Freitag, 8. Oktober 2010

Eldar Tactics HQ



Hallo Leute zum ersten Teil einer ganzen Reihe, nähmlich den "Eldar Tactics". Für etliche langweilig, für einige Interessant, oder einfach nur nett zu lesen. Natürlich ist es auch für den einen oder anderen nicht unwichtig welcher nicht so oft gegen Eldar spielt :-) Eins Vorweg, es handelt sich hier um meine Meinungen und Erfahrung die ich bis Dato sammeln durfte auf den Turnieren oder bei Spass spielen.

Heute geht es um die HQ Sektion (Ausgenommen Special Chars die noch einen eigenen Eintrag erhalten werden). Ab und zu greife ich auf Kombis zurück. Es gibt Modelle die alleine zwar keinen Sinn machen aber in Kombi mit einen 2en HQ Modell sehr wohl :-)

Also lasst uns mal einen nach den anderen von den Patienten durchgehen. Erster ist natürlich der Chef ala Chefs.

Der Avatar.
Als erstes sei gesagt das er bis heute ein Streitfall ist. Ist er ein SC(Monster) ? oder nur ein Charakter(Monster) ? Es scheiden sich gerade bei Turnieren, immer die Geister.Aber egal. Er selber ist einer der besten wenn nicht sogar der beste Preis/Leistungs Dämon im 40k. Super KG,W,S,I,viele Attacken, 4 LP, Monster auch noch, Rüster/Retter vorhanden,immun gegen Melter und Flammer, macht seine Truppe in 12" Furchtlos und hat nen Melter dabei. Für eine Infanterie lastige Armee eigentlich ein muss. Er entfaltet sein wahres Potenzial allerdings erst mit einen Proheten der ihm seine Schutzwürfe wiederholen lässt da er dadurch fast unverwüstlich wird. Bolter und so Scherze wunden erst auf die 6 und jeder Panzerabwehr Schuss der auf ihn geht ist ein gewonnener Schuss.
Taktisch sind meine Lieblingsvarianten ihn entweder als lebende Deckung zu verwenden (Avatar geht vor 3 PL´s die so Deckung erhalten) oder als Furchtlos Upgrade für eine 60+ Gardisten Wolke zu verwenden. Natürlich kann man auch beides kombinieren was auch meist recht gut funktioniert. 4 Monster mit jeder Menger Panzerabwehr Feuer bringt gut die Transporter klein, während sich die Gards mit ihren 120+ Katapult Schuss um das klein Zeug kümmern. Ausserdem trauen sich nicht viele Units in die Nähe von eng gestaffelten Monstern ( 4 Stück ist ne Ansage :-) ). Wie erwähnt macht er meistens nur Sinn, wenn viel Infanterie rum läuft. Im Alleingang wenn er Schutzwürfe wiederholen darf ist er eine ein Mann Show gegen fast alle "normalen" Units. Auch er findet aber seinen Meister in den so genannten Brecherunits wenn er sich alleine ihnen stellt.




Als 2en Chef haben wir einen der gängigsten Eldar HQ´s am Start, es gibt fast keinen Eldar Spieler der OHNE ihn das Haus verlässt da er einfach zu gut für die Ersatz Bank ist. Die rede ist vom

Runenpropheten.
Sein Profil ist zwar eher "normal" für Eldar (bis auf 3 LP und MW 10). Aber er ist auch kein Kampfschwein sondern der geborene Supporter, für so ziemlich jede Eldar Armee, egal auf was sie spezialesiert ist. Man kann den guten Mann mit fast jeden Unit gut verwenden. z.B ein Asuryans Jäger Trupp der alle Trefferwürfe wiederholen darf auf ein zuvor verdammtes Ziel welches noch die Wundungswürfe wiederholen lässt, lässt so manchen Marine Trupp alt aussehen und 30iger Mobs Orks werden ganz schnell auf handliche größe geballert. Auch nett ist das Trefferwurf Gimmick auf 3 Kampfläufern mit Impulslaser. 24 Schuss S6 die gesynct sind ;-) Am gängigsten ist jedoch die Verdammnis zum wiederholen der Wundungswürfe und "Gunst" welche die Schutzwurfwiederholung bringt. Als PSI Blocker gibts Runensteine die den Gegner mit 3W6 die PSI Tests machen lässt und im Schnitt die Kraft bannen sollte. Seit den Blood Angels sieht man auch immer öfters das "Mentale Duell" welches einen ermöglicht diverse Typen raus zu snipern ala Vindicare Assasine. Im Nahkampf ist er eher ein Spagettisultan. Er hat zwar eine Waffe die immer auf die 2 wundet, aber was machts viel Sinn bei 3 Attacken ;-) Nochdazu ist das keine E-Waffe.




