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Montag, 29. August 2011

Die Schwestern sind zurück

Hallo alle zusammen. Nachdem ich bereits mehrmals darum gebeten wurde (und weil der 2te Teil des ETC Rückblicks noch ein wenig auf sich warten lässt) gibt es hier nun endlich einen kurzen Artikel zu den "neuen" Sisters. Warum ich das neu so betone? Weil sich eigentlich nicht wirklich viel geändert hat, einzig die Varianz des alten Codex gibt es nicht mehr- Blood Angels Spieler werden sich mit schrecken an die Zeit zurück erinnern. Dafür sind die Sachen aber auch nicht wirklich billiger geworden und die Sonderregeln wurden ebenfalls reduziert.
Aber schauen wir uns mal genau an.

SONDERREGELN:
Kaum ein 40k Spieler hat nicht schon mehrmals die kleinen Frauen verflucht, die auf einmal mit einem 3++ Save oder Rending agieren. Dazu noch Möglichkeiten Ini und Stärke zu steigern oder sich einfach so wieder zu sammeln. Tja, all das gibts nicht mehr.
Stattdessen hat jeder Trupp jetzt einen(!) eigenen Act of Faith. Da sind gute Sachen dabei wie alle Waffen synchronisieren für die Schussphase, Treffer von 1 wiederholen oder das gute alte Rending (welches es passenderweise für die Retributoren gibt!). Allerdings findet sich auch viel Blödsinn wie z.B. +1 Stärke und furchtlos. Klingt zwar am ersten Blick toll, aber bringt der Einheit einfach kaum was. Auch +1 Ini und Erzfeind möchte ich mal im Raum stehen lassen als eher nutzlos.

Ebenfalls verändert hat sich die Anzahl der Glaubenspunkte. Hat man früher für jede Einheit einen bekommen (sowie einen wenn diese zum Imperator geschickt wurde), gibt es jetzt pro Runde W6, im Schnitt also zwischen 3 und 4.
Auch das wirken hat sich verändert. Wurde zuvor entweder über oder unter der Modellanzahl im Trupp gewürfelt ist es jetzt ein ganz einfacher 5+ Wurf, welcher aber modifiziert werden kann. Im Normalfall wird man das ganze auf die 4+, ein wenig später sogar auf die 3+ schaffen. Da die Acts jetzt nicht mehr den Einfluss auf das Spiel haben werden (da wie bereits gesagt jeder Trupp seinen eigenen hat und es keine Allgemeinen mehr gibt) denk ich kann man mit der Regelung leben.
Noch erwähnenswert ist das nun alle Modelle die sich dem Trupp anschließen von den Acts profitieren. Da können sich mit unter ganz interessante Möglichkeiten ergeben ;)

Der letzte Punkt bei den neuen Sonderregeln geht an den Schild des Glaubens. Dieser gibt allen Sisters (auch Fahrzeugen!) einen 6er Rettungswurf. Nicht die Welt, aber immerhin wurden die Sachen deswegen nicht teurer.

HQ:
Hier haben wir zunächst einmal die Principalis, welche es nur noch in einer Größe gibt. Die Ausrüstungsoptionen sind mehr als nur bescheiden (keine Mäntel, kein Buch,kein Schwert, kein garnix. Dafür aber Rosarius und Kombi-Waffen...) und der Mangel an allgemeinen Acts macht das ganze nur noch schlimmer, was auch daran liegt weil ihr eigener so richtig Müll ist-könnt sie doch wenigstens eine E-Waffe haben könnte man noch drüber reden, aber so?
Dafür kann man ihr aber einen Kommandotrupp geben der von Haus aus FNP hat und immerhin 3 Spezialwaffen beherbergen kann. Das ganze dann noch in einen Immolator und ab geht die Reise...leider nur in den Schrank, weil eine 6 Frauen starke Einheit für über 250 Punkte bringt mich nicht gerade in Jubelstimmung.

