Dienstag, 25. März 2014
IMPERIAL GUARD GERÜCHTE
Aber lest selbst:
Imperial Guard Week 1 Releases
Prices
March 29th for Preorder
April 5th Streetdate
Taurox/Taurox Prime APC : $48 (1 vehicle)
Scions: $35 (5 models)
Rules
Scions (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
70pts
Scions Command Squad (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Medic, Vox, Banner Upgrades
Squad leader (Tempestor): Ld:9 with 18" Ld bubble. Can issue 1 order.
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
85pts
Taurox
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
50pts
Taurox Prime
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
Choice of: Taurox Battle Cannon (S7 AP4, Blast)
Taurox Gatling Cannon (S4 AP-- Heavy10) +10pts
Taurox Missile Launcher (Cyclone clone) +20pts
80pts
Sonntag, 9. März 2014
Neuer IG-Codex geleakt?
Zum letzten Bild noch...irgendwie schaut es aus, als ob die Imps es leid hatten das Orks ihnen die Autos klauen und haben einfach zurückgeschlagen ;)
Sonntag, 28. April 2013
Armeeverkauf - für den Imperator!
Die Armee selbst besteht fast ausschließlich aus den guten alten Zinnmodellen und ist, wie ich meine, gehobenstes TT-Level...aber das könnt ich ja auf den Bildern selbst sehen :)
Falls jemand Interesse hat so möge er mich entweder über die Festung oder meine Mailadresse (defekt3@gmx.at) anschreiben, dann können wir gern verhandel. Natürlich gibt es dir Armee nur komplett, wäre auch zu schade sie zu zerreissen....
Bevor ich aber zu den Fotos komme noch schnell eine Aufstellung, was es da eigentlich alles gibt:
- 10 Psioniker, umgebaut aus Flagellanten und das einzige neben den Fahrzeugen das nicht aus Zinn ist*g*
- 24 Vostroyaner mit Lasergewehren bemalt
- 16 Vostr. mit Meltern bemalt
- 3 Vostr. mit Plasmawerfern bemalt, weitere 8 unbemalt
- 5 Vostr. Sargeants, bemalt
- 1 Scharfschütze, ebenfalls bemalt
- 30 Valhallaner mit Lasergewehren, bemalt
- 6 Vallh. mit Flamern, bemalt
- 3 Vallh. mit Meltern, bemalt, weitere 4 unbemalt
- 2 Mörser, 2 Maschinenkanonen, 1 Laserkanone, 1 Raketenwerfer und ein schwerer Bolter, mit Besatzung, alle bemalt
- 3 Sargeants sowie Oberst Chenkov, bemalt
- 7 Chimären, alle bemalt und magnetisiert (schwerer Bolter oder schwerer Flamer)
- 2 Vendetten, bemalt
- 3 Hydren, bemalt
- 2 Manticors, bemalte umbauten aus Chimären und Whirlwinds
- 1 Höllenhund, bemalt und so gebaut das alle 3 Varianten spielbar sind
- Dazu diverse unbemalte Modelle noch (u.a. die Verwundeten, Scharfschützen,...) und jede Menge Bits
Vielleicht findest sich ja wer der die Jungs bei sich aufnimmt...
Donnerstag, 6. Oktober 2011
Turnierreview:Kärntner Meisterschaften 40k

Nachdem sich bereits der Winnie erbarmt hat und von seinem Auftreten bei den Kärntner Meisterschaften berichtet hat gibts es nun einen weiteren Gastbeitrag vom Stormi und seiner (ein klein wenig erfolgreicheren) Sicht auf das Turnier. Allerdings, mit Imps war das jetzt auch ein klein wenig zu erwarten, zumal die GK Spieler bei uns bis auf zwei (wobei einer definitiv nicht würfeln kann ;) ) nicht DIE großen Gegner sind (noch nicht) und der einzige wirkliche SW Spieler in Wien blieb um mit mir das Charity zu rocken*gg* Aber selbst dann muss das Ding noch heimgespielt werden und mit Arathorn, Jan und Markus waren doch einige Kapazunder am Start! Von dem her Hut ab zum wirklich ausgezeichneten Ergebnis :) Der Mann macht sich!! Jetzt müssen wir ihn nur noch davon überzeugen auch für No Mo Walking zu spielen ;)
So dann mal die versprochenen Kurzberichte zu den Kärntner Meisterschaften.
Angetreten bin ich mit folgender Liste:
2 HQ
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Melter
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Plasmawerfer
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
2 Elite
Psioniker-Kampftrupp
6 Sanktionierte Psioniker, Aufseher
Soldat Sly Marbo
2 Standard
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Kommissar
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
3 Sturm
1 Vendetta
1 Vendetta
1 Vendetta
3 Unterstützung
Hydra-Flakpanzerbatterie
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
+ Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1750
Turniervorbereitung war so lala, hab mit der Liste ned so oft vorm Turnier gespielt, denke 1 mal, da bei uns unser Trainingsraum umgebaut wurde und die Motivation im Sommer ned so hoch ist, ist aber ansonsten dieselbe wie in Wien am AGT, bis auf das ich eben Marbo dabei habe, anstatt E-Waffen beim Gewaltmob und sonstigem Firlefanz. Plan dabei war einfach bei Erobern und halten irgendwem zu haben, der den Gegner unter Druck setzen kann(zu wissen das Marbo kommt verändert den Spielstil mit dem zerbrechlichen Standard am Missionsziel hab ich am Turnier gesehen), da ich auch mit meinen 3 Chimären ned so effektiv im Zentrum druckvoll agieren kann. Dafür eine Vendetta streichen und nochmal Veteranen einpacken wollte ich aber auch nicht, da diese eben auch mal nix machen können und eine Vendetta eigentlich immer gut ist, Ziele verweigern kann, Feuer frisst und 2 sterben eben sehr schnell, da merkt man schon den Unterschied zur dritten. Ansonsten wäre noch ne Chim für die Psioniker drinnen gewesen, aber die braucht man auch ned wirklich.
