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Mittwoch, 19. Januar 2011

Neue Eldar FW Spielerein

Forgeworld hat uns nach langer Zeit mal wieder mit ein paar neuen Eldarmodellen erfreut, nämlich dem Warp Hunter (ein Panzer) sowie dem Shadow Spectre Aspect Warriors. Während zweitere vermutlich niemals in einer Eldararmee zu sehen sein werden könnt ich mir einen Warp Hunter durchaus mal vorstellen...sollte man keine Lust mehr auf Falcons,Illums oder Spinner haben(die allesamt leider besser sind als er)
Die Modelle selbst sind-FW eben-sehr schick geworden,einzig die Steine oder was das sein soll bei den Aspektkriegern trübt das ganze ein wenig. Aber macht euch einfach selbst ein Bild:)


Donnerstag, 30. September 2010

Blitznews Dark Eldar .....


Ich overrule zwar ungern jetzt schon Fabians Mittwochs Post, aber nachdem er nichts dagegen hat,...... NEWS FTW ! :D

Jaja, Internet ist eine gute Sache, immer mehr News sickern nun zu dem Dark Eldarn durch. Und DIE wollen wir unseren braven Leser nicht vorenthalten,..... mangels Zeit alelrding nicht übersetzt.

Allows for Kabal, Wych Cult and Homunculus armies

All old units appear in this codex plus there are 3-5 new units

Army-wide special rules:
Night Vision - Acute Senses USR

Strength Through Pain – Supposedly features mostly on Wytch Cult units. The unit gains an upgrade every time it wipes out an enemy unit (3 max). 1st Feel No Pain, 2nd Furious Charge, 3rd Fearless.

Combat Drugs - Roll once. All units with the Combat Drugs rule get the same benefit.

Weapons:

Splinter Rifle 24" SX, AP5, Rapid Fire, Poisoned.
Shard Carbine 18" SX, AP5, Assault 3, Poisoned.
Splinter Cannon 36" SX, AP5, Assault 4, or Heavy 6 Poisoned.
Splinter Pods - an underslung weapon for the Hellions similar to the carbine

- Some FOC slots are subject to change -

HQ
Archon
WS/BS: 7 S/T/W: 3 I: 7 A: 3or4? Ld: 9 or 10? Save: 5+
Can take a wargear item the effect of which is that if he kills an enemy MC or SC in close combat he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.

Asdrubal Vect
No longer rides a Vehicle

Elites
Harlequins
Identical to the Codex: Eldar entry

Mandrakes
Have a shooting attack that gets stronger with every kill they make

Incubi
T3, S3, 2A 3+ sv,
Klaives – Power weapons that add +1S
Squad leader has WS5, A3 and can take 2 smaller blades that either give him +2 attacks or +2S (both are Power Weapons). Also provides himself and his squad with the ability to roll another attack for each 6 to hit they roll. This is supposedly unlimited.

Troops
Warriors
Stats are the same. Armed with Splinter Rifle only.

Wyches
Stats are the same. Retain 4+ dodge save in CC.
Wych weapons
- Shardnet reduces A of all enemies in B2B by 1.
- A “chain-of-blades weapon” that gives +2A, and re-rolls to hit and to wound.

Fast Attack
Reaver Jetbikes
T4, 5+ save, can Turbo-boost 36".
Armed with Splinter Rifles
Can perform a "fly-by" attack on enemy units without becoming locked in close combat.
Have several upgrades that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when performing the fly by attack.
The jetbike gives +1 sv and +1T
Possibly get a S6 melta-lance weapon

Beast Masters
Get more types of beasts

Heavy Support
Ravager
Fast, skimmer, open-topped AV 11 11 10
Armed with 3 Dark Lances as standard and can fire all 3 at cruising speed

Grotesques
Apparently changed to Ogryn-sized creatures
There will still be human-sized Homunculus constructs, but they will have a different name

Transports
Raider
Fast, skimmer, open-topped AV 10 10 10

plus:
General Remarks/Rules
3 kind of armies with this book: Kabalyte, Wych Cult and Haemunculus army. But units are strong enough to make most combinations competitive as well. No point costs yet, as the Codex only had the main entry pages. But preview copies of the Codex should be instore in 2-3 weeks.

