Donnerstag, 30. Dezember 2010
Vorschau und Happy New Year "
Nachdem tot geglaubte länger leben wieder ein mal ein paar ergreifende Worte von mir :-)
Durch den ganzen Weihnachtsstress und ähnlichen kam der Blog hier leider viel zu kruz im Dezember.... Aber wir versuchen zusätzliche Texter zu finden damit es mehr, bessere und regelmässigere News für euch gibt.
Nun aber zum wichtigsten in diesen Post.
Das Team um No mo walking wünscht allen Leseren, Fans und dessen Familien einen guten Rutsch ins Jahr 2011,.... auf das es feucht fröhlich und vorallem UNFALLFREI für euch sein wird.
Nächster kurzer Punkt; ein Turnier Abriss vom stark startenden Jänner 2011.
Angefangen wird gleich nächstes Wochenende in Regensburg. Die Veranstalter sind so verzweifelt gewesen, das dank Überbuchung (100 Plätze aber 195 Buchungen) im nachhinein eine "Zahl Pflicht" eingefürht werden musste :-) Noch eine Woche und bereits 84 bezahlte Plätze. Ein unlimitiertes 2000 Pkt Tunrier lockt :-) Zumindest einen Werner und mich :-)
Nähere Infos findet ihr hier: http://www.tabletopturniere.de/de/t3_tournament.php?tid=6325
Zeitgleich findet in Klagenfurt ein Einzelturnier statt welches mit ein paar sehr kompetenten Spielern auch für Aktion garantiert. Spielt ja doch ein "Jan" als 4 plazierter auf T3 auch dort mit ;-)
Der interessierte 40k Spieler findet hier mehr Infos :-) http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=7035
Ende Jänner (23.1.2011) findet noch das allseits beliebte WoW/Keepers Doppel Turnier statt. Fröhliches 1000 Punkte geknüppel pro Spieler und 2 Spieler pro Team. Da Armychoice, Feigheit ist in letzter Zeit, gibt es nur einen Regel. Ein AOP Pro Team und keine SC´s.
Teams oder einzel Spieler finden die Anmeldung mit allen Infos hier.
http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=6961
So das wars nun von meiner Seite zum Jahresende.
Ich wünsche euch noch ein paar schöne Tage im alten Jahr und auf ein erfolgreiches 40k Jahr 2011 :-)
Lg Gregor und das No Mo Walking Team.
Donnerstag, 23. Dezember 2010
Frohe Weihnachten
Frohe Weihnachten wünscht euch das no mo walking Blogteam, dass neben etwas viel Stress in letzter Zeit leider auch nicht wirklich viel Neues zu berichten hat! Aber zum Glück stehen im Jänner gleich 4 Turniere an, doch davon später mehr :) Jetzt feiert alle mal schön und hoffentlich liegt unterm Baum was schönes!
Dienstag, 14. Dezember 2010
Gemurmel und getuschle
Da es ja im Moment leider sehr ruhig ist am Blog will ich mal kurz alle aufschrecken mit den letzten Gerüchten die sich um die Necrons gesammelt haben-wie immer natürlich ohne Gewähr :) Zwar gibt es noch mehr an Gerüchten über den sichtlich wirklich kurz bevorstehenden Grey Knight Release, aber da diese bereits ein wenig ausgelutscht sind zeig ich lieber was neues;)
Lange Rede kurzer Sinn, hier nun also wie versprochen die Necrons, kurz und knackig:
New Codex drops mid year.
WBB changes to FNP for "most" units
New HQ options include "One" new C'Tan.
Nightbringer and Deceiver to get new models...and at least one will have optional "incarnations"
New Tomb Spider plastic model. option to create alternate model that is Heavy artillery.
New fast cc focus unit. jump infantry. warrior sized.
new models for immortals.
new "tank" - could be the TS based artillery just referenced from different source.
new MC walker - likely the rumored "Necronmancer" - may be HQ or Heavy-conflicting rumors here.
New plastic Lord with all options.
New named Lord metal blister
New Monolith option...not represented in models to be released.
New HQ options include "One" new C'Tan.
Nightbringer and Deceiver to get new models...and at least one will have optional "incarnations"
New Tomb Spider plastic model. option to create alternate model that is Heavy artillery.
New fast cc focus unit. jump infantry. warrior sized.
new models for immortals.
new "tank" - could be the TS based artillery just referenced from different source.
new MC walker - likely the rumored "Necronmancer" - may be HQ or Heavy-conflicting rumors here.
New plastic Lord with all options.
New named Lord metal blister
New Monolith option...not represented in models to be released.
Donnerstag, 9. Dezember 2010
Das Turnierjahr 2010: g_g blickt zurück
Das Jahr 2010 neigt sich langsam aber stetig dem Ende zu - Zeit also, einen Blick zurück zu werfen auf die Turniere und Ereignisse, die hinter uns liegen, sowie einen kleinen Ausblick zu wagen, was uns so in nächster Zeit erwarten kann! Der Rückblick hatte ja bereits auf meinem alten Blog tradition, wenngleich die dortigen Rückblicke irgendwie rosiger waren! Aber dazu kommen wir ja jetzt...
DIE TURNIERE 2010:
Das Jahr begann so, wie jedes meiner Turnierjahre beginnt: nein, nicht mit einem guten Ergebnis, sondern mit einer vor den Latz!Anders ausgedrückt: Platz 26 in Regensburg (3-0-2). Immerhin kam danach die erhoffte Steigerung und zwar mit einem 3-2-0 und somit einem 2ten Platz in Bratislava, einmal mehr ungeschlagen. Das brachte mir nicht nur mein drittes T-shirt ein sondern legte auch die Basis für weitere Erfolge, darunter der erste Platz am Fightclub (3-0-0) und ein erster Platz am Teamturnier(3-0-0) zusammen mit Tom und Georg. Zugegeben, das Teamturnier war nach dem ersten Spiel beinahe schon entschieden, trotzdem:) Sieg ist Sieg *g*
Ein weiterer Besuch in Regensburg (2-1-1) brachte mir einen 13ten Platz ein und markierte gleichzeitig auch einen Wendepunkt: ab sofort ging es stetig bergab, aber mit Anlauf! Nach einem guten ersten Tag auf den ÖMS kam ich am zweiten heftigst unter die Räder und beendete das ganze mit 3-0-2 auf Platz 30. Wer dachte das ich hier schon am Boden war irrte sich, das ESC in Münster setzte noch eines drauf. Hier schaffte ich es, nach ebenfalls ganz guten ersten Tag noch auf Platz 56 gereicht zu werden (1-1-3), mein absoluter Tiefpunkt. So fand ich mich ein paar Wochen beim Septemberturnier im Wow nach zwei klatschen im Spiel um die goldene Himbeere wieder...gegen den Tom! Ja, so kanns gehen*g* Immerhin konnte ich mir da einen knappen Sieg sichern und schaffte es sogar noch auf Platz 5...von 6 Spielern^^
Ein leichter Aufwärtstrend machte sich aber dann doch noch bemerkbar und ich schaffte es am Masters nach einer durchwachsenen Leistung sogar auf Platz 11 (1-1-1).
Unterm Strich lässt sich zusammenfassend sagen: So schön das Jahr begann, so heftig baute es ab. Noch anschaulicher wird das ganze wenn man die nackten Zahlen betrachtet. Konnte ich 2009 von meinen 43 Spielen noch knapp 62,8% gewinnen, sank der Siegquotient auf knapp 56% (in nur 36 Spielen)-was ansich nicht so schlimm wäre, hätte ich nicht gleichzeitig 30% aller Spiele verloren und damit fast 3x soviel wie im Jahr zuvor(11%). Kurzgefasst: Ich hab weniger gespielt und mehr verloren. Nicht gut und etwas, dass sich 2011 ändern muss. Interessanterweise habe ich allerdings gleichviele Turniere gewonnen wie 2009 (nämlich 2) , lediglich bei den anderen Zahlen sieht es düster aus! Aber Mann braucht ja Herausforderungen ;)
DIE BLOOD BOWL LIGA 2010:
Der unglaubliche Höhenflug in der Liga 2009/2010 endete etwas überraschend bereits im Viertelfinale mit einer sehr seltsamen Niederlage gegen den Bernd. Dennoch war es die beste Saison die ich jemals gespielt habe.
Leider musste ich die Saison 2010/2011 bereits nach nur 2 Runden abbrechen da mir einfach die Zeit fehlt, regelmäßig in den Klub zu fahren um zu spielen. Das ist auch der Grund warum die MWM-Berichte so unregelmäßig kommen, aber das ist eine andere Baustelle. Generell ist im Moment einfach ein wenig viel zu tun, was den Blog leider nicht die Aufmerksamkeit zukommen lässt die er verdienen würde! Aber auch hier arbeite ich an einer Lösung*g*
MEINE ARMEEN 2010:
Wie jedes Jahr werd ich auch diesmal ein wenig weiter ausholen müssen :)
Während sich Fantasy nachwievor am Abstellgleis befindet (wenngleich dank der Mantic Baureihe sich hier doch ein paar Möglichkeiten auftun für wenig Geld schöne und viele Miniaturen anzuhäufen! Leider ist die 8te Edition nicht das gelbe vom Ei und die Zeit sich in ein doch "neues" Spielsystem einzuarbeiten fehlt nunmal leider auch.) und ich im Blood Bowl nachwievor nur meine Elfenladys habe, wurde im 40k einmal mehr groß umgebaut.
Den Anfang machten meine Chaossquawks, welche ich nach langen Jahren an einen begeisterten Amerikaner verkaufte! Hoffentlich machen sie bald mal ein paar GT´s unsicher, sie hätten es sich verdient.
Die zweite Armee die 2011 von mir nicht mehr gespielt wird sind meine Dämonen-diese sind nun in Deutschland tätig und verursachen dort hoffentlich Angst und Schrecken.
Dafür neu im Programm sind neben den nun endlich fertigen Imperialen das erste Mal seit langer Zeit auch Eldar. An denen werden gerade die letzten Fahrzeuge zusammengeschraubt, dann gibt es auch in Wien wieder Skimmeraction!!
Ebenfalls "neu" sind meine Tyraniden welche ich recht günstig erstehen konnte und bereits am Masters ausgeführt habe. Mal schauen wie sie sich 2011 schlagen, vorallem im Hinblick auf das ETC. Aber dazu bedarf es noch einiges an Farbe und Testspielchen.
Ob die Dark Eldar mit den nötigen Umbauten und neuen Minis versorgt werden lasse ich im Moment einmal offen, aber es schaut nicht wirklich gut aus für die Jungs und ihrer Turniertauglichkeit. Falls sich aber daran etwas ändert wird es hier natürlich zuerst publik gemacht! Falls nicht, habe ich neben Eldar, Tyraniden und Imps ja auch noch Orks und, nach letzten Zählungen, auch noch erstaunlich viele Spaß Marines. 2011 wird also ein Jahr der Rotation werden schätz ich! Neue Armeen sind aber auf jeden Fall vorläufig mal nicht geplant!
AUSBLICK FÜR 2011:
Natürlich mal erfolgreicher Spielen...und auch mehr. Auf Platz 1 der Turniere die ich besuchen möchte und mir versuche fix einzuplanen ist das ETC, bei Möglichkeit auch das ESC wieder. Dazu natürlich die üblichen verdächtigen ÖMS, Regensburg und Bratislava. Was noch alles kommt wird sich kurzfristig zeigen! Man darf aber auf jeden Fall gespannt sein!:)
Donnerstag, 2. Dezember 2010
Wiener Meisterschaften 2010 aus der Sicht des Captains
Auch der Captain des ETC Teams Österreichs für 2011 war dabei und gibt mit einen kurz Abriss seiner Matches eines zum besten :-)
Also here we go und danke für die Mühen Firstruleoffightclub.
Runenpriester mit Jaws und Blitz sowie dem Boten der Gefallenen
Großinquisitor mit Psimatrix und 3 Mystikern
2XWolfscouts
5 Melter/Faust Wolfsgarde auf die Trupps aufgeteilt
3X7 Graumähnen mit Melter im Rhino
4 Thunderwolves mit Faust ( vier Wundgruppen)
Landspeeder mit Multimelta
3X6 Longfangs mit 15 Rak gesamt (ja, ist mein neuer fetisch)
Großinquisitor mit Psimatrix und 3 Mystikern
2XWolfscouts
5 Melter/Faust Wolfsgarde auf die Trupps aufgeteilt
3X7 Graumähnen mit Melter im Rhino
4 Thunderwolves mit Faust ( vier Wundgruppen)
Landspeeder mit Multimelta
3X6 Longfangs mit 15 Rak gesamt (ja, ist mein neuer fetisch)
+++++++
R1 Erobern und halten gegen Heinz "Mc Gurk" Tschigg
10 Bossbiker,Mech mit Kraftfeld
2X20 Moshaz im Panza mit Rolla, 2X 12 Boyz im Pickup
3 Killakans
Zu Begin stehen bei mir nur die 3 Longfangs und 2 Rhinotrupps mit Priester,
bei Heinz alles.
Bossbiker, 1 Trukk und die Cans bewegen zu meinem Marker.
2 Panza und 1 Truck bleiben bei seinem Marker zm Gegenangriff bereit.
Mein erstes Jaws killt den Doc (hehehe), 15X Rak bringen die Bossbika runter auf 4 Mann.
Einmal Scouts zerlegt den Kampfpanza (2 Melter von hinten),die anderen unterstützen bei den Bossbikern.
Der zweite Panza wird durch einen RAK Seitentreffer zerstört.
Die Thunderwolves wischen nach einander hoch effektiv mit den 20er Mobs den Boden auf.Ein Rhino aus der Reserve rauscht zu seinem Marker.
Lediglich die Cans sind extrem zäh , kommen jedoch nie an.
Schlussendlich noch salopp mit dem Blitz (über~ 60" diagonale)den Buggie
auf seinem Marker zerstört und dann einige Fragraketen draufgesetzt.
Bei Heinz überleben 5 Boyz (auf seinem contesteten Marker)und eine halbe Killacan.
Bedeutet 36/4 zu meinen Gunsten
++++++++
R2 Killpoints mit Vierteln gegen Herbert "CEO" Bachman
4X Tau Suiteinheiten mit 2 Commandern.
2,1,1 Broadsides und 3 X Kroot, 1 X Feuerkrieger
In seinem Viertel steht ein riesengroßer LOSBLOCKER.
Meine Rakfreaks bekommen kaum Ziele weil er nach mir aufstellt
und sich hinter dem Blocker versteckt um das alte
springen/feuern/zurückspringen Spiel zu veranstalten.
Die großen Spielverderber sind die Wolfscouts die sich
die ganze Saubande hinterm Hügel schnappen, es aber nicht überleben.
Der Wolfspriester im Rhino aus der Reserve "schlundet" insgesamt 3 Broadsides.
Da ich den Druck auf meine leichten Killpoints durch die Wolfscouts
schwächen kann und die Thunderwolves "gone to ground" viel Feuer wegstecken
gewinne ich nach Killpoints, jedoch "nur" 30/10
++++++++++
R3 Dawn of War mit 5 Markern
Alexander "Fahrinarsch" Pfaller mit Necs.
2X10 krieger , Desilord , 5,5,3 Desis, 1 Mono und ... DER GAUKLER
Nach anfänglichen Streiteren um die 3.Edi Kaugummiregeln des Gauklers
kommt das Spiel in Gange.
Alex (eh ein alter Bekannter) hat seine Necs gut im Griff,bekommt allerdings in R6 doch ein Phaseout umgehängt. 36/4 für mich
Da mir ~30SP!! auf ein 38/2 fehlen wird Arathorn Turniergewinner,es sei ihm gegönnt (Freunde hat er ja keine ^^ ).
Überzeugender Durchgang für No Mo Walking.
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Dienstag, 30. November 2010
Review: Wiener Meisterschaften 2010
Letzten Samstag war es endlich wieder soweit, die Wiener Meisterschaften 2010 standen an. Nicht weniger als 28 Spieler fanden sich schlussendlich ein und kämpften um den Titel des Wiener Meisters sowie den Platz an der Ehrenwand im WoW! Wie immer war der Kreis der Favoriten groß, um so schwerer daher die Auswahl was ich spielen sollte.
Da ich ja mein Armeekontingent im Sommer radikal umgestellt habe ( keine Dämonen und Chaoten mehr) fiel die Wahl nicht ganz so einfach. Eldar fielen raus, da der großteil noch in Deutschland beim lackieren ist (und ohne Fahrzeuge geh ich nicht mehr auf so ein Turnier^^). Orks hatte ich dem Richard versprochen (der damit den 5ten Platz holte!), den Dark Eldar fehlten einige entscheidende Modelle und mit den Imperialen fehlte mir jedwege Spielpraxis. Blieben also nur noch die Tyraniden übrig, mit denen ich auch schon ein wenig Spielpraxis gesammelt hatte. Also nicht lange nachgedacht und meine Standardliste genommen:
Der Plan ist denke ich klar-den Tisch mit Ganten zumachen, welche dann in nähe der Tervigons Gift und furios charge bekommen sowie,falls nötig, Feel no Pain. Die Symbionten sollen sich mit härteren Gegnern beschäftigen und gegnerische Missionziele umkämpfen.
