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Mittwoch, 12. Juni 2013

BATTLE OF TALLARN - das zweite NMW Turnier 2013


Um hier auch mal ein wenig Werbung in eigener Sache zu machen!
Am 30.6 findet im WOW das zweite No Mo Walkin´ Turnier des Jahres statt, das Battle of Tallarn. Wir haben uns bewusst für ein kleineres Umfeld entschieden und daher die Teilnehmerzahl auf 16 beschränkt da wir so nicht nur besseren Support liefern können sondern auch hoffen ein möglichst angenehmes Turnierumfeld bieten zu können.
Während ich diese Zeilen schreibe sehe ich das genau noch 1 Platz frei ist, also wer auch immer noch mitspielen mag, schnell sein zahlt sich aus :)
Weitere Infos könnt ihr aus der Ausschreibung entnehmen, für Fragen stehe ich natürlich jederzeit bereit!

2. WoW Einzelturnier "Battle of Tallarn"Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, polliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING präsentiert das 2.
Turnier dieses Jahres...das Battle of Tallarn!

Wann: 30. Juni 2013

Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro pro Spieler

Armeelisten an:defekt3@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Anmeldung unter: http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tou...t.php?tid=10716
Punktegrösse: 1850

Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
Allierte: erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necronsä
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:15-14:45 Spiel 2
14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:00 bis 17:30 Spiel 3
17:40 Siegerehrung

Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

1)Austausch der Armeelisten
2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
4)Würfelwurf um die Seitenwahl
5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
12)Erster Spielzug

Missionen:

Spiel 1.
Primäres Missionsziel: 5 Marker (geheimnissvolle Missionsziele!)
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr


Spiel 2.
Primäres Missionsziel: Kopfjagd (Kriegsherr)
Sekundäre Missionsziele: Spielfeldviertel, Durchbruch, First Blood
Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren ist eine punktende Einheit 2P, eine nicht-punktende Einheit 1P wert. Die Einheiten müssen sich VOLLSTÄNDIG im Spielfeldviertel befinden. Der Spieler der am Ende mehr Punkte in einem Viertel hat gewinnt es.


Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, Schnappt den Grot
Der Grot ist quasi ein Marker, welcher von Einheiten aufgesammelt werden kann. Dabei folgt er genau den Regeln für "das Relikt" aus dem Regelbuch mit der Ausnahme das die Einheit, die ihn "hält" eine -1 Modifikation auf die Initiative bekommt (sie ist durch das gestrampel und gezerre des Grots abgelengt).


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 6 Punkte
Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

SP diff ---- Sieger & Verlierer
0-350 -------- 4 -------- 4
351-700 ---------5 -------- 3
701-1050 --------- 6 --------- 2
1051 ñ 1400 ---------7 --------- 1
1401+ ----------- 8 ----------0

Aufstellungen:
Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt wobei jede Aufstellungsart nur einmal vorkommen kann

Bemalwertung:

Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 3-5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
Preise:
Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen smile


FAQ:
-)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!           

Sonntag, 4. November 2012

DOPPEL MEISTERSCHAFT - HALBZEIT!



Halbzeit ist in der Doppelmeisterschaft/-liga! Zeit also, einen Blick auf die ersten 6 Spiele zu werfen und die Ausgangslage vor den letzten Gruppenspielen zu betrachten. Setzen sich die Favoriten durch oder bleiben die ersten auf der Strecke? Gibt es Überraschungen oder können die Underdogs lediglich durch Punktevergabe an die anderen Teams glänzen?
Doch genug der schwafelei, hinein in die Gruppen!

Gruppe 1
1 Alex + Oliver [NEC + BA] 1
2 Norbert + Matthias [SM + SM] 1
3 Sia + Chris + Dorni [DE + CSM] 0

Alex/Oliver VS Norbert/Matthias ---> 1-1

=> Alles offen noch in Gruppe 1, die einzig gespielte Partie bis dato endete Unentschieden, was keinem wirklich weiter hilft. Dennoch bleibt das Team vom Alex natürlich der Favorit in dieser Gruppe und wird sich denk ich mit einem Sieg gegen Sia&Co für die KO-Runde qualifizieren.

Gruppe 2
1 Frank + mceagle [SW + CSM] 3
2 Dave + did [GK + GK] 3
3 Lukas + niko [CD + BA] 0

Sal/Schlofa VS Frank_Rooster/McEagle ---> 0-3
Dave/Did VS Sal/Schlofa ---> 3-0

=> Hier ist die Entscheidung bereits gefallen, die ersten beiden Plätze sind vergeben. Schade für Lukas und Niko, Aber die Gruppe ist keine leichte und vorallem das Spiel gegen die GK war, was ich so aus dem Augenwinkel beobachten konnte, nicht besonders glücklich.

Gruppe 3
1 Gg + lutheren [ELD + ELD] 3
2 Bernhard + Robin [IG + NID] 3
3 Lobo + bigbone [DE + ORKS] 0

renekton/olavi VS lobo666/bigbone ---> 3-0 (9:6)
lutheren/gg VS renekton/olavi ---> 3-0 (6:4)
=> Die erste Runde haben wir hinter uns und die ersten Punkte angeschrieben, daher sind wir zumindest was das anbelangt voll im Plan. Leider sind wir noch nicht durch, aber ein Unentschieden reicht uns bereits und das sollte ja drin sein.
Das ganze war allerdings weit weniger souveräner als gedacht, nicht zuletzt weil die Kombination aus Nids und Imperialen eine sehr grausliche ist und wir mit unserer Hau-Ruck Taktik fast gescheitert wären. Ging aber dann doch nochmal gut, daher Mund abwischen und weiter machen ;)
Wer interesse an einem kurzen Spielbericht hat, hab ich hier das ganze zunächst aus unserer Sicht, anschließend aus der Sicht unserer Gegner:

LUTHEREN:
Gespielt haben gg und ich als Eldar/Eldar gegen Renekton und Olavi als Imps/Tyraniden. 3 Marker waren auf ihrer Seite, 1 in der Mitte und 1 MArker auf unserer Seite.

Die erste Runde hatten wir und sind gleich mit den Räten in die Vorgärten der Gegner geboostet um dem Schablonenfeuer der Imps auszuweichen. Sie feuerten natürlich in ihrer ersten Runde alles auf die Räte, wir mussten aber nur wenige Verluste einstecken und die Schablonen konnten auch nicht viel treffen. Auch im charge konnten sie uns keine empfindlichen Verluste zufügen.

 Es sah trozdem nicht gut aus, weil genug Ganten produziert wurden, um die Räte zu binden, wo sie waren und das war nicht in der Nähe der Marker.
In der zweiten Runde zerschoss der Phantomlord von gg eine Chimäre sonst passierte wenig. Der Tervigon hat dann den Rat von gg gecharged. Mein Lord wollte einfach nicht in den Nahkampf und würfelte konstant einsen und zweien durch das Gelände bzw für das Laufen.
Mit der Zeit sah es wirklich schlecht aus für uns, weil wir uns nicht mehr befreien konnte bis zum Wendepunkte: gg schaffte es den Tervigon auszuschalten und darauf platzen fast alle Ganten in der Umgebung und er konnte sich befreien. Mein Rat war weiterhin auf der rechten Seite im Kampf mit dem Schwarmtyrant und seinen Wachen gebunden und wurde Runde für Runde weiter dezimiert, bis auch mal der Runenprophet dran glauben musste, die restlichen beiden Leser banden den Tyrant aber bis zum Schluss. Die einzige Möglichkeit meinen Rat zu befreien bestand noch darin, dass mein Lord in den NK kam. In der sechsten Runde war es dann soweit, nachdem er in der fünften Runde einen charge von 3 Zoll nicht schaffte. Jedoch kam es nicht so ganz, wie ich es gehofft hatte. Der Lord konnte zwar einen LP aus dem Schwarmtyranten mit dem Aufschlagstreffer herausrempel, jedoch verursachte der Tyrant mit 2 Attacken 2 Wunden und nachdem der Lord aus dem Beschuss schon eine Wunde kassiert hat, war er aus dem Spiel, bevor er etwas bewirken konnte.