Universial rules
Night vision rule army wide (= acute senses?)
Strength through pain (mostly for Wych Cult units): After destroying non-vehicle unit, DE unit gets one pain token (1+ tokens means unit gets FNP, 2+ tokens means army gets Furious Charge, 3+ tokens means army gets fearless). Maximum is 3. Seems to buff all units with this rule simultaniously.
Combat drugs: One roll for for every unit with combat drugs before the game (all get the same).
Shadow Field in., 12“ assault not.
3-5 new units ,no old ones dropped. New units seem to be: New Archon bodyguard, new man-sized Haemunculi construct, new beast for beastmaster, Venom transport and something else.
Splinter weaponry makes a wound in a 4+ (normal poison weapon).
Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers.
Web portals are still in.

Warriors (also in an elite version, upgrade names: Kabalite warrior, Synabite, Kabalite Trueborn, Dracon)
Stats as before. Splinter Rifle rapid fire, no plasma grenades or Splinter pistols.
Dracons have lost -1WS, -1BS, and -1I but gained +1A. Sybarite are same as before with +1LD. Trueborn are same as Sybarites. Kabarite warriors are just that, warriors.
Unit Type: Infantry
WARGEAR: Splinter Rifle, Kabalite Armour
Special Rules: Fleet, Night Vision and Power From Pain.
Fluff text says Trueborn escort their Archons to battle, so these guys can probably be HQ Retinues. Dracons are Trueborn veterans.

Wyches (also in an elite version, upgrade names: Hekatrix, Hekatrix Bloodbride, Syren)
Wych are same as before, Hekatrix and Bloodbrides are same as Wych Succubus with +1LD, Syrens are same as Hekatrix with +1A.
Unit Type: Infantry
Special Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain.
WARGEAR: Close combat weapon, combat drugs, plasma grenades, splinter pistol, wychsuit.
6+ armour save, 4+ inv against cc attacks. Upgrades with special close combat weapons.
Their weapon options are:
Shardnet and Impaler: -1A to enemy in combat and base contact (to a minimum of 1),
Hydra Gauntlets: +d6 attacks for 2 CCWS rather than +1A (Yes - really!) or
Chain-of-blades weapon gives +2A, as well as re-rolls to hit and to wound.

Incubi(Upgrade: Klavex)
T3, S3, 2 attacks but lose Tormentor Helm, with a 3+ save, can be upgraded with an Exarch (one option „preferred enemy“).
Have Klaives (2 handed powerweapon +1 strength). The klaive gives the unit to roll again (only one time) the 6 to wound.
Their squad leader (WS5, 3 Attacks) has a weapon that either gives him +2 S or +2 attacks (2 single handed weapons), and gives each member of the squad another attack on a roll of 6 to hit (no limit)
Have hand flamers like BA. Can chose an IC as preferred enemy. Klaivex has some more rules, one similar to Old One eyes but not as good as blood angels blood talons.
WARGEAR: Incubus warsuit
Klaive: 2H weapon that gives +1S
Demiklaives: Power Weapons, +2A or +2S chose each round before making attacks
Bloodstone: Template, S3 AP3 Assault 1
Special Rules: Fleet, Night Vision and Power from Pain.
Special Rules: Klavex only
Onslaught: If a Klavex is in the unit, wound roll of 6 by Klavex or Incubus allows for bonus attacks, these cannot produce more attacks.
Murderious Assault: Klavex points at an IC and gains Preferred Enemy against that IC, can be done every assault phase

Reaver Jetbike (Upgrade. Arena Champion)
Can turbo boost 36", S3, T4, 5+ save, -1 to save and -1 to strength compared to previous edition. Jetbike gives +1 to save and +1 to Toughness (included in the profile).

