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Donnerstag, 22. November 2012

Sekundus Corylos Avellana – Turnierbericht 2






Endlich ein Einzelturnier mit Tyras...
So, eine kleine Vorgeschichte: Ich hab mich SO gefreut, ENDLICH meine Tyras auf ein Einzelturnier zu führen, war schon ganz hibbelig deswegen und ging mit einem Grinser am Vorabend zu Bett "Morgen ist es endlich so weit". Tja, aber leider, kam alles anders als erhofft. Ich wachte um halb 5 auf, weil meine Nase dicht war und mich nicht atmen ließ, gut, kein ausgeruhter Mozes für das Turnier, immerhin war meine Liste ja nicht unbedingt kompliziert "Monster vor (Biomantie-gestärkt), Ganten kacken und ab Runde zwei mit Zoa/Doom Gegner zerkreischen". Leider verschlechterte sich dieser (Allergie-bedingte) Zustand zunehmends und als ich dann endlich um halb 9 am Turnier-Ort ankam, hatte ich bereits 3 Taschentuchpackungen verbraucht und ein Ende war nicht in Sicht, so kann man ein Turnier starten ;)

Meine gespielte Liste dürfte vielleicht noch aus dem vorigen Beitrag (NMW baut um teil1) bekannt sein, kurz: 2x Flügelhydrant mit 2xsynch Neuralfressern (einer mit taktischer Instinkt, der andere Kriegsherr als Taktiker), 2x2Zoas (einmal in Kapsel) und Doom in Kapsel und im Standard 3x10 Ganten und 3xTervi mit Sensenklauen, Toxin/Adrenalin und 3 psikräften

Guti, zusammenreißen, Cola trinken, um wach zu werden und auf geht's ins erste Spiel. Es kam die erste Paarung und innerlich musste ich kurz lachen, am Vortag hatten wir im GW noch Witze darüber gerissen, dass ich vermutlich zuerst gegen Pfalli, dann Fabian und schließlich gegen Peter ran muss (alle 3 sehr gute Spieler, gegen die ich nur mit Glück Land sehen würde), nun gut, die "Prophezeiung" fing an, wahr zu werden, mein erster Gegner wurde Pfalli, gut, dann kann ich wenigstens noch etwas lernen, mein letztes (Einzel)Spiel gegen ihn ist ja nun schon ein paar Jährchen her...

Pfalli spielte diesmal eine, auf den ersten Blick, schön ekelhafte Dämonenliste (gerade gegen meine BigBugs, die von ihrem Widerstand leben, war das noch fieser) : Kairos, Herrscher des Wandels (Blitz, Dämonenblick), 4x5 Horrors, 7Kreischer und 3x9 Feuerdämonen

Mission: 5 Marker (2pro Aufstellungszone ->1P, eines in der Mitte ->2P, dafür keine Sekundär-Ziele)
Aufstellung: Aufmarsch
Erster Zug:  Der größere (in cm) Spieler, also ich, wussa!
Auch meine PsiKräfte können sich sehen lassen, so ziemlich überall Kräftigen, zwei Tervis Eisenarm, Bio-Zoas bekommen auch traumhafte Ergebnisse für ihre Psikräfte (Eisenarm, Kräftigen, Blutfieber und Schwächen) und noch 3mal schwächen verteilt über Tervis und Tyranten, wussa²!

Aufstellung und Runde 1
Ich stelle mich also, brav wie ich es gelernt habe, breit auf, wobei ich eine gewisse Symmetrie behalte (Tervi, Tyrant, Tervi, Tyrant, Tervi). Hinter dieser Monsterlinie sollten 30 Ganten breit gefächert meinen Rücken frei halten, die zwei Zoas stelle ich einfach mal etwas rechts ab, sodass sie relativ schnell die rechts liegenden MZ's (bei ihm und mir) sowie das mittlere mit ihrer 24" Fluch/Segen Reichweite abdecken können. So, für Nachtkampf wurde gewürfelt, es war finsterste Nacht und los ging's. Und hier der Satz, der das Spiel entschied: "Naja, ich kann ja mal versuchen dir die Ini zu klauen", sprach er und schaffte es, laut eigener Aussage, zum aller ersten Mal seit einer Ewigkeit (oder jemals?), joa.. scheiße, ne? Egal, denk ich mir und wir schauen mal, was passiert. Die gewünschte Welle kommt (Kairos, Herrscher und die 3xFeuerdämonen) und diese eine 6 beim Ini-Klau war der Anfang vom (schon fast amüsanten) Ende. 2x "verschocken" die Feuerdämonen und zwar einmal von ~8" Entfernung zum Tyranten (KH) auf 2" zu ihm und ein ander Mal von 7" Entfernung zum Tervi auf knappe 3", die dritten verschocken etwas nach links, einer testet und verliert einen LP. Wer hätte damit rechnen können? Ich habs nicht, stellte die Tyranten auf und somit waren sie natürlich das Ziel der Flamer auf der rechten Seite, zusammenfassend: KH und ein Tervi tot (ich lerne: Flammenschablone kann auch über die Flügel gelegt werden, ohne sein Base zu berühren, dadurch konnte man Tyrant+Tervi drunter bekommen). Die Ganten waren zwar schockiert, aber wies aussieht mochten sie gerade diesen Tervi eh nicht, da sie höchstens 2 Verluste erlitten). Mit dem anderen Trupp kohlte er mir dann noch Tyrant+Tervi2 etwas an, aber immerhin blieben sie am Leben.
So, mein Zug, erst einmal schauen, dass meine Nase mir wieder erlaubt zu atmen und los geht‘s mit den PsiKräften, ich schaffe meine Psitests, aber Pfalli schafft es zumindest einmal, mein Schwächen auf die Mörder meines KH's zu verhindern, beide Tervis verstopften und wir gingen in die Schussphase über, der in die Luft gestiegene Tyrant schoss zusammen mit einmal Startganten+Brutganten+Tervi auf die Feuerdämonen (KH-Mörder und die einzige! Einheit, die nicht um Kairos stand), gut, am Ende der Runde waren sie weg, der zweite Trupp Feuerdämonen wurde natürlich auch angegriffen von Ganten+Tervi (die erledigte ich auch, brauchte allerdings 2-3Ründchen dafür).

Runde 2
So, seine Reserven kamen komplett, ich lernte, dass Feuerdämonen Jumper sind (ja, das wusste ich wirklich nicht) wodurch nichts aus meinem "ich blockier ihre Bewegung mit den gerade frei gekommenen Ganten"-Plan. 5-6 (ich weiß es nicht mehr genau) flammten dann den Tervi, der ihre Brüder erschlagen hatte, der Rest schoss mit ihrer zweiten Schussattacke und schafften es, ihn auf 3LP runter zubekommen, gleichzeitig konnten sie vorstehende Ganten aus dem Weg räumen, er wurde gechargt und konnte zumindest überleben, machte aber auch kaum schaden, Kairos versuchte den Tyranten in eine Brut zu verwandeln -> Fail, die Kreischer überflogen vor dem Charge noch den Tervi, machten aber keinen Schaden stehen nun aber hinter dem Tervi, der gerade von den Feuerdämonen gechargt wird. Die Horrors zerschossen in der Zwischenzeit etwas meinen Gantenbestand. Und sein Herrscher erschoss in der Zwischenzeit meinen anderen Tyranten.
In meiner Runde lassen wir die Tervis einmal Eisenarm casten, womit der Stand-Alone Tervi zu mächtig für die Feuerdämonen bei ihm wird (gut, somit müssen die Ganten nicht dazukommen), die Zoas kommen nun auch auch W7 und denken, sie könnten auch etwas NK-Power beitragen, ein paar Ganten schießen (nachdem ich netterweise darauf aufmerksam gemacht wurde, ich sollte vllt eher Standards abknallen, als meine Ganten an den Feuerdämonen zu verschwenden, die eh schon im NK sind..). Doom kommt! Zoas bleiben lieber noch und futtern Popcorn oder so etwas, Doom schockt neben Feuerdämonen/Kreischer (später verliert ein Kreischer 1LP...), Doom schießt (ebenfalls nach dem Hint) auch auf die Horrors und nimmt 4 raus. In den beiden NK's passiert nicht viel, ein paar Feuerdämonen gehen ein, den Tervis passiert nichts und noch 3-4 Ganten gehen.

Runde 3
In seinem Zug erreichen wir den Punkt, wo ich frage, ob ich nicht einfach aufgeben sollte ("man gibt niemals auf!", ok, dann weiter). Mir wird nämlich der Tervi zur Brut gewandelt, die Zoas von Kreischern und Kairos attackiert, der Herrscher erledigt, zusammen mit den Flamern, die Doom+Kapsel und kommt nun Richtung Tervi mit Ganten vs Feuerdämonen. Die Zoas halten aus, dafür habe ich nun nur noch 4-5 freie Ganten.
Zoas kommen immer noch nicht, ich erschlage endlich die letzten Feuerdämonn beim Tervi, entkomme aber garantiert nicht denen, die da kommen. Meine Zoas gegen die Kreischer+Kairos bringt keine nennenswerte Ergebnisse.

Runde 4
Sein Zug und das Ende: Zoas mit W7 wird auch noch zur Brut, der letzte fällt durch die wuchtigen Hiebe des Kairos, Tervi+Ganten werden zerflamt und somit bin ich getablet, doch die Feuerdämonen waren wohl teuer genug, es wird nur ein 38:2 für Pfalli ("siehst, deshalb gibt man nicht auf").