gg's Rat hielt im Zentrum die Marker mit Hilfe der Gardistenjetbikes und Serpents frei. Bis zum Schluss blieb der Kampf um die Marker spanned. Im Endeffekt hielten wir den Marker auf unserer Seite und umkämpften 2 auf ihrer Seite. Zusätzlich hatten wir First Blood durch die Chimäre, Durchbruch und den Warlord der Imps. Sie hielten einen ihrer Marker mit dem Tervigon und bekamen meinen Warlord. Der Marker in der Mitte des Spielfeldes wäre auch beinahe in unserer Hand gewesen, wenn ich nicht mehrmals eine 1 für die Geländebewegung gewürfelt hätte.

So wurde es ein glücklicher aber knapper 6 - 4 Sieg für uns. Das Spiel hätte auch ganz anders ausgehen können, wenn der Tervigon nicht besiegt worden wäre oder es keine sechste Runde mehr gegeben hätte. Auf jeden Fall ein sehr spanndes und faires Spiel.

OLAVI:
wie erwartet war die wiener nuss eine besonders harte; 3+ bzw. 4++ wiederholbar ist schon ziemlich zäh, wenn dann aber noch lutheren würfelt fast unknackbar

die jetbikes standen nach ihrem ersten zug schon bei unserem backfield, was die effektivität der imp schablonen stark beschnitten hat
der darauffolgende nahkampf wollte einfach nicht enden und hat dank "wir runenleser haben ini6 kg5 und verwunden alles auf 2+" auch reichlich tote ganten gefordert
der schwamtyrant hat sich besser geschlagen und nach 2 runden(oder warens sogar 3?!) herausforderung gegen einen runenleser ihn doch noch zerlegt, womit lutherens jetbikes auf der linken flanke dann auch schon stark dezimiert waren

der 2te nahkampf gegen g_g's bikes (in dem leider kein kampfstarker tyrant beteiligt war) war demzufolge noch unfeiner für die nids; hier wurden im laufe von 3 runden massig ganten gekillt und als finaler tiebreaker dann leider auch der tervigon (den ich besser nicht reingechargt hätte) was das ganten sterben beschleunigt hat...

in den letzten runden hat dann auch nochmal senior renekton eingegriffen und mit beschuss einige der nachrückenden eldar standars dezimiert (allerdings durchgängig afoch an schas gwürfelt!), womit wir dann letztlich noch 1 objective für uns sichern konnten und eines aus eldarkontrolle befreien
ein fehlgeschlagener charge von g_g's jetbikes (der zur abwechslung auch mal einen fehler gemacht hat, gsd ) hat uns dann noch eine runde luft verschafft wodurch der imp beschuss überhaupt ermöglicht wurde

trotzdem hats letztlich nicht gereicht: jede partei hatte 1 objective besetzt, die eldar gang hatte zusätzlcih 1x warlord, 1x linebreaker, 1x first blood, während mein tyrant nur für 1x warlord gesorgt hat

wir hätten durch einen charge (der uns beiden entgangen ist) zwar das hinterste objective von den eldar befreien können (er hätte beim nachrücken die 3" ums objective verlassen müssen) allerdings wären dann die schwarmwachen auch nicht in der lage gewesen das letzte jetbike beim mittleren objective wegzumachen, was uns also auch nicht weitergeholfen hätte
hätten wir noch eine 7te runde gehabt wärs sowieso vorbei gewesen, da lutheren mit einem standard trupp das zentrale obj erreicht hätte

Gruppe 4
1 Stefan + marcel [NIDS + BA] 3
3 jez + michael [IG + IG] 0
2 Spaßbüro + Philipp [BA + SW]

Stefan/Marcel VS Michael/Jez ---> 3-0

=>Zum Schluss noch Gruppe 4. Hier muss ich ehrlich sagen fehlt mir ein wenig der Durchblick wer da wirklich zu den Favoriten gehört. Entschieden ist auf jeden Fall noch nichts, erwischen kann es noch jeden, wenngleich natürlich Stefan&Marcel nach dem Auftaktsieg eine deutlich angenehmere Ausgangslage haben.

Es bleibt auf jeden Fall spannend, mal schauen wann die nächsten Spiele über die Bühne gehen und wer am Ende den Aufstieg schafft.

Montag, 25. Juni 2012

Turnierreview Katzelsdorfer Doppel

Da war es also, das letzte Turnier der 5ten Edition. Kinder, wie die Zeit vergeht...da spielt man noch völlig unschuldig die 4te Edition und schaut einmal kurz nicht hin, schon ist die 6te da. Aber da es hier um das Doppelturnier gehen soll und nicht um ein Review der 5ten Edition, komm ich zum wesentlichen.
Man traf sich also letzten Samstag zum großen Stechen in Katzelsdorf,ein Weg den nicht weniger als 16 Teams auf sich nahmen, darunter sogar erstemals ein paar Salzburger-hoffentlich nicht zum letzten Mal!

Nach einer kurzen Ansprache der Organisatoren ging es los, und wie auch gleich!

RUNDE 1
GEGNER:
Hütchenspieler (BA/Orks), bestehend aus Scriptor,OP,2 Sangpriestern und 2x10 Springern sowie Bigmek,2 Kampfpanzern und ein paar Orks dazwischen.
MISSION: Spielfeldviertel und 2 Marker
Erste Runde: wir

Wir haben die erste Runde und fangen gleich mal gut an in dem wir einen Panzer schrotten können und einen zweiten Lahmlegen. Leider ist das auch das einzige was wir wirklich tun, danach verursachen wir erst wieder in Runde 4 Schaden. Das war weniger unseren Würfeln als mehr denen der Gegner zu danken...zumindest bezeichne ich es so wenn man 8(!!) 4+ Decker in Serie schafft.
Aber sei es drum, wir haben immer noch einen Haufen Orks. In Runde 5 dann reift die Idee das es wohl nur noch ein Unentschieden werden wird, also mit aller Macht auf den zweiten Marker gestürzt...und abgeprallt!
4 Grey Knights erschießen zunächst 1 Ork (im offenen!!), erschlagen dann im Nahkampf noch einen(im charge!) und verlieren den Nahkampf weil die Faust 3 umlegt.
Der Waaaghboss, mit der Aufgabe betraut den 10er Sturmtrupp vom Ziel zu ziehen, kassiert als er angreift 6(!!) Wunden und stirbt, was natürlich das Missionsziel völlig aufreisst.
Was mir aber von der Partie für sicherlich längere Zeit im Hirn bleiben wird sind nicht die unfassbaren Brunzwürfe der Gegner, sondern das verhalten eines der beiden Mitspieler der bei jedem Wurf laut jubeln musste...und da es da eine ganze Menge gab war das ein konstantes Geschrei.GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINES DER BEIDEN GEGNER

ERGEBNIS:6-34

Da nach dieser Partie die Chancen auf den Turniersieg auf null gesunken sind, versuchen wir das beste draus zu machen und blasen zum Angriff!