Die einzige Umstellung (die ich dann auch das ganze Turnier über bereut habe) war, statt den Ymgarlsymbionten die Nemesis einzupacken. Um es gleich vorweg zu nehmen:Spec. Chars und ich das funktioniert einfach nicht! Aber kommen wir nun zu den Spielen:
RUNDE 1: Erobern und Halten/Schlagabtausch
GEGNER: Cleaner (am Ende Platz 9 )
ARMEE: Sons of Werner, bestehend aus Ordenspriester mit 5 Termis im Raider, Scriptor, Salvenkanone, 2 Cybots(einer im Pod), 5 Scouts im Speeder, 5 Scouts mit SSG, 2x10 Marines mit Rhino und Razorback
Hm, ein Landraider also. Blöd wenn die stärkste Schusswaffe nur S8 hat. Aber auch der muss einmal herkommen und dann sollen sie sich nur trauen auszusteigen! Bis dahin muss ich halt sein Missionsziel irgendwie bedrohen...aber man hat ja genug Ganten..oder nicht?
Das Spiel begann mit der starken Dezimierung meiner Schwarmwachen und dem Vorrücken des Landraiders. Zum Glück konnte ich diesen mit einem Glückstreffer Lahmlegen und anschließend mit Ganten umstellen, so dass die Termis das ganze Spiel nicht aussteigen konnten. Auch die heldenhaften Versuche vom Ordenspriester(von Ganten gefressen) sowie vom Scriptor ( dank Schatten im Warp am Springen gehindert) noch auf mein Missionsziel zu kommen scheiterten, genauso wie der Cybot der an meine Kante podete (1" weiter wärs gewesen*g*). Dieser wurde ebenfalls zunächste mit Ganten am Vormarsch gehindert und anschließend vom Tervigon in alle Einzelteile zerlegt. Selbiger Tervigon sprengte in der letzten Runde dann auch noch den Landraider und holte wenigstens ein paar Punkte noch für mich:)
Weniger von Erfolg gekrönt war meine Offensive hingegen. Zwar kamen beide Symbiontenrotten auf der richtigen Seite und konnten so zusammen mit der Doom und einem Tervigon den weg nach vorne antreten, sie kamen nur leider nie an-24" sind halt doch sehr weit, vorallem wenn die Symbionten, welche FnP haben, umfallen wie die Fliegen. Die letzten verbliebenen schafften es immerhin, ein Razorback zu sprengen (um anschließend erschossen zu werden) sowie den Cybot im Nahkampf zu binden (wo sie heute noch stehen glaub ich).
Damit kam es wie es kommen musste-ein Unentschieden in der Unentschiedenmission, allerdings mit leichten Vorteilen für den Cleaner.
ERGEBNIS: 18-22 (um 4 Punkte das 20:20 versäumt)
Doom counter: 3 Scouts das leben ausgesaugt, 2x versucht den Razorback zu sprengen-nicht geschafft natürlich und am Ende von einer Sprengrakete beseitigt worden.
RUNDE 2: Vernichtung/Speerspitze
GEGNER: Markus Tilli (am Ende 6ter)
ARMEE: Orks, bestehend aus 4 Kampfpanzas (3x Rolle), 2x20 Orks, 5 Bossbiker mit Waaaghboss, Bigmek, 10 Lootas und 6-8 Gargbossen.
4 Landraider diesmal-allerdings welche, die man in der Seite aufmachen kann! Leider jedoch mit Killpoints, was das produzieren doch ein wenig erschwert. Aber das wird schon gehen:)
Ich blieb einmal völlig überraschend in Reserve-mit allem.Markus klaute mir die Ini und fuhr 2 Runden lang übers Feld wobei er freundlicherweiße gleichmal einen der Panzer lahmlegte (und nicht mehr reparieren konnte bis zum Ende des Spieles). Ich wollte da nicht nachstehen und zerstörte in meiner zweiten Runde ebenfalls einen und nahm einem anderen trotz 3er Volltreffer nur die Waffe weg. Leider war es dass dann mit der Herrlichkeit und das Spiel lief wie auf einer schiefen Ebene.Zunächst hab ich die Doom auf die Gargbosse losgelassen (nicht gut wenn man wie der Markus würfelt) statt auf die Bossbiker zu hetzen, dann scheiterten 22 Ganten im Angriff an 18 Orks, die Symbionten in Deckung wurden von den Lootas mit zwei 30er Salven weggewischt und die Bossbiker konnte ich selbst mit 2 Tervigons und 12 Symbionten nicht wirklich kleinkriegen-jetzt weniger weil der Markus so gut savte, ich machte einfach keinen Schaden. Rending?Gibts nicht!
So holte ich mir eine völlig unnötige Niederlage ab und kann es nur mit den Worten vom Markus beschreiben: "Gegen mich hast du einfach kein Glück". War aber trotzdem ne chillige Partie :)
ERGEBNIS: 10-30 (4-8 nach KP)
Doom counter: 2 Gargbosse. Aus. Ich hätte den Mut haben sollen sie zu den Bossbikern zu stellen, mehr als das sie dort stirbt hätte auch nicht passieren können.Allerdings wären dort auch noch Orks gewesen.Naja...
RUNDE 3: Gebiet sichern / Kampf im Morgengrauen mit fixen 5 Markern
GEGNER: Heinz Tschigg (25er am Ende)
ARMEE: Orks, mit nur 2 Kampfpanzern, dafür 2 Pikk-ups mit Orks und 3 Killacans.Ansonsten gleich wie oben
Der Vorteil wenn man so durchgereicht wird ist, dass man irgendwann so weit unten ist das die leichteren Gegner kommen. Im diesen Fall war der Heinz der Armee den es erwischt hat.
Ich stell mich mal elegant ganz in der Mitte auf und verhindere so, dass die Orks zu weit nach vorne kommen. In meiner ersten Runde kommt der Rest und ich breite mich weiter aus, wartend was die Orks so machen werden. Diese kamen dann auch und fuhren munter auf mich los, allerdings nicht all zu lange dank den Schwarmwachen. Die Bossbiker wurden so lange mit Ganten gefüttert bis ich sie einfach überrannt habe irgendwann, die Killacans zusammen mit den 12 Orks am Marker von den Symbionten gefuttert, die andern Orks von nochmehr Ganten zunächst erschossen und anschließend im Nahkampf gefuttert. Goldwert waren hier vorallem die Schablonen der Tervigone-da wird es ganz schnell ganz dunkel für die kleinen Orks^^ Die Doom saugte sich zunächst mitten in den Orks auf 10 LP an, nur um dann von einer frechen Faust erschlagen zu werden. War aber auch schon egal da dann die restlichen Orks wieder zunächst Schablonen abbekamen, dann 2 Tervigone im Nahkampf!
Am Ende blieben noch 12 Orks am leben während ich lediglich 2 1/2 Trupps Ganten und die Doom verlor.
ERGEBNIS: 40-0
Doom counter: 9 Orks und ein gescheiterter Versuch auf den Kampfpanzer.
Mit 1-1-1 verpasse ich dann als Elfter leider knapp den Sprung in die Top 10, bin aber dennoch nicht unzufrieden mit dem Turnier. Es hätte besser laufen können, aber auch viel schlechter natürlich. Die Armee hab ich jetzt das erste mal unter Turnierbedingungen gespielt und war damit eigentlich recht zufrieden. Mal schauen ob und wie sie sich dann in Regensburg schlagen werden-dort aber auf jeden Fall ohne Doom:)
Gratulation aber auf jeden Fall nochmal an den Arathorn, der sich ENDLICH seinen ersten Turniersieg abholte. Wurde schön langsam Zeit!
Fotos und weitere Berichte werden in Bälde folgen!
Da ich ja mein Armeekontingent im Sommer radikal umgestellt habe ( keine Dämonen und Chaoten mehr) fiel die Wahl nicht ganz so einfach. Eldar fielen raus, da der großteil noch in Deutschland beim lackieren ist (und ohne Fahrzeuge geh ich nicht mehr auf so ein Turnier^^). Orks hatte ich dem Richard versprochen (der damit den 5ten Platz holte!), den Dark Eldar fehlten einige entscheidende Modelle und mit den Imperialen fehlte mir jedwege Spielpraxis. Blieben also nur noch die Tyraniden übrig, mit denen ich auch schon ein wenig Spielpraxis gesammelt hatte. Also nicht lange nachgedacht und meine Standardliste genommen:
*************** 2 HQ ***************
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
Die Nemesis von Malan'Tai
+ Landungsspore
- Stachelhagel
- - - > 140 Punkte
*************** 6 Standard ***************
10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte
10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte
12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 1748
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
Die Nemesis von Malan'Tai
+ Landungsspore
- Stachelhagel
- - - > 140 Punkte
*************** 6 Standard ***************
10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte
10 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 195 Punkte
12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte
12 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch
- - - > 214 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 1748
Der Plan ist denke ich klar-den Tisch mit Ganten zumachen, welche dann in nähe der Tervigons Gift und furios charge bekommen sowie,falls nötig, Feel no Pain. Die Symbionten sollen sich mit härteren Gegnern beschäftigen und gegnerische Missionziele umkämpfen.
Die einzige Umstellung (die ich dann auch das ganze Turnier über bereut habe) war, statt den Ymgarlsymbionten die Nemesis einzupacken. Um es gleich vorweg zu nehmen:Spec. Chars und ich das funktioniert einfach nicht! Aber kommen wir nun zu den Spielen:
RUNDE 1: Erobern und Halten/Schlagabtausch
GEGNER: Cleaner (am Ende Platz 9 )
ARMEE: Sons of Werner, bestehend aus Ordenspriester mit 5 Termis im Raider, Scriptor, Salvenkanone, 2 Cybots(einer im Pod), 5 Scouts im Speeder, 5 Scouts mit SSG, 2x10 Marines mit Rhino und Razorback
Hm, ein Landraider also. Blöd wenn die stärkste Schusswaffe nur S8 hat. Aber auch der muss einmal herkommen und dann sollen sie sich nur trauen auszusteigen! Bis dahin muss ich halt sein Missionsziel irgendwie bedrohen...aber man hat ja genug Ganten..oder nicht?
Das Spiel begann mit der starken Dezimierung meiner Schwarmwachen und dem Vorrücken des Landraiders. Zum Glück konnte ich diesen mit einem Glückstreffer Lahmlegen und anschließend mit Ganten umstellen, so dass die Termis das ganze Spiel nicht aussteigen konnten. Auch die heldenhaften Versuche vom Ordenspriester(von Ganten gefressen) sowie vom Scriptor ( dank Schatten im Warp am Springen gehindert) noch auf mein Missionsziel zu kommen scheiterten, genauso wie der Cybot der an meine Kante podete (1" weiter wärs gewesen*g*). Dieser wurde ebenfalls zunächste mit Ganten am Vormarsch gehindert und anschließend vom Tervigon in alle Einzelteile zerlegt. Selbiger Tervigon sprengte in der letzten Runde dann auch noch den Landraider und holte wenigstens ein paar Punkte noch für mich:)
Weniger von Erfolg gekrönt war meine Offensive hingegen. Zwar kamen beide Symbiontenrotten auf der richtigen Seite und konnten so zusammen mit der Doom und einem Tervigon den weg nach vorne antreten, sie kamen nur leider nie an-24" sind halt doch sehr weit, vorallem wenn die Symbionten, welche FnP haben, umfallen wie die Fliegen. Die letzten verbliebenen schafften es immerhin, ein Razorback zu sprengen (um anschließend erschossen zu werden) sowie den Cybot im Nahkampf zu binden (wo sie heute noch stehen glaub ich).
Damit kam es wie es kommen musste-ein Unentschieden in der Unentschiedenmission, allerdings mit leichten Vorteilen für den Cleaner.
ERGEBNIS: 18-22 (um 4 Punkte das 20:20 versäumt)
Doom counter: 3 Scouts das leben ausgesaugt, 2x versucht den Razorback zu sprengen-nicht geschafft natürlich und am Ende von einer Sprengrakete beseitigt worden.
RUNDE 2: Vernichtung/Speerspitze
GEGNER: Markus Tilli (am Ende 6ter)
ARMEE: Orks, bestehend aus 4 Kampfpanzas (3x Rolle), 2x20 Orks, 5 Bossbiker mit Waaaghboss, Bigmek, 10 Lootas und 6-8 Gargbossen.
4 Landraider diesmal-allerdings welche, die man in der Seite aufmachen kann! Leider jedoch mit Killpoints, was das produzieren doch ein wenig erschwert. Aber das wird schon gehen:)
Ich blieb einmal völlig überraschend in Reserve-mit allem.Markus klaute mir die Ini und fuhr 2 Runden lang übers Feld wobei er freundlicherweiße gleichmal einen der Panzer lahmlegte (und nicht mehr reparieren konnte bis zum Ende des Spieles). Ich wollte da nicht nachstehen und zerstörte in meiner zweiten Runde ebenfalls einen und nahm einem anderen trotz 3er Volltreffer nur die Waffe weg. Leider war es dass dann mit der Herrlichkeit und das Spiel lief wie auf einer schiefen Ebene.Zunächst hab ich die Doom auf die Gargbosse losgelassen (nicht gut wenn man wie der Markus würfelt) statt auf die Bossbiker zu hetzen, dann scheiterten 22 Ganten im Angriff an 18 Orks, die Symbionten in Deckung wurden von den Lootas mit zwei 30er Salven weggewischt und die Bossbiker konnte ich selbst mit 2 Tervigons und 12 Symbionten nicht wirklich kleinkriegen-jetzt weniger weil der Markus so gut savte, ich machte einfach keinen Schaden. Rending?Gibts nicht!
So holte ich mir eine völlig unnötige Niederlage ab und kann es nur mit den Worten vom Markus beschreiben: "Gegen mich hast du einfach kein Glück". War aber trotzdem ne chillige Partie :)
ERGEBNIS: 10-30 (4-8 nach KP)
Doom counter: 2 Gargbosse. Aus. Ich hätte den Mut haben sollen sie zu den Bossbikern zu stellen, mehr als das sie dort stirbt hätte auch nicht passieren können.Allerdings wären dort auch noch Orks gewesen.Naja...
RUNDE 3: Gebiet sichern / Kampf im Morgengrauen mit fixen 5 Markern
GEGNER: Heinz Tschigg (25er am Ende)
ARMEE: Orks, mit nur 2 Kampfpanzern, dafür 2 Pikk-ups mit Orks und 3 Killacans.Ansonsten gleich wie oben
Der Vorteil wenn man so durchgereicht wird ist, dass man irgendwann so weit unten ist das die leichteren Gegner kommen. Im diesen Fall war der Heinz der Armee den es erwischt hat.
Ich stell mich mal elegant ganz in der Mitte auf und verhindere so, dass die Orks zu weit nach vorne kommen. In meiner ersten Runde kommt der Rest und ich breite mich weiter aus, wartend was die Orks so machen werden. Diese kamen dann auch und fuhren munter auf mich los, allerdings nicht all zu lange dank den Schwarmwachen. Die Bossbiker wurden so lange mit Ganten gefüttert bis ich sie einfach überrannt habe irgendwann, die Killacans zusammen mit den 12 Orks am Marker von den Symbionten gefuttert, die andern Orks von nochmehr Ganten zunächst erschossen und anschließend im Nahkampf gefuttert. Goldwert waren hier vorallem die Schablonen der Tervigone-da wird es ganz schnell ganz dunkel für die kleinen Orks^^ Die Doom saugte sich zunächst mitten in den Orks auf 10 LP an, nur um dann von einer frechen Faust erschlagen zu werden. War aber auch schon egal da dann die restlichen Orks wieder zunächst Schablonen abbekamen, dann 2 Tervigone im Nahkampf!
Am Ende blieben noch 12 Orks am leben während ich lediglich 2 1/2 Trupps Ganten und die Doom verlor.
ERGEBNIS: 40-0
Doom counter: 9 Orks und ein gescheiterter Versuch auf den Kampfpanzer.
Mit 1-1-1 verpasse ich dann als Elfter leider knapp den Sprung in die Top 10, bin aber dennoch nicht unzufrieden mit dem Turnier. Es hätte besser laufen können, aber auch viel schlechter natürlich. Die Armee hab ich jetzt das erste mal unter Turnierbedingungen gespielt und war damit eigentlich recht zufrieden. Mal schauen ob und wie sie sich dann in Regensburg schlagen werden-dort aber auf jeden Fall ohne Doom:)
Gratulation aber auf jeden Fall nochmal an den Arathorn, der sich ENDLICH seinen ersten Turniersieg abholte. Wurde schön langsam Zeit!
Fotos und weitere Berichte werden in Bälde folgen!
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Sonntag, 28. November 2010
Wiener Meisterschaften 40k
Die Meisterschaften sind vorbei, an den Berichten wird überall fleissig gearbeitet! Darum auch nur ganz kurz, nachdem die Ergebnisse bereits auf T3 stehen: Es wurde ein Schaulaufen für das No Mo Walking Team! Neben dem ersten Platz und dem damit verbundenen Titel des Meisters sicherte sich unser Team auch noch die starken Plätze 2, 3, 5, 11 und 20 was mit einem Schnitt von 83,83 Punkten auch Platz 1 in der Teamwertung brachte!