Fazit:
Durchaus netter Gegner, ein (Einzel)Spiel gegen ihn war, wie gesagt, schon überfällig, leider war es doch ziemlich unglücklich, vom Schock der geklauten Ini erholte ich mich nie und auch er meinte, ich hatte eigentlich seit genau diesem Zeitpunkt keine relevante Beteiligung mehr am Spiel (schade, hätte unter Umständen ein etwas spannenderes Spiel werden können, egal, ich denke mir einfach, dafür muss der nächste Gegner "chilliger" werden, da die harten Brocken so ziemlich alle min. 36-40P machten).

Spiel 2
In der Pause noch schnell zur Apotheke gedüst und mit Sprays gegen Allergie&Co. eingedeckt, nachdem ich beim Essen schon wieder fast erstickt wäre und 'opa, ab in Runde zwei.
Also heute mochte mich der liebe Herr Zufall wirklich nicht, ich bekam den zweiten Tyra-Spieler des Turniers (nicht dass ich etwas gegen den Spieler hätte, aber ein Mirror muss doch nicht sein..). Gut, wir stellen unsere Armeen vor, er spielte: 1x geflügelter Tyrant (ebenfalls 2Neuralfresser+Toxin und 3 Psikräfte), 1xTervi [KH](+2im Standard, alle mit Toxin und Scherenklauen), 2x10 Ganten, 2xTrygon, 1xHarpie (interessant, mal schauen, was die so anstellt) und 3Schwarmwachen.

Mission: Eine Infanterieeinheit bestimmen, deren Vernichtung bringt dem Gegner 2P ("Töte die Verräter") +Firstblood und KH-kill, es gab keinen Nachtkampf
Aufstellung: Hammerschlag
Erste Runde: Wer schneller aufgestellt hat

Aufstellung und Runde 1
Gut, ich benenne einmal Ganten zum Ziel und halte alle 3Ganten in Reserve, stell meine Monster knapp 18" weit nach vorne, die Zoas wieder auf der Seite, sodass sie aber noch eine weite Fläche leicht abdecken können werden und sage danke, mein ist der erste Zug. Ihm ist das ganz recht und er stellt schön entspannt seine Armee auf, die Monster bilden möglichst weit vorne einen Blobb, Tervi, Trygon, Tervi, Trygon, dahinter Tyrant, KH und Harpie, einmal Ganten+Schwarmwachen in der Ruine bei ihm, die genau zu mir hin, keine Öffnung hatte. Ini wurde mir nicht geklaut und ich begann (ich hatte nur 1xKräftigen, dafür fast überall Schwächen, keinen Eisenarm, dafür aber Lebensraub und Blutfieber).

In den ersten Runden gingen wir beide einmal vor, kackten ebenfalls relativ gespiegelt (8, 10 und 13 Ganten bei mir, 9, 11 und 12 bei ihm, keiner Verstopfte) er kräftigte einmal seine ganzen Monster in der ersten Reihe+Tyrant, mit welchem er auf der rechten Seite vorflog, die Harpie flog links vor (meinem Instinkt-tyranten entgegen). Am Ende der Phase war der Instinkt-Tyrant Geschichte (ich würfelte wieder schön mies und war, leider, schon ein bisschen grantig deswegen, äußerst mies gewürfelt).

Runde 2
Gut, das gibt Rache! Ich schwäche seinen Trygon, der meinen Instinkt-Tyranten im NK erschlagen hatte (nachdem er abgestürzt war) und dachte mir schon, so, der wird gekillt, immerhin brachte ich 2xSchwächen durch! brütete wieder ein paar Ganten, wobei 2 verstopften(auf der rechten Seite) der gegnerische-Tyrant wurde vom Himmel geholt, die Harpie (per Luck-Shot des Tervis vor ihr) verlor ihren letzten LP (in der Luft). Trygon wurde gechargt, wird aber nicht sterben (weder in seiner, noch meiner NK-Phase). den Charge auf den Gegrounded-Tyrant schaffe ich um gefühlte 2mm nicht (wäre auch zu viel des Guten gewesen) und gebe ab (Doom+Zoas hatten keine Lust zu kommen, verständlich wenn meine +1 fehlt (wegen Instinkt-Tyranten kill, der Gegner mir aber auch noch -1 gibt). In seiner Runde brütet er und auch er verstopft zweimal, es wird wieder versucht zu Kräftigen, geht diesmal aber nur einmal durch (wir spendeten uns gegenseitig den Schatten des Warp). Er flattert über einen Tervi, macht keinen Schaden, schießt ein paar Ganten kaputt, verhaut leider den Charge mit einem Tervi.

Runde 3
Mein Zug, Ganten kommen zwar (die Verräter noch nicht, immerhin) aber meine Brainbugs lassen immer noch auf sich warten (und erneut regt sich dieses "wiesoooooo?"-Gefühl). Einmal kurz entschuldigt fürs "mah, wo bleibt's ihr?-.-"-Gemecker (zensierte Version) und weiter geht‘s. Nun hilft mir aber erneut das Glück, mein Plan geht auf: jeweils einmal Schwächen geht auf einen Tervi der Standarsektion, diese werden später einmal von meinem Tervi und der andere vom KH-Tyranten angegriffen, beide schaffen es, ihren Gegner mit wuchtigen Hieben ins Jenseits zu befördern (yes) und ich schaffe es auch noch, den Tyranten vom Himmel runterzuholen und ihn mit Ganten+Tervi zu binden. Meine Ganten, die den Trygon gechargt hatten, bekamen zwar in seiner Runde verstärkung durch 9Ganten, nun bekamen meine allerdings Tervi-Verstärkung! Die Ganten gingen Matsch, der Tervi erschlug 2Ganten.
In seiner Runde, nun doch deutlich geschwächt, was PsiKräfte anging, kräftigte er erstmal seinen zweiten Trygon und chargte mit KH-Tervi+Ganten meinen KH-Tyranten (noch 2LP). der Trygon und der Tervi schlugen aufeinander ein und ich schaffte tatsächlich, das dicke Ding zu Brei zu zermatschen (ok, er wurde davor ja auch öfter von Ganten verprügelt, als er noch W4 hatte..). Sein Tyrant versuchte verzweifelt sich der Ganten zu erwehren, und versuchte dies, indem er auf den Tervi einschlug, leider relativ erfolglos (1LP verloren) im Gegenzug verlor er 3LP. Mein KH-Tyrant hingegen hatte keine Lust, von Ganten in Giftwunden zu ertrinken und sprach eine Herausforderung, fügte dem Tervi noch (mit Abwehrfeuer) gesamt 5Wunden zu und dankte ab, nachdem der Tervi ihm im Austausch die letzten beiden LP raubte. Währendessen schnetzelte der zweite Trygon ein paar Ganten.

Runde 4
So... vierte Runde, jetzt kommen diese faulen Säcke aber endlich! Und damit entschieden wir dann das Spiel, Doom+Zoas kamen recht genau und allein durch das Zuzeln der Doom gingen 7Ganten im Freien (der komplette, gerade eben gebrütete Trupp) + 9/10 der aus der Reserve erschienenen Ganten, 4/10 Ganten in der Ruine und alle 3 Schwarmwachen! (Unentschieden: firstblood+KH vs verräter-unit-kill). die Zoas zerschrien dann noch die anderen Ganten und die Doom legte mit Warpschlag an und röstete den KH-Tervi (und als ich ihn als Ziel ansagte, bekam ich schon Angst, einen Fehler gemacht zu haben, besser wäre es gewesen, die Ganten als Ziel zu nehmen, da ich damit ebenfalls den Tervi erwischt hätte, so dicht, wie sie standen und die Kleinen wenigstens nur auf die 6+ bannen könnten), welcher noch die letzten Ganten zerstöhnte.

Fazit:
Wir beschlossen, es gut sein zu lassen, wodurch es nur ein 36:4 für mich wurde (hätten wir die 5. Runde noch gespielt, wäre er getablet worden, da nur noch ein Trygon im NK mit Ganten steckte, die gerade Tervi-Unterstützung bekommen hätten).
Somit war mein zweites Spiel doch recht erfolgreich und auch wenn es sich nach einer einfachen Partie anhört, war es ein extremes auf und ab, (und dank meiner Allergie auch recht zäh, da ich immer wieder kurz unterbrechen musste, ich entschuldige mich nochmal bei meinen Gegnern dafür=/) bis zu dem Zeitpunkt als mir der 2-Monster-Kill gelang.

Spiel 3
Nachdem ich nun auch noch Kopfweh, von der ständigen Nieserei bekam, hoffte ich inständig, einen angenehmen Gegner für mein letztes Spiel zu bekommen, leider sollte sich meine prophetische Gabe erneut melden und ich bekam Peter! Ich hatte im Vorfeld die Orga schon darum gebeten (in Rücksprache mit Peter), sollte es zu dem Pairing kommen, zu schauen, ob man da irgendwie etwas tauschen könne, leider war das nicht möglich (Wir beide spielen so ziemlich JEDES Turnier gegeneinander, es ging uns gleichermaßen auf den Keks, ständig nur die gleichen Gegner anzutreffen, gegen die man gratis in der Freizeit auch spielen könnte, dafür zahlen wir keine 5-15€ Turniergeld).