RUNDE 2
GEGNER:
K40K the second(BA/BA), bestehend aus 2 Scriptoren, 3 Scriptorbots, 4 Razorbacks und 3 Preds
MISSION: Killpoints, wobei das teuerste HQ 2 KP bringt
Erste Runde: Sie

Das Spiel beginnt ein wenig unfreundlich da ich, noch immer leicht genervt, auf die Spaßfrage ob ich den Ork Codex mithabe ein wenig scharf reagiere. Da ich weiß das ihr den Blog lest:sorry nochmal, war nicht so gemeint.
Nachdem wir das Missverständnis aus der Welt geräumt haben entwickelt sich eine äusserst zähe Partie die ihren traurigen Höhepunkt in der dritten Runde findet als KEINE EINZIGE Waffe unserer Gegner trifft. Wirklich, KEINE EINZIGE! Wir treffen in der Runde darauf zwar, machen aber auch keinen Schaden. So bleibt es einmal mehr an den Orks, sich durch die Fahrzeuge zu wühlen. Das tun die Jungs auch mit Erfolg und zerquetschen mit einer schönen Zangenbewegung alles, was sich in den Weg stellt... so auch die Cybots, die zwar den Waaahhboss mitnehmen können, dann aber unter dem Hagel der 2 anderen Fäuste eingehen.
Da wir am Ende zwar auch noch die restlichen Einheiten erwischen, aber nicht genug Modelle in Kontakt bringen können um wirklich Schaden zu machen endet das Spiel bevor wir den Gegner komplett auslöschen können. Wäre auch nicht verdient gewesen, die Jungs haben tapfer gespielt, aber eben genau die Art Armee gehabt für die wir unsere Liste geschrieben haben :)

ERGEBNIS: 34-6

Jetzt noch ein hoher Sieg und dann geht da vielleicht noch was!

RUNDE 3:
GEGNER:
Willi und das Ding (SM/DEM), bestehend aus Scriptor,10 Marines,2 Bots (alle in Pods), 5 Scouts und einer Salvenkanone sowie Dicker Nurgel, 5 Moloche, 5 Seuchis, 8 Zerfleischer und 2 DP´s
MISSION: 4 Marker
Erste Runde: Wir

Da wir die erste Runde haben und 2 Angriffstrupps gibt es gleichmal Warpquake, was ein Pod vom Tisch nimmt und die Dämonen dazu zwingt sehr weit im Off sich zu platzieren. Die Salvenkanone wird in der ersten Runde gleich gesprengt während die Orks sich so breit machen das man defacto nur in der gegnerischen Tischhälfte schocken kann.
Als dann noch die falsche Welle kommt dreht sich das Spiel in unsere Richtung und wir gehen zum Anriff über...der gloreich Stecken bleibt. 20 Orks sind halt nicht genug um 5 Seuchenhüter zu töten...genau genommen töten sie einen, die anderen 11 Wunden werden gesavet -.-
Dennoch stecken wir nicht auf, ein höherer Sieg muss her. Den erarbeiten wir uns Stück für Stück  als die Orks zunächst den Cybot und dann den Dämonenprinz als Sprungbrett verwenden, während wir auf der anderen Seite die Moloche zunächst dezimieren um dann den Cybot reinzuschieben (S5 rending vs AV12).
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Spiel zwar gewonnen, aber noch nicht besonders hoch da sowohl die Kartoffel als auch der Scriptor,10 Marines, die Scouts und die Zerfleischer noch leben.
Das ändert sich schlagartig als das Spiel in die 6te und dann sogar noch in die 7te Runde kommt...wie auf einer schiefen Ebene holen wir uns eine Einheit nach der anderen, sogar die Scouts und der Techmarine werden noch erwischt, lediglich der Scriptor schafft es noch zu überleben da er sich mittels Tor der Unendlichkeit zuerst in unsere Reihen und dann in die letzte Ecke des Tisches katapultiert*g* im nachhinein hätten wir ihn zu den Orks stellen sollen um noch ein paar Punkte mehr zu holen, aber das war dann auch schon egal..
Als der Staub sich lichtet steht noch ein lahmgelegter Pod sowie der Scriptor, alles andere hat das zeitliche gesegnet.

ERGEBNIS: 39-1

Ein Sieg der in dieser Höhe nicht unbedingt zu erwarten war. Zwar waren ihre Armeen nicht wirklich gefährlich für uns, aber das wir da einfach alles abgreifen können übertraf dann doch stark meine Erwartungen.
Da es vor uns zum Glück kein Unentschieden gab und wir eines der wenigen Teams waren, dessen Armeen beide vollständig bemalt waren, schummeln wir uns noch irgendwie nach vorne auf den 3. Platz !!Den Sieg holt sich endlich mal das Heimteam, welches unsere Gegner aus Spiel 1 um 4 Siegespunkte auf den 2ten Platz verdrängt... Karma und so ;)
Abschließend möchte ich noch eine Leserfrage beantworten: NEIN, Boss auf Bike zahlt sich nicht wirklich aus. ZWar wär der Bigmek nicht besser gewesen, aber seine Punkte hat er eigentlich nie geholt. 1x wars Pech, 2x ein Cybot oder was anderes das ihn irgendwann umgebracht hat.

Dienstag, 15. Mai 2012

Review WOW-Klubmeisterschaften 40k

Sodale, spät aber doch gibt es nun mein Review für die Klubmeisterschaften 2011, die erst 2012 stattfanden und da auch erst im zweiten Anlauf.
Zunächst aber möchte ich aus organisatorischer Sicht draufschauen.
20 Leute bedeuten zum einen ein volles Turnier, zum anderen aber auch jede Menge arbeit. Allerdings wurde mir diese auch relativ einfach gemacht diesmal da eigentlich alle mir auf anhieb eine richtige Liste schickten. Manche erst am Turniertag, aber sei es drum-wer vergisst einen penalty dafür einzuführen der ist selbst schuld!
Große Regeldiskussionen blieben eigentlich aus und ich hatte das Gefühl, das es eigentlich fast allen spaß gemacht hat.
Der einzige Kritikpunkt den ich hier anmerken möchte: Die 5te Edition ist fast zu Ende und noch immer gibt es wirklich große Lücken im Regelwissen-und ich rede hier von den GRUNDREGELN, nicht irgendwelchen Völkersonderregeln oder Erratas!! Vielleicht wird das ja in der neuen Edition dann besser.
Aber ich will hier nicht lamentieren sondern lieber kurz und knackig von meinen Spielen berichten.

RUNDE 1
GEGNER:
Heinz
ARMEE: SW mit Lord auf Wolf, 5 Freunden auf Wölfen, 2x Wolfscouts, 2x Longfangs, 2 Razorbacktrupps und einem Rhinotrupp mit Priester.
ERSTE RUNDE: Ich

Heinz entschließt sich, warum auch immer, mit allen in Reserve zu bleiben, dh erst in Runde 2 aufs Feld zu tröpfeln. Das gibt mir natürlich die Möglichkeit ihn bis Runde 4 am Schießen zu hindern, gleichzeitig aber mich gut am Feld auszubreiten. Als dann auch noch nach den ersten 8 Wunden alle 6 Longfangs umfallen war klar das es für den Heinz heute nichts zu gewinnen geben würde.
Ich würfle recht schnittig, Heinz savet aber einfach mal nix und da ich mir die Donnerwölfe dank Bebenstab fernhalten kann während ich den Rest abgreife kann ich einen recht lockeren Sieg holen. Der wird zwar nochmal ein wenig knapper als in einer Runde BEIDE Kommandogleiter gehen (Melterbombe und Faust), aber zu diesem Zeitpunkt bin ich bereits so weit vorne in KP das es eigentlich schon egal ist. Da der C´tan am Ende auch noch umfällt gibt es keinen besonders hohen Sieg für mich-ist aber auch nicht so schlecht, wer will schon GANZ oben stehen nach Runde 1 ;)
ERGEBNIS: 16-4