Gratulation an dieser Stelle nochmal an die Sieger! :)
Montag, 22. November 2010
Eldar Tactics Elite
Hallo Leute.
Die Dürrezeit ist zumindest bei mir ( Blogtechnisch ) vorbei. Zurück aus Kiev geht es gleich munter weiter mit der Serie "Eldar Tactics". Ansich wollte Fabian am Wochenende die Zusammenfassung des neuen Regelbuch FAQ´s schreiben, allerdings sabotiert ihm sein Internet, seitdem er seinen PC frisch aufgesetzt hat :-(
Mir fehlt leider die Zeit für die Analyse.
Heute kommt die Sektion "Elite" unter meine Lupe. Eines vorweg, diese Sektion ist eine "Glaubens Frage". Jeder schwört zurecht auf unterschiedliche Units, die alle ihre Berechtigung besitzen; irgendwo.....vielleicht.... zumindest.... :D Es handelt sich hier also eigentlich mehr um "die taugen mir am meisten" Geschichten und weniger um die Aussage "das ist das härteste aus der Elite"....
Also fangen wir mal mit meinen Favoriten an. Sie sind meine größten Lieblinge schon seit der 3en Edition die
Banshees.
Wieder einmal kommt auch dieser Aspekt mit den Standard Apsekt Profil daher. KG4,BF4,W3,S3,I5,Save 4. Eigentlich eine eher fade Story also. Das Geheimniss ihres Erfolges liegt in 2 Faktoren.
1. Sie prügeln IMMER als erstes, in der ersten NK Phase her, egal was passiert (Ausser gegen Dark Eldar Kampfdrogen), selbst wenn sie angegriffen werden.
2. Um die lausige Stärke von 3 zu komepensieren, kommen sie mit Pistole und Energie Nahkampfwaffe daher. Also im Angriff nette 30 Attacken mit S3, das kann auch so manchen Squad weh tun :-) (Vorrausgesetzt es ist eine 10er Trupp Banshees)
Leider gibt es nur 2 Probleme an den Mädels. Erstens brauchen die einen Serpent. Anders kommen die niemals an. Zweitens ist ein Prophet für sie sehr sehr wichtig der ihr Ziel verdammt. 10 Banshees können sich mit guter Erfolgschance gegen einen 10er Trupp Marines behaupten, allerdings gegen Sturmtruppler oder Termies gehts fast nicht ohne Verdammnis. Ausser die Trupps sind schon auf 5-6 Mann dezimiert. Der schlechte Rüster macht sie gegen zuviele Gegen-Attacken zu Opfern. Im Moment hypen die Mädels wieder bei mir, schon alleine weil durch die Blood Angels etliche "Feel No Paine" Typen mehr herum hirschen und Chaos hat ja auch sowas grausliches. Ausserdem kann man mit ihnen gut Termies erschlagen, solange zumindest nicht zuviele Sturmschilde drinnen sind.
Das angenehme an ihnen ist, das sie gegenüber jeden Beschuss 2 Schutzwürfe den Gegner nehmen.
a) Rüstung gegen E-Waffen gibts nicht :D und
b) den Deckungswurf der ja in der Edi sehr lästig geworden ist.
Soderla, nun haben wir mal was schönes im Nahkampf, nun schauen wir kurz was es im Beschuss gibt. Hier finden wir die gängigen und fast von jeden gespielten
Feuerdrachen.
Die Kerle glänzen vor allem im Preis/Leistungs Verhältniss. Wie viele Armeen haben schon einen Typen um 16 Punkte der mit einen Melter, Melterbomben und guten BF rum rennt ? Mir fällt keiner ein. Die Drachen werden auf 2 Arten gespielt.
1. 5er "Weg-Werf Trupps" die nur ein Ziel haben,.... Panzer so brutal und schnell zu sprengen wie es nur geht; was es auch kosten möge. Ist meine bevorzugte Taktik, da der Trupp nur 80 Punkte kostet (fast jeder Panzer ist mehr wert). Wie auch die Banshees sind sie aber auch auf einen Transporter angewiesen, weil sie ja auf 12" an den Feind müssen. Mit ein wenig Unterstützung kann man sie auch gut gegen 5er Termie Trupps verwenden oder Feel no Paine Jungs. Ausserdem kann der Trupp auch im Falcon sitzen. Auch ein Vorteil ist, das sie gegenüber anderen Aspekten, ganz ohne Prophet und Exarch auskommen. Apropos Exarch. Der Junge hats Faust Dick hinter den Ohren. Er kann einen schweren Flammer erhalten (GRATIS :D ) oder eine 18" Melter Pike. Seine Fähigkeiten sind eine "naja" Geschichte. Entweder macht er sich selbst zum Panzerjäger oder zum Scharfschützen, wobei, ich spiele gerne Scharfschütze mit den schweren Flammer. Ist eine billige Sache und ein schwerer Flammer der Schadenswürfe wiederholen darf gegen Impse/Orks/Tau ist eine feine Sache.
Ach, ich bin euch ja noch die
2. gespielte Version schuldig. Das wäre der taktisch anspruchs vollere 10er Trupp. Er sprängt zu 90% jeden Panzer (ausser Monolithen) Gegen Termies ist er auch wesentlich besser, allerdings muss man beim aussteigen darauf achten keinen gegen Angriff zu erhalten (Kann man gut mit einen 2en Serpent bewerkstelligen oder einer billigen Einheit vor den Drachen) falls wer überleben sollte, bzw. so aussteigen das man nicht zu heftige Verluste erleidet durch diverse Schablonen. Problem an ihm ist mMn das er ein zuuu attraktives Ziel im Serpent darstellt. Knapp 300 Punkte auf einen Schweber der kein Holofeld hat *mich schauderts* :-)
Im Moment stehts 1:1 zwischen Nahkampf und Beschuss, also wieder was für Nahkämpfer unter euch. Hier sind die eher seltenen gesehenen
Skorpion Krieger
dran. Sie entsprechen ziemlich exakt einen Sturmtruppen Profil, ausser der besseren Ini. Also haben auch Sie als einer der wenigen Eldar einen 3+ Rüstungs Wurf. Leider haben sie als einer von 2 Aspekte den wichtigsten Vorteil nicht im Programm, nämlich das Sprinten. Das und die Tatsache das die "neue" E-Faust des Exarchen nur mehr S6 hat macht sie sehr unattraktiv. Leider haben sie auch keine E-Waffen aber dafür alle S4. Sie können zwar dank Exarch durch Deckung bewegen und Scouten allerdings sehen sie zu Fuss kaum einen Nahkampf. Dank guten Profil leben sie zwar länger, aber wer will schon einen 200 Punkte Kugelfang haben ? Hier gilt also auch am besten einen Serpent kaufen.
Sehr viel mehr kann man kaum zu ihnen sagen.
Und weiter im Text :-) Nun sind wir bei den nächsten Beschuss Jungs der Elite Sektion. Den
Phantomdroiden.
Sie sind eigentlich nach dem Rat der Seher das 2. größte Punktegrab der Eldar wenn man es drauf anlegt. Schliesslich gibt es auch für Leutchen einige Taktiken und Einsatzmöglichkeiten. Vorweg warum sie so gefährlich sind. Das 12" Warp Spielzeug kann jeden Panzer und jeden Infantristen sowie alle Monster instant killen.... Zugegeben, man braucht die nötige Reihenfolge an 5en und 6ern, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt ^^
1. Die Ableckung: Ein kleiner 3-4 Mann Squad der einfach wo herum eiert und die Flanken bedroht. Dank des Super Profiles von W6,S5 und 3+ Rüstung eine harte Sache für fast jeden Gegner mit S4 und wo keinen Faust drinnen steckt. Da man die Jungs mit Bolter fast nicht wegbekommt, wird dadurch ein wenig Panzerabwehrfeuer gezogen was nie verkehrt ist. In Deckung stecken sie das auch halbwegs gut weg. Da sie furchtlos auch noch sind, ist ein Moral check nie ein Thema :-)
2. Der "kleine" Hammer. Ein 5er Trupp mit Runenleser (für besseres Kg und bessere Ini) in einen Serpent. Dieser Trupp muss geschickt so gespielt werden (Vorzugsweise über Flanken wo keine feindlichen Nahkampfschweine stehen) das er nicht allzuviel Gegenfeuer frisst. Dort kann er leicht 2-3 Runden sein schlimmstens tun und feindliche Panzer zerlegen sowie diverse Unterstützungstrupps wegputzen. Durch Wracks und Deckung steckt er den Beschuss von ein paar 100 Punkten ziemlich gut weg.
3. Der "Große" Hammer. Vorweg, das ist die teuerste Version die gut und gerne all inklusive 530 Punkte kostet. Hier wird ein 10er Trupp aufgestellt wieder mit Runenleser und angeschlossenen Propheten welcher für Schutzwurf wiederholung sorgt sowie Feinde verdammt (somit eigentlich ein 12er Trupp). Der größte Vorteil dieser Taktik ist aber, das Dank Codex Eintrag ein 10er Trupp Droiden von der Elite Sektion in die Standard Sektion wechselt.
Wie beim Rat hat auch der das Problem das er nur bei "nicht Matrix" Völkern sein Potenzial zeigt. Ohne Gunst kann es gut passieren das der Trupp über 1-2 Runden zu Klump geballert wird weil sich einfach 1750 gegnerische Punkte drauf einschiessen. Schliesslich stellt dieser eine Trupp knapp 1/3 der maximalen Punkte dar.
Da er offensiv gespielt wird ist es ratsam irgendwo einen Schweber oder billig Squad in der Nähe zu haben um feindliche Nahkämpfer ab zu blocken. Da die Droide nur eine Attacke haben, sind sie eher arme Schweine. Man sollte sich auch nie verleiten lassen ohne guten Plan einen Landraider mit ihnen zu knacken. Panzer macht bum und es springen einen 6-7 Termies an *autsch* Gut gespielt machen sie aber so ziemlich jede Einheit platt die zu Fuss daher kommt. Gegen Moloche und Wahgbosse können aber auch sie einpacken. Mit S5 können sie sich auch mit jeden Typen anlegen der nicht allzuviele E-Waffen Attacken mit hat. selber wundet man auf die 3+ gegen Marines aber der Marine nur auf die 6+ :-) Somit ist über kurz oder lang der Sieg vorprogrammiert. Bei "Kampf Taktiken" der Marines heisst es aber aufpassen. Sonst wird man geködert, er rennt weg und man verhungert am offenen Gelände :-/ Kleinere über bleibseln an Trupps können auch gut von ihnen dahin gerafft werden. Schliesslich stecken 2 Jungs mit 6 Attacken drinnen die alles auf die 2+ wunden, und die anderen 20 Attacken mit S5 bei Kg5 sind eine Ansage ;-)
Da der Trupp sehr Punkte intensiv ist, sieht man ihn kaum.
Leider sieht man keine der 3 oberen Varianten regelmässig. Der Grundpreis von 35 Punkte ist einfach zu hoch. wenn sie einen Retter hätten ala Termies wär es was anderes ;-)
Und NUN kommen wir zu den, aus mir unerfindlichen Gründen, immer wieder oft gesehenen letzten Elite Eintrag des Codex. Nähmlich den
Harlequinnen.
Unerfindlich deswegen, sie dürfen keinen Serpent haben, haben ein Aspektkrieger Profil, kosten mehr als Banshees, haben schlechtere Rüstung. Warum sie trotzdem gespielt werden hat 3 Gründe.
1. Modular Ausrüstbar; Peitsche (randing); E-Waffe; Fusionspistole (Melter auf 6") Somit für alles was dabei
2. Viele Attacken im Nahkampf
3. Im Beschuss muss man immer die Nachtkampf Regel anwenden ABER nur mit 2W6....
Wenn ein Trupp unbeschadet wirklich mal ankommen sollte spielen sich die Jungs durchaus rein (mit der richtigen Waffen Kombi sogar besser als Banshees). Ziemlich grausig, vorallem mit Prophet kombiniert. Die schneiden so ziemlich ALLES um :-)Aber wie bei den Rangern im Standard ist ihre Nemesis jedes schnelle,schockend Unit mit ein paar Flammern. Daher spiele ich persönlich die Harlies nicht. Ein potenter Trupp kostet gleich mal mit Champions 200-250 Punkte. Wenn der Trupp zu klein ist, aber dafür in einen Falcon passt, fehlt meistens der richtige Punsh dahinter, ähnlich wie bei kleinen Banshee Trupps, nur mit den Unterschied das Banshees billiger sind.
Nun als Zentralübersicht kann man sagen: Banshees und Drachen hui; Harlies und Droiden Pfui; Die Skorps sind eine Glaubens Geschichte die trotzdem eher nicht gespielt wird.
Da ich es mir gleich anhören kann von wegen "Die Harlies sind so toll" das ist MEINE Meinung und Erfahrung; mit ihnen oder gegen sie ;-)
Lg und bis zum nächsten mal wenn es heisst "Eldar Tactics Sturm"
Gregor
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Freitag, 12. November 2010
Aus Zeitmangel.....
...... gibt es eine Not gedrungene Blog Pause.
Leider ist Fabian derzit dank Dienstplan kaum im Stande zu posten. Ähnlich geht es mir da ich nächste Woche im Ausland bin (Job) und noch massig Vorbereitungen habe.
Daher bitten wir um euer Verständniss und wir hoffen ihr könnt euch bis über nächste Woche gedulden wo es dann munter weiter gehen wird.
Vielen Dank.
Lg Gregor
Sonntag, 7. November 2010
Dark Eldar Codex Review Teil 2
Hallo alle zusammen! Nachdem Teil 1 des großen Reviews ja bereits den Fluff sowie die HQ und Elite Sektion des neuen Dark Eldar Codex abhandelte, geht es heute im 2ten Teil um die anderen 3 Sektionen-auch genannt Standard, Elite und Unterstützung.
Da wir bereits rund 10 Partien gemacht haben mit den neuen Dark Eldar kann ich nun auch mit ein wenig mehr Erfahrung(und nicht nur Theorie) aufwarten. Trotzdem, das muss ich einfach loswerden, lag ich bis dato mit meinen Einschätzungen weitgehend richtig. Der Hämunculi hat sich bis dato in jeder Liste wiedergefunden, der Lord hingegen nur selten (meistens damit die Incubi Granaten bekommen). Bleibt also zu hoffen das ich mit meinem zweiten Teil auch ins Schwarze treffe:)
STANDARD:
-Kabalite Warriors:
Die Standardkrieger, wer kennt sie nicht. 100 Punkte für 2 BF4 Lanzen auf den wohl hässlichsten Modellen die jemals von GW erzeugt wurden. Zeit für eine Runderneuerung dachte sich da wohl wer und machte sich ans Werk, neue Krieger zu modellieren. Das ist zwar gelungen, doch hier gleich einen Punkt aufschlag zu verlangen ist doch ein wenig dreist! Generell sind die Krieger ein gutes Beispiel, was an diesem Codex nicht ganz so geklappt hat: es fehlt der Plan irgendwie!
In einer Edition wo fast alles in Autos sitzt den meisten Einheiten Giftwaffen zu geben ist schon ein wenig obskur. Das diese aber dann nicht mal einen Stärkewert besitzen tut weh...richtig weh. Gut, man verwundet Phantomlords auf die 4+, ebenso die dicken Tyraniden...aber auch Ganten, Imperiale Soldaten, Eldar, leider aber keine Fahrzeuge. Dieses Problem könnte man zwar mit einer(!) Lanze für 25P beheben(!!), nur was macht dann der Rest vom Fest? Da zahlt sich die Splinter Cannon schon mehr aus, vorausgesetzt man findet Infantrie welche NICHT in einem Auto sitzt ;)
Dennoch, meiner Meinung nach sind 2 dieser Jungs fast schon Pflicht. Alleine die Möglichkeit in einer Runde einem Trupp (und es ist egal ob Termi,Seuchenmarine oder Trygon!) 8 Verwundungen anzuhängen ist schon eine Abschreckung denk ich! Zumindest eine, für die ich 100P zahle!
-Wyches:
Wurden sie im letzten Codex erst durch den Succubus zu Standard sind sie es diesmal sofort. Zwar können auch sie jetzt Feel no Pain erhalten, haben aber durch die Vereinigung der Kampfdrogen sowie dem Wegfall der Wychweapons ziemlich an Potential verloren-nicht zuletzt, da sich ihr Profil nicht verändert hat und die einzige die wirklich Schaden macht noch immer die Chefin ist.
Da die Variante mit den 2 Blastern ebenfalls nicht mehr vorhanden ist und sie, sollten sie einen Nahkampf mit ihrer Barke erreichen und gewinnen, trotzdem mit hoher Wahrscheinlichkeit zumindest einmal Feuer fressen (was einmal zuviel ist) sind sie meiner Meinung nach eine Codexleiche bzw etwas für Liebhaber.Es fehlen einfach die Punkte bzw gibt es weit bessere Einheiten um eine Mitnahme wirklich in Betracht zu ziehen!