Hab diesmal meine Freundin zum Turnier mitgenommen, da wir beide Urlaub hatten, der Wetterbericht Gutes ahnen ließ für das Wochenende und sie ja am See liegen kann oder eben sonst was machen kann bei gutem Wetter. Nach einer reibungslosen Fahrt gabs auch schon den ersten Dämpfer. Die Zimmerreservierung hat irgendwie ned hingehauen, so dass wir statt einen Doppelzimmer und einem Dreibettzimmer(Vierbett eigentlich, aber der Daggi hat leider doch arbeiten müssen) in ein 5 Mann Zimmer gesteckt wurden und das ist mit Freundin halt ned so geil
Nichtsdestotrotz hat sonst eigentlich alles recht gut funktioniert, bis auf das Abendessen am Samstag, da wir erst zum Essen kamen, als das Buffet schon 1-2 Stunden am Laufen war und da gabs noch 3 wirklich grindig aussehende Stückchen Fleisch(ich bin da normal ned hoagl, aber das war echt wax) und 3 Bernerwürstel. Hab mir dann ein Würstel genommen und meinen Hunger mit Brot und Ketchup gestillt. Sind dann noch zum MC Donalds gefahren und haben da etwas gegessen. Fands aber sehr in Ordnung, dass sich die Orga eingesetzt hat, dass wir das Abendessengeld zurückbekommen. Unter einem Grillabend stellt man sich eben was anderes vor. Wäre ein Punkt den man das nächste Mal unbedingt besser machen muss.
So nun aber zum Turnier selbst.
Erstes Spiel ging gegen Klemen Ponikvar mit Space Wolves(Hat 2 mal dieses Agramturnier gewonnen). Er hatte ungefähr Folgendes dabei:
Lord auf Wolf
2 Runenpriester
2x8 Graumähnen im Rhino
Graumähnen ohne Rhino
Wolfsgardisten mit 5 Kombimeltern im Droppod
3 Wolfsreiter
Wolfsgardisten für die Graumähnen
3x5 Longfangs mit 2 Raks und 2 Lascans
Szenario war erobern und halten, Aufstellung Speerspitze
Leider gewann er den Wurf um die erste Runde und sicherte sich somit eine 3 stöckige Ruine wo seine Longfangs ungestört alles von meiner Armee erwischen können und in Deckung stehen und 270° Schussfeld hatten, ned so geil.
Spiel dann zusammenfassend erklärt. Ich stell meinen Gewaltmob und die Psioniker so, dass er mit seinem Droppod keine meiner Hydren oder gar die Mantis erwischen kann, die Chimären kann ich nicht verhindern, sind aber nicht so tragisch, da seine Wölfe eh auf mich zurennen. Somit kommt sein Pod recht mittig bei meinen 2 HQ Chims und zerstört eine. Im Gegenzug erschieß ich seinen 5er Trupp und den Droppod, guter Deal wie ich finde. Eien Vendetta boostet recht viel rum, mit 5 Flammenwerfern drinnen um zusammen mit marbo sein Ziel zu bedrohen, da er es nur mit 5 Graumähnen und einem angeschlossenem Termigardisten mit Stuka decken will, die in Reserve bleiben.
Zudem lenke ich so Feuer auf eine Detta die zumindestens Deckung hat.(konnte nach Runde 1 eh nicht schießen so fiel mir die Wahl da nicht besonders schwer)
Seine Wölfe rannten auf mich zu , ich stoppe in meiner ersten Runde 1 Rhino, da das zweite alles überleben will, was reinprasselt(hatte genebelt und an die 4 Decker geschafft) Da wusste ich schon das er recht gut würfelte, aber ned das das immer die großen schwarzen Würfel sind. Seine Wolfsreiter rüsten, bzw. retten 26* auf die 3+, bis dann sein Lord an einer Mantirakete krepiert und die Wölfe den niederhaltentest verkacken, da die Psyker vorher die Moral gesenkt hatten. Weggerannt sinds aber ned, was eh ganz geil war, da die vor meinen 2 HQ´s standen und meinen Veteranen und dem Rest meiner Armee…. In Runde 2 kommen seine Reserven und rennen 2 Runden ohne Deckung zu seinem Missionsziel, Marbo kommt 2x nicht, was mich da noch extrem ärgert, da ich mit Manti/Hydrafeuer und Marbo seinen Trupp recht einfach auslöschen hätte können, da die Wölfe aber nicht sterben wollen muss ich meine Gesamte Armee(bis auf eine Vendetta und eine abgeschossene in Runde 3 dann) auf die Wölfe feuern lassen. Ende meiner dritten sage ich dann beide noch eine Runde, da der Schiedsrichter noch 20 Minuten ansagte, womit er einverstanden war. Marbo kommt dann in Runde 4 und durch einen Stellungsfehler von ihm kann ich sein Ziel verweigern. Meines zhalte ich sauber, schieße noch ein paar Longsfangs und Graumähnen und einen Priester ab(stand alleine in ner Ruine) und gewinne somit 30:10 mit Siegpunktvorteil für mich, für 32 hats aber nicht gereicht. Er sagt dann am Ende meiner 4ten, dass er weiterspielen will, da nun eh Mittagspause ist und wir ja in die Pause spielen können, da er Marbo wegräumen möchte. Sicher nicht, 4 Runden waren ausgemacht, ich hab seinen Standard in Runde 4 nicht beschossen und nur Marbo hingestellt und mich zu seinen Graumähnen gestellt und da noch einmal reingeschossen. Hätte mich sonst anders bewegt und wenn er zustimmt und dann seinen Fehler so ausbügeln will, da gibs nichts geschenkt. Seine Würfel waren schon sehr gut, aber das Thema haben wir eh am Turnier angesprochen. Wer in 5 Spielen mit den großen schwarzen Würfeln jedes Fahrzeug mit 5 oder 6 aufmacht und 26 mal die 3+ schafft, da kann was ned ok sein…
Somit ein guter Start für mich ins Turnier gegen einen recht guten Gegner.