RUNDE 2
GEGNER:
Phillip
ARMEE: Dämonen mit Doppelvogel, 2x Slaanesh DP, 2x3 Flamern, 1x Seuchis und 3x Khornis.
ERSTE RUNDE: Ich

Eine...kuriose Partie, die sich durch zwei Punkte erklären lässt: Falsche Welle und 6 Pfeile am Abweichungswürfel.
Damit war das ganze dann eigentlich auch schon gegessen. Die Falsche Welle wird fast komplett in der ersten SChussphase eingeäschert (also die zwei Einheiten die NICHT vom Tisch gefallen sind oder auf Einheiten von mir landen wollten), der Rest tröpfelt genau so rein das ich sie Stück für Stück zerlegen kann. Hilfreich dabei waren auch Phils Würfel-so rettet er zwar den DS3 Schuss auf den Prinzen, legt dann aber 3x die Eins hin beim normalen Save...bei 3 Wunden wohlgemerkt.
Immerhin lässt er sich nicht die Laune verderben und durch blöde Kommentare ist es zumindest in dieser Hinsicht unerhaltsam-trotz völliger Auslöschung in Runde 4
Ich würd gern mehr erzählen, aber ich weiß nicht was. Fast alles ist verschockt bei ihm und das was dann doch mal kommt macht mir halt nicht besonders viel. Schlechtes Match up & miese Würfel sind halt einfach suboptimal!
ERGEBNIS: 20-0

RUNDE 3
GEGNER:
Pfalli
ARMEE: Necs mit Doppel-Autolord, 2 Kryptos, 7+8 Scaras, 5 Krieger in Barke, 3x Exis in Sichel, Todessichel und 2 Annhilatorgleiter.
ERSTE RUNDE: Ich, geschenkt vom Pfalli

Damit fand ich mich im Finale gegen den Pfalli wieder, Necs vs Necs mit klaren Vorteil auf seiner Seite. Man muss auf die andere Spielfeldseite und ich gehe NUR zu Fuß während er fliegen kann. Dazu schießt er deutlich mehr als ich, wobei ich wiederum den Vorteil habe das ich die ganzen Autos mit den S8 Schuss kleinkriegen kann...theoretisch^^
Da sich trotz Bebenstabs die Scaras 20" weit in meine Linien stürzen geht es bereits ab Runde 1 voll zur Sache-mit schweren Verlusten auf beiden Seiten. Ich verliere bereits am Anfang 2 Annhi-gleiter, kann aber im Gegenzug auch bei ihm die meisten Sicheln zerstören, womit bis auf die Lords dann eigentlich alles zu Fuß geht. Alles? Nein, eine Barke und eine Sichel überleben das Spektakel.
Ansonsten geht das muntere Auslöschen weiter, wobei es ein ständiges hin und her ist. Als ich dann in Runde 4 seinen zweiten Lord beseitigen kann und mit meinen beiden in Richtung seiner letzten Truppen stürme sieht es ganz gut aus, wenngleich ich immer noch eine 6te Runde für den Sieg bräuchte. Doch nichts da. Trotz Nachtkampf knallt mir der Pfalli einen Kriegertrupp komplett um, wodurch ich nur noch 1 STD Auswahl in seiner Zone habe. Dem nicht genug legt er dann noch eine Eins hin für die Frage, ob es weiter geht und entreisst mir so den Turniersieg quasi mit den letzten Würfeln.
ERGEBNIS: 9-11


Damit werde ich zweiter, ärgere mich aber nicht da das Finale auch völlig anders ausgehen hätte können-von einer kompletten Auslöschung meiner Armee bis hin zu einem Sieg war da alles drin! Leider habe ich keine Fotos gemacht, vorallem die dritte Partie hätte es sich verdient das man da einen wirklich genauen Bericht verfasst. Aber beim Spielen denkt man halt nicht daran :)
Rückblickend würde ich vermutlich ein wenig anders mich aufstellen, aber ob das dann besser gewesen wäre? Egal :) Lustig wars und mit dem zweiten Platz kann ich mehr als nur gut leben.
Ich hoffe das es den Leuten am Turnier auch gefallen hat und sie in Zukunft wieder zu uns kommen wenn wir Turniere ausschreiben.
Bis dahin: FLASH!!!!

Montag, 5. Dezember 2011

Turnierbericht WoW 40k Weihnachtsdoppel

Die erste Dezemberwoche ist bereits vorbei, die letzten Tage des Jahres sind angebrochen und endlich finde ich Zeit hier wieder zu schreiben.
Hallo alle zusammen zu einem Turnierbericht der etwas anderen Art, nämlich aus der Sicht des Organisators. Ursprünglich wäre ja geplant gewesen das ich mitspiele, leider hatten Krankheiten und Vergesslichkeit ihre Finger im Spiel. So konnte ich mich dem Turnier als Orga widmen und nebenbei meinen Annhilator Gleiter zusammenbauen :) Zwar nicht ganz das was ich ursprünglich vor hatte, aber was solls. Ein Turnier steht ja doch noch aus, aber dazu ein bisschen später mehr. Jetzt gibt es mal einen Einblick in das leben als Turnierorga.

