Spät aber doch gibt es doch noch ein paar Worte zu meinen Spielen in Regensburg.
Beflügelt von meinem Sieg in Salzburg wollte ich dort natürlich auch ein gutes Resultat holen, was mir unterm Strich zwar gelang (irgendwie halt), aber zum Leidwesen manch anderer Österreicher und ein wenig zu stressig...aber lest selbst :)
Die Anreise selbst verlief problemlos, ausser das es natürlich geregnet hat (so wie bei jeder Fahrt zu einem Turnier ausserhalb Wiens). Über den Abend selbst werden wir den Mantel des Schweigens breiten, es war lecker, lustig und mehr weiß keiner mehr*g* Quasi die perfekte Turniervorbereitung!
Aber spulen wir vor zum Samstag, dem ersten Turniertag.
SPIEL 1 brachte mir Tau, geführt von "Bax". Über die Liste selbst brauch ich jetzt irgendwie nicht viel schreiben, sahen eh alle gleich aus: 2 Riptides, 2x3 Kolosse mit Drohnen, Himmlischer,blablabla...Tau halt.
Da er die erste Runde hat und der Tisch nicht eine einzige Möglichkeit bietet das ich mich verstecke, versuche ich ihn zu rushen..das geht auch 2 Runden lang gut, dann leider würfelt er weiter wie ein Wahnsinniger und ich nicht mehr (alle Flieger kommen in Runde 2 und bringen insgesamt 2 Drohnen um mit dem KOMPLETTEN Beschuss), was dann auch darin endet das ich ab Runde 4 keine Phantome mehr habe. Runde 5 bringt mir zwar trotzdem den Sieg, aber leider spielen wir noch eine 6te und ich werde getabelt. Da er aber keine Standardeinheit mehr hat gibt es lediglich ein 4-6. Nicht der schlechteste Beginn, aber doch ein wenig frustrierend wenn der Tauspieler sich 3 Runden lang nicht mal bewegen muss da er eh alles sieht am Tisch :/
SPIEL 2 ging dann, nach einer frustrierenden Mittagspause weil das Essen vergessen wurde, gegen Kelsho und seine -richtig- Tau. Einzige Innovation hier: ein Drohnenschwarm statt den Broadsides, aber die schießen genau so gut daher keine Schwächung.
Auch hier gibt es wieder keinen LOS Blocker, aber da ich die erste Runde habe ist es nicht ganz so schlimm...zumindest bis zu dem Moment wo er mir die Ini klaut und meinen Untergang besiegelt. Was dann folgt ist einfach nur abartig (8 Schuss BF2 auf den Flieger, 7 Treffer, 6 Volltreffer...). Obwohl ich nicht schlecht würfle hab ich dem halt nichts entgegenzusetzen und geh sang und klanglos 0-10 unter. Ohne Iniklau wär es interessanter geworden, aber so ? Keine Chance :(
Damit finde ich mich fast ganz unten und bekomme in SPIEL 3 erstmals keine Tau, dafür aber Mech Eldar. Hier gibt es aber zum Glück erstmals auf dem Turnier LOS Blocker und einen nicht so erfahrenen Spieler, der zb lieber mit den Jägern aussteigt um zu schießen anstatt vor den Phantomen weg zu fahren. Daher kann ich in Runde 3 dann einen Multicharge ansagen (dauerte ein wenig länger da ich mich nicht ins offene stellen wollte) und mich in seinen Einheiten festsetzen. Der Rest ist schnell erzählt: Phantome killen einen Panzer nach dem anderen, er kommt aus seinem Eck nicht mehr raus und wird in Runde 5 (seiner) getabelt. Das gibt mir dann noch einen Zug alle Viertel zu besetzen und ein 10-0 zu holen, den ersten Sieg und start einer kleinen Aufholjagd :)
Sonntag bringt mir dann natürlich im SPIEL 4 wieder Tau, wieder einen Österreicher (Max) und wieder einen Tisch ohne Deckung. Diesmal darf ich anfangen, bringt aber nix wenn man keine Saves schafft und dann als Höhepunkt den 4" Charge vergibt -.-
Daher will ich in Runde 3 eigentlich schon aufgeben, spiele aber dann doch noch weiter und erlebe eine völlig kranke Partie. So steht der Desilord zb 3x wieder auf um mir den Sieg zu retten, erweist sich der Anhigleiter als völlig immun gegen jedwegen Beschuss und so weiter. Natürlich spielen wir aber 7 Runden, damit ich bis zum Ende Blut und Wasser schwitze bevor ich mir ein 7-3 erkämpfen kann. Sicher eine der seltsamsten Partien überhaupt, zum Glück diesmal mit dem besseren Ende für mich!
Damit kann ich mich zwar ins Mittelfeld vorkämpfen, aber weit entfernt von allen Zielen die ich hatte. Trotzdem, ein guter Abschluss muss her und er kommt auch, leider mit Thomas in Form eines weiteren Österreichers der mir in SPIEL 5 seine Marine-Biker vor die Nase setzt.
Wir hatten zwar schonmal in Leoben das vergnügen bei einem Doppel, aber ein Einzel ist dann doch was anderes und dementsprechend geht er es auch an. Rakete auf den Gleiter, trifft, 3+ Decker nicht geschafft, Explodiert, 1 Phantom stirbt durch die Explosion. Zweite Rakete auf den anderen Gleiter, trifft, Decker wieder nicht geschafft, Hauptwaffe weg -.-
Guter Beginn, getoppt nur von der Flakk die mit 3 Volltreffern in Runde 2 die Todessichel wegwischt. Sei es drum, Wir haben ja Phantome...die endlich mal tun was sie tun sollten und den Gegner Stück für Stück kleinschlagen und mir so trotz allem ein zweites 10-0 bringen.
Unterm Strich schaut damit ein 20ster Platz heraus, nicht schlecht in anbetracht des ersten Tages, aber halt weit unter den Möglichkeiten bzw den Erwartungen die ich an das Turnier hatte.
Immerhin konnte der Creezy ein klein wenig die Ehre der Österreicher retten, wobei es hier wirklich schade war das er im letzten Spiel diesen popeligen Ordensmeister nicht mehr wegbekam und so nur 6-4 spielte statt 10-0, was ihn dann auch noch den Top 10 Platz kostete.
Für mich ist damit auf jeden Fall das Necronspielen bis auf weiteres eingestellt, ab sofort wird mit vielen kleinen Käfern gegen diese Tau vorgegangen :)
Posts mit dem Label Turnierberichte werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Turnierberichte werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Montag, 27. Januar 2014
Freitag, 17. Januar 2014
Turnierbericht aus Salzburg aus anderer Sicht
Bevor ich mich gleich am Weg nach Regensburg mache um dort am Wochenende die Necrons tanzen zu lassen, gibt es (um die Wartezeit zu verkürzen) noch einen letzten Bericht aus Salzburg, diesmal aus der Sicht vom Flo und seinen Tau :)
Turnierbericht Salzburg
Das erste grofle Turnier des Jahres und das erste mal für mich in Salzburg. Mit etwas Schlafmangel ging es nach ein paar Worten der Orga auch schon gleich los.
Meine eigene Liste bestand grob aus: 1 Commander mit 4 Markerdrohnen, 1 Prophet auf Jetbike, 2 Sturmfluten mit Ionenbeschleuniger, 2x10 Kroot, 2x3 Jetbikes, 2x3 Breitseiten und 3 Kampfläufer mit Laserlanzen.
Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
3 Missionsmarker: 1.im Spielfeldzentrum Wert 3 MP; 2. und 3. an der Mittellinie, 18" vom Zentrum entfernt, Wert je 2 MP
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP
Mein erster Gegner war Lord Ragnar mit Space Wolfs, welche einen Lord auf Wolf, 3x10 Taktische Marines in Drop Pods, ein grofles Fenriswolfsrudel, 3 Donnerworlf-Kavalleristen, 2x5 Devastoren mit Raketenwerfer und eine Aegis mit Flak umfasste.
Er hatte die erste Runde und stellte sich auf breiter Front auf. Ich hingegen kuschelte mich in meine linke Tischecke um viel Distanz zwischen mich und die Kavallerie zu bringen.
Er schockte in Runde 1 direkt vor meine Feuerlinie und musste auch gleich ein paar Verluste durch das Abfangen hinnehmen. Ansonsten rückte er mit den Wölfen aggressiv vor. Sein Beschuss durch die Devastoren und verbleibenden Marines kosteten dem Commander 2 Lebenspunkte. In meiner Runde reduzierte ich den Fenriswolfstrupp und den Marinetrupp auf 2 Modelle. Sein Kriegsherr in den Fenriswölfen schaffte alle Saves.
In seiner zweiten Runde schockte ein taktischer Trupp direkt in meinen Rücken während der zweite vor den Walkern aufschlug. Der Trupp vor den Walker ergriff aber durch das Abfangen auch gleich die Flucht. Sein Beschuss zwang einen Breitseitentrupp zur Flucht und er hatte damit First Blood. In meinem Zug kamen beide Kroot und 1 Jetbiketrupp aus der Reserve. Ich rückte mit Commander und Sturmfluten für den Durchbruch vor. Mein Beschuss blieb größtenteils wirkungslos. Ich konnte ihm nur einen Wolfskavalleristen raus nehmen und den Kriegsherr auf 1 LP reduzieren.
In seiner dritten Runde errichte er dann mit seinem Kriegsherrn einen Riptide und zerlegte diesen mal kurzerhand. Seine Raketenwerfer stutzen einen meiner Kroottrupps zusammen. Seine Wolfskavallerie vernichtete im Nahkampf die Jetbikes. Seine Marines, die mir in der Rücken geschockt sind, griffen die verbliebenen Breitseiten an. In meinem Zug schaffte ich es endlich seinen Kriegsherrn zu erledigen und rückte weiter vor.
In der vierten Runde wichen alle seine Raketenschablonen ab und verursachten so gut wie keinen Schaden. Meine Jetbikes kamen aus der Reserve und setzten sich auf das mittlere Missionsziel.
Da uns die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Er schaffte mit seiner Kavallerie den 9 Zoll angriff auf meine Jetbikes, die den Marker hielten, jedoch überlebte mein Kriegsherr seinen Beschuss. Ich schaffte es wiederum nicht mit den Kroot in Reichweite des Markers zu laufen (1-2 Zoll hätten gefehlt). Damit war das Ergebnis ein unentschieden.
Mission 2:
Aufstellung: Spielfeldviertel
Spielfeldviertel erobern: Am Ende des Spiels wird ermittelt, welche Seite mehr Punkte im jeweiligen Viertel hat (jede Einheit kann max. für 1 Viertel zählen und muss sich vollständig im Viertel befinden), jedes Viertel zählt 2 MP. Nicht zur Wertung zählen Flieger im Normalschub und Monströse Kreaturen im Jagdflug (Fahrzeuge an sich zählen).
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP
Im zweiten Spiel ging es dann gegen Obelix und seine Orks. Seine Liste bestand aus: 1 Waghboss mit Boyz in einem schweren Panzer, Gargbosse in einem scheren Panzer, ein Pikk-Up mit Boyz, einen Trupp Stormboyz, 2x3 Killakoptas, einen Gargbot und eine Killabotsschwadron.
Er hatte den ersten Zug und stellte sehr aggressiv auf. Ich verzog mich wieder in meine Ecke. Er rückte in seine Runde vor, ansonsten passierte jedoch nichts. In meinem Zug prallten alle Lanzen von der Panzerung ab. Die Schablonen überhitzen beziehungsweise wichen ab. Dafür holte der erste Breitseitenbeschuss First Blood, indem sie einen Trupp Killakoptas ausschalteten. Der zweite Trupp legte den Gargbot lahm.
Seine zweite Runde ähnelte seiner ersten. Da es sich für einen Angriff noch nicht ausging, gab er Vollgas. Ich legte mit einen Sturmflutschablone seine Killakoptas lahm, die Lanzen prallten wieder von der Panzerung ab, dafür schaffte es der Melter vom anderen Sturmflut einen Panzer zu zerstören. Die ausgestiegenen Gargbosse wurden anschlieflend von den Breitseiten vernichtet.
In seiner dritten Runde griff er dann schlussendlich mit seinem Waghboss und den Boyz einen Breitseitentrupp an und vernichtete diesen. Ich wiederum feuerte mit allem mir noch zur Verf¸gung stehenden Einheiten auf den Boss mit seinem Trupp, der jedoch mit einem Lebenspunkt überlebte, also musste ich auf das Abwehrfeuer hoffen.
In seinen vierten Zug kamen dann seine Stormboyz und wichen direkt auf einen Sturmflut ab, damit war dieser im Nahkampf. Sein Boss griff mit den verbliebenen Boyz meinen Commander an und überlebte das Abwehrfeuer. Damit holte er sich meinen Kriegsherrn. Im Gegenzug schickte ich dann endlich seinen Boss in meiner Schussphase vom Feld.