Spiel 2 ging dann gegen CSM vom Markus "Night-Haunter" Bachler.
Er hatte in etwa so was dabei
Dämonenprinz mit Flügeln
2 Bots mit Nahkampfbewaffnung
4 Rhinos voll mit CSM
2 Vindis
3 Kyborgs
Glaub das war alles, ich hoffe ich hab da nix vergessen.
Mit der Liste sieht der Markus halt ned viel Land gegen meine Armee was ihm auch schnell recht klar wurde. Aufstellung war Kampf im Morgengrauen mit Schlagabtausch. Er gewann den Wurf um die erste Seite, stellte seinen Dämonenprinzen mittig in eine Ruine und ein Rhino mit Insassen auf. Ich stellte den Gewaltmob ganz links in den dritten und zweiten Stock einer Ruine um ihn eventuell etwas zu ködern und ein paar CSM von meiner Aufstellung dann wegzuhalten.
Spiel ist dann recht flott zusammengefasst.
In Runde 1 bekomm ich den Dämonenprinzen, da die Ruine 4 Fenster hatte und die Hydren eben immer was gesehen haben, ebenso wie die Multilaser der Chims und die Vendetten. Anleuchten ist schon ganz nett. Das Rhino des aufgestellten Trupps kann ich auch zerstören, somit kann ich das Spiel ruhig runterspielen, ein Fahrzeug anch dem anderen zerstören und dann die Trupps dank Psioniker nach hinten treiben. Highlight des Spiels ist Marbo, der hinter den Kyborgs kommt(war da schon 8 Killpoints vorne) seine Schablone wirft 11“ Abweicht sich selbst undn nen Kyborg trifft und die Doppel 1 beim verwunden hinlegt. Markus´Cybot zuckt dann aus(nähestes Ziel wäre etwas anderes gewesen) ich lasse ihn auf MArbo schießen weil er fragt, werf mich hin und leg gegen die 2 Wunden die Doppel 1 mit 2+ Deckung Starker Auftritt des jungen Mannes.
Danke fürs Spiel war sehr angenehm. Gerne wieder.
Spiel 3 geht gegen Grey Knights vom Arathorn
Liste war
Großmeister
Scriptor
10 Palas
2x5 Dosen in Razorbacks
3 Bots
Mission waren 3 Marker, Aufstellung Schlagabtausch
Ich gewann das erste Mal am Turnier die erste Runde und entschied mich für die Seite mit der größeren Ruine, dass sich der GK dahinter ned verstecken kann und nur die Waffenrohre der Bots durchsteckt. Da er seinen Palas scouten gab, konnte ich mich nicht hinter der Ruine verstecken mit den Mantis, da die dies wohl nicht lange überlebt hätten und ich ja bei den recht zentralen Zielen spielen musste.
Ins einer ersten Runde kommt dann ein Razorback und der Scriptor rein, sonst nichts. Da fängt der Martin ziemlich schimpfen an. Ich finde das eher sehr gut für ihn, da auf die 3+ dann mehr geschlossene Einheiten kommen und wenn ein Bot reingelaufen wäre, hätte der das gesamte Feuer gefressen und sicher nicht überlebt. Zudem sind meine Detten geboostet und ich hab mit fast allem genebelt, also eigentlich gut für ihn.
2 meiner Detten stellen sich nun hinter die Ruine, so dass ich durchs Fenster Sichtlinien auf sein Razorback ziehen kann und den Scriptor dahinter. Plan war das Razorback (vorzugsweiße mit einer 6) zu killen und dann den ungedeckten Scriptor abzunussen. Eine Vendetta boostete um Deckung zu bekommen, da ich die hinter der Ruine ned mehr Platz habe. Nach ner kompletten Schussphase steht beim ihm noch alles oO
In seiner dritten Runde kommt dann alles rein bis auf einen Bot glaub ich, oder sogar alles, weiß das nicht mehr. Das Spiel wird dann sehr taktisch, mein Missionsziel bedrohen 5 Palas mit Großmeister, worauf ich mit Meltern und Plasma reinschieß, Martin aber die 3 wichtigen Melterwunden alle auf die 5+ wegrettet. Nächste Runde sterben dann 2 Palas, woraufhin er aber durch nen Angriff in die Nähe meines Missionsziels kommt. Seine Bots schüttle ich meistens oder reiße ihnen Waffen ab oder leg sie lahm. Zerstört wird erst recht spät Einer.
Seine Palas greifen meine Chimäre an und mein MelterHQ, das ausgestiegen war um seine Palas abzublocken.
