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Donnerstag, 1. September 2011

AGT Turnierbericht Teil 2

Wie versprochen hier der 2te Teil der AGT Berichte. Fotos hab ich noch immer keine da ich nicht dazu komme mir welche auszusuchen-werd ich aber hoffentlich bis morgen behoben haben ;)

Spiel 4 sollte mich dann gegen Deluxe Cheatas Tyraniden führen:

Mission war Speerspitze mit Viertel erobern, voll super für mich gegen Tyras. Wollte da irgendwie lieber Killpoints oder so was haben J

Er hatte Folgendes dabei:

2 Tervigons

2x3 Schwarmwachen

18 Symbionten, Symbiarch

16 Symbionten

16 Symbionten

7 Symbionten

7 Symbionten

Nemesis von Malanthai in ner Kapsel

Glaube das wars wenn ich nun nicht irgendwas vergessen habe.

Ich gewinne(dank den mit Frank und Patrick getauschten hoher Rat Würfeln) den Wurf um die erste Runde, das erste Mal im Turnier. Patrick nimmt meinen Würfel, der legt ihm die 1 hin, wär ja noch schöner J

Mein Plan ist die Tervis(FNP) und die Schwarmwachen auszuschalten, so dass ich recht gefahrlos dann mit meinen Detten die Viertel verweigern kann und mein eigenes Symbiontenfrei zu halten.

Da es das zweite Mal ist das ich gegen Nids spiele, weiß ich noch ned so genau was mich alles erwartet, wird aber schon schiefgehen J Ich geb ihm die Seite, wo die Ruine viel Fenster hat, ja keinen LOS Blocker für die Tervis. Am anderen Eck wäre es zwar noch viel offener gewesen, aber da waren alles Krater wo die Symbs dann immer in Deckung vorrücken hätten können und das wollte ich nicht.

Ich stelle mich dann recht defensiv auf, sollen sie nur kommen die Xenos. Patrick bleibt komplett in Reserve. 18 und 16er Symbs von hinten 2x7er flanken und die 16er flanken. Mein Gewaltmob sicherte meine Flanke, der Rest bezog Schussposition und fächerte etwas auf. Seine Nemesis kam dann neben meine Psyker, die schafften aber ihren Test und somit wurde sie samt Kapsel im Melterfeuer umgebracht.

Sein erster Tervi kam und war auch gleich mein Hauptziel. Nachdem alle Detten in diesen Geschossen haben und alle Hydren hatte er noch einen LP. Des Weiteren dezimierte ich seine Schwarmwachen im Laufe des Spiels, da die meine Detten ned runterholen durften, wenn ich eine Chance bei der Mission haben wollte.

Er sprengte mir eine Chimäre und kackte 2 mal Ganten dann branten beide Tervis aus. Leider verreckte der Tervi mit einem LP nicht mehr an 6-7 Laserkanoneschüssen.(Hat sich hingeschmissen)

Links kamen mittlerweile die 7 Symbionten und gingen in meinen Gewaltmob. Da meinte ich doch dazächlich das 21 Imps die umhauen könnten. Nach 2-3 Nahkampfphasen lies ich dann den Kommissar sterben, da ich noch 3-4 Mann hatte und hielt meinen Test auf -4 , ärgerlich so was, da schon der 4er Flamertrupp neben den Symbs in der Vendetta gewartet hat um die 4 Jungs umzuknipsen und mein Viertelfreizumachen. Auf der rechten Flanke kamen die 7er Symbionten und (gottseidank das 16er Rudel) Somit dachte ich kann das Szenario noch gewinnen. Da die 4 Symbionten in meiner Aufstellungszone aber nicht sterben wollten, musste ich noch zittern, da ich in 2 von den Viertel mit Flieger mit Standards stehen hatte, so das er da seine Symbionten nicht rausziehen konnte um meine leere Vendetta die sein Heimatviertel bedrohte, anzugriefen. Da diese Vendetta aber um 1“ nicht ganz ins ein Viertel kam, musste ich die 4+ fürs Unentschieden Würfeln was ich dann auch schaffte. Siegpunkte war ich ein gutes Stück vorne was somit ein 24:16 für mich ergab.

Ein spannendes und sehr fair geführtes Spiel, wo beide ihre glücklichen Momente hatten. Ein anderes Szenario wäre mir hier jedoch lieber gewesen.

