Spät aber doch gibt es doch noch ein paar Worte zu meinen Spielen in Regensburg.
Beflügelt von meinem Sieg in Salzburg wollte ich dort natürlich auch ein gutes Resultat holen, was mir unterm Strich zwar gelang (irgendwie halt), aber zum Leidwesen manch anderer Österreicher und ein wenig zu stressig...aber lest selbst :)
Die Anreise selbst verlief problemlos, ausser das es natürlich geregnet hat (so wie bei jeder Fahrt zu einem Turnier ausserhalb Wiens). Über den Abend selbst werden wir den Mantel des Schweigens breiten, es war lecker, lustig und mehr weiß keiner mehr*g* Quasi die perfekte Turniervorbereitung!
Aber spulen wir vor zum Samstag, dem ersten Turniertag.
SPIEL 1 brachte mir Tau, geführt von "Bax". Über die Liste selbst brauch ich jetzt irgendwie nicht viel schreiben, sahen eh alle gleich aus: 2 Riptides, 2x3 Kolosse mit Drohnen, Himmlischer,blablabla...Tau halt.
Da er die erste Runde hat und der Tisch nicht eine einzige Möglichkeit bietet das ich mich verstecke, versuche ich ihn zu rushen..das geht auch 2 Runden lang gut, dann leider würfelt er weiter wie ein Wahnsinniger und ich nicht mehr (alle Flieger kommen in Runde 2 und bringen insgesamt 2 Drohnen um mit dem KOMPLETTEN Beschuss), was dann auch darin endet das ich ab Runde 4 keine Phantome mehr habe. Runde 5 bringt mir zwar trotzdem den Sieg, aber leider spielen wir noch eine 6te und ich werde getabelt. Da er aber keine Standardeinheit mehr hat gibt es lediglich ein 4-6. Nicht der schlechteste Beginn, aber doch ein wenig frustrierend wenn der Tauspieler sich 3 Runden lang nicht mal bewegen muss da er eh alles sieht am Tisch :/
SPIEL 2 ging dann, nach einer frustrierenden Mittagspause weil das Essen vergessen wurde, gegen Kelsho und seine -richtig- Tau. Einzige Innovation hier: ein Drohnenschwarm statt den Broadsides, aber die schießen genau so gut daher keine Schwächung.
Auch hier gibt es wieder keinen LOS Blocker, aber da ich die erste Runde habe ist es nicht ganz so schlimm...zumindest bis zu dem Moment wo er mir die Ini klaut und meinen Untergang besiegelt. Was dann folgt ist einfach nur abartig (8 Schuss BF2 auf den Flieger, 7 Treffer, 6 Volltreffer...). Obwohl ich nicht schlecht würfle hab ich dem halt nichts entgegenzusetzen und geh sang und klanglos 0-10 unter. Ohne Iniklau wär es interessanter geworden, aber so ? Keine Chance :(
Damit finde ich mich fast ganz unten und bekomme in SPIEL 3 erstmals keine Tau, dafür aber Mech Eldar. Hier gibt es aber zum Glück erstmals auf dem Turnier LOS Blocker und einen nicht so erfahrenen Spieler, der zb lieber mit den Jägern aussteigt um zu schießen anstatt vor den Phantomen weg zu fahren. Daher kann ich in Runde 3 dann einen Multicharge ansagen (dauerte ein wenig länger da ich mich nicht ins offene stellen wollte) und mich in seinen Einheiten festsetzen. Der Rest ist schnell erzählt: Phantome killen einen Panzer nach dem anderen, er kommt aus seinem Eck nicht mehr raus und wird in Runde 5 (seiner) getabelt. Das gibt mir dann noch einen Zug alle Viertel zu besetzen und ein 10-0 zu holen, den ersten Sieg und start einer kleinen Aufholjagd :)
Sonntag bringt mir dann natürlich im SPIEL 4 wieder Tau, wieder einen Österreicher (Max) und wieder einen Tisch ohne Deckung. Diesmal darf ich anfangen, bringt aber nix wenn man keine Saves schafft und dann als Höhepunkt den 4" Charge vergibt -.-
Daher will ich in Runde 3 eigentlich schon aufgeben, spiele aber dann doch noch weiter und erlebe eine völlig kranke Partie. So steht der Desilord zb 3x wieder auf um mir den Sieg zu retten, erweist sich der Anhigleiter als völlig immun gegen jedwegen Beschuss und so weiter. Natürlich spielen wir aber 7 Runden, damit ich bis zum Ende Blut und Wasser schwitze bevor ich mir ein 7-3 erkämpfen kann. Sicher eine der seltsamsten Partien überhaupt, zum Glück diesmal mit dem besseren Ende für mich!
Damit kann ich mich zwar ins Mittelfeld vorkämpfen, aber weit entfernt von allen Zielen die ich hatte. Trotzdem, ein guter Abschluss muss her und er kommt auch, leider mit Thomas in Form eines weiteren Österreichers der mir in SPIEL 5 seine Marine-Biker vor die Nase setzt.
Wir hatten zwar schonmal in Leoben das vergnügen bei einem Doppel, aber ein Einzel ist dann doch was anderes und dementsprechend geht er es auch an. Rakete auf den Gleiter, trifft, 3+ Decker nicht geschafft, Explodiert, 1 Phantom stirbt durch die Explosion. Zweite Rakete auf den anderen Gleiter, trifft, Decker wieder nicht geschafft, Hauptwaffe weg -.-
Guter Beginn, getoppt nur von der Flakk die mit 3 Volltreffern in Runde 2 die Todessichel wegwischt. Sei es drum, Wir haben ja Phantome...die endlich mal tun was sie tun sollten und den Gegner Stück für Stück kleinschlagen und mir so trotz allem ein zweites 10-0 bringen.
Unterm Strich schaut damit ein 20ster Platz heraus, nicht schlecht in anbetracht des ersten Tages, aber halt weit unter den Möglichkeiten bzw den Erwartungen die ich an das Turnier hatte.
Immerhin konnte der Creezy ein klein wenig die Ehre der Österreicher retten, wobei es hier wirklich schade war das er im letzten Spiel diesen popeligen Ordensmeister nicht mehr wegbekam und so nur 6-4 spielte statt 10-0, was ihn dann auch noch den Top 10 Platz kostete.
Für mich ist damit auf jeden Fall das Necronspielen bis auf weiteres eingestellt, ab sofort wird mit vielen kleinen Käfern gegen diese Tau vorgegangen :)
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Montag, 27. Januar 2014
Sonntag, 12. Januar 2014
Review Saisonstarter Salzburg
Da ist das neue Jahr noch keine 2 Wochen alt und schon steht man beim zweiten Turnier des Jahres, diesmal gut 300km von daheim entfernt im wunderschönen Salzburg. Ohne Schnee und Regen hätt ich es ja um ein Haar nicht erkannt, aber zum Glück hat es dann auf der Heimfahrt wieder brav gewaschelt so das ich doch noch in den Genuss eines "typischen" Ausflugs zum Cid kam :)
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.
Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.
Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.
Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).
Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!
Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)
Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.
Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.
Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.
Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).
Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!
Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)
Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!
Sonntag, 29. September 2013
Wenn einer eine Reise tut...
...dann kann er was erzählen :)
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.
Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.
Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)
Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )
Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)
Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.
Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.
Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)
Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.
Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.
Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)
Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )
Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)
Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.
Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.
Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)
Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!
Dienstag, 2. Juli 2013
BATTLE OF TALLARN TURNIERBERICHT
So, nachdem Richard und ich uns die Orgaarbeit geteilt haben kam ich auch mal wieder zum spielen. Nachdem ich meine Eldar ja nicht mehr besitze und mir nichts ausborgen wollte, blieben eigentlich nur Grey Knights oder Necrons übrig. Da mir der Sinn nach was schönem stand hab ich mich dann auch recht rasch für die Krieger des Stahls entschieden und ihre fliegenden Gebäckstücke.
Die Liste in Kurzformat: 2 Desilords, 2x Exis im Kipferl,1x Krieger im Kipferl, Todessichel, 2 Gleiter, 2x6 Phantome und 10 Scaras...welche eigentlich völlig nutzlos waren und daher gegen 6 weitere Phantome ausgetauscht werden in Zukunft.
Nach einer kurzen Ansprache ging es dann gleich los mit der ersten Runde und einem wirklich harten Auftaktgegner: den Georg!
Obwohl wir seit gefühlten 1000 Jahren schon auf Turnieren spielen, kamen wir bis dato kaum einmal zu einem Spiel gegeneinander...um so trauriger das es gleich in der ersten Runde sein musste. Aber genug der sentimentalitäten, ab gehts.
Georg brachte eine Eldar/GK Kombo mit 2 Wraithknights, 2x5 Droiden, Leser,Prophet, Illum sowie Coteaz mit 6 Paladinen, 10 normalen GK und ein paar Henchmen.
Da ich die erste Runde habe leg ich gleich mal los und fange an, mich mit einer Zangenbewegung zu nähern. Zwar hat er jetzt nichts, was mir wirklich Angst macht im Nahkampf, aber 6 Palas oder einen vollen Knight muss man ja nicht unbedingt mit den Phantomen abkassieren. So versuche ich, ihn ein wenig aus der Reserve zu locken und biete die Scaras für einen weiten Charge an, der ihn entweder mitten in meine Armee treibt oder ihn dazu bringt das er weiter nach hinten muss wo ich ihn in der Ecke dann festhalten kann.
Mein Plan nimmt eine unerwartete, aber umso erfreulichere Wendung als der Beschuss 4 Grey Knights tötet und den Rest daraufhin die Beine in die Hand nimmt und vom Tisch rennt. Damit ist nicht nur einiges an Beschuss weg, sondern auch eine seiner punktenden Einheiten. Auch entsteht dadurch ein größeres Loch in seiner Flanke, welches er dahingehend stopft indem er sich weiter zusammenzieht und ein wenig schießt, aber nichts bewegendes erreicht (glaub 1 Phantom stirbt oder so)
Meine Runde 2 bringt mir 3 Flieger und besiegelt seinen Untergang, da ich nicht nur 3 Palas "totstrahle", sondern auch noch den Rittern ein paar LP stehle und einen Trupp Droiden ausradiere. Zwar gelingt der 5 Zoll Charge mit den Scaras nicht, aber die Partie nimmt trotzdem eine recht deutliche Richtung an.
In seiner zweiten versucht Georg sich dann der Flieger zu erledigen, was er nicht schafft (da er einfach nicht trifft oder dann nicht durch die Panzerung kommt) und chargt dann, schon etwas verzweifelt, mit einem der Ritter die Phantome mit Desilord. Nach einem kurzen Blick in die Scarabäen fällt der Kollege tot um und die verbliebenen Phantome samt Kriegsherr ziehen sich zurück
Der Rest ist schnell erzählt. Palas und Coteaz werden in der Runde darauf erschossen, der Illum tot-gestreift und die letzten Eldar fallen im Nahkampf gegen Phantome und Desi-Lord. Als dann der Ritter nachzieht ist es schon zu spät und die Partie endet mit einer Totalauslöschung.
Damit zwar ein hoher Sieg für mich, aber kein erfreulicher Turnierauftakt da es selten Spaß macht gute Freunde in Runde 1 quasi aus dem Turnier zu nehmen :(
Das zweite Spiel, nach einer kurzen Mittagspause, führte mich dann gegen den Chucky und mein...äh, seine Grey Knights, welche in der Festung gerade heftig diskutiert werden :) Für alle die dort nicht lesen: Draigo, Mordrak, 3 einzelne Palas, 10er Abfangtrupp, Vindicare und 3 Ritter.
Die Partie selbst ist sehr schnell erzählt. Zwar vergesse ich das alle 3 Ritter ja ihren S6 Flamer haben, Richard bekommt aber nur 9 Bases drunter und damit nicht den First-kill. Den hole ich mir dann indem ich in der ersten Runde beinhart alle 3 Ritter aus dem Spiel nehme und damit die Partie beende. Richard gibt dann kurz darauf auf nachdem er mir nichts mehr tun kann und ich ihn in Ruhe entweder zu Klump schieße oder mit den Phantomen stück für Stück seine Armee fresse...oder beides mache.
War gegambelt und ein schlechtes Match-up, aber so kann es gehen am Turnier.
Damit ein zweites mal den Gegner ausradiert und leider auch ein zweites Mal einen Freund erwischt.
Spiel 3 und damit das Finale ging dann gegen Michael und seine Tau, welche den armen Eldar die Ini geklaut hatten und sie dann einfach von der Platte schossen. Deckung-ignorieren ist schirch ;)
Leider jedoch ist Hammerschlag bei Killpoints vermutlich die blödeste Mission, die man gegen eine Stand&Shoot Liste erwischen kann, aber da muss man nunmal durch.
Er hat die erste Runde, schießt ein wenig auf die Scaras da sonst nichts in Sicht/Reichweite ist und gibt ab. Ich hol mir dann gleichmal den ersten KP und nehm die Späher aus dem Spiel.Danach wird es schirch und der erste Trupp Phantome wird fast ausradiert,zum Glück nur fast.
Runde 2 bringt mir alle Flieger und nach kurzer Überlegung geh ich all in. Alle 4 Flieger nach vorne, Phantome nach vorne und ab gehts. Sein Beschuss fällt zum Glück nicht sehr stark aus, lediglich die Todessichel verliert ihren Kristall (ärgerlich, aber besser als ganz weg). Ich nehm ihm dann einmal Feuerkrieger raus, schlage die Kroot in die Flucht (sammeln sich wieder), schlage die Feuerkrieger in die Flucht (sammeln sich GENAU auf der Tischkante wieder!) und erwische als großes Finale auch noch den Hammerhai im Nahkampf mit dem Desilord u seinen Phantomen. Das bringt ihn dazu, reagieren zu müssen und das tut er auch, wenngleich nicht sehr stark. Der zweite Trupp Phantome, wird ausradiert, die Flieger bekommen einiges ab, bleiben aber in der Luft.
Runde 3 schaffe ich es dann, nicht nur die Krisis auszuradieren und mich wieder in den Nahkampf zu bewegen und ein wenig zu schießen, scheitere aber leider mit dem Kriegsherr und den Scaras beim Versuch den großen Trupp Krisis mit Farsight drinnen zu erwischen und werde in seiner Runde einfach kleingeschossen. IKW klappt auch nicht, damit sammelt er leider fleissig Punkte hier :(
Runde 4 gehe ich mit den Fliegern dann vom Tisch und stelle die Phantome hinter einen Hügel, wo er wenn mich beschießen will riskiert, nachher im hth erwischt zu werden. Leider schießt er mir alle bis auf 2 Phantome weg, so dass die Gefahr hier eher gering ist.
Dennoch geh ich in Runde 5 endlich in den Krisistrupp rein, schaffe es aber nicht genug Schaden zu machen und bleibe bis zum Ende der Partie drinnen hängen, nachdem Farsight 6 Retter schafft -.- Auch den komischen Riesentauanzug kann ich nicht erledigen, 2 LP bleiben ihm...und nachdem es keine 7te Runde gibt trennen wir uns 10:10, wobei er leider mehr SP macht...