They can perform a "fly-by" attack on units they fly past WITHOUT getting into CC. There were several upgrades for reaver jetbikes that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when doing their 'fly by' attack.
Can take Melter Blaster (S8 with Melter AND lance special rule)
Have strength through pain rule.
Blade under jetbike causes pinning test when wounding.

WARGEAR: Wychsuit, splinter pistol, close combat weapon, combat drugs.
Reaver Jetbike: +1T and 5+save, built in Splinter Rifle and 36" Turbo Boost
Bladevanes: Turbo Boost over any number of units, select one unengaged, nonvechile unit you have passed over. Each bike does D3 S4 AP- hits. Cover Saves allowed.
Cluster caltrops: Same as above but does D6 S6 AP- hits
Grav-Talon: Same as Bladevanes, D3 S4 AP-, if target suffers 1 or more unsaved wounds it must immediately take a pinning test.
Special Rules: Night Vision, Power from Pain, Skilled Riders

Wie man gut erkennt werden die Dark Eldar von Sonderregeln und globalen Regeln nur so strotzen, und vorallem vor Geschwindigkeit,.... mir wird schon schlecht bei einer 36" Bewegung von Bikern *argl..... Mit 2x10 Bikern könnte man theoretisch eine Reserve Kante dicht machen......

Hui man darf auf den Codex gespannt sein :-)

Zum abrunden noch 2 frisch aufgetauchte Bilder :-)





Wenn ich noch Zeit finde gibt es diese Woche noch Freitag oder Samstag einen Update :-) Auch Fabian hat schon ein paar gute Ideen für zukünftige Posts :-) Also dran bleiben lohnt sich....

Lg Gregor

Dienstag, 28. September 2010

Dark Eldar am Horizont



Hallo Leute.

Auf allgemeinen Wunsch, werden sich Fabian oder ich bemühen, zumindest einmal im Monat einen Update zu neuen Armeen, Gerüchten und Modellbausätzen von Games Workshop zu liefern.

Am Start sind gleich einmal die Dark Eldar, welche die letzten Monate ja die Community geprägt haben. Gleich vorweg, alle News sind von Plattformen zusammen geschnorrt :-) Dank gilt hier vorallem Spährentor, Brückenkopf, Warsser und Bell of Lost Souls.

Gehen wirs chronologisch an. Was waren die ersten Gerüchte ?

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April 2010

* Viele Giftwaffen (Nahkampf wie Fernkampf.
* Abgespeckte Variante der Kampfdrogen.
* Die Armee soll sehr schlagkräftig sein, in dem Spielzug in dem sie ankommt.
* Eine Menge an Lanzen werden erwartet.
* Angeblich soll es sogar eine erste Melter-Lanze geben.
* Ebenso soll es ein Erfahrungspunktesystem geben für Einheiten, die gegnerische Einheiten ausschalten und damit stärker werden.
* Krieger und Hagashin sind Kernauswahlen, neue Einheiten werden erwartet und Eldar Harlequin sind im Codex enthalten.

Auf WarSeer brodelt seit längerem die Gerüchteküche und man hat sich die Mühe gemacht, alles zusammen zu fassen.Neueste Gerüchte nennen Phil Kelly als Autor des Codex Dark Eldar, da gibt es sicherlich schlechtere Ausgangssituationen. Außerdem sollen die Bausätze der ersten Wave bereits fertiggestellt sein.

Ein wirkliches Datum gibt es noch nicht, aber man spricht von einem Release binnen der nächsten 12 Monate, wahrscheinlich im Vorweihnachtsgeschäft um Oktober / November herum. Man sollte sich also nicht wundern, wenn die Dark Eldar auf dem Games Day vorgestellt werden (wahrscheinlich UK Games Day im September).

Die Dark Eldar sollen eine komplette Überarbeitung der Produktpalette erhalten , das wurde bereits mehrfach genannt und ist in Anbetracht des hohen Alters der Miniaturen als sehr wahrscheinlich.
Allerdings wird die Produktpalette, wie gewohnt in mehrere Waves aufgeteilt und nicht auf einmal erscheinen. Jes Goodwin soll als Leitender Modellierer in diesem Projekt involviert sein.