07:00 - Der Wecker klingelt, viel zu früh. 4 Stunden schlaf sind definitiv zu wenig, aber es nützt alles nichts. Ab unter die Dusche, Red Bull aus dem Kühlschrank und mit dem Auto zum Klub.
07:23 - Auch um diese Uhrzeit finden sich Idioten die einen 40er fahren...in der 50er Zone... argh!
07:30 - Mein Frühstück hat sich soeben erübrigt, der Billa hat zu. Dann bleiben wir eben bei flüssiger Ernährung, soll ja auch gesund sein
07:35 - Da alle Tische im Klub zugemüllt sind darf ich mal anfangen alle Tische vom Dreck zu befreien, dann die Warmachine Platten zu entfernen um anschließend sowas wie ausgewogenes Gelände zu platzieren. Nebenbei noch Sessel richten, Kühlschrank auffüllen, Platz machen für die Armeen und sich mit Göpp herumspielen. Stressig? Ganz leicht!
08:20 - Die ersten Katzelsdorfer stehen vor der Tür. Da ich noch nicht fertig bin mit dem Gelände und sich ein Team auch noch verändert hat, kann ich noch kein Geld kassieren. Sollte ich aber, in einer halben Stunde ist Auslosung.
08:50 - Auslosung zu ersten Runde, zwar fehlt noch ein Team, aber die Zeit drängt. Immerhin klappt die Auslosung diesmal!
09:14 - Das fehlende Team kommt, aber leider nur zur Hälfte. Da ich die anderen 2 Teams nicht länger warten lassen möchte paare ich sie kurzerhand gegeneinander, damit diese zumindest Spielen können.
09:30 - Die zweite Hälfte vom Team kommt einfach nicht, daher brauch ich auch kein Springerteam mehr und kann den Invader wieder heimschicken.
09:40 - Die erste Regelfrage des Tages. Zwar würde hier ein einfacher Blick ins Regelbuch genügen, aber man kann ja auch den Judge rufen damit dieser dann im RB blättert^^
10:05 - Dann fangen wir mal an diesen Gleiter zu bauen.
11:20 - Fast alle Ergebnise sind bereits da, lediglich ein Tisch braucht noch..und braucht und braucht und braucht
11:35 - Zwar sind sie noch immer nicht fertig, aber es wird
11:43 - Endlich hab ich alle Resultate, kann die Leute in die Mittagspause schicken und mir selbst Pizza ordern.
12:20 - Fast alle sind wieder zurück, es wird Zeit für die Best Painted Wertung.
12:25 - Die Pizza kommt. Genau vor der Auslosung zur 2ten Runde. grml. Also zuerst mal Auslosung gemacht, wieder ein paar Regelfragen geklärt und dann endlich meine halbwarme Pizza gegessen
12:55 - Weiter gehts mit dem Gleiter. Nebenbei versuche ich den Stormlord trotz Failcast (sogar das Base war vergossen^^) zusammen zu bauen. Mühsam...
13:35 - Anderer Tisch, selbe Frage über Scarabäen, selbe Antwort. Generell scheinen die kleinen Jungs sehr viel Unklarheit zu verbreiten. Vielleicht schafft GW ja bald mal ein FAQ, es wäre nicht schlecht.
14:15 - Viele überraschte Gesichter als ich erkläre, sie hätten noch 45 Minuten Zeit.
14:45 - Noch mehr überraschte Gesichter bei der 15 Minuten warnung. Einige Spieler befinden sich noch in der 3ten Runde.
15:00 - Wiedermal warten wir auf Resultate, aber diesmal mit ein wenig Druck geht es sogar recht zügig. Da sich die Mehrheit der Spieler gegen eine Pause ausspricht gehts dann auch gleich weiter mit der finalen Runde. Da ich kein Fan von heimlichtuerei bin sag ich den ersten beiden Teams gleich das sie so weit auseinander sind das dem Team auf Platz zwei nur ein Sieg helfen würde. 36:4 oder mehr ist das Zauberwort. Aber sie spielen es trotzdem aus ;)
15:40 - Wieder eine Frage zu den Scarabäen. Langsam frag ich mich auch....
15:53 - Der Gleiter ist fast fertig, auch der Stormlord hat sich zusammengefügt, allerdings auf einen 40er Base (der Typ ist größer als ein Termi! Das sollte auch was gleichschauen find ich)
16:45 - Wieder werden die letzten 45 Minuten ausgerufen, diesmal die allerletzten.
17:20 - Immerhin sind alle Spieler mindestens bei Runde 4 angelangt. Vielleicht sind 2:30 doch zu knapp bemessen für ein Doppelturnier. hm...
17:36 - Die letzten Spiele sind beendet, es geht an die Siegerehrung. Wenig überraschend hat No mo Poking das Ding geholt, wenngleich im Finalspiel einige sehr spannende Würfe dabei waren (Grande serviert. Leider mit 5 Einsern und leider beim Verwunden)
17:48 - Während die letzten Spieler das Lokal verlassen mach ich noch die Abrechnung, lade alles auf T3 hoch und versuche langsam abzuschalten. Leider schalte ich zu früh ab so dass die Punktetabelle im Nirvana verschwindet. Immerhin stimmt die Reihenfolge.
18:10 - Auch ich mache mich endlich auf den Heimweg. Ohne Preise, ohne ein Spiel gespielt zu haben. Aber einer muss es ja tun...

Abschließend möchte ich noch ein paar Fragen an die Community richten, bezüglich der Turnierbewertung. Vorallem das Gelände wird eigentlich immer sehr stark kritisiert. Warum? Was fehlt?? Auch die Auswahl der Getränke wurde sehr stark kritisiert, was mich persönlich stark verwundert, aber ja, sichtlich fehlt etwas essentielles. Nur was?
Würd mich freuen hier ein wenig Feedback zu bekommen :)

Mittwoch, 26. Oktober 2011

Turnierreview: WOW Herbstoffensive

Spät aber doch gibt es nun lang überfälligen Turnierbericht von der Herbstoffensive. Doch bevor ich zu den Spielen komme möchte ich einen kurzen Blick auf das Turnier aus der Sicht als Organisator werfen. Zunächst jedoch will ich mich bei allen Spielern für ihr kommen bedanken, seien es die Kärntner, Steirer, GW2 Leute, Katzelsdorfer oder die vielen neuen Gesichter (die ich keinem Verein zuordnen konnte^^). Immerhin 24 fanden sich ein, das macht Spaß und Hoffnung auf weitere gut gefüllte Turniere.Danke!
Werfen wir nun aber den Blick auf das ganze aus Orga-sicht, ganz einfach mit einer Props/Flops Liste :)

Props:
  • 24 Spieler und damit endlich mal wieder ein wirklich gut besuchtes Turnier in Wien. Hoffentlich hält das an!
  • Die Stimmung am Turnier-sehr freundschaftlich, kaum einmal Regelfragen (ausser im Finalspiel wobei hier auch der Blick in das Regelbuch geholfen hätte ;) ) und generell ein sehr guter Ton. Selbst die Verzögerung durch das nicht funktionierende Göpp wurde gut aufgenommen :)
  • Die Armeelisten-bis auf eine waren alle auf anhieb richtig und rechtzeitig da.
  • Die Missionen welche, was ich so gehört hab, sehr gut ankamen.
  • Der Best Painted Gewinner-sehr schöne Armee, vielleicht gibts mal ein paar Close-ups und eine Vorstellung hier am Blog :)
Flops:
  • Göpp-wie schon bei meinem letzten Turnier machte es mir einen Strich durch die Rechnung und vervielfachte meinen Arbeitsaufwand. Danke hier nochmal an den Invader als Retter in der Not (Excel Pro eben^^)
  • Die Turnierbewertung auf T3: Vielleicht bin ich hier ein wenig Schneeblind, aber ist das Gelände wirklich so schlimm?Ebenso die Spieltische, ich wüsste jetzt nicht was man da anders machen könnte. Wir hatten ja die "feinen" Tische, aber da hat sich die Mehrheit der Spieler dagegen ausgesprochen da die Figuren/Würfel nie ruhig liegen blieben. Ich bin daher was das anbelangt ein wenig ratlos muss ich zugeben
  • Der Standard der Armeen: vieles unbemalt, viel Stückwerk...was sich dann natürlich auch im Endergebnis auswirkt, schließlich sind 10 von 70 möglichen Punkten doch ne Menge Holz. Ich find das persönlich einfach Schade muss ich ehrlich sagen und hoffe das es beim nächsten Mal wirklich Möglich sein wird 5 Armeen auszuwählen für den Best Painted.
So, nun aber genug gemault, werfen wir nun einen Blick auf das Geschehen aus Spielersicht :) Angetreten bin ich diesmal nach langer Überlegung mit Eldar. Erstens weil ich keine Lust auf Imps hatte, zweitens weil Tyras im aktuellen Meta (IG, GK) einfach nur Opfergaben sind und drittens weil ich meine Eldar endlich mal auf einem größeren Turnier spielen wollte!
Nachdem ich es ein paar Mal ohne Rat versucht hatte (mit eigentlich ganz guten Ergebnissen) entschied ich mich dann schlussendlich doch für den Rat und gegen die Harlis damit ich gegen Fahrzeuge doch ein wenig mehr hatte als nur die Feuerdrachen. Eine Entscheidung die sich als goldrichtig erweisen sollte :)

SPIEL 1: Killpoints, Suchen&Sichern
GEGNER: Markus "Frank_Rooster" Schafrath
ARMEE: SW mit Priester, Chef auf Wolf, 2x Scouts, Donnerwölfen, 2x Longfangs, 2x Hunter im Rhino, 1x ohne Rhino und ein paar Gardisten.
ERSTE RUNDE: Ich-danke Ini Klau mit Ansage ^^

Eigentlich war es egal wär hier anfängt, zumal uns schon beim Aufstellen klar wurde das es ziemlich sicher ein Unentschieden werden würde. Den gegnerischen Marker kann keiner von uns wirklich bedrohen und über Killpoints würde auch nicht viel gehen zumal er die Scouts höchstens 1:1 tauschen kann und sich so keinen Vorteil erarbeiten könnte. Unterm Strich also eine Partie die sehr schnell um sein würde-und so war es dann auch. Zwar räumt er mir mit der ersten Salve den geboosteten Holo-spinner runter (doppel 6), ich revanchiere mich aber postwendend in dem ich seine Longfangs mit den Läufern erlege ;) Die Wende in der Partie bringen dann die Scouts die dem Serpent nur eine Waffe nehmen können und selbst das "nur" im Nahkampf nachdem die Melter grandios mit 1,2 versagen...Georgstyle eben. Im Gegenzug räum ich die Scouts weg.
Dem zweiten Trupp geht es noch schlechter da die Seite auf der er kommt von mir komplett zugestellt ist und er somit stirbt ohne überhaupt etwas getan zu haben. Zwar verliere ich noch die Kampfläufer, bringe aber den knappen Vorsprung über die Zeit und sichere mir so den Sieg.