In der letzte Runde zerlegten die Stormboyz noch meinen Sturmflut, da ich 2 von 4 Rüstern verhaute. In meiner Schussphase konnte ich nicht mehr viel machen. Am Ende kontrollierte jeder 2 Viertel, wobei ich jedoch mit Durchbruch und First Blood einen kleinen Vorteil hatte.
Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Primär: 2 Missionsmarker auflerhalb der Aufstellungszonen Wert je Marker 2 MP
Jede vernichtete Unterst¸tzungseinheit zählt 1 MP
Der Kriegsherr zählt 3 MP
Sturm ñ Einheiten zählen als punktende Einheiten
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; First Blood 1 MP
Mein dritter Gegner war Meister mit einer Chaos Marines Armee. Diese bestand aus einem Hexer mit Nahkampftermis, 3 Marine Trupps, 1 Drache, 1 Schmiedemonster, 1 Klauenmonster und ein Vindicator
Das Spiel ist an sich kurz erzählt: Bei der diagonalen Aufstellung bleibt mir normalerweise genug Zeit um mich den Nahkämpfer zu entledigen, bevor sie mir gefährlich werden können, jedoch erwürfelte er eine Kriegsherrnfähigkeit, die es ihm erlaubt Einheiten infiltrieren zu lassen. Damit standen Termis und Klauenmonstrum in der zweiten Runde in meiner Feuerlinie und zerlegten alles, was nicht schnell genug laufen konnte. 5 Runden später stand nur noch ein Kroottrupp auf einem Marker, während der Rest komplett vernichtet wurde. Damit war es ein eindeutiger Sieg für ihn.
Obwohl mir die Würfelgötter an diesem Tag nicht wohl gesonnen waren, waren es 3 sehr angenehme Spielpartner und die Fahrt nach Salzburg hat sich für mich auf jeden Fall ausgezahlt! Beim nächsten mal werde ich sicher wieder mit von der Partie sein.
Turnierbericht Salzburg
Das erste grofle Turnier des Jahres und das erste mal für mich in Salzburg. Mit etwas Schlafmangel ging es nach ein paar Worten der Orga auch schon gleich los.
Meine eigene Liste bestand grob aus: 1 Commander mit 4 Markerdrohnen, 1 Prophet auf Jetbike, 2 Sturmfluten mit Ionenbeschleuniger, 2x10 Kroot, 2x3 Jetbikes, 2x3 Breitseiten und 3 Kampfläufer mit Laserlanzen.
Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
3 Missionsmarker: 1.im Spielfeldzentrum Wert 3 MP; 2. und 3. an der Mittellinie, 18" vom Zentrum entfernt, Wert je 2 MP
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP
Mein erster Gegner war Lord Ragnar mit Space Wolfs, welche einen Lord auf Wolf, 3x10 Taktische Marines in Drop Pods, ein grofles Fenriswolfsrudel, 3 Donnerworlf-Kavalleristen, 2x5 Devastoren mit Raketenwerfer und eine Aegis mit Flak umfasste.
Er hatte die erste Runde und stellte sich auf breiter Front auf. Ich hingegen kuschelte mich in meine linke Tischecke um viel Distanz zwischen mich und die Kavallerie zu bringen.
Er schockte in Runde 1 direkt vor meine Feuerlinie und musste auch gleich ein paar Verluste durch das Abfangen hinnehmen. Ansonsten rückte er mit den Wölfen aggressiv vor. Sein Beschuss durch die Devastoren und verbleibenden Marines kosteten dem Commander 2 Lebenspunkte. In meiner Runde reduzierte ich den Fenriswolfstrupp und den Marinetrupp auf 2 Modelle. Sein Kriegsherr in den Fenriswölfen schaffte alle Saves.
In seiner zweiten Runde schockte ein taktischer Trupp direkt in meinen Rücken während der zweite vor den Walkern aufschlug. Der Trupp vor den Walker ergriff aber durch das Abfangen auch gleich die Flucht. Sein Beschuss zwang einen Breitseitentrupp zur Flucht und er hatte damit First Blood. In meinem Zug kamen beide Kroot und 1 Jetbiketrupp aus der Reserve. Ich rückte mit Commander und Sturmfluten für den Durchbruch vor. Mein Beschuss blieb größtenteils wirkungslos. Ich konnte ihm nur einen Wolfskavalleristen raus nehmen und den Kriegsherr auf 1 LP reduzieren.
In seiner dritten Runde errichte er dann mit seinem Kriegsherrn einen Riptide und zerlegte diesen mal kurzerhand. Seine Raketenwerfer stutzen einen meiner Kroottrupps zusammen. Seine Wolfskavallerie vernichtete im Nahkampf die Jetbikes. Seine Marines, die mir in der Rücken geschockt sind, griffen die verbliebenen Breitseiten an. In meinem Zug schaffte ich es endlich seinen Kriegsherrn zu erledigen und rückte weiter vor.
In der vierten Runde wichen alle seine Raketenschablonen ab und verursachten so gut wie keinen Schaden. Meine Jetbikes kamen aus der Reserve und setzten sich auf das mittlere Missionsziel.
Da uns die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Er schaffte mit seiner Kavallerie den 9 Zoll angriff auf meine Jetbikes, die den Marker hielten, jedoch überlebte mein Kriegsherr seinen Beschuss. Ich schaffte es wiederum nicht mit den Kroot in Reichweite des Markers zu laufen (1-2 Zoll hätten gefehlt). Damit war das Ergebnis ein unentschieden.
Mission 2:
Aufstellung: Spielfeldviertel
Spielfeldviertel erobern: Am Ende des Spiels wird ermittelt, welche Seite mehr Punkte im jeweiligen Viertel hat (jede Einheit kann max. für 1 Viertel zählen und muss sich vollständig im Viertel befinden), jedes Viertel zählt 2 MP. Nicht zur Wertung zählen Flieger im Normalschub und Monströse Kreaturen im Jagdflug (Fahrzeuge an sich zählen).
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP
Im zweiten Spiel ging es dann gegen Obelix und seine Orks. Seine Liste bestand aus: 1 Waghboss mit Boyz in einem schweren Panzer, Gargbosse in einem scheren Panzer, ein Pikk-Up mit Boyz, einen Trupp Stormboyz, 2x3 Killakoptas, einen Gargbot und eine Killabotsschwadron.
Er hatte den ersten Zug und stellte sehr aggressiv auf. Ich verzog mich wieder in meine Ecke. Er rückte in seine Runde vor, ansonsten passierte jedoch nichts. In meinem Zug prallten alle Lanzen von der Panzerung ab. Die Schablonen überhitzen beziehungsweise wichen ab. Dafür holte der erste Breitseitenbeschuss First Blood, indem sie einen Trupp Killakoptas ausschalteten. Der zweite Trupp legte den Gargbot lahm.
Seine zweite Runde ähnelte seiner ersten. Da es sich für einen Angriff noch nicht ausging, gab er Vollgas. Ich legte mit einen Sturmflutschablone seine Killakoptas lahm, die Lanzen prallten wieder von der Panzerung ab, dafür schaffte es der Melter vom anderen Sturmflut einen Panzer zu zerstören. Die ausgestiegenen Gargbosse wurden anschlieflend von den Breitseiten vernichtet.
In seiner dritten Runde griff er dann schlussendlich mit seinem Waghboss und den Boyz einen Breitseitentrupp an und vernichtete diesen. Ich wiederum feuerte mit allem mir noch zur Verf¸gung stehenden Einheiten auf den Boss mit seinem Trupp, der jedoch mit einem Lebenspunkt überlebte, also musste ich auf das Abwehrfeuer hoffen.
In seinen vierten Zug kamen dann seine Stormboyz und wichen direkt auf einen Sturmflut ab, damit war dieser im Nahkampf. Sein Boss griff mit den verbliebenen Boyz meinen Commander an und überlebte das Abwehrfeuer. Damit holte er sich meinen Kriegsherrn. Im Gegenzug schickte ich dann endlich seinen Boss in meiner Schussphase vom Feld.
In der letzte Runde zerlegten die Stormboyz noch meinen Sturmflut, da ich 2 von 4 Rüstern verhaute. In meiner Schussphase konnte ich nicht mehr viel machen. Am Ende kontrollierte jeder 2 Viertel, wobei ich jedoch mit Durchbruch und First Blood einen kleinen Vorteil hatte.
Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Primär: 2 Missionsmarker auflerhalb der Aufstellungszonen Wert je Marker 2 MP
Jede vernichtete Unterst¸tzungseinheit zählt 1 MP
Der Kriegsherr zählt 3 MP
Sturm ñ Einheiten zählen als punktende Einheiten
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; First Blood 1 MP
Mein dritter Gegner war Meister mit einer Chaos Marines Armee. Diese bestand aus einem Hexer mit Nahkampftermis, 3 Marine Trupps, 1 Drache, 1 Schmiedemonster, 1 Klauenmonster und ein Vindicator
Das Spiel ist an sich kurz erzählt: Bei der diagonalen Aufstellung bleibt mir normalerweise genug Zeit um mich den Nahkämpfer zu entledigen, bevor sie mir gefährlich werden können, jedoch erwürfelte er eine Kriegsherrnfähigkeit, die es ihm erlaubt Einheiten infiltrieren zu lassen. Damit standen Termis und Klauenmonstrum in der zweiten Runde in meiner Feuerlinie und zerlegten alles, was nicht schnell genug laufen konnte. 5 Runden später stand nur noch ein Kroottrupp auf einem Marker, während der Rest komplett vernichtet wurde. Damit war es ein eindeutiger Sieg für ihn.
Obwohl mir die Würfelgötter an diesem Tag nicht wohl gesonnen waren, waren es 3 sehr angenehme Spielpartner und die Fahrt nach Salzburg hat sich für mich auf jeden Fall ausgezahlt! Beim nächsten mal werde ich sicher wieder mit von der Partie sein.
Sonntag, 12. Januar 2014
Review Saisonstarter Salzburg
Da ist das neue Jahr noch keine 2 Wochen alt und schon steht man beim zweiten Turnier des Jahres, diesmal gut 300km von daheim entfernt im wunderschönen Salzburg. Ohne Schnee und Regen hätt ich es ja um ein Haar nicht erkannt, aber zum Glück hat es dann auf der Heimfahrt wieder brav gewaschelt so das ich doch noch in den Genuss eines "typischen" Ausflugs zum Cid kam :)
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.
Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.
Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.
Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).
Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!
Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)
Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.
Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.
Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.
Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).
Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!
Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)
Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!
Donnerstag, 9. Januar 2014
Neues Jahr, neues Glück
Hallo alle zusammen, ich hoffe ihr seit so gut wie möglich gerutscht und mitlerweile auch schon im neuen Jahr angekommen :)
Bevor dieses mit dem Saisonstarter in Salzburg am Samstag so richtig los legt, gibt es noch einen kleinen Rückblick auf das SirenGames Einladungsturnier letzten Montag.
Während ich mir über Silvester das Schneechaos in New York ansah, vollbrachte mein Lieblingsgeorg hier in Wien wiedermal ein Wunder, so dass ich endlich mal was anderes als Necrons spielen konnte. Rückblickend wären Necs vermutlich besser gewesen, aber man will ja auch mal was anderes spielen.
In diesem Fall waren das die ritterlichen Schwestern, bestehend aus dem Traumpaar Coteaz & Celestine, einigen Festgästen in Razorbacks oder Chimären, 10 Puris als Leibwache, 5 Brautjungfern im Immolater, einer Orgel, 3 Bots für die Salutschüsse und natürlich die Brautkutsche: ein Stormraven-stilecht mit getönten Scheiben ;)
Spiel 1 brachte mir dann natürlich Necrons ein, gespielt vom Veranstalter selbst. Mit Desilord, Lord im Taxi, 2 Sicheln mit Exi (einmal mit kleinen Lord, eimal mit Kryptomant), 8 Kriegern, 2 Anhigleitern, Todessichel sowie 2x Phantomen eine recht klassische Liste und ansich auch kein großes Problem...sollte man meinen.
Leider wurde dann aber Killpoints als Mission ausgewürfelt und das Unheil nahm seinen Lauf. So leicht der erste Anhigleiter, das Taxi und die Phantome gestoppt werden konnten,so schwer wurde dann alles andere und die Partie begann nicht nur zu kippen, sondern völlig aus dem Ruder zu laufen. Flieger runterschießen mit 16 S7 synchro Schuss? Fehlanzeige. Den Lord mit Meltern einäschern? Niemals! Mit Celestine gegen Exis im Nahkampf was reissen? Wo denkt ihr hin! Mit 12 S8 synchro Schuss den zweiten Anhigleiter schrotten? Auch hier, leider nein. Mit 4 S7 Schuss aber ein RB in 4+ Cover sprengen und alle 3 Insaßen töten? Das geht ganz locker -.-
Lange Rede kurzer Sinn...Wenn man mit Stukka und synchro Multimelter keine Sichel vom Himmel klatscht dann geht einfach nicht viel weiter. Vielleicht wäre es Rückblickend besser gewesen, mit den Puris einen Stock nach unten zu wandern um den Lord zu schnappen bevor dieser unten jede Runde ein Auto sprengt, aber der Gedanke war irgendwie nicht da, warum auch immer...
