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Mittwoch, 19. Dezember 2012

WGC Doppelturnier Review (ganz kurz)


Kinder, wie die Zeit vergeht. Da spielt man noch munter und unbeschwert in Salzburg, kämpft am ETC und auf einmal ist nicht nur die 5te Edition vorbei, nein, das ganze Jahr ist um!
Doch bevor wir uns einen Ausblick auf 2013 gönnen traf man sich noch zum gemütlichen Hauen&Stechen beim WGC.

Da weder Georg und ich sonderlich viel Zeit und schon garkeine Muße hatten, uns irgendwelche besonders ausgeklügelten Listen zu überlegen (und wir die Turnierausschreibung auch nur 1x überflogen) kamen wir mit dem üblichen BA/SW Kram, also Mephi,Wolfslord mit TWC,4x Standard mit Stukka RB, 2x Longfangs, Pred,2 Baals,Quadratisch,praktisch...aber nicht wirklich gut.
Rückblickend wäre die erste Idee mit GK/SW wesentlich besser gewesen, aber was solls ;) Geht ja um nichts mehr für uns!

SPIEL 1 bringt und Eldar/Dark Eldar mit einem leicht verzweifelten Sly. Verzweifelt, da sein Partner die Dark Eldar eher als Blocker und Opfer sieht um seine Eldar zu retten. Uns soll es recht sein, in Runde 2 setzen wir uns in ihrer Flanke fest und fangen an sie Stück für Stück auseinander zu nehmen. Knackpunkt ist dann Runde 4, wo der Wolfslord vom Rat gecharged wird, den Archon erschlägt, selbst keine Wunde kassiert und der Rat daraufhin auf die 7 beide Moraltests verhaut und vom Tisch läuft. In der selben Runde erwischen wir auch den Shadowseer der Harlis (Feuerwinkel ftw), um in der Runde darauf die Harlis zu beseitigen. Damit belassen wir es auch, höher als 4-0 können wir nicht gewinnen und man will ja auch kein Unmensch sein;)

SPIEL 2 geht es dann natürlich oben gleich gegen Herbert und Mario mit GK/DE. Zwar holen wir uns den First Kill, leider aber sonst kaum etwas und da wir ziemlich unnötig gambeln geben wir noch den Kriegsherren sowie den Durchbruch ab und verlieren daher 1-2. Hätten wir das einfach passiv runtergespielt wäre das Unentschieden nie gefährdet gewesen und wir hätten uns evtl auch noch via Durchbruch den Sieg holen können. Aber sei es drum, wer wagt verliert eben in der 6ten Edition ;)

SPIEL 3 wollen wir zwar noch rocken, aber leider sind die Würfel unserer Gegner dagegen. Lustigerweise profitieren sie enorm davon das wir a)die Ausschreibung nicht gelesen haben(und daher dachten das Doppeldämonen NICHT geht!) und b)die Falsche Welle kommt. So räumen wir zwar ihre Standards weg (bis auf einmal Zerfleischer die 2x verschocken und 2x in Reserve landen!!), sind dann aber ziemlich exponiert für die Flamer. Orakel wird zwar noch erschossen, aber leider ist der letzte Flamer unkaputtbar und die Moloche auch, wesshalb wir die Partie dann am Ende sogar noch sehr hoch abgeben ...nicht zuletzt weil Mephiston Opfer des Skulltaker wird anstatt die letzten 5 Zerfleischer zu erschlagen -.-

Damit werden wir am Ende 6ter von 12, hätten aber selbst mit einem Sieg im letzten Spiel nur 4ter werden können.
Egal, lustig war es! Gratulation auch an Herbert&Mario zum Sieg, mit GK/DE kannst halt jeder ^^

Anm der Redaktion:
1) Ein langer Bericht zahlt sich nicht aus da die Notizen abhanden kamen.
2) Fotos kann ich zwar gerne Nachreichen, allerdings gibt es bis auf eine kleine, sehr feine BA Armee nichts was man nicht schon kennt. Von Pfallis Dämonen gibt es glaube ich mehr Fotos als von Obama, Georg seine Werke sind sowieso bekannt und sonst war da weniges was nach einem Foto schrie (mit Ausnahme der Chippendale Christkinder natürlich^^)

Montag, 9. April 2012

Turnierreview: Gentleman Doppelturnier

Also, kurz und knackig, hier die Spielzusammenfassungen. Da ich, so leid es mir tut, im Moment einfach keine Muse habe hier lange Berichte zu verfassen gibt es die Zusammenfassung nur in Stichworten. Darum ohne viele Worte hier kurz unsere Listen:
BLOOD ANGELS mit: Mephi, 5 Scouts, 10 TK´lern im Rhino, 2 TK Bots, 1 Furioso
SPACE WOLVES mit: Björn, 2x7 Graumähnen im Auto, 5+6+6 Longfangs

Nichts besonders Innovatives aber wozu auch!? Bis dato hat die SW/BA Kombo gute Dienste geleistet. Leider diesmal nicht, aber dazu kommen wir noch.
Es war dies immerhin schon das 4te Turnier in Serie das wir zusammen spielten mit BA/SW in irgendeiner Kombination. So viel sei verraten: wir spielen beim Nächsten sicherlich was anderes ;) Aber genug der Vorworte, hier die Spiele jetzt endlich.


SPIEL 1: 12" rein, KP
GEGNER: Schalosch mit Doppel Necs, bestehend aus C´tan mit Realitätsbeben, 2x Lord auf Sichel, Mono, Anhillatorgleiter, 4+5 Scaras, 5 Phantomen und diversen Kriegerbanden mit Kryptomant drin.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Spiel selbst läuft ohne große Highlights ab. TK und Mephi räumen die linke Flanke auf, wobei das eher Mephi macht (der zwar den Mono nicht killt, dafür aber 2x Krieger mit Kryptomant erwischt) zumal die TK in 8 Extinktoren hängen bleibt und anschließend vom C´tan verhaut wird -.-
Währenddessen bleiben die Lords jedesmal brav in den Longfangs hängen nur um dann von den Bots zergatscht zu werden :) Sonst passiert nicht viel, wir gewinnen das Spiel relativ hoch, verzichten aber auf eine 5te Runde da der Gegner nichts mehr am Feld hatte bis auf 10 Krieger und den C´tan mit 3 LP.