Die Chimäre überlebt, fährt dann weg, die restlichen Paladine (ohne Deckung) werden erschossen und ich schaffe es nicht seinen Großmeister mit meinen Waffen komplett umzulegen, er steht mit einem Lebenspunkt, rüstet die Wunden auf die 2+ gut weg, bzw. rettet auch ne Melterwunde. Marbo legt sich selbst um, als er ne Schablone auf die 5 Palas wirft, als sie noch groß waren, hat sich ja voll rentiert… Hier mache ich einen doch recht entscheidenden Spielfehler, da ich vergessen habe in der Hektik meine Psyker zu bewegen und diese nun noch genaue in den 24“ der Matrix sind und mein Moralsenken somit gebannt wird. Kann vorkommen, wir hatten nicht mehr so viel Zeit und in der letzten Runde gings dann drunter und drüber. Meine Vendetta boostet noch auf sein Missionsziel und in der Mitte ziehe ich einfach alles hin was ich habe, inklusive einer Standardeinheit. Wo ich Pech beim Großmeister hatte habe ich dann Glück bei meiner Vendetta, die vom Standardtrupp zwar nur auf die 6 getroffen wird, aber man weiß ja nie. Vendetta bleibt stehen, der Großmeister rennt 1“ und das reicht leider genau, dass er in die 3“ zum Missionsziel kommt. Somit sind alle 3 Ziele verweigert und wir spielen 20:20. Dachten vorher, dass es ein 22:18 ist, aber wir haben Marbo vergessen bei den Siegpunkten miteinzurechnen, somit reicht mein Vorsprung dann leider nicht mehr aus.
Das einzige was mich gestört hat an dem Spiel war nachher, dass der Martin hergekommen ist und recht laut sagte, dass ich ihm Marbo unterschlagen hätte. Wir rechneten meine Armee 2 mal gemeinsam durch und es ist keinem aufgefallen. Somit kann man mMn auch herkommen und sagen, hey wir haben da einen Fehler gemacht und das wurde vergessen, aber unterschlagen hat immer so einen schönen Beigeschmack.
Bin zufrieden, war mein erstes Spiel gegen GK und ebenso gegen eine Paladinliste dann. Hätte das gewinnen können mit etwas Glück, oder schlechteren Saves, ebenso aber auch verlieren, wenn die Vendetta abgestürzt wäre. Spiel war sehr spannend.
Somit gings in Spiel 4 gegen Jan „Cannonfodder“ Peters
Er spielte Grey Knights mit Marine Spam
Seneschal
Inqui ?
6 Razorbacks
1 Chimäre
Todeskultassassinen
10 Puries
3 Bots
Und 4 oder 5 Marinetrupps mit Hammer und Psibolter
Hier gewann er wiederum den ersten Zug, was mir eine schlechte Ausgangsposition auf der Platte bescherte. Anfangen wäre hier auch mal toll gewesen
Mission war Killpoints mit Speerspitze
Hier gibs nun eine Zusammenfassung, da mich das Spiel ebenso aufregte wie den Jan. Nicht wegen dem Gegner, das war sogar sehr angenehm, sondern wegen unserer Würfelwürfe. Ich konnte ab Runde 1 keine Bots killen und nur ein Razorback umnieten, Jan schoss am Anfang noch 2 Detten ab, was mir weh tut, war dann aber ebenso unfähig meine Chimären zu plätten.
Seine Bots waren bis auf einen alle lahmgelegt, hatten alle Waffen abgerissen und durften des öfteren ned schießen. Ebenso 2 meiner Chimären dann, einem Manti wurde leider in Runde 2 die Waffe abgerissen, die waren recht wichtig, aber naja ich hatte nur Deckung durch meine Hydren und den hab ich halt verhaut. Jan Schockt seine Standards runter und so kann ich nicht vorrücken auf ihm, da ich sonst immer meine Flanken offen habe. Das Finish war dann dramatisch, da ich einen Falmmenwerfersoldat dank Befehl gesammelt hatte und der sich in einer Ruine versteckte(so wie Marbo, ein HQ und mein Gewaltmob). Jan konnte dann mit 2 Mann eine Sichtliene auf ihn ziehen, er bekam 2 Wunden und ich deckte 2x auf die 3+. Somit wars dann in meiner 5ten Runde 5-5 mit Killpoints und ich konnte noch einen kleinen Marinetrupp vernichten und die 6te Runde gab es nicht mehr. (Würfel zeigte die 2, wenigstens im Ganzen Spiel so gewürfelt, dann auch am Ende, obs weitergeht) Somit war der Jan nach dem Spiel sehr gefrustet, was ich wohl auch gewesen wäre, da eben ein Killpoint vom 20:20 auf 30:10 für mich enstchieden hat. Ich war von Anfang an eigentlich immer 1-2 Punkte hinten, da kein Razorback oder Bot ploppen wollte und hab mir dann die Punkte mit meinen Psykern über seine reingeschockten Marines geholt, da ich Durchschlag 1-3 eigentlich immer hatte und Jan somit nur Deckung hatte und 5 Marines eben ned ewig halten. Aber auch hierbei immer 1-3 gewürfelt. Spiel war sehr fordernd gegen einen angenehmen Gegner. Danke dafür.
Spiel 5 ging dann gegen einen Michael „Kurl Veranek“ Hölzl einen Teamkollegen also. War nicht ganz klar ob ich gegen ihn mit Eldar oder unseren Tauspieler spielen würde, somit hab ich die Armee gezogen die mir lieber ist, auch mal Paarungsglück muss sein, da ich nun die 3 besten Spieler(bzw Würfler) am Turnier(exklusive unseres Teams) hatte
Er hatte Eldrad und Yriel mit Rat dabei
Dazu 3 Serpents und 2 Falcons und einmal 2 Läufer, da er vorm Turnier leider nicht mehr Modelle dafür hatte.