Damit ein 5-7 und der klassische Fehlstart in ein Turnierjahr :) Ist ja nicht so dass das keine Tradition hat ;)
Nach einem kurzen Besuch beim Dönerstand des Vertrauens ging es weiter gegen Tyras, in der Form eines Schockschwarms! (Ja, das spielt noch wer, dachte ich auch nicht :) )
Doom im Pod, Ganten im Pod, Zoas im Pod, Schwarmherrscher (nicht im Pod), Liktoren, Morgons und ein Tervigon. Da ich schon länger nicht gegen Tyras gespielt hatte wurde es auf jeden Fall eine interessante Partie werden :)
Er hat die erste Runde und wackelt mit dem Schwarmherrscher auf mich zu, macht ein paar Ganten und gibt ab. Ich dreh meine Feuerlinie in seine Richtung und knall mit allem was ich hab auf den Herrscher, den es daraufhin wenig überraschend zerreisst.
In Runde 2 regnet es dann trotzdem Kapseln und bis auf die Doom kommt auch alles, so platziert um die Platte herum das ich nicht einen Schuss drauf abgeben kann. Lediglich den Morgen seh ich dann und knall ihn über den Haufen.
Hier gehen dann die Puris einen Stock Tiefer und fangen an Ganten zu killen, im großen Stil, so das am Ende nur noch ein paar versprengte Ganten herumlaufen. Leider ist mein Gegner kein Freund der Statistik so das er lediglich 2 Moraltests verhaut, der Rest bleibt bei mir und nervt mich weiter, was dann auch das restliche Spiel erklärt. Ich schieße wie ein Irrer auf alles was sich bewegt, er versucht mich auf meiner Platte festzuhalten, was aber nur bedingt gelingt. Hier erweist sich vorallem der schwere Flamer der Lady als sehr gute Sache, genauso wie der auf der Chimäre :)
Nach 5 Runden gemetzel kann ich ihn dann von 2 Markern schaufeln, die ich mir hole, bin aber gleichzeitig zu blöd seinen zu holen (dumm gespielt hier) so das am Ende leider nur ein knappes 7-5 rausschaut :/
Spiel 3 bringt mir dann eine sehr lustige Marineliste, die meiner leider nicht viel entgegenzusetzen hat. So kann ich in aller Ruhe das Relikt einpacken und alles was aus den Ruinen herausschaut einfach zu Brei schießen. Einzig Celestine kann hier mal zeigen was sie so kann und frühstückt 2 Marinetrupps im vorbeigehen, ehe sie dann den Psycho-captain anchargt bevor dieser im Alleingang nochmal das Spiel drehen kann!
Da sie dann heldenhaft alle Hammerschläge blocken kann und so den Wahnsinnigen an Ort und Stelle hält, kann ich mir ein 10-2 holen und damit meinen Platz im Nirgendwo, weit weg vom ersten Platz, festigen :)
Obwohl es aus meiner spielerischen Sicht nicht besonders erfolgreich war und ein wirklich ganz kleines Turnier war, hat es doch Spaß gemacht. Auf jeden Fall ein angenehmer Start in die Turniersaison! Danke nochmal an meine Gegner und den Richard fürs Veranstalten, gerne wieder!! :)
Bevor dieses mit dem Saisonstarter in Salzburg am Samstag so richtig los legt, gibt es noch einen kleinen Rückblick auf das SirenGames Einladungsturnier letzten Montag.
Während ich mir über Silvester das Schneechaos in New York ansah, vollbrachte mein Lieblingsgeorg hier in Wien wiedermal ein Wunder, so dass ich endlich mal was anderes als Necrons spielen konnte. Rückblickend wären Necs vermutlich besser gewesen, aber man will ja auch mal was anderes spielen.
In diesem Fall waren das die ritterlichen Schwestern, bestehend aus dem Traumpaar Coteaz & Celestine, einigen Festgästen in Razorbacks oder Chimären, 10 Puris als Leibwache, 5 Brautjungfern im Immolater, einer Orgel, 3 Bots für die Salutschüsse und natürlich die Brautkutsche: ein Stormraven-stilecht mit getönten Scheiben ;)
Spiel 1 brachte mir dann natürlich Necrons ein, gespielt vom Veranstalter selbst. Mit Desilord, Lord im Taxi, 2 Sicheln mit Exi (einmal mit kleinen Lord, eimal mit Kryptomant), 8 Kriegern, 2 Anhigleitern, Todessichel sowie 2x Phantomen eine recht klassische Liste und ansich auch kein großes Problem...sollte man meinen.
Leider wurde dann aber Killpoints als Mission ausgewürfelt und das Unheil nahm seinen Lauf. So leicht der erste Anhigleiter, das Taxi und die Phantome gestoppt werden konnten,so schwer wurde dann alles andere und die Partie begann nicht nur zu kippen, sondern völlig aus dem Ruder zu laufen. Flieger runterschießen mit 16 S7 synchro Schuss? Fehlanzeige. Den Lord mit Meltern einäschern? Niemals! Mit Celestine gegen Exis im Nahkampf was reissen? Wo denkt ihr hin! Mit 12 S8 synchro Schuss den zweiten Anhigleiter schrotten? Auch hier, leider nein. Mit 4 S7 Schuss aber ein RB in 4+ Cover sprengen und alle 3 Insaßen töten? Das geht ganz locker -.-
Lange Rede kurzer Sinn...Wenn man mit Stukka und synchro Multimelter keine Sichel vom Himmel klatscht dann geht einfach nicht viel weiter. Vielleicht wäre es Rückblickend besser gewesen, mit den Puris einen Stock nach unten zu wandern um den Lord zu schnappen bevor dieser unten jede Runde ein Auto sprengt, aber der Gedanke war irgendwie nicht da, warum auch immer...
Damit ein 5-7 und der klassische Fehlstart in ein Turnierjahr :) Ist ja nicht so dass das keine Tradition hat ;)
Nach einem kurzen Besuch beim Dönerstand des Vertrauens ging es weiter gegen Tyras, in der Form eines Schockschwarms! (Ja, das spielt noch wer, dachte ich auch nicht :) )
Doom im Pod, Ganten im Pod, Zoas im Pod, Schwarmherrscher (nicht im Pod), Liktoren, Morgons und ein Tervigon. Da ich schon länger nicht gegen Tyras gespielt hatte wurde es auf jeden Fall eine interessante Partie werden :)
Er hat die erste Runde und wackelt mit dem Schwarmherrscher auf mich zu, macht ein paar Ganten und gibt ab. Ich dreh meine Feuerlinie in seine Richtung und knall mit allem was ich hab auf den Herrscher, den es daraufhin wenig überraschend zerreisst.
In Runde 2 regnet es dann trotzdem Kapseln und bis auf die Doom kommt auch alles, so platziert um die Platte herum das ich nicht einen Schuss drauf abgeben kann. Lediglich den Morgen seh ich dann und knall ihn über den Haufen.
Hier gehen dann die Puris einen Stock Tiefer und fangen an Ganten zu killen, im großen Stil, so das am Ende nur noch ein paar versprengte Ganten herumlaufen. Leider ist mein Gegner kein Freund der Statistik so das er lediglich 2 Moraltests verhaut, der Rest bleibt bei mir und nervt mich weiter, was dann auch das restliche Spiel erklärt. Ich schieße wie ein Irrer auf alles was sich bewegt, er versucht mich auf meiner Platte festzuhalten, was aber nur bedingt gelingt. Hier erweist sich vorallem der schwere Flamer der Lady als sehr gute Sache, genauso wie der auf der Chimäre :)
Nach 5 Runden gemetzel kann ich ihn dann von 2 Markern schaufeln, die ich mir hole, bin aber gleichzeitig zu blöd seinen zu holen (dumm gespielt hier) so das am Ende leider nur ein knappes 7-5 rausschaut :/
Spiel 3 bringt mir dann eine sehr lustige Marineliste, die meiner leider nicht viel entgegenzusetzen hat. So kann ich in aller Ruhe das Relikt einpacken und alles was aus den Ruinen herausschaut einfach zu Brei schießen. Einzig Celestine kann hier mal zeigen was sie so kann und frühstückt 2 Marinetrupps im vorbeigehen, ehe sie dann den Psycho-captain anchargt bevor dieser im Alleingang nochmal das Spiel drehen kann!
Da sie dann heldenhaft alle Hammerschläge blocken kann und so den Wahnsinnigen an Ort und Stelle hält, kann ich mir ein 10-2 holen und damit meinen Platz im Nirgendwo, weit weg vom ersten Platz, festigen :)
Obwohl es aus meiner spielerischen Sicht nicht besonders erfolgreich war und ein wirklich ganz kleines Turnier war, hat es doch Spaß gemacht. Auf jeden Fall ein angenehmer Start in die Turniersaison! Danke nochmal an meine Gegner und den Richard fürs Veranstalten, gerne wieder!! :)
Dienstag, 24. Dezember 2013
Review Leoben Weihnachtsdoppel
So, bevor ich endgültig alles vergesse gibt es noch ein kurzes Review zum Doppelturnier in Leoben letzten Samstag.
Nachdem Georg und ich bei der letzten Doppel-auflage in Leoben den Sieg holen konnten, wollten wir hier zum Jahresabschluss natürlich nochmals zuschlagen, was aber nicht nur aufgrund der Missionen schwierig sein würde. Zwar fanden wir recht schnell 2 lustige Listen mit denen wir uns Chancen ausrechneten, aber was heißt das schon wenn man gegen Seriensieger (Peter) und andere Kapazunder (Kleiner Peer, Creezy,...) antritt.
Aber werfen wir zunächst noch einen schnellen Blick auf die Listen, einer erotischen Mischung aus Fleisch und Metal, bestehend aus:
Geflügelter Mama
2 Tervis
10 + 11 Ganten
5 Ymgarls
Nemesis in der Ananas
sowie
Desilord
2x5 Krieger in Sichel
2x6 Scaras
2x3 Spinnen
Nach einer ruhigen Fahrt kamen wir rechtzeitig an um dann, wie schon beim letzten mal gegen den Peter und seinen Kollegen antreten zu dürfen.
Die hatten eine ähnliche Idee und brachten Dämonen und Tyras, was zu 3 Massenarmeen am Tisch führte und damit sehr lange Bewegungsphasen und Schussphasen mit sich brachte und uns so gerade einmal 3 Runden ermöglichte.
Da Chief eigentlich HIER eh schon alles gesagt hat bleibt mir nur zu sagen das wir trotz Würfelglück der Gegner (und davon reichlich) einmal mehr ein Unentschieden holen konnten! Das freut einen zwar auf der einen Seite, auf der anderen setzt es einen natürlich für die anderen beiden Spiele schon ziemlich unter Druck und ist einfach schade da sich so ein aufeinandertreffen einen "festlicheren" Rahmen als die erste Runde verdient hätte ;)
Aber was hilfts, vielleicht ist es ja auch ein gutes Omen nachdem wir beim letzten Triumph auch in der ersten Runde gegen den Peter ein Unentschieden hatten :)
Spiel 2 brachte uns dann mit Markus&Kollegen wieder zwei alte Bekannte-auch hier haben wir bereits beim letzten Doppelturnier gegeneinander spielen dürfen :) Wie immer war auch diesmal eine kleine Nightlordarmee dabei (Chef mit Sprungmodul, Raptoren, 3 Obis, 2 Drachen, 2x Kultisten), unterstützt vom Claan Raukaan mit Schlag-mich-tot-Chef, kleinen Inquisitor, 4 Centis, 5 Scouts, 5 Marines im RB und einer Salvenkanone.
Nachdem wir Killpoints und Hammerschlag hatten, bunkerten wir uns hinten mal ein um fleissig Scaras zu produzieren, in der Hoffnung dann ab Runde 3 ordentlich Druck machen zu können. Der Vormarsch der Raptoren wurde von der Mama gestoppt, welche die fliegenden Jungs direkt in die Arme der Doom trieb...eine gewürfelte 16 später war der Trupp weg, genauso wie die Obis und die Salvenkanone. Als dann noch die Scouts auf der falschen Seite kamen hatten wir unser Sprungbrett und machten uns am Weg in die gegnerische Aufstellungszone, wo die Ymgarls nicht nur die Kultisten fraßen, sondern auch die Marines ins offene lockten so das diese dann leichte Beute der Flieger wurden. Auch die viel zu passive Verwendung des Centi-Todessternes spielte uns hier natürlich in die Hände.
