Samstag, 2. Februar 2013
Kurzes Update aus Salzburg
Berichte kommen morgen, nach Glatteis, Schneeregen und Geisterfahrern freu ich mich jetzt auf mein Sofa!
Montag, 25. Juni 2012
Turnierreview Katzelsdorfer Doppel
Man traf sich also letzten Samstag zum großen Stechen in Katzelsdorf,ein Weg den nicht weniger als 16 Teams auf sich nahmen, darunter sogar erstemals ein paar Salzburger-hoffentlich nicht zum letzten Mal!
RUNDE 1
GEGNER: Hütchenspieler (BA/Orks), bestehend aus Scriptor,OP,2 Sangpriestern und 2x10 Springern sowie Bigmek,2 Kampfpanzern und ein paar Orks dazwischen.
MISSION: Spielfeldviertel und 2 Marker
Erste Runde: wir
Wir haben die erste Runde und fangen gleich mal gut an in dem wir einen Panzer schrotten können und einen zweiten Lahmlegen. Leider ist das auch das einzige was wir wirklich tun, danach verursachen wir erst wieder in Runde 4 Schaden. Das war weniger unseren Würfeln als mehr denen der Gegner zu danken...zumindest bezeichne ich es so wenn man 8(!!) 4+ Decker in Serie schafft.
Aber sei es drum, wir haben immer noch einen Haufen Orks. In Runde 5 dann reift die Idee das es wohl nur noch ein Unentschieden werden wird, also mit aller Macht auf den zweiten Marker gestürzt...und abgeprallt!
4 Grey Knights erschießen zunächst 1 Ork (im offenen!!), erschlagen dann im Nahkampf noch einen(im charge!) und verlieren den Nahkampf weil die Faust 3 umlegt.
Der Waaaghboss, mit der Aufgabe betraut den 10er Sturmtrupp vom Ziel zu ziehen, kassiert als er angreift 6(!!) Wunden und stirbt, was natürlich das Missionsziel völlig aufreisst.
Was mir aber von der Partie für sicherlich längere Zeit im Hirn bleiben wird sind nicht die unfassbaren Brunzwürfe der Gegner, sondern das verhalten eines der beiden Mitspieler der bei jedem Wurf laut jubeln musste...und da es da eine ganze Menge gab war das ein konstantes Geschrei.GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINES DER BEIDEN GEGNER
ERGEBNIS:6-34
Da nach dieser Partie die Chancen auf den Turniersieg auf null gesunken sind, versuchen wir das beste draus zu machen und blasen zum Angriff!
RUNDE 2
GEGNER: K40K the second(BA/BA), bestehend aus 2 Scriptoren, 3 Scriptorbots, 4 Razorbacks und 3 Preds
MISSION: Killpoints, wobei das teuerste HQ 2 KP bringt
Erste Runde: Sie
Das Spiel beginnt ein wenig unfreundlich da ich, noch immer leicht genervt, auf die Spaßfrage ob ich den Ork Codex mithabe ein wenig scharf reagiere. Da ich weiß das ihr den Blog lest:sorry nochmal, war nicht so gemeint.
Nachdem wir das Missverständnis aus der Welt geräumt haben entwickelt sich eine äusserst zähe Partie die ihren traurigen Höhepunkt in der dritten Runde findet als KEINE EINZIGE Waffe unserer Gegner trifft. Wirklich, KEINE EINZIGE! Wir treffen in der Runde darauf zwar, machen aber auch keinen Schaden. So bleibt es einmal mehr an den Orks, sich durch die Fahrzeuge zu wühlen. Das tun die Jungs auch mit Erfolg und zerquetschen mit einer schönen Zangenbewegung alles, was sich in den Weg stellt... so auch die Cybots, die zwar den Waaahhboss mitnehmen können, dann aber unter dem Hagel der 2 anderen Fäuste eingehen.
Da wir am Ende zwar auch noch die restlichen Einheiten erwischen, aber nicht genug Modelle in Kontakt bringen können um wirklich Schaden zu machen endet das Spiel bevor wir den Gegner komplett auslöschen können. Wäre auch nicht verdient gewesen, die Jungs haben tapfer gespielt, aber eben genau die Art Armee gehabt für die wir unsere Liste geschrieben haben :)
ERGEBNIS: 34-6
Jetzt noch ein hoher Sieg und dann geht da vielleicht noch was!
