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Dienstag, 24. Dezember 2013

Review Leoben Weihnachtsdoppel


So, bevor ich endgültig alles vergesse gibt es noch ein kurzes Review zum Doppelturnier in Leoben letzten Samstag.
Nachdem Georg und ich bei der letzten Doppel-auflage in Leoben den Sieg holen konnten, wollten wir  hier zum Jahresabschluss natürlich nochmals zuschlagen, was aber nicht nur aufgrund der Missionen schwierig sein würde. Zwar fanden wir recht schnell 2 lustige Listen mit denen wir uns Chancen ausrechneten, aber was heißt das schon wenn man gegen Seriensieger (Peter) und andere Kapazunder (Kleiner Peer, Creezy,...) antritt.
Aber werfen wir zunächst noch einen schnellen Blick auf die Listen, einer erotischen Mischung aus Fleisch und Metal, bestehend aus:

Geflügelter Mama
2 Tervis
10 + 11 Ganten
5 Ymgarls
Nemesis in der Ananas

sowie

Desilord
2x5 Krieger in Sichel
2x6 Scaras
2x3 Spinnen

Nach einer ruhigen Fahrt kamen wir rechtzeitig an um dann, wie schon beim letzten mal gegen den Peter und seinen Kollegen antreten zu dürfen.
Die hatten eine ähnliche Idee und brachten Dämonen und Tyras, was zu 3 Massenarmeen am Tisch führte und damit sehr lange Bewegungsphasen und Schussphasen mit sich brachte und uns so gerade einmal 3 Runden ermöglichte.
Da Chief eigentlich HIER eh schon alles gesagt hat bleibt mir nur zu sagen das wir trotz Würfelglück der Gegner (und davon reichlich) einmal mehr ein Unentschieden holen konnten! Das freut einen zwar auf der einen Seite, auf der anderen setzt es einen natürlich für die anderen beiden Spiele schon ziemlich unter Druck und ist einfach schade da sich so ein aufeinandertreffen einen "festlicheren" Rahmen als die erste Runde verdient hätte ;)
Aber was hilfts, vielleicht ist es ja auch ein gutes Omen nachdem wir beim letzten Triumph auch in der ersten Runde gegen den Peter ein Unentschieden hatten :)

Spiel 2 brachte uns dann mit Markus&Kollegen wieder zwei alte Bekannte-auch hier haben wir bereits beim letzten Doppelturnier gegeneinander spielen dürfen :) Wie immer war auch diesmal eine kleine Nightlordarmee dabei (Chef mit Sprungmodul, Raptoren, 3 Obis, 2 Drachen, 2x Kultisten), unterstützt vom Claan Raukaan mit Schlag-mich-tot-Chef, kleinen Inquisitor, 4 Centis, 5 Scouts, 5 Marines im RB und einer Salvenkanone.
Nachdem wir Killpoints und Hammerschlag hatten, bunkerten wir uns hinten mal ein um fleissig Scaras zu produzieren, in der Hoffnung dann ab Runde 3 ordentlich Druck machen zu können. Der Vormarsch der Raptoren wurde von der Mama gestoppt, welche die fliegenden Jungs direkt in die Arme der Doom trieb...eine gewürfelte 16 später war der Trupp weg, genauso wie die Obis und die Salvenkanone. Als dann noch die Scouts auf der falschen Seite kamen hatten wir unser Sprungbrett und machten uns am Weg in die gegnerische Aufstellungszone, wo die Ymgarls nicht nur die Kultisten fraßen, sondern auch die Marines ins offene lockten so das diese dann leichte Beute der Flieger wurden. Auch die viel zu passive Verwendung des Centi-Todessternes spielte uns hier natürlich in die Hände.
Leider fiel am ende einmal mehr die Mama vom Himmel, so das wir "nur" ein 11-1 erreichten. Trotzdem, eine sehr lustige Partie und (achtung Spoiler) immerhin waren sie das einzige Team, das unsere Ananas zerstören konnte :)

Damit waren wir auf einem guten Weg zumindest aufs Podest zu kommen, vorausgesetzt natürlich wir würden in der letzten Runde auch noch einen Sieg holen. Doch den selben Plan hatte auch das Linzer Team, welche uns mit Eldar (2x Jäger im Serpent, 1x Drachen im Serpent, 1 Illum und ein Autarch) und Marines (2xGravebiker,1x Plasmabiker, Chef auf Bike, Stormraven, Devas) das leben schwer machen wollten. Immerhin brachte Spiel 3 uns so erstmals wirklich neue Gegner ein, auch was :)
Da beide Tervis bereits in Runde 1 verstopfen liegt es einmal mehr an den Scaras, den Tag zu retten...und das machen sie recht locker. Zunächst werden in Runde 2 gleich mal 5 freche Biker vom Tisch verjagt, nur um dann in der Todeswolke nach vorne zu schwappen und mit einem Multicharge gleich 2 Serpents und den schwebenden Stormraven abzuräumen. Zwar gibt es einen kleinen Hänger  als die Mama über einen Serpent fliegt und mit 12 S6 Schüssen ins Heck lediglich 2 Streifer produziert, aber dank Ymgarls und Doom können wir unseren Gegner daran hindern das auszunutzen. Als unsere Gegner am Ende ihrer vierten Runde nur noch 5 Jäger haben um ihren Marker zu schützen (der Autarch chargt zwar noch heldenhaft in die Wolke, verschwindet aber einfach unter den Käfern) und wir in unserer Runde 20 Scarabases + Desilord in den Baum stellen können geben sie uns dir Hand und wir holen uns ein zweites 11-1.
Wir haben nachher noch geplaudert und unsere Gegner meinten das sie noch nie gegen sowas gespielt haben und es einfach völlig unterschätzt haben, wie schnell und hart die Scaras sind. Das erklärt dann auch warum sie so unmotiviert auf den Tervis oder der Mama herumgeschossen haben statt mit den Serpents die kleinen Scheisser zu eliminieren!

Danach war noch bangen angesagt, aber da die anderen beiden Doppel sich mit einem Unentschieden trennten konnten wir uns, knapp aber doch, den zweiten Sieg bei einem Doppel dieses Jahr in Leoben holen :) An dieser Stelle nochmal Danke an alle unsere Gegner für 3 spannende Spiele, Danke an die Orga für ein sehr lustiges und nette Turnier mit tollen Preisen und an alle anderen für das kommen-schön zu sehen wenn die Turniere voll sind !! :)

Damit ging ein sehr turbulentes Turnierjahr doch noch versöhnlich zu Ende, jetzt heißt es mal kurz ausruhen, Weihnachten hinter sich bringen um dann im Jänner gleich fit zu sein...sei es in Wien, Salzburg oder Regensburg, fad wird es nicht !

Doch bis dahin: frohe Weihnachten und einen guten Rutsch


Mittwoch, 25. September 2013

Review zum Charityturnier 2013

Hallo alle zusammen,
nachdem ja die Ergebnisse bereits auf T3 sind wird das hier nicht die Erzählung warum wir gewonnen haben oder knapp Zweiter wurden, sondern der kurze Abriss warum wir dermaßen untergingen und trotzdem nicht viel anders machen würden!
Zuvor aber noch das wichtigste: Auch diesmal sind wieder weit über 2000,- für das St. Anna Kinderspital zusammengekommen! Danke nochmal an alle Teilnehmer dafür :)

Dazu beginnen wir ein paar Tage vor dem Turnier und schauen uns an, wie wir auf unsere Liste. Ursprünglich geplant war irgendwas mit Necrons. Da der Georg mit den Dosen aber so überhaupt keine Erfahrung hat schied Doppel Necs (leider) aus, auch Nec/Nids wurde überlegt und dann wieder verworfen. Einige Zeit hatten wir Nids und CSM im Kopf, aber auch das wurde nichts-ich will mir nicht NOCH mehr Zeug vom Mozes ausborgen müssen^^
Daher wurde dann nach einiger Überlegung zu den CSM noch ein Haufen GK dazugeworfen, so das wir am Ende folgendes hatten:
Chaoslord auf Moloch mit Axt, 2x10 Kultisten, 3 Drachen sowie Inquisitor, 2x10 Knights und 2 Nemesisritter.
Solide, aber auch krank genug um interessant zu sein.

Nachdem der kleine Georg zur abwechslung mal pünktlich war und es keinen Stau gab ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich ab zum ersten Spiel.

MISSION: klassisch 12" rein und dein Haus mein Haus
GEGNER: bittebittebitteBier
ARMEEN: GK mit Inquisitor, Gefolge mit Assassinen und Crusadern im Landraider Redeemer, 5 GK im Razorback und 5 Termis, dazu 2 Serpents mit 1x Assjägern und 1x Droiden, dazu ein Lord und ein Prophet.



Wenigstens in Runde 1 neue Gegner :)
Da die beiden eher der Fun-Fraktion angehören wurde das ganze zwar ein sehr angenehmes, aber auch sehr einseitiges Spiel, nicht zuletzt da sie eigentlich über keinerlei Flugabwehr verfügen. Nachdem dann auch ihre Termis verschockten und von uns im letzten Winkel platziert wurden war auch ihr Offensivdrang beendet. Währenddessen benutzten wir den Landraider samt Inhalt als Sprungbrett für den Ritter und zogen, zusammen mit dem Chaoslord, sehr schnell nach vorne um beim Gegner für Radau zu sorgen. Als dann in Runde 2 auch noch alle 3 Drachen kamen und prompt der Serpent samt Chef und Droiden heimging war klar, das es hier gegen die völlige Auslöschung ging.
Diese zögerte sich zwar noch ein wenig hinaus, in Runde 5 aber war es dann so weit und auch der letzte Termi durfte die Heimreise antreten, zärtlich vom Chaoslord zu Brei geschlagen.

