Dienstag, 24. Dezember 2013

Review Leoben Weihnachtsdoppel


So, bevor ich endgültig alles vergesse gibt es noch ein kurzes Review zum Doppelturnier in Leoben letzten Samstag.
Nachdem Georg und ich bei der letzten Doppel-auflage in Leoben den Sieg holen konnten, wollten wir  hier zum Jahresabschluss natürlich nochmals zuschlagen, was aber nicht nur aufgrund der Missionen schwierig sein würde. Zwar fanden wir recht schnell 2 lustige Listen mit denen wir uns Chancen ausrechneten, aber was heißt das schon wenn man gegen Seriensieger (Peter) und andere Kapazunder (Kleiner Peer, Creezy,...) antritt.
Aber werfen wir zunächst noch einen schnellen Blick auf die Listen, einer erotischen Mischung aus Fleisch und Metal, bestehend aus:

Geflügelter Mama
2 Tervis
10 + 11 Ganten
5 Ymgarls
Nemesis in der Ananas

sowie

Desilord
2x5 Krieger in Sichel
2x6 Scaras
2x3 Spinnen

Nach einer ruhigen Fahrt kamen wir rechtzeitig an um dann, wie schon beim letzten mal gegen den Peter und seinen Kollegen antreten zu dürfen.
Die hatten eine ähnliche Idee und brachten Dämonen und Tyras, was zu 3 Massenarmeen am Tisch führte und damit sehr lange Bewegungsphasen und Schussphasen mit sich brachte und uns so gerade einmal 3 Runden ermöglichte.
Da Chief eigentlich HIER eh schon alles gesagt hat bleibt mir nur zu sagen das wir trotz Würfelglück der Gegner (und davon reichlich) einmal mehr ein Unentschieden holen konnten! Das freut einen zwar auf der einen Seite, auf der anderen setzt es einen natürlich für die anderen beiden Spiele schon ziemlich unter Druck und ist einfach schade da sich so ein aufeinandertreffen einen "festlicheren" Rahmen als die erste Runde verdient hätte ;)
Aber was hilfts, vielleicht ist es ja auch ein gutes Omen nachdem wir beim letzten Triumph auch in der ersten Runde gegen den Peter ein Unentschieden hatten :)

Spiel 2 brachte uns dann mit Markus&Kollegen wieder zwei alte Bekannte-auch hier haben wir bereits beim letzten Doppelturnier gegeneinander spielen dürfen :) Wie immer war auch diesmal eine kleine Nightlordarmee dabei (Chef mit Sprungmodul, Raptoren, 3 Obis, 2 Drachen, 2x Kultisten), unterstützt vom Claan Raukaan mit Schlag-mich-tot-Chef, kleinen Inquisitor, 4 Centis, 5 Scouts, 5 Marines im RB und einer Salvenkanone.
Nachdem wir Killpoints und Hammerschlag hatten, bunkerten wir uns hinten mal ein um fleissig Scaras zu produzieren, in der Hoffnung dann ab Runde 3 ordentlich Druck machen zu können. Der Vormarsch der Raptoren wurde von der Mama gestoppt, welche die fliegenden Jungs direkt in die Arme der Doom trieb...eine gewürfelte 16 später war der Trupp weg, genauso wie die Obis und die Salvenkanone. Als dann noch die Scouts auf der falschen Seite kamen hatten wir unser Sprungbrett und machten uns am Weg in die gegnerische Aufstellungszone, wo die Ymgarls nicht nur die Kultisten fraßen, sondern auch die Marines ins offene lockten so das diese dann leichte Beute der Flieger wurden. Auch die viel zu passive Verwendung des Centi-Todessternes spielte uns hier natürlich in die Hände.
Leider fiel am ende einmal mehr die Mama vom Himmel, so das wir "nur" ein 11-1 erreichten. Trotzdem, eine sehr lustige Partie und (achtung Spoiler) immerhin waren sie das einzige Team, das unsere Ananas zerstören konnte :)

Damit waren wir auf einem guten Weg zumindest aufs Podest zu kommen, vorausgesetzt natürlich wir würden in der letzten Runde auch noch einen Sieg holen. Doch den selben Plan hatte auch das Linzer Team, welche uns mit Eldar (2x Jäger im Serpent, 1x Drachen im Serpent, 1 Illum und ein Autarch) und Marines (2xGravebiker,1x Plasmabiker, Chef auf Bike, Stormraven, Devas) das leben schwer machen wollten. Immerhin brachte Spiel 3 uns so erstmals wirklich neue Gegner ein, auch was :)
Da beide Tervis bereits in Runde 1 verstopfen liegt es einmal mehr an den Scaras, den Tag zu retten...und das machen sie recht locker. Zunächst werden in Runde 2 gleich mal 5 freche Biker vom Tisch verjagt, nur um dann in der Todeswolke nach vorne zu schwappen und mit einem Multicharge gleich 2 Serpents und den schwebenden Stormraven abzuräumen. Zwar gibt es einen kleinen Hänger  als die Mama über einen Serpent fliegt und mit 12 S6 Schüssen ins Heck lediglich 2 Streifer produziert, aber dank Ymgarls und Doom können wir unseren Gegner daran hindern das auszunutzen. Als unsere Gegner am Ende ihrer vierten Runde nur noch 5 Jäger haben um ihren Marker zu schützen (der Autarch chargt zwar noch heldenhaft in die Wolke, verschwindet aber einfach unter den Käfern) und wir in unserer Runde 20 Scarabases + Desilord in den Baum stellen können geben sie uns dir Hand und wir holen uns ein zweites 11-1.
Wir haben nachher noch geplaudert und unsere Gegner meinten das sie noch nie gegen sowas gespielt haben und es einfach völlig unterschätzt haben, wie schnell und hart die Scaras sind. Das erklärt dann auch warum sie so unmotiviert auf den Tervis oder der Mama herumgeschossen haben statt mit den Serpents die kleinen Scheisser zu eliminieren!

Danach war noch bangen angesagt, aber da die anderen beiden Doppel sich mit einem Unentschieden trennten konnten wir uns, knapp aber doch, den zweiten Sieg bei einem Doppel dieses Jahr in Leoben holen :) An dieser Stelle nochmal Danke an alle unsere Gegner für 3 spannende Spiele, Danke an die Orga für ein sehr lustiges und nette Turnier mit tollen Preisen und an alle anderen für das kommen-schön zu sehen wenn die Turniere voll sind !! :)

Damit ging ein sehr turbulentes Turnierjahr doch noch versöhnlich zu Ende, jetzt heißt es mal kurz ausruhen, Weihnachten hinter sich bringen um dann im Jänner gleich fit zu sein...sei es in Wien, Salzburg oder Regensburg, fad wird es nicht !

Doch bis dahin: frohe Weihnachten und einen guten Rutsch


Dienstag, 10. Dezember 2013

Turnierbericht "Hau den Nikolo"


Nachdem ich ja bei den Wr Meisterschaften zum zusehen verdammt war, wollte ich beim letzten Einzelturnier des Jahres nochmal alles geben um einen guten Abschluss zu gewährleisten.
Da erstmals in dieser Edition eine Armychoice zum Einsatz kam und die Armee vollständig bemalt sein musste, fiel die Wahl nicht ganz so leicht. Schlussendlich wurden es dann trotzdem Necrons, da diese im Gegensatz zu den angedachten GK Varianten genügend Mobilität gewährleisten.
Zwar wurde es nicht die innovativste Liste, aber mit einem Desilord, 2x10 Kriegern (einmal in Sichel), 10 Extinktoren, 3x6 Phantomen und 2 Anhigleitern schnell und hart.
Dank einer Eilbestellung wurde noch schnell ein Nikolooutfit gecheckt um die nötigen Bonuspunkte zu bekommen um dann, zusammen mit fast dem kompletten ETC Team, um den Sieg zu rittern :)

SPIEL 1: Hammerschlag, 4 Marker
GEGNER: Der Heinz mit seinen Orks, bestehend aus 3x30 Boys (davon einmal Panzaboys), Mek und 3x13 Lootas