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Juli 2010

Frisch von der BoLS Lounge, ein paar Gerüchte zu den Dark Eldar. Diese sollen angeblich im November diesen Jahres erscheinen und gleich mehrere neue Releases mitbringen. Vermutet wird folgendes:

* Codex Dark Eldar (eh klar)
* 6(!) Plastik Boxen
* 3 Metall Boxen
* 3 Metall Blister

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August 2010

Ein heißes Eisen, Gerüchte um die Dark Eldar. So oft am Horizont erschienen und dann doch wieder verschoben, sollte es doch noch der November werden?

Das Piratenschema der Dark Eldar soll stärker herausgearbeitet worden sein. Die Armee soll gefährlich, aber besonders gefährlich im ersten Spielzug sein. Die Splitterwaffen der Dark Eldar sollen weitestgehend mit Gift versehen sein und dem Gegner als Schnellfeuer- bzw. Sturmwaffen deutlich einheizen können.

Scryer, dessen Spezialität des Auslesen der Produktcodes ist, bestätigt folgende Neuheiten für die Dark Eldar im November.

* Codex Dark Eldar
* 3 Blister
* 2 Zinnboxen
* 6 (!) Plastikboxen

Auch wenn noch nicht klar ist, was sich im Detail hinter den Boxen und Blistern versteckt, kann man mit Charaktermodellen, neuen Kriegern, überarbeiteten Fahrzeugen und ein paar anderen Nettigkeiten rechnen. Das Design soll sich stark an den neuen Dunkelelfen anlehnen.

Außerdem soll es ein Specialrelease für die Dark Eldar geben. Dahinter kann sich allerdings vom Markerset, über Würfel bis hin zu irgendwelchen Resinspielerein verstecken. Das letzte Völkerspezifische Release in dieser Hinsicht waren die Ork Barrikaden.


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September 2010

Ansonsten lässt die Gerüchteküche verlauten, dass es eine Wyvernvariante namens "Slaughterer" (im engl. heißt die Wyvern "Ravager", ergo wird die dt. Übersetzung vermutlich ebenfalls stark davon abweichen) geben wird, welche mit derselben Plastikbox gebaut werden kann. Bei der neuen Schattenbarke sollen wiederum nun Dark Eldar Krieger enthalten sein, welche man an den Seiten der Barke anbringen kann.
Angeblich werden Harlequine in der Armeeliste enthalten sein. Außerdem soll es auch vom Talos mehrere Varianten geben. Das nun größere Modell wird daher vermutlich aus Plastik sein und erst später erscheinen.

Allgemein:
* Kampfdrogen werden nur noch einmal ausgewürfelt und gelten dann für alle Einheiten mit Kampfdrogen.
* Alle Dark Eldar sollen über die universelle Sonderregel "Scharfe Sinne" verfügen.
* Drei neue Einheiten soll es geben, vor allem die Fraktion der Haemonculi soll hier Verstärkung erhalten.
* Die Dark Eldar werden stärker, je mehr Gegner sie im Laufe der Schlacht niederstrecken konnten. Die Sonderregel "Stärke durch Pein" gewährt jeder Einheit bis zu dreimal einen Bonus, sobald sie eine gegnerische komplett ausgelöscht hat. Beim ersten Mal erhält sie "Verletzungen ignorieren", beim zweiten Mal "Rasender Angriff" und beim dritten Mal wird sie furchtlos.
* Drazhar, Urien Rakarth und Asdrubal Vect sollen im Codex enthalten sein.

Hagashîn:
Die neuen Hagashîn werden eine Standard-Auswahl im Codex sein und weiterhin einen 4+ Rettungswurf besitzen. Im Gussrahmen sollen sechs weibliche und vier männliche Torsi enthalten sein. Lelith Hesperax sieht nun ganz anders aus, überhaupt nicht überbeladen wie die meisten besonderen Charaktemodelle, ohne die bisherige Maske und den Dreizack. Das Modell lässt sich daher auch sehr gut für normale Succubi verwenden.

