Samstag, 22. Januar 2022

No Mo Walkin - the Vlog?

 Nachdem der Blog nun einige Jahre bereits mehr tot als lebendig vor sich hingetrieben ist, wird es nun an der Zeit, endgültig goodbye zu sagen. Wir hatten wilde Zeiten, wir hatten lustige Zeiten, vor allem aber hatten wir über 4 Jahre lang jede Menge Spaß dabei. Doch das Rad der Zeit macht auch vor dem geschriebenen Wort nicht halt und auch wenn ich persönlich nach wie vor gerne Berichte lese, so muss man doch mit der Zeit gehen.

Es wird daher in Zukunft alles wesentliche entweder auf

- Facebook (https://www.facebook.com/NoMoWalkin)

- Instagram (https://www.instagram.com/nomowalkin/)

oder aber auf Youtube (under construction) zu finden sein, wobei das Augenmerk hier ganz klar auf der österreichischen Turnierszene liegen wird. Turnierberichte, Interviews, Armeebesprechungen und vieles mehr wird hier in Zukunft produziert werden, ihr dürft also gespannt sein.

Bis dahin: bleibt gesund und keep on summoning :)

Donnerstag, 10. April 2014

Erste konkretere Daten für die neuen Imps

Ohne lange Worte, hier gleich die neuesten "Gerüchte" :)


"Commissar rules about the execution is real: 1-2 opponent choose, 3+ you pick.

Fire on my Target now grants ignore cover instead of re-rolling successful cover saves. Bring it down gives monster/tank hunter instead of twin-linked.

Officer order range is 12inch for both senior and junior. Senoirs get 2 orders/turn instead of 1.
Creed gets 2 Warlord trait, that you can roll in 2 different warlord chart if you want.

Straken gets automcatically the one granted relentless; Harcker lost feel no pain (T3 blargh) but is also relentless (and no word that only he's got it, so you get a squad of relentless vet for +55pts)

Heavy flamer is 10pts; and (har har!) if vets don't take it, they can still sport 3 Special Weapons instead of 2.

Power fist/weapon are still 25/15 pts.

Ratlings can now shoot and run in the same shooting phase.

Heavy Weapons team are 45 pts, but since you MUST take 3 heavy weapons, the cheapest being mortars at 5 pts, there's no price change. Scout Sentinels are still 35 pts.

CCS are 60pts.
Tank commander are 30, +40 for Pask
Creed is 80, Straken is 130, gains monster hunter, smash, but 6 inch counter-charge/furious charge bubble

Platoon didn't change in price. Vets are 60.

Yes, Executiooner gains Gets Hot for main weapon..

Deathstrike can't fire first round, blast is apocalyptic blast

1-Hydra got 2 twin-linked Hydra autocannon, (Heavy 2 skyfire) for 70, open-topped.

2-Creed can issue 3 orders/turn, failed orders MUST be re-rolled; he also go 2 hot-shot laspistol, no word on being twin-linked, so gunsligner.base for him; Kell makes a unit take the order's Ld test on his Leadership (which is 8) ONLY when he's with Creed. Kell also got the bodyguard rule (Look out -arghh!) and Sworn protector (got to do a glorious intervention when he can and auto passes the test) 80Creed/75Kell cost

3-Nork got Sworn Protector rule as well, FnP, Hammer of Wrath, look out Arrgh, Stubborn, Very bulky (no is dark in 'ere rules for him or the other 'Gryns as well) Heroic Sacrifice as the old codex (can re-roll to hit/to wound on that as well), can exchange his normal attacks in melee (4) for a single headbutt, giving +3 Str, AP3, concussive. 85 for Nork

4-Basic is 150
Exterminator 130
Vanquis 135
Eradicator 120
Demo 170
Punisher 140
Execu 155.

Lascanon in the hull is 10 pts, so at least it's cheaper...
10 HF sponson
20 HB
20 MM
30 plasma canons

Also, you can do Sarge, any sarges, a gunsligner; he can take any itemS (notice the S) from the ranged Weapons list (Vet is melee AND ranged) the only basic gear that specifically states he is replacing is his CCW. for a power weapon (Vet got no specification)

Arty is only the Wyvern and the Earthshaker/Mandicore (+10 pts) and Deathstrike (no change)

Heavy Flamer is not in the special weapons lists, it is an added line in the unit's gear choice (as only CCS, PCS and vets can take it) but still count as a special weapons; hence why Vets can take 3 specials if they forgo the Heavy Flamer

Hellounds and variants are back
Hell: 125
Dog 135
Wolf: 130
Multi-melta is 10 pts

Vet Sgts, can't issue orders.

Heavy Weapons costs are the same...Missile launcher is still 15 pts, +10 for flakk missiles...conscripts are like the old codex; no special weapons, 3 pts a pop, still part of a platoon. SWS starts at 30.

Sgts can't take lasGUNS; only bolt pistol/gun and plasma pistols.

As for competitive..not much changed..the orders are actually better in my opinion (got to try it first of course) the Warlords Traits are nice, short of one (CCS gains relentless..'wow') the fact that even junior officer can turn a IS with spit fire, precision shot and shoot+run is nice. base 12 inch range for everyone will mean the PCS will actually be used for more than a turn 5 objective cleaner..OH!

The old Grav chute insertion; it now happens when the Val/Ven moves MORE THAN 6 inches instead of flat out..."


Dienstag, 25. März 2014

IMPERIAL GUARD GERÜCHTE

Wir alle kennen ja bereits die Bilder, jetzt gibts es dazu auch ein paar Regeln. Die lesen sich nicht so schlecht, ob sie den Einsatz dieser "schönen" Autos wert sind wird sich weisen ;)
Aber lest selbst:

Imperial Guard Week 1 Releases

Prices
March 29th for Preorder
April 5th Streetdate

Taurox/Taurox Prime APC : $48 (1 vehicle)
Scions: $35 (5 models)


Rules

Scions (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
70pts

Scions Command Squad (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Medic, Vox, Banner Upgrades
Squad leader (Tempestor): Ld:9 with 18" Ld bubble. Can issue 1 order.
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
85pts

Taurox
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
50pts

Taurox Prime
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
Choice of:  Taurox Battle Cannon (S7 AP4, Blast)
Taurox Gatling Cannon (S4 AP-- Heavy10) +10pts
Taurox Missile Launcher (Cyclone clone) +20pts
80pts

Sonntag, 9. März 2014

Neuer IG-Codex geleakt?

Seit kurzen sind die ersten Bilder zu sehen, ob es sich dabei aber wirklich um den neuen IG Codex handelt oder doch nur ein Supplement ist (Arbites anyone?) wird sich weisen. Ich selbst bin da sehr skeptisch, aber GW hat uns immer wieder überrascht, mal schauen was es diesmal wird :)

Zum letzten Bild noch...irgendwie schaut es aus, als ob die Imps es leid hatten das Orks ihnen die Autos klauen und haben einfach zurückgeschlagen ;)

Dienstag, 25. Februar 2014

Impressionen vom ersten ETC Training 2014

Wie sicher manche mitbekommen haben fand letztes Wochenende das erste Trainingslager in Wien statt. Ziel dabei war es nicht nur ein ganzes Wochenende lang ohne Turnierdruck (sondern mit bloßen Leistungsdruck) spielen zu können, sondern auch das sich das Team mal persönlich kennenlernt und wir schauen können wer der 8te Spieler wird :)
Nach über 40 Spielen sind wir nicht nur ein paar Erkenntnisse reicher, sondern wissen jetzt auch das wir uns persönlich ganz gut verstehen und in Novi Sad die Deutschen zumindest in der B-Note jederzeit schlagen können ;)
Zuviel will ich nicht verraten über unsere Ideen, aber vielleicht erkennt der eine oder andere ja auf den Bildern was da so getan wurde ;)







Montag, 27. Januar 2014

Tauwetter in Regensburg

Spät aber doch gibt es doch noch ein paar Worte zu meinen Spielen in Regensburg.
Beflügelt von meinem Sieg in Salzburg wollte ich dort natürlich auch ein gutes Resultat holen, was mir unterm Strich zwar gelang (irgendwie halt), aber zum Leidwesen manch anderer Österreicher und ein wenig zu stressig...aber lest selbst :)

Die Anreise selbst verlief problemlos, ausser das es natürlich geregnet hat (so wie bei jeder Fahrt zu einem Turnier ausserhalb Wiens). Über den Abend selbst werden wir den Mantel des Schweigens breiten, es war lecker, lustig und mehr weiß keiner mehr*g* Quasi die perfekte Turniervorbereitung!
Aber spulen wir vor zum Samstag, dem ersten Turniertag.