Weiters haben wir dann noch den Konfessor. Dieser schaltet uns die Jünger der Ekklesiarchie frei (Todeskult Assassinen, Crusader oder Flagellanten). Da der gute Mann wie ein Ordenspriester funktioniert (und spannenderweise bessere Ausrüstungsoptionen als die Principalis hat) wäre das ganze schon eine sehr interessante Angelegenheit. Wäre-WENN man als fahrbaren Untersatz nicht nur Rhino und Immolator hätte. So kann man die Jungs jetzt entweder zu Fuß laufen lassen (als Kontereinheit) oder darauf hoffen das irgendwer so nett ist und dich mit dem Rhino nah genug ranfahren lässt.
Es bleibt daher beim theoretischen Potential denke ich, nicht zuletzt weil auch der Spaß wieder über 200P kosten würde und man bei 1750P doch schon sehr genau kalkulieren muss.

Den Abschluss in der HQ Abteilung bilden die 3 spec. Chars welche, entsprechend GW-Trend, einfach mal viel besser sind als alles andere in der Sektion. Da hätten wir die liebe Celestine, die IMMER noch IMMER WIEDER aufsteht und im Nahkampf einen echten Gegner darstellt jetzt. Dafür kostet sie auch im Vergleich zu früher nur noch die Hälfte.
Ebenfalls vertreten sind meine zwei Lieblingspriester, Uriah Jacobus (der seiner Einheit FNP und +1 Attacke gibt, dazu den normalen Priestermist und der einen den Wurf für die Anzahl der Faithpoints wiederholen lässt) und Erzkonfessor Kyrinov (furchtlos und auch sonst nicht ganz so toll). Ich brauche denk ich nicht erwähnen das beide ein bisschen mehr als einen Nasenrammel kosten ;)

ELITE:
Hier haben wir zunächst mal wieder eine Einheit die keinen Slot braucht, nämlich die Prediger. Quasi die billigere Variante zum Konfessor, dafür aber auch die schlechtere. Wird man denk ich kaum mal sehen, daher erspar ich mir hier weitere Kommentare.

Ebenfalls Elite sind nachwievor die Celestias. Wäre ihr Act nicht dermaßen sinnlos (vorallem wenn man bedenkt das sie gerademal eine E-Waffe erhalten können!), ich würde sie dennoch nicht nehmen-einfach weil Dominatoren das selbe machen würden, nur besser und billiger.

Die letzte Einheit hier sind die Repentias. Diese laufen nachwievor ohne Rüstung durchs leben, dafür aber mit einem Eviscerator. Dadurch das sie sprinten können, einen Act haben der ihnen sogar hilft und die Möglichkeit, einen Priester rein zu nehmen( wodurch zwar Sprinten verloren geht, sie aber öfter treffen werden!), sind sie sogar sowas wie eine Option. Wenn man also ein wenig Farbe in seiner Armee haben möchte, 5-6 von den Mädls zusammen mit einem Priester (Uriah wenn man gemein ist) und da geht schon was weiter. Auf jeden Fall bewahren sie die Elitesektion davor zu einer Gruft voller Codexleichen zu werden!

STANDARD:
Durch den Wegfall des Inquisitors (was viele verfluchen werden da die Schwestern jetzt einfach überhaupt keinen Psi-schutz mehr haben!) gibt es auch keine Gardisten mehr. Auch Allierte sind weggefallen. Daher bleibt es der gemeinen Standardschwester vorbehalten hier für Action zu sorgen. Das tut sie auch brav, noch dazu billiger als früher, was aber eigentlich nur daran liegt das man fürs Rhino weniger zahlen muss. Ansonsten gibts hier wenig neues zu berichten. 10 Mädls, schwerer Flamer, normaler Flamer oder Melter, das ganze in ein Rhino und ab geht die wilde Reise. Rending gibts leider nicht mehr, dafür die Möglichkeit Einser beim Trefferwurf zu wiederholen. Besser als ein Stein am Kopf ;)
Leider kann die Prioris einfach garnichts, was durch die nicht vorhandene Ausrüstung nicht unbedingt verbesser wird.
Aber hab ich schon erwähnt das man fürs Rhino jetzt weniger zahlt? ;)