Ich würd hier wirklich gern mehr erzählen nachdem es eine wirklich enge Partie war die in vielen Momenten in beide Richtungen hätte kippen können, aber ohne Notizen ist es schwer. Unterm Strich aber geht das Unentschieden vollkommen OK und ich hoffe, das ich mal die Chance auf ein re-match bekomme :)
Als sich der Staub dann lichtet und alles verrechnet ist sind wir nach 3 Spielen Punktegleich vorne, lediglich der Tiebraker entscheidet um Platz 1...und hier fehlen mir 139 SP am Ende. Das tut natürlich weh, aber mein Gegner hat sich das verdient, von dem her überwiegt die Freude um Platz 2 :)
Wie geht es nun weiter? Nun, über den Sommer wird sich nicht viel tun denk ich, im Herbst kommt dann sicher wieder ein Turnier, vielleicht sogar ein Doppelturnier ;) Ansonsten sind seit kurzen die ETC Listen draussen, die werde ich natürlich hier auch posten und drüber ein wenig schreiben! Langweilig wird es also auf garkeinen Fall!
Die Liste in Kurzformat: 2 Desilords, 2x Exis im Kipferl,1x Krieger im Kipferl, Todessichel, 2 Gleiter, 2x6 Phantome und 10 Scaras...welche eigentlich völlig nutzlos waren und daher gegen 6 weitere Phantome ausgetauscht werden in Zukunft.
Nach einer kurzen Ansprache ging es dann gleich los mit der ersten Runde und einem wirklich harten Auftaktgegner: den Georg!
Obwohl wir seit gefühlten 1000 Jahren schon auf Turnieren spielen, kamen wir bis dato kaum einmal zu einem Spiel gegeneinander...um so trauriger das es gleich in der ersten Runde sein musste. Aber genug der sentimentalitäten, ab gehts.
Georg brachte eine Eldar/GK Kombo mit 2 Wraithknights, 2x5 Droiden, Leser,Prophet, Illum sowie Coteaz mit 6 Paladinen, 10 normalen GK und ein paar Henchmen.
Da ich die erste Runde habe leg ich gleich mal los und fange an, mich mit einer Zangenbewegung zu nähern. Zwar hat er jetzt nichts, was mir wirklich Angst macht im Nahkampf, aber 6 Palas oder einen vollen Knight muss man ja nicht unbedingt mit den Phantomen abkassieren. So versuche ich, ihn ein wenig aus der Reserve zu locken und biete die Scaras für einen weiten Charge an, der ihn entweder mitten in meine Armee treibt oder ihn dazu bringt das er weiter nach hinten muss wo ich ihn in der Ecke dann festhalten kann.
Mein Plan nimmt eine unerwartete, aber umso erfreulichere Wendung als der Beschuss 4 Grey Knights tötet und den Rest daraufhin die Beine in die Hand nimmt und vom Tisch rennt. Damit ist nicht nur einiges an Beschuss weg, sondern auch eine seiner punktenden Einheiten. Auch entsteht dadurch ein größeres Loch in seiner Flanke, welches er dahingehend stopft indem er sich weiter zusammenzieht und ein wenig schießt, aber nichts bewegendes erreicht (glaub 1 Phantom stirbt oder so)
Meine Runde 2 bringt mir 3 Flieger und besiegelt seinen Untergang, da ich nicht nur 3 Palas "totstrahle", sondern auch noch den Rittern ein paar LP stehle und einen Trupp Droiden ausradiere. Zwar gelingt der 5 Zoll Charge mit den Scaras nicht, aber die Partie nimmt trotzdem eine recht deutliche Richtung an.
In seiner zweiten versucht Georg sich dann der Flieger zu erledigen, was er nicht schafft (da er einfach nicht trifft oder dann nicht durch die Panzerung kommt) und chargt dann, schon etwas verzweifelt, mit einem der Ritter die Phantome mit Desilord. Nach einem kurzen Blick in die Scarabäen fällt der Kollege tot um und die verbliebenen Phantome samt Kriegsherr ziehen sich zurück
Der Rest ist schnell erzählt. Palas und Coteaz werden in der Runde darauf erschossen, der Illum tot-gestreift und die letzten Eldar fallen im Nahkampf gegen Phantome und Desi-Lord. Als dann der Ritter nachzieht ist es schon zu spät und die Partie endet mit einer Totalauslöschung.
Damit zwar ein hoher Sieg für mich, aber kein erfreulicher Turnierauftakt da es selten Spaß macht gute Freunde in Runde 1 quasi aus dem Turnier zu nehmen :(
Das zweite Spiel, nach einer kurzen Mittagspause, führte mich dann gegen den Chucky und mein...äh, seine Grey Knights, welche in der Festung gerade heftig diskutiert werden :) Für alle die dort nicht lesen: Draigo, Mordrak, 3 einzelne Palas, 10er Abfangtrupp, Vindicare und 3 Ritter.
Die Partie selbst ist sehr schnell erzählt. Zwar vergesse ich das alle 3 Ritter ja ihren S6 Flamer haben, Richard bekommt aber nur 9 Bases drunter und damit nicht den First-kill. Den hole ich mir dann indem ich in der ersten Runde beinhart alle 3 Ritter aus dem Spiel nehme und damit die Partie beende. Richard gibt dann kurz darauf auf nachdem er mir nichts mehr tun kann und ich ihn in Ruhe entweder zu Klump schieße oder mit den Phantomen stück für Stück seine Armee fresse...oder beides mache.
War gegambelt und ein schlechtes Match-up, aber so kann es gehen am Turnier.
Damit ein zweites mal den Gegner ausradiert und leider auch ein zweites Mal einen Freund erwischt.
Spiel 3 und damit das Finale ging dann gegen Michael und seine Tau, welche den armen Eldar die Ini geklaut hatten und sie dann einfach von der Platte schossen. Deckung-ignorieren ist schirch ;)
Leider jedoch ist Hammerschlag bei Killpoints vermutlich die blödeste Mission, die man gegen eine Stand&Shoot Liste erwischen kann, aber da muss man nunmal durch.
Er hat die erste Runde, schießt ein wenig auf die Scaras da sonst nichts in Sicht/Reichweite ist und gibt ab. Ich hol mir dann gleichmal den ersten KP und nehm die Späher aus dem Spiel.Danach wird es schirch und der erste Trupp Phantome wird fast ausradiert,zum Glück nur fast.
Runde 2 bringt mir alle Flieger und nach kurzer Überlegung geh ich all in. Alle 4 Flieger nach vorne, Phantome nach vorne und ab gehts. Sein Beschuss fällt zum Glück nicht sehr stark aus, lediglich die Todessichel verliert ihren Kristall (ärgerlich, aber besser als ganz weg). Ich nehm ihm dann einmal Feuerkrieger raus, schlage die Kroot in die Flucht (sammeln sich wieder), schlage die Feuerkrieger in die Flucht (sammeln sich GENAU auf der Tischkante wieder!) und erwische als großes Finale auch noch den Hammerhai im Nahkampf mit dem Desilord u seinen Phantomen. Das bringt ihn dazu, reagieren zu müssen und das tut er auch, wenngleich nicht sehr stark. Der zweite Trupp Phantome, wird ausradiert, die Flieger bekommen einiges ab, bleiben aber in der Luft.
Runde 3 schaffe ich es dann, nicht nur die Krisis auszuradieren und mich wieder in den Nahkampf zu bewegen und ein wenig zu schießen, scheitere aber leider mit dem Kriegsherr und den Scaras beim Versuch den großen Trupp Krisis mit Farsight drinnen zu erwischen und werde in seiner Runde einfach kleingeschossen. IKW klappt auch nicht, damit sammelt er leider fleissig Punkte hier :(
Runde 4 gehe ich mit den Fliegern dann vom Tisch und stelle die Phantome hinter einen Hügel, wo er wenn mich beschießen will riskiert, nachher im hth erwischt zu werden. Leider schießt er mir alle bis auf 2 Phantome weg, so dass die Gefahr hier eher gering ist.
Dennoch geh ich in Runde 5 endlich in den Krisistrupp rein, schaffe es aber nicht genug Schaden zu machen und bleibe bis zum Ende der Partie drinnen hängen, nachdem Farsight 6 Retter schafft -.- Auch den komischen Riesentauanzug kann ich nicht erledigen, 2 LP bleiben ihm...und nachdem es keine 7te Runde gibt trennen wir uns 10:10, wobei er leider mehr SP macht...
Ich würd hier wirklich gern mehr erzählen nachdem es eine wirklich enge Partie war die in vielen Momenten in beide Richtungen hätte kippen können, aber ohne Notizen ist es schwer. Unterm Strich aber geht das Unentschieden vollkommen OK und ich hoffe, das ich mal die Chance auf ein re-match bekomme :)
Als sich der Staub dann lichtet und alles verrechnet ist sind wir nach 3 Spielen Punktegleich vorne, lediglich der Tiebraker entscheidet um Platz 1...und hier fehlen mir 139 SP am Ende. Das tut natürlich weh, aber mein Gegner hat sich das verdient, von dem her überwiegt die Freude um Platz 2 :)
Wie geht es nun weiter? Nun, über den Sommer wird sich nicht viel tun denk ich, im Herbst kommt dann sicher wieder ein Turnier, vielleicht sogar ein Doppelturnier ;) Ansonsten sind seit kurzen die ETC Listen draussen, die werde ich natürlich hier auch posten und drüber ein wenig schreiben! Langweilig wird es also auf garkeinen Fall!
Dienstag, 5. Februar 2013
Desperate Houswifes...ein Turnierbericht
Da war es also, das erste Turnier des Jahres 2012 mit meiner Beteiligung.
Nachdem der Mozes leider absagen musste machten sich bei strömenden Regen (der dann zu Schnee wurde) der Georg und meiner einer auf den Weg nach Salzburg um dann, nach einer dank dem Navi sehr abenteuerlichen Bergtour , doch noch am Turnierort aufzuschlagen.
Leider mussten auch einige andere absagen so das sich am Ende lediglich 18 Spieler einfanden. Eigentlich nicht schlecht, aber doch ungewohnt wenig wenn man sich die sonstigen Teilnehmerzahlen so anschaut in Salzburg!
Aber sei es drum, nachdem alle begrüßt waren ging es auch schon los
SPIEL 1: 6 Marker, Diagonale Aufstellung
GEGNER: Flo Angerer (Platz 12 am Ende) mit Orks/SM, bestehend aus Waaaghboss,Big Mek, Snikrot und Freunden, 20 Moschaz im Kampfpanza,19 Ballaboys im Kampfpanza, 3 Gargbosse im Pikk up, 2x5 Lootas, 10 Ballaboys sowie Scriptor, 5 Marines, Techmarine und Landraider
ERSTE RUNDE: er
Als ich die Liste vom Flo gesehen habe musste ich erstmal schlucken. 3 AV14 Autos sind 3 Probleme, die nur schwer beseitigbar sind, zumindest solang man den Gegner nicht zu Fehlern bewegen kann.
Daher stell ich mich mal in meiner Ecke hinter der Aegis auf und warte, was der Flo macht. Der enttäuscht mich nicht und fährt, orkisch eben, mit allem auf mich zu. Die Lootas schießen ein wenig auf die Phantome, machen aber nicht wirklich viel Schaden.
In meiner ersten Runde rausche ich also mit einem Trupp Phantome + Lord über die linke Flanke in die Lootas hinein (welche sich freundlicherweise 5" auf mich zu bewegt haben um in der Ruine Deckung zu suchen), spreng das Pick up auf und rausch mit dem zweiten Trupp Phantome in die 3 Garbosse. Leider bringen 24 S6 rending attacken nur 2 Bosse um, so dass ich hängen bleibe und dann nach und nach vom letzten Garboss und 20 wütenden Moschaboys aufgerieben werde.
Seine zweite Runde bringt Snikrot+ Boss von hinten in meinen Imperialen Blob, der allerdings sehr unbeeindruckt ist und zunächst Snikrot und Kollegen erschießt, anschließend aber den Charge vom Boss hinnehmen muss und diesen erst nach sehr langem K(r)ampf den letzten LP raubt. 5 von 6 Rettern schaffen machts möglich das eine Partie unnötig spannend wird auf einmal;)
Der Rest ist eigentlich schnell erzählt. Die Phantome und Orks reiben sich gegenseitig auf, während die Flieger bis auf den Raider und 5 Lootas in der hinteren rechten Ecke alles abräumen.
Da wir relativ viel Zeit brauchen (bewegen, Nahkämpfen, schießen...alles mit 1000 Würfeln, das braucht Zeit, daneben denkt man dann evtl auch mal kurz nach...) einigen wir uns darauf, lediglich eine 4te Runde noch zu spielen. Mir soll es recht sein, ich kann mir so einen 3P und einen 2P Marker sichern, seinen Marker mach ich streitig, dazu Durchbruch, Kriegsherr und First Blood für einen lockeren Auftaktsieg.
FAZIT: Dadurch, das er die Fahrzeuge schön auf mich ausgerichtet hat war es mir relativ leicht Möglich, nicht nur in die Seite sondern sogar ins Heck zu kommen....was synchro S7 noch besser macht ;) Auch ist die Snikrot Kombo zwar nett, aber dazu müssten es halt doch 15 Orks sein um wirklich eine Bedrohung darzustellen. Zu 5 waren sie einfach nur leichte Punkte für mich, nicht zuletzt dank der massig Flamer die ich hatte.
Dennoch war es ein angenehmes Spiel gegen einen sehr netten Gegner :)
SPIEL 2: 3 Marker, 12" hinein
GEGNER: Peter Peer mit Chaosdämonen/Tau, bestehend aus 2x Herrscher, 2x5 Flamer, 2x9 Kreischer,2x5 Seuchenhüter, 5 Nurglingbases, Aegis sowie Taukommander und 8 Feuerkrieger
ERSTE RUNDE: ich, aber er zockt mir die Ini -.-
Das Spiel ist von der ersten Minute relativ angespannt. Zum einen weil mein Gegner sichtlich mit Necrons keine guten Erfahrungen gemacht hat, zum andern weil seine falsche Welle kommt. Dafür klaut er mir die Ini, sprengt mit einem Blitz in Runde 1 den Anhilatorgleiter runter(4+ Deckung und AV13? Egal...) und würfelt auch ansonsten sehr sehr gut. Aber ich bin ja immer schon ein Fan von Herausforderungen gewesen -.-
Phantome und Desis gehen daher ganz locker mal in die Kreischer hinein, die anderen Phantome nach kurzer Überlegung in die Flamer, während der zweite Gleiter versucht die Flakk zu beseitigen, was misslingt. Dafür läuft der Nahkampf besser und ich bleibe, zum Glück, hängen. Damit kann er in seiner Runde nicht wirklich etwas machen und beschließt mit Flamern und Kreischern meinen Blob in der Ecke zu bedrängen...das macht er bis zum Ende des Spieles, bis er sie schließlich auslöscht um den Marker zu sichern. Doch dazu später mehr.
In meiner zweiten Runde kommt lediglich die Todessichel, was aber nicht so schlecht ist da ich diese neben ein Haus stellen kann und somit nicht von der Flakk beschossen werde. Die mitlerweile wieder freien Phantome rauschen weiter nach vorne und erwischen den vom Himmel gefischten Kriegsherren. Dafür scheitern leider die anderen beim Versuch, die 8" entfernte Flakk zu erwischen und werden dann in Runde 3 von den Nurgling angefallen...was ihnen zwar nicht weh tut, sie aber bis zum Spielende bindet. Der Kriegsherr fällt dann in seiner dritten Runde auch brav um und das Spiel beginnt sich, obwohl meine Würfel noch immer eher bescheiden agieren, zu drehen.