SPIEL 1 brachte mir Tau, geführt von "Bax". Über die Liste selbst brauch ich jetzt irgendwie nicht viel schreiben, sahen eh alle gleich aus: 2 Riptides, 2x3 Kolosse mit Drohnen, Himmlischer,blablabla...Tau halt.
Da er die erste Runde hat und der Tisch nicht eine einzige Möglichkeit bietet das ich mich verstecke, versuche ich ihn zu rushen..das geht auch 2 Runden lang gut, dann leider würfelt er weiter wie ein Wahnsinniger und ich nicht mehr (alle Flieger kommen in Runde 2 und bringen insgesamt 2 Drohnen um mit dem KOMPLETTEN Beschuss), was dann auch darin endet das ich ab Runde 4 keine Phantome mehr habe. Runde 5 bringt mir zwar trotzdem den Sieg, aber leider spielen wir noch eine 6te und ich werde getabelt. Da er aber keine Standardeinheit mehr hat gibt es lediglich ein 4-6. Nicht der schlechteste Beginn, aber doch ein wenig frustrierend wenn der Tauspieler sich 3 Runden lang nicht mal bewegen muss da er eh alles sieht am Tisch :/

SPIEL 2 ging dann, nach einer frustrierenden Mittagspause weil das Essen vergessen wurde, gegen Kelsho und seine -richtig- Tau. Einzige Innovation hier: ein Drohnenschwarm statt den Broadsides, aber die schießen genau so gut daher keine Schwächung.
Auch hier gibt es wieder keinen LOS Blocker, aber da ich die erste Runde habe ist es nicht ganz so schlimm...zumindest bis zu dem Moment wo er mir die Ini klaut und meinen Untergang besiegelt. Was dann folgt ist einfach nur abartig (8 Schuss BF2 auf den Flieger, 7 Treffer, 6 Volltreffer...). Obwohl ich nicht schlecht würfle hab ich dem halt nichts entgegenzusetzen und geh sang und klanglos 0-10 unter. Ohne Iniklau wär es interessanter geworden, aber so ? Keine Chance :(

Damit finde ich mich fast ganz unten und bekomme in SPIEL 3 erstmals keine Tau, dafür aber Mech Eldar. Hier gibt es aber zum Glück erstmals auf dem Turnier LOS Blocker und einen nicht so erfahrenen Spieler, der zb lieber mit den Jägern aussteigt um zu schießen anstatt vor den Phantomen weg zu fahren. Daher kann ich in Runde 3 dann einen Multicharge ansagen (dauerte ein wenig länger da ich mich nicht ins offene stellen wollte) und mich in seinen Einheiten festsetzen. Der Rest ist schnell erzählt: Phantome killen einen Panzer nach dem anderen, er kommt aus seinem Eck nicht mehr raus und wird in Runde 5 (seiner) getabelt. Das gibt mir dann noch einen Zug alle Viertel zu besetzen und ein 10-0 zu holen, den ersten Sieg und start einer kleinen Aufholjagd :)

Sonntag bringt mir dann natürlich im SPIEL 4 wieder Tau, wieder einen Österreicher (Max) und wieder einen Tisch ohne Deckung. Diesmal darf ich anfangen, bringt aber nix wenn man keine Saves schafft und dann als Höhepunkt den 4" Charge vergibt -.-
Daher will ich in Runde 3 eigentlich schon aufgeben, spiele aber dann doch noch weiter und erlebe eine völlig kranke Partie. So steht der Desilord zb 3x wieder auf um mir den Sieg zu retten, erweist sich der Anhigleiter als völlig immun gegen jedwegen Beschuss und so weiter. Natürlich spielen wir aber 7 Runden, damit ich bis zum Ende Blut und Wasser schwitze bevor ich mir ein 7-3 erkämpfen kann. Sicher eine der seltsamsten Partien überhaupt, zum Glück diesmal mit dem besseren Ende für mich!

Damit kann ich mich zwar ins Mittelfeld vorkämpfen, aber weit entfernt von allen Zielen die ich hatte. Trotzdem, ein guter Abschluss muss her und er kommt auch, leider mit Thomas in Form eines weiteren Österreichers der mir in SPIEL 5 seine Marine-Biker vor die Nase setzt.
Wir hatten zwar schonmal in Leoben das vergnügen bei einem Doppel, aber ein Einzel ist dann doch was anderes und dementsprechend geht er es auch an. Rakete auf den Gleiter, trifft, 3+ Decker nicht geschafft, Explodiert, 1 Phantom stirbt durch die Explosion. Zweite Rakete auf den anderen Gleiter, trifft, Decker wieder nicht geschafft, Hauptwaffe weg -.-
Guter Beginn, getoppt nur von der Flakk die mit 3 Volltreffern in Runde 2 die Todessichel wegwischt. Sei es drum, Wir haben ja Phantome...die endlich mal tun was sie tun sollten und den Gegner Stück für Stück kleinschlagen und mir so trotz allem ein zweites 10-0 bringen.

Unterm Strich schaut damit ein 20ster Platz heraus, nicht schlecht in anbetracht des ersten Tages, aber halt weit unter den Möglichkeiten bzw den Erwartungen die ich an das Turnier hatte.
Immerhin konnte der Creezy ein klein wenig die Ehre der Österreicher retten, wobei es hier wirklich schade war das er im letzten Spiel diesen popeligen Ordensmeister nicht mehr wegbekam und so nur 6-4 spielte statt 10-0, was ihn dann auch noch den Top 10 Platz kostete.

Für mich ist damit auf jeden Fall das Necronspielen bis auf weiteres eingestellt, ab sofort wird mit vielen kleinen Käfern gegen diese Tau vorgegangen :)

Freitag, 17. Januar 2014

Turnierbericht aus Salzburg aus anderer Sicht

Bevor ich mich gleich am Weg nach Regensburg mache um dort am Wochenende die Necrons tanzen zu lassen, gibt es (um die Wartezeit zu verkürzen) noch einen letzten Bericht aus Salzburg, diesmal aus der Sicht vom Flo und seinen Tau :)


Turnierbericht Salzburg

Das erste grofle Turnier des Jahres und das erste mal für mich in Salzburg. Mit etwas Schlafmangel ging es nach ein paar Worten der Orga auch schon gleich los.

Meine eigene Liste bestand grob aus: 1 Commander mit 4 Markerdrohnen, 1 Prophet auf Jetbike, 2 Sturmfluten mit Ionenbeschleuniger, 2x10 Kroot, 2x3 Jetbikes, 2x3 Breitseiten und 3 Kampfläufer mit Laserlanzen.

Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
3 Missionsmarker: 1.im Spielfeldzentrum Wert 3 MP; 2. und 3. an der Mittellinie, 18" vom Zentrum entfernt, Wert je 2 MP
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP

Mein erster Gegner war Lord Ragnar mit Space Wolfs, welche einen Lord auf Wolf, 3x10 Taktische Marines in Drop Pods, ein grofles Fenriswolfsrudel, 3 Donnerworlf-Kavalleristen, 2x5 Devastoren mit Raketenwerfer und eine Aegis mit Flak umfasste.

Er hatte die erste Runde und stellte sich auf breiter Front auf. Ich hingegen kuschelte mich in meine linke Tischecke um viel Distanz zwischen mich und die Kavallerie zu bringen.

Er schockte in Runde 1 direkt vor meine Feuerlinie und musste auch gleich ein paar Verluste durch das Abfangen hinnehmen. Ansonsten rückte er mit den Wölfen aggressiv vor. Sein Beschuss durch die Devastoren und verbleibenden Marines kosteten dem Commander 2 Lebenspunkte. In meiner Runde reduzierte ich den Fenriswolfstrupp und den Marinetrupp auf 2 Modelle. Sein Kriegsherr in den Fenriswölfen schaffte alle Saves.
In seiner zweiten Runde schockte ein taktischer Trupp direkt in meinen Rücken während der zweite vor den Walkern aufschlug. Der Trupp vor den Walker ergriff aber durch das Abfangen auch gleich die Flucht. Sein Beschuss zwang einen Breitseitentrupp zur Flucht und er hatte damit First Blood. In meinem Zug kamen beide Kroot und 1 Jetbiketrupp aus der Reserve. Ich rückte mit Commander und Sturmfluten für den Durchbruch vor. Mein Beschuss blieb größtenteils wirkungslos. Ich konnte ihm nur einen Wolfskavalleristen raus nehmen und den Kriegsherr auf 1 LP reduzieren.
In seiner dritten Runde errichte er dann mit seinem Kriegsherrn einen Riptide und zerlegte diesen mal kurzerhand. Seine Raketenwerfer stutzen einen meiner Kroottrupps zusammen. Seine Wolfskavallerie vernichtete im Nahkampf die Jetbikes. Seine Marines, die mir in der Rücken geschockt sind, griffen die verbliebenen Breitseiten an. In meinem Zug schaffte ich es endlich seinen Kriegsherrn zu erledigen und rückte weiter vor.
In der vierten Runde wichen alle seine Raketenschablonen ab und verursachten so gut wie keinen Schaden. Meine Jetbikes kamen aus der Reserve und setzten sich auf das mittlere Missionsziel.
Da uns die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Er schaffte mit seiner Kavallerie den 9 Zoll angriff auf meine Jetbikes, die den Marker hielten, jedoch überlebte mein Kriegsherr seinen Beschuss. Ich schaffte es wiederum nicht mit den Kroot in Reichweite des Markers zu laufen (1-2 Zoll hätten gefehlt). Damit war das Ergebnis ein unentschieden.

