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Mittwoch, 19. Dezember 2012

WGC Doppelturnier Review (ganz kurz)


Kinder, wie die Zeit vergeht. Da spielt man noch munter und unbeschwert in Salzburg, kämpft am ETC und auf einmal ist nicht nur die 5te Edition vorbei, nein, das ganze Jahr ist um!
Doch bevor wir uns einen Ausblick auf 2013 gönnen traf man sich noch zum gemütlichen Hauen&Stechen beim WGC.

Da weder Georg und ich sonderlich viel Zeit und schon garkeine Muße hatten, uns irgendwelche besonders ausgeklügelten Listen zu überlegen (und wir die Turnierausschreibung auch nur 1x überflogen) kamen wir mit dem üblichen BA/SW Kram, also Mephi,Wolfslord mit TWC,4x Standard mit Stukka RB, 2x Longfangs, Pred,2 Baals,Quadratisch,praktisch...aber nicht wirklich gut.
Rückblickend wäre die erste Idee mit GK/SW wesentlich besser gewesen, aber was solls ;) Geht ja um nichts mehr für uns!

SPIEL 1 bringt und Eldar/Dark Eldar mit einem leicht verzweifelten Sly. Verzweifelt, da sein Partner die Dark Eldar eher als Blocker und Opfer sieht um seine Eldar zu retten. Uns soll es recht sein, in Runde 2 setzen wir uns in ihrer Flanke fest und fangen an sie Stück für Stück auseinander zu nehmen. Knackpunkt ist dann Runde 4, wo der Wolfslord vom Rat gecharged wird, den Archon erschlägt, selbst keine Wunde kassiert und der Rat daraufhin auf die 7 beide Moraltests verhaut und vom Tisch läuft. In der selben Runde erwischen wir auch den Shadowseer der Harlis (Feuerwinkel ftw), um in der Runde darauf die Harlis zu beseitigen. Damit belassen wir es auch, höher als 4-0 können wir nicht gewinnen und man will ja auch kein Unmensch sein;)

SPIEL 2 geht es dann natürlich oben gleich gegen Herbert und Mario mit GK/DE. Zwar holen wir uns den First Kill, leider aber sonst kaum etwas und da wir ziemlich unnötig gambeln geben wir noch den Kriegsherren sowie den Durchbruch ab und verlieren daher 1-2. Hätten wir das einfach passiv runtergespielt wäre das Unentschieden nie gefährdet gewesen und wir hätten uns evtl auch noch via Durchbruch den Sieg holen können. Aber sei es drum, wer wagt verliert eben in der 6ten Edition ;)

SPIEL 3 wollen wir zwar noch rocken, aber leider sind die Würfel unserer Gegner dagegen. Lustigerweise profitieren sie enorm davon das wir a)die Ausschreibung nicht gelesen haben(und daher dachten das Doppeldämonen NICHT geht!) und b)die Falsche Welle kommt. So räumen wir zwar ihre Standards weg (bis auf einmal Zerfleischer die 2x verschocken und 2x in Reserve landen!!), sind dann aber ziemlich exponiert für die Flamer. Orakel wird zwar noch erschossen, aber leider ist der letzte Flamer unkaputtbar und die Moloche auch, wesshalb wir die Partie dann am Ende sogar noch sehr hoch abgeben ...nicht zuletzt weil Mephiston Opfer des Skulltaker wird anstatt die letzten 5 Zerfleischer zu erschlagen -.-

Damit werden wir am Ende 6ter von 12, hätten aber selbst mit einem Sieg im letzten Spiel nur 4ter werden können.
Egal, lustig war es! Gratulation auch an Herbert&Mario zum Sieg, mit GK/DE kannst halt jeder ^^

Anm der Redaktion:
1) Ein langer Bericht zahlt sich nicht aus da die Notizen abhanden kamen.
2) Fotos kann ich zwar gerne Nachreichen, allerdings gibt es bis auf eine kleine, sehr feine BA Armee nichts was man nicht schon kennt. Von Pfallis Dämonen gibt es glaube ich mehr Fotos als von Obama, Georg seine Werke sind sowieso bekannt und sonst war da weniges was nach einem Foto schrie (mit Ausnahme der Chippendale Christkinder natürlich^^)

