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Samstag, 26. Oktober 2013

40K WMS 2013

Spät aber doch gibts auch hier einen kurzen Spoiler für die 40K WMS2013, welche nächsten Samstag stattfinden werden.
Das Turnier ist bis auf den letzten Platz ausgebucht, was mich als Veranstalter besonders freut. Die Pokale sind gerade beim gravieren, die Gutscheine werden noch geholt und ein besonderes Geschenk für alle Teilnehmer haben wir uns auch einfallen lassen. Da ich die Spannung euch nicht nehmen will, sei nur so viel gesagt: es ist etwas, das man immer brauchen kann beim spielen, EGAL welche Armee man spielt ;)

Falls sich noch ein kurzentschlossener findet, die Regeln und Ausschreibung findet ihr HIER, Anmeldung ist noch möglich, einfach rasch die Armeeliste schicken :)

Ansonsten...was tut sich...ja, nicht viel. Das neue Semester hat ja begonnen, damit auch die Prüfungszeit natürlich, was die Zeit für 40k ein wenig einschränkt. Nichts desto trotz wurde in Zusammenarbeit mit Lé-Chuck ein neues Projekt aus dem Boden gestampt, das bereits erste Erfolge vorweisen konnte. Die Rede ist von einer neuen Dämonenhorde die Österreich unsicher macht...und vielleicht bald auch Deutschland ;)
Wieso Deutschland? Weil ich nach längerer Abstinenz mir vorgenommen habe, wiedermal das Ratisbona zu besuchen! Doch bis es so weit ist geht es zunächst mal zu den WMS13 und auf jeden Fall auch noch zum leobener Weihnachtsturnier. Falls sich dazwischen noch was auftut werde ich mich vielleicht dort auch noch blicken lassen ;)

Auf jeden Fall wird sich hier wieder ein wenig mehr tun, das sei versprochen!

Samstag, 7. September 2013

WIENER MEISTERSCHAFTEN 40k - die Ausschreibung

Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, poliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING und der WOW/KEEPERS präsentieren euch die WIENER MEISTERSCHAFTEN 2013

Wann: 2. November 2013

Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro pro Spieler

Armeelisten an:defekt3@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Anmeldung unter: http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=10989
Punktegrösse: 1850

Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
Allierte: erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines-es gilt der neue
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Codex Tau

Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:15-14:45 Spiel 2
14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:00 bis 17:30 Spiel 3
17:40 Siegerehrung

Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

1)Austausch der Armeelisten
2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
4)Würfelwurf um die Seitenwahl
5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
8 )Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
12)Erster Spielzug

Missionen:
Generelles zu den Missionen:
-)Es werden geheimnissvolle Missionsziele nur dann angewandt falls sich beide Gegner darauf einigen (am besten bitte VOR dem Spiel)
-)Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss

Spiel 1.
Primäres Missionsziel: 3 Marker, welche wie folgt platziert werden: 1 Marker in der Mitte des Tisches, die anderen beiden jeweils im Zentrum der neutralen Spielfeldviertel. Bitte beachtet hierbei das ihr ZUERST die Seite auswürfeln müsst in diesem Fall und DANN ERST die Marker platziert!
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel (gemäß 5ter Edition!)


Spiel 2.
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch


Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 6 Punkte
Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

SP diff ---- Sieger & Verlierer
0-400 -------- 4 -------- 4
401-800 ---------5 -------- 3
801-1200 --------- 6 --------- 2
1201-1600 ---------7 --------- 1
1601+ ----------- 8 ----------0

Aufstellungen:
Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt wobei jede Aufstellungsart nur einmal vorkommen kann

Bemalwertung:

Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel einige Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
Preise:
Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen smile


FAQ:
-)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!

Dienstag, 2. Juli 2013

BATTLE OF TALLARN TURNIERBERICHT

So, nachdem Richard und ich uns die Orgaarbeit geteilt haben kam ich auch mal wieder zum spielen. Nachdem ich meine Eldar ja nicht mehr besitze und mir nichts ausborgen wollte, blieben eigentlich nur Grey Knights oder Necrons übrig. Da mir der Sinn nach was schönem stand hab ich mich dann auch recht rasch für die Krieger des Stahls entschieden und ihre fliegenden Gebäckstücke.

Die Liste in Kurzformat: 2 Desilords, 2x Exis im Kipferl,1x Krieger im Kipferl, Todessichel, 2 Gleiter, 2x6 Phantome und 10 Scaras...welche eigentlich völlig nutzlos waren und daher gegen 6 weitere Phantome ausgetauscht werden in Zukunft.