Mission 2:
Aufstellung: Spielfeldviertel
Spielfeldviertel erobern: Am Ende des Spiels wird ermittelt, welche Seite mehr Punkte im jeweiligen Viertel hat (jede Einheit kann max. für 1 Viertel zählen und muss sich vollständig im Viertel befinden), jedes Viertel zählt 2 MP. Nicht zur Wertung zählen Flieger im Normalschub und Monströse Kreaturen im Jagdflug (Fahrzeuge an sich zählen).
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP

Im zweiten Spiel ging es dann gegen Obelix und seine Orks. Seine Liste bestand aus: 1 Waghboss mit Boyz in einem schweren Panzer, Gargbosse in einem scheren Panzer, ein Pikk-Up mit Boyz, einen Trupp Stormboyz, 2x3 Killakoptas, einen Gargbot und eine Killabotsschwadron.

Er hatte den ersten Zug und stellte sehr aggressiv auf. Ich verzog mich wieder in meine Ecke. Er rückte in seine Runde vor, ansonsten passierte jedoch nichts. In meinem Zug prallten alle Lanzen von der Panzerung ab. Die Schablonen überhitzen beziehungsweise wichen ab. Dafür holte der erste Breitseitenbeschuss First Blood, indem sie einen Trupp Killakoptas ausschalteten. Der zweite Trupp legte den Gargbot lahm.
Seine zweite Runde ähnelte seiner ersten. Da es sich für einen Angriff noch nicht ausging, gab er Vollgas. Ich legte mit einen Sturmflutschablone seine Killakoptas lahm, die Lanzen prallten wieder von der Panzerung ab, dafür schaffte es der Melter vom anderen Sturmflut einen Panzer zu zerstören. Die ausgestiegenen Gargbosse wurden anschlieflend von den Breitseiten vernichtet.
In seiner dritten Runde griff er dann schlussendlich mit seinem Waghboss und den Boyz einen Breitseitentrupp an und vernichtete diesen. Ich wiederum feuerte mit allem mir noch zur Verf¸gung stehenden Einheiten auf den Boss mit seinem Trupp, der jedoch mit einem Lebenspunkt überlebte, also musste ich auf das Abwehrfeuer hoffen.
In seinen vierten Zug kamen dann seine Stormboyz und wichen direkt auf einen Sturmflut ab, damit war dieser im Nahkampf. Sein Boss griff mit den verbliebenen Boyz meinen Commander an und überlebte das Abwehrfeuer. Damit holte er sich meinen Kriegsherrn. Im Gegenzug schickte ich dann endlich seinen Boss in meiner Schussphase vom Feld.
In der letzte Runde zerlegten die Stormboyz noch meinen Sturmflut, da ich 2 von 4 Rüstern verhaute. In meiner Schussphase konnte ich nicht mehr viel machen. Am Ende kontrollierte jeder 2 Viertel, wobei ich jedoch mit Durchbruch und First Blood einen kleinen Vorteil hatte.

Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Primär: 2 Missionsmarker auflerhalb der Aufstellungszonen Wert je Marker 2 MP
Jede vernichtete Unterst¸tzungseinheit zählt 1 MP
Der Kriegsherr zählt 3 MP
Sturm ñ Einheiten zählen als punktende Einheiten
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; First Blood 1 MP

Mein dritter Gegner war Meister mit einer Chaos Marines Armee. Diese bestand aus einem Hexer mit Nahkampftermis, 3 Marine Trupps, 1 Drache, 1 Schmiedemonster, 1 Klauenmonster und ein Vindicator

Das Spiel ist an sich kurz erzählt: Bei der diagonalen Aufstellung bleibt mir normalerweise genug Zeit um mich den Nahkämpfer zu entledigen, bevor sie mir gefährlich werden können, jedoch erwürfelte er eine Kriegsherrnfähigkeit, die es ihm erlaubt Einheiten infiltrieren zu lassen. Damit standen Termis und Klauenmonstrum in der zweiten Runde in meiner Feuerlinie und zerlegten alles, was nicht schnell genug laufen konnte. 5 Runden später stand nur noch ein Kroottrupp auf einem Marker, während der Rest komplett vernichtet wurde. Damit war es ein eindeutiger Sieg für ihn.

Obwohl mir die Würfelgötter an diesem Tag nicht wohl gesonnen waren, waren es 3 sehr angenehme Spielpartner und die Fahrt nach Salzburg hat sich für mich auf jeden Fall ausgezahlt! Beim nächsten mal werde ich sicher wieder mit von der Partie sein.

Sonntag, 12. Januar 2014

Review Saisonstarter Salzburg

Da ist das neue Jahr noch keine 2 Wochen alt und schon steht man beim zweiten Turnier des Jahres, diesmal gut 300km von daheim entfernt im wunderschönen Salzburg. Ohne Schnee und Regen hätt ich es ja um ein Haar nicht erkannt, aber zum Glück hat es dann auf der Heimfahrt wieder brav gewaschelt so das ich doch noch in den Genuss eines "typischen" Ausflugs zum Cid kam :)
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.

Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.

Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.

Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).

Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!

Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)

Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!

Donnerstag, 9. Januar 2014

Neues Jahr, neues Glück

Hallo alle zusammen, ich hoffe ihr seit so gut wie möglich gerutscht und mitlerweile auch schon im neuen Jahr angekommen :)
Bevor dieses mit dem Saisonstarter in Salzburg am Samstag so richtig los legt, gibt es noch einen kleinen Rückblick auf das SirenGames Einladungsturnier letzten Montag.

Während ich mir über Silvester das Schneechaos in New York ansah, vollbrachte mein Lieblingsgeorg hier in Wien wiedermal ein Wunder, so dass ich endlich mal was anderes als Necrons spielen konnte. Rückblickend wären Necs vermutlich besser gewesen, aber man will ja auch mal was anderes spielen.
In diesem Fall waren das die ritterlichen Schwestern, bestehend aus dem Traumpaar Coteaz & Celestine, einigen Festgästen in Razorbacks oder Chimären, 10 Puris als Leibwache, 5 Brautjungfern im Immolater, einer Orgel, 3 Bots für die Salutschüsse und natürlich die Brautkutsche: ein Stormraven-stilecht mit getönten Scheiben ;)

Spiel 1 brachte mir dann natürlich Necrons ein, gespielt vom Veranstalter selbst. Mit Desilord, Lord im Taxi, 2 Sicheln mit Exi (einmal mit kleinen Lord, eimal mit Kryptomant), 8 Kriegern, 2 Anhigleitern, Todessichel sowie 2x Phantomen eine recht klassische Liste und ansich auch kein großes Problem...sollte man meinen.
Leider wurde dann aber Killpoints als Mission ausgewürfelt und das Unheil nahm seinen Lauf. So leicht der erste Anhigleiter, das Taxi und die Phantome gestoppt werden konnten,so schwer wurde dann alles andere und die Partie begann nicht nur zu kippen, sondern völlig aus dem Ruder zu laufen. Flieger runterschießen mit 16 S7 synchro Schuss? Fehlanzeige. Den Lord mit Meltern einäschern? Niemals! Mit Celestine gegen Exis im Nahkampf was reissen? Wo denkt ihr hin! Mit 12 S8 synchro Schuss den zweiten Anhigleiter schrotten? Auch hier, leider nein. Mit 4 S7 Schuss aber ein RB in 4+ Cover sprengen und alle 3 Insaßen töten? Das geht ganz locker -.-
Lange Rede kurzer Sinn...Wenn man mit Stukka und synchro Multimelter keine Sichel vom Himmel klatscht dann geht einfach nicht viel weiter. Vielleicht wäre es Rückblickend besser gewesen, mit den Puris einen Stock nach unten zu wandern um den Lord zu schnappen bevor dieser unten jede Runde ein Auto sprengt, aber der Gedanke war irgendwie nicht da, warum auch immer...
Damit ein 5-7 und der klassische Fehlstart in ein Turnierjahr :) Ist ja nicht so dass das keine Tradition hat ;)

Nach einem kurzen Besuch beim Dönerstand des Vertrauens ging es weiter gegen Tyras, in der Form eines Schockschwarms! (Ja, das spielt noch wer, dachte ich auch nicht :) )
Doom im Pod, Ganten im Pod, Zoas im Pod, Schwarmherrscher (nicht im Pod), Liktoren, Morgons und ein Tervigon. Da ich schon länger nicht gegen Tyras gespielt hatte wurde es auf jeden Fall eine interessante Partie werden :)
Er hat die erste Runde und wackelt mit dem Schwarmherrscher auf mich zu, macht ein paar Ganten und gibt ab. Ich dreh meine Feuerlinie in seine Richtung und knall mit allem was ich hab auf den Herrscher, den es daraufhin wenig überraschend zerreisst.
In Runde 2 regnet es dann trotzdem Kapseln und bis auf die Doom kommt auch alles, so platziert um die Platte herum das ich nicht einen Schuss drauf abgeben kann. Lediglich den Morgen seh ich dann und knall ihn über den Haufen.
Hier gehen dann die Puris einen Stock Tiefer und fangen an Ganten zu killen, im großen Stil, so das am Ende nur noch ein paar versprengte Ganten herumlaufen. Leider ist mein Gegner kein Freund der Statistik so das er lediglich 2 Moraltests verhaut, der Rest bleibt bei mir und nervt mich weiter, was dann auch das restliche Spiel erklärt. Ich schieße wie ein Irrer auf alles was sich bewegt, er versucht mich auf meiner Platte festzuhalten, was aber nur bedingt gelingt. Hier erweist sich vorallem der schwere Flamer der Lady als sehr gute Sache, genauso wie der auf der Chimäre :)
Nach 5 Runden gemetzel kann ich ihn dann von 2 Markern schaufeln, die ich mir hole, bin aber gleichzeitig zu blöd seinen zu holen (dumm gespielt hier) so das am Ende leider nur ein knappes 7-5 rausschaut :/