ERGEBNIS: 14-6 (376:450)

Nach einer kurzen Mittagspause in der wir weiter versuchten Göpp zum laufen zu bringen und den Papierkram zu sortieren ging es weiter mit dem zweiten Spiel, wieder gegen einen Gegner gegen den ich noch nie im Einzel gespielt hatte.

SPIEL 2: Suchen&Sicher, Gebiet Sichern (4 Marker)
GEGNER: Silvester Racky
ARMEE: GK mit 2 Inquisitoren, 2 Bots, Puris im Razorback, Assassinen im Razorback, 2x 10 Standardritter im Rhino und 10 Termis. Eine bunte Liste also
ERSTE RUNDE: ich, diesmal ohne Ini-klau ;)

Das Glück das ich in der ersten Partie hatte mit den falschen Scouts wurde hier mehr als nur umgekehrt, woraufhin sich das Spiel zu einer wirklich sehr engen Sache entwickelte. Aber alles der Reihe nach.
Sly lässt seine Termis in Reserve um so flexibler auf die Marker gehen zu können. Eine Idee die nicht schlecht ist, auch wenn der zweite Termitrupp erst in Runde 5 erscheint ;) Ansonsten bunkert er sich hinten ein und versucht, mit den beiden Razorbacks Druck zu machen. Das gelingt, vorallem da mit dem ersten Schuss vom Bot mein Spinner seine Waffe verliert. Blöd sowas. Doch es sollte noch schlimmer kommen, viel schlimmer. Wir schreiben die zweite Runde, ich bewege meinen Rat langsam in Position um endgültig die Kontrolle übers Spiel zu erlangen. Dabei sprenge ich den Razorback, komme aber nicht mehr in den Nahkampf mit den Puris und fresse so meinerseits den Angriff von Puris und Assassinen. Es fliegen diverse Granaten, noch ein paar Minen und Schwerter aller Art. Als sich der Staub lichtet liegen 6 Ratsmitglieder tot am boden. Saves? Fehlanzeige! Wenigstens weigert sich der Rest zu sterben (zumindest einige Zeit lang) so das ich die Assassinen und Puris auslöschen konnte. Auch dank der Hilfe vom Silvester der mehrmals versuchte die Flamme durchzubringen und sich dabei konstant Modelle tötete. Leider war damit meine Offensive am Ende und ich musste auf die alte Eldar Taktik zurückgreifen:schnell fliegen und Gegner vom Marker schieben. Das funktionierte zum Glück ganz gut, auch wenn mir ein höherer Sieg verwehrt wurde da der Spinner leider doch noch erschossen wurde und ich so seinen Marker nicht mehr halten konnte. Ich will dennoch nicht wirklich jammern, auch wenn das mit dem Rat wirklich übel war. Immerhin entschädigte mich Sly in dem er einen seiner Standardtrupps nach einem direkten Hit vom Spinner gleich vom Tisch laufen ließ. Auch so kann man Punkte holen ;)
Am Ende konnte ich einen Marker mehr halten und immerhin einen knappen Sieg holen in einer sehr angenehmen, aber sehr schrägen Partie :)

ERGEBNIS: 12-8 (747-776)

Damit bewegte ich mich immer noch im Mittelfeld und war draussen im Kampf um den Turniersieg. Aber aufs Stockerl wollte ich, und dazu musste ein höherer Sieg her. Nicht einfach mit Eldar, aber wer nicht wagt der nicht gewinnt*g*

SPIEL 3: 5 Marker, Killpoints
GEGNER: Tom "tomtom" Eitler
ARMEE: Nids mit Tervigon, 3 Zoas, 3 Wachen, Hormaganten, Termas, Venatoren, Absorberbases, 5 Krieger mit Alphakrieger, Gargoyle und Symbionten.
ERSTE RUNDE: er, lässt mir aber den Vortritt

Tja, die Partie war so eines der Spiele wo man im Nachhinein nicht mehr wirklich drüber reden möchte. Zwar sind Eldar nicht wirklich eine der Top Armeen im aktuellen Meta, aber für Tyras sind sie vorallem dank Rat wie geschaffen. Auch hat er bis auf die Wachen keine wirkliche Möglichkeit meine Panzer zu sprengen (die Zoas scheiden aus da mit 3W6 testen halt nicht wirklich zuverlässige positive Ergebnisse liefert), womit ich mich quasi völlig frei auf die Marker bewegen kann. Wenn dann der Rat auch noch unsterblich ist und neben Venatoren, Gargoyles, Hormaganten, dutzenden Termaganten, Absorbern, Kriegern auch noch den Tervigon tötet macht das aus einem schlechten Match-up ein hoffnungsloses. Darum lässt sich das Spiel auch relativ leicht zusammenfassen. Rat fliegt vor, chargt Gargoyles, bleibt hängen und tötet alles was der Tom reinwirft. Währenddessen erschieße ich die Zoas und Wachen und verlangsame mit den Spinnern seine Armee. Irgendwann gehen ihm dann die Einheiten aus und der Rat ist immer noch da. An dieser Stelle beenden wir das Spiel da es 1)gegessen ist und wir 2) Freunde sind, und sowas tut man Freunden nicht an ;)

ERGEBNIS: 19-1 (1550-290)

Anm. noch: Auch beim letzten Turnier wo ich meine Eldar spielte hab ich am Ende gegen den Tom gespielt und mir den Sieg geholt. Scheint so als ob die dem Tom einfach nicht liegen ;)

Da ich als einziger Spieler neben dem Martin damit ungeschlagen war, jedoch deutlich weniger Punkte hatte, konnte ich mich so noch auf den 2ten Platz vorschummeln, ganz knapp vorm Domenik und seinen Eldar. Wer waren nochmal Grey Knights? ;)

Montag, 24. Januar 2011

Turnierreview: WoW Neujahrsdoppel

Neues Wochenende, neues Glück? Auf zu neuen Ufern?? Wenn zwei eine Reise tun kann keiner was Erzählen??....
Kaum zu glauben, aber was hier Stück für Stück beginnt ist bereits der zweite Turnierbericht dieses Jahr, diesmal aus den unheiligen Hallen des WOW. Wenn man bedenkt das ich letztes Jahr erst im April mein zweites Turnier gespielt hab find ich die Entwicklung eigentlich ziemlich gut! Aber kommen wir zum eigentlichen Thema, das Turnier:)

Nachdem das Weihnachtsdoppel ja ausfiel wurde kurzerhand beschlossen, einfach ein Neujahrdoppel zu machen und siehe da-es kam gut an. Von 36 angemeldeten Spielern kamen immerhin 32, was das Doppel damit zum größten 40k Turnier in Österreich seit den ÖMS macht. Das macht natürlich Mut für das nächste Einzelturnier!
Leider war ich vom Vorabend noch ein wenig beschädigt so dass ich nicht viele Fotos habe und auch die Schlachtberichte eher kurz sein werden.Für etwaige Fehler daher gleich vorweg keine Entschuldigung ;) Aber rollen wir das ganze mal von vorne auf...