Leider fiel am ende einmal mehr die Mama vom Himmel, so das wir "nur" ein 11-1 erreichten. Trotzdem, eine sehr lustige Partie und (achtung Spoiler) immerhin waren sie das einzige Team, das unsere Ananas zerstören konnte :)
Da beide Tervis bereits in Runde 1 verstopfen liegt es einmal mehr an den Scaras, den Tag zu retten...und das machen sie recht locker. Zunächst werden in Runde 2 gleich mal 5 freche Biker vom Tisch verjagt, nur um dann in der Todeswolke nach vorne zu schwappen und mit einem Multicharge gleich 2 Serpents und den schwebenden Stormraven abzuräumen. Zwar gibt es einen kleinen Hänger als die Mama über einen Serpent fliegt und mit 12 S6 Schüssen ins Heck lediglich 2 Streifer produziert, aber dank Ymgarls und Doom können wir unseren Gegner daran hindern das auszunutzen. Als unsere Gegner am Ende ihrer vierten Runde nur noch 5 Jäger haben um ihren Marker zu schützen (der Autarch chargt zwar noch heldenhaft in die Wolke, verschwindet aber einfach unter den Käfern) und wir in unserer Runde 20 Scarabases + Desilord in den Baum stellen können geben sie uns dir Hand und wir holen uns ein zweites 11-1.
Wir haben nachher noch geplaudert und unsere Gegner meinten das sie noch nie gegen sowas gespielt haben und es einfach völlig unterschätzt haben, wie schnell und hart die Scaras sind. Das erklärt dann auch warum sie so unmotiviert auf den Tervis oder der Mama herumgeschossen haben statt mit den Serpents die kleinen Scheisser zu eliminieren!
Danach war noch bangen angesagt, aber da die anderen beiden Doppel sich mit einem Unentschieden trennten konnten wir uns, knapp aber doch, den zweiten Sieg bei einem Doppel dieses Jahr in Leoben holen :) An dieser Stelle nochmal Danke an alle unsere Gegner für 3 spannende Spiele, Danke an die Orga für ein sehr lustiges und nette Turnier mit tollen Preisen und an alle anderen für das kommen-schön zu sehen wenn die Turniere voll sind !! :)
Damit ging ein sehr turbulentes Turnierjahr doch noch versöhnlich zu Ende, jetzt heißt es mal kurz ausruhen, Weihnachten hinter sich bringen um dann im Jänner gleich fit zu sein...sei es in Wien, Salzburg oder Regensburg, fad wird es nicht !
Doch bis dahin: frohe Weihnachten und einen guten Rutsch
Dienstag, 10. Dezember 2013
Turnierbericht "Hau den Nikolo"
Nachdem ich ja bei den Wr Meisterschaften zum zusehen verdammt war, wollte ich beim letzten Einzelturnier des Jahres nochmal alles geben um einen guten Abschluss zu gewährleisten.
Da erstmals in dieser Edition eine Armychoice zum Einsatz kam und die Armee vollständig bemalt sein musste, fiel die Wahl nicht ganz so leicht. Schlussendlich wurden es dann trotzdem Necrons, da diese im Gegensatz zu den angedachten GK Varianten genügend Mobilität gewährleisten.
Zwar wurde es nicht die innovativste Liste, aber mit einem Desilord, 2x10 Kriegern (einmal in Sichel), 10 Extinktoren, 3x6 Phantomen und 2 Anhigleitern schnell und hart.
Dank einer Eilbestellung wurde noch schnell ein Nikolooutfit gecheckt um die nötigen Bonuspunkte zu bekommen um dann, zusammen mit fast dem kompletten ETC Team, um den Sieg zu rittern :)
SPIEL 1: Hammerschlag, 4 Marker
GEGNER: Der Heinz mit seinen Orks, bestehend aus 3x30 Boys (davon einmal Panzaboys), Mek und 3x13 Lootas
Nette Anekdote am Rande: wir haben vorher noch gequatscht ob wir uns gegenseitig herausfordern, Heinz meinte dann aber das er nicht gegen meine Necs spielen wolle...tja, so kann es dann kommen :P Nächstes mal gleich fordern ;)
Das Spiel selbst wurde zu einer sehr, sehr , seeeehr nervenaufreibenden Angelegenheit, was zum großen Teil an den Würfeln lag...sowohl meinen als auch denen vom Heinz. Wenn 6 Phantome in 26 Orks reingehen und einfach ploppen, wenn sich 6 Orks auf die Doppel 1 nochmal sammeln um dann 3 Nahkampfphasen lang den Desilord zu beschäftigen, wenn von 4 Skara-tests 3 (!) geschafft werden...ja, dann weiß man das es ein wenig mehr braucht um die Partie zu gewinnen.
In diesem Fall war es eine 6te Runde und 2 Einheiten Krieger um die letzten Orks von den Missionszielen zu schießen.
Am Ende dann zwar ein 4-0, aber wesentlich mühsamer als erwartet. Der Tim hat glaub ich immer noch Alpträume wenn er an meine Würfel denkt :D
SPIEL 2: Diagonale, 2 Marker
GEGNER: Der kleine Peer mit Farsight-Tau, bestehend aus Commander, 3x Krisis, 2x3 Broadsides und 2 Riptides
Ich stelle mich sehr agressiv an die Linie, gehe dann aber sofort zurück da ich kein Interesse habe eine Würfelorgie herauf zu beschwören beim Versuch seine Burg zu stürmen. So Opfere ich die beiden Gleiter im Versuch seinen Standardtrupp mit dem Chef drin zum laufen zu bringen. Klappt leider nicht, aber er schießt zumindest 2 Runden darauf und auf sonst nix ;)
In Runde 4 mach ich dann nochmal ein wenig Druck um das Unentschieden zu retten und ja...das wars auch, mehr gibt es da wirklich nicht zu erzählen. Wenig überraschend ein Unentschieden, mit ein paar mehr Punkten für ihn.
Rückblickend wäre für den Turniersieg natürlich nötig gewesen zu stürmen, nur ob es Erfolgreich ist steht wo anders geschrieben. Aber ja, nachher ist man immer klüger ;)
SPIEL 3: 12" rein, Killpoints
GEGNER: Georg mit Eldar, bestehend aus 4x5 Jäger im Serpent, 2 Ritter, Illum und RP
Das denkbar blödeste Los in diesem Moment. Georg stand bei 8 Punkten und würde mit einem weiteren Sieg das Ding ziemlich sicher gewinnen, ich bei 5 Punkten und unter deutlichen Siegzwang wenn ich noch aufs Stockerl will.
Leider ist seine Liste für mich bei KP ziemlich hart zu knacken, zumindest in dieser AC. Dementsprechend hart geht es auch die ersten Runden zu: ich dränge Georg zwar Stück für Stück in eine Ecke, aber verliere im laufe dieser Aktion einen Gleiter (der zweite seine Hauptwaffe) und einen Trupp Phantome. Dann aber erwisch ich endlich den ersten Ritter und kann mich festsetzen. Dieser fällt dann sehr Glücklich auch noch am ende seiner Runde und ich kann, nach einem 12" charge mit den zweiten Phantomen und den aus der Reserve erscheinenden Truppen, in endgültig in der Ecke fest nageln. Dort entbrennt dann bis Runde 6 ein harter Kampf, wo ich Punkt um Punkt aufhole und am Ende, trotz eines auf die 9 verpatzten MW-Tests bei den Extinktoren, ein knappes 7-6 herausholen kann.
Damit schaffe ich es, nicht zuletzt dank der Softpoints, auf den dritten Platz, knapp hinter dem Georg (der doch noch 2ter wird) und dem einmal mehr überragenden Peter, der sich einen weiteren Turniersieg holt :)
So unglücklich das Turnier auch begonnen hatte, so glücklich war es dann am Ende gegen den Georg der damit leider einmal mehr der Leidtragende wurde, da ich ihm den Turniersieg quasi aus den Händen gerissen habe.
Abschließend möchte ich trotzdem noch darauf hinweisen das die AC mehr als nur eine Überarbeitung braucht, genauergenommen eigentlich braucht sie eine Streichung da die Bemalpflicht eh das ihre erledigt und Einschränkungen wie diese Armeen bevorzugt die ohnehin bereits sehr gut sind (wie man am Endergebnis sieht mit 2x Eldar und 2x Dämonen in den Top5)
Dienstag, 5. November 2013
Turnierbericht WMS2013
Nachdem es schon längere Zeit nichts mehr von mir zu lesen gab, gibt es mal wieder einen Turnierbericht. Da ich alles aus meinem Gedächtnis niederschreibe, weil ich vergessen habe Notizen/Bilder von den Spielen zu machen, garantiere ich keine Richtigkeit.
Meine Tauliste bestand grob aus:
1x Commander mit Raketenpods, Drohnensteuerung, 2 Markerdrohnen und Iridium Anzug
2x Sturmflut mit Ionenkanone
2x15 Kroot mit je einem Hund
2x6 Feuerkrieger
4 Markerdrohnen
2x5 Späher
2x3 Breitseiten mit Raketen, 6 Raketendrohnen und Abfangen
1x Hammerhai mit Fernschlag
1x Landeplattform
Erste Mission:
Primäres Missionsziel: 3 Marker
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel
Im ersten Spiel musste ich gleich mal gegen Necrons mit Chaos Marines ran. Seine Liste bestand aus:
1x Desilord
8x Phantome
1x Annihilator-Gleiter
2x Krieger mit Nachtsichel
1x2 Kyborgs
2x 1 Drache
Ein paar Kultisten und eine Aegis
Die erste Runde hatte ich. Der Beschuss durch Breitseiten und Sturmflut schalteten 2 Phantome aus und zog dem Desilord 1 LP ab. Der Hammerhai hat den Gleiter verfehlt. Er rückte in seiner Runde mit den Phantomen vor. Der Beschuss durch den Gleiter zwang meine Späher vom Tisch zu laufen und damit ging First Blood an ihn. In meiner zweiten Runde würfelte ich weit über dem Schnitt und vernichtete ihm seinen kompletten Phantomtrupp, nur sein Desilord blieb mit 1 LP am Leben. Der Hammerhai biss sich auch in der zweiten Runde am Gleiter die Zähne aus. In seiner zweiten Runde kamen dafür alle 4 Flieger. Diese platzierte er außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf der rechten Tischkante und löschte dort meine, gerade aus der Reserve kommenden, Kroot aus die sich zu einem Marker bewegten. In meiner dritten Runde machten sich die Sturmfluten auf den Weg um den LOS Blocker herum, hinter dem sich sein Desilord versteckte. Mein zweiter Kroot Trupp kam aus der Reserve und bewegte sich auf der linken Tischflanke auf den Marker zu. Die Breitseiten feuerten auf die Flieger, der Beschuss blieb jedoch wirkungslos. Der Hammerhai landete endlich einen Volltreffer auf den Gleiter der auch gleich explodierte. In seiner dritten Runde versuchte er mit seinem Desilord einen meiner Sturmfluten anzugreifen, schaffte die 9 Zoll aber nicht. Seine Flieger drehten sich zu den Breitseiten und eröffneten das Feuer. Viele Raketendrohnen segneten das Zeitliche, die Breitseiten blieben jedoch stehen. In meiner vierten Runde fiel sein Desilord durch einen Sturmflut. Der Beschuss der verbleibenden Breitseiten auf die Flieger blieb weiterhin wirkungslos. Mein letzter Feuerkriegertrupp bewegte sich auf den Marker auf der rechten Flanke zu. In seinem Zug flog ein Drache zu meinen Kroot auf der linken Flanke und versuchte sie zu verbrennen. Jedoch standen sie weit auseinander und schafften den Moraltest. Die Kultisten aus der Reserve, die hinter ihnen auftauchten, konnten ihnen kaum Schaden anrichten. Ein Drache flog hinaus, erwischte aber noch meinen Hammerhai mit einer Überflug-Attacke und streifte ihn einmal. Nachdem uns dann langsam die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Ich feuerte wieder auf die Flieger, jedoch konnte ich ihm keinen Schaden zufügen. Die Feuerkrieger und Kroot verschanzten sich bei den Markern. In seiner Fünften entlud er einen Kriegertrupp am mittleren Marker und einen am rechten Marker. Er konzentrierte seinen Beschuss auf meine Feuerkrieger, es blieben jedoch 2 Modelle stehen. Also lief alles auf einen Moralwerttest hinaus, den ich natürlich verhaute. Damit hielt er am Ende 2 Marker und ich nur einen. Der Kriegsherr ging an mich, First Blood an ihn. Durchbruch verpasste ich knapp mit dem Sturmflut, daher ging ein Punkt an jeden. Ich hab ihm ein paar mehr Siegespunkte abgerungen, der Unterschied war jedoch weniger als 400 Punkte, daher war es ein 13-7 für ihn.
Resümee: Einerseits hatte ich extrem viel Glück im Beschuss gegen die Phantome, andererseits hängte ich ihm in 3 Runden Beschuss gegen die Flieger insgesamt nur einen Streifer an. Mein Gegner jedenfalls verhaute viele Saves und würfelte prinzipiell unter dem Schnitt. Er war aber ein sehr netter Gegner, auch wenn es am Anfang mit dem Englisch ein wenig Schwierigkeiten meinerseits gab.
Zweite Mission:
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch
Im zweiten Spiel ging es dann gegen eine Nurgle Marines Armee.