Aufstellung Schlagabtausch, 3 Marker
Ich bekomme die erste Runde und das Spiel ist schnell erzählt, bei mir geht sehr viel auf, er verwürfelt entscheidende Sachen recht arg(Hydren schießen auf den Rat und legen alle um in einer Schussphase, nachdem eine Detta den Serpent aufgemacht hat, Eldrad hat noch ein Leben zu Beginns seines ersten Spielzuges(eines an die Fahrzeugexplosion verloren, eines an den Psitest) Es kommt Schlussendlich nur mehr wenig Gegenwehr zurück, da seine Fahrzeuge zerstört sind oder nicht schießen dürfen und ich zerschieß ihn eigentlich recht böse, spiele aggressiv und nehme seinen Marker mit dem Flammenwerfertrupp(die Weltenwanderer standen am Marker) und er gibt dann auf, nachdem nur mehr die beiden Chars leben, eingekesselt von meiner Armee und ein Falcon(Runde 3)
Was ich in den beiden vorherigen Runden an Fahrzeugen nicht zerstören konnte, kam hier wieder zurück. Am Ende ists doch meistens immer wieder Schnitt.
Somit ein 40:0 für mich, ich bekomme alles, er eine Detta die die Kampfläufer abschießen.
Am Ende reichts dann für den ersten Platz und den Turniersieg. Danke an die Orga, hat mir sehr gut gefallen, auch die Preise(Pokale und Dark Eldar) haben sich sehen lassen können. Gerne wieder.
Donnerstag, 1. September 2011
AGT Turnierbericht Teil 2
Wie versprochen hier der 2te Teil der AGT Berichte. Fotos hab ich noch immer keine da ich nicht dazu komme mir welche auszusuchen-werd ich aber hoffentlich bis morgen behoben haben ;)
Spiel 4 sollte mich dann gegen Deluxe Cheatas Tyraniden führen:
Mission war Speerspitze mit Viertel erobern, voll super für mich gegen Tyras. Wollte da irgendwie lieber Killpoints oder so was haben J
Er hatte Folgendes dabei:
2 Tervigons
2x3 Schwarmwachen
18 Symbionten, Symbiarch
16 Symbionten
16 Symbionten
7 Symbionten
7 Symbionten
Nemesis von Malanthai in ner Kapsel
Glaube das wars wenn ich nun nicht irgendwas vergessen habe.
Ich gewinne(dank den mit Frank und Patrick getauschten hoher Rat Würfeln) den Wurf um die erste Runde, das erste Mal im Turnier. Patrick nimmt meinen Würfel, der legt ihm die 1 hin, wär ja noch schöner J
Mein Plan ist die Tervis(FNP) und die Schwarmwachen auszuschalten, so dass ich recht gefahrlos dann mit meinen Detten die Viertel verweigern kann und mein eigenes Symbiontenfrei zu halten.
Da es das zweite Mal ist das ich gegen Nids spiele, weiß ich noch ned so genau was mich alles erwartet, wird aber schon schiefgehen J Ich geb ihm die Seite, wo die Ruine viel Fenster hat, ja keinen LOS Blocker für die Tervis. Am anderen Eck wäre es zwar noch viel offener gewesen, aber da waren alles Krater wo die Symbs dann immer in Deckung vorrücken hätten können und das wollte ich nicht.
Ich stelle mich dann recht defensiv auf, sollen sie nur kommen die Xenos. Patrick bleibt komplett in Reserve. 18 und 16er Symbs von hinten 2x7er flanken und die 16er flanken. Mein Gewaltmob sicherte meine Flanke, der Rest bezog Schussposition und fächerte etwas auf. Seine Nemesis kam dann neben meine Psyker, die schafften aber ihren Test und somit wurde sie samt Kapsel im Melterfeuer umgebracht.
Sein erster Tervi kam und war auch gleich mein Hauptziel. Nachdem alle Detten in diesen Geschossen haben und alle Hydren hatte er noch einen LP. Des Weiteren dezimierte ich seine Schwarmwachen im Laufe des Spiels, da die meine Detten ned runterholen durften, wenn ich eine Chance bei der Mission haben wollte.
Er sprengte mir eine Chimäre und kackte 2 mal Ganten dann branten beide Tervis aus. Leider verreckte der Tervi mit einem LP nicht mehr an 6-7 Laserkanoneschüssen.(Hat sich hingeschmissen)
Links kamen mittlerweile die 7 Symbionten und gingen in meinen Gewaltmob. Da meinte ich doch dazächlich das 21 Imps die umhauen könnten. Nach 2-3 Nahkampfphasen lies ich dann den Kommissar sterben, da ich noch 3-4 Mann hatte und hielt meinen Test auf -4 , ärgerlich so was, da schon der 4er Flamertrupp neben den Symbs in der Vendetta gewartet hat um die 4 Jungs umzuknipsen und mein Viertelfreizumachen. Auf der rechten Flanke kamen die 7er Symbionten und (gottseidank das 16er Rudel) Somit dachte ich kann das Szenario noch gewinnen. Da die 4 Symbionten in meiner Aufstellungszone aber nicht sterben wollten, musste ich noch zittern, da ich in 2 von den Viertel mit Flieger mit Standards stehen hatte, so das er da seine Symbionten nicht rausziehen konnte um meine leere Vendetta die sein Heimatviertel bedrohte, anzugriefen. Da diese Vendetta aber um 1“ nicht ganz ins ein Viertel kam, musste ich die 4+ fürs Unentschieden Würfeln was ich dann auch schaffte. Siegpunkte war ich ein gutes Stück vorne was somit ein 24:16 für mich ergab.
Ein spannendes und sehr fair geführtes Spiel, wo beide ihre glücklichen Momente hatten. Ein anderes Szenario wäre mir hier jedoch lieber gewesen.