SPIEL 2: 12" rein, springende Marker
GEGNER: Dosenöffner mit Necs/DE, bestehend aus Lord auf Sichel, 2x10 Kriegern und 15 Desis sowie Baron mit 10 Hellions, 2x Trueborn, 2 Wyvern, 8 Kriegern u einem Jäger.
ERSTE RUNDE: Wir

Der Würfler der vorhin schon nicht besonders war wurde hier noch besser. Mephi verliert bei 5 Wunden gleichmal 3 LP,die TK verliert beide Fäuste im Kampf gegen die Hellions, tötet diese zwar, wird aber dann vom Jäger mit 21 Wunden auf 1 Mann reduziert (hier sollten selbst bei dieser Wundenanzahl noch 3-4 stehen!!). Im Gegenzug schaffen wir es dem Ding mit 5 Raketen immerhin 2 Waffen zu zerstören. Auch die Bots sind aus Papier gemacht und werden munter durch Streifer lahmgelegt, 5 Scouts werden im Nahkampf von 6 Dark Eldar Kriegern erschlagen OHNE einen Verlust zu verursachen usw...ja, es war ein feines Spiel. Trotzdem gewinnen wir weil wir die Marker halten können und sie nicht mehr auf den zweiten kommen.

SPIEL 3:Dawn of war und Soulmarker(abgewandelte KP)
GEGNER: Hütchenspieler mit DA/BA, bestehend aus Belial,3x5 Termis mit Cyclone, 1 Pred, 2x10 Springer, Scriptor, 2x Sanguiniuspriester, 8 Vanguard.
ERSTE RUNDE: Sie

Das Finale und zugleich bitterste Spiel. Im Nachhinein hätten wir einfach in der Mitte vorfahren sollen, eine Runde feuer fressen und dann überall Nahkämpfe eröffnen müssen. So spielen wir halt sehr sehr defensiv und verkacken die Partie, u.a auch dank meiner und Herberts Würfel. So schockt zb die Vanguard runter und eröffnet gleichmal mit 3 Einheiten den Nahkampf. Wäre sie nur 2" IRGENDWOHIN abgewichen wäre sie gestorben. Aber sei es drum. Die Bots fallen wie Fliegen und generell sind wir vom Glück verfolgt. So scheitert Mephiston 8" vor den 2 Termis mit laufen und chargen an der Distanz, wird dann im Gegenzug angegriffen von den beiden und 10 Springern, welche ihn in 2 Runden einfach erschlagen während er mit seinen 10 Attacken gerademal EINEN umbringt. Auch die TK kommt ganz glorreich NIRGENDWO hin weil sie im Gelände konstant 2" weit geht.
Ich könnte noch mehr Beispiele nennen aber ich denke man sieht worauf ich hinauswill-es war großartig und hat viel Spaß gemacht so zu würfeln um dann im Gegenzug dermaßen umgebrunzt zu werden.

So wird man dann halt gleichmal auf den 7ten Platz durchgereicht. Aber sei es drum, das Turnier war trotzdem lustig und allein alle Leut im Anzug zu sehen war den Besuch wert.
Jetzt gilt mein Augenmerk dem Turnier im Mai bei dem wir hoffentlich ein volles Haus erwarten können :) Details in kürze!

Montag, 19. September 2011

40k Charity Turnierreview (aka Ge-gen-schlag!!!)

Nachdem die Katze ja bereits aus dem Sack ist (JA, WIR HABEN GEWONNEN!!!) gibt es hier noch die kleine nette Geschichte wie es dazu kam. Es war ein harter Kampf, nicht immer (aber meistens) vom Glück begleitet gegen 6 nette Gegner die uns zum Teil bis an die Grenzen gefordert haben.
Bevor ich aber zu den Spielen komme möchte ich zunächst ein paar Dankesworte aussprechen, nämlich an Sia für die Idee des Charity (und dessen Umsetzung), Markus für die Organisation des Turnieres, dem Grillmeister und natürlich Pfalli, Philipp, Frank Rooster und seinem Partner ohne deren Unentschieden in der letzten Runde wir nicht ganz so weit oben stehen würden. Danke!
Nun aber genug der Worte, hier der Bericht

Listen, Vorbereitung und Anfahrt:
Nachdem wir beim letzten Doppelturnier ziemlich auf die Nase bekamen und uns leider nur unter ferner liefen platzierten, wollten wir diese Scharte ausbessern und zum Gegenschlag ausholen. Gleichzeitig jedoch musste ein neues Listenkonzept her und dieses ein wenig getestet werden, was aber nur schwer möglich ist wenn man 350km entfernt wohnt. Nach einigem hin und her entschieden wir uns für die wenig subtile und ein wenig direktere Variante des guten alten "drauf, dran, drüber" - und was wäre da besser geeignet als Orks auf Motorrädern und Marines auf Eichhörnchen!? Aber seht selbst:

No mo walking-´cause we´re ridin´

*************** 1 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Waaghbike
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Bosse
- Bossbikaz
- 2 x Fette Spalta
- 4 x Energiekrallä
- 1 x Bazzukka-Kombi
- 2 x Gitbrenna-Kombi
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Grotassistänt
- Cybork-Körpa
- - - > 680 Punkte

23 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 178 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 998

*************** 1 HQ ***************
Wolfslord, Saga des Erhabenen, 1 x Energiefaust, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Runenrüstung, Wolfsschwanz Talisman, 2 x Fenriswolf
- - - > 260 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten, 2 x Kombi-Melter, 2 x Energiefaust
- - - > 104 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter, 1 x Bolter, 1 x Sturmschild, Energiefaust, 1 x Melterbomben
- - - > 310 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 999

Nicht gerade das originellste Konzept, aber ein ganz witziges. Das wir damit gegen GK keine Chance haben war uns egal, wir bauten einfach mal darauf die erste Partie hoch zu gewinnen um dann keine GK mehr nach oben zu lassen...ist auch beinahe aufgegangen ;)
Zur Anfahrt noch: 2811 ist nicht 2801! Ein kleiner, aber 40km weiter Unterschied. Um so erfreulicher das wir dann doch noch mitspielen konnten!