Runde 4 bringt mir endlich die Lufthoheit am Tisch und ich fange an, die Tau und den zweiten Geier zu bearbeiten. Erstere fliehen, zweiterer fliegt nach kurzer Überlegung vom Tisch.
Da auch hier die Zeit verflogen ist einigen wir uns darauf, nur noch die 5te Runde zu spielen, womit das Spiel nochmal an Brisanz gewinnt. Beide haben wir einen Marker, beide haben wir Durchbruch. Ich halte den Kriegsherr, er dafür First Blood und mein Kriegsherr hat lediglich 2 LP und steht sehr mittig am Tisch. Peter entschließt sich, seinen Marker mit den Kreischern zu umstellen(was ihm nicht ganz gelingt) und versucht, die Seuchenhüter noch auf den zweiten Marker zu ziehen, kommt aber nicht weit genug. Sein Geier fliegt auf das mittige Ziel und löscht, zusammen mit den Flamern, die letzten Phantome mitsamt General aus. Damit bin ich hinten und muss was tun...und die Antwort ist gut.
Die erste Sichel fliegt auf den hinteren Marker, lädt die Exis ab und schießt die Seuchenhüter auf 2 zusammen. Nach kurzem nachmessen stelle ich sicher, das sein Vogel NICHT in 3" um das Missionsziel ist, was das ganze dann wesentlich vereinfacht. Sichel 2 & 3 fliegen zum Marker, laden ab und knallen, mit hilfe der Todessichel, den Geier einfach ab. Spiel, Satz und 8:6 für mich!
FAZIT: Wir haben nachher noch kurz geplaudert und Peter meinte, er hat vergessen das sein Geier punktet und hat auch nicht mehr daran gedacht, in auf das Ziel zu stellen. Das wäre allerdings auch egal gewesen, da ich dann einfach die anderen beiden Marker ihm streitig gemacht hätte (da war nämlich eine wunderschöne Lücke bei den Kreischern), allerdings hätte dann evtl sein Vogel überlebt und das Spiel wäre nur ein 4:3 geworden...aber hätti wari, war eine enge Partie und am Ende vielleicht nicht ganz optimal gespielt von ihm-Stichwort streitigmachen von Markern ;)
SPIEL 3: Killpoints und kurze Seite
GEGNER: Fabian Lanthaler mit Necs/SW...Mirror ahoi
ERSTE RUNDE: ich
Vor dem letzten Spiel sind wir beide lediglich 1-2 Punkte hinter dem ersten und zweiten, aber über 10 Punkte vor dem 5ten und fast 15 vor dem 6ten...da der Tag schon sehr lang war und wir nicht wirklich Lust darauf haben, Mirror zu spielen, einigen wir uns auf ein Unentschieden um so beiden die Chance zu wahren auf die Top 3. Leider weiß das der Yersl sichtlich nicht und löscht seinen Gegner einfach mal aus, womit er den Daggi noch überholen kann und ihn auf Platz 4 schiebt.
Ich hingegen kann meinen zweiten Platz behalten und freue mich über ein weiteres gutes Resultat in Salzburg!
Das Spaßspiel hab übrigend, trotz unzerstörbaren Drop Pod, ich gewonnen ;)
TURNIERFAZIT: Trotz echt mühsamer Anfahrt war es wie immer ein nettes Turnier das sich auf jeden Fall mehr Spieler verdient hättte. Das Essen beim Wirt ist gut, die Tische sind recht hübsch und dank Bemalpflicht spielt man auch nur gegen bemalte Armeen was auch eine sehr nette Abwechslung ist zu dem was wir hier in Wien so haben ;)
Unterm Strich hat der Walter wiedermal bestätigt, warum seine Einzelturniere trotz des weiten Weges einen Fixplatz in meinem Turnierkalendar haben :)
PS: Wer bilder mag, es wurden welche am Turnier gemacht, am besten einfach HIER schauen :)
Freitag, 25. Januar 2013
Salzburg Turniervorbereitung
Tja, die Zeit drängt, daher wird gemalt was der Pinsel (bzw die Airbrushpistole) hergibt :)
Die Allierten sind zum Glück schon fertig, damit fällt ein wenig Arbeit weg.
Liste wird es vorerst keine geben, aber wer das hier sieht wird es sich vermutlich zusammenreimen können ;)
Die Allierten sind zum Glück schon fertig, damit fällt ein wenig Arbeit weg.
Liste wird es vorerst keine geben, aber wer das hier sieht wird es sich vermutlich zusammenreimen können ;)
Sonntag, 22. Juli 2012
WGC vs. WOW ?
Wie viele ja wissen, hat No mo Walking nicht nur Freunde in der Turnierszene, sondern auch einige...ich will nicht sagen Feinde, aber zumindest Personen denen das Aufstehen in der Früh vermutlich leichter fallen würde wenn wir nicht mehr da wären.
Der selbe Satz trifft in gewisser weise auch auf den WOW zu, wobei hier leider zu oft NMW und der WOW vermischt werden. Während ersterer einfach eine Vereinigung von (in den letzten Jahren äusserst erfolgreichen) Turnierspielern ist, ist letzeres einfach "nur" ein Spieleklub der Turniere anbietet. Turniere, die meistens ich mache. Turniere, die besser besucht sein könnten, es aber meistens nur dann sind wenn sich der WGC dazu herablässt und in den WOW kommt. Bleiben sie aus und kommen die Katzelsdorfer nicht (welche sich in letzter Zeit zu wirklich dauerhaften Gästen entwickelt haben) geht es so wie diesen Samstag: Das Turnier ist mit 6 Leuten weit davon entfernt groß und spannend zu sein. Veranstaltet der WGC hingegen ein Turnier...sieht es genau so aus wenn NMW&WOW fernbleibt.Stichwort Wiener Meisterschaften: Kaum Leute, kaum Top10 Spieler und der Höhepunkt war der Betrug von einem Spieler des "Veranstalterteams". Traurig.
Das ist nicht nur Schade, es ist auch unnötig und schädigt eigentlich die Szene, nicht zuletzt desshalb weil große Turniere generell mehr Leute anlocken. Ich habe auch eher Lust auf ein Turnier zu gehen wo ich von 28 Spielern aufwärts ausgehen kann als einen ganzen Tag mit 9 anderen zu spielen.
Doch woran liegt das? Versuchen wir uns mal in Ursachenforschung.
-Schlechtes Gerede!
Was wir ein Witz klingt ist leider keiner. Sehr oft höre ich von Leuten: "In den WOW, da geh ich nicht hin, weil die bescheissen voll beim spielen!" Das diese Aussage von Leuten kommt die in ihren Leben noch keinen Fuß in den WOW gesetzt haben, geschweige den auf ein Turnier dort, ist bemerkenswert. Woher also kommt ihr "Wissen"? Fragt man weiter nach, erhält man meistens die wunderschöne Floskel:"Das hab ich von einem Freund gehört". Ahja. Erklärt zwar einiges über das Wahlverhalten unserer Bevölkerung, aber hilft uns nicht wirklich viel weiter. Schließlich kann ich die Leute nur schwer mit Gewalt in den WOW zwingen.
Eine Möglichkeit wäre natürlich zu versuchen, sie vom Gegenteil zu überzeugen. Leider ist das aber nur bedingt von Erfolg gekrönt, nicht zuletzt da es hier ganz besonders "gescheite" Leute gibt die hier auch noch ihren Teil dazu beitragen, den Leuten das spielen bei uns zu vermiesen. Dennoch, wir geben nicht auf, auch wenn es mühsam ist. Die Leute werden einfach persönlich angeschrieben, es wird vermehrt versucht Kontakte zu knüpfen um sie so vom Gegenteil zu überzeugen! Erste Erfolge sind bereits sichtbar, aber es ist ein steiniger Weg...nichts desto trotz ein Weg den ich gerne gehe, geht es doch auch um mein Turniervergügen!
-Weite Wege!
Das wir regelmäßig in Salzburg einfallen oder auch mal in die Steiermark oder nach Kärnten pilgern gehört mitlerweile fast schon zum guten Ton...nur leider tut sich da in die Gegenrichtung nichts. Erst in letzter Zeit wird auch hier vermehrt Interesse gezeigt, wesshalb ich an dieser Stelle nochmals deutlich sagen will: KOMMT, Kinder, kommt mal auch zu uns auf die Turniere. Wenn wir das schaffen kann das ja wohl keine Hexerei sein und je enger die Community zusammenrückt, desto besser. Zwar werden wir vermutlich nie die Turniergrößen wie bei unserem nördlichen Nachbarn erreichen, aber 20-30 Leute sollten durchaus machbar sein, genug Spieler gibt es immerhin!!
Leider beisst sich hier die Katze ein wenig in den Schwanz, den auch ich fahr keine 3h zu einem Turnier mit 10 Leuten. Wenn sich aber nicht alle Interessenten anmelden sondern erstmal abwarten, warten sie am Ende zu lange und es kommen erst recht keine Leute.
Prioritäten!
-Die Schulzeit ist schon eine Weile her und wenn ich mich so umsehe, von den Leuten mit denen ich vor ein paar Jahren auf Turnieren (oder auch sonst) gespielt habe sind nicht mehr viele übrig. Job,Familie oder gar ein Landeswechsel...Real Life holt leider jeden einmal ein. Trotzdem, wieviele hier können schon sagen das sie einmal gegen den Erich, Oli, Jan oder Bernd 40k gespielt haben? ;)
-Konkurrenz!
Der letzte Punkt ist der, der mich am meisten ärgert und den ich zugleich auch am wenigsten verstehe. Der WOW macht Turniere (nicht NMW!!) und WGC macht Turniere. Wenn ich dann Dinge höre wie:"Auf das Turnier geh ich nicht weil es war ABGEMACHT das wir das erste 6te Editionsturnier machen" dann muss ich mich doch ein wenig wundern. Mit wem war das abgemacht?War hier vielleicht das abgesagt/verschobene/neu benannte AGT gemeint?? Sollte man sich nicht eher darüber freuen, schon 3 Wochen nach start der neuen Edition die Chance zu haben, auf einem Turnier nach neuen Regeln zu spielen?? Sowas ist nicht selbstverständlich, schließlich will auch der Judge regelfest sein...was bei der kurzen Zeit nicht wirklich einfach ist!!
Stattdessen gibt es die typische österreichische Neidgesellschaft...aber wozu?Würden beide Fraktionen sich zusammenraufen und schauen das die Turniere gegenseitig gut gefüllt sind, es würden alle profitieren. Aber das wäre zu einfach, stattdessen wird Negativwerbung betrieben von gewissen Personen, die zwar selbst daraus keinen Vorteil ziehen, aber sich sichtlich besser fühlen wenn sie anderen das Leben erschweren.
Lange Rede kurzer Sinn: Die Turniere sind nicht annähernd so voll wie sie sein sollte, die Gründe dafür meistens lächerlicher als sie sein sollten und wirkliche Besserung ist kaum in Sicht.
Natürlich kann man dann auch den Umkehrschluss ziehen und sich fragen, ob das Veranstalten von Turnieren mit so kleinen Teilnehmerzahlen überhaupt noch Sinn macht.
Fragen über fragen...
Eigentlich würde der Bericht hier enden, aber da ja auch noch gespielt wurde gibt es hier einen Mini-abriss. Gespielt habe ich Necs, jedoch ohne Flieger und mit einer Liste die ich 1:1 in der 5ten auch gespielt habe, nämlich 2x Lord auf Auto, 3x Exis,2x Krieger, 4+5 Boten der Zerstörung, 7 Scaras u 3 Anhils.
SPIEL 1: Gegen den Simple u seine BA Springer. Die Partie ist schnell erzählt. TK wird erschossen, Scaras halten seine Armee lang genug auf und die Teslawaffen grillen seine Kollegen auf mittlerer Stufe. Wenn es dann mal haarig wird geht der Lord mit seinem Auto rein u beendet das Thema.
19-1 nach 4 Runden
SPIEL 2: Gegen den Martin u seine Imps bei der großartigen Aufstellung über die lange Kante. Das Spiel ist in Runde 2 eigentlich schon verloren, nachdem die Vendettas flanken u mir fast alles abknallen. Dann aber kommt der große Moment der Lords. Nr1 bindet den Riesenblob ewig im Nahkampf (am Missionsziel!), Nr2 stirbt zwar zwischendurch mal, steht aber wieder auf u zerschneidet die Veteranen u das schwere Waffenteam. Der letzte Standard wird dann von Exis aufgeraucht, womit ich mit 2 Ziele sichern kann und eines vermutlich jetzt noch immer mit dem Lord umkämpfe.
14-6 nach 5 Runden, ob es eine 6te gab wurde nicht mehr geschaut
SPIEL 3: Gegen den Mozes u seine Necs. Leider kann ich in R1 nicht die Geisterbarke beseitigen, wesshalb sich die Lords dann doch noch ins Mittelfeld bewegen und dort dann Amoklaufen. Das Spiel selbst wird leider von den Würfeln bestimmt, wesshalb ich in Runde 4 aufgebe weil ich mich nicht noch mehr ändern mag. 0-20 statt 5-15 bringt mir dann statt Platz 1 nur den dritten Rang, was aber bei 6 Leuten eh egal ist ;)
Der selbe Satz trifft in gewisser weise auch auf den WOW zu, wobei hier leider zu oft NMW und der WOW vermischt werden. Während ersterer einfach eine Vereinigung von (in den letzten Jahren äusserst erfolgreichen) Turnierspielern ist, ist letzeres einfach "nur" ein Spieleklub der Turniere anbietet. Turniere, die meistens ich mache. Turniere, die besser besucht sein könnten, es aber meistens nur dann sind wenn sich der WGC dazu herablässt und in den WOW kommt. Bleiben sie aus und kommen die Katzelsdorfer nicht (welche sich in letzter Zeit zu wirklich dauerhaften Gästen entwickelt haben) geht es so wie diesen Samstag: Das Turnier ist mit 6 Leuten weit davon entfernt groß und spannend zu sein. Veranstaltet der WGC hingegen ein Turnier...sieht es genau so aus wenn NMW&WOW fernbleibt.Stichwort Wiener Meisterschaften: Kaum Leute, kaum Top10 Spieler und der Höhepunkt war der Betrug von einem Spieler des "Veranstalterteams". Traurig.
Das ist nicht nur Schade, es ist auch unnötig und schädigt eigentlich die Szene, nicht zuletzt desshalb weil große Turniere generell mehr Leute anlocken. Ich habe auch eher Lust auf ein Turnier zu gehen wo ich von 28 Spielern aufwärts ausgehen kann als einen ganzen Tag mit 9 anderen zu spielen.
Doch woran liegt das? Versuchen wir uns mal in Ursachenforschung.
-Schlechtes Gerede!