RUNDE 3:
GEGNER: Willi und das Ding (SM/DEM), bestehend aus Scriptor,10 Marines,2 Bots (alle in Pods), 5 Scouts und einer Salvenkanone sowie Dicker Nurgel, 5 Moloche, 5 Seuchis, 8 Zerfleischer und 2 DP´s
MISSION: 4 Marker
Erste Runde: Wir
Da wir die erste Runde haben und 2 Angriffstrupps gibt es gleichmal Warpquake, was ein Pod vom Tisch nimmt und die Dämonen dazu zwingt sehr weit im Off sich zu platzieren. Die Salvenkanone wird in der ersten Runde gleich gesprengt während die Orks sich so breit machen das man defacto nur in der gegnerischen Tischhälfte schocken kann.
Als dann noch die falsche Welle kommt dreht sich das Spiel in unsere Richtung und wir gehen zum Anriff über...der gloreich Stecken bleibt. 20 Orks sind halt nicht genug um 5 Seuchenhüter zu töten...genau genommen töten sie einen, die anderen 11 Wunden werden gesavet -.-
Dennoch stecken wir nicht auf, ein höherer Sieg muss her. Den erarbeiten wir uns Stück für Stück als die Orks zunächst den Cybot und dann den Dämonenprinz als Sprungbrett verwenden, während wir auf der anderen Seite die Moloche zunächst dezimieren um dann den Cybot reinzuschieben (S5 rending vs AV12).
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Spiel zwar gewonnen, aber noch nicht besonders hoch da sowohl die Kartoffel als auch der Scriptor,10 Marines, die Scouts und die Zerfleischer noch leben.
Das ändert sich schlagartig als das Spiel in die 6te und dann sogar noch in die 7te Runde kommt...wie auf einer schiefen Ebene holen wir uns eine Einheit nach der anderen, sogar die Scouts und der Techmarine werden noch erwischt, lediglich der Scriptor schafft es noch zu überleben da er sich mittels Tor der Unendlichkeit zuerst in unsere Reihen und dann in die letzte Ecke des Tisches katapultiert*g* im nachhinein hätten wir ihn zu den Orks stellen sollen um noch ein paar Punkte mehr zu holen, aber das war dann auch schon egal..
Als der Staub sich lichtet steht noch ein lahmgelegter Pod sowie der Scriptor, alles andere hat das zeitliche gesegnet.
ERGEBNIS: 39-1
Ein Sieg der in dieser Höhe nicht unbedingt zu erwarten war. Zwar waren ihre Armeen nicht wirklich gefährlich für uns, aber das wir da einfach alles abgreifen können übertraf dann doch stark meine Erwartungen.
Da es vor uns zum Glück kein Unentschieden gab und wir eines der wenigen Teams waren, dessen Armeen beide vollständig bemalt waren, schummeln wir uns noch irgendwie nach vorne auf den 3. Platz !!Den Sieg holt sich endlich mal das Heimteam, welches unsere Gegner aus Spiel 1 um 4 Siegespunkte auf den 2ten Platz verdrängt... Karma und so ;)
Abschließend möchte ich noch eine Leserfrage beantworten: NEIN, Boss auf Bike zahlt sich nicht wirklich aus. ZWar wär der Bigmek nicht besser gewesen, aber seine Punkte hat er eigentlich nie geholt. 1x wars Pech, 2x ein Cybot oder was anderes das ihn irgendwann umgebracht hat.
Donnerstag, 24. Mai 2012
Necron Turnierlisten Fazit
Dabei werde ich versuchen nicht nur auf die Rolle im Turnier, sondern auch auf die angedachte Rolle einzugehen, welche die jeweiligen Einheiten erfüllen sollten. Schauen wir also mal rein was die einzelnen Einheiten so gemacht haben, viele waren es ja eigentlich eh nicht :)
LORD AUF KOMMANDOGLEITER MIT SENSE (und Käfern):Meiner Meinung nach der Held des Turniers. Gegen Panzer ist er eine Macht und so lange man den Kollegen aus Melterreichweite hält ist er mehr als nur ein one-hit wonder. Zwar hab ich eigentlich immer geboostet, aber selbst auf die 4+ ist das eine ganz gute Chance einem Auto schaden zu machen, nochdazu ohne dass das auch nur irgendeine Chance hätte sich zu wehren. Schießt man ihm aber das Auto unterm Popsch weg ist er leider nicht mal mehr annähernd so gut, frisst aber immerhin noch Feuer.