Inccubi:
Die Energiewaffe verleiht den Inccubi +1 Stärke. Inccubi besitzen von Haus aus 2 Attacken, der Anführer derer 3 und ein KG von 5. Er hat die Auswahl zwischen einer Waffe, die ihm +2 Stärke gibt oder einer, die +2 Attacken verleiht. Außerdem hat er die Fähigkeit, dass jede 6 auf dem Trefferwurf zur Folge hat, dass er und die anderen Inccubi in der Einheit eine weitere Attacke durchführen dürfen.


Schattenbarke:
Mit Segel, Rammsporn und vielen Details wirkt die neue Schattenbarke weitaus stimmungsvoller als das alte klinische Modell. Die Wyvern soll weiterhin nur Panzeung 11 vorne und an der Seite besitzen, darf aber dafür alle drei Schattenlanzen auch bei 12" Bewegung abfeuern.

Archon & Codex Cover:
Archons haben KG 7 und BF 7. Das Artefakt in der Hand soll angeblich bewirken, dass sich die Stärke verdoppelt, sobald eine Monströse Kreatur oder ein besonderes Charaktermodell vom Archon ausgeschaltet wurde. Auf dem Covermotiv des Codex sind neben dem Archon die neuen Mandraks zu sehen, welche nun etwas völlig anderes geworden sind (anscheinend Dämon-Eldar-Mischlinge?). Sie verfügen nun über psionische Schussattacken, die immer stärker werden, je mehr Gegner sie damit niederstrecken konnten.

Jetbikes:
So wie es aussieht, gibt es keine Spezialwaffen mehr. Dafür können Dark Eldar Jetbikes mittels Turbo-Booster Vorbeiflugattacken durchführen. Pro Jetbike werden W3 Treffer mit Stärke 4 verursacht, mit spezieller Ausrüstung können Trefferanzahl und Stärke verändert werden. Im Gussrahmen sind zwei weibliche Torsi enthalten.

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Meine persönlichen verdachts Momente zum ganzen:

Das Gerücht mit vielen Giftwaffen wird wahrscheinlich nur für Nahkämpfer gelten.
Krieger werden billiger, können aber kaum mehr, Archon wird einer der härtesten Standard HQ´s werden. Dark Eldar als ganzes betrachtet wird ziemlich sicher vor Mobilität nur so glänzen und durch Preis/Leistungs Verhältnisse sogar eine Imperiale Armee in den Schatten stellen. Die zerbrechlichen Transporter dagegen können auch den Untergang bedeuten. Die Dark Eldar glaube ich, werden der Grund sein, etliche Armeen vom Standard Mech Lame weg zu bringen. Eine durchschnittliche Mobile DE Armee wird ziemlich sicher so um die 20 Lanzen dabei haben, ists ein Wunder wenn die Wyvern schon alleine 9 haben ? :-) In Nahkämpfen werden etliche Units ihr blaues Wunder erleben, Drogen, Rettungswürfe, teilweise FnP, knüppel fast immer zuerst zu, haben Ar.... viele Attacken,,.... was will man mehr :-)
Also holt wieder die S6 und 7 Waffen raus :-)

Zum Abschluss noch ein paar kleine Bilder der neuen Modelle, ich muss zugeben, eines schöner als das andere :-) Ausser den Kriegern, die zu bullig geraten sind, beide Daumen hoch :-)

Krieger:



























Hagashin:




































Barken:
































Vordergrund Archon, Hintergrund, andere HQ´s:














Meine persönlichen LIEBLINGE (Bikes) ,.... eventuell kommt doch mein Rat auf Bike mit den Kerlen zu stande ^^
































Incubi:












Wie man gut erkennen kann, sind wesentlich mehr Details vorhanden, allerings weniger hervorstehndes und Spitzes Klump, welches eh immer nur abgebrochen ist :-)

Das wars erst einmal für heute. Ich überleg schon für meinen nächsten News Bericht, keine Sorge :-) Vielleicht hat ja Fabian, der Heute aus England zurück kommt noch etwas interessantes für euch auf Lager.