Gut, das Spiel ist äußerst kurz beschrieben: ich gab auf, bevor wir aufstellten! Tut man nicht und mache ich auch nicht gerne, aber ich war schon so K.O. und wusste, dass ich das Spiel nicht gewinnen könnte (wir hätten hier 45Plünderer, 3Dakka-Jets und keine-Ahnung-wie-viele Ballerboys auf der anderen Seite) und das bei einer Killpoint-Mission. Ich sprach es mit Peter ab, sollte er unbedingt spielen wollen, würde ich natürlich antreten, da es ihm aber auch nicht unbedingt reizte, schon wieder gegen mich zu spielen, sagte ich danke, packte zusammen, entschuldigte mich nochmal bei der Orga für meinen "Abbruch", reichte das 40:0 ein und fuhr heim.

Turnier und Listen-Fazit:
Schade, ich hatte mich eigentlich auf ein amüsantes Turnier gefreut, in dem ich endlich meine Tyras testen konnte, leider spielte mir meine Allergie da kräftig einen Streich und da ich zu würfeln scheine, wie ich mich gerade fühle, waren auch die Würfel nicht wirklich auf meiner Seite (wobei ich zugeben muss, dass es schon sehr amüsant war, was ich da teilweise verwürfelt habe). Ein unglücklicher Start im NMW-Team, aber das nächste Turnier kommt und ich bin bemüht, es beim nächsten Mal besser zu machen! Die Gegner waren leider auch nicht unbedingt wie gewünscht (Pfalli zwar, dafür hing mir dort dann diese eine 6 ewig nach, aber sowohl auf das Mirror als auch auf Peter [Routine hat zwar ihren Reiz, aber es muss doch nicht jedesmal ein Spiel zwischen uns beiden gebe]hätte ich verzichten können), aber ein großes Lob von mir an die Szenarios, ich fand sie und vor allem die Regeln für den ersten Zug sehr amüsant und abwechslungsreich, zwar war einiges etwas unklar definiert, aber nichts, was sich nicht binnen 5min klären lassen hätte können. Auch waren die Tische durchaus nett mit Gelände bedeckt und die Gastgeber schienen ebenfalls sehr bemüht, ein wirklich entspanntes Turnier zu ermöglichen (eigene Orga-"Kellner", nur um nach Getränkewünschen zu fragen, bei nur 24Leuten? Dankeschön!) Hoffentlich treffe ich nächstes Mal auch auf einen der "Heimmannschaft", neue Gegner sind doch immer was feines.

Das Fazit zu meiner Liste: Sobald der Gegner W-unabhängig verwundet, wird‘s "oasch", erst recht wenn er dabei auch noch Rüster/Decker ignoriert, aber hey, davon gibt‘s ja nicht zu viele und gegen die meisten anderen sind das durchaus harte Viecher. Zoas/Doom in Kapsel: ja, bei 6-12" RW müssen sie ja schocken, sonst kommen die ja nie an, das Problem ist, dass sie, wenn sie nicht ab Runde2 da sind, entweder viel zu spät kommen, oder, wenn sie kommen, bereits zu wenig Ziele haben, weil der Gegner sich noch länger auffächern konnte... Flügeltyranten sind genial, gerade durch die Biomantie allemal ihre Punkte wert, zumal sie eine durchaus akzeptable Flugabwer darstellen und/oder sich schnell um ihre Ziele kümmern können.

In diesem Sinne, das war's
cheers_M

Freitag, 9. November 2012

NMW baut um!



So ruhig es auch hier am Blog war, so hektisch ging es hinter den Kulissen zu.
Nachdem der Martin sichtlich 40k bis auf weiteres den Rücken gekehrt hat und auch einige andere NMW-Mitglieder kaum noch auf Turnieren auftauchen, galt es ein größeres Loch zu schließen. Weil so gerne ich euch auch mit meinen geistigen Ergüssen auf die Nerven gehe, auf Dauer ist der Blog alleine nicht zu füllen. Darum, bevor er sich in der Bedeutungslosigkeit verabschiedet, wurden kurzerhand neue Mitglieder rekrutiert, alte reaktiviert und generell wird alles besser bunter und größer :)
Doch der Reihe nach.

Georg aka "firstrule" ist sicherlich vielen ein Begriff. Begnadeter Maler, großartiger Spieler, Großmeister der Sichtlinien und seit ewigkeiten NMW Mitglied. Zwar hat er auch seinen eigenen Blog, aber da er den nur selten nutzt und der Mal-aspekt hier eigentlich immer sehr kurz kam (zumal ich selbst selten male und wenn dann auf unterem TT-Level) haben wir hier den Hebel angesetzt und bekommen ab sofort seine neuesten Ergüsse zu sehen!

Jörg aka "Mozes" und Flo "lutheren" sind vermutlich auch schon manchen bekannt. Auch diese zwei spielen ab nun unter NMW Flagge und werden hier ihre Spielberichte, Armeekonzepte und anderes Zeug der breiten Masse zugänglich machen. Während ersterer ständig neue Allierte Konzepte findet, ist zweiterer einer der letzten Vertreter der Eldar-was wahrlich kein einfaches Los ist in dieser Edition. Man darf also gespannt sein was da alles kommt.

Des weiteren wird es nun wieder Fotos von den Turnieren geben und 2013 eine eigene NMW Turnierserie, mit Pokalen, Rangliste und allem was dazu gehört. Doch dazu später mehr, jetzt darf der Jörg weiter schreiben :)

Moin moin und Hallo. Mein Name ist Jörg und ich spiele, unter dem Namen Mozes, seit mittlerweile 5 Jahren 40k, wobei ich leider knapp 2 Jahre eine Pause machen musste, bevor ich im Juni 2011 wieder eingestiegen bin. Von Black Templar (die derzeit in meinem Schrank verstauben) führte mich mein 40k Weg über Tyraniden schließlich zu den Necrons, die ich seit der 6. Immer wieder gerne mit neuen Alliierten teste (derzeit Orks oder GK). In diesem Sinne hoffe ich mich hier mit allerlei lustigen Ideen alliierter Armeen hervortun zu können.
Meine Turnierlaufbahn begann eigentlich aus einem Anfall purer Neugier mit dem Weihnachtsdoppel des WoW. Seither besuche ich, wann immer es möglich ist, Turniere, so auch das kommende Sekundus Corylos Avellana! Da ich noch ziemlich am Anfang stehe, sowohl was mein Level als „Turnierspieler“ angeht, als auch in Bezug auf das Blogschreiben, bin ich umso bemühter in beiden Kategorien noch dazuzulernen ;)
Zurück zum SCA. Meine ersten Prognosen für dieses Turnier: Das wird bestimmt lustig! Dass hier die Alliierten gestrichen wurden, verwehrt mir zwar leider die Möglichkeit, meine GK-Nec Liste zu testen, aber immerhin werde ich endlich in der Lage sein, die Tyras ins Feld zu führen. Meiner Meinung nach gehören Tyras, gerade dank der neuen Psi-Lehren zu den großen Gewinnern der Edition, natürlich ist das für die meisten Leser nichts neues, genau das gleiche hört man ja schon seit längerer Zeit überall, doch ich wollte es auch einmal erwähnt haben: Wir haben alles was wir brauchen: (fliegende) Monster, billige Masse (in der sich der Gegner supi ertränken lässt) und von sich aus schon starke Psioniker, für die es kaum eine „Niete“ in den Sprüchen der Biomantie gibt. Somit gewannen die Tyras bei mir das Rennen „Was spiele ich denn nun?“. Die Entscheidung was ich mitnehme war relativ schnell klar: es sollten möglichst viele Psi-Kräfte dabei sein, was bedeutet es müssen Tervigone mit. Etwas gegen Flieger: her mit geflügelten Tyranten! Und natürlich brauchen wir etwas gegen harte Einheiten, die ich (sofern sie noch nicht „aufgeweicht wurden) nicht gleich im Nahkampf zerschrotten will/kann, also Zoantrophen! Das Problem bei Zoas und der guten Doom ist nun mal leider, dass sie recht nahe ran müssen, um ihre Kräfte effizient wirken zu können, ergo brauchts Landungssporen. Alles zusammen in einer kompakten 1750P Armee, ergibt das in meinen Augen schließlich folgende Liste:


FRÜHSTÜCK BEI TYRANIDS
***************  2 HQ *************** 
Schwarmtyrant, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Flügel, Mentaler Schrei, Nervenschock
 - - - > 260 Punkte
Kriegsherr (Taktiker), aus Sicherheitsgründen bekommt er nicht den taktischen Instinkt (zu einfach soll man die Zielauswahl ja auch nicht machen ;)). Ansonsten alles recht simpel: Biomantie-Nutzer, fliegender Störfaktor (Schrecken des Warp) und natürlich Hinterlandbedrohung
Schwarmtyrant, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Taktischer Instinkt, Flügel, Mentaler Schrei, Nervenschock
 - - - > 285 Punkte
Der zweite Tyrant und Lieferant des wichtigen +1 auf die Reservewürfe, denn die Zoas sollen doch möglichst schnell ankommen. Ansonsten das gleiche Prinzip, wie beim Kriegsherren

***************  3 Elite *************** 
2 Zoantrophen
+ Landungsspore  -> 40 Pkt.
 - - - > 160 Punkte
Jeweils ein Spruch Biomantie und einmal Psionisches Kreischen gegen stark gepanzerte Gegner
2 Zoantrophen
 - - - > 120 Punkte
Dank Punktemangel müssen die Armen zu Fuß gehen, dafür nutzen sie Biomantie pur und spielen wandernde Support-Quelle
Die Nemesis von Malan'Tai
+ Landungsspore  -> 40 Pkt.
 - - - > 130 Punkte
Zwar ist lässt ihr Kreischen Deckungswürfe zu, doch dafür ist sie weder eine Psikraft, noch ist sie auf nur eine Einheit beschränkt, zuzeln und dann ballern ist die Devise ;)