Montag, 9. April 2012

Turnierreview: Gentleman Doppelturnier

Also, kurz und knackig, hier die Spielzusammenfassungen. Da ich, so leid es mir tut, im Moment einfach keine Muse habe hier lange Berichte zu verfassen gibt es die Zusammenfassung nur in Stichworten. Darum ohne viele Worte hier kurz unsere Listen:
BLOOD ANGELS mit: Mephi, 5 Scouts, 10 TK´lern im Rhino, 2 TK Bots, 1 Furioso
SPACE WOLVES mit: Björn, 2x7 Graumähnen im Auto, 5+6+6 Longfangs

Nichts besonders Innovatives aber wozu auch!? Bis dato hat die SW/BA Kombo gute Dienste geleistet. Leider diesmal nicht, aber dazu kommen wir noch.
Es war dies immerhin schon das 4te Turnier in Serie das wir zusammen spielten mit BA/SW in irgendeiner Kombination. So viel sei verraten: wir spielen beim Nächsten sicherlich was anderes ;) Aber genug der Vorworte, hier die Spiele jetzt endlich.


SPIEL 1: 12" rein, KP
GEGNER: Schalosch mit Doppel Necs, bestehend aus C´tan mit Realitätsbeben, 2x Lord auf Sichel, Mono, Anhillatorgleiter, 4+5 Scaras, 5 Phantomen und diversen Kriegerbanden mit Kryptomant drin.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Spiel selbst läuft ohne große Highlights ab. TK und Mephi räumen die linke Flanke auf, wobei das eher Mephi macht (der zwar den Mono nicht killt, dafür aber 2x Krieger mit Kryptomant erwischt) zumal die TK in 8 Extinktoren hängen bleibt und anschließend vom C´tan verhaut wird -.-
Währenddessen bleiben die Lords jedesmal brav in den Longfangs hängen nur um dann von den Bots zergatscht zu werden :) Sonst passiert nicht viel, wir gewinnen das Spiel relativ hoch, verzichten aber auf eine 5te Runde da der Gegner nichts mehr am Feld hatte bis auf 10 Krieger und den C´tan mit 3 LP.

SPIEL 2: 12" rein, springende Marker
GEGNER: Dosenöffner mit Necs/DE, bestehend aus Lord auf Sichel, 2x10 Kriegern und 15 Desis sowie Baron mit 10 Hellions, 2x Trueborn, 2 Wyvern, 8 Kriegern u einem Jäger.
ERSTE RUNDE: Wir

Der Würfler der vorhin schon nicht besonders war wurde hier noch besser. Mephi verliert bei 5 Wunden gleichmal 3 LP,die TK verliert beide Fäuste im Kampf gegen die Hellions, tötet diese zwar, wird aber dann vom Jäger mit 21 Wunden auf 1 Mann reduziert (hier sollten selbst bei dieser Wundenanzahl noch 3-4 stehen!!). Im Gegenzug schaffen wir es dem Ding mit 5 Raketen immerhin 2 Waffen zu zerstören. Auch die Bots sind aus Papier gemacht und werden munter durch Streifer lahmgelegt, 5 Scouts werden im Nahkampf von 6 Dark Eldar Kriegern erschlagen OHNE einen Verlust zu verursachen usw...ja, es war ein feines Spiel. Trotzdem gewinnen wir weil wir die Marker halten können und sie nicht mehr auf den zweiten kommen.