STURM:
Die vermutlich wichtigste Abteilung hier. Zum einen wegen den Dominatoren, welche mit 2 Meltern im Immolator auf Jagd gehen (oder mit 2 Flamern und Kombiflamer, was dann für Orks sehr schmerzhaft wird wenn da 4 gesynchte Schablonen auftauchen auf einmal).
Zum anderen wegen den immer noch guten Seraphim, welche jetzt mit ihren Infernopistolen ein echtes Problem darstellen da sie BEIDE Pistolen abfeuern können. Dazu gibts noch den netten Act mit dem man Verwundungswürfe wiederholen kann sowie die immer wieder für den Gegner überraschende Fähigkeit Zurückfallen. Bei Punktekosten von unter 150P mit Spezialwaffen beinahe schon ein must have!
Hier sollte man auf jeden Fall alle 3 Slots ausnutzen da die Einheiten nicht nur gut sind, sondern auch fürs Spiel selbst wichtig mit ihren Funktionen (Stichwort:Scout bei den Dominatoren!!)

UNTERSTÜTZUNG:
Auch hier gibt es nichts neues. Wir haben nachwievor den Exorzisten, welcher bei den meisten Spielern alle 3 Slots belegen wird. Und wir haben die Retributoren, welche mit ihren schweren Boltern ein wenig den Massebeschuss unterstützen. Oder aber mit 4 schweren Flamern im Auto sitzen^^ Kostet zwar ein Vermögen, aber wer hat nicht schon mal davon geträumt 4 schwere rending Flamer anlegen zu können?
Dennoch, in den meisten Fällen wird es der Exorzist werden da man in den anderen Trupps bereits genug Bolter und Flamer dabei hat.

WIE WÜRDE ICH DAS SPIELEN:
Tja, ich hab mich damit nicht seeehr beschäftigt geb ich zu, aber ein wenig adaptiert von meiner alten Sistersarmee kommt in etwa das hier raus mit dem ich mir durchaus zutrauen würde auf Turnieren oben dabei zu sein!

St. Celestine
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
5 Dominatoren, 2 Melter,Kombimelter, Immolator
5 Dominatoren, 2 Melter,Kombimelter, Immolator
5 Seraphim, 2 Infernopistolen
Exorzist
Exorzist
Exorzist

macht knackige 1750P und genug Beschuss um Panzer aber auch Masse klein zu kriegen.

Sonntag, 24. Juli 2011

Sisters of Battle:Gerüchte

Nachdem ja in kürze der "neue" Sisters-Codex erscheint gibt es hier bereits den ersten Sneak zu sehen :) Ein paar Sachen fehlen zwar noch aber ich denke das man dennoch einen guten Einblick erhält in die Armee. Doch genug der Worte, hier die neuesten GW Daten!!

Sisters of Battle
Army Special Rules
The Acts of Faith system
At the start of your Movement phases you generate D6 Faith Points. Any Faith Points that are unused at the end of YOUR turn are lost.
Tests of Faith
An Act of Faith can be attempted immediately before a Sisters of Battle unit acts during a phase; e.g. before the unit Moves, Shoots (or runs) or Assaults.
Each attempt costs 1 Faith Point, if test if failed the point is lost.
To attempt an Act of Faith, select the unit and reduce your Faith Points by 1, then roll a D6 and add the following:
+1 if the unit is led by a Superior (Sister, Celestian, Dominion or Seraphim) or Mistress of Repentance.
+1 if the unit has been joined by a Canoness, Confessor, Saint Celestine, Uriah Jacobus or Arch-Confessor Kyrinov
+1 if the unit has taken at least 1 casualty
All modifiers are cumulative (so with 1 IC in a unit with a Superior that has taken at least 1 casualty only needs a 2+ to be successful)
If the total is equal to or greater than 5 the Act of Faith is successful, the unit immediately gains a bonus and/or special rules until the end of the phase.

Independent Characters and Acts of Faith
IC that have the Acts of Faith rule benefit from any bonuses received by the unit they are with when an Act of Faith is used, likewise the unit receives any bonuses from the ICs Acts of Faith when they are successful. Note you still have to perform 2 different Tests of Faith if you want to use both the ICs and the units Act of Faith.