Die Skarabäen sind ein netter Bonus, wirklich was gebracht haben sie eigentlich nicht, aber da man für die punkte lediglich ein weiteres Skarabase bekommen würde bleiben sie wohl drin, vielleicht haben sie ja mal ihren Moment ;)
FAZIT: Einer ist schon ein Bastard, aber zu zweit sind die Jungs wirklich eine Macht.Natürlich sind sie auch das Ziel nummer eins, aber 4+ Save und AV13 sorgen,zusammen mit dem Nachtkampf, doch für längeres Leben. Da man bis auf spec Chars sonst nichts brauchbares findet für wirlich harte Listen (u selbst die gegen die beiden eigentlich abstinken) sind 2 von denen auf jeden Fall gesetzt.
HERRSCHERRAT:Da man hier nicht nur Spielzeug (wie den Puls oder den Bebenstab) sondern auch die einzigen schwereren Waffen findet sind auch hier 10 eigentlich gesetzt. Ich hab sie in einer 6/4 Konfiguration gespielt, also 6 S8 Stäbe und 4 Bebenstäbe, schön durchmischt. Das hat imho den Vorteil das man damit 5 Ziele bekämpfen kann bzw mit den Schablonen, sollte man das Auto nicht killen, es zumindest am bewegen hindert. Da man diese ja erst vor Spielbeginn aufteilen muss kann man natürlich gegen Orks auch die Bebenstäbe auf 2 Trupps konzentrieren, wenngleich ich finde das es aufs selbe rauskommt(S8 auf den Bot, Schablone hinten angelegt um Orks und Bots zu erwischen).
2x Solarpuls ist eigentlich auch fix dabei, man muss ihn ja nicht gleich am Anfang zünden.Im Finale zb hab ich den zweiten erst in der letzten Runde verwendet.
FAZIT: Ändern würde ich hier nichts, finde es so eigentlich genau ausreichend. Auch machen sie die STD-Trupps eigentlich interessant da somit jede Einheit am Feld eigentlich eine Bedrohung darstellt!
C´TAN:Wenn man schon Bebenstäbe hat, dann auch einen C´tan. Der bringt nicht nur das Beben, sondern ist auch die einzige wirkliche CC Option. Was man sich überlegen muss natürlich ist, welche zweite Kraft man wählt. Hier tendiere ich im Moment zum Herr des Feuers da er dem Gegner noch eine nette Überraschung beschert und sich Nahtlos in die "Würfel-eine-1-und-weine" Spielzeuge einreiht :) Gaze wäre zwar noch sehr nett, aber woher die Punkte nehmen wenn nicht stehlen?!
FAZIT: Er ist eigentlich einer der Hauptverantwortlichen für die Spielerein bei den NECS und sollte auch beschützt werden, was nicht ganz so einfach ist. Auf der anderen Seite, wer auf ihn schießt lässt andere Sachen in Ruhe :)
EXTINKTOREN/KRIEGER:Tja..was soll man hier sagen. Sie sind halt im Prinzip nix anderes als Carrier für die Ratsmodelle und machen eigentlich wenig ausser Missionsziele checken und blöd in der Gegend stehen. Dennoch ziehe ich hier Exis vor da ein 3+ Save einfach wesentlich besser ist. Abgesehen davon haben sie die bessere Waffe.
Teslawaffen hatten sie bei mir nicht, ob ich in Zukunft drauf baue weiß ich nicht, soviele 6er würfel ich eigentlich selten und oftmals sind ein paar S5 Schuss einfach besser, noch dazu wenn diese aus Gausswaffen kommen^^
Trotzdem hab ich 2x Krieger dabei, zum einen um Punkte zu sparen, zum anderen ...nein, eigentlich nur um Punkte zu sparen.
FAZIT: Haben ihren Job eigentlich erfüllt, einzig das weglaufen bzw das kollektive Umfallen in der letzten Runde hätte wirklich nicht sein müssen*g* Ansonsten kann man da nicht viel schreiben, es ist nunmal eine 85P Einheit,...
SCARAS:8 Stück waren es in den Testspielen, dann hab ich auf 7 reduziert um die Gedankenkäfer noch reinzuquetschen. Der Unterschied? Keiner.
In der ersten Partie haben sie ein Razorback und 4 Scouts gefressen, in der zweiten einen Bloodletter getötet bevor sie den Tzeentchvogel ewig gebunden haben und in der dritten Partie...nix wildes gemacht und irgendwann waren sie dann weg,keine Ahnung mehr um ehrlich zu sein.
Die Größe halte ich für gut gewählt, zumal es erst beim Verlust von 10 LP in einer Runde kritisch wird-bis dahin bleiben sie auf jeden Fall (bei voller Stärke wohlgemerkt) im Nahkampf hängen und binden so den Gegner. Auch für Fahrzeuge haben sie noch genug Punch, kurz um:man kann sie nicht wirklich ignorieren, muss aber doch einiges an Mühe aufwenden da sie meistens einen 3er Save haben.
