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Mittwoch, 30. Mai 2012

Orks in Salzburg??

Nachdem ja viele darum gebeten haben präsentiere ich nun, voller Stolz, meine Orkliste für Salzburg!
Warum Orks werden sicher einige fragen...die Antwort ist eigentlich recht simpel. Von allen bemalten Armeen die ich daheim stehen habe ist keine im Moment bei mir so hoch im Kurs, so dass ich sie unbedingt spielen will. Das soll jetzt nicht bedeuten das ich meine Armeen nicht mag, aber sind wir mal ehrlich. GK hab ich letztes mal gespielt, IG sind einfach nur mühsam, Nids hab ich auch bereits in Sbg gespielt, Necs erst letztens auf den Meisterschaften und Eldar...naja, ich fahr ja nicht hin um mich abschlachten zu lassen ;)
Darum hab ich mir die Orks vom Tom ausgeborgt-danke nochmal an dieser Stelle-um ein wenig Abwechslung zu haben.Schauen wir mal was draus wird...

Auf jeden Fall aber hier jetzt die Liste ohne weitere Kommentare, sie erklärt sich denke ich wenn man die letzten FAQ kennt von selbst ;)

Wir sind gekommen um zu moschn...
***************  2 HQ  *************** 

Ghazghkull Thraka
 - - - > 225 Punkte

Bigmek
- Schpezialkraftfeld
 - - - > 85 Punkte


***************  1 Elite  *************** 

8 Kommandoz
- Boss Snikrot
 - - - > 165 Punkte


***************  4 Standard  *************** 

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
 - - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
 - - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
 - - - > 235 Punkte

26 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
 - - - > 196 Punkte


***************  3 Unterstützung  *************** 

3 Killabots
- 3 x Fette Wumme
 - - - > 120 Punkte

3 Killabots
- 3 x Fette Wumme
 - - - > 120 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
 - - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1751

Donnerstag, 3. März 2011

Dark Eldar und ein Jubiläum

Hallo alle zusammen. Nachdem ja im Moment auf diversen Seiten Dark Eldar Listen aus dem Boden sprießen wie Schwammerl nach dem Regen wollen auch wir hier dem Trend entsprechen und unsere Ideen zu den Dark Eldar präsentieren. Bevor wir das allerdings tun möchte ich ganz frech darauf verweisen, das ihr hier und jetzt den 50sten Post seit der Gründung des Blogs zu lesen bekommt :) Hoffentlich kommen da noch einige 50er Pakete auf uns zu.
Nun aber zu den Dark Eldar

Ich will mich hier eigentlich garnicht lange mit Analysen und Gedankenspielerein aufhalten zumal jeder bereits entweder den Codex selbst oder andere Analysen gelesen hat. Darum auch hier einfach gleich und direkt die Armeeliste, Stück für Stück aus meiner Sicht erklärt.

HQ
Haemonculus
- Portalfokus
- - - > 85 Punkte

Haemonculus
- 1 x Peiniger
- Dunkles Tor
- - - > 95 Punkte

Haemonculus
- 1 x Peiniger
- Schatulle des Schindens
- - - > 80 Punkte

Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte

=> Während der Baron in der folgenden Liste eher ein Zuckerl ist(allerdings ein wichtiges dank seiner Fähigkeit +1 auf den Wurf wer beginnt zu addieren), sind die Hämunculi das um und auf. Selbst wenn man die erste Runde hat bleibt man mit seinen "Brechern" in Reserve und kommt dann doch lieber durch das Tor um so schneller beim Gegner zu sein bzw um ohne Beschuss dort anzukommen. Dafür sorgt der erste Munki.
Die anderen zwei unterstützen eigentlich nur den Brecher und sorgen dafür das er Furchtlos ist. Das sie auch noch Energiewaffen mitbringen und eine S10 Waffe gegen Fahrzeuge sowie die Schatulle ist da fast schon nebensächlich, aber nicht weniger witzig :)

ELITE
Grotesquen-Trupp
9 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Giftklinge
- - - > 340 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte


=>Der Brecher in dieser Liste. Furchtlos, W5, FnP und im Nahkampf mit genug Attacken unterwegs um sogar Termis umzureissen. Auch sind dank rasendem Angriff sogar Fahrzeuge nicht mehr sicher und der Beschuss der einen dann erwischt ist überlebbar. Ein wichtiger Punkt, wesshalb meine Wahl auch auf sie fällt und nicht auf Harlis oder Bestien, die allesammt nicht von den Schmerzmarken profitieren und daher wesentlich leichter zu töten sind. Ja, sie sind schneller, aber wenn man das Tor geschickt platziert(und das ist nicht so schwer) ist es egal ob man 12" oder 18" weit kommt ;)
Darum versteh ich auch nicht wieso manche so auf die Bestien abfahren. Klar, sie sind flink und haben Rending. Aber S3 Rending,gepaart mit W3. Sturmtermis lachen sich da schlapp, ebenso andere Nahkampftruppen. Ganz zu schweigen was passiert wenn man mal reinboltert oder andere Dinge da reinhält.Waffen mit S6+ sind in der aktuellen Edition bei Gott keine Seltenheit.

Unterstützt werden meine getreuen Grotesquen von einem Trupp Elitekrieger mit ihren 3 Meltern. Alternativ könnte man zwar die Vyper einsparen um noch einen Trupp einzupacken, ich bevorzuge aber 12 Schuss Gift. Ausserdem kommt es doch hin und wieder mal vor das man nicht zur Fuß hinkommt und da hilft es ungemein einen schnellen Transporter zu haben :) Nichts desto Trotz sind sie eine Wegwerfeinheit und sollten ihr Ziel daher mit bedacht wählen...und hoffentlich einäschern ;)

STANDARD
Folterer-Trupp
4 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 130 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

=>Klassisch praktisch gut. Alle haben W4 und von Haus aus FnP was ihre Überlebenschancen mindestens verdoppelt. Die Hexgewehre sind eigentlich nur eine spielerei, aber hin und wieder fällt schon einer um durch so einen Schuss. Man könnte sie also als Liebhaberstücke bezeichnen. Aber bevor der Trupp garnix macht in seinem "Panzer". Ausserdem bekommt man so zwangsläufig einen Champion und damit mehr Giftattacken sollte einen mal was angreifen. Über die Vypern muss man denk ich nicht mehr sagen...insgesamt 60 Schuss jede Runde bei trotzdem 12" Bewegung sind einfach zu schön.

UNTERSTÜTZUNG
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

=>Sie waren damals gut und sie sind es heute auch noch. Zwar ist der Bomber eine echte Überlegung, aber die Dinger sind doch bedeutend kleiner und wenn man schon sonst keine Lanzen mit hat, irgendwo muss man sie ja montieren :)
Zum Flackerfeld sei noch gesagt das ein 5er Save nie verkehrt ist und ich persönlich den besser finde als 6" von der Reichweite abzuziehen, nochdazu wo die meisten gefährlichen Waffen um die 48" weit schießen und damit bedeutend weiter als meine Lanzen.

Natürlich gibt es noch hunderte andere Varianten (zb statt den Grotesquen Hagas zu nehmen und ein bis 2 Einheiten Harpyien, oder Hellions statt den dicken Jungen,....), aber Chucky und meiner einer testen diese hier schon seit der Codex da ist und sind eigentlich recht sicher das man damit auf Turnieren oben dabei sein kann. Ausser man trifft auf Imps, aber da ist es generell egal womit man agiert als Dark Eldar, da sind die Chancen einfach sehr sehr sehr gering :) Für den Sieg wird es hingegen vermutlich nicht reichen, auch wenn die Chancen gegen manch arivierte Armeen sicher nicht so schlecht sind (9/2, Orks, Dämonen, ...). Für den großen Wurf fehlt einfach das gewisse lamerische etwas...

Mittwoch, 13. Oktober 2010

Käfer im Anmarsch-Teil 2

Hallo liebe Freunde der leichten Unterhaltung, es ist wieder so weit: gg beglückt euch mit einem neuen Artikel! Wie bereits in Teil 1 versprochen widmen wir uns diesmal ein wenig der Bemalung meiner Niden (wenig desshalb weil ich nicht Lexandro oder Georg oder Jan bin, meine Bemalung daher in erster Linie der Spielfähigkeit dient und erst in 4ter oder so der Optik *g*) sowie einigen Fragen über das wie, warum und was genau ich eigentlich Plane, gestellt von diversen Lesern!
Aber springen wir einfach mal hinein in das Ganze und sehen uns an, was sich mein Kopf diesmal wieder schönes überlegt hat Liebhaber von Autos seien gleich gewarnt, die gibts nicht. Auch halbnackte Irre sind nicht enthalten, höchstens als Nachtisch :)
Zum besseren Verständniss hier nochmal die Liste um die es geht:

*************** 2 HQ ***************

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

*************** 3 Elite ***************

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

5 Ymgarl-Symbionten
- - - > 115 Punkte

*************** 4 Standard ***************

13 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 65 Punkte

10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon
- - - > 200 Punkte

Trygon
- Upgrade zum Alpha-Trygon
- - - > 240 Punkte

Insgesamte Punkte Tyraniden : 1750


Warum diese Liste...?
Der erste Grund ist zunächst mal das ich nachdem ich jetzt lange Zeit mit Dämonen gespielt habe endlich wieder was anderes spielen wollte, etwas, dass mehr als stupides vorlaufen verlangt vom Spieler:) Der zweite und wichtigere ist, dass mir die Liste wirklich gut gefällt und sie am Tisch auch was hermacht. Weil sind wir mal ehrlich, woran denkt man wenn man an Tyraniden denkt? Am ehesten immer noch an Starship Troopers und wogende Massen von chitingeschuppten Monstern die immer mehr statt weniger werden-und wie könnte man dieses Feeling besser aufkommen lassen als mit Millionen von Ganten?
Abgesehen davon ist die Liste gut...wirklich gut! Wenn man sie spielen kann, was nicht ganz so einfach ist, aber dazu später mehr.

...und warum so?
Das lässt sich eigentlich recht leicht beantworten: weil ich fast alles dabei habe was bei Tyraniden gut und verwertbar ist, aber auch zusammen funktioniert. Synergie ist das Zauberwort!
Natürlich ist das Tyranidcouncil eine mächtige Waffe, jedoch eine welche schwer im Punktemagen liegt(600+) und um wirklich gut zu funktionieren einer doch etwas veränderten Liste bedarf.
Auch der Gargoyle Sturm hat etwas für sich, wird aber erst durch den Einsatz von Spec. Chars so richtig gut. Selbiges gilt für den Symbiontenkult und diverse andere Möglichkeiten welche ich hier nicht mehr alle aufführen werde.
Hier, in meiner Liste (bzw um Fair zu bleiben, einem Update der Amis), wird der normale Gant zum Killer. Das wird nicht erreicht durch teure Updates sondern durch geschicktes Stellungsspiel und -richtig- Synergien! In diesem Fall Gift, rasender Angriff und bei bedarf Feel no Pain. Das Ganze kombiniert mit der Möglichkeit davon mehrere Einheiten profitieren zu lassen zwingt selbst wesentlich härtere Gegner in die Knie. Trotzdem ist vorsicht angesagt bzw nachdenken. Manchmal ist es gut, einen Nahkampf zu verlieren, wobei wieder gutes Timing angesagt ist. Will ich den Gegner länger binden oder mich selbst vielleicht lösen? Hier greift eine weitere Synergie, nämlich die Möglichkeit bei bedarf Furchtlos zu sein oder nicht, ganz wie man es braucht:) Nicht immer ist es nämlich so grandios die eigenen Truppen durch die Masse an Saves, die ein verlorener Nahkampf mit sich bringt, zu verlieren.
Für die Sachen, welche man mit Ganten nicht klein bekommt, hab ich zusätzlich noch Schwarmwachen, Trygone und Ymgarl Symbionten eingepackt, letztere eigentlich nur um mich gegen Orks besser wehren zu können (bzw gegen Lootas um genau zu sein*g*). Sie sind aber auch gegen Space Wolves, Imps, Ba,... gut, eigentlich gegen alles das Sachen explizit hinten lässt um Schaden zu machen! Falls sie einmal trotz allem kein Ziel finden tauchen sie einfach irgendwo wieder unter, ist ja nicht so als das man 5 Mann nicht verstecken könnte!
Der Alphatrygon, bevor Fragen auftauchen, hat auch seine Berechtigung. Zum einen finde ich sind 12 Schuss einfach mal eine Ansage, zum anderen ist eine Synapse weiter vorne auch nicht wirklich verkehrt, man weiß ja nie was so passiert! Die 40P dafür ist es mir allemal Wert.