SPIEL 1:
MISSION: Killpoints und Dawn of war
GEGNER: Blood Storm (12ter am Ende) mit Doppel BA, bestehend aus Reclusiarch mit 10 Todeskompanisten im Storm Raven, Scriptor, FNP Tante, 2x 10 Sturmtruppler, 5 Scouts, 2 MK Bots, 2 Furioso Bots (einer in Kapsel) und 2 MM Trikes

Hm...das würde ein Schlachtfest werden, soviel stand fest. Die Frage war nur wie schnell die Eichhörnchen die Distanz zum Gegner überwinden würden können und wie viel die Bossbiker aushalten!
Unsere Gegner blieben in Reserve und kamen massiert in der ersten Runde aufs Feld wo sie nach einiger Diskussion den ersten Furioso Bot aus dem Storm Raven in die Bossbiker warfen (und diese somit 4" zu ihrer Kante brachten). Der zweite wurde hinter die Biker und neben die Wölfe geworfen, wo er nicht nur länger als geplant im Nahkampf blieb sondern auch noch den Graumähnen Trupp zerlegte. Erst die Faust vom Lord konnte hier für Klarheit sorgen- nicht das letzte Mal an diesem Tag!
In der Zwischenzeit pflückten die Biker den Stormraven vom Himmel welcher leider explodierte, die Todeskompanie aber trotzdem auf 3+ Reklusiarch reduzierte (mehr konnte man nicht hinstellen mit 1" Abstand). Dem völligen Untergang entgegenschauend warfen sie dann auch noch die zwei Sturmtrupps mit Scriptor und FNP Tante, unterstützt von den Resten der TK, in den Meatgrinder wo sie allesamt starben... weil was ich an Saves da hingelegt hab war nicht mehr feierlich. Zwar schafften sie es den halben Trupp zu töten, aber zu welchem Preis? Die TK wurde vom Waaaghboss zerschnitten, der Scriptor von einer Klaue erschlagen, ebenso der Sanguinius Priester. Was danach noch Stand (und das war nicht mehr viel) wurde anschließend von den Wölfen aufgewischt.
Damit war das Spiel gegessen und wir machten uns daran, noch mehr Siegespunkte zu holen. Scouts wurden vom zweiten Graumähnentrupp erschlagen, die 2 Multimelter Trikes am Weg zu den Cybots von den Orks überschwappt. Am Ende hatten sie nur noch die Kapsel (welche wir irgendwie ignoriert haben, warum auch immer) und einen Cybot ohne Armen, gefangen von den Orks.

ERGEBNIS: 38-2 (Die Siegespunkte standen auf einem Zettel den ich aber leider nicht mehr find)

Anschließend mit dem Markus gequatscht, anderen Geschichten gelauscht (Maschinengeist und Gegenschlag) und nebenbei gut gegrilltes verputzt :) Ja, die Pause war wirklich fein!!

SPIEL 2:
MISSION: 5 Marker und Dawn of War
GEGNER: Cat City Fisters mit GK und SW, bestehend aus Runenpriester, 2x Scouts, 4 Gardisten, 2x Graumähnen in Rhinos, Eichhörnchen, Inquisitor, 8 Termis, 2x5 GK in Razorbacks und 2 Dakka Bots.

Tja, das würde ein Ding der Unmöglichkeit werden, soviel stand schon mal fest. Die Bots bekommen wir nicht schnell genug weg und die Termis zu chargen würde uns entweder die Biker oder die Eichhörnchen kosten. Aber was solls, auf nach vorne und ins verderben.
In Runde 2 war es dann auch so weit, die verbliebenen 8 Biker (2 starben durch die Bots und meine diesmal eher bescheidenen Würfel) wurden von den Termis gechargt und schafften es in 2 Phasen sogar diese zu erschlagen. 4+/4+ nimmt dem ganzen halt doch ein wenig den Biss. Leider starb der Chef durch 3 Attacken, sonst wäre es ein wenig schneller gegangen. Im Nachhinein muss ich auch sagen das es nicht der beste Plan war auf die Termis zu schießen (zumal ich nichts machte, trotz 12 Wunden), hier wäre es besser gewesen zu boosten und ihn dann entweder selbst zu chargen oder zumindest den 3er Decker zu nehmen! Aber sei es drum, der Held dieser Geschichte ist ein anderer.
Nachdem ihr vorstoß bereits um eine Runde von 5 verrückten Scouts verzögert wurde schaffte es Georg endlich in Chargereichweite, leider Gottes aber würfelte er gerade einmal 4" für die Eichhörnchen was nicht nur zu kurz war sondern auch noch dazu führte das diese genau im Schusskorridor stehen blieben. Als sich der Rauch lichtete waren nur noch der Lord mit einem LP und ein einzelner Reiter über, beide umzingelt von den gegnerischen Wölfen welche mit dutzenden Attacken auf die beiden Einschlugen. Zwar fiel der letzte der Reiter, dafür erschlug der Chef aber eigenhändig 4 der Gegner und begleitete den letzten vom Tisch, nicht ohne zuvor noch 5 GK in der Ruine mitzunehmen. Leider endet auch die schönste Geschichte irgendwann einmal und ein paar Salven von den Razorbacks später würfelte Georg leider die eins. Schade, wäre noch lustig geworden mit ihm mitten in der gegnerischen Armee :D
Ähnlich schlecht erging es meinen letzten 3 Bikern, welche zwar noch einen der Bots mitnahmen, leider aber nicht das Razorback sprengten und anschließend von Scouts erschlagen wurden (wie schon gesagt, meine saves waren nicht so prall).
Da wir beide je 2 Marker halten konnten musste die Entscheidung im Kampf um den letzten Marker fallen wo Georg zunächst das Auto sprengte und anschließend im Nahkampf wissen wollte wer das letzte Wort hat! Es waren leider nicht seine Wölfe, aber zumindst blieben 2 stehen und konnten so den Marker umkämpfen- Spiel aus!
Held des Spiels war hier ohne jeden Zweifel Georgs Wolflord der mit seiner Aktion das Spiel auf einmal völlig kippte. Leider nicht mehr weit genug um uns den Sieg zu holen, aber mit einem Unentschieden waren wir beide auch mehr als nur zufrieden, auch wenn wir damit nachwievor auf den ersten Sieg gegen die CCF warten müssen *g*

ERGEBNIS: 18-22 (Obwohl beide Todessterne gingen nicht mehr Unterschied denn auch diese Partie war ein Schlachtfest*gg*)

Kurz verschnauft, Frucade gecheckt und auf zur letzten Partie

RUNDE 3:
MISSION: Viertel, 2 Marker
GEGNER: Aba Tschöllinger mit Doppel Imps und einer leicht illegalen Liste (2000P ist nicht 2x1000P), bestehend aus 2 Chef Trupps, 4 Infantrie Platoons, 3 Vendis, 3 Hydren, 2 Mantis und was weiß ich wievielen Laserkanonen, Meltern,...