Shield of Faith
Models with the Shield of Faith special rule have a 6+ invulnerable save.

Special Characters
Saint Celestine
7/7/3/3/3/7/5/10/2+ 4++
Special Rules: Acts of Faith, IC, Fearless, Shield of Faith
Miraculous Intervention: When killed remove model and place a token, from then on roll a D6 at the start of your turn. On a 4+ Celestine comes back with D3 wounds and placed within 1” of the token. If she would be within 1” of another model (friend and foe?) move her the minimum distance possible so she is not within 1”. She can act normally in a turn in which she resurrects. She does not award a kill point if she is alive on the battlefield at the end of the game.

Wargear: Frag, krak, jump pack
Armour of Saint Katherine: Confers a 2+ armour save and 4++ invulnerable save
The Ardent Blade: Power weapon that always wounds on 4+ (unless a lower roll is required). Can also be fired like a Heavy Flamer (Template: S5 AP4 Assault1)

Arch-Confessor Kyrinov
5/5/3/3/3/4/3/10/5+ 4++
Special Rules: Acts of Faith, Fearless, IC, Righteous Rage, Shield of Faith
Heightened Fervour: Counts as having both a Laud Hailer and Simulacrum Imperialis

Wargear: Flak armour, bolt pistol, frag, krak and rosarius
Mace of Valaan: Power weapon, any model that suffers an unsaved Wound is reduced to Initiative 1 until the end of the following player turn.
Icon of Chiros: All friendly units within 6” are Fearless

Uriah Jacobus, Protector of the Faith
5/5/3/3/3/4/3/10/5+ 4++
Special Rules: Acts of Faith, Righteous Rage, Stubborn, IC, Shield of Faith
Protector of the Faith: While alive you can re-roll the dice to determine the number of Faith Points you have each turn.

Wargear: Flak armour, bolt pistol, chainsword, frag, krag, rosarius
The Redeemer: His personal shotgun (24” S4 Ap4 Assault 2)
The Banner of Sanctity: Models in Jacobus unit have +1A and Feel no Pain

HQ
Canoness
5/5/3/3/3/4/3/10/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, IC, Stubborn, Shield of Faith
Act of Faith = The Passion – Assault Phase: Canoness and her unit receives +1I and Preferred Enemy special rule until the end of the Assault phase.
Wargear: Power armour, boltgun, bolt pistol, frag, krak

Sororitas Command Squad
Celestian 4/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Sister Dialogus 3/4/3/3/1/3/1/9/3+ 6++
Sister Hospitaller 3/4/3/3/1/3/1/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Shield of Faith
Act of Faith = Endless Crusade – Movement Phase: Unit gains Relentless and Move Through Cover special rules until the end of the turn.

Wargear: Power armour, boltgun (Celestians only), bolt pistol, frag, krak, Chirurgeon’s tools (Sister Hostpitaller only), Laud Hailer (Sister Dialogus only).

Troops
Battle Sisters
Battle Sisters 3/4/3/3/1/3/1/8/3+ 6++
Sister Superior 3/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Shield of Faith
Wargear: Power armour, boltgun, bolt pistol, frag, krak
Act of Faith = Light of the Emperor – Movement Phase: Unit immediately regroups, despite any normal restrictions (enemy within 6”, less than 50%).
Shooting and Assault Phase: Unit can re-roll any failed To Hit rolls of a 1 until the end of the phase.
This Act of Faith can be used in two or more phases if you choose but each attempt costs 1FP and requires a Test of Faith

Elite
Celestians
Celsetian 4/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Celestian Superior 4/4/3/3/1/3/2/8/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Shield of Faith
Act of Faith = Hand of the Emperor – Assault Phase: +1S and Fearless until the end of the phase
Wargear: Power armour, boltgun, bolt pistol, frag, krak