Kein Chef geht bekanntlich ohne Gefolge aus dem Haus,.... das bringt uns gleich zum nächsten Eintrag im Codex. Der

Rat der Seher
So weitsichtig sie auch sein mögen,..... mit einen normalen Eldar Profil (Ausser einen 4+ Retter) sind die Runenleser zu Fuss eine "Naja" Einheit. Punktemässig zu teuer für das was sie können, auch wenn sie PSI Kräfte haben können und einen wiederholbaren Retter bekommen dank Prophet. Wo sie auf alle Fälle Sinn machen ist, wenn man ihnen ein Jetbike kauft. Schneller, härter, besserer save.... Allerdings mit Prophet und vollen 10 Mann ein teurer Spass von mindestens 650 Punkten (eher 700-800). Gegen Matrix sehr glücksanfällig und gegen Brecherunits ala Termie Wände, 16 Molochen,Wahgbossbikern nicht zu gebrauchen..... Gegen Wagenburgen dafür ein Traum, da auch hier jeder Kerl S9 im NK gegen Tanks hat und auf die 2+ jede Infanterie wundet. Feine Upgrades für wenig Punkte sind der schwere Flammenwerfer, das KG und Ini Verbesserungsupgrade sowie die MW Check Wiederholung. Ab und zu ein Speer welche eine 12" Laserkanone ohne DS ist ist auch nie verkehrt.
Die Einheit hat nur einen großen Nachteil,.... man sollte, wenn der Rat auf Bike ist, immer die erste Runde haben,.... einmal die Gunst nicht am Rat gewirkt ist er auch nur ein Opfer.
Klar kann man den Rat auch zu Fuss spielen,.... nur sollte man sich im klaren sein das er einen Serpent braucht der nicht umsonst ist und dieser mit nur einen Schuss in R1 down gehen kann. Dann hat man eine 400 Punkte Einheit die zu Fuss den Gegner nachläuft und stückchenweise zerballert wird oder mit einen E-Waffen Trupp bekanntschaft macht.




Nächster und letzte HQ Chefe ist der

Autarch....
.....auch liebevoll die "Eierlegende Wollmilchsau" genannt ;-)
Auch er hat nur ein Standard Eldar Profil mit 3 LP aber dafür Rüster und Retter. Sein wichtigster Vorteil ist das er ALLE Reservewürfe um +1 verbessern darf. Wenn man Doppelautarch spielt erhält man sogar +2. Was gibts schöneres als in R2 gut 80-90% all seiner Truppen fix rein zu bekommen ?
Der Junge glänzt vorallem durch sein Waffenarsenal. Nachdem er Flufftechnisch durch alle Aspekte sich gelernt hat, bis hin zum Exarchen Rang hat er Zugriff auf sämtliche Ausrüstung der Drachen,Jäger,Khaindar,Falken,Khaindare, Speere des Khain und Banshees.Das umfasst Einhand und Zweihand Schuss und Nahkampfwaffen. Als ultimate Gimmick darf er auch ein Bike erhalten was ihn natürlich sehr interessant macht vorallem wenn man vielleicht schon einen "Rat auf Bike" in der Armee hat. Schliesslich bringt er 3 LP mehr mit in den Rat, eine zusätzliche Wundgruppe, auf Wunsch auch Melter, Impulslanze gegen Fahrzeuge oder die Lanze im NK ist auch was feines (S6 E-Waffe). Diverse Helme runden den Jungen ab ;-)



So nun wäre mal die HQ Sektion durch. Wie man gut erkennen kann gibt es keine wirklich Abgrund tief schlechte HQ Auswahl (acuh Codexleiche genannt) wie es bei etlichen anderen Armeen aber der Fall ist. Allerdings sollte man sich im klaren sein WAS ich für eine Armee spiele. Bei Mech eher Autarch und Prophet. Wenn eher Infantrielastig ein Avatar und Prophet. Bei Schockarmeen der Doppelautarch mit Falken/Warpsprunggenerator. Steht man es sich auf Lame ist der Doppelrat auf Bike die Wahl der Begierde. Allerdings sollte man sich klar sein das es genug SM Armeen gibt wo man sich dann über ein Unentschieden freuen darf.

So das wars nunmal für Heute. Ich hoffe ich habe euch nicht zu sehr gelangweilt. Nächstes mal gehe ich die Standard Auswahlen durch :-)

Lg und bis zum nächsten mal.

Gregor

Mittwoch, 6. Oktober 2010

Dark Eldar Sneak Preview

Da sich der Frank gerade beschwert hat das ich ihn erst mit halbnackten Verrückten locke und dann Käfer auspacke gibt es hier (ein wenig nach unten Scrollen) bereits ein paar Bilder aus der 2ten Tranche (Mandraks, Wyvern, Urien und Hellions) sowie folgende Gerüchte, zusammengesucht von Dakka Dakka und Warseer.Über die Glaubwürdigkeit müsst ihr euch selbst gedanken machen, mein Fazit steht unten!

Lelith bekommt nach letzten Meldungen KG9 und 4 Attacken sowie eine Sonderregel welche ihr +1 Attacke für jeden Punkt differenz beim Kampfgeschick gibt (natürlich mit einer Energiewaffe). Dafür kostet sie aber auch in etwa so viel wie ein Schwarmtyrant!