***************  6 Standard *************** 
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
 - - - > 50 Punkte
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
 - - - > 50 Punkte
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
 - - - > 50 Punkte
Das notwendige Übel, um Standard-Monster zu bekommen

Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst, Aufpeitschen
 - - - > 215 Punkte
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst, Aufpeitschen
 - - - > 215 Punkte
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst, Aufpeitschen
 - - - > 215 Punkte

3 Standard-Biomantie-Monster, von den für sie wichtigen Sprüchen (Eisenarm, Kräftigen, Schwächen oder auch Schnelligkeit) wird zumindest einer pro Monster dabei sein, mal abgesehen davon spendieren sie ja auch nicht unbedingt unwichtige Fähigkeiten, nicht zu vergessen der Nachschub an Ganten^^
Gesamtpunkte Tyraniden : 1750

Natürlich alles unter der Devise „Kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt“, denke ich doch, dass diese Liste es mit den gängigen Gegnern aufnehmen können wird. Ein ausführlicher Bericht, wie sich die Liste gegen ihre jeweiligen Gegner geschlagen hat und ob und wie sie ihre Erwartungen erfüllt hat, folgen natürlich nach dem Turnier.
In diesem Sinne,
cheers_M

Samstag, 21. Januar 2012

MWM am Freitag?

Aloahe zu einer weiteren Folge von MWM (mal wieder Mittwoch), diesmal jedoch mit dem Bericht meines Spieles am Freitag. Dieser eigentliche Stilbruch kommt daher das ich am Mittwoch nicht spielen war, dafür aber eben am Montag und am Freitag. Über die Spiele am Montag kann ich nicht viel berichten da ich Warmachine gespielt habe und mir hier noch ein wenig schwer tue Berichte zu schreiben-einerseits weil die Spiele meist recht kurz sind, andererseits weil ich vermutlich (bzw ziemlich sicher) noch derart schlecht spiele das ich mich schämen würde es hier auszubreiten^^ Darum gibt es wie gewohnt einen Bericht über mein kleines Spielchen am Freitag, diesmal aus Katzelsdorf und gegen den lieben SpassBüroler. Da der mir eine Zoantrope abnehmen wollte hab ich ihn gleich zu einer Partie rekrutiert, 1750 Punkte und nichts besonders schlimmes. Darum gab es weder GK noch IG, auch keine Eldar (die mir einfach für Spaßspiele zu mühsam zum transportieren sind), sondern Tyras, bestehend aus Schwarmi mit 2 Wachen, Tervigon, 6 Schwarmwachen, 4x10 Symbionten mit Adrenalin und einen Trygon.
Diese durften gegen seine Bloodies anlaufen, bestehend aus Ordenspriester mit 7 Todeskompanisten im Rhino, Scripbot, 2x 10 Sturmtruppler mit Sang. Priester, 5 im LK Razorback, 2 Baals, ein MK-Bot und ein Speeder.
Gespielt wurde Spielfeldviertel und 3 Marker, ich hatte die erste Runde und positionierte mich sehr mittig, 2x Symbionten in Reserve und 2 die infiltrierten. Er stellte sich etwas weiter gefächert auf, die Sturmtruppen an der Kante hinten. Da die Ini nicht geklaut wurde fing ich diesmal auch wirklich an.

ERSTE RUNDE:
-ich: Mein Tervigon macht flotte 14 Ganten, verstopft aber leider dabei und beschränkt sich daher die restliche Partie darauf, FnP zu casten. Die 14 Ganten bilden daher ab sofort einen Schutzschirm um meinen Schwarmtyranten und wuseln zusammen mit dem Council und den Schwarmwachen vor. Die Symbionten flüchten ins Haus bzw stellen sich vor den Trygon, damit dieser nicht vom Scripbot gehaut wird. Die Schussphase ist ganz fein, ich spreng den Speeder und einen der beiden Baals, ansonsten wusel ich weiter vor.
-er:Die Sturmtrupps bewegen sich von mir aus gesehen nach rechts in Richtung des Markers dort, der Rest bewegt sich nur leicht und legt mal an auf die Symbionten, die aber lediglich einen verlieren. 4+/4+ ist halt fein :)

ZWEITE RUNDE:
-ich: Leider kommen beide Symbiontenrotten, eine links und eine rechts. Macht aber nix, ich beweg mich weiter vor und schaue das ich ca 19" von ihm entfernt bin. Die Schussphase tötet den MK-Bot und stunnt den noch lebenden Baal, womit seine Schussphase defacto ausfällt.
-er: In der Mitte wirds langsam eng, also rauschen TK und Scripbot auf der andern Flanke nach vorne. Die LK schießt dem Trygon einen LP weg und schon bin wieder ich dran.

DRITTE RUNDE:
-ich: Das Rhino vor Augen beschließe ich, ein wenig mehr Druck zu machen. Die Schwarmwachen bewegen sich leicht nach links, 2 Symbiontenrotten ebenfalls, der Rest stellt sich ganz genau auf 20" vor die Sprungtruppler. Zwar erschieße ich den Scripbot, schaffe es aber durch schlechte Sprintwürfe nicht das Rhino im hth komplett zu umstellen, geschweige den zu zerstören, lediglich eine Waffe reiss ich ab und kann die Crew betäuben, was ihn immerhin an Ort und stelle hält.
-er: Die TK schafft es leider doch aus dem Auto, was bitter ist, aber was soll man machen. Der Rest ist egal bzw bewegt sich nur leicht herum, die Schussphase macht nichts (ausser 4 Symbionten töten), die Nahkampfphase leider schon und der erste Trupp Symbionten verabschiedet sich, vernascht von der TK.

VIERTE RUNDE:
-ich: Um das Spiel mal in die richtige Richtung zu lenken beweg ich die Ganten ein wenig nach vorne, behalte aber den Rest in der Nähe. In der Schussphase kann ich das TK Rhino sprengen (und mit der Explosion einen der TK flachlegen) und den Baal wieder betäuben, mache aber sonst nix, nicht zuletzt weil der Trygon eine 1 beim sprinten würfelt und daher knapp NICHT in die TK kommt.
-er: Die Sprungtruppler nehmen den Köder dankend an und rauschen in die Ganten rein, während die TK in den Trygon stürmt und diesen einfach erschlägt...man müsste halt saven können -.- Wie zu erwarten sterben die Ganten alle, servieren mir dafür aber beide Sturmtrupps am Tablett!

FÜNFTE RUNDE:
Die Symbionten auf meiner linken bewegen sich ein wenig nach hinten, der Rest stürmt auf die Sturmtruppler zu. Die Schussphase betäubt nochmals den Baal, ein 1oer Trupp wird geschockt und das gemetzel beginnt. Leider nicht mit allen Symbionten da ich wiedermal eine 1 würfle und daher nur einen der beiden Trupps in den Nahkampf bringe, aber was solls, mit Erzfeind geht das schon. Unterm Strich ist es egal, Schwarmi u Wachen löschen einen Trupp komplett aus, Tervigon und Symbionten den anderen. Damit ist die Partie eigentlich auch vorbei, ich besetze noch 2 Marker und lösche dann in der 6ten den letzten Standardtrupp samt Razorback auch noch aus.

Unterm Strich daher ein deutlicher Sieg für die Käfer, welche es aber vermutlich trotzdem nicht nächste Woche auf die Klubmeisterschaften schaffen werden..aber dazu ein anderes mal mehr ;)

Sonntag, 16. Januar 2011

Salzburg Turnierreview

Hallo alle zusammen und herzlich willkommen zum ersten Turnierbericht aus Österreich des noch jungen Jahres. Wer meinen alten Blog noch kennt weiß, dass das erste Turnier im Jahr immer ein wenig seltsam für mich verläuft...oder besser gesagt, meistens in einer totalen Katastrophe endet. So finden sich unter anderem Highlights wie Platz 26 in Regensburg oder ein 17ter Platz in Hamburg. Ob das diesmal besser werden würde war also zu bezweifeln*g* Aber schauen wir mal ein paar Tage zurück und lassen das ganze Revue passieren:)
Übrigens-die nette Dame links oben wurde in der Turnierlocation fotografiert. Hat ein bisschen was von Geisterbahn und ist nicht ganz das was man erwarten würde geschweige den sehen will um 9°° früh am Samstag ;)

DIE VORBEREITUNG:
Da ja Bemalpflicht herrschte und ich sowieso meine Tyraniden endlich anmalen wollte, nutzte ich meinen Urlaub aus um dieses Unternehmen umzusetzen. Leider war der Urlaub zu kurz und die Ganten zu viele, so das Richard und ich uns Sonntag Nachmittag im Klub einfanden und eine Malsession hinlegten-inklusive Basing sei bemerkt, schließlich waren da auch noch 1-2 Punkte zu holen (und damit ca 50% der erwarteten Bemalpunkte^^)
Hier nochmal einen Dank an den Tanzbären der sich von Flames of War abwandte und uns half. Musikalische Untermalung inklusive, passend zu der spannenden Arbeit 20 Grotse und 30 Symbionten zu bemalen!
Gott sei dank kam ich Donnerstag noch drauf das ich keinen Tyranidenkrieger mit 2 Hornschwertern besitze...genau genommen besitze ich garkeinen! Also noch schnell herumgefragt(keiner hatte einen), um dann ins Damage zu fahren und dort was zu suchen. Krieger wurde es keiner, dafür ein um so cooleres "Alibimodell" in Form eines Starship Troopers Bugs! Damit war endlich alles komplett und das Turnier konnte kommen.