Spiel 5 ging dann gegen Peter Mikl mit Necrons:
Der hatte Folgendes dabei:
Lord mit Desikörper und Sense und Sonnenfeld? Nachtkampf ein und ausmachen
13 Desis
Gaukler
2x10 Krieger
Monolith
Also recht überschaubar der Haufen. (Hier gibs auch leider keine Fotos)
Ich gewann die erste Runde, was mir aber dank diesem Feld nix nützt.
Somit lies ich ihm die erste Runde, damit ich mich an seiner Aufstellung anpassen kann. Spiel ist recht schnell zusammengefasst.
Sein Gaukler steht mittig in Deckung und ebenso 10 Krieger um mir eine kleine Aufstellungszone zu geben. Ich stelle den Gewaltmob und eine Chimäre(HQ) auf, sonst nix. Er macht in seiner ersten Runde den Nachtkampf aus und schießt ein paar Soldaten um und legt die Chimäre lahm. Da ärgere ich mich, dass ich sie hingestellt habe, da die Plasmawaffen nun anderst zum Gaukler transportiert werden wollen. Ich wollte die eben stehen haben, das ich 6“ vorfahren kann und dann gleich mal etwas Plasma in den Typen reinladen kann. (ich hätte mir wohl eine Schussphase genachtet)
Seine Desis stehen alle zusammen, sein Monolith schockt(Wollte mir ein meine Fahrzeuge reinschocken, 2 Mantis oder die Hydraschwadron, da die ja dann vom Feld geschoben werden oder so, wurde mir eben so gesagt.
Alle meine Spezialwaffen legen auf den Gaukler an, so dass ich ihm 2 Leben nehmen kann….. Die 4+ Würfe waren einfach unglaublich. Somit schossen die Detten noch drauf und er hatte noch 2, nach den Hydren noch 1 und die 2 Maschkas im Gewaltmob richteten ihn dann Gottseidank. Komplette imperiale Schussphase gefressen, Saukerl. (Die Züge waren synchronisiert…)
Somit kommens eine Desis mit Lord weiter auf mich zu und schießen auf meinen Hydren etwas rum, was mir ned schießen gibt und Waffe zerstört. Ein Manti darf ebenso nicht schießen(ich mag das wenn die mich nur Streifen können J )
Ich schaffe es dann mit Spezialwaffen, Detten und Hydren einen 5er Trupp wezuschießen und einen ehemals 5er Trupp(waren noch 4, da einer ned wiedergekommen ist) zu einem Moraltest zu zwingen den ich mit den Psykern senke. Somit Rennen die weg und die 5 erschossenen Mann können nicht mehr wiederkommen. Damit sind alle Brandherde erstickt und ich spiele das locker runter, da der Mono erst in Runde 5 kommt und dann ins Feld rein abweicht. Hätte sonst die angeschlagene Schwadron oder eben jeweils einen Manti mitnehmen können.
Somit dann ein 36:4 oder 38:2 für mich, da ich die 2 Kriegertrupps ned mehr bekommen kann und ein bisschen was abgebe.
Im Endeffekt reichte es dann für Platz 3 und den Vizestaatsmeister, womit ich sehr zufrieden bin, da ich denke die Matchups waren ned so fein für mich(Bis auf Marines und Nekrons, aber da muss man eben durch )
Turnier hat uns Tirolern sehr gut gefallen, wenns auch kleinere Sachen gibt die mir nachher aufgefallen sind( Tau Transporter boostet 18“ rein, ich denke mir der kann das ned und frage 18, worauf er ja sagt) in meiner Phase leg ich ihn dann lahm, da wird mir gesagt der könne ja ned boosten, worauf ich sage is er aber und somit zerstört. Des Weiteren hatten die Rochen Seitenpanzerung von 12, nicht 11 wie sie haben, aber das kann im Eifer des Gefechts passieren. Runde 1 war anstrengend gegen den Herbert, dann wars aber ein Spiel das ok war, hat sich sehr gebessert zu unserer ersten Begegnung auf den steirischen Meisterschaften bei Fantasy)
Somit war von dieser Seite auch alles in Ordnung, Gelände war gut, besonders die Ruinen wo man durchsehen konnte(Am Augusta Rumble hatte ich so Shrike übersehen, bzw. wo er sich versteckt hat)
Gerne wieder. Augusta Rumble Kurzberichte schreibe ich dann noch. Der GG hält mich wie einen Berichtesklaven
Anm. von mir: ZURECHT!! Einer muss ja schauen das du da deine Arbeit machst^^
Donnerstag, 25. August 2011
AGT Turnierbericht Teil 1

Da wir ja leider dieses Jahr nicht am AGT spielen konnten haben wir uns kurzerhand einen Gastautor ins Boot geholt. Doch nicht irgendeinen sondern den (achtung:Spoiler) Vizemeister. Aber lest am besten selbst!
Aus Tirol reisten diesmal 3 Mann an, der Yersl hat abgesagt wegen Forenaustragung im Vorfeld und Regelauslegung oder auch whatever. Damit hat er auf jeden Fall ein Turnierhighlight des Jahres 2011 verpasst. Daggi hatte Dämonen dabei, Kelsho Tau und ich eine superfluffige imperiale Armee. Angereist sind wir am Freitag, vor Wien hats gestürmt, gedonnert und geblitzt, wir ließen uns davon aber nicht abhalten. Als unsere Pension dann auf ein 4 Sterne Hotel zum gleichen Preis umgebucht worden ist, wars schon mal ein guter Start.