Weiters sind noch ein paar Goodies aus der Ausrüstungssektion durchgesickert bzw als Gerücht verfügbar. So soll es ein Clone Field geben, welches W3 Attacken gegen den Träger in jeder Nahkampfphase verhindert, ausgesucht von selbigen. Weiters eine Psiwaffe, das Huskblade, welches für jede verursachte Wunde instant death bringt-unabhängig vom Wiederstand und ohne Psitest. Nice one sag ich da*g*

Ebenso parat hab ich die HQ- und Unterstützungsauswahlen, welche ich aber nicht übersetzen werde:) Lest selbst (und freut euch auf den Mann,der Lukas das Herz raus riss^^):

HEADQUARTERS

Asdrubal Vect
Even more expensive but hard hitting , costing about as much as Mephiston (Dais not compulsory).
Dais is AV 13 13 13 with three Dark Lances. He seizes the initiative on a 4+.

Lady Malys
His Ex-Wife.
Immune to psychic powers and passes this ability onto any unit she joins.

Lelith Hesperax
4++ save, 3++ in combat. S3. Her hair counts as a shardnet + impaler. Her knives are power weapons. She doesn't use combat drugs, as she is skilled enough With Weapon Skill 9 and four attacks which ignore armour saves, plus an extra one for each point her weapon skill is higher than her foe's, Lelith can murder entire squads.

Drazhar
Eternal Warrior and rules/stats similar to Phoenix Lords.

Urien Rakarth
Master Haemunculus.
Gives out d3 free pain tokens at the start of the game, which must go to wrack or grotesque units,
also regains a wound at the start of each of his turns as his flesh re-knits itself.
He can make the small constructs troops, and he can give grotesques S6 instead of their usual S5 for 5 points each.

Kheradruakh, the Decapitator
mandrake champion, still with 4 arms.
Always starts in reserve, player can place him anywhere without a roll but at least 1" or 2" away from enemy units.

Duke Sliscus the Serpent
a corsair captain- nasty counterpart to Yriel who isn't that great a fighter but gives bonuses to the rest of your army.
Concept wise he is David Bowie in space, a really glam rocker dude.
Can confer 3+ Poisoned onto one unit's shooting attacks. Also, he is the Dark Eldar character who tore out Lukas The Trickster's heart.

Baron Sathonyx
has a skyboard

Archon
WS7, BS7, +1 BS, +1WS, +1A, +1LD compared to previous edition, can take Blaster (18“ range).
If he kills an enemy MC/SC in close combat, he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.
Can have bodyguard retinue called 'Court of the Archon' which is a retinue like an inquisitors.
The Court Of The Archon is the Archon's new bodyguard option. It is somewhat inspired by Greek mythology. Options include a retinue member which grants 2+ Poisoned to the entire retinue. This option is unbelievably cheap for what it does. Other options include Ur-Ghuls (which had FNP) and Medusae (which have an 'eye laser' ranged attack).
He can take different numbers of 4 different types of guards. ie. he can take some of one type and a few of another etc. (I would recommend keeping it down to 10 members so they can ride in the archon's pimpin' raider). One is a big bug - 3 wound tank monster, one is a 4 armed shooty guard, one is a general cc one, and another is a retinue member that grants the entire retinue poison 2+ CC attacks.
To make things a bit difficult, ruleswise it is not a retinue, as the Archon can be singled out in a cc attack.

Haemunculus
FNP

Haemunculus Ancient
(quite different from Haemunculus)


HEAVY SUPPORT

Ravager
Fast, skimmer, open-topped, AV 11 11 10, can fire all three dark lances at cruising speed

Talos
In a standard and lighter version. Both similar size, no model in the near future. Lighter version is called Cronos or Parasite (?). When the Cronos kills a model with one of its weapons, it generates a pain token up to one per weapon per turn. You may chose to with nearby unit it goes.

Cronos
Weaker but cheaper Talos.
When it kills a model with one of it weapons you may choose a unit to add a Pain Point to. You can only get 1 point per weapon per Turn (3 max per turn)
Has 2 ranged weapons

Razorwing Fighter
Seem to be Skimmer, not flyers as previously said.They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missiles. One of them: Implosion missiles, small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they instantly die. They can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. There are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.

Voidraven Bomber
Seem to be Skimmer, not flyers as previously said. It is armour 11 with duel strength 9 Ap 2 dark lances, can move 36 inches, fire all weapons when moving 12, can drop a strength 8 bomb along its flight path. Costs as much as Rhino plus Ravager.
They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missiles. One of them: Implosion missiles, small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they instantly die. They can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. There are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.

Meine Meinung:klingt ganz propper, das Archon gefolge erscheint mir in der aktuellen kinderfreundlichen Edition ein wenig seltsam, ebenso kann ich den Bomber bzw den Fighter nicht ganz glauben, klingt mehr nach FW Modellen, vorallem die Implosion Missiles kann ich mir kaum vorstellen. Andererseits haben wir das vor Lash, der Vendetta und dem Tervigon auch gesagt^^
Ich glaub das trotzdem alles erst dann wenn ich den Codex in der Hand halte:)