Spiel 5 ging dann gegen Peter Mikl mit Necrons:

Der hatte Folgendes dabei:

Lord mit Desikörper und Sense und Sonnenfeld? Nachtkampf ein und ausmachen

13 Desis

Gaukler

2x10 Krieger

Monolith

Also recht überschaubar der Haufen. (Hier gibs auch leider keine Fotos)

Ich gewann die erste Runde, was mir aber dank diesem Feld nix nützt.

Somit lies ich ihm die erste Runde, damit ich mich an seiner Aufstellung anpassen kann. Spiel ist recht schnell zusammengefasst.

Sein Gaukler steht mittig in Deckung und ebenso 10 Krieger um mir eine kleine Aufstellungszone zu geben. Ich stelle den Gewaltmob und eine Chimäre(HQ) auf, sonst nix. Er macht in seiner ersten Runde den Nachtkampf aus und schießt ein paar Soldaten um und legt die Chimäre lahm. Da ärgere ich mich, dass ich sie hingestellt habe, da die Plasmawaffen nun anderst zum Gaukler transportiert werden wollen. Ich wollte die eben stehen haben, das ich 6“ vorfahren kann und dann gleich mal etwas Plasma in den Typen reinladen kann. (ich hätte mir wohl eine Schussphase genachtet)

Seine Desis stehen alle zusammen, sein Monolith schockt(Wollte mir ein meine Fahrzeuge reinschocken, 2 Mantis oder die Hydraschwadron, da die ja dann vom Feld geschoben werden oder so, wurde mir eben so gesagt.

Alle meine Spezialwaffen legen auf den Gaukler an, so dass ich ihm 2 Leben nehmen kann….. Die 4+ Würfe waren einfach unglaublich. Somit schossen die Detten noch drauf und er hatte noch 2, nach den Hydren noch 1 und die 2 Maschkas im Gewaltmob richteten ihn dann Gottseidank. Komplette imperiale Schussphase gefressen, Saukerl. (Die Züge waren synchronisiert…)

Somit kommens eine Desis mit Lord weiter auf mich zu und schießen auf meinen Hydren etwas rum, was mir ned schießen gibt und Waffe zerstört. Ein Manti darf ebenso nicht schießen(ich mag das wenn die mich nur Streifen können J )

Ich schaffe es dann mit Spezialwaffen, Detten und Hydren einen 5er Trupp wezuschießen und einen ehemals 5er Trupp(waren noch 4, da einer ned wiedergekommen ist) zu einem Moraltest zu zwingen den ich mit den Psykern senke. Somit Rennen die weg und die 5 erschossenen Mann können nicht mehr wiederkommen. Damit sind alle Brandherde erstickt und ich spiele das locker runter, da der Mono erst in Runde 5 kommt und dann ins Feld rein abweicht. Hätte sonst die angeschlagene Schwadron oder eben jeweils einen Manti mitnehmen können.

Somit dann ein 36:4 oder 38:2 für mich, da ich die 2 Kriegertrupps ned mehr bekommen kann und ein bisschen was abgebe.

Im Endeffekt reichte es dann für Platz 3 und den Vizestaatsmeister, womit ich sehr zufrieden bin, da ich denke die Matchups waren ned so fein für mich(Bis auf Marines und Nekrons, aber da muss man eben durch )

Turnier hat uns Tirolern sehr gut gefallen, wenns auch kleinere Sachen gibt die mir nachher aufgefallen sind( Tau Transporter boostet 18“ rein, ich denke mir der kann das ned und frage 18, worauf er ja sagt) in meiner Phase leg ich ihn dann lahm, da wird mir gesagt der könne ja ned boosten, worauf ich sage is er aber und somit zerstört. Des Weiteren hatten die Rochen Seitenpanzerung von 12, nicht 11 wie sie haben, aber das kann im Eifer des Gefechts passieren. Runde 1 war anstrengend gegen den Herbert, dann wars aber ein Spiel das ok war, hat sich sehr gebessert zu unserer ersten Begegnung auf den steirischen Meisterschaften bei Fantasy)

Somit war von dieser Seite auch alles in Ordnung, Gelände war gut, besonders die Ruinen wo man durchsehen konnte(Am Augusta Rumble hatte ich so Shrike übersehen, bzw. wo er sich versteckt hat)