SPIEL 3:Dawn of war und Soulmarker(abgewandelte KP)
GEGNER: Hütchenspieler mit DA/BA, bestehend aus Belial,3x5 Termis mit Cyclone, 1 Pred, 2x10 Springer, Scriptor, 2x Sanguiniuspriester, 8 Vanguard.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Finale und zugleich bitterste Spiel. Im Nachhinein hätten wir einfach in der Mitte vorfahren sollen, eine Runde feuer fressen und dann überall Nahkämpfe eröffnen müssen. So spielen wir halt sehr sehr defensiv und verkacken die Partie, u.a auch dank meiner und Herberts Würfel. So schockt zb die Vanguard runter und eröffnet gleichmal mit 3 Einheiten den Nahkampf. Wäre sie nur 2" IRGENDWOHIN abgewichen wäre sie gestorben. Aber sei es drum. Die Bots fallen wie Fliegen und generell sind wir vom Glück verfolgt. So scheitert Mephiston 8" vor den 2 Termis mit laufen und chargen an der Distanz, wird dann im Gegenzug angegriffen von den beiden und 10 Springern, welche ihn in 2 Runden einfach erschlagen während er mit seinen 10 Attacken gerademal EINEN umbringt. Auch die TK kommt ganz glorreich NIRGENDWO hin weil sie im Gelände konstant 2" weit geht.
Ich könnte noch mehr Beispiele nennen aber ich denke man sieht worauf ich hinauswill-es war großartig und hat viel Spaß gemacht so zu würfeln um dann im Gegenzug dermaßen umgebrunzt zu werden.

So wird man dann halt gleichmal auf den 7ten Platz durchgereicht. Aber sei es drum, das Turnier war trotzdem lustig und allein alle Leut im Anzug zu sehen war den Besuch wert.
Jetzt gilt mein Augenmerk dem Turnier im Mai bei dem wir hoffentlich ein volles Haus erwarten können :) Details in kürze!

Dienstag, 7. Februar 2012

GGbG, eine Premiere

Hallo alle zusammen zur ersten Folge von Gentleman Gaming bei Georg oder, in der Kurzform, einfach GGbG. Die Regeln die dabei gelten sind relativ einfach: Spiel entweder etwas das du sonst NIE spielst oder teste für ein Turnier-egal was du aber tust, deine Armee muss völlig bemalt sein. Unterm Strich also die NoMo Walkin´ Variante für den Mann der alles hat, es aber auch gerne und vorallem in Farbe zeigt.
Das schränkt mich zum Glück nur bedingt ein da ich eigentlich fast nur auf Turniere ausgelegte Armeen daheim habe und diese zum größten Teil auch bemalt sind :)
Dennoch, wenn man schon seinen Samstagabend damit verbringt, kleine Figuren über den Tisch zu schubsen, dann will man ja auch was für die Optik. Da der liebe Georg aber eine affinität für 3+ Armeen hat und alle diese einen Scriptor mithaben, schieden Eldar aus. IG werden aufgrund des hohen Spaßfaktors auch eher selten aus der Vitrine geklaubt und Tyraniden...nun ja, ich will mich nur ungern blamieren mit meinen bemalten Figuren ^^
Darum gab es eine Dosis der eigenen Klasse für den Georg-nämlich Grey Knights. Diese durften gegen seine BA´s ran, das ganze im Hinblick auf das Turnier in Salzburg. Darum werde ich auch keine Listen hier posten, lediglich zwei Hinweise geben.
  1. Die Grey Knights werden von Coteaz himself angeführt und sind ein recht bunter Haufen der aber immer noch eine Menge Kraft aufweist :)
  2. Die Bloodies sind nicht nur komplett mechanisiert, sondern stellen 8 (acht!) 13er Fronten auf den Tisch.Das ist mal eine Ansage die einen doch kurz zum Überlegen bringt!

Nachdem wir uns gegenseitig versicherten wie geil die Armeen des jeweils anderen sind wurde noch rasch gewürfelt und auf ging es in die erste Partie.
SPIEL 1: 12" rein und Killpoints
ERSTE RUNDE: Georg

Nachdem ich nicht Anfangen durfte entschied ich mich dafür, mit einem Großteil meiner Armee in Reserve zu bleiben. Georg lies lediglich die Baals flanken und baute sich eine massive Feuerbasis in der Mitte.
Da auch bei mir alle Reserven in Runde 2 erschienen entwickelte sich ein munterer Feueraustausch, wobei keiner sich wirklich auf den Gegner zubewegen wollte um nicht zuviel zu verlieren. So beharkten wir uns 6 Runden lang auf 15"+ Entfernung ohne das eine Seite die Oberhand gewinnen konnte, nicht zuletzt weil wir beide mitunter Skill auspackten ;) (Für alle die nicht wissen was jetzt gemeint ist: Skill ist es zb 4 von 4 Saves auf die 5+ zu schaffen u.ä.)
Als sich der Rauch dann verzog wurde kurz gerechnet und siehe da, ein Unentschieden schaute raus. 6:6 nach Killpoints, ein Novum für mich zumindest :)

Nach einer kurzen Rauchpause ging es dann gleich weiter in die zweite Partie, schließlich kann es nur einen geben!