Nette Anekdote am Rande: wir haben vorher noch gequatscht ob wir uns gegenseitig herausfordern, Heinz meinte dann aber das er nicht gegen meine Necs spielen wolle...tja, so kann es dann kommen :P Nächstes mal gleich fordern ;)
Das Spiel selbst wurde zu einer sehr, sehr , seeeehr nervenaufreibenden Angelegenheit, was zum großen Teil an den Würfeln lag...sowohl meinen als auch denen vom Heinz. Wenn 6 Phantome in 26 Orks reingehen und einfach ploppen, wenn sich 6 Orks auf die Doppel 1 nochmal sammeln um dann 3 Nahkampfphasen lang den Desilord zu beschäftigen, wenn von 4 Skara-tests 3 (!) geschafft werden...ja, dann weiß man das es ein wenig mehr braucht um die Partie zu gewinnen.
In diesem Fall war es eine 6te Runde und 2 Einheiten Krieger um die letzten Orks von den Missionszielen zu schießen.
Am Ende dann zwar ein 4-0, aber wesentlich mühsamer als erwartet. Der Tim hat glaub ich immer noch Alpträume wenn er an meine Würfel denkt :D

SPIEL 2: Diagonale, 2 Marker
GEGNER: Der kleine Peer mit Farsight-Tau, bestehend aus Commander, 3x Krisis, 2x3 Broadsides und 2 Riptides

Ich stelle mich sehr agressiv an die Linie, gehe dann aber sofort zurück da ich kein Interesse habe eine Würfelorgie herauf zu beschwören beim Versuch seine Burg zu stürmen. So Opfere ich die beiden Gleiter im Versuch seinen Standardtrupp mit dem Chef drin zum laufen zu bringen. Klappt leider nicht, aber er schießt zumindest 2 Runden darauf und auf sonst nix ;)
In Runde 4 mach ich dann nochmal ein wenig Druck um das Unentschieden zu retten und ja...das wars auch, mehr gibt es da wirklich nicht zu erzählen. Wenig überraschend ein Unentschieden, mit ein paar mehr Punkten für ihn.
Rückblickend wäre für den Turniersieg natürlich nötig gewesen zu stürmen, nur ob es Erfolgreich ist steht wo anders geschrieben. Aber ja, nachher ist man immer klüger ;)

SPIEL 3: 12" rein, Killpoints
GEGNER: Georg mit Eldar, bestehend aus 4x5 Jäger im Serpent, 2 Ritter, Illum und RP

Das denkbar blödeste Los in diesem Moment. Georg stand bei 8 Punkten und würde mit einem weiteren Sieg das Ding ziemlich sicher gewinnen, ich bei 5 Punkten und unter deutlichen Siegzwang wenn ich noch aufs Stockerl will.
Leider ist seine Liste für mich bei KP ziemlich hart zu knacken, zumindest in dieser AC. Dementsprechend hart geht es auch die ersten Runden zu: ich dränge Georg zwar Stück für Stück in eine Ecke, aber verliere im laufe dieser Aktion einen Gleiter (der zweite seine Hauptwaffe) und einen Trupp Phantome. Dann aber erwisch ich endlich den ersten Ritter und kann mich festsetzen. Dieser fällt dann sehr Glücklich auch noch am ende seiner Runde und ich kann, nach einem 12" charge mit den zweiten Phantomen und den aus der Reserve erscheinenden Truppen, in endgültig in der Ecke fest nageln. Dort entbrennt dann bis Runde 6 ein harter Kampf, wo ich Punkt um Punkt aufhole und am Ende, trotz eines auf die 9 verpatzten MW-Tests bei den Extinktoren, ein knappes 7-6 herausholen kann.

Damit schaffe ich es, nicht zuletzt dank der Softpoints, auf den dritten Platz, knapp hinter dem Georg (der doch noch 2ter wird) und dem einmal mehr überragenden Peter, der sich einen weiteren Turniersieg holt :)
So unglücklich das Turnier auch begonnen hatte, so glücklich war es dann am Ende gegen den Georg der damit leider einmal mehr der Leidtragende wurde, da ich ihm den Turniersieg quasi aus den Händen gerissen habe.

Abschließend möchte ich trotzdem noch darauf hinweisen das die AC mehr als nur eine Überarbeitung braucht, genauergenommen eigentlich braucht sie eine Streichung da die Bemalpflicht eh das ihre erledigt und Einschränkungen wie diese Armeen bevorzugt die ohnehin bereits sehr gut sind (wie man am Endergebnis sieht mit 2x Eldar und 2x Dämonen in den Top5)

Dienstag, 3. Dezember 2013

Datasheets, Formationen und Armychoices...


Da im Moment die Wogen ein wenig hoch gehen, nicht zuletzt dank des GW-Weihnachtskalenders, will ich versuchen mal ein wenig genauer zu schauen was eigentlich wirklich los ist.

Fangen wir dazu an mit den Datasheets. Was war passiert? GW hat uns am 1.12 einfach mal so einen alten Bekannten zurückgeholt, nämlich den Dämonenprinzen Belakor. Für knapp 3€ kann man sich ein Datasheet holen mit ein paar Flufftexten und seinen Regeln. Da ich denke das fast jeder Chaos- oder Dämonenspieler das Modell hat, es ist ja auch ein sehr schickes muss man sagen, bleibt die Frage im Raum was jetzt hier groß der Aufreger ist. Seine Regeln sind nicht so wild, GW hat vorher schon nichts verschenkt und der Preis ist eigentlich relativ Human (auch wenn mich wundert das es kein Bundle gibt mit Modell UND Regeln;) ), daher bleibt eigentlich nur das selbe Problem das wir schon von den anderen Erweiterungen kennen: er ist nur online erhältlich! Genauso wie das Inquisitionsbuch, der Sisters Codex und und und...

Wer kein Ipad (oder ähnliches) hat und sich nicht ein E-Book kaufen mag um es dann auszudrucken, der hat darauf keinen Zugriff. Selbst ich als leidenschaftlicher Spieler und jemand mit ETC Ambitionen habe mir nicht alle Bücher bis dato besorgt. Ich weiß was drinnen steht (im groben), aber da ich die meisten Armeen für die es Extragoodis gibt nicht spiele und es wie gesagt nur E-Books sind (die man also nicht mal ins Regal stellen kann)...mir ist mein Geld zu schade dafür irgendwie.

Versteht mich nicht falsch, nach Jahren der Dürre find ich es großartig das GW endlich anfängt neues zu machen (bzw alte Dinge mit neuen Regeln zu versehen) und die Vielfalt die sich nicht zuletzt dank der Alliierten ergibt ist grandios, aber führt das ganze nicht schlussendlich zu einer Zweiklassengesellschaft? Wer bitte kauft sich den schon jedes Blatt das GW in die weiten des Internets entlässt? Natürlich gibt es andere Mittel und Wege an die Regeln zu kommen, aber selbst das ist kein Garant das man ständig up 2 date ist. Zu schnell wird zuviel gemacht im Moment, was zum Teil dann sehr seltsame Blüten treibt.

War hier das INQ Buch schon ein sehr heftiger Breaker der 2 arriviertere Armeen (Khanbiker und Khornehunde) stark einschränkte ohne dafür irgendeinen relevanten Slot zu verbrauchen, hat GW jetzt noch einen drauf gesetzt und die erste Formation ins Spiel geholtl. Das diese mit Riptide und 6 Kolossen lächerlich ist brauch ich an dieser Stelle sicherlich nicht unterstreichen, das man sie einfach so einpacken kann macht das ganze noch lächerlicher.
Der Aufschrei war dementsprechend laut und nicht wenige haben sich Beschränkungen gewünscht...Beschränkungen, eine Armychoice, das kennt man ja eigentlich nur aus Fantasy oder aus alten 40k Editionen. Ist sowas wirklich notwendig geworden?
Ich sage JEIN.