Spiel 3 bringt mir dann eine sehr lustige Marineliste, die meiner leider nicht viel entgegenzusetzen hat. So kann ich in aller Ruhe das Relikt einpacken und alles was aus den Ruinen herausschaut einfach zu Brei schießen. Einzig Celestine kann hier mal zeigen was sie so kann und frühstückt 2 Marinetrupps im vorbeigehen, ehe sie dann den Psycho-captain anchargt bevor dieser im Alleingang nochmal das Spiel drehen kann!
Da sie dann heldenhaft alle Hammerschläge blocken kann und so den Wahnsinnigen an Ort und Stelle hält, kann ich mir ein 10-2 holen und damit meinen Platz im Nirgendwo, weit weg vom ersten Platz, festigen :)

Obwohl es aus meiner spielerischen Sicht nicht besonders erfolgreich war und ein wirklich ganz kleines Turnier war, hat es doch Spaß gemacht. Auf jeden Fall ein angenehmer Start in die Turniersaison! Danke nochmal an meine Gegner und den Richard fürs Veranstalten, gerne wieder!! :)

Dienstag, 24. Dezember 2013

Review Leoben Weihnachtsdoppel


So, bevor ich endgültig alles vergesse gibt es noch ein kurzes Review zum Doppelturnier in Leoben letzten Samstag.
Nachdem Georg und ich bei der letzten Doppel-auflage in Leoben den Sieg holen konnten, wollten wir  hier zum Jahresabschluss natürlich nochmals zuschlagen, was aber nicht nur aufgrund der Missionen schwierig sein würde. Zwar fanden wir recht schnell 2 lustige Listen mit denen wir uns Chancen ausrechneten, aber was heißt das schon wenn man gegen Seriensieger (Peter) und andere Kapazunder (Kleiner Peer, Creezy,...) antritt.
Aber werfen wir zunächst noch einen schnellen Blick auf die Listen, einer erotischen Mischung aus Fleisch und Metal, bestehend aus:

Geflügelter Mama
2 Tervis
10 + 11 Ganten
5 Ymgarls
Nemesis in der Ananas

sowie

Desilord
2x5 Krieger in Sichel
2x6 Scaras
2x3 Spinnen

Nach einer ruhigen Fahrt kamen wir rechtzeitig an um dann, wie schon beim letzten mal gegen den Peter und seinen Kollegen antreten zu dürfen.
Die hatten eine ähnliche Idee und brachten Dämonen und Tyras, was zu 3 Massenarmeen am Tisch führte und damit sehr lange Bewegungsphasen und Schussphasen mit sich brachte und uns so gerade einmal 3 Runden ermöglichte.
Da Chief eigentlich HIER eh schon alles gesagt hat bleibt mir nur zu sagen das wir trotz Würfelglück der Gegner (und davon reichlich) einmal mehr ein Unentschieden holen konnten! Das freut einen zwar auf der einen Seite, auf der anderen setzt es einen natürlich für die anderen beiden Spiele schon ziemlich unter Druck und ist einfach schade da sich so ein aufeinandertreffen einen "festlicheren" Rahmen als die erste Runde verdient hätte ;)
Aber was hilfts, vielleicht ist es ja auch ein gutes Omen nachdem wir beim letzten Triumph auch in der ersten Runde gegen den Peter ein Unentschieden hatten :)

Spiel 2 brachte uns dann mit Markus&Kollegen wieder zwei alte Bekannte-auch hier haben wir bereits beim letzten Doppelturnier gegeneinander spielen dürfen :) Wie immer war auch diesmal eine kleine Nightlordarmee dabei (Chef mit Sprungmodul, Raptoren, 3 Obis, 2 Drachen, 2x Kultisten), unterstützt vom Claan Raukaan mit Schlag-mich-tot-Chef, kleinen Inquisitor, 4 Centis, 5 Scouts, 5 Marines im RB und einer Salvenkanone.
Nachdem wir Killpoints und Hammerschlag hatten, bunkerten wir uns hinten mal ein um fleissig Scaras zu produzieren, in der Hoffnung dann ab Runde 3 ordentlich Druck machen zu können. Der Vormarsch der Raptoren wurde von der Mama gestoppt, welche die fliegenden Jungs direkt in die Arme der Doom trieb...eine gewürfelte 16 später war der Trupp weg, genauso wie die Obis und die Salvenkanone. Als dann noch die Scouts auf der falschen Seite kamen hatten wir unser Sprungbrett und machten uns am Weg in die gegnerische Aufstellungszone, wo die Ymgarls nicht nur die Kultisten fraßen, sondern auch die Marines ins offene lockten so das diese dann leichte Beute der Flieger wurden. Auch die viel zu passive Verwendung des Centi-Todessternes spielte uns hier natürlich in die Hände.
Leider fiel am ende einmal mehr die Mama vom Himmel, so das wir "nur" ein 11-1 erreichten. Trotzdem, eine sehr lustige Partie und (achtung Spoiler) immerhin waren sie das einzige Team, das unsere Ananas zerstören konnte :)

Damit waren wir auf einem guten Weg zumindest aufs Podest zu kommen, vorausgesetzt natürlich wir würden in der letzten Runde auch noch einen Sieg holen. Doch den selben Plan hatte auch das Linzer Team, welche uns mit Eldar (2x Jäger im Serpent, 1x Drachen im Serpent, 1 Illum und ein Autarch) und Marines (2xGravebiker,1x Plasmabiker, Chef auf Bike, Stormraven, Devas) das leben schwer machen wollten. Immerhin brachte Spiel 3 uns so erstmals wirklich neue Gegner ein, auch was :)
Da beide Tervis bereits in Runde 1 verstopfen liegt es einmal mehr an den Scaras, den Tag zu retten...und das machen sie recht locker. Zunächst werden in Runde 2 gleich mal 5 freche Biker vom Tisch verjagt, nur um dann in der Todeswolke nach vorne zu schwappen und mit einem Multicharge gleich 2 Serpents und den schwebenden Stormraven abzuräumen. Zwar gibt es einen kleinen Hänger  als die Mama über einen Serpent fliegt und mit 12 S6 Schüssen ins Heck lediglich 2 Streifer produziert, aber dank Ymgarls und Doom können wir unseren Gegner daran hindern das auszunutzen. Als unsere Gegner am Ende ihrer vierten Runde nur noch 5 Jäger haben um ihren Marker zu schützen (der Autarch chargt zwar noch heldenhaft in die Wolke, verschwindet aber einfach unter den Käfern) und wir in unserer Runde 20 Scarabases + Desilord in den Baum stellen können geben sie uns dir Hand und wir holen uns ein zweites 11-1.
Wir haben nachher noch geplaudert und unsere Gegner meinten das sie noch nie gegen sowas gespielt haben und es einfach völlig unterschätzt haben, wie schnell und hart die Scaras sind. Das erklärt dann auch warum sie so unmotiviert auf den Tervis oder der Mama herumgeschossen haben statt mit den Serpents die kleinen Scheisser zu eliminieren!

Danach war noch bangen angesagt, aber da die anderen beiden Doppel sich mit einem Unentschieden trennten konnten wir uns, knapp aber doch, den zweiten Sieg bei einem Doppel dieses Jahr in Leoben holen :) An dieser Stelle nochmal Danke an alle unsere Gegner für 3 spannende Spiele, Danke an die Orga für ein sehr lustiges und nette Turnier mit tollen Preisen und an alle anderen für das kommen-schön zu sehen wenn die Turniere voll sind !! :)

Damit ging ein sehr turbulentes Turnierjahr doch noch versöhnlich zu Ende, jetzt heißt es mal kurz ausruhen, Weihnachten hinter sich bringen um dann im Jänner gleich fit zu sein...sei es in Wien, Salzburg oder Regensburg, fad wird es nicht !