SPIEL 2: Spielfeldviertel und je 1 Marker
ERSTE RUNDE: wieder nicht ich

Wie in der ersten Partie verfolge ich eine ähnliche Taktik-hinten ein wenig Mauern, der Rest ist in Reserve und kommt dann später...in diesem Fall leider wirklich erst später, vollständig war ich in Runde 5 -.- Aber macht nichts, man muss nehmen was man hat. Daher kauerte ich mich in meiner Ruine zusammen und wartete auf das was da auf mich zukommen sollte.
Das war zum Glück nicht wirklich viel da er sonst seinen Marker hätte aufgeben müssen und das wollte er dann doch nicht so ganz. Leider (bzw zum Glück für mich) hat sich dann dennoch eine Lücke ergeben so das ich seinen Marker sneaken konnte und somit das Spiel für mich entschied.
Ich würde euch zwar gern mehr erzählen, aber wirklich viel ist nicht passiert, am ehesten ein Highlight war noch als Coteaz aus seinem Auto stürmt, auf den Baal zu und ihm nichts macht, nur um dann um ein Haar erschossen zu werden. Also rennt er wieder zurück und springt einen Cybot an, dem er aber auch nichts macht. Egal, dabei sein ist alles^^

FAZIT DES ABENDS: Lustig :) Ein wie gewohnt angenehmer Gegner, guter Tisch, schöne Armeen und lustige, spannende Spiele. Vorallem aber Spiele mit einem nicht ganz alltäglichen Ausgang (Sieg bei 2 Markern aber Unentschieden bei Killpoints). Was will man mehr?
Fotos habe ich mit dem Handy gemacht und hab euch hier mal drei Schnappschüsse reingestellt*g* Nicht die beste Qualität, aber ganz brauchbar denk ich





Ansonsten wird es jetzt dann das Preview für Salzburg geben :)

Montag, 30. Mai 2011

Turnierreview: Cat City Doppel

Wieder ein Samstag, wieder ein Turnier, wieder nicht in Wien und wie beim letzten Doppel auch diesmal mit dem Georg als Partner unterwegs. Sieht man also die vorhandenen Parameter und vergleicht sie mit den letzten Turnierresultaten war das Ziel mehr als nur eindeutig: der Sieg musste her.
Leider ist zwischen Anspruch und Wirklichkeit immer noch ein Unterschied, womit wir auch schon beim eigentlichen Titel dieses Turnierberichts sind: "Leider nein ist auch vorbei" bzw. "Ever change a winning Team"! Aber alles der Reihe nach...
(Anm.: Die Listen finden sich ein paar Posts weiter unten, Bilder werden sobald ich wieder in Wien bin nachgereicht)

RUNDE 1: 12" und 5 Marker
Gegner: Die zwei Halben mit
-Dark Eldar (Munki mit Portal, 6 Incubi in Barke, 2x15 Hagas und Nightwing)
-Space Marines (Scriptor mit Trupp im Rhino, Trupp im LK Razorback,2 Bots,2 Salvenkanonen, Scouts im Speeder)
Erste Runde: wir, wird uns aber geklaut

Mit leuchtenden Augen werden Georg und wir von unseren Gegnern begrüßt und gleich bejubelt was für eine Ehre es ist gegen uns spielen zu können, dass sie sich freuen mal gegen uns spielen zu dürfen und hoffen was zu lernen. So muss sich Real Madrid in Japan fühlen^^
Das Spiel selbst ist recht schnell erzählt. Die Dark Eldar werden in 3 Runden bis auf die Incubi ausradiert, die flankenden Scouts umstellt und erschossen. Als dann die Wolfscouts endlich beschließen in Runde 5 zu erscheinen werden schließlich auch noch die letzten gegnerischen Elemente zwischen Scouts und Donnerwölfen eingezwickt und zerquetscht.
Ich würde gern mehr über das Spiel erzählen, aber viel passiert ist eigentlich nicht, dazu war die Dominanz durch unseren Beschuss zu groß und unsere Gegner auch ein wenig zu unerfahren. Dennoch war es eine sehr angenehme Partie und ein sehr guter Einstieg(für uns zumindest) ins Turnier.