Nach einer kurzen Ansprache ging es dann gleich los mit der ersten Runde und einem wirklich harten Auftaktgegner: den Georg!

Obwohl wir seit gefühlten 1000 Jahren schon auf Turnieren spielen, kamen wir bis dato kaum einmal zu einem Spiel gegeneinander...um so trauriger das es gleich in der ersten Runde sein musste. Aber genug der sentimentalitäten, ab gehts.
Georg brachte eine Eldar/GK Kombo mit 2 Wraithknights, 2x5 Droiden, Leser,Prophet, Illum sowie Coteaz mit 6 Paladinen, 10 normalen GK und ein paar Henchmen.
Da ich die erste Runde habe leg ich gleich mal los und fange an, mich mit einer Zangenbewegung zu nähern. Zwar hat er jetzt nichts, was mir wirklich Angst macht im Nahkampf, aber 6 Palas oder einen vollen Knight muss man ja nicht unbedingt mit den Phantomen abkassieren. So versuche ich, ihn ein wenig aus der Reserve zu locken und biete die Scaras für einen weiten Charge an, der ihn entweder mitten in meine Armee treibt oder ihn dazu bringt das er weiter nach hinten muss wo ich ihn in der Ecke dann festhalten kann.
Mein Plan nimmt eine unerwartete, aber umso erfreulichere Wendung als der Beschuss 4 Grey Knights tötet und den Rest daraufhin die Beine in die Hand nimmt und vom Tisch rennt. Damit ist nicht nur einiges an Beschuss weg, sondern auch eine seiner punktenden Einheiten. Auch entsteht dadurch ein größeres Loch in seiner Flanke, welches er dahingehend stopft indem er sich weiter zusammenzieht und ein wenig schießt, aber nichts bewegendes erreicht (glaub 1 Phantom stirbt oder so)
Meine Runde 2 bringt mir 3 Flieger und besiegelt seinen Untergang, da ich nicht nur 3 Palas "totstrahle", sondern auch noch den Rittern ein paar LP stehle und einen Trupp Droiden ausradiere. Zwar gelingt der 5 Zoll Charge mit den Scaras nicht, aber die Partie nimmt trotzdem eine recht deutliche Richtung an.
In seiner zweiten versucht Georg sich dann der Flieger zu erledigen, was er nicht schafft (da er einfach nicht trifft oder dann nicht durch die Panzerung kommt) und chargt dann, schon etwas verzweifelt, mit einem der Ritter die Phantome mit Desilord. Nach einem kurzen Blick in die Scarabäen fällt der Kollege tot um und die verbliebenen Phantome samt Kriegsherr ziehen sich zurück
Der Rest ist schnell erzählt. Palas und Coteaz werden in der Runde darauf erschossen, der Illum tot-gestreift und die letzten Eldar fallen im Nahkampf gegen Phantome und Desi-Lord. Als dann der Ritter nachzieht ist es schon zu spät und die Partie endet mit einer Totalauslöschung.

Damit zwar ein hoher Sieg für mich, aber kein erfreulicher Turnierauftakt da es selten Spaß macht gute Freunde in Runde 1 quasi aus dem Turnier zu nehmen :(

Das zweite Spiel, nach einer kurzen Mittagspause, führte mich dann gegen den Chucky und mein...äh, seine Grey Knights, welche in der Festung gerade heftig diskutiert werden :) Für alle die dort nicht lesen: Draigo, Mordrak, 3 einzelne Palas, 10er Abfangtrupp, Vindicare und 3 Ritter.
Die Partie selbst ist sehr schnell erzählt. Zwar vergesse ich das alle 3 Ritter ja ihren S6 Flamer haben, Richard bekommt aber nur 9 Bases drunter und damit nicht den First-kill. Den hole ich mir dann indem ich in der ersten Runde beinhart alle 3 Ritter aus dem Spiel nehme und damit die Partie beende. Richard gibt dann kurz darauf auf nachdem er mir nichts mehr tun kann und ich ihn in Ruhe entweder zu Klump schieße oder mit den Phantomen stück für Stück seine Armee fresse...oder beides mache.

War gegambelt und ein schlechtes Match-up, aber so kann es gehen am Turnier.
Damit ein zweites mal den Gegner ausradiert und leider auch ein zweites Mal einen Freund erwischt.

Spiel 3 und damit das Finale ging dann gegen Michael und seine Tau, welche den armen Eldar die Ini geklaut hatten und sie dann einfach von der Platte schossen. Deckung-ignorieren ist schirch ;)

Leider jedoch ist Hammerschlag bei Killpoints vermutlich die blödeste Mission, die man gegen eine Stand&Shoot Liste erwischen kann, aber da muss man nunmal durch.