Samstag in der Früh gings dann recht früh zum Turnierort, welcher von außen eine Location darstellt, wo ich mich normal nicht aufhalte(Goa Party Style ) Parkplatzangebot war sehr gut, die „Klimatisierung“ (offene Türen) der Halle war ok, geschwitzt hast doch aber für die Temperaturen kann ja niemand was und es war auszuhalten.
Angekommen, angemeldet und Armeen ausgepackt, da gings dann auch schon los, nach vollzogener Anmeldung.
So dann mal zu meinen Versprochenen Kurzberichten:
Vorab meine Liste:
2 HQ
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Melter, 1 x Astropath
Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Plasmawerfer
Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
1 Elite
Psioniker-Kampftrupp
6 Sanktionierte Psioniker, Aufseher
2 Standard
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Kommissar, Energiewaffe
Infanterietrupp, Soldat mit Flammenwerfer, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant
Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer
3 Sturm
1 Vendetta
1 Vendetta
1 Vendetta
3 Unterstützung
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer
Hydra-Flakpanzerbatterie
Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter
Die erste Paarung ergab für mich Space Wolves ins Feld geführt vom Thomas Invader Werle.
Hier mal seine grobe Liste:
Lord auf Wolf, irgendeine Psirettung, Sturmschild, Faust
Runenpriester mit Blitze und?
2x9 Graumähnen mit Banner
1x8 ohne, alle mit Rhinos
Scouts mit Melter
4 Gardisten mit Melter und Faust, einer mit Termiarmor und Raketen
Sackvoll Fenriswölfe
Bot mit Maschka
Predator
2xLongfangs
Hoffe ich hab nix vergessen. Szenario war erobern und halten, Aufstellung Speerspitze. Hatte bis jetzt nur einmal gegen SW gespielt, gegen nen Lord auf Wolf sowieso nicht.
Er gewann die erste Runde und stellte sich auf ne 3 Geschossige Ruine, wo alle Longfangs, der Bot und der Pred ne Party feierten. Ganz ans Zentrum kam der Lord mit Wolf und die kleinen Wölfe, Scouts und einmal GM blieben in Reserve, der Priester versteckte sich in nem Rhino hinter nem Felsen.
Ich stellte mich ins gegenüberliegende Eck, mein Gewaltmob decke Rücken und Flanke meiner Armee gegen die Scouts. Manticore gingen ganz ins Eck, davor die Hydraschwadron, so dass ich aus den 48“ der Longfangs war. Meine Psioniker stellten sich in die Ruine vor meinen Hydren. Dazwischen standen die 2 HQ Chimären. Die Chimäre mit den Veteranen stand neben meinem Missionsziel. 2 Detten machen ihre Scoutbewegung eine läd den Flammenwerfertrupp ein und flankt(entweder ich bedrohe sein Missionsziel oder ich hab Unterstützung wenn der Hut brennt) Er fängt an rückt vor mit den Wölfen und Lord, Rest beschränkt sich aus Zaubern und schießen.
Im Prinzip ist das Spiel ein Beschussduell mit Nahkampfakzenten von seiner Seite. Seine Scouts kommen dann auch gleich und greifen eine durch Beschuss lahmgelegte Detta mit Plasmatrupp in ihr an, und meinen Gewaltmob um ihn vom Missionsziel zu ziehen. Im Laufe des Kampfes erschlagt mein Mob dann endlich mal alle Scouts(4 Mann von mir stehen noch) Und schafft es nicht sich 3“ neuzuformieren, so dass ich meine Plasmaveteranen von seinen 9er Graumähnentrupp angegriffen werden können. Diese hab ich aber vorher durch Plasma und Flammenwerfer(4er Trupp in der Detta) ausgedünnt.
Sein Lord nimmt 2 Wunden durch Hydra oder Multilaserfeuer(er legt die Wunden auf ihn und verhaut die Rüstung) so das meine Melterveteranen ihn dann umbringen, da die Hydren die letzten Hunde erschossen haben. War zwischendurch aber recht knapp, da ich den Trupp zwar immer durch Psyker vertrieben hab, aber er ned soweit flüchten wollte und ich keine Trupp in 6“ bekam (alle Chims lahmgelegt).
In Runde 5 kann ich dann alle Gefahren bei mir beseitigen und mit einer Detta in sein Missionsziel boosten.
Leider gibs noch ne 6te Runde, wo ich dann diese Detta verliere. Somit endet das Spiel unentschieden mit Vorteil für mich.
Damit bin ich eigentlich zufrieden, da ich(solange ich mich gegen die Scouts verteidigen muss ned vorrücken kann und somit auch kein missionsziel das von nem Pred, nem Bot, 2x Longfangs mit Termi und 9 Graumähen besetzt wird erobern kann.
2tes Spiel ging dann gegen Tau. Alle meine Testspiele gegen die blauen Dreckskerle hatte ich mit Imperium entweder verloren oder knapp auf Unentschieden halten können. Sagte ich schon, dass ich diese Armee nicht mag
22:18
2tes Spiel: Hebert CEO Bachmann
Erobern und halten(2x hintereinnader suckt extrem) und Schlagabtausch
Er hatte dabei:
2 Commander
3 oder 4x Krisisteams(so ne Commanderleibwache auch)
Späher
Feuerkrieger
Kroot
2 Teufelsrochen
1 Koloss
2 Kolosse
1 Koloss
Er fächerte sich recht gut auf, die Kolosse alle in ner Ruine, so das meine Mantis ned draufschießen können und ich auch ned so schnell an sie rankomme.
Wurf um die erste Runde verlor ich, somit stellte ich mich schon darauf ein, dass ich um meinen Marker kämpfen werden müsste. 4 Kolosse sind hart für mich da die meine Detten und die Chims schneller öffnen wie ich bääm sagen kann.