UNSERE LISTEN:
Über die Armeelisten brauch ich denk ich nicht viel sagen. Richard nahm sich die Bossbiker, um 2x10 Grots erweitert damit er mehr als 5 Einheiten hat für die KP Mission und zumindest 2 Marker halten kann in der letzten Mission. Ich spielte meinen Symbiontensturm mit Council, einer Liste die völlig aufs Turnier zugeschnitten war und mit der man kaum verlieren konnte. Das man allerdings auch schwere Probleme hat, was zu gewinnen, konnte ich noch nicht gewinnen. Aber dazu kommen wir noch.

DIE ANREISE:
5 Uhr morgens, der Wecker läutet und macht sich damit zu meinem Todfeind Nummer eins. Während ich leise fluchend aufstehe(warum kann ich nicht ein normales Hobby haben wie eine Hanffarm betreiben-da steht man nie so früh auf!) ist der Richard erst am Weg von der Stadt zum Klub. Auch so kann man Turniervorbereitung betreiben!
Nach spaßigen 300km mit Aquaplaning und durchgehenden strömenden Regen beschließt unser Navi, dass es eine gute Idee ist jetzt mal rechts ab zu biegen.2 Km später haben wir angeblich unser Ziel erreicht: Rechts...nichts....links...noch weniger! Das nächste Haus? Irgendwo am Horizont zu sehen. Dafür ein grandioser Ausblick ins Tal hinunter. Also wieder hinunter gefahren und siehe da, knappe 500m weiter die Straße GERADE WEITER war schon der Turnierort. Wenigstens weiß ich jetzt wie Leute mit ihrem Auto auf Skipisten landen können^^
Noch schnell beim Spar gefrühstückt, die Tische inspiziert und los ging das Turnier.

SPIEL 1: HQ fangen
GEGNER: Schnaitl (wird später 2ter) mit Chaos, bestehend aus 2 Trupps Thousand Sons, 9 Besessene, Cybot, Geissel, 5 Termis, Vindicator und Hexer.

Er hat die erste Runde, ich bleib in Reserve und warte mal ab was so passiert...nämlich nichts. Das Spiel ist daher auch ziemlich schnell erzählt. In Runde 2 kommen leider KEINE Ymgarls, daher kann ich auch nicht den Hexer fangen(da er danach nie wieder frei steht). Er kommt bis Runde 5 grad mal über die Hälfte des Tisches da ich ihn mit den Symbionten und Ganten lang genug beschäftige. Der Trygon räumt brav die Termis weg, die Symbionten den Cybot und das wars. Eine Runde mehr hätte mir eine sehr gute Chance gebracht das Spiel zu gewinnen da ich dann den zweiten Symbionten Trupp in den Nahkampf gebracht hätte und auch das Council eingreifen hätte können. Aber hätti tätti, es hat nicht sein sollen :) War trotzdem eine angenehme Partie, wenngleich es mich ab und zu gewurmt hat das mein Gegner konstant verdeckt gewürfelt hat...doch dazu später mehr.
20-20 (375-605)

Richard erwischte Imps und löschte sie in Runde 3 komplett aus:1750-68 ist eine deutliche Sprache sag ich mal und verdient zurecht den Preis für den highest Kill (in Form einer schicken Urkunde und eines Gutscheins!).

In der Mittagspause sehr lecker gegessen und mit VanSan und Odysseus(ja, dem Regensburg Organisator) geplaudert, während der versucht hat einen Knödel in der größe eines Fußballes essen! Wie der nachher noch die Stufen raufkam ist mir ein Rätsel*g*

SPIEL 2: KP, ab dem 5ten wird gewürfelt ob der Gegner flieht
GEGNER: Moser Stefan(10ter) aka Rudi zwei mit-richtig- Rudi seinen Imps*g* Also Plasma HQ, 2 Vendettas, 2 Mantis, 2 Hydren, Vets in Chimären, Infantriezug,Psioniker,... man kennt sie ja eh*g*

Auch hier hatte mein Gegner die erste Runde, somit blieb ich mal komplett in Reserve und hab ihn 2 Runden schalten und walten lassen und gehofft, er würde einen Fehler machen. Hat er dann auch, nur war der Schwarmi sichtlich so überrascht darüber die Vendetta im Heck zu erwischen das er bei 5 Volltreffern als höchstes der Gefühle eine 2 zusammenbrachte-.- Da wollte ich kurz in den Tisch beissen, aber nur kurz*g* Dummweise holte er sie dann in der nächsten Runde runter so dass der Trygon nicht mehr Chargen konnte...ja, die Kommunikation im Schwarm ist noch nicht das gelbe vom Ei.
Leider war das auch der einzige Fehler, ansonsten spielte er das relativ gut runter in dem er sich aus seinem Viertel in die Mitte des Tisches begab und mir somit wirklich lange Wege aufzwang. Aber die nahm ich gerne auf mich und wuselte von allen Seiten auf ihn zu und siehe da- irgendwann war der Platz zur Flucht aus und das gemosche begann!Hydren weg, 2te Vendetta weg, Infantriezug weg, Chimären weg..einen KP nach dem anderen gehamstert und selbst nur 2 abgegeben(5 Ymgarls vs 3 Heavy Flamer war nicht gut und Tervigon gegen die ganze Armee auch nicht-trotz FNP!) und siehe da, auf einmal waren 5 gemacht und es ging ans testen. Erster Würfel...6! Zweiter Würfel dreht sich und dreht sich und dreht sich und...1. Bäh. Leider war das Spiel wieder nach der 5ten Runde aus (diesmal nicht wegen Zeit sondern wegen einer 2 beim Wurf) und somit die Chance dahin, vielleicht doch noch zu gewinnen.
Damit wieder ein draw aber wenigstens eine gute Partie gespielt*g*
20-20 (713-486 und 6-2 KP)

Richard hatte gegen Doppellash seinen Spaß und spielte Unentschieden, war damit also noch voll dabei um den Sieg während ich mich immer weiter von der Spitze entfernte.

SPIEL 3: 5 Marker halten
GEGNER: Van San mit Marines, bestehend aus Shrike, Chaplain, 8 Sturmtermis, 10 normalen Termis, 2x5 Scouts, 3 Typhoon Speder, 2 Trikes und 2 Salvenkanonen

Vorher haben wir noch blöd geredet und gelacht, jetzt wars auf einmal so weit. Da er überhaupt nur 5 Einheiten hatte die Marker halten konnten war klar, dass sich da nicht viel Bewegung abspielen würde. Dazu auch noch Dawn of war und ab Runde 3 Nachtkampf. Das konnte was werden:) So bunkerten wir uns beide hinten ein und warteten darauf, dass unsere Reserven langsam reinkommen und was sich so tut dann. Also nahm ich in Runde 2 das Heft in die Hand und schickte einmal Ymgarls und die 16er Symbiontenrotte in den Kampf mit seinen 10 Termis. Statistisch gesehen ein Unterfangen, dass ich gewinnen sollte. Tat ich aber nicht da mein Gegner einen 5er Retter nach dem anderen rauswarf. Somit waren in Runde 6 alle Symbionten tot und noch immer 5 Termis da. Es ist halt doch auch ein Würfelspiel wie mir einmal mehr vor Augen geführt wurde.Trotzdem bitter, da ich das Spiel gewinne wenn ich die Termis aufreib weil er nur noch 4 Marker halten kann und meine aber mit nichts bedrohen könnte!
Somit-zum dritten mal in Folge- ein Unentschieden
20-20 (SP weiß ich nicht mehr, waren aber mehr für ihn auf jeden Fall)

Über den Richard seine Partie will ich an dieser Stelle nicht allzuviel schreiben. Nur soviel: Der Gegner(meiner aus Runde 1) hatte in seinem 3ten Spielzug noch eine Geissel, einen Hexer und einen Cybot. Alles andere war tot. Dann prallten 10 Bosse am Hexer im Nahkampf ab, wobei der Richard keinen einzigen Wurf seines Gegners sah. Sie flohen aus dem Nakkampf und Richard verlor die Partie noch. Punkt. Jeder soll sich selbst ein Bild drüber machen, auch ich hab gegen ihn gespielt und auch da wurde konstant verdeckt gewürfelt.Selbiges berichtete mir der Anton Pum...

Damit wurde der Richard noch auf Platz 12 durchgereicht(statt Platz 2), einen vor mir.