Doch bis dahin: frohe Weihnachten und einen guten Rutsch


Dienstag, 10. Dezember 2013

Turnierbericht "Hau den Nikolo"


Nachdem ich ja bei den Wr Meisterschaften zum zusehen verdammt war, wollte ich beim letzten Einzelturnier des Jahres nochmal alles geben um einen guten Abschluss zu gewährleisten.
Da erstmals in dieser Edition eine Armychoice zum Einsatz kam und die Armee vollständig bemalt sein musste, fiel die Wahl nicht ganz so leicht. Schlussendlich wurden es dann trotzdem Necrons, da diese im Gegensatz zu den angedachten GK Varianten genügend Mobilität gewährleisten.
Zwar wurde es nicht die innovativste Liste, aber mit einem Desilord, 2x10 Kriegern (einmal in Sichel), 10 Extinktoren, 3x6 Phantomen und 2 Anhigleitern schnell und hart.
Dank einer Eilbestellung wurde noch schnell ein Nikolooutfit gecheckt um die nötigen Bonuspunkte zu bekommen um dann, zusammen mit fast dem kompletten ETC Team, um den Sieg zu rittern :)

SPIEL 1: Hammerschlag, 4 Marker
GEGNER: Der Heinz mit seinen Orks, bestehend aus 3x30 Boys (davon einmal Panzaboys), Mek und 3x13 Lootas

Nette Anekdote am Rande: wir haben vorher noch gequatscht ob wir uns gegenseitig herausfordern, Heinz meinte dann aber das er nicht gegen meine Necs spielen wolle...tja, so kann es dann kommen :P Nächstes mal gleich fordern ;)
Das Spiel selbst wurde zu einer sehr, sehr , seeeehr nervenaufreibenden Angelegenheit, was zum großen Teil an den Würfeln lag...sowohl meinen als auch denen vom Heinz. Wenn 6 Phantome in 26 Orks reingehen und einfach ploppen, wenn sich 6 Orks auf die Doppel 1 nochmal sammeln um dann 3 Nahkampfphasen lang den Desilord zu beschäftigen, wenn von 4 Skara-tests 3 (!) geschafft werden...ja, dann weiß man das es ein wenig mehr braucht um die Partie zu gewinnen.
In diesem Fall war es eine 6te Runde und 2 Einheiten Krieger um die letzten Orks von den Missionszielen zu schießen.
Am Ende dann zwar ein 4-0, aber wesentlich mühsamer als erwartet. Der Tim hat glaub ich immer noch Alpträume wenn er an meine Würfel denkt :D

SPIEL 2: Diagonale, 2 Marker
GEGNER: Der kleine Peer mit Farsight-Tau, bestehend aus Commander, 3x Krisis, 2x3 Broadsides und 2 Riptides

Ich stelle mich sehr agressiv an die Linie, gehe dann aber sofort zurück da ich kein Interesse habe eine Würfelorgie herauf zu beschwören beim Versuch seine Burg zu stürmen. So Opfere ich die beiden Gleiter im Versuch seinen Standardtrupp mit dem Chef drin zum laufen zu bringen. Klappt leider nicht, aber er schießt zumindest 2 Runden darauf und auf sonst nix ;)
In Runde 4 mach ich dann nochmal ein wenig Druck um das Unentschieden zu retten und ja...das wars auch, mehr gibt es da wirklich nicht zu erzählen. Wenig überraschend ein Unentschieden, mit ein paar mehr Punkten für ihn.
Rückblickend wäre für den Turniersieg natürlich nötig gewesen zu stürmen, nur ob es Erfolgreich ist steht wo anders geschrieben. Aber ja, nachher ist man immer klüger ;)

SPIEL 3: 12" rein, Killpoints
GEGNER: Georg mit Eldar, bestehend aus 4x5 Jäger im Serpent, 2 Ritter, Illum und RP

Das denkbar blödeste Los in diesem Moment. Georg stand bei 8 Punkten und würde mit einem weiteren Sieg das Ding ziemlich sicher gewinnen, ich bei 5 Punkten und unter deutlichen Siegzwang wenn ich noch aufs Stockerl will.
Leider ist seine Liste für mich bei KP ziemlich hart zu knacken, zumindest in dieser AC. Dementsprechend hart geht es auch die ersten Runden zu: ich dränge Georg zwar Stück für Stück in eine Ecke, aber verliere im laufe dieser Aktion einen Gleiter (der zweite seine Hauptwaffe) und einen Trupp Phantome. Dann aber erwisch ich endlich den ersten Ritter und kann mich festsetzen. Dieser fällt dann sehr Glücklich auch noch am ende seiner Runde und ich kann, nach einem 12" charge mit den zweiten Phantomen und den aus der Reserve erscheinenden Truppen, in endgültig in der Ecke fest nageln. Dort entbrennt dann bis Runde 6 ein harter Kampf, wo ich Punkt um Punkt aufhole und am Ende, trotz eines auf die 9 verpatzten MW-Tests bei den Extinktoren, ein knappes 7-6 herausholen kann.

Damit schaffe ich es, nicht zuletzt dank der Softpoints, auf den dritten Platz, knapp hinter dem Georg (der doch noch 2ter wird) und dem einmal mehr überragenden Peter, der sich einen weiteren Turniersieg holt :)
So unglücklich das Turnier auch begonnen hatte, so glücklich war es dann am Ende gegen den Georg der damit leider einmal mehr der Leidtragende wurde, da ich ihm den Turniersieg quasi aus den Händen gerissen habe.

Abschließend möchte ich trotzdem noch darauf hinweisen das die AC mehr als nur eine Überarbeitung braucht, genauergenommen eigentlich braucht sie eine Streichung da die Bemalpflicht eh das ihre erledigt und Einschränkungen wie diese Armeen bevorzugt die ohnehin bereits sehr gut sind (wie man am Endergebnis sieht mit 2x Eldar und 2x Dämonen in den Top5)

Dienstag, 3. Dezember 2013

Datasheets, Formationen und Armychoices...


Da im Moment die Wogen ein wenig hoch gehen, nicht zuletzt dank des GW-Weihnachtskalenders, will ich versuchen mal ein wenig genauer zu schauen was eigentlich wirklich los ist.

Fangen wir dazu an mit den Datasheets. Was war passiert? GW hat uns am 1.12 einfach mal so einen alten Bekannten zurückgeholt, nämlich den Dämonenprinzen Belakor. Für knapp 3€ kann man sich ein Datasheet holen mit ein paar Flufftexten und seinen Regeln. Da ich denke das fast jeder Chaos- oder Dämonenspieler das Modell hat, es ist ja auch ein sehr schickes muss man sagen, bleibt die Frage im Raum was jetzt hier groß der Aufreger ist. Seine Regeln sind nicht so wild, GW hat vorher schon nichts verschenkt und der Preis ist eigentlich relativ Human (auch wenn mich wundert das es kein Bundle gibt mit Modell UND Regeln;) ), daher bleibt eigentlich nur das selbe Problem das wir schon von den anderen Erweiterungen kennen: er ist nur online erhältlich! Genauso wie das Inquisitionsbuch, der Sisters Codex und und und...

Wer kein Ipad (oder ähnliches) hat und sich nicht ein E-Book kaufen mag um es dann auszudrucken, der hat darauf keinen Zugriff. Selbst ich als leidenschaftlicher Spieler und jemand mit ETC Ambitionen habe mir nicht alle Bücher bis dato besorgt. Ich weiß was drinnen steht (im groben), aber da ich die meisten Armeen für die es Extragoodis gibt nicht spiele und es wie gesagt nur E-Books sind (die man also nicht mal ins Regal stellen kann)...mir ist mein Geld zu schade dafür irgendwie.

Versteht mich nicht falsch, nach Jahren der Dürre find ich es großartig das GW endlich anfängt neues zu machen (bzw alte Dinge mit neuen Regeln zu versehen) und die Vielfalt die sich nicht zuletzt dank der Alliierten ergibt ist grandios, aber führt das ganze nicht schlussendlich zu einer Zweiklassengesellschaft? Wer bitte kauft sich den schon jedes Blatt das GW in die weiten des Internets entlässt? Natürlich gibt es andere Mittel und Wege an die Regeln zu kommen, aber selbst das ist kein Garant das man ständig up 2 date ist. Zu schnell wird zuviel gemacht im Moment, was zum Teil dann sehr seltsame Blüten treibt.

War hier das INQ Buch schon ein sehr heftiger Breaker der 2 arriviertere Armeen (Khanbiker und Khornehunde) stark einschränkte ohne dafür irgendeinen relevanten Slot zu verbrauchen, hat GW jetzt noch einen drauf gesetzt und die erste Formation ins Spiel geholtl. Das diese mit Riptide und 6 Kolossen lächerlich ist brauch ich an dieser Stelle sicherlich nicht unterstreichen, das man sie einfach so einpacken kann macht das ganze noch lächerlicher.
Der Aufschrei war dementsprechend laut und nicht wenige haben sich Beschränkungen gewünscht...Beschränkungen, eine Armychoice, das kennt man ja eigentlich nur aus Fantasy oder aus alten 40k Editionen. Ist sowas wirklich notwendig geworden?
Ich sage JEIN.

Zum einen ist das System so wie es ist, nicht zuletzt durch Allierte, ausgeglichen wie schon lange nicht mehr. Es gibt nicht DIE Toparmee. Klar, es gibt immer noch bessere und schlechtere Bücher, aber selbst in den Schlechteren sind zum Teil Dinge enthalten die Sinn machen und die man als Alliierte einpackt (Celestine, SW Runenpriester,..). Hier also den Hebel anzusetzen und zb Allierte zu verbieten (oder Befestigungen) kann nicht Sinn der Sache sein da man damit genau das Gegenteil bewirkt, nämlich das Balancing eigentlich ruiniert. Klar, der Spaß gegen 3 Drachen zu spielen hält sich mitunter in Grenzen, aber genauso unlustig ist es in der ersten Runde 30 Bluthunde vor der Nase zu haben oder in eine Tau-Gunline hineinzulaufen. All das sind aber Sachen und Konzepte, die man mit Allierten aushebeln kann(zum Teil), EGAL welche Armee man eigentlich spielt.
Dennoch bleibt abzuwarten wie sich vorallem Formationen und die bereits angekündigten zwei neuen Bücher (Stronghold und Escalation) in das System einfügen werden. Bleiben sie Extras wie zb Stadtkampf oder bringen sie, ähnlich den Supplements, neue Regeln ein...und wenn ja welche?
Ich denke das uns der Dezember noch einiges an Spannung bringen wird, ein Fazit wird sich wohl erst nach dem letzten Türchen am 24ten ziehen lassen.