Damit ein Auftakt nach Maß, leider das einzige Erfolgserlebnis an diesem Tag für uns, aber das konnten wir noch nicht wissen.

Nach der üblichen Grillerei und gequatsche mit diversen Leutchen ging es via dem S-Games Store mit einem Stormraven unterm Arm zur nächsten Runde.

MISSION: 4 Marker und die wunderschöne Diagonale aufstellung, vorallem bei wenig Platz ein Traum
GEGNER: Pfalli und Sly
ARMEEN: CD mit Bluter, 10 Horrors, 3 Nurglings und 2 Geisseln, dazu CSM mit DP, 2x10 Kultisten, 1 Pred und 2 Drachen.




Hm, nagut, die Spiele gegen den Pfalli neigen dazu immer ein wenig aus dem Ruder zu laufen durch extreme Würfel (in beide Richtungen), daher mal schauen wohin die Reise geht.
Sie haben die erste Runde und fliegen erstmal ein wenig nach vorne, schießen ein bisschen herum mit den MK´s und geben ohne große Action ab. Wir ziehen lediglich die Ritter ein wenig enger zusammen und geben ebenfalls ab, ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben. Leider bleibt es nicht so sondern eskaliert daraufhin völlig. Ihr Drache kommt, brennt ein paar Kultisten um, macht aber sonst nix besonders wildes. Dafür ziehen sie mit 6 Schuss MK und einer Peitsche einem Ritter 3 LP ab, was den ziemlich nutzlos macht.
In unserer Runde kommen beide GK Trupps und zwei Drachen. Ein paar Überflugsattacken später ist der DP unten und hat nur noch 2 LP. Das ist dann auch der Moment wo wir geistig kurz beide völlig aussetzen und anstatt mit dem vollen 10er Trupp auf den Idioten zu schießen, wir stattdessen den vollen Bluter (der auch noch FNP hatte!) aufs Korn nehmen. Überraschend machen wir NICHTS, verlieren dafür dann im Charge den Nemesisritter und damit das Firstblood. Ich weiß bis jetzt nicht was uns da geritten hat. Ab dem Zeitpunkt sind wir ständig hinter her und bekommen irgendwie auch keinen Zugriff mehr auf das Spiel, nicht zuletzt dank dem Tor wo jede Runde irgendwie 5 Horrors rausfallen. Das beim Sturm dann die 12 kommt und mit ihr 14 neue Zerfleischer macht das ganze nicht einfacher. Aber wo Drache da Hoffnung und so fangen wir an, das Spielfeld doch noch Stück für Stück aufzuräumen. Leider schaffen die Kultisten 4 Moraltests, so das wir wirklich jeden einzelnen aus dem Spiel nehmen müssen -.- Im Gegenzug geht der Chaoslord dafür zunächst durch die Zerfleischer durch, dann durch diverse Horrortrupps um am Ende vom Bluter gestoppt zu werden...aber nicht weil er mich erschlägt, nein, sondern weil ich mir mit der Dämonenwaffe den letzten LP selbst nehme.
Als sich der Staub lichtet sind auf beiden Seiten nicht mehr allzuviele Modelle übrig und da beide einen Marker halten können entscheidet schlussendlich Firstblood zu unseren Ungunsten.
Hier macht sich dann leider auch die schlechte Matrix des Turnieres bemerkbar-trotz SP Gleichstand und der Differenz von lediglich einem (!) sek. Missionsziel verlieren wir 10-30 und sind damit quasi aus dem Turnier gekegelt worden.

Ich hab noch länger über die Partie nachgedacht und sie ein wenig Revue passieren lassen und ja-das war einfach so ein Spiel das jederzeit in die eine oder andere Richtung hätte kippen können. Wenn zb in Runde 2 ihre Kultisten die Flucht ergreifen und vom Tisch laufen (was bei 2 Tests durchaus im Bereich des Möglichen gewesen wäre), hätten wir uns viel eher um die ganzen Horrors kümmen können und die Partie vermutlich gewonnen.
Aber sei es drum :) Wie immer eine sehr kuriose und intensive Partie.

Spiel 3 dann war leider das genaue Gegenteil.
MISSION: Hammerschlag und Killpoints
GEGNER:Pedda und Mario
ARMEEN: Eldar mit 2x Droiden im Serpent, Geisterseher und Lord, das ganze zweimal




Ok, fassen wir kurz zusammen. Wir spielen gegen Eldar wo alles entweder im Serpent sitzt oder W8 hat. Sie schießen 60" weit mit dem Schild, wir hingegen maximal 24" und müssen selbst mit den Drachen 2 Runden fliegen bis wir irgendwas haben auf das wir schießen können, der Rest vom Fest wird vermutlich nicht sehr viel machen. Ahja, LOS Blocker gibts auch keinen einzigen am ganzen Feld.
Das bringt uns jetzt unterm Strich zu 2 Möglichkeiten: Entweder wir bleiben hinten stehen und lassen uns zusammenschießen, verlieren die Partie dann vermutlich weil sie uns die Kultisten umknallen und wir ihnen NICHTS töten...oder wir rushen und schauen ob wir sie voll erwischen können.
Da uns nur ein hoher Sieg was bringt rushen wir und gehen völlig unter. Da es kein einzig weiches Ziel gibt in der Eldararmee kommen wir zwar nach vorne, sterben dann aber bevor wir zugriff bekommen. Weil auch wenn ihre Schilde konstant 5+ Schuss abgaben(was 4x die Runde 5 Runden lang ordentlich Holz ist), daran lags nicht....es war einfach das schlechtest mögliche Match-up in der unmöglichsten Mission für uns.
Ich würd da gern noch was schreiben, aber unterm Strich sind wir einfach nur erschossen worden ohne Land zu sehen. Lange Rede kurzer Sinn, wir verlieren glaub ich 4-36 oder so und beenden das Turnier damit auf dem großartigen 10ten Platz.
Nach den Siegen in den letzten Jahren haben wir uns das sicher anders vorgestellt, aber was hilfts :)

Gratulation auf jeden Fall an die Sieger, aber mit den neuen Marines kanns ja auch jeder :P

Ich für meinen Teil werde diesen Samstag dann in Leoben aufschlagen und dort endlich mal wieder auch ein Einzelturnier bestreiten. Berichte werden dann selbstverständlich auch folgen :)

Sonntag, 22. September 2013

Das war das Charity 2013...

...oder besser bekannt unter: leider nein.
Nach einem hohen Auftaktsieg verhalf uns ein Brainfart in Spiel zwei zu einer Niederlage, gefolgt vom absoluten Missmatch und einer dementsprechenden zweiten Niederlage in Spiel 3.
Macht unterm Strich Platz 10 und ein Ergebnis zum vergessen.
Gratulation auf jeden Fall an den Herbert und seinen Sidekick, den Shorty :)

Ich werde morgen dann noch einen kurzen Abriss schreiben, hoffentlich rennts nächsten Sonntag dann ein bisserl besser ;)

Freitag, 20. September 2013

Es ist wieder Charity Time!!


Hallo alle zusammen,
dieses Wochenende ist es wieder zu weit, darum gibt es spät aber doch auch von mir den Hinweis auf das jährliche Charity. Sei es Fantasy, Warmachine/Hordes, Epic oder eben 40k- das ganze Wochenende gibt es Turniere in diversen Systemen mit einem einzigen Ziel: Möglichst viele Spieler zusammen zu bringen um für das St. Anna Kinderspital Geld zu sammeln.
Da alle Turniere bereits seit Wochen völlig überbucht sind und bereits Extratische angekarrt wurden bin ich sehr zuversichtlich, das auch dieses Jahr ordentlich Geld zusammenkommt für den guten Zweck :)

Damit das ganze auch ein wenig über 40k handelt sei noch gesagt das Georg und ich uns eine ganz besonders fluffige CSM/GK Kombo überlegt haben die sicher vielen Leuten sehr viel Spaß machen wird...oder auch nicht ;) Ziel ist natürlich den dritten Titel in Folge zu holen, was aber vermutlich wie jedes Jahr mehr als nur ein harter Kampf wird. Vorallem Herbert und Pfalli werden denke ich da mehr als nur ein Wörtchen mitzureden haben!

Dem nicht genug geht es dann nächstes Wochenende in Leoben weiter wo ich nicht nur selbst zu den Würfeln greife sondern auch dem ein oder anderen Kandidaten fürs ETC Team auf die Finger schaue.
Selbstverständlich gibt es Spielberichte und Fotos, aber auch eine genauere Analyse für das Turnier in Leoben wo ein wenig andere Regeln gelten als sonst üblich!
Auf jeden Fall wird hier wieder ein wenig mehr geschehen, so viel sei versprochen.