STURM:
-Hellions:
Wer kennt nicht Spidermans Erzfeind, den Kobold? Er ist wieder zurück und er hat Verstärkung mitgebracht! Für schlappe 16P bekommt man eine Modell das mit S4 attackiert, auf einem Skyboard unterwegs ist (und trotzdem fleet hat!), Kampfdrogen nimmt und 2 Giftschüsse auf 18" abgibt. Dank dem Champ hat man dazu nicht nur MW9 sondern auch die Möglichkeit, einen Agonizer oder-ebenfalls recht witzig und billiger-einen "Greifa" mitzunehmen. Mittels diesem kann man gegnerische Chars einfach mal aus dem Nahkampf ziehen und mit ihnen einen neuen eröffnen,3W6 Zoll weit weg!Klingt alles so weit so gut, nur ist eine 10er Einheit nicht wirklich so groß, dass sie Angst und Schrecken verbreitet. Nochdazu wo selbst diese Mindestens 175P kostet-für immer noch W3 !! Da heißt es Deckung gut ausnutzen:)
-Scourges:
Bei meinem ersten Blick in den Codex hab ich sie einfach ignoriert. Zu stark sind noch die Erinnerungen an eine der wohl verkorktesten Einheiten die GW jemals produziert hat-Jumppacker mit schweren Waffen...wtf?! Erst der zweite Blick hat mich dann eines besseren belehrt! Ein 4+ save, Giftwaffen und-was wesentlich wichtiger ist- die Möglichkeit pro 5 Mann zwei Haywire Blaster mitzunehmen, eine der interessantesten Waffen in diesem Codex. Zwar sind sie damit nicht die ultimativen Panzerjäger, brauchen dafür aber auch nicht mitten in die gegnerische Schussreichweite springen sondern können auch aus mittlerer Distanz(24"!!) Fahrzeuge beschäftigen-noch dazu reicht ja meist ein "nicht schießen" aus!
So schlagen sich 5 der frechen Kerle mit 2 Blastern mit geradeeinmal 130P zu Buche, ein Preis über den man imho nicht lange nachzudenken braucht. Andererseits tummeln sich in der Sturmsektion noch einige andere gute Auswahlen herum so dass es sehr stark auf den Rest der Armee ankommt, ob man sie mitnimmt oder lieber nicht.
Wir für unseren Teil haben sie jetzt mehrmals schon getestet und sind eigentlich sehr zufrieden damit!
-Beastmaster:
Auch ein alter Bekannter, jedoch in völlig neuem Outfit. Statt lediglich einem Biest gibt es nun derer 3 die unterschiedlicher nicht sein könnten. Sei es der Brecher mit Stärke und Wiederstand 5 (dazu 4LP und 4 Attacken) oder lieber die elegante Katze mit 4er Retter, oder für Fans von Rendingattacken der Razorwing Flock mit 5 LP und 5 Rendingattacken.
Bis zu 5 Beastmaster kann man einer Einheit geben, jeder darf dann aus einem Biesttypus zwischen 1 und 5 (kommt auf den Typ an) Kreaturen auswählen. So zahlt man zb für 50 Rending- , 6 normale und 4 Agonizerattacken 250P! Kein billiger Spaß, aber ein sehr schneller, sind es doch alles Beasts! Soweit der klare Teil, nun zum unklaren.
Da lediglich der Beastmaster über die "Power through Pain" Regel verfügt stellt sich nun natürlich die Frage ob auch seine kleinen Viecher davon Profitieren. Der Codex ist diesbezüglich äusserst schwammig, so dass erst ein Errata klarheit schaffen wird. Sollten sie jedoch davon profitieren, wird diese Einheit wirklich übel, da sie dann auch einen 4er Save erhält, ganz zu schweigen von rasendem Angriff! Selbiges gilt natürlich auch für die Harlequin, da diese ja auch dann dank Hämunculi Paintoken erhalten könnten!
Falls jedoch nicht-und das wäre auch meine intention-dann sind sie zwar eine sehr interessante Auswahl, jedoch eine die den Punkterahmen (zumindest meinen) sprengt!
-Reavers:
Bis letzten Mittwoch hätte ich diese Einheit als absoluten Schrott abgetan. Ok, sie können 36" weit boosten, sitzen auf Eldarjetbikes und sind skilled Rider. Aber sie haben einen 5er Save und sind im Gegensatz zu ihrem Eldarpendant keine Standardauswahl.
Seit letztem Mittwoch aber weiß ich das 6 Stück von ihnen 6xW3 S4 treffer machen beim Überflug-autsch! Das macht sie somit zwar besser, für mich aber immer noch uninteressant da die Treffer nur gegen Infantrie geht und sie als Panzerjäger zu teuer sind(162P für 2 Blaster die auch noch sehr nahe heran müssen-nein danke!).
Daher wird man sie, ähnlich den Mandrakes, meistens in der Vitrine wiederfinden! Schade eigentlich, sind wirklich gut gelungene Modelle...
UNTERSTÜTZUNG:
-Ravager:
105P Punkte, 3 Lanzen und offen. Er ist was er war-vernichtend beim Austeilen, ein kleines Mädchen beim einstecken. Trotzdem führt kaum ein Weg an ihm vorbei, zu gering sind die Alternativen und zu groß der Bedarf an Dingen, die Panzern wirklich weh tun können.
Wenigstens kann man ihn dank Schattenfeld und Flickerfield ein wenig stabiler machen ohne die Punktekosten massiv zu erhöhen(+20 Punkte,was solls). Dennoch ist das "ein wenig" hier zu unterstreichen da man immer noch mit fast allen Waffen weh tun kann, aber das war erstens früher auch so und zweitens who cares-es sind Dark Eldar, wer was stabileres Sucht sollte Chaos spielen;) Hier gehts um Stil und Tempo :P
-Talos Pain Engine:
Eine monströse Kreatur mit Move through Cover... was soll ich da noch weiter reden? Er ist und bleibt ein schlechterer Phantomlord, dem man zwar auch ein paar nette Gimmicks geben kann (eine twinlinked Heatlance für 10P zb , was bei BF3 hilft), dessen wahre Stärke aber im Nahkampf liegt. Diesen muss er allerdings erstmal erreichen (Ein Tor hilft hier ungemein*g*)!
Dennoch ist er für mich zumindest keine wirkliche Konkurrenz zum Ravager, zumindest nicht solange man mit Fahrzeugen auf Turnieren rechnen muss;)
-Cronos Parasite Engine:
Der kleine Bruder des Talos, aber dafür auch billiger und besser.Besser ist er vorallem durch die Tatsache, dass er nicht nur für sich selbst Token generiert sondern auch noch für andere Einheiten! Leider tut er das vornehmlich im Nahkampf bzw auf kurze Distanz, womit wir beim selben Problem wären wie beim Talos: wie kommt er dort schnell und gesund hin?
Da aber auch er keine wirkliche Alternative zum Panzerjagen ist bleibt auch für ihn vermutlich meistens nur der Platz in der Vitrine!
-Razorwing Fighter:
Sie kennen Vendetta und Valkyre, sind mit dem Stormlander vertraut und schauen heimlich mindestens einmal die Woche Top Gun? Dann werden ihnen die letzten beiden Einträge gefallen!
Wie bereits in den letzten Codizen findet sich auch diesmal etwas das man normalerweise eher bei Aeronautice Imperialis oder 40k Großgefechten zu sehen bekommt. Die Rede ist von Fliegern und Bombern.Aber kommen wir zum Punkt:)
Der Razorwing kommt mit einer stattlichen Menge an Waffen sowie einigen netten Sonderregeln angeflogen (Night Vision, Deepstrike, 36" Boost und 12" fliegen alles ballern). Leider haben die Designer dabei völlig auf die Panzerung vergessen, womit er weniger der Herr der Lüfte sondern eher ein Kamikazepilot ist. Da helfen nicht mal Flickerfield und co.
Trotzdem ist er eine weitere interessante Option, nicht zuletzt dank seiner 4 Raketen die welche zwar one-use sind, dafür aber dank großer Schablone und S6,S7 oder 2+ Gift unvorsichtige Spieler gerne mal um 1 größere Einheit erleichtern oder (zusammen mit den Lanzen) den ein oder anderen Panzer mitnehmen.Schön vorallem gegen Hydrenschwadrone oder dichtgestaffelte Imperiale!
Wer also auf einen großen Auftritt steht wird hier definitiv fündig, ich für meinen Teil jedoch finde die 2te Variante noch ein wenig besser!
-Voidraven Bomber:
Für die selben Punktekosten bekommt zwar weniger Quantität, dafür mehr Qualität. Angefangen bei der höheren Panzerung bis hin zu den S9 Lanzen ist er nicht nur eine scharfe Konkurenz zum Razorwing, sondern auch eine echte Alternative zum Ravager (alleine schon weil er NICHT offen ist!!).Der Grund dafür ist einfach: in den meisten Fällen schießt man entweder auf Chimären von Vorne(Lanzenregel unsinnig), auf Rhinos (Lanzenregel nicht nötig) oder Eldar Panzer (siehe Chimäre). Aber auch gegen Raider oder Preds ist eine S9 Lanze einfach besser!
Ob man ihm jetzt auch noch Raketen kauft oder mit der von Haus aus vorhandenen Mine vorlieb nimmt ist Geschmackssache, ich finde die Punktekosten sollte man lieber sparen und für die 2 Felder ausgeben, da sind sie besser aufgehoben.
Mein Fazit:
Der Dark Eldar Codex ist da und bringt damit nicht nur neuen Wind in das Spiel sondern gibt auch eine neue Richtung vor. Dennoch denke ich das man, ähnlich dem Tyraniden Codex, erst nach ein paar Monaten sehen wird wohin die Reise geht und wie sie sich auf Turnieren wirklich machen. Die Zeiten, wo man den Codex aufgeschlagen hat und nach 3 Minuten wusste was das Geschehen dominieren wird, sind vorbei-und das ist gut so!
Unterm Strich ist es ein gelungenes Werk, ob es aber für die oberen Turnierränge reichen wird wage ich dennoch ein wenig zu bezweifeln.
Da wir bereits rund 10 Partien gemacht haben mit den neuen Dark Eldar kann ich nun auch mit ein wenig mehr Erfahrung(und nicht nur Theorie) aufwarten. Trotzdem, das muss ich einfach loswerden, lag ich bis dato mit meinen Einschätzungen weitgehend richtig. Der Hämunculi hat sich bis dato in jeder Liste wiedergefunden, der Lord hingegen nur selten (meistens damit die Incubi Granaten bekommen). Bleibt also zu hoffen das ich mit meinem zweiten Teil auch ins Schwarze treffe:)
STANDARD:
-Kabalite Warriors:
Die Standardkrieger, wer kennt sie nicht. 100 Punkte für 2 BF4 Lanzen auf den wohl hässlichsten Modellen die jemals von GW erzeugt wurden. Zeit für eine Runderneuerung dachte sich da wohl wer und machte sich ans Werk, neue Krieger zu modellieren. Das ist zwar gelungen, doch hier gleich einen Punkt aufschlag zu verlangen ist doch ein wenig dreist! Generell sind die Krieger ein gutes Beispiel, was an diesem Codex nicht ganz so geklappt hat: es fehlt der Plan irgendwie!
In einer Edition wo fast alles in Autos sitzt den meisten Einheiten Giftwaffen zu geben ist schon ein wenig obskur. Das diese aber dann nicht mal einen Stärkewert besitzen tut weh...richtig weh. Gut, man verwundet Phantomlords auf die 4+, ebenso die dicken Tyraniden...aber auch Ganten, Imperiale Soldaten, Eldar, leider aber keine Fahrzeuge. Dieses Problem könnte man zwar mit einer(!) Lanze für 25P beheben(!!), nur was macht dann der Rest vom Fest? Da zahlt sich die Splinter Cannon schon mehr aus, vorausgesetzt man findet Infantrie welche NICHT in einem Auto sitzt ;)
Dennoch, meiner Meinung nach sind 2 dieser Jungs fast schon Pflicht. Alleine die Möglichkeit in einer Runde einem Trupp (und es ist egal ob Termi,Seuchenmarine oder Trygon!) 8 Verwundungen anzuhängen ist schon eine Abschreckung denk ich! Zumindest eine, für die ich 100P zahle!
-Wyches:
Wurden sie im letzten Codex erst durch den Succubus zu Standard sind sie es diesmal sofort. Zwar können auch sie jetzt Feel no Pain erhalten, haben aber durch die Vereinigung der Kampfdrogen sowie dem Wegfall der Wychweapons ziemlich an Potential verloren-nicht zuletzt, da sich ihr Profil nicht verändert hat und die einzige die wirklich Schaden macht noch immer die Chefin ist.
Da die Variante mit den 2 Blastern ebenfalls nicht mehr vorhanden ist und sie, sollten sie einen Nahkampf mit ihrer Barke erreichen und gewinnen, trotzdem mit hoher Wahrscheinlichkeit zumindest einmal Feuer fressen (was einmal zuviel ist) sind sie meiner Meinung nach eine Codexleiche bzw etwas für Liebhaber.Es fehlen einfach die Punkte bzw gibt es weit bessere Einheiten um eine Mitnahme wirklich in Betracht zu ziehen!
STURM:
-Hellions:
Wer kennt nicht Spidermans Erzfeind, den Kobold? Er ist wieder zurück und er hat Verstärkung mitgebracht! Für schlappe 16P bekommt man eine Modell das mit S4 attackiert, auf einem Skyboard unterwegs ist (und trotzdem fleet hat!), Kampfdrogen nimmt und 2 Giftschüsse auf 18" abgibt. Dank dem Champ hat man dazu nicht nur MW9 sondern auch die Möglichkeit, einen Agonizer oder-ebenfalls recht witzig und billiger-einen "Greifa" mitzunehmen. Mittels diesem kann man gegnerische Chars einfach mal aus dem Nahkampf ziehen und mit ihnen einen neuen eröffnen,3W6 Zoll weit weg!Klingt alles so weit so gut, nur ist eine 10er Einheit nicht wirklich so groß, dass sie Angst und Schrecken verbreitet. Nochdazu wo selbst diese Mindestens 175P kostet-für immer noch W3 !! Da heißt es Deckung gut ausnutzen:)
-Scourges:
Bei meinem ersten Blick in den Codex hab ich sie einfach ignoriert. Zu stark sind noch die Erinnerungen an eine der wohl verkorktesten Einheiten die GW jemals produziert hat-Jumppacker mit schweren Waffen...wtf?! Erst der zweite Blick hat mich dann eines besseren belehrt! Ein 4+ save, Giftwaffen und-was wesentlich wichtiger ist- die Möglichkeit pro 5 Mann zwei Haywire Blaster mitzunehmen, eine der interessantesten Waffen in diesem Codex. Zwar sind sie damit nicht die ultimativen Panzerjäger, brauchen dafür aber auch nicht mitten in die gegnerische Schussreichweite springen sondern können auch aus mittlerer Distanz(24"!!) Fahrzeuge beschäftigen-noch dazu reicht ja meist ein "nicht schießen" aus!
So schlagen sich 5 der frechen Kerle mit 2 Blastern mit geradeeinmal 130P zu Buche, ein Preis über den man imho nicht lange nachzudenken braucht. Andererseits tummeln sich in der Sturmsektion noch einige andere gute Auswahlen herum so dass es sehr stark auf den Rest der Armee ankommt, ob man sie mitnimmt oder lieber nicht.
Wir für unseren Teil haben sie jetzt mehrmals schon getestet und sind eigentlich sehr zufrieden damit!
-Beastmaster:
Auch ein alter Bekannter, jedoch in völlig neuem Outfit. Statt lediglich einem Biest gibt es nun derer 3 die unterschiedlicher nicht sein könnten. Sei es der Brecher mit Stärke und Wiederstand 5 (dazu 4LP und 4 Attacken) oder lieber die elegante Katze mit 4er Retter, oder für Fans von Rendingattacken der Razorwing Flock mit 5 LP und 5 Rendingattacken.
Bis zu 5 Beastmaster kann man einer Einheit geben, jeder darf dann aus einem Biesttypus zwischen 1 und 5 (kommt auf den Typ an) Kreaturen auswählen. So zahlt man zb für 50 Rending- , 6 normale und 4 Agonizerattacken 250P! Kein billiger Spaß, aber ein sehr schneller, sind es doch alles Beasts! Soweit der klare Teil, nun zum unklaren.
Da lediglich der Beastmaster über die "Power through Pain" Regel verfügt stellt sich nun natürlich die Frage ob auch seine kleinen Viecher davon Profitieren. Der Codex ist diesbezüglich äusserst schwammig, so dass erst ein Errata klarheit schaffen wird. Sollten sie jedoch davon profitieren, wird diese Einheit wirklich übel, da sie dann auch einen 4er Save erhält, ganz zu schweigen von rasendem Angriff! Selbiges gilt natürlich auch für die Harlequin, da diese ja auch dann dank Hämunculi Paintoken erhalten könnten!
Falls jedoch nicht-und das wäre auch meine intention-dann sind sie zwar eine sehr interessante Auswahl, jedoch eine die den Punkterahmen (zumindest meinen) sprengt!
-Reavers:
Bis letzten Mittwoch hätte ich diese Einheit als absoluten Schrott abgetan. Ok, sie können 36" weit boosten, sitzen auf Eldarjetbikes und sind skilled Rider. Aber sie haben einen 5er Save und sind im Gegensatz zu ihrem Eldarpendant keine Standardauswahl.