Was wir ein Witz klingt ist leider keiner. Sehr oft höre ich von Leuten: "In den WOW, da geh ich nicht hin, weil die bescheissen voll beim spielen!" Das diese Aussage von Leuten kommt die in ihren Leben noch keinen Fuß in den WOW gesetzt haben, geschweige den auf ein Turnier dort, ist bemerkenswert. Woher also kommt ihr "Wissen"? Fragt man weiter nach, erhält man meistens die wunderschöne Floskel:"Das hab ich von einem Freund gehört". Ahja. Erklärt zwar einiges über das Wahlverhalten unserer Bevölkerung, aber hilft uns nicht wirklich viel weiter. Schließlich kann ich die Leute nur schwer mit Gewalt in den WOW zwingen.
Eine Möglichkeit wäre natürlich zu versuchen, sie vom Gegenteil zu überzeugen. Leider ist das aber nur bedingt von Erfolg gekrönt, nicht zuletzt da es hier ganz besonders "gescheite" Leute gibt die hier auch noch ihren Teil dazu beitragen, den Leuten das spielen bei uns zu vermiesen. Dennoch, wir geben nicht auf, auch wenn es mühsam ist. Die Leute werden einfach persönlich angeschrieben, es wird vermehrt versucht Kontakte zu knüpfen um sie so vom Gegenteil zu überzeugen! Erste Erfolge sind bereits sichtbar, aber es ist ein steiniger Weg...nichts desto trotz ein Weg den ich gerne gehe, geht es doch auch um mein Turniervergügen!
-Weite Wege!
Das wir regelmäßig in Salzburg einfallen oder auch mal in die Steiermark oder nach Kärnten pilgern gehört mitlerweile fast schon zum guten Ton...nur leider tut sich da in die Gegenrichtung nichts. Erst in letzter Zeit wird auch hier vermehrt Interesse gezeigt, wesshalb ich an dieser Stelle nochmals deutlich sagen will: KOMMT, Kinder, kommt mal auch zu uns auf die Turniere. Wenn wir das schaffen kann das ja wohl keine Hexerei sein und je enger die Community zusammenrückt, desto besser. Zwar werden wir vermutlich nie die Turniergrößen wie bei unserem nördlichen Nachbarn erreichen, aber 20-30 Leute sollten durchaus machbar sein, genug Spieler gibt es immerhin!!
Leider beisst sich hier die Katze ein wenig in den Schwanz, den auch ich fahr keine 3h zu einem Turnier mit 10 Leuten. Wenn sich aber nicht alle Interessenten anmelden sondern erstmal abwarten, warten sie am Ende zu lange und es kommen erst recht keine Leute.
Prioritäten!
-Die Schulzeit ist schon eine Weile her und wenn ich mich so umsehe, von den Leuten mit denen ich vor ein paar Jahren auf Turnieren (oder auch sonst) gespielt habe sind nicht mehr viele übrig. Job,Familie oder gar ein Landeswechsel...Real Life holt leider jeden einmal ein. Trotzdem, wieviele hier können schon sagen das sie einmal gegen den Erich, Oli, Jan oder Bernd 40k gespielt haben? ;)
-Konkurrenz!
Der letzte Punkt ist der, der mich am meisten ärgert und den ich zugleich auch am wenigsten verstehe. Der WOW macht Turniere (nicht NMW!!) und WGC macht Turniere. Wenn ich dann Dinge höre wie:"Auf das Turnier geh ich nicht weil es war ABGEMACHT das wir das erste 6te Editionsturnier machen" dann muss ich mich doch ein wenig wundern. Mit wem war das abgemacht?War hier vielleicht das abgesagt/verschobene/neu benannte AGT gemeint?? Sollte man sich nicht eher darüber freuen, schon 3 Wochen nach start der neuen Edition die Chance zu haben, auf einem Turnier nach neuen Regeln zu spielen?? Sowas ist nicht selbstverständlich, schließlich will auch der Judge regelfest sein...was bei der kurzen Zeit nicht wirklich einfach ist!!
Stattdessen gibt es die typische österreichische Neidgesellschaft...aber wozu?Würden beide Fraktionen sich zusammenraufen und schauen das die Turniere gegenseitig gut gefüllt sind, es würden alle profitieren. Aber das wäre zu einfach, stattdessen wird Negativwerbung betrieben von gewissen Personen, die zwar selbst daraus keinen Vorteil ziehen, aber sich sichtlich besser fühlen wenn sie anderen das Leben erschweren.
Lange Rede kurzer Sinn: Die Turniere sind nicht annähernd so voll wie sie sein sollte, die Gründe dafür meistens lächerlicher als sie sein sollten und wirkliche Besserung ist kaum in Sicht.
Natürlich kann man dann auch den Umkehrschluss ziehen und sich fragen, ob das Veranstalten von Turnieren mit so kleinen Teilnehmerzahlen überhaupt noch Sinn macht.
Fragen über fragen...
Eigentlich würde der Bericht hier enden, aber da ja auch noch gespielt wurde gibt es hier einen Mini-abriss. Gespielt habe ich Necs, jedoch ohne Flieger und mit einer Liste die ich 1:1 in der 5ten auch gespielt habe, nämlich 2x Lord auf Auto, 3x Exis,2x Krieger, 4+5 Boten der Zerstörung, 7 Scaras u 3 Anhils.
SPIEL 1: Gegen den Simple u seine BA Springer. Die Partie ist schnell erzählt. TK wird erschossen, Scaras halten seine Armee lang genug auf und die Teslawaffen grillen seine Kollegen auf mittlerer Stufe. Wenn es dann mal haarig wird geht der Lord mit seinem Auto rein u beendet das Thema.
19-1 nach 4 Runden
SPIEL 2: Gegen den Martin u seine Imps bei der großartigen Aufstellung über die lange Kante. Das Spiel ist in Runde 2 eigentlich schon verloren, nachdem die Vendettas flanken u mir fast alles abknallen. Dann aber kommt der große Moment der Lords. Nr1 bindet den Riesenblob ewig im Nahkampf (am Missionsziel!), Nr2 stirbt zwar zwischendurch mal, steht aber wieder auf u zerschneidet die Veteranen u das schwere Waffenteam. Der letzte Standard wird dann von Exis aufgeraucht, womit ich mit 2 Ziele sichern kann und eines vermutlich jetzt noch immer mit dem Lord umkämpfe.
14-6 nach 5 Runden, ob es eine 6te gab wurde nicht mehr geschaut
SPIEL 3: Gegen den Mozes u seine Necs. Leider kann ich in R1 nicht die Geisterbarke beseitigen, wesshalb sich die Lords dann doch noch ins Mittelfeld bewegen und dort dann Amoklaufen. Das Spiel selbst wird leider von den Würfeln bestimmt, wesshalb ich in Runde 4 aufgebe weil ich mich nicht noch mehr ändern mag. 0-20 statt 5-15 bringt mir dann statt Platz 1 nur den dritten Rang, was aber bei 6 Leuten eh egal ist ;)
Donnerstag, 24. Mai 2012
Necron Turnierlisten Fazit
Nachdem ja einige ein genaueres Fazit zur meiner Necronliste, deren abschneiden und meine Einschätzung im Meta haben wollten und ich eigentlich eh dringend auf der Suche bin nach Dingen die ich posten kann (nicht das es nicht genug gibt, aber hier ausführlich über die ETC Planungen oder AGT Planungen zu reden erscheint mir dann doch ein wenig blöd) gibt es nun hier eine recht genaue Analyse der Armee.
Dabei werde ich versuchen nicht nur auf die Rolle im Turnier, sondern auch auf die angedachte Rolle einzugehen, welche die jeweiligen Einheiten erfüllen sollten. Schauen wir also mal rein was die einzelnen Einheiten so gemacht haben, viele waren es ja eigentlich eh nicht :)
LORD AUF KOMMANDOGLEITER MIT SENSE (und Käfern):Meiner Meinung nach der Held des Turniers. Gegen Panzer ist er eine Macht und so lange man den Kollegen aus Melterreichweite hält ist er mehr als nur ein one-hit wonder. Zwar hab ich eigentlich immer geboostet, aber selbst auf die 4+ ist das eine ganz gute Chance einem Auto schaden zu machen, nochdazu ohne dass das auch nur irgendeine Chance hätte sich zu wehren. Schießt man ihm aber das Auto unterm Popsch weg ist er leider nicht mal mehr annähernd so gut, frisst aber immerhin noch Feuer.
Die Skarabäen sind ein netter Bonus, wirklich was gebracht haben sie eigentlich nicht, aber da man für die punkte lediglich ein weiteres Skarabase bekommen würde bleiben sie wohl drin, vielleicht haben sie ja mal ihren Moment ;)
FAZIT: Einer ist schon ein Bastard, aber zu zweit sind die Jungs wirklich eine Macht.Natürlich sind sie auch das Ziel nummer eins, aber 4+ Save und AV13 sorgen,zusammen mit dem Nachtkampf, doch für längeres Leben. Da man bis auf spec Chars sonst nichts brauchbares findet für wirlich harte Listen (u selbst die gegen die beiden eigentlich abstinken) sind 2 von denen auf jeden Fall gesetzt.
HERRSCHERRAT:Da man hier nicht nur Spielzeug (wie den Puls oder den Bebenstab) sondern auch die einzigen schwereren Waffen findet sind auch hier 10 eigentlich gesetzt. Ich hab sie in einer 6/4 Konfiguration gespielt, also 6 S8 Stäbe und 4 Bebenstäbe, schön durchmischt. Das hat imho den Vorteil das man damit 5 Ziele bekämpfen kann bzw mit den Schablonen, sollte man das Auto nicht killen, es zumindest am bewegen hindert. Da man diese ja erst vor Spielbeginn aufteilen muss kann man natürlich gegen Orks auch die Bebenstäbe auf 2 Trupps konzentrieren, wenngleich ich finde das es aufs selbe rauskommt(S8 auf den Bot, Schablone hinten angelegt um Orks und Bots zu erwischen).
2x Solarpuls ist eigentlich auch fix dabei, man muss ihn ja nicht gleich am Anfang zünden.Im Finale zb hab ich den zweiten erst in der letzten Runde verwendet.
FAZIT: Ändern würde ich hier nichts, finde es so eigentlich genau ausreichend. Auch machen sie die STD-Trupps eigentlich interessant da somit jede Einheit am Feld eigentlich eine Bedrohung darstellt!
C´TAN:Wenn man schon Bebenstäbe hat, dann auch einen C´tan. Der bringt nicht nur das Beben, sondern ist auch die einzige wirkliche CC Option. Was man sich überlegen muss natürlich ist, welche zweite Kraft man wählt. Hier tendiere ich im Moment zum Herr des Feuers da er dem Gegner noch eine nette Überraschung beschert und sich Nahtlos in die "Würfel-eine-1-und-weine" Spielzeuge einreiht :) Gaze wäre zwar noch sehr nett, aber woher die Punkte nehmen wenn nicht stehlen?!
FAZIT: Er ist eigentlich einer der Hauptverantwortlichen für die Spielerein bei den NECS und sollte auch beschützt werden, was nicht ganz so einfach ist. Auf der anderen Seite, wer auf ihn schießt lässt andere Sachen in Ruhe :)
EXTINKTOREN/KRIEGER:Tja..was soll man hier sagen. Sie sind halt im Prinzip nix anderes als Carrier für die Ratsmodelle und machen eigentlich wenig ausser Missionsziele checken und blöd in der Gegend stehen. Dennoch ziehe ich hier Exis vor da ein 3+ Save einfach wesentlich besser ist. Abgesehen davon haben sie die bessere Waffe.
Teslawaffen hatten sie bei mir nicht, ob ich in Zukunft drauf baue weiß ich nicht, soviele 6er würfel ich eigentlich selten und oftmals sind ein paar S5 Schuss einfach besser, noch dazu wenn diese aus Gausswaffen kommen^^
Trotzdem hab ich 2x Krieger dabei, zum einen um Punkte zu sparen, zum anderen ...nein, eigentlich nur um Punkte zu sparen.
FAZIT: Haben ihren Job eigentlich erfüllt, einzig das weglaufen bzw das kollektive Umfallen in der letzten Runde hätte wirklich nicht sein müssen*g* Ansonsten kann man da nicht viel schreiben, es ist nunmal eine 85P Einheit,...
SCARAS:8 Stück waren es in den Testspielen, dann hab ich auf 7 reduziert um die Gedankenkäfer noch reinzuquetschen. Der Unterschied? Keiner.
In der ersten Partie haben sie ein Razorback und 4 Scouts gefressen, in der zweiten einen Bloodletter getötet bevor sie den Tzeentchvogel ewig gebunden haben und in der dritten Partie...nix wildes gemacht und irgendwann waren sie dann weg,keine Ahnung mehr um ehrlich zu sein.
Die Größe halte ich für gut gewählt, zumal es erst beim Verlust von 10 LP in einer Runde kritisch wird-bis dahin bleiben sie auf jeden Fall (bei voller Stärke wohlgemerkt) im Nahkampf hängen und binden so den Gegner. Auch für Fahrzeuge haben sie noch genug Punch, kurz um:man kann sie nicht wirklich ignorieren, muss aber doch einiges an Mühe aufwenden da sie meistens einen 3er Save haben.
FAZIT: Zusammen mit den Lords und dem C´tan bilden sie die dritte eher offensiver ausgelegte Bedrohung, wobei ein völliger Verlust der Scaras jetzt die Armee nicht wirklich beeinträchtigen würde.90 gut investierte Punkte!
ANHILATOR GLEITER:Da ich keine Spinnenfarm spiele und die Dominatorbarke sowohl optisch als auch spieltechnisch für eine Beleidung halte bleibt eigentlich nicht wirklich etwas anderes übrig...aber das ist auch gut so! Für leichte Fahrzeuge reicht es, gegen Infantrie ebenfalls und dank AV13 bleibt auch er eine Weile erhalten und nervt herum.
FAZIT: Auch hier, er ist billig und gut, dazu die recht gute Chance mehr Treffer als Schuss zu haben...was soll ich hier noch groß schreiben?Jeder der nicht erkennt was für eine Perle das ist hat das Spiel nicht verstanden!
GESAMT FAZIT:Schwierig. Es ist nicht viel Beschuss den man hat, dazu kommt das man mit vielen Dingen in 24" zum Gegner muss, was zb gegen GK nicht unbedingt erstrebenswert ist.
Generell tu ich mir schwer ein wirkliches Fazit anzubringen da mir gegen einige Armeen (DE,GK,ORKS) noch jedwege Erfahrung fehlt. Ich hab zwar ungefähr eine Idee wie diese Spiele ausgehen könnten, aber wie es dann wirklich wird ist ganz wo anders geschrieben bzw kann keine Gedankenspielerei reales Testen ersetzen.
Ansonsten aber bin ich mit der Armee und ihrer Performence eigentlich sehr zufrieden, werde aber sicherlich (auch im Hinblick aufs ETC) auf jeden Fall noch einige dutzend Testspiele machen, auch Mirrorspiele natürlich (bzw selbst die Spinnenfarm antesten).
Vorallem die Frage, ob die Farm nicht doch besser wäre, möchte ich ausloten...