Sonntag, 4. August 2013

NMW schlägt wieder zu



Gestern war es wiedermal so weit, eines der sehr beliebten Doppelturniere stand am Programm. Diesmal jedoch nicht in Wien oder Katzelsdorf sondern in Leoben, bei den Kollegen der Donawitzer Stahllegion.
Im Gepäck hatten wir 2 Flufflisten, bestehend aus:
-)Necrons mit Desilord, 2x6 Phantomen, 2x5 Krieger in der Sichel und Anhilatorgleiter
-)Dark Angels mit Scriptor, Kommandotrupp mit Bolterbanner, 2x5 Marines, einem Whirlwind und 2 Crusadern
Da der kleine Georg wiedermal nicht die Uhr lesen konnte kamen wir leider ein wenig zu spät, aber zum Glück noch rechtzeitig für die erste Runde. Leider war uns das Glück nicht hold und wir bekamen das starke Team aus Salzburg ab (wurden später 4ter), bestehend aus den Peer Brüdern.
Die hatten eine recht grausliche Tau/CSM Kombo im Gepäck, bestehend aus:
-)Tau mit Himmlischen, 2x6 Feuerkriegern, 10 Kroot, 8 Spähern, 2 Riptides und 3 Kolossen
-)CSM mit Hexer, 2x10 Kultisten, 2 Höllendrachen und 2x3 Kyborgs

Gepielt wurde um 3 Marker, welche quasi auf der Mittellinie des Spielfeldes platziert wurden.
Sie haben die erste Runde und schießen ein wenig auf die Phantome, machen aber keinen Nennenswerten schaden (glaube 1 Phantom segnet das zeitliche). Unsere erste Runde bringt uns ein wenig näher an den Feind (auf gemütliche 23.5 Zoll), die Phantome rushen nach vorne um die Flanke zu bedrohen. Beide Crusader eröffnen das Feuer auf die Kyborgs und machen...nichts. 48 Bolterschuss, 8 Stukkaschuss und 2 Multimelter...nichts. Nicht das wir nicht gewundet hätten, aber 15 Wunden reichen halt nicht. Wenigstens beseitigt der Anhilatorgleiter die erste Einheit Feuerkrieger.
Die zweite Runde kippt dann die Partie dezent in ihre Richtung. Beide Drachen betreten das Spielfeld, rauschen über die Phantome hinweg und dezimieren die eine Einheit auf 3 Mann. Die Kroot flanken, tauchen neben den anderen Phantomen auf und schießen auf diese...20 Schuss später sind 3 Phantome tot. noch ein paar Schuss später sind nur noch 2 Phantome beim Desilord und die andere Einheit ist überhaupt weg. Aber ok, wenn man schon nicht saven kann, vielleicht kann man dann ja wenigstens im Nahkampf was bewegen. Einheiten werden also gesplittet und versuchen Kultisten und Kroot zu erwischen, während meine Flieger reinkommen um ein wenig zu schießen (und nichts zu machen). Auch der Anhilatorgleiter schießt wieder, diesmal dem Drachen ins Heck. 2 Volltreffer, 3 Streifer...macht bei einem 5+ Retter richtig: einen Hullpoint -.-
Die Crusader versuchen diesmal ein wenig auf die Feuerkrieger zu schießen, machen aber dank 3+ Decker auch wieder...nichts. Langsam wird es ein wenig eng, und wir sind erst in der zweiten Runde -.- Wenistens radiert der Desilord die Kroot aus(nicht ohne zuvor noch eine Wunde zu kassieren), und die Phantome die letzten Kultisten. Damit ist die von uns gesehen rechte Flanke ein wenig weiter offen und sie haben nur noch 3 punktende Einheiten...also zumindest dieser Plan funktioniert :)
Runde 3-4 sind wenig aufregend, wir verlieren wenig überraschend beide Raider, den Gleiter und auch der Whirli geht heim, während wir nachwievor keinen Schaden machen können. Selbst im Nahkampf mit einem der Riptides versagen wir mit der Psiaxt eindrucksvoll. Selbst der Desilord hat seine liebe Mühe mit den Kyborgs, welche zwar die Skarabäen kassieren, aber leider alle 5 Retter schaffen -.- Erst mit einmal aufstehen kann der dann die Kollegen beseitigen und wird kurz darauf zum Matchwinner als er auch noch die letzten Späher töten und uns somit das Unentschieden redet (beide einen Marker, keiner Kriegsherr und keiner Durchbruch). Siegespunkte gibt es zum Glück nicht den mit lediglich 5 Kriegern, Desilord und Scriptor am Feld hätte das nicht rosig ausgeschaut.
Aber sei es drum...trotz unfassbarer Würfel unserer Gegner und katastrophaler Saves unsererseits konnten wir noch ein Unentschieden retten und waren damit zumindest noch im Rennen.

Nach einem kurzen Abstecher zum Merkur und einem kleinen Mittagsbrunch ging es weiter mit der zweiten Runde, diesmal gegen das zweite Team vom Gilead. Diese brachten eine sehr interessante GK/CSM Kombo mit, bestehend aus:
-)GK mit Draigo, 3 einzelnen Palladinen, Vindicare, Stormraven und Ritter
-)CSM mit Hexer, 2x10 Kultisten, Drache, 10 Marines im Rhino, 5 Havos mir Mashka´s und 3 Kyborgs

Gespielt wurden KP, die erste Runde hatten zur Abwechslung mal wir und diesmal waren die Würfel ein wenig gnädiger zu uns. Zwar passierte in der erste Runde noch nicht viel (1 Phantom tot, 3 Havocs tot), dafüg ging es nachher in die vollen. Phantome mit Desilord in den Ritter, Phantome in die Kultisten, Havocs werden vom Raider weggeräumt, ebenso die Vindicare. Whirli schlägt in den zweiten Kultisten ein, diese bleiben aber vorerst stehen. In ihrer zweiten Runde kommt sowohl der Drache als auch der Stormraven mit Draigo an Bord, weiter hinten schockt einer der Palas. Da aber weder der Multimelter noch die synchro LK den Crusader was anhaben kann schießen wir den Vogel in unserer dritten Runde kurzerhand vom Himmel und chargen die überreste mit den mitlerweile wieder freien Phantomen.
Der Rest der Partie ist schnell erzählt. Zwar schafft es der Pala irgendwann mal doch den Whirli zu killen, wird aber dann von den Boltern eingeäschert. Auch Draigo erschlägt sich irgendwann mal selbst, während die restlichen Paladine von den Phantomen zerfleischt werden. Trauriger Höhepunkt einer sehr einseitigen Partie: 3 Phantome, jedes noch mit einem Lebenspunkt, chargen die 10 Marines. 2 sterben im Abwehfeuer, das letzte kommt kommt allerdings in den Nahkampf wo es einen der Jungs tötet. Daraufhin nehmen die anderen die Beine in die Hand und werden auch noch eingeholt und vernichtet. Ja, es war wirklich nicht das Spiel der beiden...
Am Ende steht ein 12-0, wobei wir lediglich 3 Killpoints abgeben. Man muss aber fairerweise sagen das sie gegen die beiden Raider einfach keine Antwort haben und uns der glückliche Abschuss vom Stormraven extrem in die Karten gespielt hat...War trotzdem eine nette Partie

Jetzt noch ein hoher Sieg und die Top 3 sollten drin sein, vielleicht sogar mehr. Doch erstens kommt erst anders ... doch der Reihe nach
Gegner in der dritten Runde waren ebenfalls 2 alte Bekannte, Team Tirol 3 aka Tag Team. Mitgebracht haben sie uns CSM und Necs, bestehend aus
-)CSM mit Lord auf Moloch, 2x 10 Kultisten, 3 Bruten, 3 Kyborgs, Drachen und 2x3 Termis mit Plasma bzw Melter
-)Necs mit Desilord, 6 Phantomen, 2x5 Kriegern in Sichel, 7 Exis zu Fuß und 2 Gleitern.

Damit Drache Nummer 4, langsam hatte ich die Schnauze voll von dem Hünchhen.
Gepielt wurde um das Relikt sowie zwei weiteren Markern, welche in der Mitte der neutralen Viertel lagen. Die erste Runde geht an sie und nach kurzer Diskussion gambeln sie auf den 9" Charge mit dem Desilord auf einen der Crusader. Dieser geht schief und wir sind am Zug, schießen die Phantome auf 3 zusammen, den Desilord auf einen LP runter und versuchen unsererseits den 4" Charge...und scheitern ebenfalls -.- Das öffnet jetzt natürlich die zweite Chance für sie, diesmal kombiniert mit dem Molochreiter und den Necrons die Phantome zu chargen. Gesagt, getan und abgeprallt. Stück für Stück werden in den folgenden Runden die Bruten, Phantome, der Desilord und der Molochheld (der sich selbst erschlägt, zunächst mit der eigenen Dämonenwaffe, dann um sicherzugehen nochmal vom Desilord) beseitigt und öffnen damit in Runde 4 das Feld komplett für uns. Da ihre Flieger unseren Raidern nichts machen können und ihre einzigen verbliebenen Standards zu weit weg sind vom Relikt setzen sie, schon recht verzweiflet, die Krieger aus den Sicheln auf dem Relikt ab, welche aber prompt von den Crusadern beseitigt werden.Generell ging bei unseren Gegnern viel schief. So mussten die Meltertermis 3x aufs Feld kommen bis sie endlich mal nicht verschockten, der Desilord schüttelte den Beschuss ab als würde man ihn mit Watte bewerfen und die Bolter forderten unaufhörlich ihren Tribut.So können wir noch die beiden anderen Marker auch holen und verpassen das 12-0 nur dadurch das ich in der letzten Runde nicht in das Viertel des Gegners hüpfe sondern prompt ins falsche. Damit kein Durchbruch und ein Ehrenpunkt für unsere Gegner, die trotz der Niederlage nie die Fassung verloren haben, einzig die Hitze machte uns allen zu schaffen und gestaltete die Partie ganz besonders anstrengend.