FAZIT: Zusammen mit den Lords und dem C´tan bilden sie die dritte eher offensiver ausgelegte Bedrohung, wobei ein völliger Verlust der Scaras jetzt die Armee nicht wirklich beeinträchtigen würde.90 gut investierte Punkte!
ANHILATOR GLEITER:Da ich keine Spinnenfarm spiele und die Dominatorbarke sowohl optisch als auch spieltechnisch für eine Beleidung halte bleibt eigentlich nicht wirklich etwas anderes übrig...aber das ist auch gut so! Für leichte Fahrzeuge reicht es, gegen Infantrie ebenfalls und dank AV13 bleibt auch er eine Weile erhalten und nervt herum.
FAZIT: Auch hier, er ist billig und gut, dazu die recht gute Chance mehr Treffer als Schuss zu haben...was soll ich hier noch groß schreiben?Jeder der nicht erkennt was für eine Perle das ist hat das Spiel nicht verstanden!
GESAMT FAZIT:Schwierig. Es ist nicht viel Beschuss den man hat, dazu kommt das man mit vielen Dingen in 24" zum Gegner muss, was zb gegen GK nicht unbedingt erstrebenswert ist.
Generell tu ich mir schwer ein wirkliches Fazit anzubringen da mir gegen einige Armeen (DE,GK,ORKS) noch jedwege Erfahrung fehlt. Ich hab zwar ungefähr eine Idee wie diese Spiele ausgehen könnten, aber wie es dann wirklich wird ist ganz wo anders geschrieben bzw kann keine Gedankenspielerei reales Testen ersetzen.
Ansonsten aber bin ich mit der Armee und ihrer Performence eigentlich sehr zufrieden, werde aber sicherlich (auch im Hinblick aufs ETC) auf jeden Fall noch einige dutzend Testspiele machen, auch Mirrorspiele natürlich (bzw selbst die Spinnenfarm antesten).
Vorallem die Frage, ob die Farm nicht doch besser wäre, möchte ich ausloten...
Samstag, 7. April 2012
WGC Warhammer 40k Gentlemen's Ball, kurzes Update
Donnerstag, 6. Oktober 2011
Turnierreview:Kärntner Meisterschaften 40k

Nachdem sich bereits der Winnie erbarmt hat und von seinem Auftreten bei den Kärntner Meisterschaften berichtet hat gibts es nun einen weiteren Gastbeitrag vom Stormi und seiner (ein klein wenig erfolgreicheren) Sicht auf das Turnier. Allerdings, mit Imps war das jetzt auch ein klein wenig zu erwarten, zumal die GK Spieler bei uns bis auf zwei (wobei einer definitiv nicht würfeln kann ;) ) nicht DIE großen Gegner sind (noch nicht) und der einzige wirkliche SW Spieler in Wien blieb um mit mir das Charity zu rocken*gg* Aber selbst dann muss das Ding noch heimgespielt werden und mit Arathorn, Jan und Markus waren doch einige Kapazunder am Start! Von dem her Hut ab zum wirklich ausgezeichneten Ergebnis :) Der Mann macht sich!! Jetzt müssen wir ihn nur noch davon überzeugen auch für No Mo Walking zu spielen ;)
So dann mal die versprochenen Kurzberichte zu den Kärntner Meisterschaften.
Angetreten bin ich mit folgender Liste:
2 HQ
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Melter
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Plasmawerfer
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
2 Elite
Psioniker-Kampftrupp
6 Sanktionierte Psioniker, Aufseher
Soldat Sly Marbo
2 Standard
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Kommissar
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
3 Sturm
1 Vendetta
1 Vendetta
1 Vendetta
3 Unterstützung
Hydra-Flakpanzerbatterie
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1750
Turniervorbereitung war so lala, hab mit der Liste ned so oft vorm Turnier gespielt, denke 1 mal, da bei uns unser Trainingsraum umgebaut wurde und die Motivation im Sommer ned so hoch ist, ist aber ansonsten dieselbe wie in Wien am AGT, bis auf das ich eben Marbo dabei habe, anstatt E-Waffen beim Gewaltmob und sonstigem Firlefanz. Plan dabei war einfach bei Erobern und halten irgendwem zu haben, der den Gegner unter Druck setzen kann(zu wissen das Marbo kommt verändert den Spielstil mit dem zerbrechlichen Standard am Missionsziel hab ich am Turnier gesehen), da ich auch mit meinen 3 Chimären ned so effektiv im Zentrum druckvoll agieren kann. Dafür eine Vendetta streichen und nochmal Veteranen einpacken wollte ich aber auch nicht, da diese eben auch mal nix machen können und eine Vendetta eigentlich immer gut ist, Ziele verweigern kann, Feuer frisst und 2 sterben eben sehr schnell, da merkt man schon den Unterschied zur dritten. Ansonsten wäre noch ne Chim für die Psioniker drinnen gewesen, aber die braucht man auch ned wirklich.