1x Chaosgeneral
1x Typhus
4x 7 Seuchenmarines
1x 35 Seuchenzombies
1x 2 Chaosbruten
2x 1 Kyborg
2x 1 Drache
Ich nominierte als Stay alive Einheiten meine beiden Sturmfluten, er seine beiden Drachen.
Die erste Runde ging wieder an mich. Ich stellte mich eher auf der linken Seite des Tisches auf. Seine Seuchenzombies und 2 Marinetrupps standen mir gegenüber, der Rest eher zu meiner rechten Seite. In meiner ersten Runde eröffnete ich das Feuer mit den Sturmfluten und Hammerhai auf die mir gegenüberstehenden Marines und Zombies, jedoch würfelte er extrem gut für FNP. Die Breitseiten zerlegten einen Kyborg und damit ging das First Blood gleich an mich. In seiner Runde rückte er mit den Zombies vor und stellte sich mit allen Marines in den Wald. Diese beschossen einen Sturmflut mit Plasmawaffen, die mir 1 LP abzogen. Die Bruten und 2 Marinetrupps mit seinen Kriegsherrn rückten auf der rechten Seite weiter vor. Sein verbleibender Kyborg zerstörte ein paar Raketendrohnen. In meiner zweiten Runde kam ein Trupp Kroot und beide Feuerkriegertrupps aus der Reserve. Damit sicherte ich meine rechte Flanke gegen die Bruten ab. Meine Sturmfluten rückten ein wenig vor, um mir den Durchbruch zu sichern. Die Kroot und die Feuerkrieger eröffneten das Feuer auf die Bruten. Aus 26 Schuss verlor er eine Brut, also erledigten die Breitseiten die zweite Brut. Der zweite Trupp der Breitseiten feuerte auf den letzten Kyborg, der alle Saves schaffte. Der Hammerhai verursachte 10 Treffer auf den Zombies, wobei im Endeffekt nur 3 umfielen und die Sturmfluten scheiterten am FNP der Marines. Alles in allem schaffte er diese Runde sehr viele Saves, aber noch sah ich den Vorteil bei mir. In seiner Runde kam ein Drache, der sich an der rechten Spielfeldkante versteckte, damit er nicht von den Breitseiten abgefangen wird. In dieser Position richtete er jedoch keinen Schaden an.
Seine Marines auf meiner Linken feuerten wieder auf den Sturmflut und zogen ihm einen weiteren Lebenspunkt ab. Die Marines auf der Rechten feuerten auf die Späher und setzten ihnen schwer zu, jedoch blieben sie stehen. In meiner dritten Runde positionierte ich die Kroot und Feuerkrieger auf meiner rechten Seite so, dass er mit dem Drachen nur noch über die Kante fliegen konnte. Außerdem kam mein zweiter Krootrupp aus der Reserve. Ich positionierte ihn auf meiner linken Flanke, da er dort schwieriger zu erwischen war. Die Breitseiten, die auf den Kyborg schossen, schafften es es wieder nicht, diesen zu Fall zu bringen. Der zweite Trupp, gemeinsam mit Kroot und Feuerkrieger dezimierte einen Marinetrupp auf der rechten Seite auf 2 Marines. Die Sturmfluten brachten die Marines auf der linken Flanke auf eine Truppenstärke von 2 bzw. 3 Mann. In seiner dritten Runde ging er mit dem rechten Drachen in den Schwebemodus und brannte die Feuerkrieger weg. Die restliche Marines erledigten die restlichen Späher auf der rechten Flanke. Der zweite Drache kam aus der Reserve. Er überlegte lange, entschied sich dann aber auf Risiko zu spielen und versuchte mit dem zweiten Drachen meine Kroot in der linken Flanke zu vernichten. Beide Breitseitentrupps mussten auf den Drachen feuern, aber zu guter Letzt gab es eine große Explosion und der Drache war Geschichte. Damit war ich im Stay alive vorne und meine Kroot überlebten. Da uns auch in diesem Spiel die Zeit ausging, einigten wir uns auf eine letzte vierte Runde. Ich sprang mit den Sturmfluten in seine Aufstellungszone. Von den angeschlagenen Marinetrupps und dem Kyborg vernichtete ich keinen weiteren Trupp, da seine FNP Würfe einfach zu gut waren. Noch war ich mit den Killpoints vorne, nur dass in der letzten Runde keiner seiner Einheiten umfiel, war sehr bitter. In seiner letzten Runde schaffte aber auch er nicht durch Beschuss einen weiteren Killpoint zu holen, jedoch schaffte er den Angriff auf eine der Sturmfluten mit seinen Zombies und Typhus. Im Endeffekt lief es auf 2 Rettungswürfe hinaus, die von Typhus mit seiner psionischen Waffe verursacht wurden. Also würfelte ich: Ein Sechser und ein Würfel brannte. Der Wiederholungswurf war dann eine 5! Damit hatte ich am Ende großes Glück und gewann die Killpoints mit 3-2. Stay alive und Durchbruch konnte ich für mich entscheiden, die Kriegsherrn blieben jedoch beide am Leben. Damit war es ein 15-5 für mich.
Resümee: Es war ein sehr spannendes und bis zuletzt sehr knappes Spiel. Er war ein sehr angenehmer Gegner, auch wenn wir die Orga mehrmals befragen mussten, weil es Regelunklarheiten gab. Das Glück, dass ich am Ende hatte, lässt sich leicht mit seinen FNP Würfen aufwiegen, die er wie 2+ Retter geworfen hat, aber es ist und bleibt ein Würfelspiel :)
Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag
Das letzte Spiel war dann gegen Eldar.
1x Baharroth
1x Prophet
2x 3 Jetbikegardisten
3x 10 Ranger
2 Trupps Kriegsfalken
2x 3 Kampfläufer mit Impulslaser und Sternenkanonen.
1x Trupp Schwarze Khaindare
1x Blutroten Jäger mit Exarch.
Die erste Runde ging an mein Gegenüber. Er stellte sich mittels Scoutbewegung gerade außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf. Ein Sturmflut stand bei mir an der linken, der andere an der rechten Kante. Seine 30 Ranger infiltrierten und konzentrierten sich auf meinen rechten Sturmflut. In seiner ersten Runde zog er meinem rechten Sturmflut 3 Lebenspunkte mit den Rangern ab. Die Khaindare feuerten auf die Späher, die auch die Flucht ergriffen. Mit seinen Kampfläufern auf der linken Seite beschoss er meinen Commander und Sturmflut, die jedoch dank Nachtkampf gute Deckungswürfe hatten und der Sturmflut hier nur 1 LP verlor. Ich meinerseits sprengte einen Kampfläufer mit dem Hammerhai und streifte einen mit dem linken Sturmflut. Der rechte schaffte es, sich aus der Reichweite der Ranger zu bewegen, verfehlte aber seine Schablone auf die Selbigen. In seiner Runde schockten die Falken unter die Landeplattform, der Flieger versteckte sich hinter dem großen LOS Blocker und ein Trupp Jetbikes versteckte sich bei seiner Kante. Die Falken wurden durch die Breitseiten ein wenig ausgedünnt, überlebten aber. Im Gegenzug erledigte ein Trupp 2 Feuerkrieger und der zweite ging auf den Hammerhai los, der aber dank Deckungswurf nur einen Streifer abbekam. Die Ranger rückten ein wenig vor und feuerten auf die Breitseiten und erledigten ein paar Drohnen. In meinem Zug rückte ich mit dem Sturmflut und dem Commander vor und zerstörte die Sternenkanone eines Kampfläufers. Die Kroot flankten über die rechte Kante vor die Ranger und vernichteten auf diese Weise fast einen kompletten Trupp. Die Feuerkrieger schossen auf die Falken unter der Plattform und erzielten dadurch First Blood. Meine Späher flohen weiter auf meine Kante zu, lebten aber noch. Im Gegenzug löschte er meine Kroot fast aus. Mittlerweile wurden auch der Commander und der Sturmflut auf der linken Seite durch den andauernden Beschuss geschwächt. Auch einer der Breitseitentrupps wurde bis auf 2 Modelle geschwächt. In seiner Nahkampfphase griff er mit den überlebenden Falken und Baharroth den Hammerhai an, der so vielen Impulsgranaten nichts entgegenzusetzen hatte. In meiner dritten Runde revanchierte ich mich mit meinen Breitseiten und löschte den restliche Trupp mit seinem Kriegsherrn komplett aus und sprengte mit den Sturmfluten einen weiteren Kampfläufer. Da uns am Anfang der vierten Runde die Zeit ausging, mussten wir uns auf eine letzte Runde einigen, welche ein Unentschieden zur Folge hatte, da er 13 Zoll mit den Jetbikes und ich etwa 10 Zoll mit den Feuerkrieger vom Relikt entfernt war. Er konzentrierte seinen letzten Beschuss auf den linken Sturmflut und zwang ihn endgültig in die Knie. Ich sprengte den angeschlagenen Kampfläufertrupp und die Jetbikes vor dem Relikt, um noch ein paar Siegpunkte zu ergattern. Mein Commander schaffte um 3 Zoll den Durchbruch nicht. Ich konnte mit dem Kriegsherrn und First Blood das Spiel mit 12 – 8 knapp für mich entscheiden.
Resümee: Auch dieses Spiel war sehr knapp und spannend bis zur letzten Minute. Ich hätte dieses Spiel gerne bis zum Ende gespielt aber leider mussten wir früher aufhören. Mein Gegner war auch sehr angenehm und mir hat es zumindest sehr viel Spaß gemacht.
Sonntag, 29. September 2013
Wenn einer eine Reise tut...
...dann kann er was erzählen :)
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.
Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.
Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)
Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )
Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)
Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.
Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.
Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)
Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.
Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.
Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)
Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )
Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)
Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.
Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.
Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)
Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!
Mittwoch, 25. September 2013
Review zum Charityturnier 2013
Hallo alle zusammen,
nachdem ja die Ergebnisse bereits auf T3 sind wird das hier nicht die Erzählung warum wir gewonnen haben oder knapp Zweiter wurden, sondern der kurze Abriss warum wir dermaßen untergingen und trotzdem nicht viel anders machen würden!
Zuvor aber noch das wichtigste: Auch diesmal sind wieder weit über 2000,- für das St. Anna Kinderspital zusammengekommen! Danke nochmal an alle Teilnehmer dafür :)
Dazu beginnen wir ein paar Tage vor dem Turnier und schauen uns an, wie wir auf unsere Liste. Ursprünglich geplant war irgendwas mit Necrons. Da der Georg mit den Dosen aber so überhaupt keine Erfahrung hat schied Doppel Necs (leider) aus, auch Nec/Nids wurde überlegt und dann wieder verworfen. Einige Zeit hatten wir Nids und CSM im Kopf, aber auch das wurde nichts-ich will mir nicht NOCH mehr Zeug vom Mozes ausborgen müssen^^
Daher wurde dann nach einiger Überlegung zu den CSM noch ein Haufen GK dazugeworfen, so das wir am Ende folgendes hatten:
Chaoslord auf Moloch mit Axt, 2x10 Kultisten, 3 Drachen sowie Inquisitor, 2x10 Knights und 2 Nemesisritter.
Solide, aber auch krank genug um interessant zu sein.
Nachdem der kleine Georg zur abwechslung mal pünktlich war und es keinen Stau gab ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich ab zum ersten Spiel.
MISSION: klassisch 12" rein und dein Haus mein Haus
GEGNER: bittebittebitteBier
ARMEEN: GK mit Inquisitor, Gefolge mit Assassinen und Crusadern im Landraider Redeemer, 5 GK im Razorback und 5 Termis, dazu 2 Serpents mit 1x Assjägern und 1x Droiden, dazu ein Lord und ein Prophet.
Wenigstens in Runde 1 neue Gegner :)
Da die beiden eher der Fun-Fraktion angehören wurde das ganze zwar ein sehr angenehmes, aber auch sehr einseitiges Spiel, nicht zuletzt da sie eigentlich über keinerlei Flugabwehr verfügen. Nachdem dann auch ihre Termis verschockten und von uns im letzten Winkel platziert wurden war auch ihr Offensivdrang beendet. Währenddessen benutzten wir den Landraider samt Inhalt als Sprungbrett für den Ritter und zogen, zusammen mit dem Chaoslord, sehr schnell nach vorne um beim Gegner für Radau zu sorgen. Als dann in Runde 2 auch noch alle 3 Drachen kamen und prompt der Serpent samt Chef und Droiden heimging war klar, das es hier gegen die völlige Auslöschung ging.
Diese zögerte sich zwar noch ein wenig hinaus, in Runde 5 aber war es dann so weit und auch der letzte Termi durfte die Heimreise antreten, zärtlich vom Chaoslord zu Brei geschlagen.
Damit ein Auftakt nach Maß, leider das einzige Erfolgserlebnis an diesem Tag für uns, aber das konnten wir noch nicht wissen.
Nach der üblichen Grillerei und gequatsche mit diversen Leutchen ging es via dem S-Games Store mit einem Stormraven unterm Arm zur nächsten Runde.