Seit letztem Mittwoch aber weiß ich das 6 Stück von ihnen 6xW3 S4 treffer machen beim Überflug-autsch! Das macht sie somit zwar besser, für mich aber immer noch uninteressant da die Treffer nur gegen Infantrie geht und sie als Panzerjäger zu teuer sind(162P für 2 Blaster die auch noch sehr nahe heran müssen-nein danke!).
Daher wird man sie, ähnlich den Mandrakes, meistens in der Vitrine wiederfinden! Schade eigentlich, sind wirklich gut gelungene Modelle...
UNTERSTÜTZUNG:
-Ravager:
105P Punkte, 3 Lanzen und offen. Er ist was er war-vernichtend beim Austeilen, ein kleines Mädchen beim einstecken. Trotzdem führt kaum ein Weg an ihm vorbei, zu gering sind die Alternativen und zu groß der Bedarf an Dingen, die Panzern wirklich weh tun können.
Wenigstens kann man ihn dank Schattenfeld und Flickerfield ein wenig stabiler machen ohne die Punktekosten massiv zu erhöhen(+20 Punkte,was solls). Dennoch ist das "ein wenig" hier zu unterstreichen da man immer noch mit fast allen Waffen weh tun kann, aber das war erstens früher auch so und zweitens who cares-es sind Dark Eldar, wer was stabileres Sucht sollte Chaos spielen;) Hier gehts um Stil und Tempo :P
-Talos Pain Engine:
Eine monströse Kreatur mit Move through Cover... was soll ich da noch weiter reden? Er ist und bleibt ein schlechterer Phantomlord, dem man zwar auch ein paar nette Gimmicks geben kann (eine twinlinked Heatlance für 10P zb , was bei BF3 hilft), dessen wahre Stärke aber im Nahkampf liegt. Diesen muss er allerdings erstmal erreichen (Ein Tor hilft hier ungemein*g*)!
Dennoch ist er für mich zumindest keine wirkliche Konkurrenz zum Ravager, zumindest nicht solange man mit Fahrzeugen auf Turnieren rechnen muss;)
-Cronos Parasite Engine:
Der kleine Bruder des Talos, aber dafür auch billiger und besser.Besser ist er vorallem durch die Tatsache, dass er nicht nur für sich selbst Token generiert sondern auch noch für andere Einheiten! Leider tut er das vornehmlich im Nahkampf bzw auf kurze Distanz, womit wir beim selben Problem wären wie beim Talos: wie kommt er dort schnell und gesund hin?
Da aber auch er keine wirkliche Alternative zum Panzerjagen ist bleibt auch für ihn vermutlich meistens nur der Platz in der Vitrine!
-Razorwing Fighter:
Sie kennen Vendetta und Valkyre, sind mit dem Stormlander vertraut und schauen heimlich mindestens einmal die Woche Top Gun? Dann werden ihnen die letzten beiden Einträge gefallen!
Wie bereits in den letzten Codizen findet sich auch diesmal etwas das man normalerweise eher bei Aeronautice Imperialis oder 40k Großgefechten zu sehen bekommt. Die Rede ist von Fliegern und Bombern.Aber kommen wir zum Punkt:)
Der Razorwing kommt mit einer stattlichen Menge an Waffen sowie einigen netten Sonderregeln angeflogen (Night Vision, Deepstrike, 36" Boost und 12" fliegen alles ballern). Leider haben die Designer dabei völlig auf die Panzerung vergessen, womit er weniger der Herr der Lüfte sondern eher ein Kamikazepilot ist. Da helfen nicht mal Flickerfield und co.
Trotzdem ist er eine weitere interessante Option, nicht zuletzt dank seiner 4 Raketen die welche zwar one-use sind, dafür aber dank großer Schablone und S6,S7 oder 2+ Gift unvorsichtige Spieler gerne mal um 1 größere Einheit erleichtern oder (zusammen mit den Lanzen) den ein oder anderen Panzer mitnehmen.Schön vorallem gegen Hydrenschwadrone oder dichtgestaffelte Imperiale!
Wer also auf einen großen Auftritt steht wird hier definitiv fündig, ich für meinen Teil jedoch finde die 2te Variante noch ein wenig besser!
-Voidraven Bomber:
Für die selben Punktekosten bekommt zwar weniger Quantität, dafür mehr Qualität. Angefangen bei der höheren Panzerung bis hin zu den S9 Lanzen ist er nicht nur eine scharfe Konkurenz zum Razorwing, sondern auch eine echte Alternative zum Ravager (alleine schon weil er NICHT offen ist!!).Der Grund dafür ist einfach: in den meisten Fällen schießt man entweder auf Chimären von Vorne(Lanzenregel unsinnig), auf Rhinos (Lanzenregel nicht nötig) oder Eldar Panzer (siehe Chimäre). Aber auch gegen Raider oder Preds ist eine S9 Lanze einfach besser!
Ob man ihm jetzt auch noch Raketen kauft oder mit der von Haus aus vorhandenen Mine vorlieb nimmt ist Geschmackssache, ich finde die Punktekosten sollte man lieber sparen und für die 2 Felder ausgeben, da sind sie besser aufgehoben.
Mein Fazit:
Der Dark Eldar Codex ist da und bringt damit nicht nur neuen Wind in das Spiel sondern gibt auch eine neue Richtung vor. Dennoch denke ich das man, ähnlich dem Tyraniden Codex, erst nach ein paar Monaten sehen wird wohin die Reise geht und wie sie sich auf Turnieren wirklich machen. Die Zeiten, wo man den Codex aufgeschlagen hat und nach 3 Minuten wusste was das Geschehen dominieren wird, sind vorbei-und das ist gut so!
Unterm Strich ist es ein gelungenes Werk, ob es aber für die oberen Turnierränge reichen wird wage ich dennoch ein wenig zu bezweifeln.
Donnerstag, 4. November 2010
Turnier Bericht Erstattung Team Turnier Regensburg Oktober 2010 !
Hallo Leute.
Heute haben wir die Spielberichte des Gastautors und Spielers aus Regensburg:
Jan "Cannonfodder" Peters
Aus zeitlichen Gründen von ihm gibt es nur kurz und knapp die Berichte zu den spielen.
Also und da legen wir gleich los:
START!
Spiel1:
Gegner mit Dämonen:
Ich gewinne Wurf um erste Runde und stelle weit gefechert auf damit er es beim Schocken schwer hat. Er klaut mir die Ini und bringt dann seine falsche Welle ins Spiel. Zu seinem Glück hat er es defensiv angehen lassen und hat daher eine Einheit Kühe auch in der zweiten Welle.
Diese Einheit weicht mir entgegen ab und ich charge mit 20 Symbionten. Ich schlage ihm 6 Lebenspunkte raus und er tut das gleiche mit mir. Da ich ausserhalb der Synapse bin und er ein Instrument mit hat muss ich testen (auf 9) verhaue und werde auch noch überrannt...
Taktik war erstmal im Ar... aber man hofft das Beste nachdem ich schon 30 Ganten produziert habe. Er bringt dann gleich die zweiten Zerschmetterer ins Spiel und weicht dank Banner nicht ab, sondern platziert sich gesammelt bei der ersten Einheit. Dann rauscht er in meine Front und fängt an meine Schwarmwachen zu zerlegen. Dies halten aber lustigerweise stand und ich gehe mit 30 Ganten und dem Trygon in den Countercharge. Es dauert etwas, aber ich ringe ihn am Ende nieder. Die Zeit nutzen die restlichen Schwarmwachen um den Dämonenprinzen umzuballern und die restlichen 20 Symbionten zerlegen seine Slaaneshbestien und den Herold die gemeinsam mit einer Einheit Nurgledämonen versuchen aus seinem Viertel zu entkommen. Am Ende halte ich vier Missionsziele und er eines. Da die Zeit abgelaufen ist und die Orga das mit 0 Punkten fürs Team bestraft, schätzen wir grob und geben ab.
17:3 für mich.
Zweite Partie gegen Dämonen.
Kurz gesagt, ein schönes Spiel bis sich zeigt dass er ein Ar...lo.. mit freundlichem Grinsen ist. ER spielt auf volle Härte, verwendet jede Unwissenheit meinerseits um mir etwas einzureden und so weiter.
Ich gewinne den Wurf und stelle wieder weitflächig auf. Er bringt die falsche Welle und platziert mir 12 Slaaneshbestien in die Flanke. In einem Anfall geistiger Umnachtung lasse ich eine Lücke frei für ihn, anstatt die 10 Ganten zu opfern und mir die Zeit für einen Gegenangriff zu erkaufen. Er nutzt das mit zwei 6" Sprintbewegungen aus und macht so einen Multiplen Charge gegen zwei Einheiten Schwarmwachen, einen Tervigon und die 10 Ganten. Diese killt er alle und ich bekomme ordentlich Druck (Killpoints). Ich spiele auf nett und bau ihn auf, damit er bei Laune bleibt; auch nachdem er seine Zermschetterer vom Spielfeld schocken lässt. Er spielt sehr taktisch, aber ist eigentlich schlagbar und ich mach mein Ding. Als er merkt, dass ich auf seine Köder nicht reinfalle zieht er alle Register. Ich lass ihn meine Modelle auf seiner Seite des Tisches bewegen, nur um dann festzustellen, dass er nur die Hälfte in den Nahkampf bewegt. Er hat aber ganz genau gemessen und das kann sich nicht ausgenen...., WTF? Die 6" Chargebewegung lässt er mich nicht mit meinem Maßband machen, sondern es muss die 6" Microconstuct Schablone vom Fritz Peters sein, welche ganz genau zwischen die Bases passt und daher darf ich nicht chargen. Was machen 16 Symbionten gegen das Orakel schon aus ?!?! Am Ende spielen wir noch eine siebte Runde damit er sich auch meine ganze Armee holen kann. Ich erfahr erst nach der Partie dass nur 6 Runden erlaubt waren. Dann unterschlägt er mir beim Abrechnen noch die vom Feld geschockte Einheit Moloche und wir melden ein 3:17 gegen mich, was aber nur ein 7:13 gewesen ist/wäre. Von anderen Sachen wie Sichtlinie vom Gesicht des Tervigons aus messen fang ich lieber nicht mehr an. Lekton gelernt; er ist ein Ar...!
Dritte Partie gegen den Headjudge der als Ersatz mit Bloodies eingesprungen ist.
Es geht um zwei Marker und er hat den ersten Zug. Hier gingen mir die Aspirin aus und ich hab schlecht gespielt. Ich lies Symbis und Tervi angesichts seiner Feuerkraft in Reserve. Schlechter Plan! Somit hatte er die Initiative. Alles in Allem ein sehr netter Gegner mit harter Armee und Menschenverstand. Ich knall ihm langsam seine Autos weg, er mir meine Monster. Parallel hat er einen Termitodesstern mit Priester und Scrptor, welcher zu Fuss auf mein Ziel zumaschiert.
Sein Scriptbot springt gleich zu beginn auf mich zu und ich muss meine gesamt Feuerkraft aufbringen um ihn loszuwerden. Der Todesstern kostet mich 25 Symbionten und den Trygon und das Spiel endet, als er mit einem überlebenden Veteranensergeant mein Ziel umkämpft. Hätte ich gewinnen könen wenn ich härter gespielt hätte. So haben wir gesagt er soll die Modelle nich in der Ruine aufstellen, die fallen eh nur um. Am Ende wurde dann halt gestritten, ob der im Stockwerk über ihm contesten kann - so quasi mit den Federn auf seinem Helm ;-)
Letzte Partie bei Kampf um Viertel gegen CSM.
Mein Wunschgegner, weil schwache Liste. Mein Hirn lief aber nur mehr auf Sparflamme und ich hatte ganz erhlich gar keine Lust mehr. Ich beschloss meine 40 Symbionten nach vore zu schieben und die Würfel entscheiden zu lassen. Ging furchtbar ins Auge, als zwei Flamer 12 töten. Es dauerte nur zwei Nahkampfphasen damit sich 12 Raptoren und 2 Prinzen durch sie durchschneiden. Ich leg ihm dann noch alles um, was in mein Viertel will und conteste zwei weitere. Punktemäßig geh ich zwar in Führung, aber unerheblich (Grenze waren 500 Punkte) und daher trotzdem eine
Niederlage 7:13
Danke an Martin und Georg, die meine schlechte Performance in zwei, von drei Fällen wettgemacht haben. Ich weiss nun, dass wir uns definitiv vor keinem da draussen verstecken müssen. Wir können sie alle schlagen und so wie Team Bayreuth will ich nicht werden.
ENDE!
Danke an Jan der sich die Zeit für uns genommen hat um seine Berichte zu tippseln. Zum Abschluss habe ich noch ein paar Bilder erhalten. Leider nicht in toller Qualität aber es sind Bilder ^^
Am Wochenende unterhält euch dann Fabian mit den 2en Teil der neuen Dark Eldar. Also auch am Wochenende hier rein schauen lohnt sich ^^
Lg
Gregor
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Dienstag, 2. November 2010
Convention und Kurz Bericht.
Hallo liebe Leser.
Am Wochenende war in Wien, so wie jedes Jahr die Fantasy Gaming Convention. Von Rollenspielern bis Tabletoppern und Kartenspielern war wieder einmal die Scene von Wien und Umgebung zu treffen. Auch ein paar Shops baten wieder ihre Ware preis und diesmal ganz im Zeichen Halloweens ;-) Leider ist das obere Bild nicht von der Convention :-) Aber das wärs doch mal oder ?
Leider muss an dieser Stelle erwähnt werden das die Con im 2en Jahr hinter einander einen "Schwund" zu erleiden hatte. Vor dieser Zeit war die Halle voll, doch heuer leider nur mehr halb voll. Das Publikum war davon trotzdem recht unbeeidruckt. Man konnte wie auch die Jahre davor Spiele testen die Planet Harry zu Verfügung stellte. Ein Munchkin Club lud ebenfalls zu erheiterten Partien ein.
Auch erwähnenswert war der Star Wars Verein der ein paar tapfere Recken in Verkleidung stellte :-) So richtig mit Laser Schwert und Co *g*
Leider war auch der "Privat Flohmarkt" kleiner geworden. Aber ich wurde doch fündig und konnte 16 Gards, 3 Khaindare, 3 Runenleser, Karandras und 5 Scorpione um gesamt 26 Euro abstauben :-)
Für Marines,Orks und Imperiale war heuer erstaunlich viel zu holen. Ebenso für Fans von klassik Rollen- und Brettspiele. Es gab Heroquest,Starquest und GANZ alte DSA Abenteuer und Boxen zu ergattern.
Nach Besuch der Con hatte ich noch Zeit und traf mich mit den "MEISTER DES BOLTERS", Invader höchstpersönlich im Club.
Nach durch zählen meiner Armee, stellte ich leider fest das ich leider nur "90" Gardisten im Club hatte. Somit kam wieder meine Mech Eldar Liste zum Einsatz. Zugegeben, leicht ängstlich vor den Sprenggranaten von denen ich schon ein Trauma habe änderte ich nichts an meiner Armeeliste.
Er stellte Blood Angels mit:
Sturmtermies und Scriptor im Raider
2x10 Taktische im Rhino
Ehrengarde im Rhino
10er Sturmtrupp
2 Sanguinius Priester
Meiner einer konterte mit:
Autarch
Prophet mit 3 Leser Rat im Serpent
2x5 Drachen im Serpent
1x5 Banshees im Serpent
2x Spinner
1x Falcon
2x3 Jetbiker
1x5 Jäger
Tja ansich einer recht ereignisslose Mission:
2 Marker mit Speerspitze.
Da ich Rundenwurf gewann und es sowieso eine klassische Draw Mission war, stellte ich als erster auf, mit der Hoffnung das er niemals bei meinen Marker ankommen würde :-) Ausserdem hoffte ich nicht seinen Marker umkämpfen zu können, wo mir der letzte Zug somit auch eigentlich egal war. Bevor ichs vergesse, Jetbikes kommen aus der Reserve ;-)
Also bau ich munter meinen Marker mit Schwebern zu. Ganz hinten die Spinner davor die 4 Serpents und der Falcon. Bewusst halte ich mehr als die 12" Abstand von dem Mittel Punkt. Schnelle BA´s sind grausliche BA´s :D
Er stellt dagegen recht aggressiv auf Land Raider ganz vorne, flankiert von 2 Taktischen Rhinos. Dahinter das Eherngarde Rhino. Der heroische Sturmtrupp hält seinen Marker.
Seine Higlights:
Termies prügeln Serpent runter und killen gesamt 2 Drachen Trupps.
Autarch wird von den 2 überlebenden eines taktischen Rhinos erbarmungslos verdroschen.
Jetbiker gehen mit 18" stiften nachdem ohne sein zu tun sich 2 Biker das Genick im Gelände gebrochen haben. Jaja Doppel Eins ist was feines.
2 Serpents gehen noch down dank Melter Beschuss.
Rhino repariert sein "Lahmgelegt" nur um die Runde drauf wieder lahmgelegt zu werden :D
Kurzabriss meiner Higlights:
Spinner legt bei der ersten Bewegung den Landraider lahm. Drachen scheitern am LR aber kastrieren Stuka und Melter weg.
Falcon knallt in R1 das Ehrengarde Rhino zu klump.
Autarch sprengt mit einen Schuss ein taktisches Rhino weg.
Spinner,Drachen und Shuriken Beschuss killen in der letzten Runde den letzten Sturmtruppler vom Marker.