Bis dahin: Kühlen Kopf bewahren und immer daran denken: es ist nur ein Spiel ;)

Freitag, 22. November 2013

Ein kleiner Vorgeschmack aufs ETC

Ja, ich bin auch an dem Kollegen vorbeigegangen in der Barmeile in Novi Sad, aber erstens hatte ich kein Sky Shield und zweitens nicht den Gedanken das zu tun!
Aber sehr selbst :) Auf jeden Fall sehr impressiv!!


Sonntag, 17. November 2013

Inquisitionsbuch, Nikoloturnier und und und...

Hallo alle zusammen,
es ist schon wieder ein Weilchen her seit ich was gepostet habe, aber um ehrlich zu sein, ich wüsst auch nicht was ich groß schreiben sollte. Turniere mit meiner Beteiligung gab es keine in letzter Zeit, große Releases auch nicht (abgesehen von den fast schon wöchentlich erscheinenden Supplements) und die Testspiele fürs ETC werd ich hier nicht an die große Glocke hängen ;) Worüber also schreiben? Da hätten wir zum Beispiel...

...das Inquisitionsbuch. Das bringt uns endlich die Möglichkeit, Coteaz überall mitzunehmen, wirklich überall. Wie das geht? In dem man ihn + Schergen mit fast allen "guten" Völkern allieren kann OHNE dabei aber das Alliiertenkontingent zu verwenden. Coteaz in einer DA/IG Armee ist also garkein Problem. Auch kann er genau das selbe wie im GK Codex, also nur rein damit.
Ansonsten ist das Buch meiner Meinung nach eine weitere Enttäuschung. Seitenweise Fluff und Erzählungen über diverse Inquisitoren, aber keine Regeln für sie. Keine neuen Schergen, lediglich ein paar Gegenstände sowie verschiedene Warlord-Tabellen, je nachdem welchen Inquisitor man nimmt. Am interessantesten ist sicherlich die Möglichkeit, nicht nur Rhinos und Chimären, sondern diverse Land Raider und sogar eine Valkyre als angeschlossenen Transporter zu wählen.
Trotzdem, unterm Strich überwiegt einmal mehr die Enttäuschung da einfach so viel mehr möglich gewesen wäre in diesem Buch.

...das Fists-Buch...aber über das wollen wir eigentlich nicht schreiben, weil Dosen gibts eh schon genug und Centis als Elite UND Unterstützung sind irgendwie unnötig ;)

...das Nikoloturnier, welches uns erstmals seit langer Zeit eine Armychoice bringt. Diese ist zwar nicht besonders wild, hat aber dennoch großen Einfluß und bringt mich persönlich leider nicht wirklich dazu, laut zu jubeln. Warum? Weil ich das limitieren von Fliegern/FMC´s und den Ausschluss von Befestigungen und Alliierten nicht unbedingt als Weg zur Chancengleichheit sehe. Weil sind wir ehrlich, wen trifft es? Necrons und Chaos, mit einigen Abstrichen Dämonen (kein Flying Circus mehr) und alle, die mehr als 1 Stormraven eingesetzt haben bis dato.
Aber Eldar? Bluthund-Dämonen? Tau? Die werden einfach noch besser da man sich die Punkte für Flugabwehr spart bzw seine 600 synchro S6-7 Schuss nicht mehr auf Flieger richten muss.
Ich lass mich gern vom Gegenteil überzeugen, aber ich bezweifle stark das wir ganz oben irgendeine Überraschung erleben werden ;)

...das Leobener Weihnachtsdoppel. Auf das freue ich mich schon ganz besonders, zum einen weil es einen lustigen Jahresabschluss bildet, zum anderen weil man dort wirklich dazu kommt mal gegen neue Gesichter zu spielen :) Die Regeln sind entsprechend wild, aber Georg und mir wird schon was einfallen wie wir den Baum fällen werden!

Auf jeden Fall wird es ein heißer Dezember werden, man darf also gespannt sein!

Dienstag, 5. November 2013

Turnierbericht WMS2013



Nachdem es schon längere Zeit nichts mehr von mir zu lesen gab, gibt es mal wieder einen Turnierbericht. Da ich alles aus meinem Gedächtnis niederschreibe, weil ich vergessen habe Notizen/Bilder von den Spielen zu machen, garantiere ich keine Richtigkeit.

Meine Tauliste bestand grob aus:
1x Commander mit Raketenpods, Drohnensteuerung, 2 Markerdrohnen und Iridium Anzug
2x Sturmflut mit Ionenkanone
2x15 Kroot mit je einem Hund
2x6 Feuerkrieger
4 Markerdrohnen
2x5 Späher
2x3 Breitseiten mit Raketen, 6 Raketendrohnen und Abfangen
1x Hammerhai mit Fernschlag
1x Landeplattform 

Erste Mission:
Primäres Missionsziel: 3 Marker
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel 

Im ersten Spiel musste ich gleich mal gegen Necrons mit Chaos Marines ran. Seine Liste bestand aus:
1x Desilord
8x Phantome
1x Annihilator-Gleiter 
2x Krieger mit Nachtsichel
1x2 Kyborgs
2x 1 Drache 
Ein paar Kultisten und eine Aegis

Die erste Runde hatte ich. Der Beschuss durch Breitseiten und Sturmflut schalteten 2 Phantome aus und zog dem Desilord 1 LP ab. Der Hammerhai hat den Gleiter verfehlt. Er rückte in seiner Runde mit den Phantomen vor. Der Beschuss durch den Gleiter zwang meine Späher vom Tisch zu laufen und damit ging First Blood an ihn. In meiner zweiten Runde würfelte ich weit über dem Schnitt und vernichtete ihm seinen kompletten Phantomtrupp, nur sein Desilord blieb mit 1 LP am Leben. Der Hammerhai biss sich auch in der zweiten Runde am Gleiter die Zähne aus. In seiner zweiten Runde kamen dafür alle 4 Flieger. Diese platzierte er außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf der rechten Tischkante und löschte dort meine, gerade aus der Reserve kommenden, Kroot aus die sich zu einem Marker bewegten. In meiner dritten Runde machten sich die Sturmfluten auf den Weg um den LOS Blocker herum, hinter dem sich sein Desilord versteckte. Mein zweiter Kroot Trupp kam aus der Reserve und bewegte sich auf der linken Tischflanke auf den Marker zu. Die Breitseiten feuerten auf die Flieger, der Beschuss blieb jedoch wirkungslos. Der Hammerhai landete endlich einen Volltreffer auf den Gleiter der auch gleich explodierte. In seiner dritten Runde versuchte er mit seinem Desilord einen meiner Sturmfluten anzugreifen, schaffte die 9 Zoll aber nicht. Seine Flieger drehten sich zu den Breitseiten und eröffneten das Feuer. Viele Raketendrohnen segneten das Zeitliche, die Breitseiten blieben jedoch stehen. In meiner vierten Runde fiel sein Desilord durch einen Sturmflut. Der Beschuss der verbleibenden Breitseiten auf die Flieger blieb weiterhin wirkungslos. Mein letzter Feuerkriegertrupp bewegte sich auf den Marker auf der rechten Flanke zu. In seinem Zug flog ein Drache zu meinen Kroot auf der linken Flanke und versuchte sie zu verbrennen. Jedoch standen sie weit auseinander und schafften den Moraltest. Die Kultisten aus der Reserve, die hinter ihnen auftauchten, konnten ihnen kaum Schaden anrichten. Ein Drache flog hinaus, erwischte aber noch meinen Hammerhai mit einer Überflug-Attacke und streifte ihn einmal. Nachdem uns dann langsam die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Ich feuerte wieder auf die Flieger, jedoch konnte ich ihm keinen Schaden zufügen. Die Feuerkrieger und Kroot verschanzten sich bei den Markern. In seiner Fünften entlud er einen Kriegertrupp am mittleren Marker und einen am rechten Marker. Er konzentrierte seinen Beschuss auf meine Feuerkrieger, es blieben jedoch 2 Modelle stehen. Also lief alles auf einen Moralwerttest hinaus, den ich natürlich verhaute. Damit hielt er am Ende 2 Marker und ich nur einen. Der Kriegsherr ging an mich, First Blood an ihn. Durchbruch verpasste ich knapp mit dem Sturmflut, daher ging ein Punkt an jeden. Ich hab ihm ein paar mehr Siegespunkte abgerungen, der Unterschied war jedoch weniger als 400 Punkte, daher war es ein 13-7 für ihn.  