DER PLAN:
Nach meinem nicht ganz so glorreichen Abschneiden in Salzburg sowie am Masters wollte ich meine Tyraniden mal daheim lassen und etwas anderes Spielen. Eldar fielen flach und für Chaos hatten wir nicht ganz den Mut, zumal wir etwas wollten was doch gewisse Synergien zulässt. Somit fiel unsere Wahl auf Space Wolves und Blood Angels. Die einen für das Nahkampfelement und die Kommandooperationen, die anderen für die schnelle mobile Feuerkraft.
Listen wurden hin und her geschickt, Ideen verworfen und abermals verworfen bis am Ende der Georg auf mich hörte, vergaß was ich ihm sagte und einfach 2 Listen aufstellte. Diese wurden dann noch ein wenig verändert (unter anderem bestand ich darauf, 6 Todeskompanisten im Pod mit zu nehmen...wozu auch immer) und voila, fertig waren zwei unserer Meinung nach ganz passable Listen:

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Blutspeer
- Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 155 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 160 Punkte

Todeskompanie
6 Todgeweihte
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1000



*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
- - - > 172 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
6 Graumähnen
+ - Rhino
- - - > 125 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
+ - Rhino
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
4 Donnerwolf-Reiter
- 1 x Bolter
- 1 x Melterbomben
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 210 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 997

Auch hier beide Listen ohne Gewähr, ich find den Schrieb einfach nicht gerade*g*

SPIEL 1: Dawn of War, Killpoints (wobei je 2 Einheiten beim Gegner 2 KP bringen)
GEGNER: Löwe&Wolf (D. Binder und M. Leitner-besser bekannt als Warpspider und Kodos)
ARMEEN: Black Templar und Space Wolves.

Hm, man liest ja so einiges im Internet, man kennt die Spieler auch langsam und trotzdem hat man noch nie gegen sie gespielt. Umso lustiger das dies gleich beim ersten Spiel so weit war.
Da sie die erste Runde hatten blieben wir mal komplett in Reserve und warteten ,was so geschehen würde. Kurz gesagt-nix. Die TK überlebte das bisschen Feuer was da auf die einprasselte und Sprang die Longfangs an während der Rest unserer Armee sich hinten im Eck einkastelte und dank der größeren Feuerpower das Spielfeld Stück für Stück säuberte:) Da ihre Wolfscouts erst in Runde 4 kamen (um dann auch gleich wieder zu gehen während unsere weiter Party machten) und wir sowohl den nominierten Speeder als auch den einzelnen Schweinereiter abknallten reichte es am Ende zu einem haushohen Sieg mit 1 oder 2 KP mehr*g* Schön war vorallem nicht nur endlich mal gegen die zwei zu spielen sondern auch Dominik und mein Gesichtsausdruck während der gesamten Partie. Unser Beitrag war sicherlich gigantisch produktiv in dieser Partie^^

ERGEBNIS: 30-10
Einheit des Spiels: Ihr Rhino das 3 Runden lang mit mit Meltern und 4 Donnerwölfen beharkt wird bis es endlich stirbt sowie meine TK die bis zum Ende mit einem Mann am Feld und im Nahkampf blieb*g* Die schmeissen heute noch gegenseitig Watte auf sich vermutlich...

Nach einer kurzen Pause in der sich das GÖPP verabschiedet hat(MIT allen Daten die wir aber dank meiner Idee alles aufzuschreiben rekonstruieren konnten) ging es dann auch schon in die zweite Runde wo wir, dank unseres kleinen Sieges einen zugegeben nicht ganz so schwierigen Gegner bekamen.

SPIEL 2: 2 Marker, 12" rein
GEGNER: EKW (A. Schreiber und G. Sendelj)
ARMEEN: Dark Eldar und Orks

Diesmal hatten wir die erste Runde...und beendeten die Partie in selbiger beinahe auch.
LK auf frontal auf den Kampfpanzer-Volltreffer 6
LK auf die Lord Barke-Volltreffer 6
LK auf den Pikk up-Volltreffer 5...wird 6 weil offen
MK auf eine Barke-Volltreffer 6
MK und LK auf die Kannen-Volltreffer 4 und 5,damit 2 weg

In ihrer Runde dann der Angriff vom Lord auf die TK der damit Endet das er zuerst sein Feld und dann dank der Faust sein Leben verliert.Zwar schießen sie uns noch ein Rhino weg und im laufe des Spiels auch die Todeskompanie(die zwar einen Lord tötet,dann aber von 6 Hagas vernascht wird), aber das wars dann auch schon.
Unsere zweite Runde bringt den Bomber runter, alle 5 Killakopter, die letzte Kanne und eine weitere Barke.Damit gab es keine Chance mehr für sie unseren Marker zu bedrohen, allerdings mussten wir auch erstmal quer über den Tisch zu ihrem. Das erledigten wir dann zum Glück mit den Scouts sowie weiteren Beschuss der damit endete das pünktlich zur 5ten Runde kein Modell vom Gegner mehr da war. Da wir selbst nur die TK(mit Pod) ,die Wölfe(Giftwaffen sind gemein) und ein Rhino verloren ging das ganze wirklich übel aus...

ERGEBNIS: 39-1
Einheit des Spieles: Ganz klar meine Panzer, welcher ist egal. Was ich da gewürfelt hab war echt grenzwertig,wobei das ganze auch zu einem großen Teil an unseren Gegnern lag die erstmals in Runde 4 glaub ich einen Deckungswurf schafften..und da wars dann auch schon egal. Teilweise hatte ich schon das Gefühl es reicht wenn ich den Panzer anschaue und er explodiert...abartig, echt wahr!

Damit standen wir nach 2 Spielen ganz vorne und bereits ein Unentschieden würde uns für den 2ten oder 3ten Platz reichen..doch wer will das schon wenn man alles haben kann?

SPIEL 3: Viertel und 5 Marker
GEGNER: Wos war mei Leistung? ( H. Bachmann und P. Mikl)
ARMEEN: Orks und Tau

Da oben wir die Luft natürlich ziemlich Dünn, aber die Kombo war echt eine ganz üble, vorallem gegen 2 Spieler die doch einen Plan haben. 5 Broadsides sind mal ne Ansage, vorallem wenn man die nicht erwischt ohne sich vorher durch Hundert Orks zu graben. Manticor, wo bist du??
Unser Gegner bekam die erste Runde und grub sich in seinem Viertel ein-in der Mitte die Broadsides und ein paar Krisis, daneben Lootas und rundherum Orks. Wir blieben fast komplett draussen(lediglich ein Rhino mit einem Trupp parkte hinter einem Haus gleich neben einem Marker) und liesen das Spiel treiben- weil sind wir ehrlich, was sollen wir da aktiv tun? Reagieren statt agieren war das Motto! Die TK machte das selbe was sie jedes Spiel machte-sie kam und starb, positionierte aber immerhin ihr Drop Pod genau vor den Lootas so dass diese deutlich weniger sahen(was ein wenig später zu einem massiven Streitfall wurde da unser Gegner darauf bestand das es offen sei und man durchsehen könnte.Unseres war aber nicht offen und da wir nie mit dem Sturmbolter schossen geschweige den irgendwo steht das es zu öffnen ist wurde es dann nach einigen Beschwerden so akzeptiert,wenngleich ich nachher noch einiges an Murren hörte...)
Unsere Armee traf im großen und ganzen in Runde 3 und 4 erst ein, konnte sich aber festsetzen, nicht zuletzt dank Herberts Skill konstant 1 und 2 zu würfeln beim Durchschlag^^ Der erste Angriff der Scouts konnte noch abgewehrt werden, der zweite jedoch nicht mehr und dieser brachte dann auch die Entscheidung: Da die Orks ziemlich gestreckt standen um alles zu schützen konnten wir die Scouts so in den Nahkampf bringen, dass weder die Klaue NOCH der Waaaghboss im Nahkampf waren, gewannen diesen und setzten uns fest. In ihrer Runde legte Georg dann nochmal ganz elegant 5 Orks um, kassierte im Gegenzus aber nur 1 Wunde und brachte die Orks damit zum weglaufen (Moraltest gleichzweimal nicht geschafft). Damit war der Weg frei die Broadsides abzukassieren und gleichzeitig mit den Donnerwölfen von vorne reinzugehen.Gesagt, getan und 2 Runden später hatten sie keine Standardauswahl mehr übrig während wir auf 2 Markern parken konnten. Schwein gehabt sag ich da nur.