Igendwie hatte Invader in den ersten 2 Schussphasen von mir absolut kein Glück :-( 6 Typen und ein Termie fallen einfach tot um weil kein Feel no Paine funken will. Das macht es mir auch gegen Ende leicht seine Standards vom Marker zu ballern.
Somit gewinne ich überraschender Weise 1:0 nach Marker und habe sogar gut 200 SP mehr wie er.
Gutes Warm Up für mich und die Wiener Meisterschaften. Die einzigen Armeen die mir glaube ich wirklich gefährlich werden können sind Imperiale und Space Wolves. Aber das wird Tag X dann schon weisen ;-)
In diesem Sinne einen schönen "Falschen" Montag. Ende der Woche gibt es recht sicher New Stuff von Fabian, und wenn nicht er, DANN ich ^^
Lg Gregor
Sonntag, 31. Oktober 2010
MWM 24: Das volle Programm
Mitten in die Berichterstattungen aus Regensburg, welche erst nach und nach bei uns eintrudeln, gibt es noch einen Nachschlag von meinen Clubspielen diese Woche.
Der Mittwoch ist zwar schon ein paar Tage her, da es aber nicht eher ging gibt es eben erst jetzt die MWM Berichterstattung-dafür aber auch gleich mit 3 ½ Spielberichten,40k vom feinsten und reinsten (keine Nebensysteme), den neuen Dark Eldar, meinen Käfern und sogar Necrons. Was so ein freier Mittwoch alles möglich macht, man glaubt es kaum. Aber alles der Reihe nach…
SPIEL 1:
Spielfeldviertel, Killpoints
Gegner: Chucky mit Dark Eldar, bestehend aus 3 Munkis, Wyches im Raider, Incubi im Raider, 3x10 Giftkriegern, 3x Scourges mit je 2 Granatwerfern, 3 Bomber
g_g : mit Imps, bestehend aus Plasma HQ in Chimäre, Psichor in Chimäre, 3x Vets in Chimäre, Infantriezug mit MK´s, Kommandoabteilung mit Flamern, 2 Vendettas, 3 Hydren und 2 Manticoren
Das Spiel ist wirklich schnell erzählt, wesshalb ich es auch nur als halben Bericht werte. Ich darf beginnen, Chucky bleibt in Reserve und kommt in Runde 2 mit ca 2/3 seiner Armee rein, boostet mit Wyches und Incubi vor und schießt ein bisserl, macht aber keinen Schaden.
In meiner 3ten Runde schieße ich zurück und baller einfach alles weg. Wirklich alles, ausnahmslos. Dabei mussten die Veteranen nichtmal aussteigen!!
Chucky gibt daraufhin auf.
FAZIT: Völlig „überraschend“ haben Dark Eldar gegen eine tiefstehende und turniertaugliche Imperiale Armee keine Chance. Allein der Puller-beschuss von den Chimären reicht aus um jede Offensive hier zum stoppen zu bringen. Da noch dazu das Zerstören von Fahrzeugen keine Pain-token bringt ist das ganze irgendwie nicht wirklich Zukunftsorientiert;)
SPIEL 2:
Dawn of War, 4 Marker
Gegner: Chucky mit Dark Eldar(s.O.)
g_g: mit Necrons, bestehend aus Todesboten, 8 Pariah, 2x10 Kriegern, 2 Monos, 8 Scarabäen und 3 Phantome
Da Chucky die erste Runde hat bleib ich mit allem mal draussen und komm in Runde 1 geschlossen rein (mit Ausnahme der Krieger). Leider seh ich bzw treff ich nichts ( Desis, wo seit ihr nur??).
In der Folge entwickelt sich daraufhin ein enges und wirklich spannendes Spiel. Zwar sind die S9 Lanzen nicht in der Lage, die Monos zu stoppen, aber wer braucht die schon wenn er noch auf eine Barke zurückgreifen kann, ganz zu schweigen von den elendigen Haywire Granatwerfern. Lange Rede kurzer Sinn, in Runde 3 sind beide Monos lahmgelegt, sonst aber gesund.
Die Phantome prallen an der Barke ab und werden für ihr freches Vorgehen von den Kriegern erschossen, die Scaras binden zwar gleich 3 Trupps und saven sich wie blöd weg, werfen aber im Gegenzug nur mit Watte um sich was damit endet, dass der Munki im alleingang die Einheit aufraucht.
Der Todesbote wird vergiftet( hab ich schon erwähnt das ich Gift nicht mag?) und die Pariah hängen im Gelände fest, schießen dafür aber 1 Raider, 1 Bomber und ein paar Incubi ab. Leider fehlen mir am Ende durch die lahmgelegten Monos die Druckmöglichkeiten und ich verliere eine enge, aber interessante Partie 1:2 nach Markern.
FAZIT: Die Necron Liste spielt sich wirklich lustig, erfordert aber entweder ungeübte Gegner oder eine gute Würfelhand um wirklich erfolgreich zu sein. Ansonsten will ich nur noch schnell sagen das die Granatwerfer gemein sind und Gift verboten gehört (ur imba^^)
SPIEL 3:
12" rein und 5 Marker
Gegner: s.O (sowohl Liste als auch Chucky)
g_g: Käfer, bestehend aus 4 Tervigons, 6 Wachen, 5 Ymgarl Symbionten, 14 normalen Symbionten, 2x10 Ganten, Trygon
Gestärkt vom Chinesen gab es noch eine letzte und finale Runde zwischen uns beiden. Richard fängt auch gleich an und zerlegt mir nach einer Reihe brillianter Deckungs und Rüstungswürfe um ein Haar gleich einen Tervigon. Der bleibt aber zum Glück dann mit noch einem Lebenspunkt stehen (noch 2 Runden sogar^^) und kackt sich vor lauter Angst die Seele aus dem Leib.
Ansonsten passiert bis Runde 3 nicht viel. Ich produziert vor mich hin und wusle langsam nach vorne, er schießt aus allen Rohren und macht wenig, ich schieß zurück und mach noch weniger. Besagte 3te Runde bringt dann jedoch 14 Symbionten in Richards Flanke und kippt das Spiel. Zwar endet der Versuch, ihnen FnP zu geben mit einem Lebenspunktverlust beim Tervigon, dafür prasseln kurze Zeit später 44 Attacken auf die Incubi ein...blöderweise ohne einer einzigen Rendingwunde, was somit lediglich 2 Incubi das Leben kostet. In weiser Vorraussicht hab ich allerdings den Trygon auch hineingeschoben, welcher mein Vertrauen auch gleich mit 6 Wunden rechtfertigt. Guter Mann, weiter so :)
Somit beginne ich Schritt für Schritt von meiner rechten Flanke aus das Feld zu überennen. Runde 4 beschert mir dann nicht nur die Ymgarlsymbionten, welche einen Krieger- und einen Scourgetrupp binden können, sondern auch endlich tote Fahrzeuge sowie einen riesigen Nahkampf in der Mitte in welchem zuerst die Ganten die Überhand behalten, dann die Wyches, dann nochmal die Wyches (weil ich vergaß das sie Ini 6 haben und ich dem falschen Trupp FnP gab) und am Ende ein Tervigon, welcher sich das Leiden nicht mehr anschauen konnte und einfach mal aufräumte. Natürlich mit unterstützung des Trygons nachdem sich die verblieben 5 Symbionten( schon erwähnt das Gift nervt?) im Wald verlaufen hatten.
Kurze Aufregung gab es dann noch als der letzte verbliebene Munki meinen angeschlagenen Tervigon zum Duell forderte. Einen Schlag am Kopf später gab der kleine Fersengeld und der Tervigon walzte elegant durch den letzten Kriegertrupp^^
Vor der 7ten Runde dann brachen wir das ganze ab da der Chucky nur noch 1 Fahrzeug hatte, ich aber auf 5 Markern saß!
FAZIT: Auch in diesem Aufeinandertreffen waren die Käfer siegreich-nicht zuletzt dank der Ymgarl-Symbionten, aber auch dank der Ganten. Langsam hab ich den dreh draussen, was mich positiv stimmt für die Meisterschaften!
Über die DE kann ich wenig sagen, es waren keine Fehler dabei, gegen Einheiten die irgendwo aus dem Gelände kommen ists halt schwer! Auch ist Gift gegen massig W3 Ziele eher suboptimal!
SPIEL 4:
12" rein und 5 Marker
Gegner: Flo mit seinen Imps (da er die Liste auf den Meisterschaften spielt und ich nicht weiß wie recht es ihm ist wenn ich sie hier reinstelle sag ich nur eines dazu: Infantrie ahoi!)
g_g: Wieder mit Käfern (Liste s.O.)
Ich habe die erste Runde und wusle-etwas halbherzig weil nicht ganz sicher über die Taktik- nach vorne, wo ich gleich mal die 2 Vendettas abräume die, warum auch immer, nach vorne scouteten.Da sagt man nicht nein!
Ansonsten ist die Partie wenig aufregend. Flo schießt sich mit den Hydras auf den Trygon ein, welcher aber dank FnP davon relativ unbeeindruckt ist und seelenruhig durchs Gelände irrt (3 Runden für ein 2" breites Geländestück -.-). Ich schieße ein wenig zurück und setz mich auf einen Marker nach dem anderen. Zwar versucht seine Kavallerie so was wie einen Vorstoß, wird aber von 30 Ganten aus den Sätteln gezerrt und vernascht.
Die endgültige Entscheidung fällt, als die Symbionten auf der richtigen Seite auftauchen und sich den großen Infantrietrupp schnappen. Zwar kauen sie 4 Nahkampfphasen lang darauf herum, da der Flo aber einmal mehr mit Federn und Watte kämpft überstehen sie das unbeschadet (also meine, nicht seine^^). Anschließend noch den LR und eine Chimäre genascht und gut war´s!
Hatte ein bisschen was von Starship Troopers an sich!
FAZIT: Käfer 1, Menschen 0. Danke :)
Nö, das ganze wäre vermutlich spannender und interessanter geworden wenn der Flo wenigstens ein bisschen was würfelt. Aber so? Die Symbionten gehen durch dutzende Soldaten und kassieren nicht EINE Wunde-nicht weil ich sie so toll rüste, er hat mich einfach nicht verwundet! NICHT EIN EINZIGES MAL!! Oder die Reiter die im Angriff ganze 3 Ganten erwischen. Yeah... (Hier nochmal sorry für meine Regellücke, wusste das echt nicht! Es hat aber denk ich auch nichts geändert am Resultat. Trotzdem nochmal sorry!!)
Unterm Strich kein besonders großartiger Sieg...
Der Mittwoch ist zwar schon ein paar Tage her, da es aber nicht eher ging gibt es eben erst jetzt die MWM Berichterstattung-dafür aber auch gleich mit 3 ½ Spielberichten,40k vom feinsten und reinsten (keine Nebensysteme), den neuen Dark Eldar, meinen Käfern und sogar Necrons. Was so ein freier Mittwoch alles möglich macht, man glaubt es kaum. Aber alles der Reihe nach…
SPIEL 1:
Spielfeldviertel, Killpoints
Gegner: Chucky mit Dark Eldar, bestehend aus 3 Munkis, Wyches im Raider, Incubi im Raider, 3x10 Giftkriegern, 3x Scourges mit je 2 Granatwerfern, 3 Bomber
g_g : mit Imps, bestehend aus Plasma HQ in Chimäre, Psichor in Chimäre, 3x Vets in Chimäre, Infantriezug mit MK´s, Kommandoabteilung mit Flamern, 2 Vendettas, 3 Hydren und 2 Manticoren
Das Spiel ist wirklich schnell erzählt, wesshalb ich es auch nur als halben Bericht werte. Ich darf beginnen, Chucky bleibt in Reserve und kommt in Runde 2 mit ca 2/3 seiner Armee rein, boostet mit Wyches und Incubi vor und schießt ein bisserl, macht aber keinen Schaden.
In meiner 3ten Runde schieße ich zurück und baller einfach alles weg. Wirklich alles, ausnahmslos. Dabei mussten die Veteranen nichtmal aussteigen!!
Chucky gibt daraufhin auf.
FAZIT: Völlig „überraschend“ haben Dark Eldar gegen eine tiefstehende und turniertaugliche Imperiale Armee keine Chance. Allein der Puller-beschuss von den Chimären reicht aus um jede Offensive hier zum stoppen zu bringen. Da noch dazu das Zerstören von Fahrzeugen keine Pain-token bringt ist das ganze irgendwie nicht wirklich Zukunftsorientiert;)
SPIEL 2:
Dawn of War, 4 Marker
Gegner: Chucky mit Dark Eldar(s.O.)
g_g: mit Necrons, bestehend aus Todesboten, 8 Pariah, 2x10 Kriegern, 2 Monos, 8 Scarabäen und 3 Phantome
Da Chucky die erste Runde hat bleib ich mit allem mal draussen und komm in Runde 1 geschlossen rein (mit Ausnahme der Krieger). Leider seh ich bzw treff ich nichts ( Desis, wo seit ihr nur??).
In der Folge entwickelt sich daraufhin ein enges und wirklich spannendes Spiel. Zwar sind die S9 Lanzen nicht in der Lage, die Monos zu stoppen, aber wer braucht die schon wenn er noch auf eine Barke zurückgreifen kann, ganz zu schweigen von den elendigen Haywire Granatwerfern. Lange Rede kurzer Sinn, in Runde 3 sind beide Monos lahmgelegt, sonst aber gesund.
Die Phantome prallen an der Barke ab und werden für ihr freches Vorgehen von den Kriegern erschossen, die Scaras binden zwar gleich 3 Trupps und saven sich wie blöd weg, werfen aber im Gegenzug nur mit Watte um sich was damit endet, dass der Munki im alleingang die Einheit aufraucht.
Der Todesbote wird vergiftet( hab ich schon erwähnt das ich Gift nicht mag?) und die Pariah hängen im Gelände fest, schießen dafür aber 1 Raider, 1 Bomber und ein paar Incubi ab. Leider fehlen mir am Ende durch die lahmgelegten Monos die Druckmöglichkeiten und ich verliere eine enge, aber interessante Partie 1:2 nach Markern.
FAZIT: Die Necron Liste spielt sich wirklich lustig, erfordert aber entweder ungeübte Gegner oder eine gute Würfelhand um wirklich erfolgreich zu sein. Ansonsten will ich nur noch schnell sagen das die Granatwerfer gemein sind und Gift verboten gehört (ur imba^^)
SPIEL 3:
12" rein und 5 Marker
Gegner: s.O (sowohl Liste als auch Chucky)
g_g: Käfer, bestehend aus 4 Tervigons, 6 Wachen, 5 Ymgarl Symbionten, 14 normalen Symbionten, 2x10 Ganten, Trygon
Gestärkt vom Chinesen gab es noch eine letzte und finale Runde zwischen uns beiden. Richard fängt auch gleich an und zerlegt mir nach einer Reihe brillianter Deckungs und Rüstungswürfe um ein Haar gleich einen Tervigon. Der bleibt aber zum Glück dann mit noch einem Lebenspunkt stehen (noch 2 Runden sogar^^) und kackt sich vor lauter Angst die Seele aus dem Leib.
Ansonsten passiert bis Runde 3 nicht viel. Ich produziert vor mich hin und wusle langsam nach vorne, er schießt aus allen Rohren und macht wenig, ich schieß zurück und mach noch weniger. Besagte 3te Runde bringt dann jedoch 14 Symbionten in Richards Flanke und kippt das Spiel. Zwar endet der Versuch, ihnen FnP zu geben mit einem Lebenspunktverlust beim Tervigon, dafür prasseln kurze Zeit später 44 Attacken auf die Incubi ein...blöderweise ohne einer einzigen Rendingwunde, was somit lediglich 2 Incubi das Leben kostet. In weiser Vorraussicht hab ich allerdings den Trygon auch hineingeschoben, welcher mein Vertrauen auch gleich mit 6 Wunden rechtfertigt. Guter Mann, weiter so :)
Somit beginne ich Schritt für Schritt von meiner rechten Flanke aus das Feld zu überennen. Runde 4 beschert mir dann nicht nur die Ymgarlsymbionten, welche einen Krieger- und einen Scourgetrupp binden können, sondern auch endlich tote Fahrzeuge sowie einen riesigen Nahkampf in der Mitte in welchem zuerst die Ganten die Überhand behalten, dann die Wyches, dann nochmal die Wyches (weil ich vergaß das sie Ini 6 haben und ich dem falschen Trupp FnP gab) und am Ende ein Tervigon, welcher sich das Leiden nicht mehr anschauen konnte und einfach mal aufräumte. Natürlich mit unterstützung des Trygons nachdem sich die verblieben 5 Symbionten( schon erwähnt das Gift nervt?) im Wald verlaufen hatten.
Kurze Aufregung gab es dann noch als der letzte verbliebene Munki meinen angeschlagenen Tervigon zum Duell forderte. Einen Schlag am Kopf später gab der kleine Fersengeld und der Tervigon walzte elegant durch den letzten Kriegertrupp^^
Vor der 7ten Runde dann brachen wir das ganze ab da der Chucky nur noch 1 Fahrzeug hatte, ich aber auf 5 Markern saß!