Ok, um noch nach oben zu kommen muss ein Sieg her, und was hat man da lieber als die komplette imperiale Feuerkraft auf der ANDEREN Seite des Tisches? Aber sei es drum, erste Runde war unsere und ab nach vorne, den Beschuss recht gut verkraftet und in der zweiten Runde die erste Vendetta sowie 3 Trupps zerklatscht. Die Bosse auf der einen, die Wölfe auf der anderen Seite entschließen sich Kevin u Heinz dafür, die Bosse auszulöschen. Ein Unterfangen, das an meinen Würfeln und ihrer Unfähigkeit zu treffen scheiterte. 3 Bosse verloren zwar ihr Leben, der Rest ging aber munter daran die Imperialen weiter Stück für Stück zu zerreissen. Da die Wölfe völlig unbeschadet herumlaufen konnten trafen wir uns daher bereits in Runde 4 AUF ihrem Marker, einzig die 2 Vendettas mit Inhalt waren noch übrig und versuchten nun unseren Marker zu besetzen, was ihnen aber nicht gelang da sie sich in der entscheidenden 5ten Runde selbst im Weg standen. Dazu kommt das der gute Vogel nicht Panzerschocken kann und es 20 Orks recht egal ist ob du 3 von ihnen mit der Melter niederschießt oder nicht ;)
Da wir beide heimwollten entschieden wir uns dafür das Spiel dann nach der 5ten Runde zu beenden (es wäre für sie nur noch schlimmer geworden und uns waren die paar SP mehr auch schon egal) und abzurechnen.

ERGEBNIS: 36-4

Ein Fazit von dieser Partie ist ein wenig schwer. Auf der einen Seite ist der Heinz zwar ein lieber Kerl, aber kein wirklicher Turnierspieler. Andererseits haben sie eine wirklich üble Kombo (vor allem für unseren Mix) aufgeboten, sich aber auch tlw selbst die Sicht verstellt und (mir unverständlich) die Wölfe völlig ignoriert - Fehler, die sich vorallem in der dritten Runde auswirkten als sie die Biker zum teil nicht mehr sahen und die Wölfe nicht mehr bekämpfen konnten da sich alles auf meine Orks ausgerichtet hatte!

Mit 2-0-1 und 92 Punkten konnten wir dann sogar den ersten Platz holen, was mich besonders freut da ich so mit dem Georg unsere Doppelbilanz weiter ausbauen konnte und wir unser Resultat vom letzten Turnier ausbügeln konnten!
Das wichtigste jedoch ist, das gut 2000,- durch Spenden zusammen kamen an den zwei Turniertagen! Hut ab sag ich da nur!!

(Anm. zum Abschluss: die Berichte von den KNTMS kommen hoffentlich in den nächsten Tagen "Stormi-anschau" ;) )

Montag, 30. Mai 2011

Turnierreview: Cat City Doppel

Wieder ein Samstag, wieder ein Turnier, wieder nicht in Wien und wie beim letzten Doppel auch diesmal mit dem Georg als Partner unterwegs. Sieht man also die vorhandenen Parameter und vergleicht sie mit den letzten Turnierresultaten war das Ziel mehr als nur eindeutig: der Sieg musste her.
Leider ist zwischen Anspruch und Wirklichkeit immer noch ein Unterschied, womit wir auch schon beim eigentlichen Titel dieses Turnierberichts sind: "Leider nein ist auch vorbei" bzw. "Ever change a winning Team"! Aber alles der Reihe nach...
(Anm.: Die Listen finden sich ein paar Posts weiter unten, Bilder werden sobald ich wieder in Wien bin nachgereicht)

RUNDE 1: 12" und 5 Marker
Gegner: Die zwei Halben mit
-Dark Eldar (Munki mit Portal, 6 Incubi in Barke, 2x15 Hagas und Nightwing)
-Space Marines (Scriptor mit Trupp im Rhino, Trupp im LK Razorback,2 Bots,2 Salvenkanonen, Scouts im Speeder)
Erste Runde: wir, wird uns aber geklaut

Mit leuchtenden Augen werden Georg und wir von unseren Gegnern begrüßt und gleich bejubelt was für eine Ehre es ist gegen uns spielen zu können, dass sie sich freuen mal gegen uns spielen zu dürfen und hoffen was zu lernen. So muss sich Real Madrid in Japan fühlen^^
Das Spiel selbst ist recht schnell erzählt. Die Dark Eldar werden in 3 Runden bis auf die Incubi ausradiert, die flankenden Scouts umstellt und erschossen. Als dann die Wolfscouts endlich beschließen in Runde 5 zu erscheinen werden schließlich auch noch die letzten gegnerischen Elemente zwischen Scouts und Donnerwölfen eingezwickt und zerquetscht.
Ich würde gern mehr über das Spiel erzählen, aber viel passiert ist eigentlich nicht, dazu war die Dominanz durch unseren Beschuss zu groß und unsere Gegner auch ein wenig zu unerfahren. Dennoch war es eine sehr angenehme Partie und ein sehr guter Einstieg(für uns zumindest) ins Turnier.