Als es dann an die Siegerehrung ging war die Freude natürlich besonders groß das wir uns ganz nach oben spielen konnten! Zwar machte am Ende lediglich 1 Punkt den Unterschied aus, aber nachdem ich beim letzten Turnier am Tiebraker gescheitert bin ist hier doch eine gewisse Genugtuung da.
Generell aber lässt sich sagen dass das Feld enger zusammengerückt ist, wir hatten wirklich 3 harte Spiele. Man merkt durchaus das die Leute in der 6ten Edition angekommen sind und ihre Listen mitlerweile sehr gut beherrschen. All das macht eigentlich gute Laune da es das Spielen interessanter macht! :) Ausserdem war es eine gute vorbereitung auf das ESC nächste Woche, von dem wir natürlich ausführlich berichten werden!
Bis dahin gratulation nochmals an alle anderen am Stockerl und vorallem danke an die Orga für ein sehr nettes Turnier!

Mittwoch, 19. Dezember 2012

WGC Doppelturnier Review (ganz kurz)


Kinder, wie die Zeit vergeht. Da spielt man noch munter und unbeschwert in Salzburg, kämpft am ETC und auf einmal ist nicht nur die 5te Edition vorbei, nein, das ganze Jahr ist um!
Doch bevor wir uns einen Ausblick auf 2013 gönnen traf man sich noch zum gemütlichen Hauen&Stechen beim WGC.

Da weder Georg und ich sonderlich viel Zeit und schon garkeine Muße hatten, uns irgendwelche besonders ausgeklügelten Listen zu überlegen (und wir die Turnierausschreibung auch nur 1x überflogen) kamen wir mit dem üblichen BA/SW Kram, also Mephi,Wolfslord mit TWC,4x Standard mit Stukka RB, 2x Longfangs, Pred,2 Baals,Quadratisch,praktisch...aber nicht wirklich gut.
Rückblickend wäre die erste Idee mit GK/SW wesentlich besser gewesen, aber was solls ;) Geht ja um nichts mehr für uns!

SPIEL 1 bringt und Eldar/Dark Eldar mit einem leicht verzweifelten Sly. Verzweifelt, da sein Partner die Dark Eldar eher als Blocker und Opfer sieht um seine Eldar zu retten. Uns soll es recht sein, in Runde 2 setzen wir uns in ihrer Flanke fest und fangen an sie Stück für Stück auseinander zu nehmen. Knackpunkt ist dann Runde 4, wo der Wolfslord vom Rat gecharged wird, den Archon erschlägt, selbst keine Wunde kassiert und der Rat daraufhin auf die 7 beide Moraltests verhaut und vom Tisch läuft. In der selben Runde erwischen wir auch den Shadowseer der Harlis (Feuerwinkel ftw), um in der Runde darauf die Harlis zu beseitigen. Damit belassen wir es auch, höher als 4-0 können wir nicht gewinnen und man will ja auch kein Unmensch sein;)

SPIEL 2 geht es dann natürlich oben gleich gegen Herbert und Mario mit GK/DE. Zwar holen wir uns den First Kill, leider aber sonst kaum etwas und da wir ziemlich unnötig gambeln geben wir noch den Kriegsherren sowie den Durchbruch ab und verlieren daher 1-2. Hätten wir das einfach passiv runtergespielt wäre das Unentschieden nie gefährdet gewesen und wir hätten uns evtl auch noch via Durchbruch den Sieg holen können. Aber sei es drum, wer wagt verliert eben in der 6ten Edition ;)

SPIEL 3 wollen wir zwar noch rocken, aber leider sind die Würfel unserer Gegner dagegen. Lustigerweise profitieren sie enorm davon das wir a)die Ausschreibung nicht gelesen haben(und daher dachten das Doppeldämonen NICHT geht!) und b)die Falsche Welle kommt. So räumen wir zwar ihre Standards weg (bis auf einmal Zerfleischer die 2x verschocken und 2x in Reserve landen!!), sind dann aber ziemlich exponiert für die Flamer. Orakel wird zwar noch erschossen, aber leider ist der letzte Flamer unkaputtbar und die Moloche auch, wesshalb wir die Partie dann am Ende sogar noch sehr hoch abgeben ...nicht zuletzt weil Mephiston Opfer des Skulltaker wird anstatt die letzten 5 Zerfleischer zu erschlagen -.-

Damit werden wir am Ende 6ter von 12, hätten aber selbst mit einem Sieg im letzten Spiel nur 4ter werden können.
Egal, lustig war es! Gratulation auch an Herbert&Mario zum Sieg, mit GK/DE kannst halt jeder ^^

Anm der Redaktion:
1) Ein langer Bericht zahlt sich nicht aus da die Notizen abhanden kamen.
2) Fotos kann ich zwar gerne Nachreichen, allerdings gibt es bis auf eine kleine, sehr feine BA Armee nichts was man nicht schon kennt. Von Pfallis Dämonen gibt es glaube ich mehr Fotos als von Obama, Georg seine Werke sind sowieso bekannt und sonst war da weniges was nach einem Foto schrie (mit Ausnahme der Chippendale Christkinder natürlich^^)

Dienstag, 25. September 2012

Turnierreview CHARITY 2012 // 40k DOPPEL


Eigentlich hab ich euch die Berichte ja bereits am Sonntag versprochen, aber wie so oft kam dieses und jenes dazwischen. Aber sei es drum, jetzt hab ich die Muse und bringe euch den Genuss (oder so) eines Turnierberichts.
Vorweg sei noch erwähnt das es sich hier nicht um ein "normales" Turnier handelte, sondern um das Charity. Daher stand hier der Sieg nicht unbedingt im Vordergrund, wenngleich es natürlich trotzdem sehr schön ist wenn man gewinnt! Apropo Gewinn: 2000€ wurden für das St. Anna Kinderspital erspielt, eine Summe die sich sehen lassen kann! Hier daher nochmal ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer!! Vorallem der Tisch mit den Goodies war ein Hammer, da sind glaube ich einige neue Armeen entstanden :)
Aber kommen wir zu den Spielen. Da wie bereits in einem anderen Post erwähnt, der Georg diesmal mit einem anderen Partner unterwegs war, schnappte ich mir den Mozes (oder er mich, je nachdem wie man es sehen will) und entwarfen nach ein paar E-Mails unsere Tyraliste. Diese spielte sich nicht nur sehr lustig, sondern auch hatte auch immer ein paar Überraschungen im Gepäck. Definitiv etwas, das man bei einem Einzelturnier auch mal probieren muss!
Nun aber hinein ins Turniergeschehen:

SPIEL 1: Crack pack (Willi u Jakob)
ARMEE: Dämonen, bestehend aus Bluter, Kartoffel, 3x3 Flamer, 2x Seuchis, 1x Bloodies, 2 Defilern sowie einem DP
ERSTE RUNDE: Wir
Nach einiger Diskusion zwischen den beiden entschließen sie sich doch, nicht die Ini zu zocken und so können wir anfangen. Leider verstopft gleich der erste Tervigon, was aber unseren Plan nicht besonders stört:mittels Symbionten, massig Ganten und einigen Dicken den Tisch möglichst klein machen. Das funktioniert und so verschwindet die Kartoffel ganz hinten in der Ecke während der DP wieder zurück in die Reserve muss. Leider bleiben die Flamer am leben und ein harter Kampf um die Mitte des Tisches beginnt, wobei sowohl die Ganten als auch die Symbionten massive Verluste erleiden beim Versuch, die Flamer im Nahkampf zu binden. Auch der Schwarmi bleibt in den Seuchenhütern stecken, genauso wie ein wenig später die Trygons in den Defilern.
Dafür aber wurde der Bluti von Ganten umgebissen, genauso wie der Dämonenprinz (Gift-Attacken im Nahkampf sind eine feine Sache :D ). Als dann auch noch die Seuchis und beide Defiler endlich das zeitliche Segnen haben wir die linke Flanke endgültig in der Hand, leider aber auf der rechten und in der Mitte gröbere Probleme...und genau dort liegen die Marker. Es muss also ein Plan B her:Standardeinheiten killen! Dazu zieht der Schwarmi nach rechts um die Seuchis in der Ruine zu zergatschen sowie der Tervigon samt Ganten nach vorne um die Zerfleischer zu erwischen. Die erwischt er zwar, wird aber in 2 Nahkampfphasen umgeschnitten. Zeit also einen zweiten Tervigon nachzuschieben, der den Job dann auch erledigen kann.
Währenddessen wird die Kartoffel mit Ganten gebunden, ein weiterer Schutzschirm um sie herum errichtet und sie damit an Ort und Stelle einfach festgesetzt!
Nach 6 packenden Runden können wir damit dann einen Sieg davon tragen und so einen erfolgreichen Turniereinstieg feiern. Da ich die Liste noch nie gespielt hatte vorher um so wichtiger, hier sich ein wenig einspielen zu können bevor es ernst wird!