Dabei werde ich versuchen nicht nur auf die Rolle im Turnier, sondern auch auf die angedachte Rolle einzugehen, welche die jeweiligen Einheiten erfüllen sollten. Schauen wir also mal rein was die einzelnen Einheiten so gemacht haben, viele waren es ja eigentlich eh nicht :)
LORD AUF KOMMANDOGLEITER MIT SENSE (und Käfern):Meiner Meinung nach der Held des Turniers. Gegen Panzer ist er eine Macht und so lange man den Kollegen aus Melterreichweite hält ist er mehr als nur ein one-hit wonder. Zwar hab ich eigentlich immer geboostet, aber selbst auf die 4+ ist das eine ganz gute Chance einem Auto schaden zu machen, nochdazu ohne dass das auch nur irgendeine Chance hätte sich zu wehren. Schießt man ihm aber das Auto unterm Popsch weg ist er leider nicht mal mehr annähernd so gut, frisst aber immerhin noch Feuer.
Die Skarabäen sind ein netter Bonus, wirklich was gebracht haben sie eigentlich nicht, aber da man für die punkte lediglich ein weiteres Skarabase bekommen würde bleiben sie wohl drin, vielleicht haben sie ja mal ihren Moment ;)
FAZIT: Einer ist schon ein Bastard, aber zu zweit sind die Jungs wirklich eine Macht.Natürlich sind sie auch das Ziel nummer eins, aber 4+ Save und AV13 sorgen,zusammen mit dem Nachtkampf, doch für längeres Leben. Da man bis auf spec Chars sonst nichts brauchbares findet für wirlich harte Listen (u selbst die gegen die beiden eigentlich abstinken) sind 2 von denen auf jeden Fall gesetzt.
HERRSCHERRAT:Da man hier nicht nur Spielzeug (wie den Puls oder den Bebenstab) sondern auch die einzigen schwereren Waffen findet sind auch hier 10 eigentlich gesetzt. Ich hab sie in einer 6/4 Konfiguration gespielt, also 6 S8 Stäbe und 4 Bebenstäbe, schön durchmischt. Das hat imho den Vorteil das man damit 5 Ziele bekämpfen kann bzw mit den Schablonen, sollte man das Auto nicht killen, es zumindest am bewegen hindert. Da man diese ja erst vor Spielbeginn aufteilen muss kann man natürlich gegen Orks auch die Bebenstäbe auf 2 Trupps konzentrieren, wenngleich ich finde das es aufs selbe rauskommt(S8 auf den Bot, Schablone hinten angelegt um Orks und Bots zu erwischen).
2x Solarpuls ist eigentlich auch fix dabei, man muss ihn ja nicht gleich am Anfang zünden.Im Finale zb hab ich den zweiten erst in der letzten Runde verwendet.
FAZIT: Ändern würde ich hier nichts, finde es so eigentlich genau ausreichend. Auch machen sie die STD-Trupps eigentlich interessant da somit jede Einheit am Feld eigentlich eine Bedrohung darstellt!
C´TAN:Wenn man schon Bebenstäbe hat, dann auch einen C´tan. Der bringt nicht nur das Beben, sondern ist auch die einzige wirkliche CC Option. Was man sich überlegen muss natürlich ist, welche zweite Kraft man wählt. Hier tendiere ich im Moment zum Herr des Feuers da er dem Gegner noch eine nette Überraschung beschert und sich Nahtlos in die "Würfel-eine-1-und-weine" Spielzeuge einreiht :) Gaze wäre zwar noch sehr nett, aber woher die Punkte nehmen wenn nicht stehlen?!
FAZIT: Er ist eigentlich einer der Hauptverantwortlichen für die Spielerein bei den NECS und sollte auch beschützt werden, was nicht ganz so einfach ist. Auf der anderen Seite, wer auf ihn schießt lässt andere Sachen in Ruhe :)
EXTINKTOREN/KRIEGER:Tja..was soll man hier sagen. Sie sind halt im Prinzip nix anderes als Carrier für die Ratsmodelle und machen eigentlich wenig ausser Missionsziele checken und blöd in der Gegend stehen. Dennoch ziehe ich hier Exis vor da ein 3+ Save einfach wesentlich besser ist. Abgesehen davon haben sie die bessere Waffe.
Teslawaffen hatten sie bei mir nicht, ob ich in Zukunft drauf baue weiß ich nicht, soviele 6er würfel ich eigentlich selten und oftmals sind ein paar S5 Schuss einfach besser, noch dazu wenn diese aus Gausswaffen kommen^^
Trotzdem hab ich 2x Krieger dabei, zum einen um Punkte zu sparen, zum anderen ...nein, eigentlich nur um Punkte zu sparen.
FAZIT: Haben ihren Job eigentlich erfüllt, einzig das weglaufen bzw das kollektive Umfallen in der letzten Runde hätte wirklich nicht sein müssen*g* Ansonsten kann man da nicht viel schreiben, es ist nunmal eine 85P Einheit,...
SCARAS:8 Stück waren es in den Testspielen, dann hab ich auf 7 reduziert um die Gedankenkäfer noch reinzuquetschen. Der Unterschied? Keiner.
In der ersten Partie haben sie ein Razorback und 4 Scouts gefressen, in der zweiten einen Bloodletter getötet bevor sie den Tzeentchvogel ewig gebunden haben und in der dritten Partie...nix wildes gemacht und irgendwann waren sie dann weg,keine Ahnung mehr um ehrlich zu sein.
Die Größe halte ich für gut gewählt, zumal es erst beim Verlust von 10 LP in einer Runde kritisch wird-bis dahin bleiben sie auf jeden Fall (bei voller Stärke wohlgemerkt) im Nahkampf hängen und binden so den Gegner. Auch für Fahrzeuge haben sie noch genug Punch, kurz um:man kann sie nicht wirklich ignorieren, muss aber doch einiges an Mühe aufwenden da sie meistens einen 3er Save haben.
FAZIT: Zusammen mit den Lords und dem C´tan bilden sie die dritte eher offensiver ausgelegte Bedrohung, wobei ein völliger Verlust der Scaras jetzt die Armee nicht wirklich beeinträchtigen würde.90 gut investierte Punkte!
ANHILATOR GLEITER:Da ich keine Spinnenfarm spiele und die Dominatorbarke sowohl optisch als auch spieltechnisch für eine Beleidung halte bleibt eigentlich nicht wirklich etwas anderes übrig...aber das ist auch gut so! Für leichte Fahrzeuge reicht es, gegen Infantrie ebenfalls und dank AV13 bleibt auch er eine Weile erhalten und nervt herum.
FAZIT: Auch hier, er ist billig und gut, dazu die recht gute Chance mehr Treffer als Schuss zu haben...was soll ich hier noch groß schreiben?Jeder der nicht erkennt was für eine Perle das ist hat das Spiel nicht verstanden!
GESAMT FAZIT:Schwierig. Es ist nicht viel Beschuss den man hat, dazu kommt das man mit vielen Dingen in 24" zum Gegner muss, was zb gegen GK nicht unbedingt erstrebenswert ist.
Generell tu ich mir schwer ein wirkliches Fazit anzubringen da mir gegen einige Armeen (DE,GK,ORKS) noch jedwege Erfahrung fehlt. Ich hab zwar ungefähr eine Idee wie diese Spiele ausgehen könnten, aber wie es dann wirklich wird ist ganz wo anders geschrieben bzw kann keine Gedankenspielerei reales Testen ersetzen.
Ansonsten aber bin ich mit der Armee und ihrer Performence eigentlich sehr zufrieden, werde aber sicherlich (auch im Hinblick aufs ETC) auf jeden Fall noch einige dutzend Testspiele machen, auch Mirrorspiele natürlich (bzw selbst die Spinnenfarm antesten).
Vorallem die Frage, ob die Farm nicht doch besser wäre, möchte ich ausloten...
Dienstag, 15. Mai 2012
Review WOW-Klubmeisterschaften 40k
Sodale, spät aber doch gibt es nun mein Review für die Klubmeisterschaften 2011, die erst 2012 stattfanden und da auch erst im zweiten Anlauf.
Zunächst aber möchte ich aus organisatorischer Sicht draufschauen.
20 Leute bedeuten zum einen ein volles Turnier, zum anderen aber auch jede Menge arbeit. Allerdings wurde mir diese auch relativ einfach gemacht diesmal da eigentlich alle mir auf anhieb eine richtige Liste schickten. Manche erst am Turniertag, aber sei es drum-wer vergisst einen penalty dafür einzuführen der ist selbst schuld!
Große Regeldiskussionen blieben eigentlich aus und ich hatte das Gefühl, das es eigentlich fast allen spaß gemacht hat.
Der einzige Kritikpunkt den ich hier anmerken möchte: Die 5te Edition ist fast zu Ende und noch immer gibt es wirklich große Lücken im Regelwissen-und ich rede hier von den GRUNDREGELN, nicht irgendwelchen Völkersonderregeln oder Erratas!! Vielleicht wird das ja in der neuen Edition dann besser.
Aber ich will hier nicht lamentieren sondern lieber kurz und knackig von meinen Spielen berichten.Zunächst aber möchte ich aus organisatorischer Sicht draufschauen.
20 Leute bedeuten zum einen ein volles Turnier, zum anderen aber auch jede Menge arbeit. Allerdings wurde mir diese auch relativ einfach gemacht diesmal da eigentlich alle mir auf anhieb eine richtige Liste schickten. Manche erst am Turniertag, aber sei es drum-wer vergisst einen penalty dafür einzuführen der ist selbst schuld!
Große Regeldiskussionen blieben eigentlich aus und ich hatte das Gefühl, das es eigentlich fast allen spaß gemacht hat.
Der einzige Kritikpunkt den ich hier anmerken möchte: Die 5te Edition ist fast zu Ende und noch immer gibt es wirklich große Lücken im Regelwissen-und ich rede hier von den GRUNDREGELN, nicht irgendwelchen Völkersonderregeln oder Erratas!! Vielleicht wird das ja in der neuen Edition dann besser.
RUNDE 1
GEGNER:Heinz
ARMEE: SW mit Lord auf Wolf, 5 Freunden auf Wölfen, 2x Wolfscouts, 2x Longfangs, 2 Razorbacktrupps und einem Rhinotrupp mit Priester.
ERSTE RUNDE: Ich
Heinz entschließt sich, warum auch immer, mit allen in Reserve zu bleiben, dh erst in Runde 2 aufs Feld zu tröpfeln. Das gibt mir natürlich die Möglichkeit ihn bis Runde 4 am Schießen zu hindern, gleichzeitig aber mich gut am Feld auszubreiten. Als dann auch noch nach den ersten 8 Wunden alle 6 Longfangs umfallen war klar das es für den Heinz heute nichts zu gewinnen geben würde.
Ich würfle recht schnittig, Heinz savet aber einfach mal nix und da ich mir die Donnerwölfe dank Bebenstab fernhalten kann während ich den Rest abgreife kann ich einen recht lockeren Sieg holen. Der wird zwar nochmal ein wenig knapper als in einer Runde BEIDE Kommandogleiter gehen (Melterbombe und Faust), aber zu diesem Zeitpunkt bin ich bereits so weit vorne in KP das es eigentlich schon egal ist. Da der C´tan am Ende auch noch umfällt gibt es keinen besonders hohen Sieg für mich-ist aber auch nicht so schlecht, wer will schon GANZ oben stehen nach Runde 1 ;)
ERGEBNIS: 16-4
RUNDE 2
GEGNER: Phillip
ARMEE: Dämonen mit Doppelvogel, 2x Slaanesh DP, 2x3 Flamern, 1x Seuchis und 3x Khornis.
ERSTE RUNDE: Ich
Eine...kuriose Partie, die sich durch zwei Punkte erklären lässt: Falsche Welle und 6 Pfeile am Abweichungswürfel.
Damit war das ganze dann eigentlich auch schon gegessen. Die Falsche Welle wird fast komplett in der ersten SChussphase eingeäschert (also die zwei Einheiten die NICHT vom Tisch gefallen sind oder auf Einheiten von mir landen wollten), der Rest tröpfelt genau so rein das ich sie Stück für Stück zerlegen kann. Hilfreich dabei waren auch Phils Würfel-so rettet er zwar den DS3 Schuss auf den Prinzen, legt dann aber 3x die Eins hin beim normalen Save...bei 3 Wunden wohlgemerkt.
Immerhin lässt er sich nicht die Laune verderben und durch blöde Kommentare ist es zumindest in dieser Hinsicht unerhaltsam-trotz völliger Auslöschung in Runde 4
Ich würd gern mehr erzählen, aber ich weiß nicht was. Fast alles ist verschockt bei ihm und das was dann doch mal kommt macht mir halt nicht besonders viel. Schlechtes Match up & miese Würfel sind halt einfach suboptimal!
ERGEBNIS: 20-0
RUNDE 3
GEGNER: Pfalli
ARMEE: Necs mit Doppel-Autolord, 2 Kryptos, 7+8 Scaras, 5 Krieger in Barke, 3x Exis in Sichel, Todessichel und 2 Annhilatorgleiter.
ERSTE RUNDE: Ich, geschenkt vom Pfalli
Damit fand ich mich im Finale gegen den Pfalli wieder, Necs vs Necs mit klaren Vorteil auf seiner Seite. Man muss auf die andere Spielfeldseite und ich gehe NUR zu Fuß während er fliegen kann. Dazu schießt er deutlich mehr als ich, wobei ich wiederum den Vorteil habe das ich die ganzen Autos mit den S8 Schuss kleinkriegen kann...theoretisch^^
Da sich trotz Bebenstabs die Scaras 20" weit in meine Linien stürzen geht es bereits ab Runde 1 voll zur Sache-mit schweren Verlusten auf beiden Seiten. Ich verliere bereits am Anfang 2 Annhi-gleiter, kann aber im Gegenzug auch bei ihm die meisten Sicheln zerstören, womit bis auf die Lords dann eigentlich alles zu Fuß geht. Alles? Nein, eine Barke und eine Sichel überleben das Spektakel.
Ansonsten geht das muntere Auslöschen weiter, wobei es ein ständiges hin und her ist. Als ich dann in Runde 4 seinen zweiten Lord beseitigen kann und mit meinen beiden in Richtung seiner letzten Truppen stürme sieht es ganz gut aus, wenngleich ich immer noch eine 6te Runde für den Sieg bräuchte. Doch nichts da. Trotz Nachtkampf knallt mir der Pfalli einen Kriegertrupp komplett um, wodurch ich nur noch 1 STD Auswahl in seiner Zone habe. Dem nicht genug legt er dann noch eine Eins hin für die Frage, ob es weiter geht und entreisst mir so den Turniersieg quasi mit den letzten Würfeln.
ERGEBNIS: 9-11
Damit werde ich zweiter, ärgere mich aber nicht da das Finale auch völlig anders ausgehen hätte können-von einer kompletten Auslöschung meiner Armee bis hin zu einem Sieg war da alles drin! Leider habe ich keine Fotos gemacht, vorallem die dritte Partie hätte es sich verdient das man da einen wirklich genauen Bericht verfasst. Aber beim Spielen denkt man halt nicht daran :)
Rückblickend würde ich vermutlich ein wenig anders mich aufstellen, aber ob das dann besser gewesen wäre? Egal :) Lustig wars und mit dem zweiten Platz kann ich mehr als nur gut leben.
Ich hoffe das es den Leuten am Turnier auch gefallen hat und sie in Zukunft wieder zu uns kommen wenn wir Turniere ausschreiben.