ERGEBNIS: 39-1 (1983:318)

RUNDE 2: Killpoints und Dawn of war
Gegner: no mo joking mit
-Orks(Boss+Bikerfreunde,2x30 Orks)
-Bloodies(Scrip+Priester in Sang. Garde, 2x10 Sturmtruppler, Trike)
Erste Runde: wir

Natürlich war uns klar das wir früher oder später auf unsere Kollegen treffen würden, dannoch hofft man natürlich das man sich das ganze erspart bzw auf Runde 3 hinausschieben kann. Daraus wurde leider nichts und so fanden wir uns in der ungünstigsten Mission wieder: Killpoints. Allein meine Armee hat fast so viele KP wie die von Tom und Martin zusammen! Aber es hilft alles nix.
Wir stellen uns ganz hinten auf und warten was passiert.Runde 1 bringt nur Orks und die Bossbiker, welche auf der linken Flanke auf uns zuboosten. An dieser Stelle endet auch die Partie da es der KOMPLETTE Beschuss nicht schafft, auch nur einen Ork zu töten. Zwar verschafft uns der Entlastungsangriff durch die Scouts ein weitere Runde, aber auch in dieser schaffen wir es nicht die Jungs los zu werden. Gleichzeitig fallen die ersten Engel vom Himmel und fangen an, unsere Fahrzeuge zu ermeltern. Lange Rede kurzer Sinn: In Runde 4 holen wir den ersten Killpoint und gehen Sang- und Klanglos unter. Auch wenn es wie eine billige Ausrede gilt, in dieser Partie haben uns einfach die Würfel verlassen (bzw waren Tom seine einfach überirdisch....), wobei es selbst mit guten Würfeln verdammt schwer geworden wäre.
Ich hab nach dem Spiel lange nachgedacht ob wir was anders hätten machen können und das einzige was mir einfällt wäre, dass wir uns einfach von der Seite von der die Bossbiker kamen verabschieden hätten sollen und uns ans andere Eck zurückziehen hätten sollen. Allerdings wäre das auch keine Dauerlösung gewesen und hätte uns vermutlich ebenfalls eine Niederlage beschert.

ERGEBNIS: 2-38 (420:1770)

Damit musste ein Sieg her, dann wären sich die Top 3 noch ausgegangen...doch wenn es schon bergab geht, dann richtig

RUNDE 3: 3 Marker, Spielfeldviertel
Gegner: Cat City Fisters mit
-Chaos (Lashhexer,2x Melterseuchis im Rhino, 3 Termis mit Meltern und MK, 3 Obis)
-Wölfchen (Priester,2x Graumähnen im Rhino, Scouts und 2x Longfangs)
erste Runde: wir

Auch hier kann ich leider nicht mit einen Bericht von großen Taten und spannenden Momenten dienen. Wir nageln sie ganz hinten in ihrem Viertel fest, die Scouts können zwar ein Razorback zerstören,sterben aber anschließend, womit unser Marker ungestört bleibt. Ihr Marker wird von unseren Scouts und den Wolfsreitern bedroht die einen Trupp Seuchis fressen, die Obis und 3 Longfangs um anschließend von einem Wahnsinnigen Hexer umgebracht zu werden( in 2 Runden 5 Wunden mit S4 ist halt mal ne Ansage...). Der mittlere Marker gehört niemanden da das Spiel in Runde 5 endet und wir somit ihre Jungs drauf nicht mehr umbringen können. Schade eigentlich, aber wenns nicht läuft dann läufts nicht^^

ERGEBNIS: 22-18 (1287:941)

Damit reicht es gerade mal zu einem 7ten Platz, was nicht ganz das Ergebnis ist das wir uns erwartet haben. Dennoch war es ein eigentlich sehr schönes Turnier mit ein paar neuen Gesichtern und einem Erfolg von No mo walking 2 (Tom und Martin), die das Turnier gewinnen konnten. Jetzt heißt es Wunden lecken um dann in 2 Wochen beim Einzelturnier wieder voll dabei zu sein :)

Donnerstag, 12. Mai 2011

Cat City Doubletrouble Turnierpreview

Gleich vorweg:Sorry, es tut mir leid, aber im Moment ist es einfach nicht Möglich hier regelmäßig Berichte online zu stellen. Es fehlt die Zeit aber vorallem auch, es fehlt das Thema. Grey Knights sind bereits zur genüge filetiert und analysiert, Necrongerüchte haben wir bereits gepostet und neue gibt es nicht. Spielberichte zu posten von den diversen Tests möcht ich euch nicht antun (sogar mir war mitunter langweilig wenn man zum 8ten mal gegen eine ähnliche Liste spielt^^) und die Vorbereitungen fürs ETC verrate ich nicht.
Dafür aber hab ich jetzt und hier exklusiv das Preview für Katzelsdorf INKLUSIVE der Armeeaufstellungen von mir und dem Georg. Ja, ihr lest richtig, wir tun es wieder :) Das ist zwar eigentlich ungewohnt weil ich normalerweiße jedes Doppelturnier mit einem anderen Spiele, aber da der Richard keine Zeit hat und der Winnie bis vor kurzen noch in einer kreativen Pause war hab ich mir einfach nochmal meinen kongenialen Partner und Teamcaptain geschnappt...schauen wir mal was diesmal rauskommt :) Aber werfen wir mal einen Blick auf das Turnier ansich.

DIE ECKDATEN:
Gespielt werden am 28.5 in Katzelsdorf 2000P pro Team, also 1000P pro Spieler. Es sind keine speziellen Chars erlaubt, keine Allierten und keine doppelten Psikräfte. Weiters wird wie schon beim WoW-Doppel eine Art Armychoice angewandt bei der sich beide Spieler einen AOP teilen, jeder aber trotzdem ein HQ und zwei Standards stellen muss. Das schließt gewisse Kombos aus und sorgt,finde ich, für ein recht ausgewogenes Spiel da dezitiert gesagt wurde das Boni und Mali nur für die eigene Armee gelten. Also keinen Teleporthomer für Dämonen und keinen wiederholbaren Rüster für die FnP Termis (oder FnP für den Rat,geht ja in beide Richtungen^^)
Da man auch eine Bemalwertung vergebens sucht (es wird lediglich ein Best Painted Preis vergeben, vermutlich an meinen Teamkollegen ;) )steht bei der Armeewahl eigentlich alles zur verfügung was der Schrank so hergibt...und das ist ne Menge mitlerweile!
Schauen wir uns aber mal die Missionen an.
DIE MISSIONEN:
Diese sind eigentlich ziemlich normal aus dem Regelbuch gegriffen, einzig die letzte Mission ist ein wenig anders aber auch nicht wirklich etwas das einen zu einer Umstellung bei der Armeeliste bewegen würde. Was ich schön finde ist, dass geklärt wurde das man Marker nur ebenerdig platzieren kann und nicht im 3ten Stock hinter dem Schrank verstecken darf.