Gerne wieder. Augusta Rumble Kurzberichte schreibe ich dann noch. Der GG hält mich wie einen Berichtesklaven

Anm. von mir: ZURECHT!! Einer muss ja schauen das du da deine Arbeit machst^^

Donnerstag, 25. August 2011

AGT Turnierbericht Teil 1

Da wir ja leider dieses Jahr nicht am AGT spielen konnten haben wir uns kurzerhand einen Gastautor ins Boot geholt. Doch nicht irgendeinen sondern den (achtung:Spoiler) Vizemeister. Aber lest am besten selbst!


Aus Tirol reisten diesmal 3 Mann an, der Yersl hat abgesagt wegen Forenaustragung im Vorfeld und Regelauslegung oder auch whatever. Damit hat er auf jeden Fall ein Turnierhighlight des Jahres 2011 verpasst. Daggi hatte Dämonen dabei, Kelsho Tau und ich eine superfluffige imperiale Armee. Angereist sind wir am Freitag, vor Wien hats gestürmt, gedonnert und geblitzt, wir ließen uns davon aber nicht abhalten. Als unsere Pension dann auf ein 4 Sterne Hotel zum gleichen Preis umgebucht worden ist, wars schon mal ein guter Start.


Samstag in der Früh gings dann recht früh zum Turnierort, welcher von außen eine Location darstellt, wo ich mich normal nicht aufhalte(Goa Party Style ) Parkplatzangebot war sehr gut, die „Klimatisierung“ (offene Türen) der Halle war ok, geschwitzt hast doch aber für die Temperaturen kann ja niemand was und es war auszuhalten.


Angekommen, angemeldet und Armeen ausgepackt, da gings dann auch schon los, nach vollzogener Anmeldung.


So dann mal zu meinen Versprochenen Kurzberichten:


Vorab meine Liste:

2 HQ

Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Melter, 1 x Astropath

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer

Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Plasmawerfer

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer


1 Elite

Psioniker-Kampftrupp

6 Sanktionierte Psioniker, Aufseher


2 Standard

Infanteriezug

+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer

+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Kommissar, Energiewaffe

Infanterietrupp, Soldat mit Flammenwerfer, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer


3 Sturm

1 Vendetta

1 Vendetta

1 Vendetta


3 Unterstützung

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer


Hydra-Flakpanzerbatterie

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter


Die erste Paarung ergab für mich Space Wolves ins Feld geführt vom Thomas Invader Werle.


Hier mal seine grobe Liste:

Lord auf Wolf, irgendeine Psirettung, Sturmschild, Faust

Runenpriester mit Blitze und?


2x9 Graumähnen mit Banner

1x8 ohne, alle mit Rhinos


Scouts mit Melter

4 Gardisten mit Melter und Faust, einer mit Termiarmor und Raketen

Sackvoll Fenriswölfe

Bot mit Maschka

Predator

2xLongfangs


Hoffe ich hab nix vergessen. Szenario war erobern und halten, Aufstellung Speerspitze. Hatte bis jetzt nur einmal gegen SW gespielt, gegen nen Lord auf Wolf sowieso nicht.


Er gewann die erste Runde und stellte sich auf ne 3 Geschossige Ruine, wo alle Longfangs, der Bot und der Pred ne Party feierten. Ganz ans Zentrum kam der Lord mit Wolf und die kleinen Wölfe, Scouts und einmal GM blieben in Reserve, der Priester versteckte sich in nem Rhino hinter nem Felsen.


Ich stellte mich ins gegenüberliegende Eck, mein Gewaltmob decke Rücken und Flanke meiner Armee gegen die Scouts. Manticore gingen ganz ins Eck, davor die Hydraschwadron, so dass ich aus den 48“ der Longfangs war. Meine Psioniker stellten sich in die Ruine vor meinen Hydren. Dazwischen standen die 2 HQ Chimären. Die Chimäre mit den Veteranen stand neben meinem Missionsziel. 2 Detten machen ihre Scoutbewegung eine läd den Flammenwerfertrupp ein und flankt(entweder ich bedrohe sein Missionsziel oder ich hab Unterstützung wenn der Hut brennt) Er fängt an rückt vor mit den Wölfen und Lord, Rest beschränkt sich aus Zaubern und schießen.