ERGEBNIS: 39-1 (1983:318)

RUNDE 2: Killpoints und Dawn of war
Gegner: no mo joking mit
-Orks(Boss+Bikerfreunde,2x30 Orks)
-Bloodies(Scrip+Priester in Sang. Garde, 2x10 Sturmtruppler, Trike)
Erste Runde: wir

Natürlich war uns klar das wir früher oder später auf unsere Kollegen treffen würden, dannoch hofft man natürlich das man sich das ganze erspart bzw auf Runde 3 hinausschieben kann. Daraus wurde leider nichts und so fanden wir uns in der ungünstigsten Mission wieder: Killpoints. Allein meine Armee hat fast so viele KP wie die von Tom und Martin zusammen! Aber es hilft alles nix.
Wir stellen uns ganz hinten auf und warten was passiert.Runde 1 bringt nur Orks und die Bossbiker, welche auf der linken Flanke auf uns zuboosten. An dieser Stelle endet auch die Partie da es der KOMPLETTE Beschuss nicht schafft, auch nur einen Ork zu töten. Zwar verschafft uns der Entlastungsangriff durch die Scouts ein weitere Runde, aber auch in dieser schaffen wir es nicht die Jungs los zu werden. Gleichzeitig fallen die ersten Engel vom Himmel und fangen an, unsere Fahrzeuge zu ermeltern. Lange Rede kurzer Sinn: In Runde 4 holen wir den ersten Killpoint und gehen Sang- und Klanglos unter. Auch wenn es wie eine billige Ausrede gilt, in dieser Partie haben uns einfach die Würfel verlassen (bzw waren Tom seine einfach überirdisch....), wobei es selbst mit guten Würfeln verdammt schwer geworden wäre.
Ich hab nach dem Spiel lange nachgedacht ob wir was anders hätten machen können und das einzige was mir einfällt wäre, dass wir uns einfach von der Seite von der die Bossbiker kamen verabschieden hätten sollen und uns ans andere Eck zurückziehen hätten sollen. Allerdings wäre das auch keine Dauerlösung gewesen und hätte uns vermutlich ebenfalls eine Niederlage beschert.

ERGEBNIS: 2-38 (420:1770)

Damit musste ein Sieg her, dann wären sich die Top 3 noch ausgegangen...doch wenn es schon bergab geht, dann richtig

RUNDE 3: 3 Marker, Spielfeldviertel
Gegner: Cat City Fisters mit
-Chaos (Lashhexer,2x Melterseuchis im Rhino, 3 Termis mit Meltern und MK, 3 Obis)
-Wölfchen (Priester,2x Graumähnen im Rhino, Scouts und 2x Longfangs)
erste Runde: wir

Auch hier kann ich leider nicht mit einen Bericht von großen Taten und spannenden Momenten dienen. Wir nageln sie ganz hinten in ihrem Viertel fest, die Scouts können zwar ein Razorback zerstören,sterben aber anschließend, womit unser Marker ungestört bleibt. Ihr Marker wird von unseren Scouts und den Wolfsreitern bedroht die einen Trupp Seuchis fressen, die Obis und 3 Longfangs um anschließend von einem Wahnsinnigen Hexer umgebracht zu werden( in 2 Runden 5 Wunden mit S4 ist halt mal ne Ansage...). Der mittlere Marker gehört niemanden da das Spiel in Runde 5 endet und wir somit ihre Jungs drauf nicht mehr umbringen können. Schade eigentlich, aber wenns nicht läuft dann läufts nicht^^