FAZIT:
Wie bereits beim Planen konzipiert kann man mit der Liste bei den Missionen kaum verlieren wenn man nicht völlig verrückt agiert. Leider ist das Gewinnen ebenso schwer wenn man keine Schwarmwachen hat und daher mit Symbionten Autos jagen muss. Daher weiß ich nicht so recht ob ich zufrieden oder unzufrieden sein soll. Einerseits hab ich keine Partie verloren(war auch nie in der Gefahr eine zu verlieren), ich hab aber auch keine Gewonnen und Platz 13 ist echt nicht das wo ich sein will. Trotzdem-ein eigentlich ganz passabler Start in das Turnierjahr denk ich*gg*

Zum Turnier selbst. Die Missionen waren sicher nicht jeder Manns sache, aber mal eine Abwechslung-und 24 Teilnehmer können eigentlich nicht irren,oder?
Die Organisation ist sehr gut, die Tische haben ausreichend LOS Blocker und sind mit unter wirklich schön(der Dschungeltisch zb). Essen war klasse, Service auch und wenn mein Navi nicht verrückt ist kommt man in knapp 3h auch aus Wien hin.
Einziger Kritikpunkt ist, dass man sich in Zukunft vielleicht eine andere Wertung überlegt in der Siegespunkte oder KP-Differenzen auch reinspielen. Ansonsten hab ich eigentlich nix zu meckern über die Orga, höchstens über einen Spieler, aber das muss dieser selbst entscheiden ob er das nötig hat oder nicht.
Unterm Strich bleibt ein lustiger Samstag und eine hohe Chance dass ich wieder komme :)
Hier noch ein paar Impressionen:





Dienstag, 30. November 2010

Review: Wiener Meisterschaften 2010

Letzten Samstag war es endlich wieder soweit, die Wiener Meisterschaften 2010 standen an. Nicht weniger als 28 Spieler fanden sich schlussendlich ein und kämpften um den Titel des Wiener Meisters sowie den Platz an der Ehrenwand im WoW! Wie immer war der Kreis der Favoriten groß, um so schwerer daher die Auswahl was ich spielen sollte.

Da ich ja mein Armeekontingent im Sommer radikal umgestellt habe ( keine Dämonen und Chaoten mehr) fiel die Wahl nicht ganz so einfach. Eldar fielen raus, da der großteil noch in Deutschland beim lackieren ist (und ohne Fahrzeuge geh ich nicht mehr auf so ein Turnier^^). Orks hatte ich dem Richard versprochen (der damit den 5ten Platz holte!), den Dark Eldar fehlten einige entscheidende Modelle und mit den Imperialen fehlte mir jedwege Spielpraxis. Blieben also nur noch die Tyraniden übrig, mit denen ich auch schon ein wenig Spielpraxis gesammelt hatte. Also nicht lange nachgedacht und meine Standardliste genommen:

*************** 2 HQ ***************

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Elite ***************

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

Die Nemesis von Malan'Tai
+ Landungsspore
- Stachelhagel
- - - > 140 Punkte


*************** 6 Standard ***************

10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte

12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 1748

Der Plan ist denke ich klar-den Tisch mit Ganten zumachen, welche dann in nähe der Tervigons Gift und furios charge bekommen sowie,falls nötig, Feel no Pain. Die Symbionten sollen sich mit härteren Gegnern beschäftigen und gegnerische Missionziele umkämpfen.
Die einzige Umstellung (die ich dann auch das ganze Turnier über bereut habe) war, statt den Ymgarlsymbionten die Nemesis einzupacken. Um es gleich vorweg zu nehmen:Spec. Chars und ich das funktioniert einfach nicht! Aber kommen wir nun zu den Spielen:

RUNDE 1: Erobern und Halten/Schlagabtausch
GEGNER: Cleaner (am Ende Platz 9 )
ARMEE: Sons of Werner, bestehend aus Ordenspriester mit 5 Termis im Raider, Scriptor, Salvenkanone, 2 Cybots(einer im Pod), 5 Scouts im Speeder, 5 Scouts mit SSG, 2x10 Marines mit Rhino und Razorback

Hm, ein Landraider also. Blöd wenn die stärkste Schusswaffe nur S8 hat. Aber auch der muss einmal herkommen und dann sollen sie sich nur trauen auszusteigen! Bis dahin muss ich halt sein Missionsziel irgendwie bedrohen...aber man hat ja genug Ganten..oder nicht?
Das Spiel begann mit der starken Dezimierung meiner Schwarmwachen und dem Vorrücken des Landraiders. Zum Glück konnte ich diesen mit einem Glückstreffer Lahmlegen und anschließend mit Ganten umstellen, so dass die Termis das ganze Spiel nicht aussteigen konnten. Auch die heldenhaften Versuche vom Ordenspriester(von Ganten gefressen) sowie vom Scriptor ( dank Schatten im Warp am Springen gehindert) noch auf mein Missionsziel zu kommen scheiterten, genauso wie der Cybot der an meine Kante podete (1" weiter wärs gewesen*g*). Dieser wurde ebenfalls zunächste mit Ganten am Vormarsch gehindert und anschließend vom Tervigon in alle Einzelteile zerlegt. Selbiger Tervigon sprengte in der letzten Runde dann auch noch den Landraider und holte wenigstens ein paar Punkte noch für mich:)
Weniger von Erfolg gekrönt war meine Offensive hingegen. Zwar kamen beide Symbiontenrotten auf der richtigen Seite und konnten so zusammen mit der Doom und einem Tervigon den weg nach vorne antreten, sie kamen nur leider nie an-24" sind halt doch sehr weit, vorallem wenn die Symbionten, welche FnP haben, umfallen wie die Fliegen. Die letzten verbliebenen schafften es immerhin, ein Razorback zu sprengen (um anschließend erschossen zu werden) sowie den Cybot im Nahkampf zu binden (wo sie heute noch stehen glaub ich).
Damit kam es wie es kommen musste-ein Unentschieden in der Unentschiedenmission, allerdings mit leichten Vorteilen für den Cleaner.

ERGEBNIS: 18-22 (um 4 Punkte das 20:20 versäumt)
Doom counter: 3 Scouts das leben ausgesaugt, 2x versucht den Razorback zu sprengen-nicht geschafft natürlich und am Ende von einer Sprengrakete beseitigt worden.

RUNDE 2: Vernichtung/Speerspitze
GEGNER: Markus Tilli (am Ende 6ter)
ARMEE: Orks, bestehend aus 4 Kampfpanzas (3x Rolle), 2x20 Orks, 5 Bossbiker mit Waaaghboss, Bigmek, 10 Lootas und 6-8 Gargbossen.

4 Landraider diesmal-allerdings welche, die man in der Seite aufmachen kann! Leider jedoch mit Killpoints, was das produzieren doch ein wenig erschwert. Aber das wird schon gehen:)
Ich blieb einmal völlig überraschend in Reserve-mit allem.Markus klaute mir die Ini und fuhr 2 Runden lang übers Feld wobei er freundlicherweiße gleichmal einen der Panzer lahmlegte (und nicht mehr reparieren konnte bis zum Ende des Spieles). Ich wollte da nicht nachstehen und zerstörte in meiner zweiten Runde ebenfalls einen und nahm einem anderen trotz 3er Volltreffer nur die Waffe weg. Leider war es dass dann mit der Herrlichkeit und das Spiel lief wie auf einer schiefen Ebene.Zunächst hab ich die Doom auf die Gargbosse losgelassen (nicht gut wenn man wie der Markus würfelt) statt auf die Bossbiker zu hetzen, dann scheiterten 22 Ganten im Angriff an 18 Orks, die Symbionten in Deckung wurden von den Lootas mit zwei 30er Salven weggewischt und die Bossbiker konnte ich selbst mit 2 Tervigons und 12 Symbionten nicht wirklich kleinkriegen-jetzt weniger weil der Markus so gut savte, ich machte einfach keinen Schaden. Rending?Gibts nicht!
So holte ich mir eine völlig unnötige Niederlage ab und kann es nur mit den Worten vom Markus beschreiben: "Gegen mich hast du einfach kein Glück". War aber trotzdem ne chillige Partie :)

ERGEBNIS: 10-30 (4-8 nach KP)
Doom counter: 2 Gargbosse. Aus. Ich hätte den Mut haben sollen sie zu den Bossbikern zu stellen, mehr als das sie dort stirbt hätte auch nicht passieren können.Allerdings wären dort auch noch Orks gewesen.Naja...

RUNDE 3: Gebiet sichern / Kampf im Morgengrauen mit fixen 5 Markern
GEGNER: Heinz Tschigg (25er am Ende)
ARMEE: Orks, mit nur 2 Kampfpanzern, dafür 2 Pikk-ups mit Orks und 3 Killacans.Ansonsten gleich wie oben

Der Vorteil wenn man so durchgereicht wird ist, dass man irgendwann so weit unten ist das die leichteren Gegner kommen. Im diesen Fall war der Heinz der Armee den es erwischt hat.
Ich stell mich mal elegant ganz in der Mitte auf und verhindere so, dass die Orks zu weit nach vorne kommen. In meiner ersten Runde kommt der Rest und ich breite mich weiter aus, wartend was die Orks so machen werden. Diese kamen dann auch und fuhren munter auf mich los, allerdings nicht all zu lange dank den Schwarmwachen. Die Bossbiker wurden so lange mit Ganten gefüttert bis ich sie einfach überrannt habe irgendwann, die Killacans zusammen mit den 12 Orks am Marker von den Symbionten gefuttert, die andern Orks von nochmehr Ganten zunächst erschossen und anschließend im Nahkampf gefuttert. Goldwert waren hier vorallem die Schablonen der Tervigone-da wird es ganz schnell ganz dunkel für die kleinen Orks^^ Die Doom saugte sich zunächst mitten in den Orks auf 10 LP an, nur um dann von einer frechen Faust erschlagen zu werden. War aber auch schon egal da dann die restlichen Orks wieder zunächst Schablonen abbekamen, dann 2 Tervigone im Nahkampf!
Am Ende blieben noch 12 Orks am leben während ich lediglich 2 1/2 Trupps Ganten und die Doom verlor.

ERGEBNIS: 40-0
Doom counter: 9 Orks und ein gescheiterter Versuch auf den Kampfpanzer.