MISSION: 4 Marker und die wunderschöne Diagonale aufstellung, vorallem bei wenig Platz ein Traum
GEGNER: Pfalli und Sly
ARMEEN: CD mit Bluter, 10 Horrors, 3 Nurglings und 2 Geisseln, dazu CSM mit DP, 2x10 Kultisten, 1 Pred und 2 Drachen.
Hm, nagut, die Spiele gegen den Pfalli neigen dazu immer ein wenig aus dem Ruder zu laufen durch extreme Würfel (in beide Richtungen), daher mal schauen wohin die Reise geht.
Sie haben die erste Runde und fliegen erstmal ein wenig nach vorne, schießen ein bisschen herum mit den MK´s und geben ohne große Action ab. Wir ziehen lediglich die Ritter ein wenig enger zusammen und geben ebenfalls ab, ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben. Leider bleibt es nicht so sondern eskaliert daraufhin völlig. Ihr Drache kommt, brennt ein paar Kultisten um, macht aber sonst nix besonders wildes. Dafür ziehen sie mit 6 Schuss MK und einer Peitsche einem Ritter 3 LP ab, was den ziemlich nutzlos macht.
In unserer Runde kommen beide GK Trupps und zwei Drachen. Ein paar Überflugsattacken später ist der DP unten und hat nur noch 2 LP. Das ist dann auch der Moment wo wir geistig kurz beide völlig aussetzen und anstatt mit dem vollen 10er Trupp auf den Idioten zu schießen, wir stattdessen den vollen Bluter (der auch noch FNP hatte!) aufs Korn nehmen. Überraschend machen wir NICHTS, verlieren dafür dann im Charge den Nemesisritter und damit das Firstblood. Ich weiß bis jetzt nicht was uns da geritten hat. Ab dem Zeitpunkt sind wir ständig hinter her und bekommen irgendwie auch keinen Zugriff mehr auf das Spiel, nicht zuletzt dank dem Tor wo jede Runde irgendwie 5 Horrors rausfallen. Das beim Sturm dann die 12 kommt und mit ihr 14 neue Zerfleischer macht das ganze nicht einfacher. Aber wo Drache da Hoffnung und so fangen wir an, das Spielfeld doch noch Stück für Stück aufzuräumen. Leider schaffen die Kultisten 4 Moraltests, so das wir wirklich jeden einzelnen aus dem Spiel nehmen müssen -.- Im Gegenzug geht der Chaoslord dafür zunächst durch die Zerfleischer durch, dann durch diverse Horrortrupps um am Ende vom Bluter gestoppt zu werden...aber nicht weil er mich erschlägt, nein, sondern weil ich mir mit der Dämonenwaffe den letzten LP selbst nehme.
Als sich der Staub lichtet sind auf beiden Seiten nicht mehr allzuviele Modelle übrig und da beide einen Marker halten können entscheidet schlussendlich Firstblood zu unseren Ungunsten.
Hier macht sich dann leider auch die schlechte Matrix des Turnieres bemerkbar-trotz SP Gleichstand und der Differenz von lediglich einem (!) sek. Missionsziel verlieren wir 10-30 und sind damit quasi aus dem Turnier gekegelt worden.
Ich hab noch länger über die Partie nachgedacht und sie ein wenig Revue passieren lassen und ja-das war einfach so ein Spiel das jederzeit in die eine oder andere Richtung hätte kippen können. Wenn zb in Runde 2 ihre Kultisten die Flucht ergreifen und vom Tisch laufen (was bei 2 Tests durchaus im Bereich des Möglichen gewesen wäre), hätten wir uns viel eher um die ganzen Horrors kümmen können und die Partie vermutlich gewonnen.
Aber sei es drum :) Wie immer eine sehr kuriose und intensive Partie.
Spiel 3 dann war leider das genaue Gegenteil.
MISSION: Hammerschlag und Killpoints
GEGNER:Pedda und Mario
ARMEEN: Eldar mit 2x Droiden im Serpent, Geisterseher und Lord, das ganze zweimal
Ok, fassen wir kurz zusammen. Wir spielen gegen Eldar wo alles entweder im Serpent sitzt oder W8 hat. Sie schießen 60" weit mit dem Schild, wir hingegen maximal 24" und müssen selbst mit den Drachen 2 Runden fliegen bis wir irgendwas haben auf das wir schießen können, der Rest vom Fest wird vermutlich nicht sehr viel machen. Ahja, LOS Blocker gibts auch keinen einzigen am ganzen Feld.
Das bringt uns jetzt unterm Strich zu 2 Möglichkeiten: Entweder wir bleiben hinten stehen und lassen uns zusammenschießen, verlieren die Partie dann vermutlich weil sie uns die Kultisten umknallen und wir ihnen NICHTS töten...oder wir rushen und schauen ob wir sie voll erwischen können.
Da uns nur ein hoher Sieg was bringt rushen wir und gehen völlig unter. Da es kein einzig weiches Ziel gibt in der Eldararmee kommen wir zwar nach vorne, sterben dann aber bevor wir zugriff bekommen. Weil auch wenn ihre Schilde konstant 5+ Schuss abgaben(was 4x die Runde 5 Runden lang ordentlich Holz ist), daran lags nicht....es war einfach das schlechtest mögliche Match-up in der unmöglichsten Mission für uns.
Ich würd da gern noch was schreiben, aber unterm Strich sind wir einfach nur erschossen worden ohne Land zu sehen. Lange Rede kurzer Sinn, wir verlieren glaub ich 4-36 oder so und beenden das Turnier damit auf dem großartigen 10ten Platz.
Nach den Siegen in den letzten Jahren haben wir uns das sicher anders vorgestellt, aber was hilfts :)
Gratulation auf jeden Fall an die Sieger, aber mit den neuen Marines kanns ja auch jeder :P
Ich für meinen Teil werde diesen Samstag dann in Leoben aufschlagen und dort endlich mal wieder auch ein Einzelturnier bestreiten. Berichte werden dann selbstverständlich auch folgen :)
nachdem ja die Ergebnisse bereits auf T3 sind wird das hier nicht die Erzählung warum wir gewonnen haben oder knapp Zweiter wurden, sondern der kurze Abriss warum wir dermaßen untergingen und trotzdem nicht viel anders machen würden!
Zuvor aber noch das wichtigste: Auch diesmal sind wieder weit über 2000,- für das St. Anna Kinderspital zusammengekommen! Danke nochmal an alle Teilnehmer dafür :)
Dazu beginnen wir ein paar Tage vor dem Turnier und schauen uns an, wie wir auf unsere Liste. Ursprünglich geplant war irgendwas mit Necrons. Da der Georg mit den Dosen aber so überhaupt keine Erfahrung hat schied Doppel Necs (leider) aus, auch Nec/Nids wurde überlegt und dann wieder verworfen. Einige Zeit hatten wir Nids und CSM im Kopf, aber auch das wurde nichts-ich will mir nicht NOCH mehr Zeug vom Mozes ausborgen müssen^^
Daher wurde dann nach einiger Überlegung zu den CSM noch ein Haufen GK dazugeworfen, so das wir am Ende folgendes hatten:
Chaoslord auf Moloch mit Axt, 2x10 Kultisten, 3 Drachen sowie Inquisitor, 2x10 Knights und 2 Nemesisritter.
Solide, aber auch krank genug um interessant zu sein.
Nachdem der kleine Georg zur abwechslung mal pünktlich war und es keinen Stau gab ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich ab zum ersten Spiel.
MISSION: klassisch 12" rein und dein Haus mein Haus
GEGNER: bittebittebitteBier
ARMEEN: GK mit Inquisitor, Gefolge mit Assassinen und Crusadern im Landraider Redeemer, 5 GK im Razorback und 5 Termis, dazu 2 Serpents mit 1x Assjägern und 1x Droiden, dazu ein Lord und ein Prophet.
Wenigstens in Runde 1 neue Gegner :)
Da die beiden eher der Fun-Fraktion angehören wurde das ganze zwar ein sehr angenehmes, aber auch sehr einseitiges Spiel, nicht zuletzt da sie eigentlich über keinerlei Flugabwehr verfügen. Nachdem dann auch ihre Termis verschockten und von uns im letzten Winkel platziert wurden war auch ihr Offensivdrang beendet. Währenddessen benutzten wir den Landraider samt Inhalt als Sprungbrett für den Ritter und zogen, zusammen mit dem Chaoslord, sehr schnell nach vorne um beim Gegner für Radau zu sorgen. Als dann in Runde 2 auch noch alle 3 Drachen kamen und prompt der Serpent samt Chef und Droiden heimging war klar, das es hier gegen die völlige Auslöschung ging.
Diese zögerte sich zwar noch ein wenig hinaus, in Runde 5 aber war es dann so weit und auch der letzte Termi durfte die Heimreise antreten, zärtlich vom Chaoslord zu Brei geschlagen.
Damit ein Auftakt nach Maß, leider das einzige Erfolgserlebnis an diesem Tag für uns, aber das konnten wir noch nicht wissen.
Nach der üblichen Grillerei und gequatsche mit diversen Leutchen ging es via dem S-Games Store mit einem Stormraven unterm Arm zur nächsten Runde.
MISSION: 4 Marker und die wunderschöne Diagonale aufstellung, vorallem bei wenig Platz ein Traum
GEGNER: Pfalli und Sly
ARMEEN: CD mit Bluter, 10 Horrors, 3 Nurglings und 2 Geisseln, dazu CSM mit DP, 2x10 Kultisten, 1 Pred und 2 Drachen.
Hm, nagut, die Spiele gegen den Pfalli neigen dazu immer ein wenig aus dem Ruder zu laufen durch extreme Würfel (in beide Richtungen), daher mal schauen wohin die Reise geht.
Sie haben die erste Runde und fliegen erstmal ein wenig nach vorne, schießen ein bisschen herum mit den MK´s und geben ohne große Action ab. Wir ziehen lediglich die Ritter ein wenig enger zusammen und geben ebenfalls ab, ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben. Leider bleibt es nicht so sondern eskaliert daraufhin völlig. Ihr Drache kommt, brennt ein paar Kultisten um, macht aber sonst nix besonders wildes. Dafür ziehen sie mit 6 Schuss MK und einer Peitsche einem Ritter 3 LP ab, was den ziemlich nutzlos macht.
In unserer Runde kommen beide GK Trupps und zwei Drachen. Ein paar Überflugsattacken später ist der DP unten und hat nur noch 2 LP. Das ist dann auch der Moment wo wir geistig kurz beide völlig aussetzen und anstatt mit dem vollen 10er Trupp auf den Idioten zu schießen, wir stattdessen den vollen Bluter (der auch noch FNP hatte!) aufs Korn nehmen. Überraschend machen wir NICHTS, verlieren dafür dann im Charge den Nemesisritter und damit das Firstblood. Ich weiß bis jetzt nicht was uns da geritten hat. Ab dem Zeitpunkt sind wir ständig hinter her und bekommen irgendwie auch keinen Zugriff mehr auf das Spiel, nicht zuletzt dank dem Tor wo jede Runde irgendwie 5 Horrors rausfallen. Das beim Sturm dann die 12 kommt und mit ihr 14 neue Zerfleischer macht das ganze nicht einfacher. Aber wo Drache da Hoffnung und so fangen wir an, das Spielfeld doch noch Stück für Stück aufzuräumen. Leider schaffen die Kultisten 4 Moraltests, so das wir wirklich jeden einzelnen aus dem Spiel nehmen müssen -.- Im Gegenzug geht der Chaoslord dafür zunächst durch die Zerfleischer durch, dann durch diverse Horrortrupps um am Ende vom Bluter gestoppt zu werden...aber nicht weil er mich erschlägt, nein, sondern weil ich mir mit der Dämonenwaffe den letzten LP selbst nehme.
Als sich der Staub lichtet sind auf beiden Seiten nicht mehr allzuviele Modelle übrig und da beide einen Marker halten können entscheidet schlussendlich Firstblood zu unseren Ungunsten.
Hier macht sich dann leider auch die schlechte Matrix des Turnieres bemerkbar-trotz SP Gleichstand und der Differenz von lediglich einem (!) sek. Missionsziel verlieren wir 10-30 und sind damit quasi aus dem Turnier gekegelt worden.
Ich hab noch länger über die Partie nachgedacht und sie ein wenig Revue passieren lassen und ja-das war einfach so ein Spiel das jederzeit in die eine oder andere Richtung hätte kippen können. Wenn zb in Runde 2 ihre Kultisten die Flucht ergreifen und vom Tisch laufen (was bei 2 Tests durchaus im Bereich des Möglichen gewesen wäre), hätten wir uns viel eher um die ganzen Horrors kümmen können und die Partie vermutlich gewonnen.
Aber sei es drum :) Wie immer eine sehr kuriose und intensive Partie.
Spiel 3 dann war leider das genaue Gegenteil.