Zum einen ist das System so wie es ist, nicht zuletzt durch Allierte, ausgeglichen wie schon lange nicht mehr. Es gibt nicht DIE Toparmee. Klar, es gibt immer noch bessere und schlechtere Bücher, aber selbst in den Schlechteren sind zum Teil Dinge enthalten die Sinn machen und die man als Alliierte einpackt (Celestine, SW Runenpriester,..). Hier also den Hebel anzusetzen und zb Allierte zu verbieten (oder Befestigungen) kann nicht Sinn der Sache sein da man damit genau das Gegenteil bewirkt, nämlich das Balancing eigentlich ruiniert. Klar, der Spaß gegen 3 Drachen zu spielen hält sich mitunter in Grenzen, aber genauso unlustig ist es in der ersten Runde 30 Bluthunde vor der Nase zu haben oder in eine Tau-Gunline hineinzulaufen. All das sind aber Sachen und Konzepte, die man mit Allierten aushebeln kann(zum Teil), EGAL welche Armee man eigentlich spielt.
Dennoch bleibt abzuwarten wie sich vorallem Formationen und die bereits angekündigten zwei neuen Bücher (Stronghold und Escalation) in das System einfügen werden. Bleiben sie Extras wie zb Stadtkampf oder bringen sie, ähnlich den Supplements, neue Regeln ein...und wenn ja welche?
Ich denke das uns der Dezember noch einiges an Spannung bringen wird, ein Fazit wird sich wohl erst nach dem letzten Türchen am 24ten ziehen lassen.

Bis dahin: Kühlen Kopf bewahren und immer daran denken: es ist nur ein Spiel ;)

Freitag, 22. November 2013

Ein kleiner Vorgeschmack aufs ETC

Ja, ich bin auch an dem Kollegen vorbeigegangen in der Barmeile in Novi Sad, aber erstens hatte ich kein Sky Shield und zweitens nicht den Gedanken das zu tun!
Aber sehr selbst :) Auf jeden Fall sehr impressiv!!


Sonntag, 17. November 2013

Inquisitionsbuch, Nikoloturnier und und und...

Hallo alle zusammen,
es ist schon wieder ein Weilchen her seit ich was gepostet habe, aber um ehrlich zu sein, ich wüsst auch nicht was ich groß schreiben sollte. Turniere mit meiner Beteiligung gab es keine in letzter Zeit, große Releases auch nicht (abgesehen von den fast schon wöchentlich erscheinenden Supplements) und die Testspiele fürs ETC werd ich hier nicht an die große Glocke hängen ;) Worüber also schreiben? Da hätten wir zum Beispiel...

...das Inquisitionsbuch. Das bringt uns endlich die Möglichkeit, Coteaz überall mitzunehmen, wirklich überall. Wie das geht? In dem man ihn + Schergen mit fast allen "guten" Völkern allieren kann OHNE dabei aber das Alliiertenkontingent zu verwenden. Coteaz in einer DA/IG Armee ist also garkein Problem. Auch kann er genau das selbe wie im GK Codex, also nur rein damit.
Ansonsten ist das Buch meiner Meinung nach eine weitere Enttäuschung. Seitenweise Fluff und Erzählungen über diverse Inquisitoren, aber keine Regeln für sie. Keine neuen Schergen, lediglich ein paar Gegenstände sowie verschiedene Warlord-Tabellen, je nachdem welchen Inquisitor man nimmt. Am interessantesten ist sicherlich die Möglichkeit, nicht nur Rhinos und Chimären, sondern diverse Land Raider und sogar eine Valkyre als angeschlossenen Transporter zu wählen.
Trotzdem, unterm Strich überwiegt einmal mehr die Enttäuschung da einfach so viel mehr möglich gewesen wäre in diesem Buch.

...das Fists-Buch...aber über das wollen wir eigentlich nicht schreiben, weil Dosen gibts eh schon genug und Centis als Elite UND Unterstützung sind irgendwie unnötig ;)

...das Nikoloturnier, welches uns erstmals seit langer Zeit eine Armychoice bringt. Diese ist zwar nicht besonders wild, hat aber dennoch großen Einfluß und bringt mich persönlich leider nicht wirklich dazu, laut zu jubeln. Warum? Weil ich das limitieren von Fliegern/FMC´s und den Ausschluss von Befestigungen und Alliierten nicht unbedingt als Weg zur Chancengleichheit sehe. Weil sind wir ehrlich, wen trifft es? Necrons und Chaos, mit einigen Abstrichen Dämonen (kein Flying Circus mehr) und alle, die mehr als 1 Stormraven eingesetzt haben bis dato.
Aber Eldar? Bluthund-Dämonen? Tau? Die werden einfach noch besser da man sich die Punkte für Flugabwehr spart bzw seine 600 synchro S6-7 Schuss nicht mehr auf Flieger richten muss.
Ich lass mich gern vom Gegenteil überzeugen, aber ich bezweifle stark das wir ganz oben irgendeine Überraschung erleben werden ;)

...das Leobener Weihnachtsdoppel. Auf das freue ich mich schon ganz besonders, zum einen weil es einen lustigen Jahresabschluss bildet, zum anderen weil man dort wirklich dazu kommt mal gegen neue Gesichter zu spielen :) Die Regeln sind entsprechend wild, aber Georg und mir wird schon was einfallen wie wir den Baum fällen werden!

Auf jeden Fall wird es ein heißer Dezember werden, man darf also gespannt sein!

Dienstag, 5. November 2013

Turnierbericht WMS2013



Nachdem es schon längere Zeit nichts mehr von mir zu lesen gab, gibt es mal wieder einen Turnierbericht. Da ich alles aus meinem Gedächtnis niederschreibe, weil ich vergessen habe Notizen/Bilder von den Spielen zu machen, garantiere ich keine Richtigkeit.

Meine Tauliste bestand grob aus:
1x Commander mit Raketenpods, Drohnensteuerung, 2 Markerdrohnen und Iridium Anzug
2x Sturmflut mit Ionenkanone
2x15 Kroot mit je einem Hund
2x6 Feuerkrieger
4 Markerdrohnen
2x5 Späher
2x3 Breitseiten mit Raketen, 6 Raketendrohnen und Abfangen
1x Hammerhai mit Fernschlag
1x Landeplattform 

Erste Mission:
Primäres Missionsziel: 3 Marker
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel 

Im ersten Spiel musste ich gleich mal gegen Necrons mit Chaos Marines ran. Seine Liste bestand aus:
1x Desilord
8x Phantome
1x Annihilator-Gleiter 
2x Krieger mit Nachtsichel
1x2 Kyborgs
2x 1 Drache 
Ein paar Kultisten und eine Aegis

Die erste Runde hatte ich. Der Beschuss durch Breitseiten und Sturmflut schalteten 2 Phantome aus und zog dem Desilord 1 LP ab. Der Hammerhai hat den Gleiter verfehlt. Er rückte in seiner Runde mit den Phantomen vor. Der Beschuss durch den Gleiter zwang meine Späher vom Tisch zu laufen und damit ging First Blood an ihn. In meiner zweiten Runde würfelte ich weit über dem Schnitt und vernichtete ihm seinen kompletten Phantomtrupp, nur sein Desilord blieb mit 1 LP am Leben. Der Hammerhai biss sich auch in der zweiten Runde am Gleiter die Zähne aus. In seiner zweiten Runde kamen dafür alle 4 Flieger. Diese platzierte er außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf der rechten Tischkante und löschte dort meine, gerade aus der Reserve kommenden, Kroot aus die sich zu einem Marker bewegten. In meiner dritten Runde machten sich die Sturmfluten auf den Weg um den LOS Blocker herum, hinter dem sich sein Desilord versteckte. Mein zweiter Kroot Trupp kam aus der Reserve und bewegte sich auf der linken Tischflanke auf den Marker zu. Die Breitseiten feuerten auf die Flieger, der Beschuss blieb jedoch wirkungslos. Der Hammerhai landete endlich einen Volltreffer auf den Gleiter der auch gleich explodierte. In seiner dritten Runde versuchte er mit seinem Desilord einen meiner Sturmfluten anzugreifen, schaffte die 9 Zoll aber nicht. Seine Flieger drehten sich zu den Breitseiten und eröffneten das Feuer. Viele Raketendrohnen segneten das Zeitliche, die Breitseiten blieben jedoch stehen. In meiner vierten Runde fiel sein Desilord durch einen Sturmflut. Der Beschuss der verbleibenden Breitseiten auf die Flieger blieb weiterhin wirkungslos. Mein letzter Feuerkriegertrupp bewegte sich auf den Marker auf der rechten Flanke zu. In seinem Zug flog ein Drache zu meinen Kroot auf der linken Flanke und versuchte sie zu verbrennen. Jedoch standen sie weit auseinander und schafften den Moraltest. Die Kultisten aus der Reserve, die hinter ihnen auftauchten, konnten ihnen kaum Schaden anrichten. Ein Drache flog hinaus, erwischte aber noch meinen Hammerhai mit einer Überflug-Attacke und streifte ihn einmal. Nachdem uns dann langsam die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Ich feuerte wieder auf die Flieger, jedoch konnte ich ihm keinen Schaden zufügen. Die Feuerkrieger und Kroot verschanzten sich bei den Markern. In seiner Fünften entlud er einen Kriegertrupp am mittleren Marker und einen am rechten Marker. Er konzentrierte seinen Beschuss auf meine Feuerkrieger, es blieben jedoch 2 Modelle stehen. Also lief alles auf einen Moralwerttest hinaus, den ich natürlich verhaute. Damit hielt er am Ende 2 Marker und ich nur einen. Der Kriegsherr ging an mich, First Blood an ihn. Durchbruch verpasste ich knapp mit dem Sturmflut, daher ging ein Punkt an jeden. Ich hab ihm ein paar mehr Siegespunkte abgerungen, der Unterschied war jedoch weniger als 400 Punkte, daher war es ein 13-7 für ihn.  