Mit 1-1-1 verpasse ich dann als Elfter leider knapp den Sprung in die Top 10, bin aber dennoch nicht unzufrieden mit dem Turnier. Es hätte besser laufen können, aber auch viel schlechter natürlich. Die Armee hab ich jetzt das erste mal unter Turnierbedingungen gespielt und war damit eigentlich recht zufrieden. Mal schauen ob und wie sie sich dann in Regensburg schlagen werden-dort aber auf jeden Fall ohne Doom:)
Gratulation aber auf jeden Fall nochmal an den Arathorn, der sich ENDLICH seinen ersten Turniersieg abholte. Wurde schön langsam Zeit!
Fotos und weitere Berichte werden in Bälde folgen!

Sonntag, 31. Oktober 2010

MWM 24: Das volle Programm

Mitten in die Berichterstattungen aus Regensburg, welche erst nach und nach bei uns eintrudeln, gibt es noch einen Nachschlag von meinen Clubspielen diese Woche.
Der Mittwoch ist zwar schon ein paar Tage her, da es aber nicht eher ging gibt es eben erst jetzt die MWM Berichterstattung-dafür aber auch gleich mit 3 ½ Spielberichten,40k vom feinsten und reinsten (keine Nebensysteme), den neuen Dark Eldar, meinen Käfern und sogar Necrons. Was so ein freier Mittwoch alles möglich macht, man glaubt es kaum. Aber alles der Reihe nach…


SPIEL 1:

Spielfeldviertel, Killpoints
Gegner: Chucky mit Dark Eldar, bestehend aus 3 Munkis, Wyches im Raider, Incubi im Raider, 3x10 Giftkriegern, 3x Scourges mit je 2 Granatwerfern, 3 Bomber
g_g : mit Imps, bestehend aus Plasma HQ in Chimäre, Psichor in Chimäre, 3x Vets in Chimäre, Infantriezug mit MK´s, Kommandoabteilung mit Flamern, 2 Vendettas, 3 Hydren und 2 Manticoren

Das Spiel ist wirklich schnell erzählt, wesshalb ich es auch nur als halben Bericht werte. Ich darf beginnen, Chucky bleibt in Reserve und kommt in Runde 2 mit ca 2/3 seiner Armee rein, boostet mit Wyches und Incubi vor und schießt ein bisserl, macht aber keinen Schaden.
In meiner 3ten Runde schieße ich zurück und baller einfach alles weg. Wirklich alles, ausnahmslos. Dabei mussten die Veteranen nichtmal aussteigen!!
Chucky gibt daraufhin auf.

FAZIT: Völlig „überraschend“ haben Dark Eldar gegen eine tiefstehende und turniertaugliche Imperiale Armee keine Chance. Allein der Puller-beschuss von den Chimären reicht aus um jede Offensive hier zum stoppen zu bringen. Da noch dazu das Zerstören von Fahrzeugen keine Pain-token bringt ist das ganze irgendwie nicht wirklich Zukunftsorientiert;)


SPIEL 2:
Dawn of War, 4 Marker
Gegner: Chucky mit Dark Eldar(s.O.)
g_g: mit Necrons, bestehend aus Todesboten, 8 Pariah, 2x10 Kriegern, 2 Monos, 8 Scarabäen und 3 Phantome

Da Chucky die erste Runde hat bleib ich mit allem mal draussen und komm in Runde 1 geschlossen rein (mit Ausnahme der Krieger). Leider seh ich bzw treff ich nichts ( Desis, wo seit ihr nur??).
In der Folge entwickelt sich daraufhin ein enges und wirklich spannendes Spiel. Zwar sind die S9 Lanzen nicht in der Lage, die Monos zu stoppen, aber wer braucht die schon wenn er noch auf eine Barke zurückgreifen kann, ganz zu schweigen von den elendigen Haywire Granatwerfern. Lange Rede kurzer Sinn, in Runde 3 sind beide Monos lahmgelegt, sonst aber gesund.
Die Phantome prallen an der Barke ab und werden für ihr freches Vorgehen von den Kriegern erschossen, die Scaras binden zwar gleich 3 Trupps und saven sich wie blöd weg, werfen aber im Gegenzug nur mit Watte um sich was damit endet, dass der Munki im alleingang die Einheit aufraucht.
Der Todesbote wird vergiftet( hab ich schon erwähnt das ich Gift nicht mag?) und die Pariah hängen im Gelände fest, schießen dafür aber 1 Raider, 1 Bomber und ein paar Incubi ab. Leider fehlen mir am Ende durch die lahmgelegten Monos die Druckmöglichkeiten und ich verliere eine enge, aber interessante Partie 1:2 nach Markern.

FAZIT: Die Necron Liste spielt sich wirklich lustig, erfordert aber entweder ungeübte Gegner oder eine gute Würfelhand um wirklich erfolgreich zu sein. Ansonsten will ich nur noch schnell sagen das die Granatwerfer gemein sind und Gift verboten gehört (ur imba^^)


SPIEL 3:
12" rein und 5 Marker

Gegner: s.O (sowohl Liste als auch Chucky)
g_g: Käfer, bestehend aus 4 Tervigons, 6 Wachen, 5 Ymgarl Symbionten, 14 normalen Symbionten, 2x10 Ganten, Trygon

Gestärkt vom Chinesen gab es noch eine letzte und finale Runde zwischen uns beiden. Richard fängt auch gleich an und zerlegt mir nach einer Reihe brillianter Deckungs und Rüstungswürfe um ein Haar gleich einen Tervigon. Der bleibt aber zum Glück dann mit noch einem Lebenspunkt stehen (noch 2 Runden sogar^^) und kackt sich vor lauter Angst die Seele aus dem Leib.
Ansonsten passiert bis Runde 3 nicht viel. Ich produziert vor mich hin und wusle langsam nach vorne, er schießt aus allen Rohren und macht wenig, ich schieß zurück und mach noch weniger. Besagte 3te Runde bringt dann jedoch 14 Symbionten in Richards Flanke und kippt das Spiel. Zwar endet der Versuch, ihnen FnP zu geben mit einem Lebenspunktverlust beim Tervigon, dafür prasseln kurze Zeit später 44 Attacken auf die Incubi ein...blöderweise ohne einer einzigen Rendingwunde, was somit lediglich 2 Incubi das Leben kostet. In weiser Vorraussicht hab ich allerdings den Trygon auch hineingeschoben, welcher mein Vertrauen auch gleich mit 6 Wunden rechtfertigt. Guter Mann, weiter so :)
Somit beginne ich Schritt für Schritt von meiner rechten Flanke aus das Feld zu überennen. Runde 4 beschert mir dann nicht nur die Ymgarlsymbionten, welche einen Krieger- und einen Scourgetrupp binden können, sondern auch endlich tote Fahrzeuge sowie einen riesigen Nahkampf in der Mitte in welchem zuerst die Ganten die Überhand behalten, dann die Wyches, dann nochmal die Wyches (weil ich vergaß das sie Ini 6 haben und ich dem falschen Trupp FnP gab) und am Ende ein Tervigon, welcher sich das Leiden nicht mehr anschauen konnte und einfach mal aufräumte. Natürlich mit unterstützung des Trygons nachdem sich die verblieben 5 Symbionten( schon erwähnt das Gift nervt?) im Wald verlaufen hatten.
Kurze Aufregung gab es dann noch als der letzte verbliebene Munki meinen angeschlagenen Tervigon zum Duell forderte. Einen Schlag am Kopf später gab der kleine Fersengeld und der Tervigon walzte elegant durch den letzten Kriegertrupp^^
Vor der 7ten Runde dann brachen wir das ganze ab da der Chucky nur noch 1 Fahrzeug hatte, ich aber auf 5 Markern saß!

FAZIT: Auch in diesem Aufeinandertreffen waren die Käfer siegreich-nicht zuletzt dank der Ymgarl-Symbionten, aber auch dank der Ganten. Langsam hab ich den dreh draussen, was mich positiv stimmt für die Meisterschaften!
Über die DE kann ich wenig sagen, es waren keine Fehler dabei, gegen Einheiten die irgendwo aus dem Gelände kommen ists halt schwer! Auch ist Gift gegen massig W3 Ziele eher suboptimal!

SPIEL 4:
12" rein und 5 Marker

Gegner: Flo mit seinen Imps (da er die Liste auf den Meisterschaften spielt und ich nicht weiß wie recht es ihm ist wenn ich sie hier reinstelle sag ich nur eines dazu: Infantrie ahoi!)
g_g: Wieder mit Käfern (Liste s.O.)

Ich habe die erste Runde und wusle-etwas halbherzig weil nicht ganz sicher über die Taktik- nach vorne, wo ich gleich mal die 2 Vendettas abräume die, warum auch immer, nach vorne scouteten.Da sagt man nicht nein!
Ansonsten ist die Partie wenig aufregend. Flo schießt sich mit den Hydras auf den Trygon ein, welcher aber dank FnP davon relativ unbeeindruckt ist und seelenruhig durchs Gelände irrt (3 Runden für ein 2" breites Geländestück -.-). Ich schieße ein wenig zurück und setz mich auf einen Marker nach dem anderen. Zwar versucht seine Kavallerie so was wie einen Vorstoß, wird aber von 30 Ganten aus den Sätteln gezerrt und vernascht.
Die endgültige Entscheidung fällt, als die Symbionten auf der richtigen Seite auftauchen und sich den großen Infantrietrupp schnappen. Zwar kauen sie 4 Nahkampfphasen lang darauf herum, da der Flo aber einmal mehr mit Federn und Watte kämpft überstehen sie das unbeschadet (also meine, nicht seine^^). Anschließend noch den LR und eine Chimäre genascht und gut war´s!
Hatte ein bisschen was von Starship Troopers an sich!