MISSION: Hammerschlag und Killpoints
GEGNER:Pedda und Mario
ARMEEN: Eldar mit 2x Droiden im Serpent, Geisterseher und Lord, das ganze zweimal
Ok, fassen wir kurz zusammen. Wir spielen gegen Eldar wo alles entweder im Serpent sitzt oder W8 hat. Sie schießen 60" weit mit dem Schild, wir hingegen maximal 24" und müssen selbst mit den Drachen 2 Runden fliegen bis wir irgendwas haben auf das wir schießen können, der Rest vom Fest wird vermutlich nicht sehr viel machen. Ahja, LOS Blocker gibts auch keinen einzigen am ganzen Feld.
Das bringt uns jetzt unterm Strich zu 2 Möglichkeiten: Entweder wir bleiben hinten stehen und lassen uns zusammenschießen, verlieren die Partie dann vermutlich weil sie uns die Kultisten umknallen und wir ihnen NICHTS töten...oder wir rushen und schauen ob wir sie voll erwischen können.
Da uns nur ein hoher Sieg was bringt rushen wir und gehen völlig unter. Da es kein einzig weiches Ziel gibt in der Eldararmee kommen wir zwar nach vorne, sterben dann aber bevor wir zugriff bekommen. Weil auch wenn ihre Schilde konstant 5+ Schuss abgaben(was 4x die Runde 5 Runden lang ordentlich Holz ist), daran lags nicht....es war einfach das schlechtest mögliche Match-up in der unmöglichsten Mission für uns.
Ich würd da gern noch was schreiben, aber unterm Strich sind wir einfach nur erschossen worden ohne Land zu sehen. Lange Rede kurzer Sinn, wir verlieren glaub ich 4-36 oder so und beenden das Turnier damit auf dem großartigen 10ten Platz.
Nach den Siegen in den letzten Jahren haben wir uns das sicher anders vorgestellt, aber was hilfts :)
Gratulation auf jeden Fall an die Sieger, aber mit den neuen Marines kanns ja auch jeder :P
Ich für meinen Teil werde diesen Samstag dann in Leoben aufschlagen und dort endlich mal wieder auch ein Einzelturnier bestreiten. Berichte werden dann selbstverständlich auch folgen :)
Montag, 12. August 2013
ESC2013 - eine Erfahrung!
Auch wenn das ganze vermutlich im Soge der Nachbetrachtung des ETC untergehen wird, bevor ich es ganz vergesse schreib ich doch noch ein paar Zeilen zu meinen Spielen am ESC, vielleicht findet sich ja doch der ein oder andere Interessent :)
Nachdem ich und Herbert schon seit einiger Zeit geplant hatten, aufs ESC zu fahren, wurden es in den Tagen davor immer mehr so das wir schlussendlich 6 Leute vor Ort waren.
Die Armeeauswahl ging auch schnell von der Hand, es wurde die einzige Armee mit der ich wirklich eingespielt bin: Necrons! Die einzige Umstellung die ich tat war, anstelle der 10 Scaras einfach nochmal 6 Phantome einzupacken. Ein guter Tausch wie sich zeigen sollte :) Leider war die Zeit für Testspiele eher knapp gesäht, so dass ich lediglich 4 Spiele mit dem Simple hatte sowie das Doppelturnier in Leoben. Letzteres war immerhin ein guter Test, brachte es doch den Turniersieg :)
Die Anreise selbst erfolgte Dienstag Nacht und war eigentlich ohne große Probleme, einzig an der Serbischen Grenze kam es zu einer etwas kuriosen Szene: Zunächst bekamen wir einen Flyer ausgehändigt wo vor der Koruption in der Polizei gewarnt wird, nur um dann 50m NACH der Grenze mitten im Nichts von 2 Polizisten rausgefischt zu werden. Die haben sich genau unsere Pässe angeschaut, die Nummern und Namen kopiert und nach 10 Minuten durften wir ohne weitere Kommentare weiterfahren. Führerschein und Zulassung? Egal! Gegen 2 waren wir dann auch im Hotel, Zimmer war klein aber fein, einzig die Gelsen wurden echt zur Plage...aber mit einem Handtuch bewaffnet wurden alle entfernt ;)
Dementsprechend geschlaucht ging es dann zu Tag 1, wo ich zunächst gegen keinen Gegner, dann BA Springer (juhu) und nach dem 3ten mal paaren dann Schottische Chaosdämonen hatte.
Diese bestanden aus 3 Tzeenth Herolden auf Disks, 10 Kreischern, Kairos, 2 Dämonenprinzen, 2x10 Horrors und 10 Seuchenhütern.
Leider erwürfelt er 3x(!) die Psikraft die meine Phantome nicht mehr Furchtlos macht und ist auch sonst nicht gerade vom Pech verfolgt. Das Grimoire funktioniert jede Runde, ein Re-roll wird eigentlich nie gebraucht so das er sich diesen für Groundingtests aufheben kann. Zwar kann ich mir seine riesige Kreischereinheit lange Zeit vom Leib halten, aber irgendwann kommen sie dann doch an und fahren halt ziemlich Programm bei mir :/ Zwar sterben alle seine Dämonenprinzen, Standards und Fateweaver, aber nachdem er dann auch noch das Tor aufmacht (welches ich natürlich mit dem Todesstrahl NICHT zerstören kann da ich die 1 würfle) produziert er einfach 3x6 Dämonen nach und rettet sich so über die Zeit in ein 11-9 für ihn.
Entscheidend war hier schlussendlich Firstblood, welches nicht ich hole (6 Phantome samt Chef auf einen DP mit 2 LP, er rettet sich lang genug weg bis er einen Anhilatorgleiter erwischt und so Firstblood holt). Dennoch kein schlechter Auftakt, aber gegen die Kreischer ist kein Kraut gewachsen.
Spiel 2 bringt mir dann mit Dmytro Lenko den Ukrainischen Captain. Dieser hat eine ganz besonders erotische Kombo mit GK /IG, bestehend aus Coteaz, 10 Palas, 2x Henchmen in der Chimäre, 2 Stormraven, 2 Vendettas sowie 10 Vets und ein nacktes HQ.
Hier bin ich nachwievor unschlüssig wie es besser gewesen wäre. Wenn ich ihn mit den Phantomen rushe und alle 3 Einheiten in den Nahkampf bringe, dazu beide Desilords, bringe ich vielleicht die Palas down...vielleicht aber auch nicht. Ich entscheide mich, noch dazu wo er die erste Runde hat und für seine Palas den 4er Retter erwürfelt, für ein etwas abwartenderes Vorgehen, schließlich will ich nicht mitten am Tisch dann von all seinen Fliegern abgeklatscht werden. Knackpunkt einer sehr ereignisarmen Partie ist ohne Frage die 2te Runde, als ich mit 3 Sicheln und Anhis nur eine Vendetta runterbekomm, in seiner dritten dann aber durch die beiden Stormraven alle 3 Sicheln verliere. Daraufhin ist meine Offensive ziemlich zum erliegen gekommen, ich hole zwar da und dort noch ein paar Punkte ( Todessichel ftw), am Ende reicht es aber nur zu einem 8-12.
Spiel 3 gibt mir dann endlich etwas mit dem ich arbeiten kann: SW/IG, gespielt von einem der Belgier. Seine Liste besteht aus 2 Runenpriestern, 5 Marines, Whirli, dazu der 50er Blob, 2 Vendetten, Manti, 2 Leman Rus und ein paar Veteranen.
Das Spiel ist schnell erzählt: Ich hab die erste Runde, rush nach vorne, sein Beschuss macht mir nicht viel (3-4 Phantome), der Rest erwischt den großen Blob, gewinnt den Nahkampf und scheucht die Jungs vom Tisch. Danach ist es nur noch aufwischen, nachdem dann in Runde 3 auch der letzte Flieger von mir da ist wird er endgültig vom Tisch gestellt, 20-0 danke weitermachen!
Lustiges Detail am Rande: Auch der dritte Gegner an diesem Tag würfelte die optimalen Psikräfte! 4+ Rettung und Abwehrfeuer mit voller BF ist mal eine Ansage für den Blob -.-
Der Abend selbst verlief eher unspannend, nachdem wir erst weit nach 22:00 im Hotel zurück waren waren wir original noch eine Kleinigkeit essen und dann nach ein paar Getränken auch schon wieder zurück in der Unterkunft
Tag 2 und Spiel 4 brachten mir dann russische Käfer ein, bestehend aus 2 fliegenden Mamas, 3 Tervis, 3x10 Ganten, 2x3 Schwarmwachen, 3 Venatoren und Doom im Pod. Nicht unbedingt meine Zielgruppe, nochdazu wenn es um die Reliktmission geht. Leider waren mir in diesem Spiel die Würfel einfach mal so garnicht gewogen, angefangen von 3 verpatzten Angriffen in der ersten Runde (über 4,4 und 7 Zoll) über das fehlen von Rüstungswürfen (6 Wunden auf die Phantome, 3 fallen tot um)...ja, es war nicht meines. Dazu kam ein Gegner bei dem die 5+ FnP Würfe kamen wir bei anderen die Termisaves. Dennoch schaffe ich es, ihm beide Mamas zu nehmen und ihn immer weiter in die Defensive zu drücken, bis zu dem Punkt wo mein letzter Lord mit einem Tervigon(auf einem LP) in der Challenge steht. Was macht mein russischer Gegner? Er chargt mit einem zweiten Tervi (auf 3 LP) rein, sagt eine Intervention an und richtig, schafft den Ini-test auf Ini 1 und schafft dann natürlich auch zum wiederholten male die Mindshackles -.- Kurz darauf erschlägt er meinen Lord und beendet meine Hoffnungen, die Partie zu drehen.
Wäre das dicke Tier nämlich wie geplant gestorben wären um ihn herum die Ganten der Reihe nach gestorben, unter anderen die mit dem Relikt! So aber muss ich mir mit 6-14 nicht nur die höchste, sondern auch die erst Niederlage nach Primärpunkten abholen.
Spiel 5 dann brachte mich gegen einen sehr netten Finnen mit einer weniger netten Tau/SM Kombi, bestehend aus Himmlischen, 2x6 Spähern, 2x9 FK, 16 Kroot, 3x2 Kolossen, 2 Riptides und einem Scriptor (Nullzone) mit 8 Hammertermis und 5 Scouts. Das ganze natürlich verpackt hinter einer Aegis.
Die Partie selbst wird recht schnell zu einer der intensivsten und spannendsten Spiele die ich jemals hatte. Da ich die erste Runde habe rushe ich nach vorne, allerdings nur auf 14" um nicht gleich die Hammertermis abzukassieren. Sein ganzer Beschuss konzentriert sich auf einen Phantomtrupp und radiert diesen dann auch aus (Merke: Riptide Schablonen und Nullzone sind eine böse Kombi). Dennoch komm ich in Runde 2 hinter seine Linien und in eine sehr gute Position für die Angriffe...wenn das Wörtchen wenn nicht wär. Dank Abwehrfeuer verliere ich nämlich 8 (!!) Phantome und damit fast auch die Partie. Trotzdem schaff ich es noch in den Nahkampf wo ich neben den Spähern auch die Kroot beseitigen kann und so meinen Plan, die Standards zu beseitigen, in die Tat umsetze. Obwohl er mir dann mit den Hammertermis natürlich die Phantome auseinandernimmt dreht sich auf einmal die Partie um 180° als meine Flieger auftauchen und er diese nicht wegbekommt. Vorallem die Todessichel wird ihrem Namen mehr als nur gerecht und verdampft mit einem 14" Strahl gleich mal 4 Kolosse und erschießt die Feuerkrieger.
Dem nicht genug ergreift in Runde 3 dann der Himmlische auch noch die Flucht, die Riptides verlieren Lebenspunkt um Punkt und ihm gehen die punktenden Einheiten langsam aber doch aus. Von Offensive ist längst nichts mehr zu sehen, mitlereile geht es für ihn nur noch darum Punkte zu retten. Zug 6&7 sehen dann zunächst einen Riptide, der vom Desilord erschlagen wird, welcher dann wiederum vom zweiten Riptide einfach erschossen wird. Als wäre das noch nicht genug verschwinden dann auf einmal die Termis im Tor der Unendlichkeit mitten in einem Hügel und kommen nie mehr wieder (Missgeschicktabelle: 1). Dennoch kann ich die Partie nicht gewinnen da er mir in seiner 7ten Runde mit den letzten 8 Schuss der Krisis alle 5 Exis vom Missionsziel räumt (da waren sie wieder, die guten Würfel) und mit einem 22" Sprung den Riptide am Marker parken kann.
Damit nach 7 unfassbaren Runden ein unterm Strich gerechtes 10:10 und die Erkentnis das eine Partie erst dann vorbei ist, wenn sie wirklich ganz vorbei ist! :)
Spiel 6 und damit den Abschluss machte dann ein ganz kurzes Spiel gegen einen weiteren Finnen und seine DE Liste. Um es kurz zu machen: Venom Spam, Killpoints und mein Würfelkarma beschließt doch nochmal vorbei zu schauen in Form eines Ini-Diebstahls welcher die Partie beendet bevor sie angefangen hat.