Resümee: Einerseits hatte ich extrem viel Glück im Beschuss gegen die Phantome, andererseits hängte ich ihm in 3 Runden Beschuss gegen die Flieger insgesamt nur einen Streifer an. Mein Gegner jedenfalls verhaute viele Saves und würfelte prinzipiell unter dem Schnitt. Er war aber ein sehr netter Gegner, auch wenn es am Anfang mit dem Englisch ein wenig Schwierigkeiten meinerseits gab.

Zweite Mission: 
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch 

Im zweiten Spiel ging es dann gegen eine Nurgle Marines Armee.
1x Chaosgeneral
1x Typhus
4x 7 Seuchenmarines
1x 35 Seuchenzombies
1x 2 Chaosbruten
2x 1 Kyborg
2x 1 Drache

Ich nominierte als Stay alive Einheiten meine beiden Sturmfluten, er seine beiden Drachen.

Die erste Runde ging wieder an mich. Ich stellte mich eher auf der linken Seite des Tisches auf. Seine Seuchenzombies und 2 Marinetrupps standen mir gegenüber, der Rest eher zu meiner rechten Seite. In meiner ersten Runde eröffnete ich das Feuer mit den Sturmfluten und Hammerhai auf die mir gegenüberstehenden Marines und Zombies, jedoch würfelte er extrem gut für FNP. Die Breitseiten zerlegten einen Kyborg und damit ging das First Blood gleich an mich. In seiner Runde rückte er mit den Zombies vor und stellte sich mit allen Marines in den Wald. Diese beschossen einen Sturmflut mit Plasmawaffen, die mir 1 LP abzogen. Die Bruten und 2 Marinetrupps mit seinen Kriegsherrn rückten auf der rechten Seite weiter vor. Sein verbleibender Kyborg zerstörte ein paar Raketendrohnen. In meiner zweiten Runde kam ein Trupp Kroot und beide Feuerkriegertrupps aus der Reserve. Damit sicherte ich meine rechte Flanke gegen die Bruten ab. Meine Sturmfluten rückten ein wenig vor, um mir den Durchbruch zu sichern. Die Kroot und die Feuerkrieger eröffneten das Feuer auf die Bruten. Aus 26 Schuss verlor er eine Brut, also erledigten die Breitseiten die zweite Brut. Der zweite Trupp der Breitseiten feuerte auf den letzten Kyborg, der alle Saves schaffte. Der Hammerhai verursachte 10 Treffer auf den Zombies, wobei im Endeffekt nur 3 umfielen und die Sturmfluten scheiterten am FNP der Marines. Alles in allem schaffte er diese Runde sehr viele Saves, aber noch sah ich den Vorteil bei mir. In seiner Runde kam ein Drache, der sich an der rechten Spielfeldkante versteckte, damit er nicht von den Breitseiten abgefangen wird. In dieser Position richtete er jedoch keinen Schaden an. 
Seine Marines auf meiner Linken feuerten wieder auf den Sturmflut und zogen ihm einen weiteren Lebenspunkt ab. Die Marines auf der Rechten feuerten auf die Späher und setzten ihnen schwer zu, jedoch blieben sie stehen. In meiner dritten Runde positionierte ich die Kroot und Feuerkrieger auf meiner rechten Seite so, dass er mit dem Drachen nur noch über die Kante fliegen konnte. Außerdem kam mein zweiter Krootrupp aus der Reserve. Ich positionierte ihn auf meiner linken Flanke, da er dort schwieriger zu erwischen war.  Die Breitseiten, die auf den Kyborg schossen, schafften es es wieder nicht, diesen zu Fall zu bringen. Der zweite Trupp, gemeinsam mit Kroot und Feuerkrieger dezimierte einen Marinetrupp auf der rechten Seite auf 2 Marines. Die Sturmfluten brachten die Marines auf der linken Flanke auf eine Truppenstärke von 2 bzw. 3 Mann. In seiner dritten Runde ging er mit dem rechten Drachen in den Schwebemodus und brannte die Feuerkrieger weg. Die restliche Marines erledigten die restlichen Späher auf der rechten Flanke. Der zweite Drache kam aus der Reserve. Er überlegte lange, entschied sich dann aber auf Risiko zu spielen und versuchte mit dem zweiten Drachen meine Kroot in der linken Flanke zu vernichten. Beide Breitseitentrupps mussten auf den Drachen feuern, aber zu guter Letzt gab es eine große Explosion und der Drache war Geschichte. Damit war ich im Stay alive vorne und meine Kroot überlebten. Da uns auch in diesem Spiel die Zeit ausging, einigten wir uns auf eine letzte vierte Runde. Ich sprang mit den Sturmfluten in seine Aufstellungszone. Von den angeschlagenen Marinetrupps und dem Kyborg vernichtete ich keinen weiteren Trupp, da seine FNP Würfe einfach zu gut waren. Noch war ich mit den Killpoints vorne, nur dass in der letzten Runde keiner seiner Einheiten umfiel, war sehr bitter. In seiner letzten Runde schaffte aber auch er nicht durch Beschuss einen weiteren Killpoint zu holen, jedoch schaffte er den Angriff auf eine der Sturmfluten mit seinen Zombies und Typhus. Im Endeffekt lief es auf 2 Rettungswürfe hinaus, die von Typhus mit seiner psionischen Waffe verursacht wurden. Also würfelte ich: Ein Sechser und ein Würfel brannte. Der Wiederholungswurf war dann eine 5! Damit hatte ich am Ende großes Glück und gewann die Killpoints mit 3-2. Stay alive und Durchbruch konnte ich für mich entscheiden, die Kriegsherrn blieben jedoch beide am Leben. Damit war es ein 15-5 für mich.

Resümee: Es war ein sehr spannendes und bis zuletzt sehr knappes Spiel. Er war ein sehr angenehmer Gegner, auch wenn wir die Orga mehrmals befragen mussten, weil es Regelunklarheiten gab. Das Glück, dass ich am Ende hatte, lässt sich leicht mit seinen FNP Würfen aufwiegen, die er wie 2+ Retter geworfen hat, aber es ist und bleibt ein Würfelspiel :)

Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag

Das letzte Spiel war dann gegen Eldar. 
1x Baharroth
1x Prophet
2x 3 Jetbikegardisten
3x 10 Ranger
2 Trupps Kriegsfalken
2x 3 Kampfläufer mit Impulslaser und Sternenkanonen.
1x Trupp Schwarze Khaindare
1x Blutroten Jäger mit Exarch.