ERGEBNIS: 22-18 (1287:941)

Damit reicht es gerade mal zu einem 7ten Platz, was nicht ganz das Ergebnis ist das wir uns erwartet haben. Dennoch war es ein eigentlich sehr schönes Turnier mit ein paar neuen Gesichtern und einem Erfolg von No mo walking 2 (Tom und Martin), die das Turnier gewinnen konnten. Jetzt heißt es Wunden lecken um dann in 2 Wochen beim Einzelturnier wieder voll dabei zu sein :)

Donnerstag, 12. Mai 2011

Cat City Doubletrouble Turnierpreview

Gleich vorweg:Sorry, es tut mir leid, aber im Moment ist es einfach nicht Möglich hier regelmäßig Berichte online zu stellen. Es fehlt die Zeit aber vorallem auch, es fehlt das Thema. Grey Knights sind bereits zur genüge filetiert und analysiert, Necrongerüchte haben wir bereits gepostet und neue gibt es nicht. Spielberichte zu posten von den diversen Tests möcht ich euch nicht antun (sogar mir war mitunter langweilig wenn man zum 8ten mal gegen eine ähnliche Liste spielt^^) und die Vorbereitungen fürs ETC verrate ich nicht.
Dafür aber hab ich jetzt und hier exklusiv das Preview für Katzelsdorf INKLUSIVE der Armeeaufstellungen von mir und dem Georg. Ja, ihr lest richtig, wir tun es wieder :) Das ist zwar eigentlich ungewohnt weil ich normalerweiße jedes Doppelturnier mit einem anderen Spiele, aber da der Richard keine Zeit hat und der Winnie bis vor kurzen noch in einer kreativen Pause war hab ich mir einfach nochmal meinen kongenialen Partner und Teamcaptain geschnappt...schauen wir mal was diesmal rauskommt :) Aber werfen wir mal einen Blick auf das Turnier ansich.

DIE ECKDATEN:
Gespielt werden am 28.5 in Katzelsdorf 2000P pro Team, also 1000P pro Spieler. Es sind keine speziellen Chars erlaubt, keine Allierten und keine doppelten Psikräfte. Weiters wird wie schon beim WoW-Doppel eine Art Armychoice angewandt bei der sich beide Spieler einen AOP teilen, jeder aber trotzdem ein HQ und zwei Standards stellen muss. Das schließt gewisse Kombos aus und sorgt,finde ich, für ein recht ausgewogenes Spiel da dezitiert gesagt wurde das Boni und Mali nur für die eigene Armee gelten. Also keinen Teleporthomer für Dämonen und keinen wiederholbaren Rüster für die FnP Termis (oder FnP für den Rat,geht ja in beide Richtungen^^)
Da man auch eine Bemalwertung vergebens sucht (es wird lediglich ein Best Painted Preis vergeben, vermutlich an meinen Teamkollegen ;) )steht bei der Armeewahl eigentlich alles zur verfügung was der Schrank so hergibt...und das ist ne Menge mitlerweile!
Schauen wir uns aber mal die Missionen an.
DIE MISSIONEN:
Diese sind eigentlich ziemlich normal aus dem Regelbuch gegriffen, einzig die letzte Mission ist ein wenig anders aber auch nicht wirklich etwas das einen zu einer Umstellung bei der Armeeliste bewegen würde. Was ich schön finde ist, dass geklärt wurde das man Marker nur ebenerdig platzieren kann und nicht im 3ten Stock hinter dem Schrank verstecken darf.

1. Erobern und Halten (5 Missionsziele)/Schlagabtausch - lt.Regelbuch


2. Vernichtung/Kampf im Morgengrauen - Lt.Regelbuch


3. Erobern und Halten/Speerspitze
(3 Missionsziele davon eines mittig mit 5 Zoll Durchmesser)

Die Missionen werden, wie gewohnt, mit einem 30-20-10 System bewertet und anschließend noch über die Siegespunktdifferenz modifiziert. Hier ist noch zu beachten das es eine Zwischenstufe gibt vor dem totalen Massaker, man dafür aber auch schon ab 250 Punkten Unterschied einen Bonus (oder Malus, je nachdem eben) bekommt.