Bis dahin: FLASH!!!!
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Mittwoch, 8. Februar 2012
MWM3:Keine Spiele, dafür Necs 2.0
Nachdem im Moment ja ohne Ende diskutiert wird über die Turniertauglichkeit der metallenen Skelette dachte ich mir, mischen wir doch mal mit in dem Zirkus. Daher bring ich auch meine eigene Variante ins Spiel, eine, die mehr auf das aktuelle Meta hinarbeitet ohne dabei gegen Massen an Infantrie schlecht zu wirken.
Habe ich jetzt die eierlegende Wollmilchsau gefunden? Wohl kaum. Was ich aber gefunden habe ist eine Möglichkeit, seine Hauptschlagkraft NICHT nur auf die Skarabäen zu legen. Doch genug der Worte, bildet euch selbst eine Meinung.
Natürlich handelt es sich hier um einen ersten Entwurf, das Feintuning wird erst kommen, wenngleich ich nicht weiß was man da groß verändern könnte. Aber vielleicht finden sich ja hier ein paar Meinungen ;)
*************** 1 HQ ***************
Nemesor Zanndrekh
- - - > 185 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Destruktoren
- - - > 200 Punkte
4 Destruktoren
- - - > 160 Punkte
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Fraglich ist zb ob Namesor wirklich notwendig ist, allerdings ist die Möglichkeit die Gleiter,Läufer oder Desis zu puschen bzw dem Gegner zu nerven schon sehr erotisch ;)
Donnerstag, 2. Februar 2012
MWM 2: Wall of steel!
Hallo alle zusammen zur zweiten Ausgabe von MWM, diesmal mit den beiden Spielen zwischen Martin (Arathorn) und mir. Nachdem die letzten paar Spiele zwischen uns meistens damit endeten das Martin irgendwie noch das Unentschieden fest hält (oder völlig untergeht) während seine Würfel irgendwas gemacht haben war es also Zeit für eine Revanche...zumindest aus seiner Sicht ;)
Da ich mir leider nicht aufgeschrieben habe wie die Spiele im Detail verliefen werde ich nur eine kurze Zusammenfassung bringen, dafür aber dann die Liste ein wenig beleuchten bzw mein Problem mit ihr...aber alles der Reihe nach!
Zunächst mal seine Liste:
Massiver Botsturm also, unterstützt durch Mephiston und 4 Preds. Keine angenehme Liste für Necs, trotz der ganzen Scaras, zumal Mephi kaum zu stoppen ist leider.
SPIEL 1: 12" rein, 4 Marker
ERSTE RUNDE: Martin, da ich leider nicht auf die 4+ klauen kann -.-
Das Spiel selbst findet zumindest für den Martin 5 Runden im dunklen statt, wobei ihn das weniger stört als mich da die Bots daher auch von mir kaum beschossen werden können. Macht aber nichts, wozu hat man den Stormlord mit. Der sprengt auch gleich munter einen der Bots, einen Pred und eines der Razorbacks...bevor ihn Mephiston persönlich holen kommt.
Den zweiten Bot kann ich dank der Scaras aus dem Spiel nehmen, den dritten erst nachdem er mir einen der Läufer sowie einen Trupp Exis ausradiert hat. Der Baal wird auch beseitigt, ebenso ein weiterer Pred. Leider reicht das trotzdem nicht, da ich die Scouts nicht vom Missionsziel verscheuchen kann und somit 1:2 verliere.
FAZIT: Wie bereits gesagt, gegen Mephiston finden sich einfach kaum Dinge die einem weiterhelfen. Eine Möglichkeit wäre, einen Lord mit den Gedankenkäfern und evtl dem Labyrinth zu nehmen, aber das erscheint mir einfach zu teuer für das was er sonst tut..nämlich nix. Dennoch muss man hier imho nachsetzen da man einfach kein wirklich gutes Mittel hat um so jemanden zu stoppen.
SPIEL 2: Viertel und 2 Marker
ERSTE RUNDE: ich
Eines der seltsamsten Spiele seit langer Zeit, allerdings auch eines das leider sehr genau zeigt wie die meisten Testspiele zwischen uns ablaufen und warum es daher so schwer ist, irgendwelche Rückschlüsse zu ziehen.
Da er sich sehr offensiv aufstellt erwische ich in Runde 1 bereits 2 der Bots, der dritte wird durch die Blitze erlegt. Zwar schneidet sich in der Folge Mephiston durch die kleinen Käfer durch, macht aber nix da ich ihm alle 3 Bots zerstört habe.
In seiner zweiten Runde kommt alles aus der Reserve und er legt auf den dritten Schwarm an, immerhin 15 Bases zu dem Zeitpunkt. Als der Rauch sich lichtet sind es noch 5, nachdem er 13 Schuss drauf abgegeben hat. Macht nichts, ich produziere 6 Bases nach und versuche zu chargen, bräuchte eine 3-4, würfle aber 1,2. Damit brechen wir das Spiel ab da ich zu diesem Zeitpunkt nichts mehr tun kann und keine Lust habe bis Runde 7 meinen Marker zu verteidigen.
FAZIT: So gut es begonnen hat, so schlecht waren dann die Würfel beim entscheidenden Wurf. Schaff ich den, bringe ich Mephiston zumindest weit weg von meinen Linien und habe gute Chancen, zumindest 1 der Preds zu zerstören, wenn nicht sogar zwei. Sollte halt nicht sein -.-
Aber sehen wir uns die Liste mal an, zunächst die erste Variante:
Was hier einfach missfällt ist die Kombination aus den vielen Beschusselementen zusammen mit dem Stormlord. Das funktioniert einfach nicht wirklich, wesshalb ich dann auch für das zweite Spiel die zweite Variante genommen habe:
Hier verzichte ich dann fast komplett auf Beschuss, produziere dafür aber Scarabäen ohne Ende. Das ist nicht schlecht, bringt aber auch nur begrenzt etwas auf Dauer gegen mobile Gegner.
Sehr gut (in beiden Varianten) funktioniert das Chronometrum, sei es mit dem Pfeil, einfachem Beschuss oder ob das Licht weiter aus bleibt.
Dennoch-unterm Strich bleibt eine sehr unrunde Liste meines Erachtens. Das Licht abdrehen kann man mit 2 Pulsen beim Gegner auch, behindert dabei aber den eigenen Beschuss nicht. Auch sind die Blitze, so gut sie in beiden Partien waren, nicht wirklich soo überzeugend. Es ist einfach schwer, seine Punkte zu rechtfertigen, da hilft auch das Ini-klauen auf die 4+ nicht weiter.
Daher komme ich zu folgender Variante die ich jetzt mal testen werde:
Man hat immer noch genug Skarabäen, schießt aber auch nicht schlecht und kann so auch etwas aktiver spielen. Ausserdem ist rasender Angriff ein nettes Gimmick find ich ;)
Was meint ihr??
Da ich mir leider nicht aufgeschrieben habe wie die Spiele im Detail verliefen werde ich nur eine kurze Zusammenfassung bringen, dafür aber dann die Liste ein wenig beleuchten bzw mein Problem mit ihr...aber alles der Reihe nach!
Zunächst mal seine Liste:
*************** 1 HQ ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Suchscheinwerfer
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 171 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Suchscheinwerfer
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 171 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- Bulldozerschaufel
- Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1750
Mephiston
- - - > 250 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Macht der Helden
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Suchscheinwerfer
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 171 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Bulldozer-Schaufel
- Suchscheinwerfer
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 171 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- Bulldozerschaufel
- Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1750
Massiver Botsturm also, unterstützt durch Mephiston und 4 Preds. Keine angenehme Liste für Necs, trotz der ganzen Scaras, zumal Mephi kaum zu stoppen ist leider.
SPIEL 1: 12" rein, 4 Marker
ERSTE RUNDE: Martin, da ich leider nicht auf die 4+ klauen kann -.-
Das Spiel selbst findet zumindest für den Martin 5 Runden im dunklen statt, wobei ihn das weniger stört als mich da die Bots daher auch von mir kaum beschossen werden können. Macht aber nichts, wozu hat man den Stormlord mit. Der sprengt auch gleich munter einen der Bots, einen Pred und eines der Razorbacks...bevor ihn Mephiston persönlich holen kommt.
Den zweiten Bot kann ich dank der Scaras aus dem Spiel nehmen, den dritten erst nachdem er mir einen der Läufer sowie einen Trupp Exis ausradiert hat. Der Baal wird auch beseitigt, ebenso ein weiterer Pred. Leider reicht das trotzdem nicht, da ich die Scouts nicht vom Missionsziel verscheuchen kann und somit 1:2 verliere.
FAZIT: Wie bereits gesagt, gegen Mephiston finden sich einfach kaum Dinge die einem weiterhelfen. Eine Möglichkeit wäre, einen Lord mit den Gedankenkäfern und evtl dem Labyrinth zu nehmen, aber das erscheint mir einfach zu teuer für das was er sonst tut..nämlich nix. Dennoch muss man hier imho nachsetzen da man einfach kein wirklich gutes Mittel hat um so jemanden zu stoppen.
SPIEL 2: Viertel und 2 Marker
ERSTE RUNDE: ich
Eines der seltsamsten Spiele seit langer Zeit, allerdings auch eines das leider sehr genau zeigt wie die meisten Testspiele zwischen uns ablaufen und warum es daher so schwer ist, irgendwelche Rückschlüsse zu ziehen.
Da er sich sehr offensiv aufstellt erwische ich in Runde 1 bereits 2 der Bots, der dritte wird durch die Blitze erlegt. Zwar schneidet sich in der Folge Mephiston durch die kleinen Käfer durch, macht aber nix da ich ihm alle 3 Bots zerstört habe.
In seiner zweiten Runde kommt alles aus der Reserve und er legt auf den dritten Schwarm an, immerhin 15 Bases zu dem Zeitpunkt. Als der Rauch sich lichtet sind es noch 5, nachdem er 13 Schuss drauf abgegeben hat. Macht nichts, ich produziere 6 Bases nach und versuche zu chargen, bräuchte eine 3-4, würfle aber 1,2. Damit brechen wir das Spiel ab da ich zu diesem Zeitpunkt nichts mehr tun kann und keine Lust habe bis Runde 7 meinen Marker zu verteidigen.
FAZIT: So gut es begonnen hat, so schlecht waren dann die Würfel beim entscheidenden Wurf. Schaff ich den, bringe ich Mephiston zumindest weit weg von meinen Linien und habe gute Chancen, zumindest 1 der Preds zu zerstören, wenn nicht sogar zwei. Sollte halt nicht sein -.-
Aber sehen wir uns die Liste mal an, zunächst die erste Variante:
*************** 2 HQ ***************
Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Tachyonenpfeil
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
8 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 120 Punkte
8 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- 1 x Fabrikatorklauen
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Tachyonenpfeil
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
8 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 120 Punkte
8 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- 1 x Fabrikatorklauen
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Was hier einfach missfällt ist die Kombination aus den vielen Beschusselementen zusammen mit dem Stormlord. Das funktioniert einfach nicht wirklich, wesshalb ich dann auch für das zweite Spiel die zweite Variante genommen habe:
*************** 2 HQ ***************
Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Tachyonenpfeil
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 110 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Tachyonenpfeil
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 110 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Hier verzichte ich dann fast komplett auf Beschuss, produziere dafür aber Scarabäen ohne Ende. Das ist nicht schlecht, bringt aber auch nur begrenzt etwas auf Dauer gegen mobile Gegner.
Sehr gut (in beiden Varianten) funktioniert das Chronometrum, sei es mit dem Pfeil, einfachem Beschuss oder ob das Licht weiter aus bleibt.
Dennoch-unterm Strich bleibt eine sehr unrunde Liste meines Erachtens. Das Licht abdrehen kann man mit 2 Pulsen beim Gegner auch, behindert dabei aber den eigenen Beschuss nicht. Auch sind die Blitze, so gut sie in beiden Partien waren, nicht wirklich soo überzeugend. Es ist einfach schwer, seine Punkte zu rechtfertigen, da hilft auch das Ini-klauen auf die 4+ nicht weiter.
Daher komme ich zu folgender Variante die ich jetzt mal testen werde:
*************** 2 HQ ***************
Nemesor Zanndrekh
- - - > 185 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- Tachyonenpfeil
- - - > 145 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
9 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 135 Punkte
9 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 135 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1745
Nemesor Zanndrekh
- - - > 185 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- Tachyonenpfeil
- - - > 145 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Ewigkeit
- Chronometrum
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
9 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 135 Punkte
9 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 135 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kanoptech-Spinnen
- - - > 150 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1745
Man hat immer noch genug Skarabäen, schießt aber auch nicht schlecht und kann so auch etwas aktiver spielen. Ausserdem ist rasender Angriff ein nettes Gimmick find ich ;)
Was meint ihr??
Dienstag, 15. November 2011
Necrons-die Analyse Teil 3
Ohne lange Vorworte hier der dritte Teil, diesmal mit der Sturm- und Unterstützungssektion des neuen Necron Codex. Ebenfalls inkludiert sind ein paar Armeelisten die, wie ich (und noch ein paar andere) denke, ganz gut sind.Natürlich ist das alles noch sehr experimentell da bis dato noch keiner mit den neuen Necs ein Turnier bestritten hat, auch fehlen uns noch ein paar Testspiele gegen Dark Eldar und Mephi BA. Aber das soll hier nicht das Thema sein, daher jetzt wirklich genug geschwafelt und rein in den dritten Teil.
STURM:
-Phantome:
Eine von zwei Einheiten hier die man eigentlich fast immer einpacken kann hier. Für knapp weniger Punkte als ein Termi versorgen sie einem mit einer Einheit die Gelände ignoriert, einen 3er Retter, Rending und 2 LP hat. Zwar können sie nicht mehr wieder aufstehen, aber mit 4 S6 attacken im charge sowie der Option das der Gegner Ini 1 hat machen sie auch so genug Schaden.
Hier ist denke ich auch das Einsatzgebiet vom Desi-Lord der, zusammen mit dieser Einheit, eine recht brauchbare Nahkampfeinheit schafft.
-Skarbäen:
Ich denke über die kleinen Kerle wurde bereits alles gesagt. Sie sind schnell, sie sind gut, sie senken die Panzerung und ermöglichen einen first turn charge mit den Spinnen. Dazu sind sie Bestien und haben 4 Attacken pro Base, was einen ziemlichen Hagel an Attacken mit sich bringt und nicht nur Fahrzeuge, sondern auch Infantrie ziemlich ins schwitzen bringen kann. Unterm Strich sollte man denke ich auf jeden Fall 1-2 Einheiten mitnehmen, egal was man sonst noch in der Armee dann hat!
-Exovenatoren:
Jetbikes mit W5. Damit hört sich leider die gute Seite schon wieder auf. Zwar können sie Spezialfähigkeiten erwerben, aber diese gehen erstens schnell ins Geld und zweitens-wozu? Wirklich gute Waffen haben sie nicht und der 4er Save ist auch nicht gerade ein Grund zu frohlocken. Nicht wenn man dafür einen Grey Knight haben könnte ;) Der ist zwar langsamer, aber immerhin Standard und hat coole Optionen.