Die erste Runde ging an mein Gegenüber. Er stellte sich mittels Scoutbewegung gerade außerhalb der Reichweite der Breitseiten auf. Ein Sturmflut stand bei mir an der linken, der andere an der rechten Kante. Seine 30 Ranger infiltrierten und konzentrierten sich auf meinen rechten Sturmflut. In seiner ersten Runde zog er meinem rechten Sturmflut 3 Lebenspunkte mit den Rangern ab. Die Khaindare feuerten auf die Späher, die auch die Flucht ergriffen. Mit seinen Kampfläufern auf der linken Seite beschoss er meinen Commander und Sturmflut, die jedoch dank Nachtkampf gute Deckungswürfe hatten und der Sturmflut hier nur 1 LP verlor. Ich meinerseits sprengte einen Kampfläufer mit dem Hammerhai und streifte einen mit dem linken Sturmflut. Der rechte schaffte es, sich aus der Reichweite der Ranger zu bewegen, verfehlte aber seine Schablone auf die Selbigen. In seiner Runde schockten die Falken unter die Landeplattform, der Flieger versteckte sich hinter dem großen LOS Blocker und ein Trupp Jetbikes versteckte sich bei seiner Kante. Die Falken wurden durch die Breitseiten ein wenig ausgedünnt, überlebten aber. Im Gegenzug erledigte ein Trupp 2 Feuerkrieger und der zweite ging auf den Hammerhai los, der aber dank Deckungswurf nur einen Streifer abbekam. Die Ranger rückten ein wenig vor und feuerten auf die Breitseiten und erledigten ein paar Drohnen. In meinem Zug rückte ich mit dem Sturmflut und dem Commander vor und zerstörte die Sternenkanone eines Kampfläufers. Die Kroot flankten über die rechte Kante vor die Ranger und vernichteten auf diese Weise fast einen kompletten Trupp.  Die Feuerkrieger schossen auf die Falken unter der Plattform und erzielten dadurch First Blood. Meine Späher flohen weiter auf meine Kante zu, lebten aber noch. Im Gegenzug löschte er meine Kroot fast aus. Mittlerweile wurden auch der Commander und der Sturmflut auf der linken Seite durch den andauernden Beschuss geschwächt. Auch einer der Breitseitentrupps wurde bis auf 2 Modelle geschwächt. In seiner Nahkampfphase griff er mit den überlebenden Falken und Baharroth den Hammerhai an, der so vielen Impulsgranaten nichts entgegenzusetzen hatte. In meiner dritten Runde revanchierte ich mich mit meinen Breitseiten und löschte den restliche Trupp mit seinem Kriegsherrn komplett aus und sprengte mit den Sturmfluten einen weiteren Kampfläufer. Da uns am Anfang der vierten Runde die Zeit ausging, mussten wir uns auf eine letzte Runde einigen, welche ein Unentschieden zur Folge hatte, da er 13 Zoll mit den Jetbikes und ich etwa 10 Zoll mit den Feuerkrieger vom Relikt entfernt war. Er konzentrierte seinen letzten Beschuss auf den linken Sturmflut und zwang ihn endgültig in die Knie. Ich sprengte den angeschlagenen Kampfläufertrupp und die Jetbikes vor dem Relikt, um noch ein paar Siegpunkte zu ergattern. Mein Commander schaffte um 3 Zoll den Durchbruch nicht. Ich konnte mit dem Kriegsherrn und First Blood das Spiel mit 12 – 8 knapp für mich entscheiden.

Resümee: Auch dieses Spiel war sehr knapp und spannend bis zur letzten Minute. Ich hätte dieses Spiel gerne bis zum Ende gespielt aber leider mussten wir früher aufhören. Mein Gegner war auch sehr angenehm und mir hat es zumindest sehr viel Spaß gemacht. 

Dienstag, 29. Oktober 2013

ETC2014 - in Novi Sad


Hallo alle zusammen zu einer Sonderausgabe betreffend das ETC 2014.
In den vergangenen Tagen wurde vieles gesagt und geschrieben. Vieles stimmt, noch mehr ist einfach Blödsinn. Um hier also ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen, dass sichtlich um das 40k Team für 2014 herrscht, gibt es nun die folgenden Zeilen. Ich werde mich dabei hauptsächlich an diesem Thread hier orientieren und zu den verschiedenen Fragen und Anschuldigungen stellung beziehen.

ich habe gehört das wir Österreicher kein stehendes ETC Team für 40k mehr haben sollen?

Ein stehendes 40k Team hatten wir noch nie, es gab und gibt immer einen Pool an Turnierspielern die es auch in den Monaten zwischen ETC und dem Start der genauer Planung verfolgen, aber eigentlich wurde das Team immer neu zusammengestellt. So auch dieses Jahr

Mir wurde nur (mal wieder) zugetragen das unsere Spieler jetzt komplett zerstritten san bzw ned in der Lage waren ein Team zu stellen...

Ein interessanter Punkt der so nicht ganz stimmt. Klar, es gab in der Vergangenheit die ein oder andere Unstimmigkeit und beste Freunde werden manche vermutlich nie miteinander werden, aber eigentlich ist die Stimmung recht gut, man kommt miteinander gut aus, die Turniere werden nicht nur von "Einheimischen" besucht...also die Sorge kann ich euch vorerst mal nehmen - auch ohne Katzenbild ;)

Wenn das mal nicht nach einem Energiekreis schreit. 
Wurde diskutiert aber intern abgelehnt. Wir werden stattdessen einfach eine Runde Fencheltee spendieren und bei der Meditation darüber nachdenken, was wir wollen.

Ich hatte mich eine Zeit lang dafür interessiert, für das ETC-Team zu spielen und auch mal zu bewerben. Allerdings weiß ich nicht mehr wo, da die HP (http://www.teamaustria-40k.at.vu/) für mich nicht mehr erreichbar ist. Keine Ahnung warum.
Warum hast du es dann nicht getan? Wenn das Interesse wirklich da ist kann man entweder auf einen ehemaligen ETC-Spieler zugehen und ihn fragen (die meisten wissen was Sache ist) oder einfach offen im Forum zb Fragen wie es mit einem Team aussieht.
Die teamaustria40k Seite gibt es schon länger nicht mehr da wir vor 2 Jahren bereits auf einen anderen Server u eine andere Seite umgezogen sind. Spart Kosten und erleichtert den Informationsaustausch wenn man alles schön kompakt hat, schließlich reicht ja ein Unterforum für unsere Belange aus :)
Dennoch werden wir die Idee für ein allgemeines Forum eventuell wieder aufgreifen wenn das Interesse vorhanden ist

Gefragt wurde ich auch nie. Vermutlich will man mich nicht dabei haben.
Ja...eine Fangfrage ein bisschen. Dazu muss ich ein wenig weiter ausholen vorerst.
Wir (Georg und ich) haben lange überlegt wie wir die Teamfindung machen sollen. Es gab bereits in der Vergangenheit öffentliche Ausschreibungen, was dann dazu geführt hat das viele "Halblustige" sich beworben haben aber ausser vergebene Mühe nichts dabei war. Wir haben auch schon versteckt ausgeschrieben, was sicher auch nicht optimal war aber zu einer Zeit passierte als die Turnierszene in Österreich noch gaaanz klein war.
Auch T3 als Grundlage wurde diskutiert, fällt aber Flach da es bei uns sehr viele Doppelturniere gibt (ist halt einfach ein beliebtes Format) und diese die Rangliste verfälschen.
Daher haben wir uns dieses Jahr für einen anderen Zugang entschieden. Wir haben diverse Spieler angeschrieben, ob sie ernsthaftes Interesse haben 2014 am ETC für Österreich zu spielen und ob sie selbst auch noch Spieler kennen würden die in Frage kämen. Das haben wir in Wien, Tirol, Salzburg, Steiermark, Niederösterreich und Kärnten gemacht. Aus den anderen Bundesländern wären mir jetzt keine Spieler bekannt, wesshalb wir in einem zweiten Schritt (der jetzt vorgezogen wird) das ganze auch noch öffentlich ausgeschrieben hätten.
Generell hat sich durch das Anschreiben diverser "Topspieler" bereits ein gutes Bild ergeben da sich lustigerweise viele Namen decken-obwohl sie aus verschiedenen Bundesländern kommen. So wurde zb der Yersl mehrfach genannt-obwohl wir ihn ohnehin auch angeschrieben haben :)
Wenn du also bis dato nicht gefragt wurdest gibt es jetzt eigentlich nur 2 Möglichkeiten: Entweder du kommst aus einem der 3 Bundesländer wo wir keine Kontakte haben oder deine Turnierleistungen waren bis dato nicht so stark das dein Namen im Gedächtnis blieb.
Sei es wie es ist, du bist natürlich dennoch gerne eingeladen dich zu bewerben, der Thread wird in diesen Minuten eröffnet. Auch kannst du jederzeit, so du aus Wien/Nö bist, dich mit dem Georg oder mir verabreden zu einer Partie und uns einfach so überzeugen. Auf jeden Fall aber gibt es keinen Grund beleidigt zu sein, einfach bewerben und dann schauen wir weiter!