SPIEL 2: K40K (Markus u Alex)
ARMEE: Necrons, bestehend aus Desi Lord, 3 Gleitern, Geisterbarke, einem Kipferl, 10+3 Scaras und 4 (oder 5?) Einheiten Exis.
ERSTE RUNDE: Wir
Wie jedes Doppelturnier geht es also gegen die zwei, was nicht unbedingt meine Lieblingsaufgabe ist. Erstens spielen die beiden recht gut, zweitens würde ich ihnen wirklich gerne mal einen Erfolg gönnen, aber bitte nicht auf meine Kosten! Aber sei es drum, wer gewinnen will muss da auch durch!
Leider spielen wir Killpoints, was mehr als nur Suboptimal ist. Glück für uns hier: Wir dürfen uns die Seite aussuchen und nehmen uns einen LOS Blocker der innen hohl ist, quasi eine Höhle. Nach kurzer Überlegung beschließen wir alle dicken Tiere da drinnen zu verstecken, genauso wie die Symbionten. Die Ganten bleiben draussen,ebenso die Trygons.
Sie stellen alles auf und warten darauf das wir sie rushen...was wir aber nicht tun. Stattdessen fliegen wir in R1 mit dem Schwarmi vom Feld und warten was sie machen. Sichtlich ums Konzept gebracht wuseln sie mit allen Scaras nach vorne, was natürlich ein Geschenk ist. Runde zwei bringt dann den Schwarmi wieder,genauso wie einen Trygon. Der wird, ein wenig gegambelt, relativ knapp an den Rand gestellt, bleibt aber stehen, genau bei den 3 Scaras. Auch der Schwarmi geht dort hin und kurze Zeit später haben wir nicht nur den ersten KP sondern auch first Blood geholt, dh selbst wenn wir jetzt beide verlieren sollten sind wir noch immer gut dabei!
Zwar holen sie den Schwarmi runter, aber er bleibt mit einem LP stehen, was sie dann in der Runde darauf die restlichen Scaras und den Desi Lord kostet. Damit steht es 5-0 (Kriegsherr auch abgeräumt) und das Unentschieden war auf jeden Fall sicher, der Sieg dank des ebenfalls erschienen zweiten Trygons möglich...weil 12 W6 LP abräumen UND den Schwarmi stoppen ist nicht ganz so einfach.
Lange Rede kurzer Sinn: es gelingt ihnen zwar den Schwarmi zu töten, aber die beiden Trygons holen sich weitere KP und räumen Stück für Stück die Necronarmee auf, nicht zuletzt dank FNP. Als der letzte dann endlich stirbt ist es auch schon zu spät, einerseits weil wir in Runde 6 sind, andererseits weil wir bereits gut 8 KP vorne sind.
Zwar überlegen sie nochmal ein paar Tricks, da man aber nach minutenlangen Suchen DOCH NICHT in Flieger einsteigen darf wird es nichts und wir gewinnen auch diese Partie.
Missmatch hin oder her, wir haben riskiert und wurden dafür belohnt!

SPIEL 3: Team Tirol (Daggi u Kelsho)
ARMEE: Necs und Tau, mit Desi Lord in 6 Phantomen, 3x Exis u einem Gleiter sowie Commander in Krisis, nochmal Krisis, 2x FK und 2+1 Kolosse
ERSTE RUNDE: Sie
Dank unserer überragenden Siege (in 2 Spielen knapp +500 SP) durften wir gegen das beste Team mit 3P ran, in dem Fall die Tiroler. Gegen die wollte ich eh schon immer mal spielen, also auf ins Gefecht.
Unser Plan war relativ schnell klar:Ganten machen, Missionsziel fluten, Phantome u Desilord binden und mit dem Relikt abhauen! Zwar wankte der Plan kurz, als der Tervigon in 4+ Cover auf 2 LP runtergeschossen wurde, aber wir blieben der Idee treu. Hier half uns auch einmal mehr ein "Fehler" der Gegner, welche Phantome u Lord trennten und damit 2 verschiedene Ganteneinheiten angriffen. Beide blieben stecken und ebneten uns so den Weg zum Sieg, da wir nun die beiden an Ort und Stelle beliebig lange festhalten und gleichzeitig das Missionsziel ohne Gefahr fluten konnten.Nachdem sich dann ab Runde 4 auch die Symbionten und der Schwarmi mit den Exis im Nahkampf befanden, die Tervis anfingen die Phantome zu erschlagen (W8 hilft) sowie die Ganten bereits anfingen die Tau zu bedrohen war klar das wir auch diese Partie für uns entscheiden konnten.
Ich würde hier gerne mehr schreiben, aber es ist einfach nicht viel passiert. Knackpunkt war das wir Phantome u Lord binden konnten und somit ungehinderten Zugang zum Relikt hatten, nicht zuletzt da Tau u Exis sich irgendwie um den Schwarmi kümmern mussten, ganz zu schweigen von den Trygons die in Runde 4 auch endlich mitspielten! Läuft wohl unter Reizüberflutung!
Damit war klar das wir entweder erster oder zweiter werden würden, je nachdem wer das Finalspiel gewinnt. Gewinnt das WGC Team, sind wir erster da wir 1 Bemalpunkt mehr haben. Gewinnt unser NMW Team sind wir zweiter da sie um Welten mehr Siegespunkte haben :)

Zum "Glück" gewann nicht unser Team, so dass Mozes u ich uns den ersten Platz sichern konnten. Dazu ein dritter Platz von Shorty&Georg, rundum also ein gelungener Turniertag für NO MO WALKIN´ :)
Jetzt beginnt dann die Vorbereitung aufs erste richtige Einzelturnier der 6ten im WOW, mal schauen was da alles auftaucht an Armeekombinationen!

NACHSATZ: Da ich gefragt wurde: Tyras waren eine ausgezeichnete Wahl, nicht zuletzt weil wir gewonnen haben, sondern auch weil wir immer eine Antwort hatten und sie sich einfach angenehm spielt. Vermutlich würde ich bei mehr punkten die Symbionten durch Ymgarls tauschen um mehr Druck ausüben zu können, aber die Symbis waren so auch ok. Zwar haben sie nur einen Nahkampf gesehen (das Massaker von den Flamern u Zerfleischern an ihnen im ersten Spiel werte ich nicht^^), aber sie ziehen feuer wie verrückt! Sie waren ihre Punkte also trotzdem wert!

Samstag, 22. September 2012

NMW räumt am Charity ab!

Genaue Berichte folgen morgen, nur das wichtigste in aller kürze:

NMW 2 auf Platz 1
NMW 1 auf Platz 3

Den totalen Triumph verhinderte einmal mehr das WGC Team das, angeführt vom Herbert, den zweiten Platz holen konnte, von uns nur aufgrund der Bemalpunkte von ganz oben verdrängt :)

Samstag, 15. September 2012

Turnierpreview:CHARITY 2012


In einer Woche ist es wieder so weit, Sia und die Katzelsdorfer laden wie jedes Jahr zum Charity ein. Neben einem Fantasydoppelturnier, Warmaster, Epic und Warmachine/Hordes wird es natürlich auch ein 40k Turnier geben, ebenfalls ein Doppelturnier.
Vielleicht ein paar Worte zum Turnier selbst. Das Charity findet einmal im Jahr statt und hat es sich zum Thema gemacht, das St. Anna Kinderspital zu unterstützen.Daher werden alle Turniereintrittsgelder + Spenden + Wettgewinne der ÖMS (ja, man kann auf die ÖMS wetten, mehr dazu auf der Festung) dem Spital überwiesen. Nerds mit Herz sozusagen :)
Letztes Jahr war ich noch mit dem Georg erfolgreich, dieses Mal würde das leider nicht mehr gehen.
Da ich nämlich lange Zeit vor hatte, nach Kärnten zu fahren um dort zu spielen, hat sich mein Warhammerabschnittspartner natürlich anderwertig umgesehen. Zum Glück musste ich nicht lang suchen und unter diversen Anfragen habe ich mich dann für den Mozes entschieden. Das hat zwei Gründe. Zum einen spiel ich sehr oft gegen ihn in letzter Zeit und will seine Verbesserungen auch mal auf einem Turnier sehen, zum anderen...was man nicht schlagen kann soll man unterstützen und da ich keine Lust auf Necs als Gegner hatte hab ich sie kurzerhand ins Boot geholt :)
Bevor jetzt alle anfangen zu stöhnen und zu jammern, nein, wir spielen keine Necrons. Auch Orks sind keine dabei, auch wenn das am Anfang eine sehr verlockende Idee war.
Nein, stattdessen gehen wir einen völlig anderen weg und präsentieren euch voller Stolz das große Krabeln 2012. Mal schauen wieviele sich wieder darauf einstellen was wir für einen Blödsinn machen, die letzten Male war das immer sehr amüsant :D
 
DAS GROßE KRABELN
*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- Flügel
- Lebensraub
- Mentaler Schrei
- - - > 260 Punkte


*************** 4 Standard ***************

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 210 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 210 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 800


*************** 1 HQ ***************

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

10 Symbionten
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon
- - - > 200 Punkte

Trygon
- - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 800
 
In diesem Sinne...auf ein fröhliches Absorbieren  :)

Sonntag, 2. September 2012

Quo Vadis?

Nachdem die Kärntner Meisterschaften nicht und nicht voller werden und meine Motivation, für ein 12 Spieler Turnier ein ganzes WE zu investieren, eher gering ist, werde ich vermutlich doch das Charity beehren. Die Frage ist nur: mit wem? Martin hat beschlossen, wenn man Necs nicht besiegen kann, dann spielt man besten MIT ihnen. Georg wiederum hat seinerseits den Shorty aktiviert. Damit bin ich aktuell ohne Partner und starte hiermit den Aufruf: bitte bewerben :) Immerhin geht es ja um eine gute Sache, also los gehts!