Dazu kommt das in der Sturmabteilung die Konkurrenz brutal hart ist-da ist einfach kein Platz für kleine Schweber.
-Destruktoren:
Manch ein Spieler erinnert sich denk ich noch an die gute alte Sternenkanone und den traurigen Wechsel den sie durchgemacht hat. Hier geht es ähnlich von statten. Schön das sie Erzfeind haben (wtf!), aber warum bitte sind sie nur noch Sprungtruppen? Klar, ihre Waffe bringt Marines einfach um-wenn diese mal nicht in einem Auto sind oder in Deckung stehen.
Ich will sie jetzt nicht verteufeln, aber im Vergleich zu Skaras und Phantomen hinken sie nunmal ein klein wenig hinter her und haben eigentlich in keinem meiner Listenkonzepte bis dato einen Platz ergattern können. Nicht solange ich für 3 Destruktoren auch 8 Skaras haben könnte! Daher-sorry, leider kein Foto für dich diesmal.
UNTERSTÜTZUNG:
-Dominator Barke:
Meine Güte was wurde da im Vorfeld disktutiert wieder. DIE Überwaffe sollte es sein. Blöd nur dass das Teil nicht nur schweine teuer ist sondern auch noch stationär bleiben muss um wirklich gut zu schießen. Dazu ist es offen und NICHT schnell. Kostet ja auch nur so viel wie ein VOLL ausgerüsteter Predator. Der hat übrigens auch Panzerung 13, verliert diese NICHT beim ersten Volltreffer und kann 3 Waffen abfeuern. Ja...ich denke das Teil wird es wohl nicht werden.
-Annihilator Gleiter:
Das krasse Gegenteil zur Barke und meiner Meinung nach eine von 2 Optionen hier. Nicht nur das es wirklich cool aussieht, es ist auch noch billig (unter 100P) und bringt einen ziemlich sauberen Output mit. Das es offen ist kann man daher verschmerzen, schließlich kostet es knapp halb so viel wie die Barke. Ebenfalls verschmerzen kann man denk ich das die Hauptwaffe keinen DS hat. Dafür ne ganz gute Stärke und die Chance, weitere Treffer zu erzielen bzw das der Schuss weiterspringt. Unterm Strich eine wirklich runde Sache find ich, vorallem wenn man bedenkt das man meistens auf Fahrzeuge schießt die schon einiger Panzerungspunkte beraubt wurden!
-Monolith:
Endlich ist er billiger geworden!
Leider ist er aber auch völlig nutzlos geworden, es sei den man hat ein faible für schräge Türstopper oder Briefbeschwerer.
Warum? Weil er nichts mehr kann. Die Waffen haben weniger Stärke, man kann zwar jetzt vom ganzen Feld her aufsaugen, dadurch aber nicht mehr nochmals reparieren. Auch eine weitere Bewegung ist nachher obsolet. Dazu kommt das ihn jetzt Melterwaffen ganz normal töten können. Über diese sinnfreie Sonderregel das man Gegner einsaugen kann will ich erst garnix schreiben, nur so viel sei verraten. Wenn man nah genug rankommen sollte (nicht vergessen, auch beim Schocken kann er jetzt sterben!), sind ziemlich sicher ein paar Melter auch in der Nähe. Ist ja nicht so das er jetzt schneller geworden wäre ;)
-Todessichel:
Ein schnelles Fahrzeug mit Panzerung 11 OHNE Quantenschilde und Waffen, die im 12" bereich effektiv agieren. Was genau soll man bitte damit machen?? Hoffen das der Gegner so gnädig ist und es NICHT abknallt wenn man damit herumfliegt? Für ein one-hit wonder (falls überhaupt) ist der Vogel nämlich zu teuer, zumal er nicht einmal eine Transportoption besitzt. Dafür aber kann man 36" boosten um die Sache schneller zu beenden -.- Nein, danke!
-Kanoptech Spinnen:
Neben dem Gleiter DIE Auswahl um die sich alles dreht. W6, 3 LP jetzt und die Möglichkeit, bestehende Skarbäenschwärme zu verstärken. Ob es Absicht war das man sich mit 2 Spinnen einen first turn charge bauen kann weiß ich nicht, es verändert das Meta auf jeden Fall ein wenig da man damit Imperiale in Reserve zwingen und ihnen das Spiel diktieren kann (in Kombination mit dem Solarpuls). Leider sind sie relativ Langsam, wesshalb es schwer wird das sie mit den Skaras schritt halten. Aber sei es drum, die Punkte ist es allemal wert. Den selbst wenn die Skarbäen dann weg sind reden wir immer noch von einer Einheit monströser Kreaturen mit W6, 3er Save, verschiedenen Wundgruppen für den Preis eines Razorbacks. Das ist schon ziemlich gut denk ich!
FAZIT:
Zwar ist er besser als der alte Codex (no na^^), aber wirklich umwerfend ist er eigentlich nicht. Auf Turnieren wird sich das ganze denke ich auf eine handvoll Einheiten reduzieren die man mitnimmt, nämlich Desi Lord, Boten der Zerstörung, spec. Chars, Skaras, Spinnen, Gleiter, Phantome, Läufer und Extinktoren. Alles andere ist eher für Spaßspiele gedacht und nicht wirklich zielführend. Darum schreib ich jetzt auch nur eine Liste weil damit eigentlich alles gesagt ist. So ähnlich würd ich es im Moment auf Turnieren spielen und ob sich da noch viel ändert bezweifle ich ehrlich gesagt.
Eine andere Variante wäre noch statt dem Gleiter und einen Boten nochmals 2 Spinnen einzupacken, oder aber statt der zweiten Scara Einheit nochmals Phantome. Ist aber eine Geschmacksfrage denk ich :)
STURM:
-Phantome:
Eine von zwei Einheiten hier die man eigentlich fast immer einpacken kann hier. Für knapp weniger Punkte als ein Termi versorgen sie einem mit einer Einheit die Gelände ignoriert, einen 3er Retter, Rending und 2 LP hat. Zwar können sie nicht mehr wieder aufstehen, aber mit 4 S6 attacken im charge sowie der Option das der Gegner Ini 1 hat machen sie auch so genug Schaden.
Hier ist denke ich auch das Einsatzgebiet vom Desi-Lord der, zusammen mit dieser Einheit, eine recht brauchbare Nahkampfeinheit schafft.
-Skarbäen:
Ich denke über die kleinen Kerle wurde bereits alles gesagt. Sie sind schnell, sie sind gut, sie senken die Panzerung und ermöglichen einen first turn charge mit den Spinnen. Dazu sind sie Bestien und haben 4 Attacken pro Base, was einen ziemlichen Hagel an Attacken mit sich bringt und nicht nur Fahrzeuge, sondern auch Infantrie ziemlich ins schwitzen bringen kann. Unterm Strich sollte man denke ich auf jeden Fall 1-2 Einheiten mitnehmen, egal was man sonst noch in der Armee dann hat!
-Exovenatoren:
Jetbikes mit W5. Damit hört sich leider die gute Seite schon wieder auf. Zwar können sie Spezialfähigkeiten erwerben, aber diese gehen erstens schnell ins Geld und zweitens-wozu? Wirklich gute Waffen haben sie nicht und der 4er Save ist auch nicht gerade ein Grund zu frohlocken. Nicht wenn man dafür einen Grey Knight haben könnte ;) Der ist zwar langsamer, aber immerhin Standard und hat coole Optionen.
Dazu kommt das in der Sturmabteilung die Konkurrenz brutal hart ist-da ist einfach kein Platz für kleine Schweber.
-Destruktoren:
Manch ein Spieler erinnert sich denk ich noch an die gute alte Sternenkanone und den traurigen Wechsel den sie durchgemacht hat. Hier geht es ähnlich von statten. Schön das sie Erzfeind haben (wtf!), aber warum bitte sind sie nur noch Sprungtruppen? Klar, ihre Waffe bringt Marines einfach um-wenn diese mal nicht in einem Auto sind oder in Deckung stehen.
Ich will sie jetzt nicht verteufeln, aber im Vergleich zu Skaras und Phantomen hinken sie nunmal ein klein wenig hinter her und haben eigentlich in keinem meiner Listenkonzepte bis dato einen Platz ergattern können. Nicht solange ich für 3 Destruktoren auch 8 Skaras haben könnte! Daher-sorry, leider kein Foto für dich diesmal.
UNTERSTÜTZUNG:
-Dominator Barke:
Meine Güte was wurde da im Vorfeld disktutiert wieder. DIE Überwaffe sollte es sein. Blöd nur dass das Teil nicht nur schweine teuer ist sondern auch noch stationär bleiben muss um wirklich gut zu schießen. Dazu ist es offen und NICHT schnell. Kostet ja auch nur so viel wie ein VOLL ausgerüsteter Predator. Der hat übrigens auch Panzerung 13, verliert diese NICHT beim ersten Volltreffer und kann 3 Waffen abfeuern. Ja...ich denke das Teil wird es wohl nicht werden.
-Annihilator Gleiter:
Das krasse Gegenteil zur Barke und meiner Meinung nach eine von 2 Optionen hier. Nicht nur das es wirklich cool aussieht, es ist auch noch billig (unter 100P) und bringt einen ziemlich sauberen Output mit. Das es offen ist kann man daher verschmerzen, schließlich kostet es knapp halb so viel wie die Barke. Ebenfalls verschmerzen kann man denk ich das die Hauptwaffe keinen DS hat. Dafür ne ganz gute Stärke und die Chance, weitere Treffer zu erzielen bzw das der Schuss weiterspringt. Unterm Strich eine wirklich runde Sache find ich, vorallem wenn man bedenkt das man meistens auf Fahrzeuge schießt die schon einiger Panzerungspunkte beraubt wurden!
-Monolith:
Endlich ist er billiger geworden!
Leider ist er aber auch völlig nutzlos geworden, es sei den man hat ein faible für schräge Türstopper oder Briefbeschwerer.
Warum? Weil er nichts mehr kann. Die Waffen haben weniger Stärke, man kann zwar jetzt vom ganzen Feld her aufsaugen, dadurch aber nicht mehr nochmals reparieren. Auch eine weitere Bewegung ist nachher obsolet. Dazu kommt das ihn jetzt Melterwaffen ganz normal töten können. Über diese sinnfreie Sonderregel das man Gegner einsaugen kann will ich erst garnix schreiben, nur so viel sei verraten. Wenn man nah genug rankommen sollte (nicht vergessen, auch beim Schocken kann er jetzt sterben!), sind ziemlich sicher ein paar Melter auch in der Nähe. Ist ja nicht so das er jetzt schneller geworden wäre ;)
-Todessichel:
Ein schnelles Fahrzeug mit Panzerung 11 OHNE Quantenschilde und Waffen, die im 12" bereich effektiv agieren. Was genau soll man bitte damit machen?? Hoffen das der Gegner so gnädig ist und es NICHT abknallt wenn man damit herumfliegt? Für ein one-hit wonder (falls überhaupt) ist der Vogel nämlich zu teuer, zumal er nicht einmal eine Transportoption besitzt. Dafür aber kann man 36" boosten um die Sache schneller zu beenden -.- Nein, danke!
-Kanoptech Spinnen:
Neben dem Gleiter DIE Auswahl um die sich alles dreht. W6, 3 LP jetzt und die Möglichkeit, bestehende Skarbäenschwärme zu verstärken. Ob es Absicht war das man sich mit 2 Spinnen einen first turn charge bauen kann weiß ich nicht, es verändert das Meta auf jeden Fall ein wenig da man damit Imperiale in Reserve zwingen und ihnen das Spiel diktieren kann (in Kombination mit dem Solarpuls). Leider sind sie relativ Langsam, wesshalb es schwer wird das sie mit den Skaras schritt halten. Aber sei es drum, die Punkte ist es allemal wert. Den selbst wenn die Skarbäen dann weg sind reden wir immer noch von einer Einheit monströser Kreaturen mit W6, 3er Save, verschiedenen Wundgruppen für den Preis eines Razorbacks. Das ist schon ziemlich gut denk ich!
FAZIT:
Zwar ist er besser als der alte Codex (no na^^), aber wirklich umwerfend ist er eigentlich nicht. Auf Turnieren wird sich das ganze denke ich auf eine handvoll Einheiten reduzieren die man mitnimmt, nämlich Desi Lord, Boten der Zerstörung, spec. Chars, Skaras, Spinnen, Gleiter, Phantome, Läufer und Extinktoren. Alles andere ist eher für Spaßspiele gedacht und nicht wirklich zielführend. Darum schreib ich jetzt auch nur eine Liste weil damit eigentlich alles gesagt ist. So ähnlich würd ich es im Moment auf Turnieren spielen und ob sich da noch viel ändert bezweifle ich ehrlich gesagt.
*************** 2 HQ ***************
Nemesor Zanndrekh
- - - > 185 Punkte
Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- - - > 140 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
- - - > 160 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Kanoptech-Phantome
- 2 x Fesselspulen
- - - > 195 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
2 Kanoptech-Spinnen
- 1 x Fabrikatorklauen
- - - > 110 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Nemesor Zanndrekh
- - - > 185 Punkte
Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- - - > 140 Punkte
Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
+ - Bote der Zerstörung
- - - > 160 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats
- Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte
Jagdläufer des Triarchats
- Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 85 Punkte
5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Kanoptech-Phantome
- 2 x Fesselspulen
- - - > 195 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
7 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
2 Kanoptech-Spinnen
- 1 x Fabrikatorklauen
- - - > 110 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Eine andere Variante wäre noch statt dem Gleiter und einen Boten nochmals 2 Spinnen einzupacken, oder aber statt der zweiten Scara Einheit nochmals Phantome. Ist aber eine Geschmacksfrage denk ich :)
Donnerstag, 10. November 2011
Necrons-die Analyse Teil 2
Hallo und Entschuldigung das es ein wenig gedauert hat bis der zweite Teil fertig wurde. Leider muss auch ich arbeiten gehen und solange im 40k nicht Tennis-artige Preisgelder ausgeschüttet werden wird das auch noch eine Weile so bleiben ;)
Dafür aber gibt es heute den zweiten Teil mit der Elite- und Standardsektion sowie den Transportfahrzeugen. Am Samstag sollte dann, wenn alles klappt, der dritte und letzte Teil folgen, dann auch mit Armeelisten (damit die Bettelei ein Ende hat^^).
Nun aber zu der weiteren Analyse, beginnend mit:
ELITE:
-Eliminatoren:
Wenn es eine wirklich unnötige Einheit hier in dieser Sektion gibt dann diese Jungs, und das will was heißen wie wir noch sehen werden. Scharfschützen die auf 24" an den Gegner heran müssen (bzw 12" um ein bisschen Output zu haben), was soll das bitte? Dazu gibt es zwei völlig unsinnige Sonderregeln die es uns erlauben in der gegnerischen Bewegungsphase zu schocken (warum sollte ich das wollen wenn ich nichts tun kann?) bzw eine einzelne Einheit auf die 2+ zu verwunden. Und das alles für den Preis von knapp 5 Grey Knights. Klingt komisch? Ist leider so!