Und es entsteht bei mir der Eindruck, dass in einer schon kleinen 40K Szene, ein noch kleinerer Kreis gebildet wird. Und wenn man nicht Teil diese "Elitären Zirkel" ist, kommt man da nicht rein.

Dieser Eindruck entsteht leicht, vorallem da bei Turnieren eigentlich immer die selben Gesichter ganz oben zu finden sind. Das sind dann meist auch die Gesichter, die man am ETC oder ESC sieht. Dennoch ist er Blödsinn-jeder kann ins Team kommen so er eben besser spielt als andere Kandidaten. Fixplätze gibt es keine ! (die beste Möglichkeit zu überzeugen ist übrigens dieses Wochenende bei den WMS)

Lange Rede kurzer Sinn: Das Team steht noch nicht, wir haben lediglich angefangen zu sondieren. Alle Interessierten sind daher herzlich eingeladen, sich HIER IN DIESEM THREAD zu bewerben.

Samstag, 26. Oktober 2013

40K WMS 2013

Spät aber doch gibts auch hier einen kurzen Spoiler für die 40K WMS2013, welche nächsten Samstag stattfinden werden.
Das Turnier ist bis auf den letzten Platz ausgebucht, was mich als Veranstalter besonders freut. Die Pokale sind gerade beim gravieren, die Gutscheine werden noch geholt und ein besonderes Geschenk für alle Teilnehmer haben wir uns auch einfallen lassen. Da ich die Spannung euch nicht nehmen will, sei nur so viel gesagt: es ist etwas, das man immer brauchen kann beim spielen, EGAL welche Armee man spielt ;)

Falls sich noch ein kurzentschlossener findet, die Regeln und Ausschreibung findet ihr HIER, Anmeldung ist noch möglich, einfach rasch die Armeeliste schicken :)

Ansonsten...was tut sich...ja, nicht viel. Das neue Semester hat ja begonnen, damit auch die Prüfungszeit natürlich, was die Zeit für 40k ein wenig einschränkt. Nichts desto trotz wurde in Zusammenarbeit mit Lé-Chuck ein neues Projekt aus dem Boden gestampt, das bereits erste Erfolge vorweisen konnte. Die Rede ist von einer neuen Dämonenhorde die Österreich unsicher macht...und vielleicht bald auch Deutschland ;)
Wieso Deutschland? Weil ich nach längerer Abstinenz mir vorgenommen habe, wiedermal das Ratisbona zu besuchen! Doch bis es so weit ist geht es zunächst mal zu den WMS13 und auf jeden Fall auch noch zum leobener Weihnachtsturnier. Falls sich dazwischen noch was auftut werde ich mich vielleicht dort auch noch blicken lassen ;)

Auf jeden Fall wird sich hier wieder ein wenig mehr tun, das sei versprochen!

Sonntag, 29. September 2013

Wenn einer eine Reise tut...

...dann kann er was erzählen :)
In diesem Fall ging die Reise zum zweiten Mal dieses Jahr nach Leoben, diesmal zum 7. Exterminatus Turnier. Da mein Stammreisepartner, der Georg, leider keine Zeit hatte hab ich mir einfach den kleinen Simple eingepackt und so den Angriff auf den Turniersieg gestartet.
Mit dabei waren meine mir schon sehr ans Herz gewachsenen Necrons in der Standardkonfiguration, bestehend aus 2 Desilords, 18 Phantomen, 2x Exis in der Sichel, 1x Krieger in der Sichel, Todessichel und 2 Anhigleitern. Zwar war die Überlegung da statt der Todessichel und einem Desilord einen dritten Gleiter und entweder Orks oder Spinnen mit Vargard zu nehmen. Ja, auch ich hab den Podcast auf 40kings gehört, aber zum Glück stellt sich im kleinen Österreich die Eldar- und Tauproblematik nicht, selbst die neuen Marines kommen noch sehr zögerlich aus ihren Löchern. Daher, frei nach dem Motto "never change a winnig Robot" ging es unverändert in die Schlachten :)
Da das Turnier leider sehr klein war wird die Zusammenfassung hier auch entsprechend klein ausfallen.

Pünktlich angekommen ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich los mit dem ersten Spiel
SPIEL 1
GEGNER: Rudi Berger mit GK, bestehend aus Großmeister, Coteaz, 5 Palas, 5 Termis, 10er GK Trupp, Landraider und 2 Nemesisrittern.



Die Liste selbst ist zusammengestellt aus den Modellen die der Rudi im Moment zusammengebaut hat, dementsprechend viel Bedarf ist da auch noch an Optimierung und entsprechend kurz der Spielbericht hier. Ich darf anfangen, wusel nach vorne und lass das bisschen Beschuss das er hat über mich ergehen. Freundlicherweise schiebt er auch gleich den ersten Ritter in die Phantome, welchen ihn ohne große Probleme und dank Desilord und Skarabäen aus dem Spiel nehmen.
In Runde 2 kommt die Todessichel, welche dann gleich mal den Raider lahmlegt, während die Gleiter und der zweite Flieger die Termis auf 2 Mann reduzieren. In der Nahkampfphase reissen die Phantome den 10er GK Trupp um, im zweiten Ritter bleib ich zwar hängen, aber ohne Möglichkeit für den Rudi hier irgendeine Unterstützung nach zu bringen.
Runde 3 beendet dann auch das Spiel nachdem ich den Raider sprengen kann und die Termis samt Coteaz das zeitliche Segnen. Die Palas sehen sich daraufhin 2 Desilords und noch 16 Phantomen gegenüber, chargen einen Trupp, bleiben hängen und werden dann einfach aufgerieben.
Damit ein 12-0 zum Auftakt, man kann Turniere auch schlechter beginnen ;)

Nach einem leckeren Mittagessen ging es auf zur zweiten Runde welche schon eine Vorentscheidung bringen könnte!
SPIEL 2
GEGNER: Christoph mit CSM/CSM, bestehend aus Molochlord, Hexer auf Bike, 4x10 Kultisten, 2x5 Bruten, 2 Drachen, 3 Kyborgs, 5 Maschka Havocs und 2 Klauenbestien (glaub so heißen die ;) )




Da ich wieder anfangen muss stelle ich sehr aggressiv auf, mit allen Phantomen so weit wie möglich vorne. Creezy ist sich nicht ganz sicher was er damit anfangen soll, beschließt aber auch mit den Bestien und Molochlord samt Bruten sein Glück zu suchen.
Die Initiative bleibt bei mir und ich bewege mich mit allen Phantomen nach...hinten. Richtig, den es geht um Killpoints und ich baue hier auf meine Flieger und darauf nicht mitten im Feld von den Drachen erwischt zu werden (Hammerschlag!!). Daher plätschert das Spiel relativ ereignislos vor sich hin, ich vernichte beide Bestien, verliere im Gegenzug einen Gleiter und biete bis Runde 3 eigentlich keine wirkliche Angriffsfläche. Dann aber kommt die Todessichel und mit ihr sowie den anderen Fliegern dreht sich die Partie. Ein Drache geht, die Havocs gehen und dank Todesstrahl werden die Bruten mit dem Lord auf 2 reduziert, woraufhin ich Desilord samt Phantomen hineinstelle und sie aus dem Spiel nehme. Da ich meine 2 Marker sicher halten kann und er sie nicht mehr wirklich bedrohen kann (zumindest nicht ohne hinten alles aufzumachen) mach ich den Sack zu indem ich noch eine Einheit Kultisten einäschere. Das sichert mir dann, zusammen mit der Tatsache das mein letzter Flieger den Stukkabeschuss überlebt mit 1 HP, genau die nötigen Punkte um ein 7-5 herauszuwürgen :)

Da der Heinz auch seinen zweiten Gegner mit einem 12-0 vom Tisch stellt kommt es also wie es kommen muss-Mirror time!
SPIEL 3
GEGNER: Heinzi mit Necs, bestehend aus Desilord, 18 Phantomen, 3 Anhigleitern, 3x8 Exis und 2 Sicheln.