Resümee: Einerseits hatte ich extrem viel Glück im Beschuss gegen die Phantome, andererseits hängte ich ihm in 3 Runden Beschuss gegen die Flieger insgesamt nur einen Streifer an. Mein Gegner jedenfalls verhaute viele Saves und würfelte prinzipiell unter dem Schnitt. Er war aber ein sehr netter Gegner, auch wenn es am Anfang mit dem Englisch ein wenig Schwierigkeiten meinerseits gab.

Zweite Mission: 
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch 

Im zweiten Spiel ging es dann gegen eine Nurgle Marines Armee.
1x Chaosgeneral
1x Typhus
4x 7 Seuchenmarines
1x 35 Seuchenzombies
1x 2 Chaosbruten
2x 1 Kyborg
2x 1 Drache

Ich nominierte als Stay alive Einheiten meine beiden Sturmfluten, er seine beiden Drachen.

Die erste Runde ging wieder an mich. Ich stellte mich eher auf der linken Seite des Tisches auf. Seine Seuchenzombies und 2 Marinetrupps standen mir gegenüber, der Rest eher zu meiner rechten Seite. In meiner ersten Runde eröffnete ich das Feuer mit den Sturmfluten und Hammerhai auf die mir gegenüberstehenden Marines und Zombies, jedoch würfelte er extrem gut für FNP. Die Breitseiten zerlegten einen Kyborg und damit ging das First Blood gleich an mich. In seiner Runde rückte er mit den Zombies vor und stellte sich mit allen Marines in den Wald. Diese beschossen einen Sturmflut mit Plasmawaffen, die mir 1 LP abzogen. Die Bruten und 2 Marinetrupps mit seinen Kriegsherrn rückten auf der rechten Seite weiter vor. Sein verbleibender Kyborg zerstörte ein paar Raketendrohnen. In meiner zweiten Runde kam ein Trupp Kroot und beide Feuerkriegertrupps aus der Reserve. Damit sicherte ich meine rechte Flanke gegen die Bruten ab. Meine Sturmfluten rückten ein wenig vor, um mir den Durchbruch zu sichern. Die Kroot und die Feuerkrieger eröffneten das Feuer auf die Bruten. Aus 26 Schuss verlor er eine Brut, also erledigten die Breitseiten die zweite Brut. Der zweite Trupp der Breitseiten feuerte auf den letzten Kyborg, der alle Saves schaffte. Der Hammerhai verursachte 10 Treffer auf den Zombies, wobei im Endeffekt nur 3 umfielen und die Sturmfluten scheiterten am FNP der Marines. Alles in allem schaffte er diese Runde sehr viele Saves, aber noch sah ich den Vorteil bei mir. In seiner Runde kam ein Drache, der sich an der rechten Spielfeldkante versteckte, damit er nicht von den Breitseiten abgefangen wird. In dieser Position richtete er jedoch keinen Schaden an. 
Seine Marines auf meiner Linken feuerten wieder auf den Sturmflut und zogen ihm einen weiteren Lebenspunkt ab. Die Marines auf der Rechten feuerten auf die Späher und setzten ihnen schwer zu, jedoch blieben sie stehen. In meiner dritten Runde positionierte ich die Kroot und Feuerkrieger auf meiner rechten Seite so, dass er mit dem Drachen nur noch über die Kante fliegen konnte. Außerdem kam mein zweiter Krootrupp aus der Reserve. Ich positionierte ihn auf meiner linken Flanke, da er dort schwieriger zu erwischen war.  Die Breitseiten, die auf den Kyborg schossen, schafften es es wieder nicht, diesen zu Fall zu bringen. Der zweite Trupp, gemeinsam mit Kroot und Feuerkrieger dezimierte einen Marinetrupp auf der rechten Seite auf 2 Marines. Die Sturmfluten brachten die Marines auf der linken Flanke auf eine Truppenstärke von 2 bzw. 3 Mann. In seiner dritten Runde ging er mit dem rechten Drachen in den Schwebemodus und brannte die Feuerkrieger weg. Die restliche Marines erledigten die restlichen Späher auf der rechten Flanke. Der zweite Drache kam aus der Reserve. Er überlegte lange, entschied sich dann aber auf Risiko zu spielen und versuchte mit dem zweiten Drachen meine Kroot in der linken Flanke zu vernichten. Beide Breitseitentrupps mussten auf den Drachen feuern, aber zu guter Letzt gab es eine große Explosion und der Drache war Geschichte. Damit war ich im Stay alive vorne und meine Kroot überlebten. Da uns auch in diesem Spiel die Zeit ausging, einigten wir uns auf eine letzte vierte Runde. Ich sprang mit den Sturmfluten in seine Aufstellungszone. Von den angeschlagenen Marinetrupps und dem Kyborg vernichtete ich keinen weiteren Trupp, da seine FNP Würfe einfach zu gut waren. Noch war ich mit den Killpoints vorne, nur dass in der letzten Runde keiner seiner Einheiten umfiel, war sehr bitter. In seiner letzten Runde schaffte aber auch er nicht durch Beschuss einen weiteren Killpoint zu holen, jedoch schaffte er den Angriff auf eine der Sturmfluten mit seinen Zombies und Typhus. Im Endeffekt lief es auf 2 Rettungswürfe hinaus, die von Typhus mit seiner psionischen Waffe verursacht wurden. Also würfelte ich: Ein Sechser und ein Würfel brannte. Der Wiederholungswurf war dann eine 5! Damit hatte ich am Ende großes Glück und gewann die Killpoints mit 3-2. Stay alive und Durchbruch konnte ich für mich entscheiden, die Kriegsherrn blieben jedoch beide am Leben. Damit war es ein 15-5 für mich.

Resümee: Es war ein sehr spannendes und bis zuletzt sehr knappes Spiel. Er war ein sehr angenehmer Gegner, auch wenn wir die Orga mehrmals befragen mussten, weil es Regelunklarheiten gab. Das Glück, dass ich am Ende hatte, lässt sich leicht mit seinen FNP Würfen aufwiegen, die er wie 2+ Retter geworfen hat, aber es ist und bleibt ein Würfelspiel :)

Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag

Das letzte Spiel war dann gegen Eldar. 
1x Baharroth
1x Prophet
2x 3 Jetbikegardisten
3x 10 Ranger
2 Trupps Kriegsfalken
2x 3 Kampfläufer mit Impulslaser und Sternenkanonen.
1x Trupp Schwarze Khaindare
1x Blutroten Jäger mit Exarch.

Die erste Runde ging an mein Gegenüber. Er stellte sich mittels Scoutbewegung gerade außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf. Ein Sturmflut stand bei mir an der linken, der andere an der rechten Kante. Seine 30 Ranger infiltrierten und konzentrierten sich auf meinen rechten Sturmflut. In seiner ersten Runde zog er meinem rechten Sturmflut 3 Lebenspunkte mit den Rangern ab. Die Khaindare feuerten auf die Späher, die auch die Flucht ergriffen. Mit seinen Kampfläufern auf der linken Seite beschoss er meinen Commander und Sturmflut, die jedoch dank Nachtkampf gute Deckungswürfe hatten und der Sturmflut hier nur 1 LP verlor. Ich meinerseits sprengte einen Kampfläufer mit dem Hammerhai und streifte einen mit dem linken Sturmflut. Der rechte schaffte es, sich aus der Reichweite der Ranger zu bewegen, verfehlte aber seine Schablone auf die Selbigen. In seiner Runde schockten die Falken unter die Landeplattform, der Flieger versteckte sich hinter dem großen LOS Blocker und ein Trupp Jetbikes versteckte sich bei seiner Kante. Die Falken wurden durch die Breitseiten ein wenig ausgedünnt, überlebten aber. Im Gegenzug erledigte ein Trupp 2 Feuerkrieger und der zweite ging auf den Hammerhai los, der aber dank Deckungswurf nur einen Streifer abbekam. Die Ranger rückten ein wenig vor und feuerten auf die Breitseiten und erledigten ein paar Drohnen. In meinem Zug rückte ich mit dem Sturmflut und dem Commander vor und zerstörte die Sternenkanone eines Kampfläufers. Die Kroot flankten über die rechte Kante vor die Ranger und vernichteten auf diese Weise fast einen kompletten Trupp.  Die Feuerkrieger schossen auf die Falken unter der Plattform und erzielten dadurch First Blood. Meine Späher flohen weiter auf meine Kante zu, lebten aber noch. Im Gegenzug löschte er meine Kroot fast aus. Mittlerweile wurden auch der Commander und der Sturmflut auf der linken Seite durch den andauernden Beschuss geschwächt. Auch einer der Breitseitentrupps wurde bis auf 2 Modelle geschwächt. In seiner Nahkampfphase griff er mit den überlebenden Falken und Baharroth den Hammerhai an, der so vielen Impulsgranaten nichts entgegenzusetzen hatte. In meiner dritten Runde revanchierte ich mich mit meinen Breitseiten und löschte den restliche Trupp mit seinem Kriegsherrn komplett aus und sprengte mit den Sturmfluten einen weiteren Kampfläufer. Da uns am Anfang der vierten Runde die Zeit ausging, mussten wir uns auf eine letzte Runde einigen, welche ein Unentschieden zur Folge hatte, da er 13 Zoll mit den Jetbikes und ich etwa 10 Zoll mit den Feuerkrieger vom Relikt entfernt war. Er konzentrierte seinen letzten Beschuss auf den linken Sturmflut und zwang ihn endgültig in die Knie. Ich sprengte den angeschlagenen Kampfläufertrupp und die Jetbikes vor dem Relikt, um noch ein paar Siegpunkte zu ergattern. Mein Commander schaffte um 3 Zoll den Durchbruch nicht. Ich konnte mit dem Kriegsherrn und First Blood das Spiel mit 12 – 8 knapp für mich entscheiden.