FAZIT: Auch in diesem Aufeinandertreffen waren die Käfer siegreich-nicht zuletzt dank der Ymgarl-Symbionten, aber auch dank der Ganten. Langsam hab ich den dreh draussen, was mich positiv stimmt für die Meisterschaften!
Über die DE kann ich wenig sagen, es waren keine Fehler dabei, gegen Einheiten die irgendwo aus dem Gelände kommen ists halt schwer! Auch ist Gift gegen massig W3 Ziele eher suboptimal!
SPIEL 4:
12" rein und 5 Marker
Gegner: Flo mit seinen Imps (da er die Liste auf den Meisterschaften spielt und ich nicht weiß wie recht es ihm ist wenn ich sie hier reinstelle sag ich nur eines dazu: Infantrie ahoi!)
g_g: Wieder mit Käfern (Liste s.O.)
Ich habe die erste Runde und wusle-etwas halbherzig weil nicht ganz sicher über die Taktik- nach vorne, wo ich gleich mal die 2 Vendettas abräume die, warum auch immer, nach vorne scouteten.Da sagt man nicht nein!
Ansonsten ist die Partie wenig aufregend. Flo schießt sich mit den Hydras auf den Trygon ein, welcher aber dank FnP davon relativ unbeeindruckt ist und seelenruhig durchs Gelände irrt (3 Runden für ein 2" breites Geländestück -.-). Ich schieße ein wenig zurück und setz mich auf einen Marker nach dem anderen. Zwar versucht seine Kavallerie so was wie einen Vorstoß, wird aber von 30 Ganten aus den Sätteln gezerrt und vernascht.
Die endgültige Entscheidung fällt, als die Symbionten auf der richtigen Seite auftauchen und sich den großen Infantrietrupp schnappen. Zwar kauen sie 4 Nahkampfphasen lang darauf herum, da der Flo aber einmal mehr mit Federn und Watte kämpft überstehen sie das unbeschadet (also meine, nicht seine^^). Anschließend noch den LR und eine Chimäre genascht und gut war´s!
Hatte ein bisschen was von Starship Troopers an sich!
FAZIT: Käfer 1, Menschen 0. Danke :)
Nö, das ganze wäre vermutlich spannender und interessanter geworden wenn der Flo wenigstens ein bisschen was würfelt. Aber so? Die Symbionten gehen durch dutzende Soldaten und kassieren nicht EINE Wunde-nicht weil ich sie so toll rüste, er hat mich einfach nicht verwundet! NICHT EIN EINZIGES MAL!! Oder die Reiter die im Angriff ganze 3 Ganten erwischen. Yeah... (Hier nochmal sorry für meine Regellücke, wusste das echt nicht! Es hat aber denk ich auch nichts geändert am Resultat. Trotzdem nochmal sorry!!)
Unterm Strich kein besonders großartiger Sieg...
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Samstag, 30. Oktober 2010
Team Ratisbona Live Bericht !
Hallo liebe Leser.
Es ist zwar nicht wirklich live, aber das Turnier endete vor 2 Stunden und wir haben schon hier den Ergebniss Bericht für euch ^^
Leider gibt es nicht allzu genaue Berichte was,warum weshalb dort passierte bei den Matches, aber die spärlichen Infos die wir in die Heimat bekommen haben, wollen wir euch natürlich NICHT vorenhalten.
Damit ihr wisst worum es eigentlich geht :-) Das kleine Österreich hat 3 seiner kompetentesten Spieler ins große Deutschland entsendet um sich mit den besten Teams dort zu messen.
Eine genaue Ausschreibung mit Eckdaten, Teams und Mission findet ihr hier:
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=6331
Hier habt ihr nun einmal die Armeelisten unsere 3 tapferen Musketieren.
Georg´s Space Wolves
*************** 1,5 HQ ***************
Runenpriester - - - > 110 Punkte
Runenpriester - - - > 100 Punkte
Wolfslord - - - > 235 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel - - - > 85 Punkte
Wolfsgarde-Rudel - - - > 79 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Graumähnen + Razorback - - - > 120 Punkte
5 Graumähnen + Razorback - - - > 120 Punkte
5 Graumähnen + Razorback - - - > 115 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Donnerwolf-Reiter - - - > 365 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
5 Wolfsfänge - - - > 115 Punkte
5 Wolfsfänge - - - > 115 Punkte
4 Wolfsfänge - - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Space Wolves : 1649
Martin´s Blood Angels
*************** 2 HQ ***************
Mephiston - - - > 250 Punkte
Scriptor - - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Space Marines + Razorback - - - > 165 Punkte
5 Space Marines + Razorback - - - > 165 Punkte
5 Space Marines + Razorback - - - > 160 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Baal-Predator - - - > 145 Punkte
Baal-Predator - - - > 145 Punkte
2 Trikes - - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Predator - - - > 135 Punkte
Predator - - - > 135 Punkte
Vindicator - - - > 150 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1650
Jan´s Tyraniden
*************** 1 HQ ***************
Tervigon - - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
*************** 4 Standard ***************
20 Symbionten - - - > 280 Punkte
20 Symbionten - - - > 280 Punkte
10 Termaganten - - - > 50 Punkte
Tervigon - - - > 195 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Trygon - - - > 200 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 1650
Also schauen wir uns mal die Ergebnisse an.
Match 1 gegen Esslinger Rowdies
Mission 5 Marker bei Schlagabtausch.
Gegner gewinnt Auslosung.
Martin wird gesetzt und erhält Imperial Guard
Vom Gegner kommen Orks die von Georgs Wölfen gekontert werden.
Zum Schluss spielen Jan´s Tyraniden gegen Dämonen
Da sich Orks und Dämonen zu sehr auf Siegespunkte statt auf Marker konzentrierten kam
No Mo Walking mit einen Trippel Sieg in die nächste Runde. Ergebnisse:
13:7
17:3
17:3
Leider wissen wir nicht, wer welches Ergebniss hat, ist aber auch egal :-)Hauptsache gewonnen wird.
Match II gegen Bayreuth (alle 3 ETC Spieler der oberen Liga)
Mission Killpoints bei Kampf im Morgengrauen
Leider wissen wir nicht wie die Paarings gelaufen sind (Setz Taktik her)
Mit einen Trippel Sieg hat man in Match 1 noch begonnen, da kommt auch gleich leider der konter mit einen Trippel Loose:
18:2 Georg gegen Imperiale
17:3 Jan gegegn Blood Angels
16:4 Martin gegen Chaos
Match III gegen Team Ratisbona
Mission 2 Marker bei Apokalypse Aufstellung (12" Abstand zur Diagonal Linie)
Jan gegen Chaos SM
Georg gegen Orks
Marin gegen Eldar
Ergebnisse sind typisch fürs Mittelfeld aber doch zu No Mo´s Gunsten ^^
Here we go:
Martin gewinnt 13:7
Georg siegt 17:3
Jan verliert leider 7:13
Match IV gegen Team Outsiders:
Mission Viertel einnehmen bei Speerspitze
Gegnerische Armeen:
Orks
Eldar
ChaosSpace Marine
Da gibt es nur mehr Ergebnisse vom erschöpften Team:
Georg gewinnt 16:4
Martin 10:10 anscheinend
Jan 7:13 verloren
Obwohl einmal gegen die absolute Elite Deutschlands gespielt wurde, schaute noch ein guter
6 Platz
raus und das bei 14 Teams. Leider gibts noch nicht die offiziellen Ergbnisse :-)
GRATULATION ALSO an unser Vorzeige Team "No Mo Walking"
Vielleicht gibt Jan noch auf seinenBlog was zum besten (Erlebnisse,Feeling etc.)
http://exodites.blogspot.com/
Lg und bis nächste Woche
Gregor
Dienstag, 26. Oktober 2010
Dark Eldar Codex Review Teil 1
Nachdem wir hier bei No Mo Walking ja bereits den Dark Eldar Codex sowie die ganzen neuen Modelle bereits seit den ersten festeren Gerüchten in Hülle und Fülle abgehandelt haben ist es nun an der Zeit denke ich, sich das fertige Werk einmal zu Gemüte zu führen - und wie könnte man das besser als mit einem Review?
Damit die Übersicht nicht leidet wird das ganze in 2 Teile aufgespalten. Teil 1, den ihr gerade lest, beschäftigt sich mit den allgemeinen Sonderregeln sowie HQ und Elite. Teil 2 wird dann die Standard-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen zum Thema haben.Doch genug der Einführung, auf geht´s :)
Der erste Blick
Der Codex kommt auf wuchtigen 96 Seiten angeflogen, was gefühlte 96 mal dicker ist als der alte Codex. Der Aufbau ist der gewohnte, es gibt reichlich Artwork aber auch der Hintergrund kommt nicht zu kurz. Etwas, das gerade hier nicht unwichtig ist finde ich! Neben alten, bekannten Einheiten wie Wyches, Grotesquen und Kriegern gibt es auch einige komplett neue, wie zum Beispiel den Voidraven Bomber, doch dazu später mehr.
Allgemeine Sonderregeln
Neben dem bereits damals reichlich vorhandenem Fleet gibt es nun auch Night Vision für fast alle Modelle der Armee-nicht gerade die großartigste Sonderregel, aber eine nette Spielerei.
Auch die Combat Drugs haben es wieder in den Codex geschafft, wenngleich in einer deutlich schwächeren Version. So wirft man jetzt ein einziges Mal vor beginn des Spieles für alle Einheiten. Das vereinfacht die Sache zwar, nimmt einem aber auch einiges an Varianz. Warum man da nicht einfach das alte System behalten hat ist mir persönlich rätselhaft. Vermutlich weil es sonst zu verwirrend wäre...das sind aber Einheiten mit 7+ Wundgruppen auch!
Neu im Programm und meiner Meinung nach der Schlüssel dieser Armee ist Power through Pain. Diese Sonderregel erlaubt es verschiedensten Einheiten sogenannte "Token" zu generieren welche, je nach Anzahl, Feel no Pain, Furious Charge oder Fearless verleihen. Vorallem FnP ist immens wichtig, spielt man doch größtenteils mit Modellen die kaum eine bis gar keine Rüstung tragen! Auch hat man die Möglichkeit mittels dem Lösen/Zusammenschließem von Chars und Einheiten "Token" zu verschieben, was das Stellungsspiel weiter aufwertet. Hier tragen vorallem die Hämunculi einen wichtigen Teil bei wie wir noch sehen werden!
Die letzte Sonderregel ist keine solche ansich sondern betrifft mehr die Waffen der Dark Eldar. Diese sind zu einem großen Teil nun Giftwaffen, sowohl im Fern- als auch im Nahkampf. Klingt natürlich spannend und ist auch für Infantrie verherend, nur spielen wir leider eine Edition wo das meiste in Fahrzeugen sitzt, was dem ganzen ein wenig den Zahn zieht wie ich meine. Nochdazu geht das ganze leider zu Lasten der Panzerabwehr was Dark Eldar Spieler vor eine völlig neue Situation stellt-plötzlich wird es mühsam Panzer zu öffnen!Aber auch hier werden wir ein wenig später noch ins Detail gehen;) Schauen wir uns jetzt mal an was genau die Leute können!
HQ -Archon:
Er ist immer noch eine Kampfsau dessen größtes (wenn nicht sogar einziges) Manko seine geringe Stärke ist.Zwar hilft hier der Agonizer weiter, was ihn aber leider gegen MEQ ein wenig seiner Stärke beraubt. Ein weiterer Minuspunkt ist die eigentlich geringe Anzahl an Ausrüstungsgegenständen, die er bekommen kann. Da blättert man vorher durch fast 2 Seiten an Arkanen Gegenständen und er kann nichts davon bekommen-finde ich persönlich sehr schade,zumal da einige lustige Dinge dabei sind. So bleibt man fast 1:1 bei der Standardausrüstung die man noch aus dem alten Codex kennt: Agonizer, Shadowfield, Combat Drugs und Haywire Granades. Wer möchte kann ihm noch einen Phantasm Granade Launcher kaufen, der wirkt dann auch gleich für die Einheit mit in der er steht. Damit kommt er dann auf 6 Attacken im Charge,wundet alles auf die 4+ und hat einen 2er Retter.
Eine Alternative zum Agonizer wäre noch das Djinblade.Damit schlägt er dann zwar nur noch mit S3 zu, hat aber 2 Attacken mehr.Dafür kann er sich auch selber umbringen.Naja...
Leider kann der gute Mann kein Jetbike oder ein Board erhalten und ist somit auf ein Auto angewiesen.
-Court of the Archon:
Eine der neuen Einheiten im Codex. Konnte er früher als Gefolge nur Krieger oder Incubi auswählen, gibt es jetzt gleich 4 interessante Optionen:
die Medusae (hat einen S W6 DS W6 Flamer)
den Ur-Ghul (S4,FNP aber keine Rüstung)
den Lhamaeans ( Wundet alles auf 2+, mit ihr der Archon auch)
die Sslyth (FnP, W5)
Leider haben sie alle keine wirkliche Rüstung, meist nur 1 LP (was Wundgruppen ein wenig unsinnig macht) und sind im Nahkampf nur begrenzt brauchbar. Da man sowieso vorn und hinten zu wenig Punkte hat ist das eher eine Einheit für Liebhaber oder Leute die mit 3000P aufwärts spielen.
-Succubus:
Eine schlechtere Archon-variante. Sie kann kein Schattenfeld erhalten und hat daher nur ihren 4+ Retter im Nahkampf. Was soll ich da nur schreiben ausser: Finger weg!
-Hämunculus:
Nimm 3 zahl 1 (Slot). Eine er absoluten Schlüsseleinheiten im Codex und meiner Meinung nach die beste Auswahl in der HQ Sektion! Nicht nur das er W4 hat bringt er auch noch einen gratis "Token" mit und kann im Gegensatz zum Archon auf das volle Programm an Ausrüstung zurückgreifen, darunter unter anderem coole Dinge wie:
+Animus Vitae(5P für eine 75% Chance auf einen Bonus"token" im Nahkampf!)
+Crucible of malediction (Psycher müssen testen oder sind removed from game!)
+Orb of despair (S10 Ds 1 große Schablone)
+Shattershard (Flamer, alles drunter macht einen Toughnesstest oder ist removed!)
+...
Leider kann man da sehr rasch den Punkterahmen sprengen wenn man sich da austobt, wesshalb ich in den meisten Fällen ihm nur den Agonizer geben würde sowie einem der Munkis den Animus.Doch selbst in der Billigvariante ist er noch immer überragend, daher mein Tipp hier: unbedingt zugreifen!
ELITE
-Incubi:
Kaum weg vom Munki schon rein in die nächste wirklich gute Auswahl. Waren sie früher "nur" als Gefolge erhältlich sind sie jetzt endlich eine eigenständige Einheit...und was für eine! Ein 3+ Save, trotzdem fleet, dazu zwei S4 Energieattacken von Haus aus und die Chance dank Power through Pain FnP zu erhalten (siehe:Hämunkulus!!) machen sie zu einem echten Leckerbissen.
Leider schlagen sie sich mit 22 Punkten pro Bissen doch etwas schwerer auf den Magen. Dafür bekommt man aber auch eine sehr gute Einheit welche mit Exarchenfähigkeiten(ja,auch die bösen Brüder haben das nun) noch ein wenig besser wird.Ich denke hier vorallem an Onslaught, welches einem für jeden 6er beim Verwunden eine weitere Attacke gibt.
Meiner Meinung nach sollte man die mindestens einmal dabei haben, und wenn es nur 6 Stück sind um lästige Marines und anderes Gesocks abzuhalten:)
-Grotesquen:
S5...W5...aber keine Rüstung.Irgendwie ist diese Einheit nicht Fisch und nicht Fleisch. Um im Nahkampf wirklich gefährlich zu sein fehlt ihnen der entscheidende Punsh, auf der anderen Seite fällt Schießen mit BF1 auch aus. Dazu kommt das man einen Char reinstellen muss um sie am durchdrehen zu hindern.Für 35P geht diese einheit irgendwie am Ziel vorbei. Vielleicht zusammen mit dem Lord, aber das wär dann auch wieder ein sehr teurer Spaß.
-Harlequin:
Joa...was soll ich da groß schreiben? Sie sind 1:1 aus dem Eldar Codex übernommen worden, haben daher auch leider nicht Power through Pain erhalten, was natürlich eine wirklich gute Kombo gewesen wäre. So bekommt man für die selben Kosten Incubi...das muss jeder selbst entscheiden was besser ist!Für mich sind sie leider nur eine B-Auswahl, zu groß ist der Bedarf an Einheiten die auch wirklich schaden machen und dann auch eine Runde Beschuss überleben können!
-Mandraks:
Sie infiltrieren, haben S4 und können weder schießen noch im Nahkampf etwas wirklich bedrohen. Was genau macht man mit so einer Einheit?Richtig, in die Vitrine stellen.Vielleicht übersehe ich auch einen wesentlichen Punkt, aber so ganz schlau werd ich aus den Jungs nicht:)
-Wracks:
Dank dem "Munki" werden sie zu einer Standardauswahl...einer Auswahl mit W4!!Ideal meiner Meinung nach um Missionsziele zu besetzen. Leider schießen sie nur sehr begrenzt(eigentlich garnicht), was ihre Nützlichkeit ein klein wenig einschränkt. Dafür kosten sie aber auch nur 10P und können im Nahkampf mit FnP, W4 und Giftattacken durchaus ein wenig Schaden anrichten! Man muss halt differenzieren ob man Nahkämpfer will, Fernkämpfer oder eine Einheit die sich am Missionsziel einfach mal eingräbt und wartet. Es gibt schlechtere Einheiten denke ich.