Also ein wirkliches Mirror hier, wobei ich ein wenig mehr schießen kann, aber erst ab Runde 2 wenn meine Flieger da sind.
Heinz darf anfangen und bewegt sich maximal nach vorne mit allen Phantomen. Auch die Anhigleiter müssen über 6" nach vorne ziehen um was zu sehen und haben daher keinen großen Impact. Ich hingegen wandere wieder ein wenig nach hinten und freu mich darüber, das meine Gleiter völlig auszucken und die erste Phantomeinheit auf 3 Mann reduzieren. Seine zweite Runde bringt nur einen Flieger und keine Angriffe, während ich in meiner die restlichen 3 Phantome, den Flieger, 2 Gleiter und die erste Einheit Exis aus dem Spiel nehmen kann.
Der Rest der Partie ist dann eigentlich auch sehr schnell erzählt. Ich kann ihm wirklich Stück für Stück die komplette Armee auseinander nehmen und schaffe es schlussendlich auch in pünktlich zum 5ten Zug das 12:0 reinzuwürgen.

Leider geht der Simple gegen den Christoph völlig unter, so das ich am Ende zwar als einziger NMW Spieler am Stockerl stehe, dafür aber gaaaaanz oben :)
Dafür gibt es nicht nur einen Pokal sondern auch noch eine Box Dämonetten, danke dafür nochmals :)

Abschließend noch ein wenig Werbung für die Wiener Meisterschaften am 2.11 sowie das Leobner Weihnachtsdoppel! Berichte und Previews werden auch dafür natürlich folgen!

Mittwoch, 25. September 2013

Review zum Charityturnier 2013

Hallo alle zusammen,
nachdem ja die Ergebnisse bereits auf T3 sind wird das hier nicht die Erzählung warum wir gewonnen haben oder knapp Zweiter wurden, sondern der kurze Abriss warum wir dermaßen untergingen und trotzdem nicht viel anders machen würden!
Zuvor aber noch das wichtigste: Auch diesmal sind wieder weit über 2000,- für das St. Anna Kinderspital zusammengekommen! Danke nochmal an alle Teilnehmer dafür :)

Dazu beginnen wir ein paar Tage vor dem Turnier und schauen uns an, wie wir auf unsere Liste. Ursprünglich geplant war irgendwas mit Necrons. Da der Georg mit den Dosen aber so überhaupt keine Erfahrung hat schied Doppel Necs (leider) aus, auch Nec/Nids wurde überlegt und dann wieder verworfen. Einige Zeit hatten wir Nids und CSM im Kopf, aber auch das wurde nichts-ich will mir nicht NOCH mehr Zeug vom Mozes ausborgen müssen^^
Daher wurde dann nach einiger Überlegung zu den CSM noch ein Haufen GK dazugeworfen, so das wir am Ende folgendes hatten:
Chaoslord auf Moloch mit Axt, 2x10 Kultisten, 3 Drachen sowie Inquisitor, 2x10 Knights und 2 Nemesisritter.
Solide, aber auch krank genug um interessant zu sein.

Nachdem der kleine Georg zur abwechslung mal pünktlich war und es keinen Stau gab ging es nach einer kurzen Begrüßungsrunde gleich ab zum ersten Spiel.

MISSION: klassisch 12" rein und dein Haus mein Haus
GEGNER: bittebittebitteBier
ARMEEN: GK mit Inquisitor, Gefolge mit Assassinen und Crusadern im Landraider Redeemer, 5 GK im Razorback und 5 Termis, dazu 2 Serpents mit 1x Assjägern und 1x Droiden, dazu ein Lord und ein Prophet.



Wenigstens in Runde 1 neue Gegner :)
Da die beiden eher der Fun-Fraktion angehören wurde das ganze zwar ein sehr angenehmes, aber auch sehr einseitiges Spiel, nicht zuletzt da sie eigentlich über keinerlei Flugabwehr verfügen. Nachdem dann auch ihre Termis verschockten und von uns im letzten Winkel platziert wurden war auch ihr Offensivdrang beendet. Währenddessen benutzten wir den Landraider samt Inhalt als Sprungbrett für den Ritter und zogen, zusammen mit dem Chaoslord, sehr schnell nach vorne um beim Gegner für Radau zu sorgen. Als dann in Runde 2 auch noch alle 3 Drachen kamen und prompt der Serpent samt Chef und Droiden heimging war klar, das es hier gegen die völlige Auslöschung ging.
Diese zögerte sich zwar noch ein wenig hinaus, in Runde 5 aber war es dann so weit und auch der letzte Termi durfte die Heimreise antreten, zärtlich vom Chaoslord zu Brei geschlagen.

Damit ein Auftakt nach Maß, leider das einzige Erfolgserlebnis an diesem Tag für uns, aber das konnten wir noch nicht wissen.

Nach der üblichen Grillerei und gequatsche mit diversen Leutchen ging es via dem S-Games Store mit einem Stormraven unterm Arm zur nächsten Runde.

MISSION: 4 Marker und die wunderschöne Diagonale aufstellung, vorallem bei wenig Platz ein Traum
GEGNER: Pfalli und Sly
ARMEEN: CD mit Bluter, 10 Horrors, 3 Nurglings und 2 Geisseln, dazu CSM mit DP, 2x10 Kultisten, 1 Pred und 2 Drachen.




Hm, nagut, die Spiele gegen den Pfalli neigen dazu immer ein wenig aus dem Ruder zu laufen durch extreme Würfel (in beide Richtungen), daher mal schauen wohin die Reise geht.
Sie haben die erste Runde und fliegen erstmal ein wenig nach vorne, schießen ein bisschen herum mit den MK´s und geben ohne große Action ab. Wir ziehen lediglich die Ritter ein wenig enger zusammen und geben ebenfalls ab, ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben. Leider bleibt es nicht so sondern eskaliert daraufhin völlig. Ihr Drache kommt, brennt ein paar Kultisten um, macht aber sonst nix besonders wildes. Dafür ziehen sie mit 6 Schuss MK und einer Peitsche einem Ritter 3 LP ab, was den ziemlich nutzlos macht.
In unserer Runde kommen beide GK Trupps und zwei Drachen. Ein paar Überflugsattacken später ist der DP unten und hat nur noch 2 LP. Das ist dann auch der Moment wo wir geistig kurz beide völlig aussetzen und anstatt mit dem vollen 10er Trupp auf den Idioten zu schießen, wir stattdessen den vollen Bluter (der auch noch FNP hatte!) aufs Korn nehmen. Überraschend machen wir NICHTS, verlieren dafür dann im Charge den Nemesisritter und damit das Firstblood. Ich weiß bis jetzt nicht was uns da geritten hat. Ab dem Zeitpunkt sind wir ständig hinter her und bekommen irgendwie auch keinen Zugriff mehr auf das Spiel, nicht zuletzt dank dem Tor wo jede Runde irgendwie 5 Horrors rausfallen. Das beim Sturm dann die 12 kommt und mit ihr 14 neue Zerfleischer macht das ganze nicht einfacher. Aber wo Drache da Hoffnung und so fangen wir an, das Spielfeld doch noch Stück für Stück aufzuräumen. Leider schaffen die Kultisten 4 Moraltests, so das wir wirklich jeden einzelnen aus dem Spiel nehmen müssen -.- Im Gegenzug geht der Chaoslord dafür zunächst durch die Zerfleischer durch, dann durch diverse Horrortrupps um am Ende vom Bluter gestoppt zu werden...aber nicht weil er mich erschlägt, nein, sondern weil ich mir mit der Dämonenwaffe den letzten LP selbst nehme.
Als sich der Staub lichtet sind auf beiden Seiten nicht mehr allzuviele Modelle übrig und da beide einen Marker halten können entscheidet schlussendlich Firstblood zu unseren Ungunsten.
Hier macht sich dann leider auch die schlechte Matrix des Turnieres bemerkbar-trotz SP Gleichstand und der Differenz von lediglich einem (!) sek. Missionsziel verlieren wir 10-30 und sind damit quasi aus dem Turnier gekegelt worden.