Als dann in Runde 2 auch noch alle Flieger auftauchen und Michael Bay mäßig Fahrzeuge und brennende Trümmer durch die Gegend fliegen gibt mein Gegner auf. Zu dem Zeitpunkt hatte er noch 2 Venoms, den Flock in Reserve (zusammen mit dem Baron) und ein paar Krieger und Wyches. Nichts womit man Phantome und massig S7 Beschuss aufhält :/
Damit ein zweites mal 20:0.
Macht unterm Strich 73 Punkte und einen sehr guten 17ten Platz, knapp vor dem Herbert (24) und weit vor allen anderen, wobei hier vorallem Mario extremes Pech hatte in der letzten Runde. DE gegen Necs, er hat die Chance seinem Gegner in einer Runde alle 3 (!) Anhis weg zu nehmen und vergeigt den Multicharge trotz Re-rolls auf die 8 :/ Auf jeden Fall war es ein sehr lustiges, aber auch sehr interessantes Turnier das Lust auf mehr macht...Stichwort ETC2014 ;)
Abschließend will ich mich nochmal bedanken bei den Jungs, der Orga und natürlich dem serbischen Zoll, der uns am Heimweg 2 Stunden lang aufgehalten hat!
Nachdem ich und Herbert schon seit einiger Zeit geplant hatten, aufs ESC zu fahren, wurden es in den Tagen davor immer mehr so das wir schlussendlich 6 Leute vor Ort waren.
Die Armeeauswahl ging auch schnell von der Hand, es wurde die einzige Armee mit der ich wirklich eingespielt bin: Necrons! Die einzige Umstellung die ich tat war, anstelle der 10 Scaras einfach nochmal 6 Phantome einzupacken. Ein guter Tausch wie sich zeigen sollte :) Leider war die Zeit für Testspiele eher knapp gesäht, so dass ich lediglich 4 Spiele mit dem Simple hatte sowie das Doppelturnier in Leoben. Letzteres war immerhin ein guter Test, brachte es doch den Turniersieg :)
Die Anreise selbst erfolgte Dienstag Nacht und war eigentlich ohne große Probleme, einzig an der Serbischen Grenze kam es zu einer etwas kuriosen Szene: Zunächst bekamen wir einen Flyer ausgehändigt wo vor der Koruption in der Polizei gewarnt wird, nur um dann 50m NACH der Grenze mitten im Nichts von 2 Polizisten rausgefischt zu werden. Die haben sich genau unsere Pässe angeschaut, die Nummern und Namen kopiert und nach 10 Minuten durften wir ohne weitere Kommentare weiterfahren. Führerschein und Zulassung? Egal! Gegen 2 waren wir dann auch im Hotel, Zimmer war klein aber fein, einzig die Gelsen wurden echt zur Plage...aber mit einem Handtuch bewaffnet wurden alle entfernt ;)
Dementsprechend geschlaucht ging es dann zu Tag 1, wo ich zunächst gegen keinen Gegner, dann BA Springer (juhu) und nach dem 3ten mal paaren dann Schottische Chaosdämonen hatte.
Diese bestanden aus 3 Tzeenth Herolden auf Disks, 10 Kreischern, Kairos, 2 Dämonenprinzen, 2x10 Horrors und 10 Seuchenhütern.
Leider erwürfelt er 3x(!) die Psikraft die meine Phantome nicht mehr Furchtlos macht und ist auch sonst nicht gerade vom Pech verfolgt. Das Grimoire funktioniert jede Runde, ein Re-roll wird eigentlich nie gebraucht so das er sich diesen für Groundingtests aufheben kann. Zwar kann ich mir seine riesige Kreischereinheit lange Zeit vom Leib halten, aber irgendwann kommen sie dann doch an und fahren halt ziemlich Programm bei mir :/ Zwar sterben alle seine Dämonenprinzen, Standards und Fateweaver, aber nachdem er dann auch noch das Tor aufmacht (welches ich natürlich mit dem Todesstrahl NICHT zerstören kann da ich die 1 würfle) produziert er einfach 3x6 Dämonen nach und rettet sich so über die Zeit in ein 11-9 für ihn.
Entscheidend war hier schlussendlich Firstblood, welches nicht ich hole (6 Phantome samt Chef auf einen DP mit 2 LP, er rettet sich lang genug weg bis er einen Anhilatorgleiter erwischt und so Firstblood holt). Dennoch kein schlechter Auftakt, aber gegen die Kreischer ist kein Kraut gewachsen.
Spiel 2 bringt mir dann mit Dmytro Lenko den Ukrainischen Captain. Dieser hat eine ganz besonders erotische Kombo mit GK /IG, bestehend aus Coteaz, 10 Palas, 2x Henchmen in der Chimäre, 2 Stormraven, 2 Vendettas sowie 10 Vets und ein nacktes HQ.
Hier bin ich nachwievor unschlüssig wie es besser gewesen wäre. Wenn ich ihn mit den Phantomen rushe und alle 3 Einheiten in den Nahkampf bringe, dazu beide Desilords, bringe ich vielleicht die Palas down...vielleicht aber auch nicht. Ich entscheide mich, noch dazu wo er die erste Runde hat und für seine Palas den 4er Retter erwürfelt, für ein etwas abwartenderes Vorgehen, schließlich will ich nicht mitten am Tisch dann von all seinen Fliegern abgeklatscht werden. Knackpunkt einer sehr ereignisarmen Partie ist ohne Frage die 2te Runde, als ich mit 3 Sicheln und Anhis nur eine Vendetta runterbekomm, in seiner dritten dann aber durch die beiden Stormraven alle 3 Sicheln verliere. Daraufhin ist meine Offensive ziemlich zum erliegen gekommen, ich hole zwar da und dort noch ein paar Punkte ( Todessichel ftw), am Ende reicht es aber nur zu einem 8-12.
Spiel 3 gibt mir dann endlich etwas mit dem ich arbeiten kann: SW/IG, gespielt von einem der Belgier. Seine Liste besteht aus 2 Runenpriestern, 5 Marines, Whirli, dazu der 50er Blob, 2 Vendetten, Manti, 2 Leman Rus und ein paar Veteranen.
Das Spiel ist schnell erzählt: Ich hab die erste Runde, rush nach vorne, sein Beschuss macht mir nicht viel (3-4 Phantome), der Rest erwischt den großen Blob, gewinnt den Nahkampf und scheucht die Jungs vom Tisch. Danach ist es nur noch aufwischen, nachdem dann in Runde 3 auch der letzte Flieger von mir da ist wird er endgültig vom Tisch gestellt, 20-0 danke weitermachen!
Lustiges Detail am Rande: Auch der dritte Gegner an diesem Tag würfelte die optimalen Psikräfte! 4+ Rettung und Abwehrfeuer mit voller BF ist mal eine Ansage für den Blob -.-
Der Abend selbst verlief eher unspannend, nachdem wir erst weit nach 22:00 im Hotel zurück waren waren wir original noch eine Kleinigkeit essen und dann nach ein paar Getränken auch schon wieder zurück in der Unterkunft
Tag 2 und Spiel 4 brachten mir dann russische Käfer ein, bestehend aus 2 fliegenden Mamas, 3 Tervis, 3x10 Ganten, 2x3 Schwarmwachen, 3 Venatoren und Doom im Pod. Nicht unbedingt meine Zielgruppe, nochdazu wenn es um die Reliktmission geht. Leider waren mir in diesem Spiel die Würfel einfach mal so garnicht gewogen, angefangen von 3 verpatzten Angriffen in der ersten Runde (über 4,4 und 7 Zoll) über das fehlen von Rüstungswürfen (6 Wunden auf die Phantome, 3 fallen tot um)...ja, es war nicht meines. Dazu kam ein Gegner bei dem die 5+ FnP Würfe kamen wir bei anderen die Termisaves. Dennoch schaffe ich es, ihm beide Mamas zu nehmen und ihn immer weiter in die Defensive zu drücken, bis zu dem Punkt wo mein letzter Lord mit einem Tervigon(auf einem LP) in der Challenge steht. Was macht mein russischer Gegner? Er chargt mit einem zweiten Tervi (auf 3 LP) rein, sagt eine Intervention an und richtig, schafft den Ini-test auf Ini 1 und schafft dann natürlich auch zum wiederholten male die Mindshackles -.- Kurz darauf erschlägt er meinen Lord und beendet meine Hoffnungen, die Partie zu drehen.
Wäre das dicke Tier nämlich wie geplant gestorben wären um ihn herum die Ganten der Reihe nach gestorben, unter anderen die mit dem Relikt! So aber muss ich mir mit 6-14 nicht nur die höchste, sondern auch die erst Niederlage nach Primärpunkten abholen.
Spiel 5 dann brachte mich gegen einen sehr netten Finnen mit einer weniger netten Tau/SM Kombi, bestehend aus Himmlischen, 2x6 Spähern, 2x9 FK, 16 Kroot, 3x2 Kolossen, 2 Riptides und einem Scriptor (Nullzone) mit 8 Hammertermis und 5 Scouts. Das ganze natürlich verpackt hinter einer Aegis.
Die Partie selbst wird recht schnell zu einer der intensivsten und spannendsten Spiele die ich jemals hatte. Da ich die erste Runde habe rushe ich nach vorne, allerdings nur auf 14" um nicht gleich die Hammertermis abzukassieren. Sein ganzer Beschuss konzentriert sich auf einen Phantomtrupp und radiert diesen dann auch aus (Merke: Riptide Schablonen und Nullzone sind eine böse Kombi). Dennoch komm ich in Runde 2 hinter seine Linien und in eine sehr gute Position für die Angriffe...wenn das Wörtchen wenn nicht wär. Dank Abwehrfeuer verliere ich nämlich 8 (!!) Phantome und damit fast auch die Partie. Trotzdem schaff ich es noch in den Nahkampf wo ich neben den Spähern auch die Kroot beseitigen kann und so meinen Plan, die Standards zu beseitigen, in die Tat umsetze. Obwohl er mir dann mit den Hammertermis natürlich die Phantome auseinandernimmt dreht sich auf einmal die Partie um 180° als meine Flieger auftauchen und er diese nicht wegbekommt. Vorallem die Todessichel wird ihrem Namen mehr als nur gerecht und verdampft mit einem 14" Strahl gleich mal 4 Kolosse und erschießt die Feuerkrieger.
Dem nicht genug ergreift in Runde 3 dann der Himmlische auch noch die Flucht, die Riptides verlieren Lebenspunkt um Punkt und ihm gehen die punktenden Einheiten langsam aber doch aus. Von Offensive ist längst nichts mehr zu sehen, mitlereile geht es für ihn nur noch darum Punkte zu retten. Zug 6&7 sehen dann zunächst einen Riptide, der vom Desilord erschlagen wird, welcher dann wiederum vom zweiten Riptide einfach erschossen wird. Als wäre das noch nicht genug verschwinden dann auf einmal die Termis im Tor der Unendlichkeit mitten in einem Hügel und kommen nie mehr wieder (Missgeschicktabelle: 1). Dennoch kann ich die Partie nicht gewinnen da er mir in seiner 7ten Runde mit den letzten 8 Schuss der Krisis alle 5 Exis vom Missionsziel räumt (da waren sie wieder, die guten Würfel) und mit einem 22" Sprung den Riptide am Marker parken kann.
Damit nach 7 unfassbaren Runden ein unterm Strich gerechtes 10:10 und die Erkentnis das eine Partie erst dann vorbei ist, wenn sie wirklich ganz vorbei ist! :)
Spiel 6 und damit den Abschluss machte dann ein ganz kurzes Spiel gegen einen weiteren Finnen und seine DE Liste. Um es kurz zu machen: Venom Spam, Killpoints und mein Würfelkarma beschließt doch nochmal vorbei zu schauen in Form eines Ini-Diebstahls welcher die Partie beendet bevor sie angefangen hat.
Als dann in Runde 2 auch noch alle Flieger auftauchen und Michael Bay mäßig Fahrzeuge und brennende Trümmer durch die Gegend fliegen gibt mein Gegner auf. Zu dem Zeitpunkt hatte er noch 2 Venoms, den Flock in Reserve (zusammen mit dem Baron) und ein paar Krieger und Wyches. Nichts womit man Phantome und massig S7 Beschuss aufhält :/
Damit ein zweites mal 20:0.
Macht unterm Strich 73 Punkte und einen sehr guten 17ten Platz, knapp vor dem Herbert (24) und weit vor allen anderen, wobei hier vorallem Mario extremes Pech hatte in der letzten Runde. DE gegen Necs, er hat die Chance seinem Gegner in einer Runde alle 3 (!) Anhis weg zu nehmen und vergeigt den Multicharge trotz Re-rolls auf die 8 :/ Auf jeden Fall war es ein sehr lustiges, aber auch sehr interessantes Turnier das Lust auf mehr macht...Stichwort ETC2014 ;)
Abschließend will ich mich nochmal bedanken bei den Jungs, der Orga und natürlich dem serbischen Zoll, der uns am Heimweg 2 Stunden lang aufgehalten hat!
Abonnieren
Posts (Atom)