Wie sehe ich die Liste im aktuellen Meta?
Schwierige Frage. Gegen die meisten Mech Listen in etwas ausgewogen, gegen Orks vorne, ebenso gegen Eldar. SW sind sicher kein guter Gegner, ebenso wenig die neuen Dark Eldar- massig Giftwaffen machen keinen Spaß (zumindest nicht wenn sie auf mich zielen^^ ).
Gegen Imps seh ich es ebenfalls ausgewogen, kommt aber hier sehr stark auf den Spieler und auch auf die Liste an (wieviele Vendettas). Marker könnte klappen, KP eher nicht befürchte ich. Um hier aber genaueres sagen zu können fehlen mir ein wenig die praktischen Erfahrungen. Zwar kann ich mir ungefähr ausmalen wie und was, aber nichts ersetzt die Praxis!

Welche Einheiten sind gut, welche gehen garnicht?
Alles was in meiner Liste drin ist, ist gut (verhält sich also ähnlich wie das Müsli in der Früh). Dazu noch Symbionten sowie mit Abstrichen Gargoyles, Zoantropen und das Tyranidcouncil. Punkt aus. Der Rest ist entweder nur schwer einsetzbar(Venas) oder einfach völlig weltfremd (Toxotrophen?Harpye???Über den Tyrannofex will ich erst garnicht reden...).Aber zu diesem Thema werde ich in Teil 3 noch ein wenig ausführlicher werden, muss ja auch noch ein paar Dinge aufheben!

Was erwarte ich nun von der Liste?
Siege natürlich, aber auch spannende Spiele sowie die Möglichkeit eine wirklich gute Allroundliste ins Feld zu führen welche den gewissen Kick hat. Weiters glaube ich das viele Gegner sie entweder unterschätzen oder einfach auch nicht genau wissen was sie damit/dagegen jetzt anfangen sollen. Mir gings beim ersten mal auch nicht anders, es ist einfach ein schräges Konzept-aber eines, das funktionieren kann:) Hoffentlich! Wenn nicht spiel ich halt auch Imps :P

Wie sieht die Bemalung aus?
Weiß und Washes. Mehr ists nicht, mir gefällts sehr gut und es passt finde ich auch ganz gut zu den Bugs!Ursprünglich habe ich ein wirkliches Step by Step geplant, aber da sich die ganze Mini in ca 5 Minuten bemalen lässt find ich das etwas übertrieben. Es sei daher einfach eine Anleitung ohne Zwischenbilder wenns nicht stört:)

1)Weiß grundieren-auf Schwarz sieht man die Washes einfach sehr schlecht.
2)Die Haut mit Devlan Mud washen
3)Dort wo Devlan Mud auf die Chitinteile kam nochmal weiß nachmalen, nach dem trocknen dann mit Thrakka Green alle Panzerteile bemalen.
4)Klauen mit Leviathan Purple, Zähne mit Sepia und bei bedarf(ich mach das nur bei den Großen) diese Hautrillen mit Baal Red.
5)Noch eine zweite Schicht Green auf die erste, trocknen lassen und voila, fertig ist der kleine Gant:) Jetzt noch die Base machen und schon ist er bereit, unvorsichtige Marines zu beissen!


Ich hoffe das ganze hat ähnlich dem ersten Teil anklang gefunden, falls wieder Fragen auftauchen(wie nach dem ersten Teil) entweder gleich hier unten bei den Kommentaren reinstellen oder mir eine PM schicken. Ansonsten liest man sich dann im dritten Teil oder sieht sich im Klub :)
Cheers
euer g_g

Dienstag, 5. Oktober 2010

Käfer im Anmarsch-Teil 1

Hallo alle zusammen. Leider ist es schon ein paar Tage her seit wir euch hier mit Dark Eldar Gerüchten und Bildern überschwemmt haben, seitdem herscht Stille. Diese ist einerseits mit der Arbeit begründet, andererseits damit das wir einfach keine wirklich guten Bilder vom Golden Demon finden die wir hier posten könnten (Falls jemand welche hat, bitte bescheid sagen! ). Trotzdem, damit hier der Schwung nicht verloren geht und ihr nicht weiter warten müsst gibt es ab heute Schritt für Schritt den Armeeaufbau meiner Tyraniden zu begutachten... doch dazu holen wir ein wenig weiter aus! :)

Ich und Tyraniden:
Begonnen hat das alles bereits vor langer langer Zeit,noch in der guten alten 4ten Edition. Damals war ich meistens mit der guten alten Godzilla Liste unterwegs und holte als größten Erfolg in Bratislava 2008 den 3ten Platz, ungeschlagen! Komisch aber wahr hab ich sie weder davor noch danach jemals wieder auf Turnieren gespielt und sie schlussendlich dann sogar verkauft(auch nicht lange her). Eigentlich hab ich generell bis auf Dämonen kaum eine Armee so lange durchgehend auf Turnieren gespielt, nicht mal die Eldar damals glaub ich:) Aber das ist ein anderes Thema.