Er hat die erste Runde, schießt ein wenig auf die Scaras da sonst nichts in Sicht/Reichweite ist und gibt ab. Ich hol mir dann gleichmal den ersten KP und nehm die Späher aus dem Spiel.Danach wird es schirch und der erste Trupp Phantome wird fast ausradiert,zum Glück nur fast.
Runde 2 bringt mir alle Flieger und nach kurzer Überlegung geh ich all in. Alle 4 Flieger nach vorne, Phantome nach vorne und ab gehts. Sein Beschuss fällt zum Glück nicht sehr stark aus, lediglich die Todessichel verliert ihren Kristall (ärgerlich, aber besser als ganz weg). Ich nehm ihm dann einmal Feuerkrieger raus, schlage die Kroot in die Flucht (sammeln sich wieder), schlage die Feuerkrieger in die Flucht (sammeln sich GENAU auf der Tischkante wieder!) und erwische als großes Finale auch noch den Hammerhai im Nahkampf mit dem Desilord u seinen Phantomen. Das bringt ihn dazu, reagieren zu müssen und das tut er auch, wenngleich nicht sehr stark. Der zweite Trupp Phantome, wird ausradiert, die Flieger bekommen einiges ab, bleiben aber in der Luft.
Runde 3 schaffe ich es dann, nicht nur die Krisis auszuradieren und mich wieder in den Nahkampf zu bewegen und ein wenig zu schießen, scheitere aber leider mit dem Kriegsherr und den Scaras beim Versuch den großen Trupp Krisis mit Farsight drinnen zu erwischen und werde in seiner Runde einfach kleingeschossen. IKW klappt auch nicht, damit sammelt er leider fleissig Punkte hier :(
Runde 4 gehe ich mit den Fliegern dann vom Tisch und stelle die Phantome hinter einen Hügel, wo er wenn mich beschießen will riskiert, nachher im hth erwischt zu werden. Leider schießt er mir alle bis auf 2 Phantome weg, so dass die Gefahr hier eher gering ist.
Dennoch geh ich in Runde 5 endlich in den Krisistrupp rein, schaffe es aber nicht genug Schaden zu machen und bleibe bis zum Ende der Partie drinnen hängen, nachdem Farsight 6 Retter schafft -.- Auch den komischen Riesentauanzug kann ich nicht erledigen, 2 LP bleiben ihm...und nachdem es keine 7te Runde gibt trennen wir uns 10:10, wobei er leider mehr SP macht...

Ich würd hier wirklich gern mehr erzählen nachdem es eine wirklich enge Partie war die in vielen Momenten in beide Richtungen hätte kippen können, aber ohne Notizen ist es schwer. Unterm Strich aber geht das Unentschieden vollkommen OK und ich hoffe, das ich mal die Chance auf ein re-match bekomme :)

Als sich der Staub dann lichtet und alles verrechnet ist sind wir nach 3 Spielen Punktegleich vorne, lediglich der Tiebraker entscheidet um Platz 1...und hier fehlen mir 139 SP am Ende. Das tut natürlich weh, aber mein Gegner hat sich das verdient, von dem her überwiegt die Freude um Platz 2 :)


Wie geht es nun weiter? Nun, über den Sommer wird sich nicht viel tun denk ich, im Herbst kommt dann sicher wieder ein Turnier, vielleicht sogar ein Doppelturnier ;) Ansonsten sind seit kurzen die ETC Listen draussen, die werde ich natürlich hier auch posten und drüber ein wenig schreiben! Langweilig wird es also auf garkeinen Fall!

Mittwoch, 12. Juni 2013

BATTLE OF TALLARN - das zweite NMW Turnier 2013


Um hier auch mal ein wenig Werbung in eigener Sache zu machen!
Am 30.6 findet im WOW das zweite No Mo Walkin´ Turnier des Jahres statt, das Battle of Tallarn. Wir haben uns bewusst für ein kleineres Umfeld entschieden und daher die Teilnehmerzahl auf 16 beschränkt da wir so nicht nur besseren Support liefern können sondern auch hoffen ein möglichst angenehmes Turnierumfeld bieten zu können.
Während ich diese Zeilen schreibe sehe ich das genau noch 1 Platz frei ist, also wer auch immer noch mitspielen mag, schnell sein zahlt sich aus :)
Weitere Infos könnt ihr aus der Ausschreibung entnehmen, für Fragen stehe ich natürlich jederzeit bereit!