Resümee: Auch dieses Spiel war sehr knapp und spannend bis zur letzten Minute. Ich hätte dieses Spiel gerne bis zum Ende gespielt aber leider mussten wir früher aufhören. Mein Gegner war auch sehr angenehm und mir hat es zumindest sehr viel Spaß gemacht. 

Dienstag, 29. Oktober 2013

ETC2014 - in Novi Sad


Hallo alle zusammen zu einer Sonderausgabe betreffend das ETC 2014.
In den vergangenen Tagen wurde vieles gesagt und geschrieben. Vieles stimmt, noch mehr ist einfach Blödsinn. Um hier also ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen, dass sichtlich um das 40k Team für 2014 herrscht, gibt es nun die folgenden Zeilen. Ich werde mich dabei hauptsächlich an diesem Thread hier orientieren und zu den verschiedenen Fragen und Anschuldigungen stellung beziehen.

ich habe gehört das wir Österreicher kein stehendes ETC Team für 40k mehr haben sollen?

Ein stehendes 40k Team hatten wir noch nie, es gab und gibt immer einen Pool an Turnierspielern die es auch in den Monaten zwischen ETC und dem Start der genauer Planung verfolgen, aber eigentlich wurde das Team immer neu zusammengestellt. So auch dieses Jahr

Mir wurde nur (mal wieder) zugetragen das unsere Spieler jetzt komplett zerstritten san bzw ned in der Lage waren ein Team zu stellen...

Ein interessanter Punkt der so nicht ganz stimmt. Klar, es gab in der Vergangenheit die ein oder andere Unstimmigkeit und beste Freunde werden manche vermutlich nie miteinander werden, aber eigentlich ist die Stimmung recht gut, man kommt miteinander gut aus, die Turniere werden nicht nur von "Einheimischen" besucht...also die Sorge kann ich euch vorerst mal nehmen - auch ohne Katzenbild ;)

Wenn das mal nicht nach einem Energiekreis schreit. 
Wurde diskutiert aber intern abgelehnt. Wir werden stattdessen einfach eine Runde Fencheltee spendieren und bei der Meditation darüber nachdenken, was wir wollen.

Ich hatte mich eine Zeit lang dafür interessiert, für das ETC-Team zu spielen und auch mal zu bewerben. Allerdings weiß ich nicht mehr wo, da die HP (http://www.teamaustria-40k.at.vu/) für mich nicht mehr erreichbar ist. Keine Ahnung warum.
Warum hast du es dann nicht getan? Wenn das Interesse wirklich da ist kann man entweder auf einen ehemaligen ETC-Spieler zugehen und ihn fragen (die meisten wissen was Sache ist) oder einfach offen im Forum zb Fragen wie es mit einem Team aussieht.
Die teamaustria40k Seite gibt es schon länger nicht mehr da wir vor 2 Jahren bereits auf einen anderen Server u eine andere Seite umgezogen sind. Spart Kosten und erleichtert den Informationsaustausch wenn man alles schön kompakt hat, schließlich reicht ja ein Unterforum für unsere Belange aus :)
Dennoch werden wir die Idee für ein allgemeines Forum eventuell wieder aufgreifen wenn das Interesse vorhanden ist

Gefragt wurde ich auch nie. Vermutlich will man mich nicht dabei haben.
Ja...eine Fangfrage ein bisschen. Dazu muss ich ein wenig weiter ausholen vorerst.
Wir (Georg und ich) haben lange überlegt wie wir die Teamfindung machen sollen. Es gab bereits in der Vergangenheit öffentliche Ausschreibungen, was dann dazu geführt hat das viele "Halblustige" sich beworben haben aber ausser vergebene Mühe nichts dabei war. Wir haben auch schon versteckt ausgeschrieben, was sicher auch nicht optimal war aber zu einer Zeit passierte als die Turnierszene in Österreich noch gaaanz klein war.
Auch T3 als Grundlage wurde diskutiert, fällt aber Flach da es bei uns sehr viele Doppelturniere gibt (ist halt einfach ein beliebtes Format) und diese die Rangliste verfälschen.
Daher haben wir uns dieses Jahr für einen anderen Zugang entschieden. Wir haben diverse Spieler angeschrieben, ob sie ernsthaftes Interesse haben 2014 am ETC für Österreich zu spielen und ob sie selbst auch noch Spieler kennen würden die in Frage kämen. Das haben wir in Wien, Tirol, Salzburg, Steiermark, Niederösterreich und Kärnten gemacht. Aus den anderen Bundesländern wären mir jetzt keine Spieler bekannt, wesshalb wir in einem zweiten Schritt (der jetzt vorgezogen wird) das ganze auch noch öffentlich ausgeschrieben hätten.
Generell hat sich durch das Anschreiben diverser "Topspieler" bereits ein gutes Bild ergeben da sich lustigerweise viele Namen decken-obwohl sie aus verschiedenen Bundesländern kommen. So wurde zb der Yersl mehrfach genannt-obwohl wir ihn ohnehin auch angeschrieben haben :)
Wenn du also bis dato nicht gefragt wurdest gibt es jetzt eigentlich nur 2 Möglichkeiten: Entweder du kommst aus einem der 3 Bundesländer wo wir keine Kontakte haben oder deine Turnierleistungen waren bis dato nicht so stark das dein Namen im Gedächtnis blieb.
Sei es wie es ist, du bist natürlich dennoch gerne eingeladen dich zu bewerben, der Thread wird in diesen Minuten eröffnet. Auch kannst du jederzeit, so du aus Wien/Nö bist, dich mit dem Georg oder mir verabreden zu einer Partie und uns einfach so überzeugen. Auf jeden Fall aber gibt es keinen Grund beleidigt zu sein, einfach bewerben und dann schauen wir weiter!

Und es entsteht bei mir der Eindruck, dass in einer schon kleinen 40K Szene, ein noch kleinerer Kreis gebildet wird. Und wenn man nicht Teil diese "Elitären Zirkel" ist, kommt man da nicht rein.

Dieser Eindruck entsteht leicht, vorallem da bei Turnieren eigentlich immer die selben Gesichter ganz oben zu finden sind. Das sind dann meist auch die Gesichter, die man am ETC oder ESC sieht. Dennoch ist er Blödsinn-jeder kann ins Team kommen so er eben besser spielt als andere Kandidaten. Fixplätze gibt es keine ! (die beste Möglichkeit zu überzeugen ist übrigens dieses Wochenende bei den WMS)

Lange Rede kurzer Sinn: Das Team steht noch nicht, wir haben lediglich angefangen zu sondieren. Alle Interessierten sind daher herzlich eingeladen, sich HIER IN DIESEM THREAD zu bewerben.

Samstag, 26. Oktober 2013

40K WMS 2013

Spät aber doch gibts auch hier einen kurzen Spoiler für die 40K WMS2013, welche nächsten Samstag stattfinden werden.
Das Turnier ist bis auf den letzten Platz ausgebucht, was mich als Veranstalter besonders freut. Die Pokale sind gerade beim gravieren, die Gutscheine werden noch geholt und ein besonderes Geschenk für alle Teilnehmer haben wir uns auch einfallen lassen. Da ich die Spannung euch nicht nehmen will, sei nur so viel gesagt: es ist etwas, das man immer brauchen kann beim spielen, EGAL welche Armee man spielt ;)

Falls sich noch ein kurzentschlossener findet, die Regeln und Ausschreibung findet ihr HIER, Anmeldung ist noch möglich, einfach rasch die Armeeliste schicken :)

Ansonsten...was tut sich...ja, nicht viel. Das neue Semester hat ja begonnen, damit auch die Prüfungszeit natürlich, was die Zeit für 40k ein wenig einschränkt. Nichts desto trotz wurde in Zusammenarbeit mit Lé-Chuck ein neues Projekt aus dem Boden gestampt, das bereits erste Erfolge vorweisen konnte. Die Rede ist von einer neuen Dämonenhorde die Österreich unsicher macht...und vielleicht bald auch Deutschland ;)
Wieso Deutschland? Weil ich nach längerer Abstinenz mir vorgenommen habe, wiedermal das Ratisbona zu besuchen! Doch bis es so weit ist geht es zunächst mal zu den WMS13 und auf jeden Fall auch noch zum leobener Weihnachtsturnier. Falls sich dazwischen noch was auftut werde ich mich vielleicht dort auch noch blicken lassen ;)

Auf jeden Fall wird sich hier wieder ein wenig mehr tun, das sei versprochen!

Sonntag, 29. September 2013

Wenn einer eine Reise tut...

...dann kann er was erzählen :)
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.

Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.



Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)

Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )




Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)

Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.



Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.

Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)

Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!