1. Erobern und Halten (5 Missionsziele)/Schlagabtausch - lt.Regelbuch


2. Vernichtung/Kampf im Morgengrauen - Lt.Regelbuch


3. Erobern und Halten/Speerspitze
(3 Missionsziele davon eines mittig mit 5 Zoll Durchmesser)

Die Missionen werden, wie gewohnt, mit einem 30-20-10 System bewertet und anschließend noch über die Siegespunktdifferenz modifiziert. Hier ist noch zu beachten das es eine Zwischenstufe gibt vor dem totalen Massaker, man dafür aber auch schon ab 250 Punkten Unterschied einen Bonus (oder Malus, je nachdem eben) bekommt.

1750-2000+10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1450-1750+9 für den mit mehr SP/-9 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20

Kurz und knapp: nichts neues im Westen also. Das ist einerseits schön weil man so recht ausbalancierte Missionen hat, andererseits spiel ich auch gern mal was neues bzw leicht verändertes. Aber daran soll es jetzt nicht scheitern zumal es die Armeeauswahl einfacher macht.

DIE TURNIERPUNKTE:
Obwohl meine Einschätzung beim letzten Mal leider nicht gestimmt hat(statt 85 reichten dem Sieger schon 75 Turnierpunke, was aber an der geringen Anzahl an Spielern lag) probier ich es diesmal wieder :)
3 Spiele ergibt ein Maximum von 120 Punkten. Es gibt keine Bemalwertung und keine Bonuspunkte für sonstiges, daher sollten in etwa 94-96 Punkte für den Sieg "reichen", vorausgesetzt man gewinnt die erste Runde hoch und holt sich danach noch 2 knappere Siege. Auf jeden Fall wird man bei nur 3 Spielen 3-0-0 spielen müssen um oben zu sein, fürs Stockerl könnte sogar ein 2-1 reichen...aber wir hier wollen immer das Maximum, darum 3-0-0 ;)

DIE ARMEEAUSWAHL:
1000 Punkte wobei beide Spieler einen AOP sich teilen müssen? Das erschwert das ganze ein wenig, nochdazu wo zumindest einer der beiden Armeen eine Dosenvariante sein wird. Damit fallen lustige Kombos wie Orks&IG aus, ebenso die reine Chaosliste(2-9 mit 250P extrapower), Symbiontensturm, reine IG und wie sie alle heißen.
Zum Glück aber mussten wir bereits beim letzten Doppelturnier mit ähnlichen Beschränkungen agieren, hatten also eine Liste parat. Zwar erscheint es irgendwie pervers 2x hintereinander ein Doppelturnier mit der selben Liste zu bestreiten, aber erstens haben wir sie doch leicht verändert und zweitens, wie sagt man so schön: "never change Winnie´s Team"!
Frei nach dem Motto also und in völliger ignoranz der Gegner die uns dort begegnen werden (allen voran natürlich unser 2er Team No mo Joking), hier unsere Listen: Seht, staunt und von mir aus kopiert sie, Skill kann man nicht kaufen :P

The Bad...
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts, Melter
- - - > 100 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter, 1 x Energiewaffe, 2 x Energiefaust
- - - > 142 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter, 1 x Bolter, Energiefaust
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 997


...and the Ugly

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Blutspeer, Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1000


In diesem Sinne-versucht lieber garnicht uns den Pokal wegzunehmen ;)

Montag, 24. Januar 2011

Turnierreview: WoW Neujahrsdoppel

Neues Wochenende, neues Glück? Auf zu neuen Ufern?? Wenn zwei eine Reise tun kann keiner was Erzählen??....
Kaum zu glauben, aber was hier Stück für Stück beginnt ist bereits der zweite Turnierbericht dieses Jahr, diesmal aus den unheiligen Hallen des WOW. Wenn man bedenkt das ich letztes Jahr erst im April mein zweites Turnier gespielt hab find ich die Entwicklung eigentlich ziemlich gut! Aber kommen wir zum eigentlichen Thema, das Turnier:)

Nachdem das Weihnachtsdoppel ja ausfiel wurde kurzerhand beschlossen, einfach ein Neujahrdoppel zu machen und siehe da-es kam gut an. Von 36 angemeldeten Spielern kamen immerhin 32, was das Doppel damit zum größten 40k Turnier in Österreich seit den ÖMS macht. Das macht natürlich Mut für das nächste Einzelturnier!
Leider war ich vom Vorabend noch ein wenig beschädigt so dass ich nicht viele Fotos habe und auch die Schlachtberichte eher kurz sein werden.Für etwaige Fehler daher gleich vorweg keine Entschuldigung ;) Aber rollen wir das ganze mal von vorne auf...

DER PLAN:
Nach meinem nicht ganz so glorreichen Abschneiden in Salzburg sowie am Masters wollte ich meine Tyraniden mal daheim lassen und etwas anderes Spielen. Eldar fielen flach und für Chaos hatten wir nicht ganz den Mut, zumal wir etwas wollten was doch gewisse Synergien zulässt. Somit fiel unsere Wahl auf Space Wolves und Blood Angels. Die einen für das Nahkampfelement und die Kommandooperationen, die anderen für die schnelle mobile Feuerkraft.
Listen wurden hin und her geschickt, Ideen verworfen und abermals verworfen bis am Ende der Georg auf mich hörte, vergaß was ich ihm sagte und einfach 2 Listen aufstellte. Diese wurden dann noch ein wenig verändert (unter anderem bestand ich darauf, 6 Todeskompanisten im Pod mit zu nehmen...wozu auch immer) und voila, fertig waren zwei unserer Meinung nach ganz passable Listen:

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Blutspeer
- Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 155 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 160 Punkte

Todeskompanie
6 Todgeweihte
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1000



*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
- - - > 172 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
6 Graumähnen
+ - Rhino
- - - > 125 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
+ - Rhino
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
4 Donnerwolf-Reiter
- 1 x Bolter
- 1 x Melterbomben
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 210 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 997

Auch hier beide Listen ohne Gewähr, ich find den Schrieb einfach nicht gerade*g*

SPIEL 1: Dawn of War, Killpoints (wobei je 2 Einheiten beim Gegner 2 KP bringen)
GEGNER: Löwe&Wolf (D. Binder und M. Leitner-besser bekannt als Warpspider und Kodos)
ARMEEN: Black Templar und Space Wolves.