1750-2000+10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1450-1750+9 für den mit mehr SP/-9 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20

Kurz und knapp: nichts neues im Westen also. Das ist einerseits schön weil man so recht ausbalancierte Missionen hat, andererseits spiel ich auch gern mal was neues bzw leicht verändertes. Aber daran soll es jetzt nicht scheitern zumal es die Armeeauswahl einfacher macht.

DIE TURNIERPUNKTE:
Obwohl meine Einschätzung beim letzten Mal leider nicht gestimmt hat(statt 85 reichten dem Sieger schon 75 Turnierpunke, was aber an der geringen Anzahl an Spielern lag) probier ich es diesmal wieder :)
3 Spiele ergibt ein Maximum von 120 Punkten. Es gibt keine Bemalwertung und keine Bonuspunkte für sonstiges, daher sollten in etwa 94-96 Punkte für den Sieg "reichen", vorausgesetzt man gewinnt die erste Runde hoch und holt sich danach noch 2 knappere Siege. Auf jeden Fall wird man bei nur 3 Spielen 3-0-0 spielen müssen um oben zu sein, fürs Stockerl könnte sogar ein 2-1 reichen...aber wir hier wollen immer das Maximum, darum 3-0-0 ;)

DIE ARMEEAUSWAHL:
1000 Punkte wobei beide Spieler einen AOP sich teilen müssen? Das erschwert das ganze ein wenig, nochdazu wo zumindest einer der beiden Armeen eine Dosenvariante sein wird. Damit fallen lustige Kombos wie Orks&IG aus, ebenso die reine Chaosliste(2-9 mit 250P extrapower), Symbiontensturm, reine IG und wie sie alle heißen.
Zum Glück aber mussten wir bereits beim letzten Doppelturnier mit ähnlichen Beschränkungen agieren, hatten also eine Liste parat. Zwar erscheint es irgendwie pervers 2x hintereinander ein Doppelturnier mit der selben Liste zu bestreiten, aber erstens haben wir sie doch leicht verändert und zweitens, wie sagt man so schön: "never change Winnie´s Team"!
Frei nach dem Motto also und in völliger ignoranz der Gegner die uns dort begegnen werden (allen voran natürlich unser 2er Team No mo Joking), hier unsere Listen: Seht, staunt und von mir aus kopiert sie, Skill kann man nicht kaufen :P

The Bad...
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts, Melter
- - - > 100 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter, 1 x Energiewaffe, 2 x Energiefaust
- - - > 142 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter, 1 x Bolter, Energiefaust
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 997


...and the Ugly

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Blutspeer, Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1000


In diesem Sinne-versucht lieber garnicht uns den Pokal wegzunehmen ;)

Dienstag, 2. November 2010

Convention und Kurz Bericht.



Hallo liebe Leser.
Am Wochenende war in Wien, so wie jedes Jahr die Fantasy Gaming Convention. Von Rollenspielern bis Tabletoppern und Kartenspielern war wieder einmal die Scene von Wien und Umgebung zu treffen. Auch ein paar Shops baten wieder ihre Ware preis und diesmal ganz im Zeichen Halloweens ;-) Leider ist das obere Bild nicht von der Convention :-) Aber das wärs doch mal oder ?

Leider muss an dieser Stelle erwähnt werden das die Con im 2en Jahr hinter einander einen "Schwund" zu erleiden hatte. Vor dieser Zeit war die Halle voll, doch heuer leider nur mehr halb voll. Das Publikum war davon trotzdem recht unbeeidruckt. Man konnte wie auch die Jahre davor Spiele testen die Planet Harry zu Verfügung stellte. Ein Munchkin Club lud ebenfalls zu erheiterten Partien ein.
Auch erwähnenswert war der Star Wars Verein der ein paar tapfere Recken in Verkleidung stellte :-) So richtig mit Laser Schwert und Co *g*
Leider war auch der "Privat Flohmarkt" kleiner geworden. Aber ich wurde doch fündig und konnte 16 Gards, 3 Khaindare, 3 Runenleser, Karandras und 5 Scorpione um gesamt 26 Euro abstauben :-)
Für Marines,Orks und Imperiale war heuer erstaunlich viel zu holen. Ebenso für Fans von klassik Rollen- und Brettspiele. Es gab Heroquest,Starquest und GANZ alte DSA Abenteuer und Boxen zu ergattern.