Hab diesmal meine Freundin zum Turnier mitgenommen, da wir beide Urlaub hatten, der Wetterbericht Gutes ahnen ließ für das Wochenende und sie ja am See liegen kann oder eben sonst was machen kann bei gutem Wetter. Nach einer reibungslosen Fahrt gabs auch schon den ersten Dämpfer. Die Zimmerreservierung hat irgendwie ned hingehauen, so dass wir statt einen Doppelzimmer und einem Dreibettzimmer(Vierbett eigentlich, aber der Daggi hat leider doch arbeiten müssen) in ein 5 Mann Zimmer gesteckt wurden und das ist mit Freundin halt ned so geil
Nichtsdestotrotz hat sonst eigentlich alles recht gut funktioniert, bis auf das Abendessen am Samstag, da wir erst zum Essen kamen, als das Buffet schon 1-2 Stunden am Laufen war und da gabs noch 3 wirklich grindig aussehende Stückchen Fleisch(ich bin da normal ned hoagl, aber das war echt wax) und 3 Bernerwürstel. Hab mir dann ein Würstel genommen und meinen Hunger mit Brot und Ketchup gestillt. Sind dann noch zum MC Donalds gefahren und haben da etwas gegessen. Fands aber sehr in Ordnung, dass sich die Orga eingesetzt hat, dass wir das Abendessengeld zurückbekommen. Unter einem Grillabend stellt man sich eben was anderes vor. Wäre ein Punkt den man das nächste Mal unbedingt besser machen muss.
So nun aber zum Turnier selbst.
Erstes Spiel ging gegen Klemen Ponikvar mit Space Wolves(Hat 2 mal dieses Agramturnier gewonnen). Er hatte ungefähr Folgendes dabei:
Lord auf Wolf
2 Runenpriester
2x8 Graumähnen im Rhino
Graumähnen ohne Rhino
Wolfsgardisten mit 5 Kombimeltern im Droppod
3 Wolfsreiter
Wolfsgardisten für die Graumähnen
3x5 Longfangs mit 2 Raks und 2 Lascans
Szenario war erobern und halten, Aufstellung Speerspitze
Leider gewann er den Wurf um die erste Runde und sicherte sich somit eine 3 stöckige Ruine wo seine Longfangs ungestört alles von meiner Armee erwischen können und in Deckung stehen und 270° Schussfeld hatten, ned so geil.
Spiel dann zusammenfassend erklärt. Ich stell meinen Gewaltmob und die Psioniker so, dass er mit seinem Droppod keine meiner Hydren oder gar die Mantis erwischen kann, die Chimären kann ich nicht verhindern, sind aber nicht so tragisch, da seine Wölfe eh auf mich zurennen. Somit kommt sein Pod recht mittig bei meinen 2 HQ Chims und zerstört eine. Im Gegenzug erschieß ich seinen 5er Trupp und den Droppod, guter Deal wie ich finde. Eien Vendetta boostet recht viel rum, mit 5 Flammenwerfern drinnen um zusammen mit marbo sein Ziel zu bedrohen, da er es nur mit 5 Graumähnen und einem angeschlossenem Termigardisten mit Stuka decken will, die in Reserve bleiben.