Im Prinzip ist das Spiel ein Beschussduell mit Nahkampfakzenten von seiner Seite. Seine Scouts kommen dann auch gleich und greifen eine durch Beschuss lahmgelegte Detta mit Plasmatrupp in ihr an, und meinen Gewaltmob um ihn vom Missionsziel zu ziehen. Im Laufe des Kampfes erschlagt mein Mob dann endlich mal alle Scouts(4 Mann von mir stehen noch) Und schafft es nicht sich 3“ neuzuformieren, so dass ich meine Plasmaveteranen von seinen 9er Graumähnentrupp angegriffen werden können. Diese hab ich aber vorher durch Plasma und Flammenwerfer(4er Trupp in der Detta) ausgedünnt.


Sein Lord nimmt 2 Wunden durch Hydra oder Multilaserfeuer(er legt die Wunden auf ihn und verhaut die Rüstung) so das meine Melterveteranen ihn dann umbringen, da die Hydren die letzten Hunde erschossen haben. War zwischendurch aber recht knapp, da ich den Trupp zwar immer durch Psyker vertrieben hab, aber er ned soweit flüchten wollte und ich keine Trupp in 6“ bekam (alle Chims lahmgelegt).


In Runde 5 kann ich dann alle Gefahren bei mir beseitigen und mit einer Detta in sein Missionsziel boosten.


Leider gibs noch ne 6te Runde, wo ich dann diese Detta verliere. Somit endet das Spiel unentschieden mit Vorteil für mich.


Damit bin ich eigentlich zufrieden, da ich(solange ich mich gegen die Scouts verteidigen muss ned vorrücken kann und somit auch kein missionsziel das von nem Pred, nem Bot, 2x Longfangs mit Termi und 9 Graumähen besetzt wird erobern kann.



2tes Spiel ging dann gegen Tau. Alle meine Testspiele gegen die blauen Dreckskerle hatte ich mit Imperium entweder verloren oder knapp auf Unentschieden halten können. Sagte ich schon, dass ich diese Armee nicht mag


22:18


2tes Spiel: Hebert CEO Bachmann


Erobern und halten(2x hintereinnader suckt extrem) und Schlagabtausch


Er hatte dabei:


2 Commander

3 oder 4x Krisisteams(so ne Commanderleibwache auch)

Späher

Feuerkrieger

Kroot

2 Teufelsrochen

1 Koloss

2 Kolosse

1 Koloss


Er fächerte sich recht gut auf, die Kolosse alle in ner Ruine, so das meine Mantis ned draufschießen können und ich auch ned so schnell an sie rankomme.


Wurf um die erste Runde verlor ich, somit stellte ich mich schon darauf ein, dass ich um meinen Marker kämpfen werden müsste. 4 Kolosse sind hart für mich da die meine Detten und die Chims schneller öffnen wie ich bääm sagen kann.


Ich versteckte meine Mantis hinter LOS Blockern und hab den Hydren Deckung durch die Chims. Ich dachte mir wieso diesmal nicht sehr offensiv gegen die Tau vorgehen, das Beschussduell verlier ich ohne meine Spezialwaffentrupps.


Meine Detten scouten.


Frech wie ich bin stehle ich ihm die Initiative.


Meine Detten(2) fliegen nochmal 12“ vor und laden neben seinen Spähern die Flammenwerferjungs aus und neben dem kleinen Krisisteam(2er mit Angriffsdrohen) mein Plasmahq.


Die Flammenwerfer schossen in die Späher und erwischten 8 Modelle, wovon ich 7 verweundete und Herbert 5 oder 6 auf die 4+ rüstete. Lief ned so ganz wie ich das wollte… Ned mal nen Moraltest bekomme ich. Plasma schießt auf die 2er Suits(hatten keien Deckung) und trifft schlecht, bzw. legt sich 2 Mann selbst um. Somit steht der ganze Trupp noch, nur die 2 Drohnen mussten gehen. Lief gar nicht gut.


Mein Manticor feuert direkt in seine ganz links stehenden Krisis, trifft 3 mit der Schablone, da sie zu nahe zusammenstanden, hittet 2 mal(1x 2 Zoll abgewichen) und Herbert ist so nett und verpatzt 4 Rüster, somit ist die Flanke zammgramt. Läuft ja doch.