-Alptraum Meuten:
Auch diese hier sind ein Kandidat für den Platz 1 der unnützen Einheiten. Was will man mit Ini 2 Marines die keinerlei Energiewaffen haben, kein Rending, keinen Entopiestoß, kein Sprinten,... ? Lediglich Infiltration und Schocktruppen haben die Kollegen. Dafür bekommt man auch 3 Attacken in einem Marineprofil verpackt...abgesehen von der schlechteren Rüstung, der fehlenden Schusswaffe, der miesen Ini. Ich glaub ihr wisst worauf ich hinaus will.
-Leibgarde:
Theoretisch sollten das die wirklichen Nahkämpfer sein. Theoretisch.
Klar, das Profil ist nett, auch die Ausrüstung kann sich sehen lassen. Aber für die Punktekosten eines Termis lediglich einen 3er Save, die schlechte Ini und 1 LP? Ein teurer Spaß. Auch die Dispersionsschilder hauen sie da nicht raus, zumal man dazu den Rettungswurf schaffen muss und dann die Einheit auf die man es zurückwirft auch noch in 6" sein muss. Für Funspieler vielleicht, allen anderen würd ich eher davon abraten.
-Prätorianer:
Ähnlich der Leibgarde (halt mit einer Attacke weniger, dafür die selben Punktekosten) sind diese Jungs nicht ganz so schwach. Zwar noch immer nicht gut, aber immerhin ein klein wenig besser, den sie sind Sprungtruppen und haben eine ziemlich beeindruckende Schusswaffe. Diese geht zwar nur 6" weit, dafür äschert sie da vermutlich fast alles ein. Bei größeren Spielen kann man die denke ich durchaus mal testen, ansonsten werden sie wie die anderen 3 Einheiten da oben eher zu einer Codexleiche verkommen.
-C´tan Fragmente:
Tja...Götter waren sie einmal, jetzt sind sie zu einer bedrohten Spezies geworden. Selten gesehen am Schlachtfeld und wenn dann nicht lange vermutlich. Verantwortlich dafür sind gleich mehrere Dinge. Zum einen das stark geschwächte Profil (nur noch W7 und 4 LP, dazu einen sehr mittelmäßigen Retter), zum anderen die Tatsache das man für das was man eigentlich nicht bekommt immer noch eine Tonne an Punkten hinblättern muss. Schuld daran ist die leidige Tatsache das man 2 Fähigkeiten kaufen muss von denen jede nur einmal in der Armee vorkommen kann und mindestens 1o Punkte kostet. Zwar sind von den 11 Fähigkeiten meiner Meinung nach nur 2 wirklich gut (Realitätsbeben und der Energieblitz), aber gerade die kosten ein Vermögen. Das schießt den Jungen daher selbst in der billigsten Variante auf über 200P, in meiner Traumkombination macht es ihn sogar teurer als einen Landraider. Zur Option wird er daher nur dann wenn man keine 3 gleichen Eliteauswahlen einsetzen darf, denn diese sind im Normalfall vergeben an....
-Jagdläufer:
...ihn hier.Zwar ist er offen, aber das war es auch schon mit den Schwachstellen. Panzerung 13 dank Quantenschild macht ihn verdammt langlebig, dazu gibt es lebendes Metall und durch Deckung bewegen. Als wäre das noch nicht genug trifft jede Einheit, die nach ihm auf die selbe Einheit wie er schießt, diese mit gesynchten Waffen. Zum Glück kann man ihm eine 36" Waffe kaufen für ein paar Punkte um ihn so von bösen Meltern fernzuhalten. Kostenpunkt für den Bösewicht? Weniger als ein Grey Knight Grandmaster. Möglichkeiten mit ihm? Verdammt viele!
Imho ist er die einzig wirklich sinnvolle Auswahl in der Eliteabteilung und sollte auf jeden Fall 3x mitgenommen werden. Schade das GW hier erst ein Modell rausbringt, sonst könnte man Necs schon auf Turnieren bewundern ;)
Aber genug der Träumerein, weiter gehts!
STANDARD:
-Krieger:
Ja, sie sind billiger geworden und stehen dank der neuen Sonderregel immer wieder auf. Auch muss man nicht mehr 180P opfern um 10 der Idioten aufzustellen, es reichen 5 für deutlich weniger Punkte.Dazu können sie jetzt 2 verschiedene Autos haben die wir uns noch anschauen werden. Ob man sie aber jetzt immer noch mitnimmt ist letztendlich eine Geschmacksfrage, zumal man auch noch eine zweite Standardauswahl hat die in meinen Augen ein wenig besser ist.
-Extinctoren:
Was wurde nicht gejammert und gehofft das die zu einer Standardauswahl werden. Jetzt sind sie eine, nur wer jammert noch? Was sich heute Extinctor nennt ist ein müder Abklatsch von der früheren Version. Weniger Wiederstand, schlechtere Waffen, nein, die sind weit entfernt von früher. Dafür kosten sie aber auch deutlich weniger und können ebenfalls ein Auto fahren. Dieses würde ich zwar nicht nehmen (warum erklär ich gleich), aber der Wille zählt.
Apropo Wille-ich würd mich wenn ich die Punkte habe immer für sie entscheiden. Ein 3+ Save kann einen gigantischen Unterschied ausmachen, dazu ist ihre Waffe nicht ganz so bescheiden wie die der Krieger und das was man an Punkten mehr zahlt ist zu verschmerzen ;)
Angeschlossene Transportfahrzeuge: -Geister Barke:
Ohne Zweifel, ein wirklich cooles Modell. Leider auch ein eben so schwaches von den Regeln her. So nett ein Panzerung 13 Transporter auch sein mag, er kann nicht nach vorne schießen, ist offen, nicht schnell und kann auch nur für Krieger gekauft werden. Was man also genau damit machen soll (er kostet immerhin ein bisschen mehr als 2 Razorbacks) ist mir ein bisschen unklar. Zwar sind die Truppen darin sicherlich besser aufgehoben als wenn sie einfach nur so herumstehen, aber für 5 Mann einen Transporter kaufen der MEHR kostet als sie wert sind? Da nehm ich lieber nochmal 5 mit, das erfüllt einen ähnlichen Zweck.
-Nachtsichel:
Vermutlich das, was auf dem ovalen Base stehen wird (anm.: seit den Imps gibt es in jedem Codex ein Modell das auf dem Teller steht, warum also aufhören damit?). 15 Mann passen rein und es kostet weniger als die Barke. Leider ist es, obwohl es immerhin schnell ist(sogar 36" wenn man will), nochmal ne Stufe schlechter. Keine Quantenschilde sind schon bitter, aber das die Truppen wenn das Fahrzeug drauf geht in Reserve landen ist doppelt bitter. Besetz mal mit deinem 11er Papierflieger ein Missionsziel in Runde 5 wenn dein Gegner nochmal dran ist ;)
Da kann auch die gesynchte 4 Schuss S7 Waffe nicht helfen, das Ding bleibt einfach schwach...
Wie ihr seht, wirklich viel brauchbares ist nicht dabei. Wer also mitzählt und -schreibt kann sich vermutlich schon denken wie die Armeelisten aussehen werden. Wem das zu blöd ist und wer lesen mag was sich noch so verbirgt in dem Papierwerk, bleibt dran!
Dafür aber gibt es heute den zweiten Teil mit der Elite- und Standardsektion sowie den Transportfahrzeugen. Am Samstag sollte dann, wenn alles klappt, der dritte und letzte Teil folgen, dann auch mit Armeelisten (damit die Bettelei ein Ende hat^^).
Nun aber zu der weiteren Analyse, beginnend mit:
ELITE:
-Eliminatoren:
Wenn es eine wirklich unnötige Einheit hier in dieser Sektion gibt dann diese Jungs, und das will was heißen wie wir noch sehen werden. Scharfschützen die auf 24" an den Gegner heran müssen (bzw 12" um ein bisschen Output zu haben), was soll das bitte? Dazu gibt es zwei völlig unsinnige Sonderregeln die es uns erlauben in der gegnerischen Bewegungsphase zu schocken (warum sollte ich das wollen wenn ich nichts tun kann?) bzw eine einzelne Einheit auf die 2+ zu verwunden. Und das alles für den Preis von knapp 5 Grey Knights. Klingt komisch? Ist leider so!
-Alptraum Meuten:
Auch diese hier sind ein Kandidat für den Platz 1 der unnützen Einheiten. Was will man mit Ini 2 Marines die keinerlei Energiewaffen haben, kein Rending, keinen Entopiestoß, kein Sprinten,... ? Lediglich Infiltration und Schocktruppen haben die Kollegen. Dafür bekommt man auch 3 Attacken in einem Marineprofil verpackt...abgesehen von der schlechteren Rüstung, der fehlenden Schusswaffe, der miesen Ini. Ich glaub ihr wisst worauf ich hinaus will.
-Leibgarde:
Theoretisch sollten das die wirklichen Nahkämpfer sein. Theoretisch.
Klar, das Profil ist nett, auch die Ausrüstung kann sich sehen lassen. Aber für die Punktekosten eines Termis lediglich einen 3er Save, die schlechte Ini und 1 LP? Ein teurer Spaß. Auch die Dispersionsschilder hauen sie da nicht raus, zumal man dazu den Rettungswurf schaffen muss und dann die Einheit auf die man es zurückwirft auch noch in 6" sein muss. Für Funspieler vielleicht, allen anderen würd ich eher davon abraten.
-Prätorianer:
Ähnlich der Leibgarde (halt mit einer Attacke weniger, dafür die selben Punktekosten) sind diese Jungs nicht ganz so schwach. Zwar noch immer nicht gut, aber immerhin ein klein wenig besser, den sie sind Sprungtruppen und haben eine ziemlich beeindruckende Schusswaffe. Diese geht zwar nur 6" weit, dafür äschert sie da vermutlich fast alles ein. Bei größeren Spielen kann man die denke ich durchaus mal testen, ansonsten werden sie wie die anderen 3 Einheiten da oben eher zu einer Codexleiche verkommen.
-C´tan Fragmente:
Tja...Götter waren sie einmal, jetzt sind sie zu einer bedrohten Spezies geworden. Selten gesehen am Schlachtfeld und wenn dann nicht lange vermutlich. Verantwortlich dafür sind gleich mehrere Dinge. Zum einen das stark geschwächte Profil (nur noch W7 und 4 LP, dazu einen sehr mittelmäßigen Retter), zum anderen die Tatsache das man für das was man eigentlich nicht bekommt immer noch eine Tonne an Punkten hinblättern muss. Schuld daran ist die leidige Tatsache das man 2 Fähigkeiten kaufen muss von denen jede nur einmal in der Armee vorkommen kann und mindestens 1o Punkte kostet. Zwar sind von den 11 Fähigkeiten meiner Meinung nach nur 2 wirklich gut (Realitätsbeben und der Energieblitz), aber gerade die kosten ein Vermögen. Das schießt den Jungen daher selbst in der billigsten Variante auf über 200P, in meiner Traumkombination macht es ihn sogar teurer als einen Landraider. Zur Option wird er daher nur dann wenn man keine 3 gleichen Eliteauswahlen einsetzen darf, denn diese sind im Normalfall vergeben an....
-Jagdläufer:
...ihn hier.Zwar ist er offen, aber das war es auch schon mit den Schwachstellen. Panzerung 13 dank Quantenschild macht ihn verdammt langlebig, dazu gibt es lebendes Metall und durch Deckung bewegen. Als wäre das noch nicht genug trifft jede Einheit, die nach ihm auf die selbe Einheit wie er schießt, diese mit gesynchten Waffen. Zum Glück kann man ihm eine 36" Waffe kaufen für ein paar Punkte um ihn so von bösen Meltern fernzuhalten. Kostenpunkt für den Bösewicht? Weniger als ein Grey Knight Grandmaster. Möglichkeiten mit ihm? Verdammt viele!
Imho ist er die einzig wirklich sinnvolle Auswahl in der Eliteabteilung und sollte auf jeden Fall 3x mitgenommen werden. Schade das GW hier erst ein Modell rausbringt, sonst könnte man Necs schon auf Turnieren bewundern ;)
Aber genug der Träumerein, weiter gehts!
STANDARD:
-Krieger:
Ja, sie sind billiger geworden und stehen dank der neuen Sonderregel immer wieder auf. Auch muss man nicht mehr 180P opfern um 10 der Idioten aufzustellen, es reichen 5 für deutlich weniger Punkte.Dazu können sie jetzt 2 verschiedene Autos haben die wir uns noch anschauen werden. Ob man sie aber jetzt immer noch mitnimmt ist letztendlich eine Geschmacksfrage, zumal man auch noch eine zweite Standardauswahl hat die in meinen Augen ein wenig besser ist.
-Extinctoren:
Was wurde nicht gejammert und gehofft das die zu einer Standardauswahl werden. Jetzt sind sie eine, nur wer jammert noch? Was sich heute Extinctor nennt ist ein müder Abklatsch von der früheren Version. Weniger Wiederstand, schlechtere Waffen, nein, die sind weit entfernt von früher. Dafür kosten sie aber auch deutlich weniger und können ebenfalls ein Auto fahren. Dieses würde ich zwar nicht nehmen (warum erklär ich gleich), aber der Wille zählt.
Apropo Wille-ich würd mich wenn ich die Punkte habe immer für sie entscheiden. Ein 3+ Save kann einen gigantischen Unterschied ausmachen, dazu ist ihre Waffe nicht ganz so bescheiden wie die der Krieger und das was man an Punkten mehr zahlt ist zu verschmerzen ;)
Angeschlossene Transportfahrzeuge: -Geister Barke:
Ohne Zweifel, ein wirklich cooles Modell. Leider auch ein eben so schwaches von den Regeln her. So nett ein Panzerung 13 Transporter auch sein mag, er kann nicht nach vorne schießen, ist offen, nicht schnell und kann auch nur für Krieger gekauft werden. Was man also genau damit machen soll (er kostet immerhin ein bisschen mehr als 2 Razorbacks) ist mir ein bisschen unklar. Zwar sind die Truppen darin sicherlich besser aufgehoben als wenn sie einfach nur so herumstehen, aber für 5 Mann einen Transporter kaufen der MEHR kostet als sie wert sind? Da nehm ich lieber nochmal 5 mit, das erfüllt einen ähnlichen Zweck.
-Nachtsichel:
Vermutlich das, was auf dem ovalen Base stehen wird (anm.: seit den Imps gibt es in jedem Codex ein Modell das auf dem Teller steht, warum also aufhören damit?). 15 Mann passen rein und es kostet weniger als die Barke. Leider ist es, obwohl es immerhin schnell ist(sogar 36" wenn man will), nochmal ne Stufe schlechter. Keine Quantenschilde sind schon bitter, aber das die Truppen wenn das Fahrzeug drauf geht in Reserve landen ist doppelt bitter. Besetz mal mit deinem 11er Papierflieger ein Missionsziel in Runde 5 wenn dein Gegner nochmal dran ist ;)
Da kann auch die gesynchte 4 Schuss S7 Waffe nicht helfen, das Ding bleibt einfach schwach...
Wie ihr seht, wirklich viel brauchbares ist nicht dabei. Wer also mitzählt und -schreibt kann sich vermutlich schon denken wie die Armeelisten aussehen werden. Wem das zu blöd ist und wer lesen mag was sich noch so verbirgt in dem Papierwerk, bleibt dran!
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