ERGEBNIS: 32-8
Einheit des Spiels: Die Scouts, ohne wenn und aber. Allein die Einheit hat ca das 4-5fache ihres Wertes reingeholt, einfach grandios :) Da bekomm ich direkt Lust selbst auch SW zu spielen*g*

Damit holten wir uns nach dem zweiten Platz 2007 diesmal mit drei Siegen in ebensovielen Spielen den Sieg und distanzierten Rudi&Bruder sowie Jan&Markus auf die weiteren Plätze. Was mich besonders freut daran ist das die Spiele (bis auf das zweite) allesamt richtig knapp und spannend waren und - das hoffe ich zumindest- Herbert und ich nach unserem eher suboptimalen Start bei den ÖMS das wieder ausgebügelt haben. Zumindest ich fand unser Spiel bis auf die 2 kleineren Diskussionen nicht unangenehm :)
Abschließend möcht ich mich natürlich noch bei meinem Lieblingsgeorg bedanken, der nicht nur die Armeen sondern auch seinen Sexappeal bereitgestellt hat um mit mir das Turnier zu rocken:) Ich kann nur hoffen das es so weiter geht!! Bis wir aber wissen wo wie und was hier noch ein paar Bilder vom Turnier:





Freitag, 24. September 2010

Turnier Ausblick der nächsten Monate.


Der Blick soll nach Vorne und auch über den österreichischen "Tellerrand" gerichtet sein,.... In diesem Sinne auch dieser Eintrag mit diversen "Gusto Stückerln" bis Mitte Jänner 2011.

Den ersten Punkt der Turnier Ordnung, bildet ein eher kleines aber feines Fun Turnier welches von den Spielern des Damages(Shop) veranstaltet wird. Was ich so weiss, ist zwar nicht viel Platz dort, aber egal. Dieser Blog soll ja nicht nur von der Elite berichten sondern von der 40k Scene generell. Leider ist noch kein genaues Datum bekannt, aber es wird im Oktober sein. Gespielt werden 3 Spass Missionen aus dortiger Feder. Als Punkte Limit sind 1500 gesetzt. AC gibt es keine, ob SC´s zugelassen sind ist noch in der Schwebe.

Da meiner einer so und so ein wenig "kürzer" treten möchte werde ich in so weit es nicht an meinen Geburtstags Wochen Ende ist dort sein ;-)

Kommen wir zum nächsten Punkt :-) Im WoW Wien finden die Clubmeisterschaften statt. Name wird vielleicht doch noch geändert auf "Vienna Masters" oder ähnliches. Ausschreibung ist leider noch nicht vorhanden, aber es wird ein 1750er Turnier sein ohne AC. Auch hier sind noch SC´s in Verhandlung. Es handelt sich hier um ein Tages Turnier mit 3 Missionen. Da dort die Wiener Elite auffährt mit teilen des ETC Teams, ein "MUSS" Termin :-) Zumindest für mich.

Auch im Oktober (16er und 17er) gibt es noch ein Internationaleres Event. Nähmlich das Budapest Grand Tournament. Hier gehts um ein 2 Tages Turnier (5 Matches) mit 1850 Punkten und ohne AC,.... Auch SC´s sind erlaubt ohne Einschränkungen. Also alles was das Herz begehrt. Nähere Infos findet ihr hier Ich habe zwar keine Zeit/Geld/Lust dafür,... aber es fährt eine kleine Abordnung von Wien hin und verteidigt die Ehre. Es ist sicher im Herbst eins der größten Turniere in der "Nähe". Meines Wissens werden auch die Slowaken, Polen und Italiener eine Abordnung entsenden. Man darf also wirklich gespannt sein.

Ende Oktober gibt es gleich noch ein Interessantes Turnier (ein tägig). Es handelt sich hier um ein 1650 Punkte Team Turnier in Regensburg (Deutschland). Der äusserst klingende Name des ganzen; 1. Battleteam Ratisbona steht für Qualität, Spass, gutes Turnierumfeld und gute Küche :-) Gespielt werden 4 Matches und 3 Spielern pro Team. Paaringsmodus ist wie bei der ETC. Aus der Wiener/Klagenfurter Spieler Gruppierung hat sich ein äusserst potentes Team gefunden ( Cannonfodder/ Firstruleoffightclub/Arathorn ). 3 ETC Spieler hinschicken muss doch für was gut sein oder ? Wir drücken auf alle Fälle die Daumen.
Sollte sich noch ein Team interessieren für dieses sicher tolle Event, findet ihr hier die wichtigen Infos.

Für Dezember, ist ebenfalls vom WoW Wien ein Weihnachts Spass Doppel geplant,.... Leider gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Ausschreibung oder Eck Daten dazu. Die Erfahrung der letzten Jahre zeigt jedoch das es wirklich ein Spass Event ist :-) Hart aber herzlich so zu sagen. Vielleicht traut sich ja sogar Fabian wieder mit mir zu spielen :D Der Titel muss ja zurück geholt werden *g*

Nun nach den Feiertagen, geht es aber gleich munter weiter. Knapp nach Sylvester und auskurierten Rausch macht sich zumindest meine Wenigkeit und Cleaner wieder einmal nach Regensburg auf, nähmlich zum 2.Battleground Ratisbona. Werner und ich waren ja schon 2 mal dort, somit spricht die Qualität des Turniers für sich wenn man mindestens einmal in Jahr sich nach Deutschland aufmacht. Diesmal haben sich die Veranstalter was "anderes" ausgedacht. Das Punkte Limit ist bei 2000 Punkte angelegt was eigentlich das maximum im Turnierumfeld ist. Das alleine ist für mich schon Grund genug um hinzu fahren. Noch dazu ist alles erlaubt. Keine Limits auch nciht bei SC´s. Glücklicherweise weiss ich, das dort eher gemischte Armeen zu finden sind und nicht x mal die gleiche Armee Liste. Das ganze läuft über 2 Tage und 5 Matches. Missionen sind bis auf eine alle aus dem Regelbuch. Nähere Infos findet ihr auch hier wie immer bei T3.

Das wäre nun der Ausblick für Herbst/Winter. Zumindest was Turniere anbelangt die von den üblichen Verdächtigen besucht werden. Ich muss zugeben das International sicher Fabian fitter ist als ich. Vielleicht hat er ja noch ein paar ergreifende Worte ;-)

In diesem Sinne wünsche ich euch ein schönes Wochenende. Vielleicht sieht man sich ja bei den einen oder anderen oben erwähnten Turnier.

Lg Gregor