Zweiter Manti feuert nach rechts in die Suits und legt einen oder so um.


Die Hydren müssen sich nun den Späher annehmen und decken die Kerle mit nem Feuerhagel ein. Psyker senken den Spähern die Moral und die rennen. Durch Multillaser- und Maschkafeuer geht ausm 2er Team noch ein Krisis und die rennen auch weg. Somit ist nach der ersten Runde recht gut zammengräumt. Die Tau haben fast nix mehr am Feld, außer den Kolossen und ein paar Suits.

In seiner Phase holt er mir 3 Detten vom Himmel und vernichtet meine ausgestiegenen Trupps oO. Somit sind wir wieder quit denke ich Die beiden einzelnen Kolosse kann ich noch ausschalten, das 2erteam feuert bis zum Schluss und jagt Chims hoch bzw legt sie lahm, so dass ich sein Missionsziel ned mehr erobern kann. Leider ists nach Runde 5 aus, sonst könnte ich den Kroot am Missionsziel noch nen Psykertest(meine Hydren lebten noch) reindrücken und ich hätte es eventuell geräumt.


Somit Unentschieden wiedermal zu meinen Gunsten 24:12 oder 26:14


Spiel 3 führte mich dann gegen Alexander Krebs mit seinen Ultramarines.


5 Marker mit Speerspitze


Dabei hatte er:

Scriptor in Termirüstung

5 Termis

Landraider

2 Rhinos mit jeweils 10 taktischen(LK und Melter)

Bot im Droppod

10 Sprungmarines

Devastoren mit 2 Plasmakanonen und 2 Rakwerfern


Glaube das wars.


Er gewinnt wiedermal die erste Runde und Stellt die Devastoren so, dass sie meine 2 Missionsziele schön in Feuerreichweite haben. Da ich ja 12“ Abstand vom Rand halten muss geht sich das leider ned anders aus.


Ich igle mich ein, eine Vendetta mit den Flamern flankt, die anderen 2 machen Scoutmoves.

Sein Droppod kommt genau an der hintersten Kante hinter meinen Mantis mit nem Hit(jede Abweichung in 3 Richtungen wäre vom Tisch gegangen ) runter. Dachte er muss sich ausklappen können um Auszusteigen und hat dann keinen Platz, aber da die Türen ned zählen verabschiedete ich mich schonmal von einem Manti. (Das erste Mal gegen enn Droppod gespielt und in Runde 3 lies die Konzentration etwas nach, hab sonst alles zugestellt und mit Chims abgedeckt nur den Flecken da nicht. Hätte einfach meine Psyker etwas mehr aufziehen können….


Naja Multimelter auf Manti, Trefferwurf: 1 und das mit Ansage von mir Nochmal Glück gehabt. Meine Melter syncronisierten sich den Bot und schoßen in samt Kapsel dann dahin zurück, wo der hergekommen war.


Seine Devastoren dezimieren meinen Gewaltmob. Das ich das keine 5 Runden aushalte(obwohl in Deckung wird mir schnell klar), so gehe ich dann etwas vor mit meinem Mob und biete sie den Termis im Landraider an.( Diesen konnten meine Mantis ned zerstören)


Seine Termis chargen ins Gelände und werden in 4 oder 5 Nahkampfphasen gefrühstückt Alle erschlagen. Dachte in 2-3 Runden sind meine Jungs Asche und habe meine Spezialwaffen da aml hinbewegt, aber die haben außer den Landraider zu verhauen ned mehr viel gemacht in der Gegend. Sein Sprungtrupp möchte dann seinen Termis helfen. Nachdem meien Detta dort die Flammenwerferjungs ausgeladen hat und meine Armee draufgeschossen hat ziehen sie es doch vor wie Gentleman ins Gras zu beißen anstatt meinen Mob zu verhauen. Alexander verwürfelt recht viel in diesem Spiel, kann einem schon Leid tun der Junge. Ich verhaue, bzw erschieße von Ihm alles bis auf ein Rhino und die Devastoren. Seine Missionsziele kann ich ihm streitig machen/bzw erobern, und meine halten, somit ein hoher Sieg für mich. 36:4 oder so.