Ich versteckte meine Mantis hinter LOS Blockern und hab den Hydren Deckung durch die Chims. Ich dachte mir wieso diesmal nicht sehr offensiv gegen die Tau vorgehen, das Beschussduell verlier ich ohne meine Spezialwaffentrupps.
Meine Detten scouten.
Frech wie ich bin stehle ich ihm die Initiative.
Meine Detten(2) fliegen nochmal 12“ vor und laden neben seinen Spähern die Flammenwerferjungs aus und neben dem kleinen Krisisteam(2er mit Angriffsdrohen) mein Plasmahq.
Die Flammenwerfer schossen in die Späher und erwischten 8 Modelle, wovon ich 7 verweundete und Herbert 5 oder 6 auf die 4+ rüstete. Lief ned so ganz wie ich das wollte… Ned mal nen Moraltest bekomme ich. Plasma schießt auf die 2er Suits(hatten keien Deckung) und trifft schlecht, bzw. legt sich 2 Mann selbst um. Somit steht der ganze Trupp noch, nur die 2 Drohnen mussten gehen. Lief gar nicht gut.
Mein Manticor feuert direkt in seine ganz links stehenden Krisis, trifft 3 mit der Schablone, da sie zu nahe zusammenstanden, hittet 2 mal(1x 2 Zoll abgewichen) und Herbert ist so nett und verpatzt 4 Rüster, somit ist die Flanke zammgramt. Läuft ja doch.
Zweiter Manti feuert nach rechts in die Suits und legt einen oder so um.
Die Hydren müssen sich nun den Späher annehmen und decken die Kerle mit nem Feuerhagel ein. Psyker senken den Spähern die Moral und die rennen. Durch Multillaser- und Maschkafeuer geht ausm 2er Team noch ein Krisis und die rennen auch weg. Somit ist nach der ersten Runde recht gut zammengräumt. Die Tau haben fast nix mehr am Feld, außer den Kolossen und ein paar Suits.
In seiner Phase holt er mir 3 Detten vom Himmel und vernichtet meine ausgestiegenen Trupps oO. Somit sind wir wieder quit denke ich Die beiden einzelnen Kolosse kann ich noch ausschalten, das 2erteam feuert bis zum Schluss und jagt Chims hoch bzw legt sie lahm, so dass ich sein Missionsziel ned mehr erobern kann. Leider ists nach Runde 5 aus, sonst könnte ich den Kroot am Missionsziel noch nen Psykertest(meine Hydren lebten noch) reindrücken und ich hätte es eventuell geräumt.
Somit Unentschieden wiedermal zu meinen Gunsten 24:12 oder 26:14
Spiel 3 führte mich dann gegen Alexander Krebs mit seinen Ultramarines.
5 Marker mit Speerspitze
Dabei hatte er:
Scriptor in Termirüstung
5 Termis
Landraider
2 Rhinos mit jeweils 10 taktischen(LK und Melter)
Bot im Droppod
10 Sprungmarines
Devastoren mit 2 Plasmakanonen und 2 Rakwerfern
Glaube das wars.
Er gewinnt wiedermal die erste Runde und Stellt die Devastoren so, dass sie meine 2 Missionsziele schön in Feuerreichweite haben. Da ich ja 12“ Abstand vom Rand halten muss geht sich das leider ned anders aus.
Ich igle mich ein, eine Vendetta mit den Flamern flankt, die anderen 2 machen Scoutmoves.
Sein Droppod kommt genau an der hintersten Kante hinter meinen Mantis mit nem Hit(jede Abweichung in 3 Richtungen wäre vom Tisch gegangen ) runter. Dachte er muss sich ausklappen können um Auszusteigen und hat dann keinen Platz, aber da die Türen ned zählen verabschiedete ich mich schonmal von einem Manti. (Das erste Mal gegen enn Droppod gespielt und in Runde 3 lies die Konzentration etwas nach, hab sonst alles zugestellt und mit Chims abgedeckt nur den Flecken da nicht. Hätte einfach meine Psyker etwas mehr aufziehen können….
Naja Multimelter auf Manti, Trefferwurf: 1 und das mit Ansage von mir Nochmal Glück gehabt. Meine Melter syncronisierten sich den Bot und schoßen in samt Kapsel dann dahin zurück, wo der hergekommen war.
Seine Devastoren dezimieren meinen Gewaltmob. Das ich das keine 5 Runden aushalte(obwohl in Deckung wird mir schnell klar), so gehe ich dann etwas vor mit meinem Mob und biete sie den Termis im Landraider an.( Diesen konnten meine Mantis ned zerstören)
Seine Termis chargen ins Gelände und werden in 4 oder 5 Nahkampfphasen gefrühstückt Alle erschlagen. Dachte in 2-3 Runden sind meine Jungs Asche und habe meine Spezialwaffen da aml hinbewegt, aber die haben außer den Landraider zu verhauen ned mehr viel gemacht in der Gegend. Sein Sprungtrupp möchte dann seinen Termis helfen. Nachdem meien Detta dort die Flammenwerferjungs ausgeladen hat und meine Armee draufgeschossen hat ziehen sie es doch vor wie Gentleman ins Gras zu beißen anstatt meinen Mob zu verhauen. Alexander verwürfelt recht viel in diesem Spiel, kann einem schon Leid tun der Junge. Ich verhaue, bzw erschieße von Ihm alles bis auf ein Rhino und die Devastoren. Seine Missionsziele kann ich ihm streitig machen/bzw erobern, und meine halten, somit ein hoher Sieg für mich. 36:4 oder so.