Montag, 25. Juni 2012

Turnierreview Katzelsdorfer Doppel

Da war es also, das letzte Turnier der 5ten Edition. Kinder, wie die Zeit vergeht...da spielt man noch völlig unschuldig die 4te Edition und schaut einmal kurz nicht hin, schon ist die 6te da. Aber da es hier um das Doppelturnier gehen soll und nicht um ein Review der 5ten Edition, komm ich zum wesentlichen.
Man traf sich also letzten Samstag zum großen Stechen in Katzelsdorf,ein Weg den nicht weniger als 16 Teams auf sich nahmen, darunter sogar erstemals ein paar Salzburger-hoffentlich nicht zum letzten Mal!

Nach einer kurzen Ansprache der Organisatoren ging es los, und wie auch gleich!

RUNDE 1
GEGNER:
Hütchenspieler (BA/Orks), bestehend aus Scriptor,OP,2 Sangpriestern und 2x10 Springern sowie Bigmek,2 Kampfpanzern und ein paar Orks dazwischen.
MISSION: Spielfeldviertel und 2 Marker
Erste Runde: wir

Wir haben die erste Runde und fangen gleich mal gut an in dem wir einen Panzer schrotten können und einen zweiten Lahmlegen. Leider ist das auch das einzige was wir wirklich tun, danach verursachen wir erst wieder in Runde 4 Schaden. Das war weniger unseren Würfeln als mehr denen der Gegner zu danken...zumindest bezeichne ich es so wenn man 8(!!) 4+ Decker in Serie schafft.
Aber sei es drum, wir haben immer noch einen Haufen Orks. In Runde 5 dann reift die Idee das es wohl nur noch ein Unentschieden werden wird, also mit aller Macht auf den zweiten Marker gestürzt...und abgeprallt!
4 Grey Knights erschießen zunächst 1 Ork (im offenen!!), erschlagen dann im Nahkampf noch einen(im charge!) und verlieren den Nahkampf weil die Faust 3 umlegt.
Der Waaaghboss, mit der Aufgabe betraut den 10er Sturmtrupp vom Ziel zu ziehen, kassiert als er angreift 6(!!) Wunden und stirbt, was natürlich das Missionsziel völlig aufreisst.
Was mir aber von der Partie für sicherlich längere Zeit im Hirn bleiben wird sind nicht die unfassbaren Brunzwürfe der Gegner, sondern das verhalten eines der beiden Mitspieler der bei jedem Wurf laut jubeln musste...und da es da eine ganze Menge gab war das ein konstantes Geschrei.GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINES DER BEIDEN GEGNER

ERGEBNIS:6-34

Da nach dieser Partie die Chancen auf den Turniersieg auf null gesunken sind, versuchen wir das beste draus zu machen und blasen zum Angriff!

RUNDE 2
GEGNER:
K40K the second(BA/BA), bestehend aus 2 Scriptoren, 3 Scriptorbots, 4 Razorbacks und 3 Preds
MISSION: Killpoints, wobei das teuerste HQ 2 KP bringt
Erste Runde: Sie

Das Spiel beginnt ein wenig unfreundlich da ich, noch immer leicht genervt, auf die Spaßfrage ob ich den Ork Codex mithabe ein wenig scharf reagiere. Da ich weiß das ihr den Blog lest:sorry nochmal, war nicht so gemeint.
Nachdem wir das Missverständnis aus der Welt geräumt haben entwickelt sich eine äusserst zähe Partie die ihren traurigen Höhepunkt in der dritten Runde findet als KEINE EINZIGE Waffe unserer Gegner trifft. Wirklich, KEINE EINZIGE! Wir treffen in der Runde darauf zwar, machen aber auch keinen Schaden. So bleibt es einmal mehr an den Orks, sich durch die Fahrzeuge zu wühlen. Das tun die Jungs auch mit Erfolg und zerquetschen mit einer schönen Zangenbewegung alles, was sich in den Weg stellt... so auch die Cybots, die zwar den Waaahhboss mitnehmen können, dann aber unter dem Hagel der 2 anderen Fäuste eingehen.
Da wir am Ende zwar auch noch die restlichen Einheiten erwischen, aber nicht genug Modelle in Kontakt bringen können um wirklich Schaden zu machen endet das Spiel bevor wir den Gegner komplett auslöschen können. Wäre auch nicht verdient gewesen, die Jungs haben tapfer gespielt, aber eben genau die Art Armee gehabt für die wir unsere Liste geschrieben haben :)

ERGEBNIS: 34-6

Jetzt noch ein hoher Sieg und dann geht da vielleicht noch was!

RUNDE 3:
GEGNER:
Willi und das Ding (SM/DEM), bestehend aus Scriptor,10 Marines,2 Bots (alle in Pods), 5 Scouts und einer Salvenkanone sowie Dicker Nurgel, 5 Moloche, 5 Seuchis, 8 Zerfleischer und 2 DP´s
MISSION: 4 Marker
Erste Runde: Wir

Da wir die erste Runde haben und 2 Angriffstrupps gibt es gleichmal Warpquake, was ein Pod vom Tisch nimmt und die Dämonen dazu zwingt sehr weit im Off sich zu platzieren. Die Salvenkanone wird in der ersten Runde gleich gesprengt während die Orks sich so breit machen das man defacto nur in der gegnerischen Tischhälfte schocken kann.
Als dann noch die falsche Welle kommt dreht sich das Spiel in unsere Richtung und wir gehen zum Anriff über...der gloreich Stecken bleibt. 20 Orks sind halt nicht genug um 5 Seuchenhüter zu töten...genau genommen töten sie einen, die anderen 11 Wunden werden gesavet -.-
Dennoch stecken wir nicht auf, ein höherer Sieg muss her. Den erarbeiten wir uns Stück für Stück  als die Orks zunächst den Cybot und dann den Dämonenprinz als Sprungbrett verwenden, während wir auf der anderen Seite die Moloche zunächst dezimieren um dann den Cybot reinzuschieben (S5 rending vs AV12).
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Spiel zwar gewonnen, aber noch nicht besonders hoch da sowohl die Kartoffel als auch der Scriptor,10 Marines, die Scouts und die Zerfleischer noch leben.
Das ändert sich schlagartig als das Spiel in die 6te und dann sogar noch in die 7te Runde kommt...wie auf einer schiefen Ebene holen wir uns eine Einheit nach der anderen, sogar die Scouts und der Techmarine werden noch erwischt, lediglich der Scriptor schafft es noch zu überleben da er sich mittels Tor der Unendlichkeit zuerst in unsere Reihen und dann in die letzte Ecke des Tisches katapultiert*g* im nachhinein hätten wir ihn zu den Orks stellen sollen um noch ein paar Punkte mehr zu holen, aber das war dann auch schon egal..
Als der Staub sich lichtet steht noch ein lahmgelegter Pod sowie der Scriptor, alles andere hat das zeitliche gesegnet.

ERGEBNIS: 39-1

Ein Sieg der in dieser Höhe nicht unbedingt zu erwarten war. Zwar waren ihre Armeen nicht wirklich gefährlich für uns, aber das wir da einfach alles abgreifen können übertraf dann doch stark meine Erwartungen.
Da es vor uns zum Glück kein Unentschieden gab und wir eines der wenigen Teams waren, dessen Armeen beide vollständig bemalt waren, schummeln wir uns noch irgendwie nach vorne auf den 3. Platz !!Den Sieg holt sich endlich mal das Heimteam, welches unsere Gegner aus Spiel 1 um 4 Siegespunkte auf den 2ten Platz verdrängt... Karma und so ;)
Abschließend möchte ich noch eine Leserfrage beantworten: NEIN, Boss auf Bike zahlt sich nicht wirklich aus. ZWar wär der Bigmek nicht besser gewesen, aber seine Punkte hat er eigentlich nie geholt. 1x wars Pech, 2x ein Cybot oder was anderes das ihn irgendwann umgebracht hat.

Samstag, 16. Juni 2012

Das lange warten...

Bevor jemand glaubt das ich verschollen bin:keine Angst (oder Hoffnung), mich gibt es noch...aber es gibt Momentan nicht viel zu berichten. Neben EM, die fleissig verfolgt wird, ETC, dessen Planung in der Schlussphase ist und beinahe täglichen Besuchen im Krankenhaus bleibt im Moment nur das große Warten auf die 6te Edition.
Das entwickelt leider immer mehr paralellen zu "Warten auf Godot"...wir wissen zwar das wir warten, wir wissen sogar worauf wir warten...nur wie das aussieht, das weiß keiner. Dennoch, die Spannung steigt und die Lust auf die neue Edition auch.
Allen Bedenken zum trotz, es wird schon gut gehen :) Muss es ja auch irgendwie...
Doch sei es drum, bis es so weit ist stehen noch 2 Turniere auf dem Plan. Zum einen das Doppelturnier in Katzelsdorf, wo man vermutlich das letzte mal in der 5ten auf einander einprügeln wird, zum anderen das ETC, welches ebenfalls noch in der 5ten Edition ausgetragen wird und uns nochmal die Chance gibt, einiges gut zu machen. Doch dazu ein anderes Mal. Jetzt geht es einmal um das Doppelturnier.
Dieses werde ich, wie gewohnt, mit meinem Lieblingsgeorg bestreiten. Nach dem eher bescheidenen Resultat bei den Gents Turnier (Was unter anderen daran lag das wir völlig idiotisch 2v3 Bonuspunkten liegen liesen) ist es Zeit für Wiedergutmachung. Dazu graben wir nochmal tief in der Trickkiste und stellen mit Grey Knight und Orks 2 Armeen die man so nicht unbedingt erwarten würde.
Bevor jetzt wieder halblustige Kommentare kommen über den Fehler damals-keine Angst, wir haben diesmal den Codex mit...dafür schauen wir aber auch bei allen Gegnern ganz genau auf die Bewegungen, schließlich ist es ja doch ein 3 dimensionales Spiel. Auch Angriffsbewegungen sollte sich so mancher, der gerne husst, nochmal anschauen. Immerhin haben wir NOCH die 5te Edition ;)
Obwohl erst am Montag Abgabgetermin ist wollen wir denen, die sich gerne auf uns einstellen, die Chance bieten, und posten heute schon unsere Listen. Mal schauen wer das eine oder andere abkupfert bzw seine Armeeplanung doch nochmal verändert ;)