2. WoW Einzelturnier "Battle of Tallarn"Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, polliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING präsentiert das 2.
Turnier dieses Jahres...das Battle of Tallarn!

Wann: 30. Juni 2013

Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro pro Spieler

Armeelisten an:defekt3@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Anmeldung unter: http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tou...t.php?tid=10716
Punktegrösse: 1850

Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
Allierte: erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necronsä
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:15-14:45 Spiel 2
14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:00 bis 17:30 Spiel 3
17:40 Siegerehrung

Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

1)Austausch der Armeelisten
2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
4)Würfelwurf um die Seitenwahl
5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
12)Erster Spielzug

Missionen:

Spiel 1.
Primäres Missionsziel: 5 Marker (geheimnissvolle Missionsziele!)
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr


Spiel 2.
Primäres Missionsziel: Kopfjagd (Kriegsherr)
Sekundäre Missionsziele: Spielfeldviertel, Durchbruch, First Blood
Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren ist eine punktende Einheit 2P, eine nicht-punktende Einheit 1P wert. Die Einheiten müssen sich VOLLSTÄNDIG im Spielfeldviertel befinden. Der Spieler der am Ende mehr Punkte in einem Viertel hat gewinnt es.


Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, Schnappt den Grot
Der Grot ist quasi ein Marker, welcher von Einheiten aufgesammelt werden kann. Dabei folgt er genau den Regeln für "das Relikt" aus dem Regelbuch mit der Ausnahme das die Einheit, die ihn "hält" eine -1 Modifikation auf die Initiative bekommt (sie ist durch das gestrampel und gezerre des Grots abgelengt).


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 6 Punkte
Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

SP diff ---- Sieger & Verlierer
0-350 -------- 4 -------- 4
351-700 ---------5 -------- 3
701-1050 --------- 6 --------- 2
1051 ñ 1400 ---------7 --------- 1
1401+ ----------- 8 ----------0

Aufstellungen:
Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt wobei jede Aufstellungsart nur einmal vorkommen kann

Bemalwertung:

Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 3-5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
Preise:
Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen smile


FAQ:
-)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!           

Freitag, 18. Januar 2013

1. WoW Einzelturnier "Battle of Calth"



1. WoW Einzelturnier "Battle of Calth"
Es ist mal wieder soweit! Wir beginnen das neue Turnierjahr gleich mit einem Kracher! Dem Battle of Calth Einzelturnier des WOW, mit Unterstützung von NMW.
Doch das ist nur der Beginn von hoffentlich etwas großem!
Es wird dieses Jahr 3 Turniere geben. Das erste wird dieses Einzel sein, dannach folgt ein Team-Turnier und wir beenden das Jahr mit unserem Masters.

Alle proudly presented by NO MO WALKING!

Wann: 24. Februar 2013

Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro pro Spieler

Armeelisten an:wow40kturniere@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.

Punktegrösse: 1750

Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
Allierte: erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Zeitplan:08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:15-14:45 Spiel 2
14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:00 bis 17:30 Spiel 3
17:40 Siegerehrung

Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:
1)Austausch der Armeelisten
2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
4)Würfelwurf um die Seitenwahl
5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
12)Erster Spielzug

Missionen:

Spiel 1.
Primäres Missionsziel: Killpoints, wobei für einen Gewinn des primären Ziels eine Differenz von 2KP nötig ist.
Sekundäre Missionsziele: Spielfeldviertel, Durchbruch, Kriegsherr
Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren ist eine punktende Einheit 2P, eine nicht-punktende Einheit 1P wert. Die Einheiten müssen sich VOLLSTÄNDIG im Spielfeldviertel befinden. Der Spieler der am Ende mehr Punkte in einem Viertel hat gewinnt es.

Spiel 2.
Primäres Missionsziel: 5 Marker (geheimnissvolle Missionsziele!)
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Kriegsherr

Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Artefakt
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Nemesis, Kriegsherr
Nemesis: zerstöre die teuerste gegnerische Einheit (oder bringe sie dazu vom Tisch zu laufen)

Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 6 Punkte
Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

SP diff ---- Sieger – Verlierer
0-350 -------- 4 -------- 4
351-700 ---------5 -------- 3
701-1050 --------- 6 --------- 2
1051 – 1400 ---------7 --------- 1
1401+ ----------- 8 ----------0

Aufstellungen:
Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt

Bemalwertung:

Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 3-5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
Preise:
Die ersten 3 Plätze werden natürlich mit schicken Preisen versehen, auch der Best-Painted Gewinner erhält einen Preis!


FAQ:
-)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!