-Kabalite Trueborn:
Ebenfalls neu sind diese Jungs, eine Eliteversion der Standardkrieger. Für 3P mehr erhält man MW9 und 2A statt einer, was aber nebensächlich ist. Wesentlich interessanter ist die breite Auswahl an Schusswaffen die sie erhalten können. So könnte man jeden einzelnen einen Shardcarbine kaufen.Ein Teurer Spaß, aber ein Spaß:) Interessanter für die Praxis ist jedoch denke ich die Möglichkeit, bis zu 4 Blaster mit zu nehmen.Oder 2 Splintercannons. Oder beides^^
Da, wie wir sehen werden, die normalen Krieger gegen Infantrie bereits ganz gut gerüstet sind, empfielt es sich auf die Blaster zurück zu greifen. Setzt man sie dann noch in einem Venom oder eine Barke hat man eine sehr schnelle Panzerjägertruppe, die allerdings auch ihren Preis hat. Zu 7 mit 4 Blastern in einer Barke kostet 204 Punkte. Nicht gerade wenig, bedenkt man die zerbrechlichkeit des ganzen. Selbst zu 5 mit 2 Blastern sind es immer noch 150P. Ein zweischneidiges Schwert über dessen genauen Einsatz man sich noch den Kopf zerbrechen wird denke ich. Am ETC, wo man mittels Setzen leichter eine Auswahl treffen kann, sicher gut. Aber auf offenen Turnieren? Ich weiß nicht so recht...
-Hekatrix Bloodbrides:
Ähnlich den Trueborn sind auch die Bloodbrides eine Eliteversion, in diesem Fall die der Wyches. Wie bei denTrueborn erhält man für ebenfalls 3 Punkte mehr MW9 und 2 Grundattacken. Eine Aufwertung, die hier deutlich besser aufgehoben ist! Leider gehören die Wyches wie auch ihre Eliteversion zu den großen Verlieren.Nicht nur das die Kampfdrogen schlechter wurden(also schlechter..man würfelt halt nur noch einmal, das schränkt die Möglichkeiten leider stark ein), es fehlen auch noch die Wychweapons. Ein herber Verlust, welchen man aber mittels neuer Ausrüstungen wie Razorflails(re-roll hit&wound für den Träger), gauntlets (+D6 Attacken für Träger) oder Impaler(Modelle im Basekontakt verlieren 1A) zumindest ein wenig ausgleichen kann.Jedes dritte Modell kann so eine Ausrüstung bekommen, was zwar nicht so schlecht ist, aber die Punktekosten weiter durch die Decke treibt.So kosten dann 10 der Damen mit einer beliebigen Kombination aus 3 der oben genannten Dinge 160P. Rechnet man dann noch die Chefin mit dem Agonizer dazu-den man auf jeden fall dabei haben sollte-ist man bei stolzen 190P,geht aber noch immer zu Fuß!Dazu kommt, das man nachwievor nur im Nahkampf einen relativen Schutz hat(Retter sei dank), diesen aber erst mal erreichen muss. Ihr seht hoffentlich worauf ich hinaus will: Es ist einfach zu teuer!Bei 1750P sind das,inklusive Auto, schlappe 14,28% des gesamten Budgets!Dabei schlagen die noch nicht mal mit Rending oder Energiewaffen zu!
Hier sieht man auch gleich eines der größten Probleme des neuen Codex:Zwar gibt es eine Menge spielerei, darunter auch wirklich gute Dinge, aber zu Preisen die dann doch schon weh tun. Man muss sehr genau kalkulieren was man alles braucht, von dem was man selbst noch mitnehmen möchte ganz zu schweigen! Die Gefahr, eine Elitearmee mit W3 und kaum Rüstung ins Feld zu führen ist hoch...und ob das Zielführend ist?
Damit die Übersicht nicht leidet wird das ganze in 2 Teile aufgespalten. Teil 1, den ihr gerade lest, beschäftigt sich mit den allgemeinen Sonderregeln sowie HQ und Elite. Teil 2 wird dann die Standard-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen zum Thema haben.Doch genug der Einführung, auf geht´s :)
Der erste Blick
Der Codex kommt auf wuchtigen 96 Seiten angeflogen, was gefühlte 96 mal dicker ist als der alte Codex. Der Aufbau ist der gewohnte, es gibt reichlich Artwork aber auch der Hintergrund kommt nicht zu kurz. Etwas, das gerade hier nicht unwichtig ist finde ich! Neben alten, bekannten Einheiten wie Wyches, Grotesquen und Kriegern gibt es auch einige komplett neue, wie zum Beispiel den Voidraven Bomber, doch dazu später mehr.
Allgemeine Sonderregeln
Neben dem bereits damals reichlich vorhandenem Fleet gibt es nun auch Night Vision für fast alle Modelle der Armee-nicht gerade die großartigste Sonderregel, aber eine nette Spielerei.
Auch die Combat Drugs haben es wieder in den Codex geschafft, wenngleich in einer deutlich schwächeren Version. So wirft man jetzt ein einziges Mal vor beginn des Spieles für alle Einheiten. Das vereinfacht die Sache zwar, nimmt einem aber auch einiges an Varianz. Warum man da nicht einfach das alte System behalten hat ist mir persönlich rätselhaft. Vermutlich weil es sonst zu verwirrend wäre...das sind aber Einheiten mit 7+ Wundgruppen auch!
Neu im Programm und meiner Meinung nach der Schlüssel dieser Armee ist Power through Pain. Diese Sonderregel erlaubt es verschiedensten Einheiten sogenannte "Token" zu generieren welche, je nach Anzahl, Feel no Pain, Furious Charge oder Fearless verleihen. Vorallem FnP ist immens wichtig, spielt man doch größtenteils mit Modellen die kaum eine bis gar keine Rüstung tragen! Auch hat man die Möglichkeit mittels dem Lösen/Zusammenschließem von Chars und Einheiten "Token" zu verschieben, was das Stellungsspiel weiter aufwertet. Hier tragen vorallem die Hämunculi einen wichtigen Teil bei wie wir noch sehen werden!
Die letzte Sonderregel ist keine solche ansich sondern betrifft mehr die Waffen der Dark Eldar. Diese sind zu einem großen Teil nun Giftwaffen, sowohl im Fern- als auch im Nahkampf. Klingt natürlich spannend und ist auch für Infantrie verherend, nur spielen wir leider eine Edition wo das meiste in Fahrzeugen sitzt, was dem ganzen ein wenig den Zahn zieht wie ich meine. Nochdazu geht das ganze leider zu Lasten der Panzerabwehr was Dark Eldar Spieler vor eine völlig neue Situation stellt-plötzlich wird es mühsam Panzer zu öffnen!Aber auch hier werden wir ein wenig später noch ins Detail gehen;) Schauen wir uns jetzt mal an was genau die Leute können!
HQ -Archon:
Er ist immer noch eine Kampfsau dessen größtes (wenn nicht sogar einziges) Manko seine geringe Stärke ist.Zwar hilft hier der Agonizer weiter, was ihn aber leider gegen MEQ ein wenig seiner Stärke beraubt. Ein weiterer Minuspunkt ist die eigentlich geringe Anzahl an Ausrüstungsgegenständen, die er bekommen kann. Da blättert man vorher durch fast 2 Seiten an Arkanen Gegenständen und er kann nichts davon bekommen-finde ich persönlich sehr schade,zumal da einige lustige Dinge dabei sind. So bleibt man fast 1:1 bei der Standardausrüstung die man noch aus dem alten Codex kennt: Agonizer, Shadowfield, Combat Drugs und Haywire Granades. Wer möchte kann ihm noch einen Phantasm Granade Launcher kaufen, der wirkt dann auch gleich für die Einheit mit in der er steht. Damit kommt er dann auf 6 Attacken im Charge,wundet alles auf die 4+ und hat einen 2er Retter.
Eine Alternative zum Agonizer wäre noch das Djinblade.Damit schlägt er dann zwar nur noch mit S3 zu, hat aber 2 Attacken mehr.Dafür kann er sich auch selber umbringen.Naja...
Leider kann der gute Mann kein Jetbike oder ein Board erhalten und ist somit auf ein Auto angewiesen.
-Court of the Archon:
Eine der neuen Einheiten im Codex. Konnte er früher als Gefolge nur Krieger oder Incubi auswählen, gibt es jetzt gleich 4 interessante Optionen:
die Medusae (hat einen S W6 DS W6 Flamer)
den Ur-Ghul (S4,FNP aber keine Rüstung)
den Lhamaeans ( Wundet alles auf 2+, mit ihr der Archon auch)
die Sslyth (FnP, W5)
Leider haben sie alle keine wirkliche Rüstung, meist nur 1 LP (was Wundgruppen ein wenig unsinnig macht) und sind im Nahkampf nur begrenzt brauchbar. Da man sowieso vorn und hinten zu wenig Punkte hat ist das eher eine Einheit für Liebhaber oder Leute die mit 3000P aufwärts spielen.
-Succubus:
Eine schlechtere Archon-variante. Sie kann kein Schattenfeld erhalten und hat daher nur ihren 4+ Retter im Nahkampf. Was soll ich da nur schreiben ausser: Finger weg!
-Hämunculus:
Nimm 3 zahl 1 (Slot). Eine er absoluten Schlüsseleinheiten im Codex und meiner Meinung nach die beste Auswahl in der HQ Sektion! Nicht nur das er W4 hat bringt er auch noch einen gratis "Token" mit und kann im Gegensatz zum Archon auf das volle Programm an Ausrüstung zurückgreifen, darunter unter anderem coole Dinge wie:
+Animus Vitae(5P für eine 75% Chance auf einen Bonus"token" im Nahkampf!)
+Crucible of malediction (Psycher müssen testen oder sind removed from game!)
+Orb of despair (S10 Ds 1 große Schablone)
+Shattershard (Flamer, alles drunter macht einen Toughnesstest oder ist removed!)
+...
Leider kann man da sehr rasch den Punkterahmen sprengen wenn man sich da austobt, wesshalb ich in den meisten Fällen ihm nur den Agonizer geben würde sowie einem der Munkis den Animus.Doch selbst in der Billigvariante ist er noch immer überragend, daher mein Tipp hier: unbedingt zugreifen!
ELITE
-Incubi:
Kaum weg vom Munki schon rein in die nächste wirklich gute Auswahl. Waren sie früher "nur" als Gefolge erhältlich sind sie jetzt endlich eine eigenständige Einheit...und was für eine! Ein 3+ Save, trotzdem fleet, dazu zwei S4 Energieattacken von Haus aus und die Chance dank Power through Pain FnP zu erhalten (siehe:Hämunkulus!!) machen sie zu einem echten Leckerbissen.
Leider schlagen sie sich mit 22 Punkten pro Bissen doch etwas schwerer auf den Magen. Dafür bekommt man aber auch eine sehr gute Einheit welche mit Exarchenfähigkeiten(ja,auch die bösen Brüder haben das nun) noch ein wenig besser wird.Ich denke hier vorallem an Onslaught, welches einem für jeden 6er beim Verwunden eine weitere Attacke gibt.
Meiner Meinung nach sollte man die mindestens einmal dabei haben, und wenn es nur 6 Stück sind um lästige Marines und anderes Gesocks abzuhalten:)
-Grotesquen:
S5...W5...aber keine Rüstung.Irgendwie ist diese Einheit nicht Fisch und nicht Fleisch. Um im Nahkampf wirklich gefährlich zu sein fehlt ihnen der entscheidende Punsh, auf der anderen Seite fällt Schießen mit BF1 auch aus. Dazu kommt das man einen Char reinstellen muss um sie am durchdrehen zu hindern.Für 35P geht diese einheit irgendwie am Ziel vorbei. Vielleicht zusammen mit dem Lord, aber das wär dann auch wieder ein sehr teurer Spaß.
-Harlequin:
Joa...was soll ich da groß schreiben? Sie sind 1:1 aus dem Eldar Codex übernommen worden, haben daher auch leider nicht Power through Pain erhalten, was natürlich eine wirklich gute Kombo gewesen wäre. So bekommt man für die selben Kosten Incubi...das muss jeder selbst entscheiden was besser ist!Für mich sind sie leider nur eine B-Auswahl, zu groß ist der Bedarf an Einheiten die auch wirklich schaden machen und dann auch eine Runde Beschuss überleben können!
-Mandraks:
Sie infiltrieren, haben S4 und können weder schießen noch im Nahkampf etwas wirklich bedrohen. Was genau macht man mit so einer Einheit?Richtig, in die Vitrine stellen.Vielleicht übersehe ich auch einen wesentlichen Punkt, aber so ganz schlau werd ich aus den Jungs nicht:)
-Wracks:
Dank dem "Munki" werden sie zu einer Standardauswahl...einer Auswahl mit W4!!Ideal meiner Meinung nach um Missionsziele zu besetzen. Leider schießen sie nur sehr begrenzt(eigentlich garnicht), was ihre Nützlichkeit ein klein wenig einschränkt. Dafür kosten sie aber auch nur 10P und können im Nahkampf mit FnP, W4 und Giftattacken durchaus ein wenig Schaden anrichten! Man muss halt differenzieren ob man Nahkämpfer will, Fernkämpfer oder eine Einheit die sich am Missionsziel einfach mal eingräbt und wartet. Es gibt schlechtere Einheiten denke ich.
-Kabalite Trueborn:
Ebenfalls neu sind diese Jungs, eine Eliteversion der Standardkrieger. Für 3P mehr erhält man MW9 und 2A statt einer, was aber nebensächlich ist. Wesentlich interessanter ist die breite Auswahl an Schusswaffen die sie erhalten können. So könnte man jeden einzelnen einen Shardcarbine kaufen.Ein Teurer Spaß, aber ein Spaß:) Interessanter für die Praxis ist jedoch denke ich die Möglichkeit, bis zu 4 Blaster mit zu nehmen.Oder 2 Splintercannons. Oder beides^^
Da, wie wir sehen werden, die normalen Krieger gegen Infantrie bereits ganz gut gerüstet sind, empfielt es sich auf die Blaster zurück zu greifen. Setzt man sie dann noch in einem Venom oder eine Barke hat man eine sehr schnelle Panzerjägertruppe, die allerdings auch ihren Preis hat. Zu 7 mit 4 Blastern in einer Barke kostet 204 Punkte. Nicht gerade wenig, bedenkt man die zerbrechlichkeit des ganzen. Selbst zu 5 mit 2 Blastern sind es immer noch 150P. Ein zweischneidiges Schwert über dessen genauen Einsatz man sich noch den Kopf zerbrechen wird denke ich. Am ETC, wo man mittels Setzen leichter eine Auswahl treffen kann, sicher gut. Aber auf offenen Turnieren? Ich weiß nicht so recht...
-Hekatrix Bloodbrides:
Ähnlich den Trueborn sind auch die Bloodbrides eine Eliteversion, in diesem Fall die der Wyches. Wie bei denTrueborn erhält man für ebenfalls 3 Punkte mehr MW9 und 2 Grundattacken. Eine Aufwertung, die hier deutlich besser aufgehoben ist! Leider gehören die Wyches wie auch ihre Eliteversion zu den großen Verlieren.Nicht nur das die Kampfdrogen schlechter wurden(also schlechter..man würfelt halt nur noch einmal, das schränkt die Möglichkeiten leider stark ein), es fehlen auch noch die Wychweapons. Ein herber Verlust, welchen man aber mittels neuer Ausrüstungen wie Razorflails(re-roll hit&wound für den Träger), gauntlets (+D6 Attacken für Träger) oder Impaler(Modelle im Basekontakt verlieren 1A) zumindest ein wenig ausgleichen kann.Jedes dritte Modell kann so eine Ausrüstung bekommen, was zwar nicht so schlecht ist, aber die Punktekosten weiter durch die Decke treibt.So kosten dann 10 der Damen mit einer beliebigen Kombination aus 3 der oben genannten Dinge 160P. Rechnet man dann noch die Chefin mit dem Agonizer dazu-den man auf jeden fall dabei haben sollte-ist man bei stolzen 190P,geht aber noch immer zu Fuß!Dazu kommt, das man nachwievor nur im Nahkampf einen relativen Schutz hat(Retter sei dank), diesen aber erst mal erreichen muss. Ihr seht hoffentlich worauf ich hinaus will: Es ist einfach zu teuer!Bei 1750P sind das,inklusive Auto, schlappe 14,28% des gesamten Budgets!Dabei schlagen die noch nicht mal mit Rending oder Energiewaffen zu!
Hier sieht man auch gleich eines der größten Probleme des neuen Codex:Zwar gibt es eine Menge spielerei, darunter auch wirklich gute Dinge, aber zu Preisen die dann doch schon weh tun. Man muss sehr genau kalkulieren was man alles braucht, von dem was man selbst noch mitnehmen möchte ganz zu schweigen! Die Gefahr, eine Elitearmee mit W3 und kaum Rüstung ins Feld zu führen ist hoch...und ob das Zielführend ist?
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