Hm, man liest ja so einiges im Internet, man kennt die Spieler auch langsam und trotzdem hat man noch nie gegen sie gespielt. Umso lustiger das dies gleich beim ersten Spiel so weit war.
Da sie die erste Runde hatten blieben wir mal komplett in Reserve und warteten ,was so geschehen würde. Kurz gesagt-nix. Die TK überlebte das bisschen Feuer was da auf die einprasselte und Sprang die Longfangs an während der Rest unserer Armee sich hinten im Eck einkastelte und dank der größeren Feuerpower das Spielfeld Stück für Stück säuberte:) Da ihre Wolfscouts erst in Runde 4 kamen (um dann auch gleich wieder zu gehen während unsere weiter Party machten) und wir sowohl den nominierten Speeder als auch den einzelnen Schweinereiter abknallten reichte es am Ende zu einem haushohen Sieg mit 1 oder 2 KP mehr*g* Schön war vorallem nicht nur endlich mal gegen die zwei zu spielen sondern auch Dominik und mein Gesichtsausdruck während der gesamten Partie. Unser Beitrag war sicherlich gigantisch produktiv in dieser Partie^^

ERGEBNIS: 30-10
Einheit des Spiels: Ihr Rhino das 3 Runden lang mit mit Meltern und 4 Donnerwölfen beharkt wird bis es endlich stirbt sowie meine TK die bis zum Ende mit einem Mann am Feld und im Nahkampf blieb*g* Die schmeissen heute noch gegenseitig Watte auf sich vermutlich...

Nach einer kurzen Pause in der sich das GÖPP verabschiedet hat(MIT allen Daten die wir aber dank meiner Idee alles aufzuschreiben rekonstruieren konnten) ging es dann auch schon in die zweite Runde wo wir, dank unseres kleinen Sieges einen zugegeben nicht ganz so schwierigen Gegner bekamen.

SPIEL 2: 2 Marker, 12" rein
GEGNER: EKW (A. Schreiber und G. Sendelj)
ARMEEN: Dark Eldar und Orks

Diesmal hatten wir die erste Runde...und beendeten die Partie in selbiger beinahe auch.
LK auf frontal auf den Kampfpanzer-Volltreffer 6
LK auf die Lord Barke-Volltreffer 6
LK auf den Pikk up-Volltreffer 5...wird 6 weil offen
MK auf eine Barke-Volltreffer 6
MK und LK auf die Kannen-Volltreffer 4 und 5,damit 2 weg

In ihrer Runde dann der Angriff vom Lord auf die TK der damit Endet das er zuerst sein Feld und dann dank der Faust sein Leben verliert.Zwar schießen sie uns noch ein Rhino weg und im laufe des Spiels auch die Todeskompanie(die zwar einen Lord tötet,dann aber von 6 Hagas vernascht wird), aber das wars dann auch schon.
Unsere zweite Runde bringt den Bomber runter, alle 5 Killakopter, die letzte Kanne und eine weitere Barke.Damit gab es keine Chance mehr für sie unseren Marker zu bedrohen, allerdings mussten wir auch erstmal quer über den Tisch zu ihrem. Das erledigten wir dann zum Glück mit den Scouts sowie weiteren Beschuss der damit endete das pünktlich zur 5ten Runde kein Modell vom Gegner mehr da war. Da wir selbst nur die TK(mit Pod) ,die Wölfe(Giftwaffen sind gemein) und ein Rhino verloren ging das ganze wirklich übel aus...

ERGEBNIS: 39-1
Einheit des Spieles: Ganz klar meine Panzer, welcher ist egal. Was ich da gewürfelt hab war echt grenzwertig,wobei das ganze auch zu einem großen Teil an unseren Gegnern lag die erstmals in Runde 4 glaub ich einen Deckungswurf schafften..und da wars dann auch schon egal. Teilweise hatte ich schon das Gefühl es reicht wenn ich den Panzer anschaue und er explodiert...abartig, echt wahr!

Damit standen wir nach 2 Spielen ganz vorne und bereits ein Unentschieden würde uns für den 2ten oder 3ten Platz reichen..doch wer will das schon wenn man alles haben kann?

SPIEL 3: Viertel und 5 Marker
GEGNER: Wos war mei Leistung? ( H. Bachmann und P. Mikl)
ARMEEN: Orks und Tau

Da oben wir die Luft natürlich ziemlich Dünn, aber die Kombo war echt eine ganz üble, vorallem gegen 2 Spieler die doch einen Plan haben. 5 Broadsides sind mal ne Ansage, vorallem wenn man die nicht erwischt ohne sich vorher durch Hundert Orks zu graben. Manticor, wo bist du??
Unser Gegner bekam die erste Runde und grub sich in seinem Viertel ein-in der Mitte die Broadsides und ein paar Krisis, daneben Lootas und rundherum Orks. Wir blieben fast komplett draussen(lediglich ein Rhino mit einem Trupp parkte hinter einem Haus gleich neben einem Marker) und liesen das Spiel treiben- weil sind wir ehrlich, was sollen wir da aktiv tun? Reagieren statt agieren war das Motto! Die TK machte das selbe was sie jedes Spiel machte-sie kam und starb, positionierte aber immerhin ihr Drop Pod genau vor den Lootas so dass diese deutlich weniger sahen(was ein wenig später zu einem massiven Streitfall wurde da unser Gegner darauf bestand das es offen sei und man durchsehen könnte.Unseres war aber nicht offen und da wir nie mit dem Sturmbolter schossen geschweige den irgendwo steht das es zu öffnen ist wurde es dann nach einigen Beschwerden so akzeptiert,wenngleich ich nachher noch einiges an Murren hörte...)
Unsere Armee traf im großen und ganzen in Runde 3 und 4 erst ein, konnte sich aber festsetzen, nicht zuletzt dank Herberts Skill konstant 1 und 2 zu würfeln beim Durchschlag^^ Der erste Angriff der Scouts konnte noch abgewehrt werden, der zweite jedoch nicht mehr und dieser brachte dann auch die Entscheidung: Da die Orks ziemlich gestreckt standen um alles zu schützen konnten wir die Scouts so in den Nahkampf bringen, dass weder die Klaue NOCH der Waaaghboss im Nahkampf waren, gewannen diesen und setzten uns fest. In ihrer Runde legte Georg dann nochmal ganz elegant 5 Orks um, kassierte im Gegenzus aber nur 1 Wunde und brachte die Orks damit zum weglaufen (Moraltest gleichzweimal nicht geschafft). Damit war der Weg frei die Broadsides abzukassieren und gleichzeitig mit den Donnerwölfen von vorne reinzugehen.Gesagt, getan und 2 Runden später hatten sie keine Standardauswahl mehr übrig während wir auf 2 Markern parken konnten. Schwein gehabt sag ich da nur.