FAZIT: Käfer 1, Menschen 0. Danke :)
Nö, das ganze wäre vermutlich spannender und interessanter geworden wenn der Flo wenigstens ein bisschen was würfelt. Aber so? Die Symbionten gehen durch dutzende Soldaten und kassieren nicht EINE Wunde-nicht weil ich sie so toll rüste, er hat mich einfach nicht verwundet! NICHT EIN EINZIGES MAL!! Oder die Reiter die im Angriff ganze 3 Ganten erwischen. Yeah... (Hier nochmal sorry für meine Regellücke, wusste das echt nicht! Es hat aber denk ich auch nichts geändert am Resultat. Trotzdem nochmal sorry!!)
Unterm Strich kein besonders großartiger Sieg...

Mittwoch, 13. Oktober 2010

Käfer im Anmarsch-Teil 2

Hallo liebe Freunde der leichten Unterhaltung, es ist wieder so weit: gg beglückt euch mit einem neuen Artikel! Wie bereits in Teil 1 versprochen widmen wir uns diesmal ein wenig der Bemalung meiner Niden (wenig desshalb weil ich nicht Lexandro oder Georg oder Jan bin, meine Bemalung daher in erster Linie der Spielfähigkeit dient und erst in 4ter oder so der Optik *g*) sowie einigen Fragen über das wie, warum und was genau ich eigentlich Plane, gestellt von diversen Lesern!
Aber springen wir einfach mal hinein in das Ganze und sehen uns an, was sich mein Kopf diesmal wieder schönes überlegt hat Liebhaber von Autos seien gleich gewarnt, die gibts nicht. Auch halbnackte Irre sind nicht enthalten, höchstens als Nachtisch :)
Zum besseren Verständniss hier nochmal die Liste um die es geht:

*************** 2 HQ ***************

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

*************** 3 Elite ***************

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

5 Ymgarl-Symbionten
- - - > 115 Punkte

*************** 4 Standard ***************

13 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 65 Punkte

10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon
- - - > 200 Punkte

Trygon
- Upgrade zum Alpha-Trygon
- - - > 240 Punkte

Insgesamte Punkte Tyraniden : 1750


Warum diese Liste...?
Der erste Grund ist zunächst mal das ich nachdem ich jetzt lange Zeit mit Dämonen gespielt habe endlich wieder was anderes spielen wollte, etwas, dass mehr als stupides vorlaufen verlangt vom Spieler:) Der zweite und wichtigere ist, dass mir die Liste wirklich gut gefällt und sie am Tisch auch was hermacht. Weil sind wir mal ehrlich, woran denkt man wenn man an Tyraniden denkt? Am ehesten immer noch an Starship Troopers und wogende Massen von chitingeschuppten Monstern die immer mehr statt weniger werden-und wie könnte man dieses Feeling besser aufkommen lassen als mit Millionen von Ganten?
Abgesehen davon ist die Liste gut...wirklich gut! Wenn man sie spielen kann, was nicht ganz so einfach ist, aber dazu später mehr.

...und warum so?
Das lässt sich eigentlich recht leicht beantworten: weil ich fast alles dabei habe was bei Tyraniden gut und verwertbar ist, aber auch zusammen funktioniert. Synergie ist das Zauberwort!
Natürlich ist das Tyranidcouncil eine mächtige Waffe, jedoch eine welche schwer im Punktemagen liegt(600+) und um wirklich gut zu funktionieren einer doch etwas veränderten Liste bedarf.
Auch der Gargoyle Sturm hat etwas für sich, wird aber erst durch den Einsatz von Spec. Chars so richtig gut. Selbiges gilt für den Symbiontenkult und diverse andere Möglichkeiten welche ich hier nicht mehr alle aufführen werde.
Hier, in meiner Liste (bzw um Fair zu bleiben, einem Update der Amis), wird der normale Gant zum Killer. Das wird nicht erreicht durch teure Updates sondern durch geschicktes Stellungsspiel und -richtig- Synergien! In diesem Fall Gift, rasender Angriff und bei bedarf Feel no Pain. Das Ganze kombiniert mit der Möglichkeit davon mehrere Einheiten profitieren zu lassen zwingt selbst wesentlich härtere Gegner in die Knie. Trotzdem ist vorsicht angesagt bzw nachdenken. Manchmal ist es gut, einen Nahkampf zu verlieren, wobei wieder gutes Timing angesagt ist. Will ich den Gegner länger binden oder mich selbst vielleicht lösen? Hier greift eine weitere Synergie, nämlich die Möglichkeit bei bedarf Furchtlos zu sein oder nicht, ganz wie man es braucht:) Nicht immer ist es nämlich so grandios die eigenen Truppen durch die Masse an Saves, die ein verlorener Nahkampf mit sich bringt, zu verlieren.
Für die Sachen, welche man mit Ganten nicht klein bekommt, hab ich zusätzlich noch Schwarmwachen, Trygone und Ymgarl Symbionten eingepackt, letztere eigentlich nur um mich gegen Orks besser wehren zu können (bzw gegen Lootas um genau zu sein*g*). Sie sind aber auch gegen Space Wolves, Imps, Ba,... gut, eigentlich gegen alles das Sachen explizit hinten lässt um Schaden zu machen! Falls sie einmal trotz allem kein Ziel finden tauchen sie einfach irgendwo wieder unter, ist ja nicht so als das man 5 Mann nicht verstecken könnte!
Der Alphatrygon, bevor Fragen auftauchen, hat auch seine Berechtigung. Zum einen finde ich sind 12 Schuss einfach mal eine Ansage, zum anderen ist eine Synapse weiter vorne auch nicht wirklich verkehrt, man weiß ja nie was so passiert! Die 40P dafür ist es mir allemal Wert.

Wie sehe ich die Liste im aktuellen Meta?
Schwierige Frage. Gegen die meisten Mech Listen in etwas ausgewogen, gegen Orks vorne, ebenso gegen Eldar. SW sind sicher kein guter Gegner, ebenso wenig die neuen Dark Eldar- massig Giftwaffen machen keinen Spaß (zumindest nicht wenn sie auf mich zielen^^ ).
Gegen Imps seh ich es ebenfalls ausgewogen, kommt aber hier sehr stark auf den Spieler und auch auf die Liste an (wieviele Vendettas). Marker könnte klappen, KP eher nicht befürchte ich. Um hier aber genaueres sagen zu können fehlen mir ein wenig die praktischen Erfahrungen. Zwar kann ich mir ungefähr ausmalen wie und was, aber nichts ersetzt die Praxis!

Welche Einheiten sind gut, welche gehen garnicht?
Alles was in meiner Liste drin ist, ist gut (verhält sich also ähnlich wie das Müsli in der Früh). Dazu noch Symbionten sowie mit Abstrichen Gargoyles, Zoantropen und das Tyranidcouncil. Punkt aus. Der Rest ist entweder nur schwer einsetzbar(Venas) oder einfach völlig weltfremd (Toxotrophen?Harpye???Über den Tyrannofex will ich erst garnicht reden...).Aber zu diesem Thema werde ich in Teil 3 noch ein wenig ausführlicher werden, muss ja auch noch ein paar Dinge aufheben!

Was erwarte ich nun von der Liste?
Siege natürlich, aber auch spannende Spiele sowie die Möglichkeit eine wirklich gute Allroundliste ins Feld zu führen welche den gewissen Kick hat. Weiters glaube ich das viele Gegner sie entweder unterschätzen oder einfach auch nicht genau wissen was sie damit/dagegen jetzt anfangen sollen. Mir gings beim ersten mal auch nicht anders, es ist einfach ein schräges Konzept-aber eines, das funktionieren kann:) Hoffentlich! Wenn nicht spiel ich halt auch Imps :P

Wie sieht die Bemalung aus?
Weiß und Washes. Mehr ists nicht, mir gefällts sehr gut und es passt finde ich auch ganz gut zu den Bugs!Ursprünglich habe ich ein wirkliches Step by Step geplant, aber da sich die ganze Mini in ca 5 Minuten bemalen lässt find ich das etwas übertrieben. Es sei daher einfach eine Anleitung ohne Zwischenbilder wenns nicht stört:)

1)Weiß grundieren-auf Schwarz sieht man die Washes einfach sehr schlecht.
2)Die Haut mit Devlan Mud washen
3)Dort wo Devlan Mud auf die Chitinteile kam nochmal weiß nachmalen, nach dem trocknen dann mit Thrakka Green alle Panzerteile bemalen.
4)Klauen mit Leviathan Purple, Zähne mit Sepia und bei bedarf(ich mach das nur bei den Großen) diese Hautrillen mit Baal Red.
5)Noch eine zweite Schicht Green auf die erste, trocknen lassen und voila, fertig ist der kleine Gant:) Jetzt noch die Base machen und schon ist er bereit, unvorsichtige Marines zu beissen!


Ich hoffe das ganze hat ähnlich dem ersten Teil anklang gefunden, falls wieder Fragen auftauchen(wie nach dem ersten Teil) entweder gleich hier unten bei den Kommentaren reinstellen oder mir eine PM schicken. Ansonsten liest man sich dann im dritten Teil oder sieht sich im Klub :)
Cheers
euer g_g