Sister Repentia
Sister Repentia 4/4/3/3/1/3/2/8/- 6++
Mistress of Repentance 4/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Fearless, Feel no Pain, Fleet, Rage, Shield of Faith
Act of Faith = Spirit of the Martyr – Assault Phase: Models killed may make a single attack once all other attacks have been resolved.
Wargear: A Sister Repentia has an Eviscerator; a Mistress of Penitence has power armour, two neural whips, frag and krak

Ecclesiarchy
Ecclesiarchy Confessor 5/5/3/3/3/4/3/10/5+ 4++
Ecclesiarchy Preacher 3/3/3/3/1/4/2/7/5+ 4++
Special Rules: Acts of Faith, IC, Shield of Faith
Righteous Rage: When a model with this rule assaults the unit may re-roll to hit.
Wargear: Flag armour, laspistol, chainsword, frag, krak, rosarius

Ecclesiarch Battle Conclaves
Arco-Flagellants 5/3/4/3/1/3/4/8/-
Crusader 4/3/3/3/1/3/1/8/5+ 3++
Death Cult Assassin 5/3/4/3/1/6/2/8/5+ 5++
Special Rules: Feel no Pain (Arco-flagellants only).
Uncanny Reflexes: Death Cult Assassins has a 5++ invulnerable save
Wargear: A Crusader has flak armour, power weapon and storm shield.
An Arco-Flagellant has arco-flails (close combat weapon).
A Death Cult Assassin has flak armour and two power weapons.

Fast Attack
Seraphim
Seraphim 4/4/3/3/1/3/1/8/3+ 6++
Seraphim Superior 4/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Hit and Run, Shield of Faith
Act of Faith = The Emperor’s Deliverance – Shooting Phase: Re-roll any failed To Wound rolls until the end of the phase.
Seraphim Pistols: Any model in a Seraphim squad that is armed with two pistols can fire both in the Shooting Phase. If they do so, they can fire no other weapon that turn.
Angelic Visage: Seraphim re-roll failed Act of Faith rolls and failed Invulnerable saves granted by the Shield of Faith special rule
Wargear: Power armour, two bolt pistols, frag, krak, jump pack

Dominions
Dominion 3/4/3/3/1/3/1/8/3+ 6++
Dominion Superior 3/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Scouts, Shield of Faith
Act of Faith = Holy Fusillade – Shooting Phase: All weapons in unit becomes twin-linked until the end of the phase
Wargear: Power armour, boltgun, bolt pistol, frag, krak

Heavy Support
Retributors
Retributor 3/4/3/3/1/3/1/8/3+ 6++
Retributor Superior 3/4/3/3/1/3/2/9/3+ 6++
Special Rules: Acts of Faith, Shield of Faith
Act of Faith = Divine Guidance – Shooting Phase: All weapons in unit become Rending until the end of the phase
Wargear: Power armour, boltgun, bolt pistol, frag, krak

Exorcist
BS4 13/11/10
Special Rules: Shield of Faith
Wargear: Exorcist missile launcher, smoke launchers

Penitent Engines
4/2/5(10)/3/D6+1 11/11/10
Unit Type: Walker, Open-topped
Special Rules: Rage, Shield of Faith
Unstoppable Rampage: Penitent Engines ignore any crew shaken and crew stunned results on the Vehicle Damage tables.
Battle Frenzy: Every unsaved wound inflicted in close combat generates an additional attack. These extra attacks do not generate further additional attacks.
Wargear: 2 DCCW with built in Heavy Flamers. Note that the bonus for being equipped with 2 DCCWs is already included in the PEs profile

Dedicated Transports
Rhino
BS4 11/11/10
Transport: 10 models, it cannot transport models in Terminator armour.
Fire Points: 2 from top hatch
Access Points: 1 on each side and one at the rear
Special Rules: Shield of Faith
Repair: If immobilised for any reason can attempt to repair instead of shooting. On a D6 roll of 6 the vehicle is no longer immobilised.
Wargear: Storm bolter, smoke launchers

Immolator
BS 4 11/11/10
Transport: 6 models, it cannot transport models in Terminator armour.
Fire Points: None
Access Points: 1 on each side and one at the rear
Special Rules: Shield of Faith
Wargear: Twin-linked heavy flamer, smoke launchers