LISTE 1:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, 2 x Servo-Schädel
- - - > 31 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer
- - - > 256 Punkte
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer, Multimelter
- - - > 266 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Suchscheinwerfer, Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte


LISTE 2:
*************** 1 HQ ***************
Waaghboss 60 Punkte
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Waaghbike 40 Pkt.
- Schnappasquik 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 4 Standard ***************
30 Boyz 180 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
30 Boyz 180 Pkt.
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Montag, 9. April 2012

Turnierreview: Gentleman Doppelturnier

Also, kurz und knackig, hier die Spielzusammenfassungen. Da ich, so leid es mir tut, im Moment einfach keine Muse habe hier lange Berichte zu verfassen gibt es die Zusammenfassung nur in Stichworten. Darum ohne viele Worte hier kurz unsere Listen:
BLOOD ANGELS mit: Mephi, 5 Scouts, 10 TK´lern im Rhino, 2 TK Bots, 1 Furioso
SPACE WOLVES mit: Björn, 2x7 Graumähnen im Auto, 5+6+6 Longfangs

Nichts besonders Innovatives aber wozu auch!? Bis dato hat die SW/BA Kombo gute Dienste geleistet. Leider diesmal nicht, aber dazu kommen wir noch.
Es war dies immerhin schon das 4te Turnier in Serie das wir zusammen spielten mit BA/SW in irgendeiner Kombination. So viel sei verraten: wir spielen beim Nächsten sicherlich was anderes ;) Aber genug der Vorworte, hier die Spiele jetzt endlich.


SPIEL 1: 12" rein, KP
GEGNER: Schalosch mit Doppel Necs, bestehend aus C´tan mit Realitätsbeben, 2x Lord auf Sichel, Mono, Anhillatorgleiter, 4+5 Scaras, 5 Phantomen und diversen Kriegerbanden mit Kryptomant drin.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Spiel selbst läuft ohne große Highlights ab. TK und Mephi räumen die linke Flanke auf, wobei das eher Mephi macht (der zwar den Mono nicht killt, dafür aber 2x Krieger mit Kryptomant erwischt) zumal die TK in 8 Extinktoren hängen bleibt und anschließend vom C´tan verhaut wird -.-
Währenddessen bleiben die Lords jedesmal brav in den Longfangs hängen nur um dann von den Bots zergatscht zu werden :) Sonst passiert nicht viel, wir gewinnen das Spiel relativ hoch, verzichten aber auf eine 5te Runde da der Gegner nichts mehr am Feld hatte bis auf 10 Krieger und den C´tan mit 3 LP.

SPIEL 2: 12" rein, springende Marker
GEGNER: Dosenöffner mit Necs/DE, bestehend aus Lord auf Sichel, 2x10 Kriegern und 15 Desis sowie Baron mit 10 Hellions, 2x Trueborn, 2 Wyvern, 8 Kriegern u einem Jäger.
ERSTE RUNDE: Wir

Der Würfler der vorhin schon nicht besonders war wurde hier noch besser. Mephi verliert bei 5 Wunden gleichmal 3 LP,die TK verliert beide Fäuste im Kampf gegen die Hellions, tötet diese zwar, wird aber dann vom Jäger mit 21 Wunden auf 1 Mann reduziert (hier sollten selbst bei dieser Wundenanzahl noch 3-4 stehen!!). Im Gegenzug schaffen wir es dem Ding mit 5 Raketen immerhin 2 Waffen zu zerstören. Auch die Bots sind aus Papier gemacht und werden munter durch Streifer lahmgelegt, 5 Scouts werden im Nahkampf von 6 Dark Eldar Kriegern erschlagen OHNE einen Verlust zu verursachen usw...ja, es war ein feines Spiel. Trotzdem gewinnen wir weil wir die Marker halten können und sie nicht mehr auf den zweiten kommen.

SPIEL 3:Dawn of war und Soulmarker(abgewandelte KP)
GEGNER: Hütchenspieler mit DA/BA, bestehend aus Belial,3x5 Termis mit Cyclone, 1 Pred, 2x10 Springer, Scriptor, 2x Sanguiniuspriester, 8 Vanguard.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Finale und zugleich bitterste Spiel. Im Nachhinein hätten wir einfach in der Mitte vorfahren sollen, eine Runde feuer fressen und dann überall Nahkämpfe eröffnen müssen. So spielen wir halt sehr sehr defensiv und verkacken die Partie, u.a auch dank meiner und Herberts Würfel. So schockt zb die Vanguard runter und eröffnet gleichmal mit 3 Einheiten den Nahkampf. Wäre sie nur 2" IRGENDWOHIN abgewichen wäre sie gestorben. Aber sei es drum. Die Bots fallen wie Fliegen und generell sind wir vom Glück verfolgt. So scheitert Mephiston 8" vor den 2 Termis mit laufen und chargen an der Distanz, wird dann im Gegenzug angegriffen von den beiden und 10 Springern, welche ihn in 2 Runden einfach erschlagen während er mit seinen 10 Attacken gerademal EINEN umbringt. Auch die TK kommt ganz glorreich NIRGENDWO hin weil sie im Gelände konstant 2" weit geht.
Ich könnte noch mehr Beispiele nennen aber ich denke man sieht worauf ich hinauswill-es war großartig und hat viel Spaß gemacht so zu würfeln um dann im Gegenzug dermaßen umgebrunzt zu werden.

So wird man dann halt gleichmal auf den 7ten Platz durchgereicht. Aber sei es drum, das Turnier war trotzdem lustig und allein alle Leut im Anzug zu sehen war den Besuch wert.
Jetzt gilt mein Augenmerk dem Turnier im Mai bei dem wir hoffentlich ein volles Haus erwarten können :) Details in kürze!

Montag, 19. September 2011

40k Charity Turnierreview (aka Ge-gen-schlag!!!)

Nachdem die Katze ja bereits aus dem Sack ist (JA, WIR HABEN GEWONNEN!!!) gibt es hier noch die kleine nette Geschichte wie es dazu kam. Es war ein harter Kampf, nicht immer (aber meistens) vom Glück begleitet gegen 6 nette Gegner die uns zum Teil bis an die Grenzen gefordert haben.
Bevor ich aber zu den Spielen komme möchte ich zunächst ein paar Dankesworte aussprechen, nämlich an Sia für die Idee des Charity (und dessen Umsetzung), Markus für die Organisation des Turnieres, dem Grillmeister und natürlich Pfalli, Philipp, Frank Rooster und seinem Partner ohne deren Unentschieden in der letzten Runde wir nicht ganz so weit oben stehen würden. Danke!
Nun aber genug der Worte, hier der Bericht

Listen, Vorbereitung und Anfahrt:
Nachdem wir beim letzten Doppelturnier ziemlich auf die Nase bekamen und uns leider nur unter ferner liefen platzierten, wollten wir diese Scharte ausbessern und zum Gegenschlag ausholen. Gleichzeitig jedoch musste ein neues Listenkonzept her und dieses ein wenig getestet werden, was aber nur schwer möglich ist wenn man 350km entfernt wohnt. Nach einigem hin und her entschieden wir uns für die wenig subtile und ein wenig direktere Variante des guten alten "drauf, dran, drüber" - und was wäre da besser geeignet als Orks auf Motorrädern und Marines auf Eichhörnchen!? Aber seht selbst:

No mo walking-´cause we´re ridin´

*************** 1 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Waaghbike
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Bosse
- Bossbikaz
- 2 x Fette Spalta
- 4 x Energiekrallä
- 1 x Bazzukka-Kombi
- 2 x Gitbrenna-Kombi
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Grotassistänt
- Cybork-Körpa
- - - > 680 Punkte

23 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 178 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 998

*************** 1 HQ ***************
Wolfslord, Saga des Erhabenen, 1 x Energiefaust, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Runenrüstung, Wolfsschwanz Talisman, 2 x Fenriswolf
- - - > 260 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten, 2 x Kombi-Melter, 2 x Energiefaust
- - - > 104 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter, 1 x Bolter, 1 x Sturmschild, Energiefaust, 1 x Melterbomben
- - - > 310 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 999

Nicht gerade das originellste Konzept, aber ein ganz witziges. Das wir damit gegen GK keine Chance haben war uns egal, wir bauten einfach mal darauf die erste Partie hoch zu gewinnen um dann keine GK mehr nach oben zu lassen...ist auch beinahe aufgegangen ;)
Zur Anfahrt noch: 2811 ist nicht 2801! Ein kleiner, aber 40km weiter Unterschied. Um so erfreulicher das wir dann doch noch mitspielen konnten!