Zudem lenke ich so Feuer auf eine Detta die zumindestens Deckung hat.(konnte nach Runde 1 eh nicht schießen so fiel mir die Wahl da nicht besonders schwer)
Seine Wölfe rannten auf mich zu , ich stoppe in meiner ersten Runde 1 Rhino, da das zweite alles überleben will, was reinprasselt(hatte genebelt und an die 4 Decker geschafft) Da wusste ich schon das er recht gut würfelte, aber ned das das immer die großen schwarzen Würfel sind. Seine Wolfsreiter rüsten, bzw. retten 26* auf die 3+, bis dann sein Lord an einer Mantirakete krepiert und die Wölfe den niederhaltentest verkacken, da die Psyker vorher die Moral gesenkt hatten. Weggerannt sinds aber ned, was eh ganz geil war, da die vor meinen 2 HQ´s standen und meinen Veteranen und dem Rest meiner Armee…. In Runde 2 kommen seine Reserven und rennen 2 Runden ohne Deckung zu seinem Missionsziel, Marbo kommt 2x nicht, was mich da noch extrem ärgert, da ich mit Manti/Hydrafeuer und Marbo seinen Trupp recht einfach auslöschen hätte können, da die Wölfe aber nicht sterben wollen muss ich meine Gesamte Armee(bis auf eine Vendetta und eine abgeschossene in Runde 3 dann) auf die Wölfe feuern lassen. Ende meiner dritten sage ich dann beide noch eine Runde, da der Schiedsrichter noch 20 Minuten ansagte, womit er einverstanden war. Marbo kommt dann in Runde 4 und durch einen Stellungsfehler von ihm kann ich sein Ziel verweigern. Meines zhalte ich sauber, schieße noch ein paar Longsfangs und Graumähnen und einen Priester ab(stand alleine in ner Ruine) und gewinne somit 30:10 mit Siegpunktvorteil für mich, für 32 hats aber nicht gereicht. Er sagt dann am Ende meiner 4ten, dass er weiterspielen will, da nun eh Mittagspause ist und wir ja in die Pause spielen können, da er Marbo wegräumen möchte. Sicher nicht, 4 Runden waren ausgemacht, ich hab seinen Standard in Runde 4 nicht beschossen und nur Marbo hingestellt und mich zu seinen Graumähnen gestellt und da noch einmal reingeschossen. Hätte mich sonst anders bewegt und wenn er zustimmt und dann seinen Fehler so ausbügeln will, da gibs nichts geschenkt. Seine Würfel waren schon sehr gut, aber das Thema haben wir eh am Turnier angesprochen. Wer in 5 Spielen mit den großen schwarzen Würfeln jedes Fahrzeug mit 5 oder 6 aufmacht und 26 mal die 3+ schafft, da kann was ned ok sein…
Somit ein guter Start für mich ins Turnier gegen einen recht guten Gegner.
Spiel 2 ging dann gegen CSM vom Markus "Night-Haunter" Bachler.
Er hatte in etwa so was dabei
Dämonenprinz mit Flügeln
2 Bots mit Nahkampfbewaffnung
4 Rhinos voll mit CSM
2 Vindis
3 Kyborgs
Glaub das war alles, ich hoffe ich hab da nix vergessen.
Mit der Liste sieht der Markus halt ned viel Land gegen meine Armee was ihm auch schnell recht klar wurde. Aufstellung war Kampf im Morgengrauen mit Schlagabtausch. Er gewann den Wurf um die erste Seite, stellte seinen Dämonenprinzen mittig in eine Ruine und ein Rhino mit Insassen auf. Ich stellte den Gewaltmob ganz links in den dritten und zweiten Stock einer Ruine um ihn eventuell etwas zu ködern und ein paar CSM von meiner Aufstellung dann wegzuhalten.
Spiel ist dann recht flott zusammengefasst.
In Runde 1 bekomm ich den Dämonenprinzen, da die Ruine 4 Fenster hatte und die Hydren eben immer was gesehen haben, ebenso wie die Multilaser der Chims und die Vendetten. Anleuchten ist schon ganz nett. Das Rhino des aufgestellten Trupps kann ich auch zerstören, somit kann ich das Spiel ruhig runterspielen, ein Fahrzeug anch dem anderen zerstören und dann die Trupps dank Psioniker nach hinten treiben. Highlight des Spiels ist Marbo, der hinter den Kyborgs kommt(war da schon 8 Killpoints vorne) seine Schablone wirft 11“ Abweicht sich selbst undn nen Kyborg trifft und die Doppel 1 beim verwunden hinlegt. Markus´Cybot zuckt dann aus(nähestes Ziel wäre etwas anderes gewesen) ich lasse ihn auf MArbo schießen weil er fragt, werf mich hin und leg gegen die 2 Wunden die Doppel 1 mit 2+ Deckung Starker Auftritt des jungen Mannes.
Danke fürs Spiel war sehr angenehm. Gerne wieder.
Spiel 3 geht gegen Grey Knights vom Arathorn
Liste war
Großmeister
Scriptor
10 Palas
2x5 Dosen in Razorbacks
3 Bots
Mission waren 3 Marker, Aufstellung Schlagabtausch
Ich gewann das erste Mal am Turnier die erste Runde und entschied mich für die Seite mit der größeren Ruine, dass sich der GK dahinter ned verstecken kann und nur die Waffenrohre der Bots durchsteckt. Da er seinen Palas scouten gab, konnte ich mich nicht hinter der Ruine verstecken mit den Mantis, da die dies wohl nicht lange überlebt hätten und ich ja bei den recht zentralen Zielen spielen musste.