Nach Besuch der Con hatte ich noch Zeit und traf mich mit den "MEISTER DES BOLTERS", Invader höchstpersönlich im Club.
Nach durch zählen meiner Armee, stellte ich leider fest das ich leider nur "90" Gardisten im Club hatte. Somit kam wieder meine Mech Eldar Liste zum Einsatz. Zugegeben, leicht ängstlich vor den Sprenggranaten von denen ich schon ein Trauma habe änderte ich nichts an meiner Armeeliste.

Er stellte Blood Angels mit:
Sturmtermies und Scriptor im Raider
2x10 Taktische im Rhino
Ehrengarde im Rhino
10er Sturmtrupp
2 Sanguinius Priester

Meiner einer konterte mit:
Autarch
Prophet mit 3 Leser Rat im Serpent
2x5 Drachen im Serpent
1x5 Banshees im Serpent
2x Spinner
1x Falcon
2x3 Jetbiker
1x5 Jäger

Tja ansich einer recht ereignisslose Mission:
2 Marker mit Speerspitze.

Da ich Rundenwurf gewann und es sowieso eine klassische Draw Mission war, stellte ich als erster auf, mit der Hoffnung das er niemals bei meinen Marker ankommen würde :-) Ausserdem hoffte ich nicht seinen Marker umkämpfen zu können, wo mir der letzte Zug somit auch eigentlich egal war. Bevor ichs vergesse, Jetbikes kommen aus der Reserve ;-)

Also bau ich munter meinen Marker mit Schwebern zu. Ganz hinten die Spinner davor die 4 Serpents und der Falcon. Bewusst halte ich mehr als die 12" Abstand von dem Mittel Punkt. Schnelle BA´s sind grausliche BA´s :D

Er stellt dagegen recht aggressiv auf Land Raider ganz vorne, flankiert von 2 Taktischen Rhinos. Dahinter das Eherngarde Rhino. Der heroische Sturmtrupp hält seinen Marker.

Seine Higlights:
Termies prügeln Serpent runter und killen gesamt 2 Drachen Trupps.
Autarch wird von den 2 überlebenden eines taktischen Rhinos erbarmungslos verdroschen.
Jetbiker gehen mit 18" stiften nachdem ohne sein zu tun sich 2 Biker das Genick im Gelände gebrochen haben. Jaja Doppel Eins ist was feines.
2 Serpents gehen noch down dank Melter Beschuss.
Rhino repariert sein "Lahmgelegt" nur um die Runde drauf wieder lahmgelegt zu werden :D

Kurzabriss meiner Higlights:
Spinner legt bei der ersten Bewegung den Landraider lahm. Drachen scheitern am LR aber kastrieren Stuka und Melter weg.
Falcon knallt in R1 das Ehrengarde Rhino zu klump.
Autarch sprengt mit einen Schuss ein taktisches Rhino weg.
Spinner,Drachen und Shuriken Beschuss killen in der letzten Runde den letzten Sturmtruppler vom Marker.

Igendwie hatte Invader in den ersten 2 Schussphasen von mir absolut kein Glück :-( 6 Typen und ein Termie fallen einfach tot um weil kein Feel no Paine funken will. Das macht es mir auch gegen Ende leicht seine Standards vom Marker zu ballern.

Somit gewinne ich überraschender Weise 1:0 nach Marker und habe sogar gut 200 SP mehr wie er.
Gutes Warm Up für mich und die Wiener Meisterschaften. Die einzigen Armeen die mir glaube ich wirklich gefährlich werden können sind Imperiale und Space Wolves. Aber das wird Tag X dann schon weisen ;-)

In diesem Sinne einen schönen "Falschen" Montag. Ende der Woche gibt es recht sicher New Stuff von Fabian, und wenn nicht er, DANN ich ^^

Lg Gregor