SPIEL 1:
MISSION: Killpoints und Dawn of war
GEGNER: Blood Storm (12ter am Ende) mit Doppel BA, bestehend aus Reclusiarch mit 10 Todeskompanisten im Storm Raven, Scriptor, FNP Tante, 2x 10 Sturmtruppler, 5 Scouts, 2 MK Bots, 2 Furioso Bots (einer in Kapsel) und 2 MM Trikes

Hm...das würde ein Schlachtfest werden, soviel stand fest. Die Frage war nur wie schnell die Eichhörnchen die Distanz zum Gegner überwinden würden können und wie viel die Bossbiker aushalten!
Unsere Gegner blieben in Reserve und kamen massiert in der ersten Runde aufs Feld wo sie nach einiger Diskussion den ersten Furioso Bot aus dem Storm Raven in die Bossbiker warfen (und diese somit 4" zu ihrer Kante brachten). Der zweite wurde hinter die Biker und neben die Wölfe geworfen, wo er nicht nur länger als geplant im Nahkampf blieb sondern auch noch den Graumähnen Trupp zerlegte. Erst die Faust vom Lord konnte hier für Klarheit sorgen- nicht das letzte Mal an diesem Tag!
In der Zwischenzeit pflückten die Biker den Stormraven vom Himmel welcher leider explodierte, die Todeskompanie aber trotzdem auf 3+ Reklusiarch reduzierte (mehr konnte man nicht hinstellen mit 1" Abstand). Dem völligen Untergang entgegenschauend warfen sie dann auch noch die zwei Sturmtrupps mit Scriptor und FNP Tante, unterstützt von den Resten der TK, in den Meatgrinder wo sie allesamt starben... weil was ich an Saves da hingelegt hab war nicht mehr feierlich. Zwar schafften sie es den halben Trupp zu töten, aber zu welchem Preis? Die TK wurde vom Waaaghboss zerschnitten, der Scriptor von einer Klaue erschlagen, ebenso der Sanguinius Priester. Was danach noch Stand (und das war nicht mehr viel) wurde anschließend von den Wölfen aufgewischt.
Damit war das Spiel gegessen und wir machten uns daran, noch mehr Siegespunkte zu holen. Scouts wurden vom zweiten Graumähnentrupp erschlagen, die 2 Multimelter Trikes am Weg zu den Cybots von den Orks überschwappt. Am Ende hatten sie nur noch die Kapsel (welche wir irgendwie ignoriert haben, warum auch immer) und einen Cybot ohne Armen, gefangen von den Orks.

ERGEBNIS: 38-2 (Die Siegespunkte standen auf einem Zettel den ich aber leider nicht mehr find)

Anschließend mit dem Markus gequatscht, anderen Geschichten gelauscht (Maschinengeist und Gegenschlag) und nebenbei gut gegrilltes verputzt :) Ja, die Pause war wirklich fein!!

SPIEL 2:
MISSION: 5 Marker und Dawn of War
GEGNER: Cat City Fisters mit GK und SW, bestehend aus Runenpriester, 2x Scouts, 4 Gardisten, 2x Graumähnen in Rhinos, Eichhörnchen, Inquisitor, 8 Termis, 2x5 GK in Razorbacks und 2 Dakka Bots.

Tja, das würde ein Ding der Unmöglichkeit werden, soviel stand schon mal fest. Die Bots bekommen wir nicht schnell genug weg und die Termis zu chargen würde uns entweder die Biker oder die Eichhörnchen kosten. Aber was solls, auf nach vorne und ins verderben.
In Runde 2 war es dann auch so weit, die verbliebenen 8 Biker (2 starben durch die Bots und meine diesmal eher bescheidenen Würfel) wurden von den Termis gechargt und schafften es in 2 Phasen sogar diese zu erschlagen. 4+/4+ nimmt dem ganzen halt doch ein wenig den Biss. Leider starb der Chef durch 3 Attacken, sonst wäre es ein wenig schneller gegangen. Im Nachhinein muss ich auch sagen das es nicht der beste Plan war auf die Termis zu schießen (zumal ich nichts machte, trotz 12 Wunden), hier wäre es besser gewesen zu boosten und ihn dann entweder selbst zu chargen oder zumindest den 3er Decker zu nehmen! Aber sei es drum, der Held dieser Geschichte ist ein anderer.
Nachdem ihr vorstoß bereits um eine Runde von 5 verrückten Scouts verzögert wurde schaffte es Georg endlich in Chargereichweite, leider Gottes aber würfelte er gerade einmal 4" für die Eichhörnchen was nicht nur zu kurz war sondern auch noch dazu führte das diese genau im Schusskorridor stehen blieben. Als sich der Rauch lichtete waren nur noch der Lord mit einem LP und ein einzelner Reiter über, beide umzingelt von den gegnerischen Wölfen welche mit dutzenden Attacken auf die beiden Einschlugen. Zwar fiel der letzte der Reiter, dafür erschlug der Chef aber eigenhändig 4 der Gegner und begleitete den letzten vom Tisch, nicht ohne zuvor noch 5 GK in der Ruine mitzunehmen. Leider endet auch die schönste Geschichte irgendwann einmal und ein paar Salven von den Razorbacks später würfelte Georg leider die eins. Schade, wäre noch lustig geworden mit ihm mitten in der gegnerischen Armee :D
Ähnlich schlecht erging es meinen letzten 3 Bikern, welche zwar noch einen der Bots mitnahmen, leider aber nicht das Razorback sprengten und anschließend von Scouts erschlagen wurden (wie schon gesagt, meine saves waren nicht so prall).
Da wir beide je 2 Marker halten konnten musste die Entscheidung im Kampf um den letzten Marker fallen wo Georg zunächst das Auto sprengte und anschließend im Nahkampf wissen wollte wer das letzte Wort hat! Es waren leider nicht seine Wölfe, aber zumindst blieben 2 stehen und konnten so den Marker umkämpfen- Spiel aus!
Held des Spiels war hier ohne jeden Zweifel Georgs Wolflord der mit seiner Aktion das Spiel auf einmal völlig kippte. Leider nicht mehr weit genug um uns den Sieg zu holen, aber mit einem Unentschieden waren wir beide auch mehr als nur zufrieden, auch wenn wir damit nachwievor auf den ersten Sieg gegen die CCF warten müssen *g*

ERGEBNIS: 18-22 (Obwohl beide Todessterne gingen nicht mehr Unterschied denn auch diese Partie war ein Schlachtfest*gg*)

Kurz verschnauft, Frucade gecheckt und auf zur letzten Partie

RUNDE 3:
MISSION: Viertel, 2 Marker
GEGNER: Aba Tschöllinger mit Doppel Imps und einer leicht illegalen Liste (2000P ist nicht 2x1000P), bestehend aus 2 Chef Trupps, 4 Infantrie Platoons, 3 Vendis, 3 Hydren, 2 Mantis und was weiß ich wievielen Laserkanonen, Meltern,...

Ok, um noch nach oben zu kommen muss ein Sieg her, und was hat man da lieber als die komplette imperiale Feuerkraft auf der ANDEREN Seite des Tisches? Aber sei es drum, erste Runde war unsere und ab nach vorne, den Beschuss recht gut verkraftet und in der zweiten Runde die erste Vendetta sowie 3 Trupps zerklatscht. Die Bosse auf der einen, die Wölfe auf der anderen Seite entschließen sich Kevin u Heinz dafür, die Bosse auszulöschen. Ein Unterfangen, das an meinen Würfeln und ihrer Unfähigkeit zu treffen scheiterte. 3 Bosse verloren zwar ihr Leben, der Rest ging aber munter daran die Imperialen weiter Stück für Stück zu zerreissen. Da die Wölfe völlig unbeschadet herumlaufen konnten trafen wir uns daher bereits in Runde 4 AUF ihrem Marker, einzig die 2 Vendettas mit Inhalt waren noch übrig und versuchten nun unseren Marker zu besetzen, was ihnen aber nicht gelang da sie sich in der entscheidenden 5ten Runde selbst im Weg standen. Dazu kommt das der gute Vogel nicht Panzerschocken kann und es 20 Orks recht egal ist ob du 3 von ihnen mit der Melter niederschießt oder nicht ;)
Da wir beide heimwollten entschieden wir uns dafür das Spiel dann nach der 5ten Runde zu beenden (es wäre für sie nur noch schlimmer geworden und uns waren die paar SP mehr auch schon egal) und abzurechnen.

ERGEBNIS: 36-4

Ein Fazit von dieser Partie ist ein wenig schwer. Auf der einen Seite ist der Heinz zwar ein lieber Kerl, aber kein wirklicher Turnierspieler. Andererseits haben sie eine wirklich üble Kombo (vor allem für unseren Mix) aufgeboten, sich aber auch tlw selbst die Sicht verstellt und (mir unverständlich) die Wölfe völlig ignoriert - Fehler, die sich vorallem in der dritten Runde auswirkten als sie die Biker zum teil nicht mehr sahen und die Wölfe nicht mehr bekämpfen konnten da sich alles auf meine Orks ausgerichtet hatte!

Mit 2-0-1 und 92 Punkten konnten wir dann sogar den ersten Platz holen, was mich besonders freut da ich so mit dem Georg unsere Doppelbilanz weiter ausbauen konnte und wir unser Resultat vom letzten Turnier ausbügeln konnten!
Das wichtigste jedoch ist, das gut 2000,- durch Spenden zusammen kamen an den zwei Turniertagen! Hut ab sag ich da nur!!

(Anm. zum Abschluss: die Berichte von den KNTMS kommen hoffentlich in den nächsten Tagen "Stormi-anschau" ;) )