Ins einer ersten Runde kommt dann ein Razorback und der Scriptor rein, sonst nichts. Da fängt der Martin ziemlich schimpfen an. Ich finde das eher sehr gut für ihn, da auf die 3+ dann mehr geschlossene Einheiten kommen und wenn ein Bot reingelaufen wäre, hätte der das gesamte Feuer gefressen und sicher nicht überlebt. Zudem sind meine Detten geboostet und ich hab mit fast allem genebelt, also eigentlich gut für ihn.
2 meiner Detten stellen sich nun hinter die Ruine, so dass ich durchs Fenster Sichtlinien auf sein Razorback ziehen kann und den Scriptor dahinter. Plan war das Razorback (vorzugsweiße mit einer 6) zu killen und dann den ungedeckten Scriptor abzunussen. Eine Vendetta boostete um Deckung zu bekommen, da ich die hinter der Ruine ned mehr Platz habe. Nach ner kompletten Schussphase steht beim ihm noch alles oO
In seiner dritten Runde kommt dann alles rein bis auf einen Bot glaub ich, oder sogar alles, weiß das nicht mehr. Das Spiel wird dann sehr taktisch, mein Missionsziel bedrohen 5 Palas mit Großmeister, worauf ich mit Meltern und Plasma reinschieß, Martin aber die 3 wichtigen Melterwunden alle auf die 5+ wegrettet. Nächste Runde sterben dann 2 Palas, woraufhin er aber durch nen Angriff in die Nähe meines Missionsziels kommt. Seine Bots schüttle ich meistens oder reiße ihnen Waffen ab oder leg sie lahm. Zerstört wird erst recht spät Einer.
Seine Palas greifen meine Chimäre an und mein MelterHQ, das ausgestiegen war um seine Palas abzublocken.
Die Chimäre überlebt, fährt dann weg, die restlichen Paladine (ohne Deckung) werden erschossen und ich schaffe es nicht seinen Großmeister mit meinen Waffen komplett umzulegen, er steht mit einem Lebenspunkt, rüstet die Wunden auf die 2+ gut weg, bzw. rettet auch ne Melterwunde. Marbo legt sich selbst um, als er ne Schablone auf die 5 Palas wirft, als sie noch groß waren, hat sich ja voll rentiert… Hier mache ich einen doch recht entscheidenden Spielfehler, da ich vergessen habe in der Hektik meine Psyker zu bewegen und diese nun noch genaue in den 24“ der Matrix sind und mein Moralsenken somit gebannt wird. Kann vorkommen, wir hatten nicht mehr so viel Zeit und in der letzten Runde gings dann drunter und drüber. Meine Vendetta boostet noch auf sein Missionsziel und in der Mitte ziehe ich einfach alles hin was ich habe, inklusive einer Standardeinheit. Wo ich Pech beim Großmeister hatte habe ich dann Glück bei meiner Vendetta, die vom Standardtrupp zwar nur auf die 6 getroffen wird, aber man weiß ja nie. Vendetta bleibt stehen, der Großmeister rennt 1“ und das reicht leider genau, dass er in die 3“ zum Missionsziel kommt. Somit sind alle 3 Ziele verweigert und wir spielen 20:20. Dachten vorher, dass es ein 22:18 ist, aber wir haben Marbo vergessen bei den Siegpunkten miteinzurechnen, somit reicht mein Vorsprung dann leider nicht mehr aus.
Das einzige was mich gestört hat an dem Spiel war nachher, dass der Martin hergekommen ist und recht laut sagte, dass ich ihm Marbo unterschlagen hätte. Wir rechneten meine Armee 2 mal gemeinsam durch und es ist keinem aufgefallen. Somit kann man mMn auch herkommen und sagen, hey wir haben da einen Fehler gemacht und das wurde vergessen, aber unterschlagen hat immer so einen schönen Beigeschmack.
Bin zufrieden, war mein erstes Spiel gegen GK und ebenso gegen eine Paladinliste dann. Hätte das gewinnen können mit etwas Glück, oder schlechteren Saves, ebenso aber auch verlieren, wenn die Vendetta abgestürzt wäre. Spiel war sehr spannend.
Somit gings in Spiel 4 gegen Jan „Cannonfodder“ Peters
Er spielte Grey Knights mit Marine Spam
Seneschal
Inqui ?