ERGEBNIS: 32-8
Einheit des Spiels: Die Scouts, ohne wenn und aber. Allein die Einheit hat ca das 4-5fache ihres Wertes reingeholt, einfach grandios :) Da bekomm ich direkt Lust selbst auch SW zu spielen*g*

Damit holten wir uns nach dem zweiten Platz 2007 diesmal mit drei Siegen in ebensovielen Spielen den Sieg und distanzierten Rudi&Bruder sowie Jan&Markus auf die weiteren Plätze. Was mich besonders freut daran ist das die Spiele (bis auf das zweite) allesamt richtig knapp und spannend waren und - das hoffe ich zumindest- Herbert und ich nach unserem eher suboptimalen Start bei den ÖMS das wieder ausgebügelt haben. Zumindest ich fand unser Spiel bis auf die 2 kleineren Diskussionen nicht unangenehm :)
Abschließend möcht ich mich natürlich noch bei meinem Lieblingsgeorg bedanken, der nicht nur die Armeen sondern auch seinen Sexappeal bereitgestellt hat um mit mir das Turnier zu rocken:) Ich kann nur hoffen das es so weiter geht!! Bis wir aber wissen wo wie und was hier noch ein paar Bilder vom Turnier:





Donnerstag, 2. Dezember 2010

Wiener Meisterschaften 2010 aus der Sicht des Captains



Auch der Captain des ETC Teams Österreichs für 2011 war dabei und gibt mit einen kurz Abriss seiner Matches eines zum besten :-)

Also here we go und danke für die Mühen Firstruleoffightclub.





Runenpriester mit Jaws und Blitz sowie dem Boten der Gefallenen
Großinquisitor mit Psimatrix und 3 Mystikern
2XWolfscouts
5 Melter/Faust Wolfsgarde auf die Trupps aufgeteilt
3X7 Graumähnen mit Melter im Rhino
4 Thunderwolves mit Faust ( vier Wundgruppen)
Landspeeder mit Multimelta
3X6 Longfangs mit 15 Rak gesamt (ja, ist mein neuer fetisch)


+++++++
R1 Erobern und halten gegen Heinz "Mc Gurk" Tschigg
10 Bossbiker,Mech mit Kraftfeld
2X20 Moshaz im Panza mit Rolla, 2X 12 Boyz im Pickup
3 Killakans

Zu Begin stehen bei mir nur die 3 Longfangs und 2 Rhinotrupps mit Priester,
bei Heinz alles.
Bossbiker, 1 Trukk und die Cans bewegen zu meinem Marker.
2 Panza und 1 Truck bleiben bei seinem Marker zm Gegenangriff bereit.

Mein erstes Jaws killt den Doc (hehehe), 15X Rak bringen die Bossbika runter auf 4 Mann.

Einmal Scouts zerlegt den Kampfpanza (2 Melter von hinten),die anderen unterstützen bei den Bossbikern.
Der zweite Panza wird durch einen RAK Seitentreffer zerstört.

Die Thunderwolves wischen nach einander hoch effektiv mit den 20er Mobs den Boden auf.Ein Rhino aus der Reserve rauscht zu seinem Marker.
Lediglich die Cans sind extrem zäh , kommen jedoch nie an.
Schlussendlich noch salopp mit dem Blitz (über~ 60" diagonale)den Buggie
auf seinem Marker zerstört und dann einige Fragraketen draufgesetzt.

Bei Heinz überleben 5 Boyz (auf seinem contesteten Marker)und eine halbe Killacan.
Bedeutet 36/4 zu meinen Gunsten


++++++++
R2 Killpoints mit Vierteln gegen Herbert "CEO" Bachman
4X Tau Suiteinheiten mit 2 Commandern.
2,1,1 Broadsides und 3 X Kroot, 1 X Feuerkrieger

In seinem Viertel steht ein riesengroßer LOSBLOCKER.
Meine Rakfreaks bekommen kaum Ziele weil er nach mir aufstellt
und sich hinter dem Blocker versteckt um das alte
springen/feuern/zurückspringen Spiel zu veranstalten.

Die großen Spielverderber sind die Wolfscouts die sich
die ganze Saubande hinterm Hügel schnappen, es aber nicht überleben.

Der Wolfspriester im Rhino aus der Reserve "schlundet" insgesamt 3 Broadsides.
Da ich den Druck auf meine leichten Killpoints durch die Wolfscouts
schwächen kann und die Thunderwolves "gone to ground" viel Feuer wegstecken
gewinne ich nach Killpoints, jedoch "nur" 30/10

++++++++++
R3 Dawn of War mit 5 Markern
Alexander "Fahrinarsch" Pfaller mit Necs.
2X10 krieger , Desilord , 5,5,3 Desis, 1 Mono und ... DER GAUKLER

Nach anfänglichen Streiteren um die 3.Edi Kaugummiregeln des Gauklers
kommt das Spiel in Gange.
Alex (eh ein alter Bekannter) hat seine Necs gut im Griff,bekommt allerdings in R6 doch ein Phaseout umgehängt. 36/4 für mich

Da mir ~30SP!! auf ein 38/2 fehlen wird Arathorn Turniergewinner,es sei ihm gegönnt (Freunde hat er ja keine ^^ ).

Überzeugender Durchgang für No Mo Walking.