Tyraniden und ich:
Der neue Codex brachte dann zunächst das Interesse an den Käfern zurück, aber erst das ETC und die Amerikaner konnten mich wirklich wieder dafür begeistern. Ausschlaggebend dafür war die - meiner Meinung nach- grenzgeniale Liste mit den 4 Tervigonen und die daraus resultierende Möglichkeit gleichzeitig viele Dicke UND massig Ganten über den Tisch zu schieben!Ausserdem sah es einfach soo verdammt cool aus^^
HQ 1 - Tervigon (160) toxin sacs (10) adrenal glands (10) and catalyst (15) = [195]
HQ 2 - Tervigon (160) toxin sacs (10) adrenal glands (10) and catalyst (15) = [195]

Elite 1 - hive guard (50*3) = [150]
Elite 2 - hive guard (50*3) = [150]

Troop 1 - Tervigon (160) toxin sacs (10) adrenal glands (10) and catalyst (15) = [195]
Troop 2 - Tervigon (160) toxin sacs (10) adrenal glands (10) and catalyst (15) = [195]
Troop 3 - termagaunts (5*10) = [50]
Troop 4 - termagaunts (5*10) = [50]

Heavy 1 - Mawloc (170) = [170]
Heavy 2 - Trygon (200) = [200]
Heavy 3 - Trygon (200) = [200]

Total: 1750




Nach einigen Wochen der Sucherei (schon vor dem ETC begonnen,aber nur nebenbei und ohne wirklich intensiv zu suchen) war das Glück mir hold und jemand verkaufte knapp 10.000 Punkte Tyras. Für mich als Turnierspieler zwar viel zu viel, aber nach kurzem gequatsche war er zu einem Einzelverkauf bereit. So fand ich mich ein paar Tage später mit dem hier wieder:


Wer es nicht so gut sieht, es sind 3 Schwarmwachen, 3 Tyrantwachen,3 Zoas,60 Symbionten, 100 Ganten, 40 Gargoyles(man weiß ja nie), 1 Schwarmi, 3 Trygons(2 sind in bemalung,dh nicht mehr drinn,ebenso das ganze Zinnzeug) und 4 Carnifexe, welche zu Tervigonen umgebaut werden. Zwar kann man jetzt sogar 9 statt 6 Carnifexe spielen, aber die guten alten Dakkafexe sind weg wesshalb ich sie für was anderes verwende:)

Ziel ist es, eine 1750-1850P große Turnierarmee aufstellen zu können,welche mir gleichzeitig erlaubt verschiedenen Turnieranforderungen herr zu werden (mit AC, ohne AC,...). Dazu möchte ich,da ich noch nicht die optimale Liste gefunden habe, auch ein wenig Platz für Experimente haben:) Sei es ein Gargoyleschwarm oder der Symbiontensturm, man weiß ja nie was einen so erwartet.

Aus Grau mach Grün:
Wer meine alten Tyras noch kennt weiß, dass diese gedippt (mein Koffer riecht immer noch nach dem Zeug) und grün waren. Dippen ist dank den Washes nicht mehr nötig, aber grün sollten sie immer noch sein. Da ich nicht der große Maler bin, gleichzeitig aber nicht im Geld schwimme um mir 200 Figuren anmalen zu lassen, greife ich wieder mal selbst zum Pinsel respektive zum Spray. Dabei geht es mir in erster Linie darum, eine spielfertige Armee zu haben welche am Tisch auch ein wenig was her macht, sie muss nicht unbedingt mit dem Georg konkurieren;)Hier ein paar der bereits fertigen Käfer, ein step by step lege ich in kürze nach wenn es ein wenig heller ist.



Im großen und ganzen ist es relativ einfach:Weiß grundieren, Devlan Mud, Thraka Green und Purple, fertig ist das ganze und sieht-finde ich-für den Aufwand ganz propper aus:)

Das wars dann auch schon wieder mit dem ersten Teil, Teil 2 wird dann ein paar Ideen über Listen sowie ein step-for-step beinhalten!Bis dahin lasst euch vom Wetter nicht unterkriegen,irgendwann gibts wieder Sonne, vermutlich zwar nicht hier, aber was solls;)

Cheers
euer g_g