6 Razorbacks
1 Chimäre
Todeskultassassinen
10 Puries
3 Bots
Und 4 oder 5 Marinetrupps mit Hammer und Psibolter
Hier gewann er wiederum den ersten Zug, was mir eine schlechte Ausgangsposition auf der Platte bescherte. Anfangen wäre hier auch mal toll gewesen
Mission war Killpoints mit Speerspitze
Hier gibs nun eine Zusammenfassung, da mich das Spiel ebenso aufregte wie den Jan. Nicht wegen dem Gegner, das war sogar sehr angenehm, sondern wegen unserer Würfelwürfe. Ich konnte ab Runde 1 keine Bots killen und nur ein Razorback umnieten, Jan schoss am Anfang noch 2 Detten ab, was mir weh tut, war dann aber ebenso unfähig meine Chimären zu plätten.
Seine Bots waren bis auf einen alle lahmgelegt, hatten alle Waffen abgerissen und durften des öfteren ned schießen. Ebenso 2 meiner Chimären dann, einem Manti wurde leider in Runde 2 die Waffe abgerissen, die waren recht wichtig, aber naja ich hatte nur Deckung durch meine Hydren und den hab ich halt verhaut. Jan Schockt seine Standards runter und so kann ich nicht vorrücken auf ihm, da ich sonst immer meine Flanken offen habe. Das Finish war dann dramatisch, da ich einen Falmmenwerfersoldat dank Befehl gesammelt hatte und der sich in einer Ruine versteckte(so wie Marbo, ein HQ und mein Gewaltmob). Jan konnte dann mit 2 Mann eine Sichtliene auf ihn ziehen, er bekam 2 Wunden und ich deckte 2x auf die 3+. Somit wars dann in meiner 5ten Runde 5-5 mit Killpoints und ich konnte noch einen kleinen Marinetrupp vernichten und die 6te Runde gab es nicht mehr. (Würfel zeigte die 2, wenigstens im Ganzen Spiel so gewürfelt, dann auch am Ende, obs weitergeht) Somit war der Jan nach dem Spiel sehr gefrustet, was ich wohl auch gewesen wäre, da eben ein Killpoint vom 20:20 auf 30:10 für mich enstchieden hat. Ich war von Anfang an eigentlich immer 1-2 Punkte hinten, da kein Razorback oder Bot ploppen wollte und hab mir dann die Punkte mit meinen Psykern über seine reingeschockten Marines geholt, da ich Durchschlag 1-3 eigentlich immer hatte und Jan somit nur Deckung hatte und 5 Marines eben ned ewig halten. Aber auch hierbei immer 1-3 gewürfelt. Spiel war sehr fordernd gegen einen angenehmen Gegner. Danke dafür.
Spiel 5 ging dann gegen einen Michael „Kurl Veranek“ Hölzl einen Teamkollegen also. War nicht ganz klar ob ich gegen ihn mit Eldar oder unseren Tauspieler spielen würde, somit hab ich die Armee gezogen die mir lieber ist, auch mal Paarungsglück muss sein, da ich nun die 3 besten Spieler(bzw Würfler) am Turnier(exklusive unseres Teams) hatte
Er hatte Eldrad und Yriel mit Rat dabei
Dazu 3 Serpents und 2 Falcons und einmal 2 Läufer, da er vorm Turnier leider nicht mehr Modelle dafür hatte.
Aufstellung Schlagabtausch, 3 Marker
Ich bekomme die erste Runde und das Spiel ist schnell erzählt, bei mir geht sehr viel auf, er verwürfelt entscheidende Sachen recht arg(Hydren schießen auf den Rat und legen alle um in einer Schussphase, nachdem eine Detta den Serpent aufgemacht hat, Eldrad hat noch ein Leben zu Beginns seines ersten Spielzuges(eines an die Fahrzeugexplosion verloren, eines an den Psitest) Es kommt Schlussendlich nur mehr wenig Gegenwehr zurück, da seine Fahrzeuge zerstört sind oder nicht schießen dürfen und ich zerschieß ihn eigentlich recht böse, spiele aggressiv und nehme seinen Marker mit dem Flammenwerfertrupp(die Weltenwanderer standen am Marker) und er gibt dann auf, nachdem nur mehr die beiden Chars leben, eingekesselt von meiner Armee und ein Falcon(Runde 3)
Was ich in den beiden vorherigen Runden an Fahrzeugen nicht zerstören konnte, kam hier wieder zurück. Am Ende ists doch meistens immer wieder Schnitt.
Somit ein 40:0 für mich, ich bekomme alles, er eine Detta die die Kampfläufer abschießen.
Am Ende reichts dann für den ersten Platz und den Turniersieg. Danke an die Orga, hat mir sehr gut gefallen, auch die Preise(Pokale und Dark Eldar) haben sich sehen lassen können. Gerne wieder.