Ich hab noch länger über die Partie nachgedacht und sie ein wenig Revue passieren lassen und ja-das war einfach so ein Spiel das jederzeit in die eine oder andere Richtung hätte kippen können. Wenn zb in Runde 2 ihre Kultisten die Flucht ergreifen und vom Tisch laufen (was bei 2 Tests durchaus im Bereich des Möglichen gewesen wäre), hätten wir uns viel eher um die ganzen Horrors kümmen können und die Partie vermutlich gewonnen.
Aber sei es drum :) Wie immer eine sehr kuriose und intensive Partie.

Spiel 3 dann war leider das genaue Gegenteil.
MISSION: Hammerschlag und Killpoints
GEGNER:Pedda und Mario
ARMEEN: Eldar mit 2x Droiden im Serpent, Geisterseher und Lord, das ganze zweimal




Ok, fassen wir kurz zusammen. Wir spielen gegen Eldar wo alles entweder im Serpent sitzt oder W8 hat. Sie schießen 60" weit mit dem Schild, wir hingegen maximal 24" und müssen selbst mit den Drachen 2 Runden fliegen bis wir irgendwas haben auf das wir schießen können, der Rest vom Fest wird vermutlich nicht sehr viel machen. Ahja, LOS Blocker gibts auch keinen einzigen am ganzen Feld.
Das bringt uns jetzt unterm Strich zu 2 Möglichkeiten: Entweder wir bleiben hinten stehen und lassen uns zusammenschießen, verlieren die Partie dann vermutlich weil sie uns die Kultisten umknallen und wir ihnen NICHTS töten...oder wir rushen und schauen ob wir sie voll erwischen können.
Da uns nur ein hoher Sieg was bringt rushen wir und gehen völlig unter. Da es kein einzig weiches Ziel gibt in der Eldararmee kommen wir zwar nach vorne, sterben dann aber bevor wir zugriff bekommen. Weil auch wenn ihre Schilde konstant 5+ Schuss abgaben(was 4x die Runde 5 Runden lang ordentlich Holz ist), daran lags nicht....es war einfach das schlechtest mögliche Match-up in der unmöglichsten Mission für uns.
Ich würd da gern noch was schreiben, aber unterm Strich sind wir einfach nur erschossen worden ohne Land zu sehen. Lange Rede kurzer Sinn, wir verlieren glaub ich 4-36 oder so und beenden das Turnier damit auf dem großartigen 10ten Platz.
Nach den Siegen in den letzten Jahren haben wir uns das sicher anders vorgestellt, aber was hilfts :)

Gratulation auf jeden Fall an die Sieger, aber mit den neuen Marines kanns ja auch jeder :P

Ich für meinen Teil werde diesen Samstag dann in Leoben aufschlagen und dort endlich mal wieder auch ein Einzelturnier bestreiten. Berichte werden dann selbstverständlich auch folgen :)

Sonntag, 22. September 2013

Das war das Charity 2013...

...oder besser bekannt unter: leider nein.
Nach einem hohen Auftaktsieg verhalf uns ein Brainfart in Spiel zwei zu einer Niederlage, gefolgt vom absoluten Missmatch und einer dementsprechenden zweiten Niederlage in Spiel 3.
Macht unterm Strich Platz 10 und ein Ergebnis zum vergessen.
Gratulation auf jeden Fall an den Herbert und seinen Sidekick, den Shorty :)

Ich werde morgen dann noch einen kurzen Abriss schreiben, hoffentlich rennts nächsten Sonntag dann ein bisserl besser ;)

Freitag, 20. September 2013

Es ist wieder Charity Time!!


Hallo alle zusammen,
dieses Wochenende ist es wieder zu weit, darum gibt es spät aber doch auch von mir den Hinweis auf das jährliche Charity. Sei es Fantasy, Warmachine/Hordes, Epic oder eben 40k- das ganze Wochenende gibt es Turniere in diversen Systemen mit einem einzigen Ziel: Möglichst viele Spieler zusammen zu bringen um für das St. Anna Kinderspital Geld zu sammeln.
Da alle Turniere bereits seit Wochen völlig überbucht sind und bereits Extratische angekarrt wurden bin ich sehr zuversichtlich, das auch dieses Jahr ordentlich Geld zusammenkommt für den guten Zweck :)

Damit das ganze auch ein wenig über 40k handelt sei noch gesagt das Georg und ich uns eine ganz besonders fluffige CSM/GK Kombo überlegt haben die sicher vielen Leuten sehr viel Spaß machen wird...oder auch nicht ;) Ziel ist natürlich den dritten Titel in Folge zu holen, was aber vermutlich wie jedes Jahr mehr als nur ein harter Kampf wird. Vorallem Herbert und Pfalli werden denke ich da mehr als nur ein Wörtchen mitzureden haben!

Dem nicht genug geht es dann nächstes Wochenende in Leoben weiter wo ich nicht nur selbst zu den Würfeln greife sondern auch dem ein oder anderen Kandidaten fürs ETC Team auf die Finger schaue.
Selbstverständlich gibt es Spielberichte und Fotos, aber auch eine genauere Analyse für das Turnier in Leoben wo ein wenig andere Regeln gelten als sonst üblich!
Auf jeden Fall wird hier wieder ein wenig mehr geschehen, so viel sei versprochen.

Samstag, 7. September 2013

WIENER MEISTERSCHAFTEN 40k - die Ausschreibung

Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, poliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING und der WOW/KEEPERS präsentieren euch die WIENER MEISTERSCHAFTEN 2013

Wann: 2. November 2013

Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro pro Spieler

Armeelisten an:defekt3@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Anmeldung unter: http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=10989
Punktegrösse: 1850

Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
Allierte: erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines-es gilt der neue
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Codex Tau

Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:15-14:45 Spiel 2
14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:00 bis 17:30 Spiel 3
17:40 Siegerehrung

Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

1)Austausch der Armeelisten
2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
4)Würfelwurf um die Seitenwahl
5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
8 )Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
12)Erster Spielzug

Missionen:
Generelles zu den Missionen:
-)Es werden geheimnissvolle Missionsziele nur dann angewandt falls sich beide Gegner darauf einigen (am besten bitte VOR dem Spiel)
-)Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss

Spiel 1.
Primäres Missionsziel: 3 Marker, welche wie folgt platziert werden: 1 Marker in der Mitte des Tisches, die anderen beiden jeweils im Zentrum der neutralen Spielfeldviertel. Bitte beachtet hierbei das ihr ZUERST die Seite auswürfeln müsst in diesem Fall und DANN ERST die Marker platziert!
Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
Aufstellung: Spielfeldviertel (gemäß 5ter Edition!)


Spiel 2.
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Aufstellung: Aufmarsch


Spiel 3.
Primäres Missionsziel: Das Relikt
Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Aufstellung: Hammerschlag


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 6 Punkte
Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

SP diff ---- Sieger & Verlierer
0-400 -------- 4 -------- 4
401-800 ---------5 -------- 3
801-1200 --------- 6 --------- 2
1201-1600 ---------7 --------- 1
1601+ ----------- 8 ----------0

Aufstellungen:
Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt wobei jede Aufstellungsart nur einmal vorkommen kann

Bemalwertung:

Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel einige Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
Preise:
Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen smile


FAQ:
-)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!

Freitag, 23. August 2013

40k WIENER MEISTERSCHAFTEN SIND ZURÜCK

Ahoi alle zusammen!
Wir (also NMW und der WOW) würden gerne zu den 40k Wiener Meisterschaften 2013 einladen. Zeitgleich küren wir auch den Klubmeister, damit wir das auch erledigt haben ;)
Gespielt wird am 2.11, die genauen Regeln werden in den nächsten Tagen hier und auf T3 kommen

Für alle die nicht so lange warten wollen geht es HIER zur T3 Anmeldung!

Ich würde mich freuen wenn wir die Hütte wieder so voll wie letztes Mal bekommen, also bitte fleissig anmelden und kommen !!

Montag, 12. August 2013

ESC2013 - eine Erfahrung!

Auch wenn das ganze vermutlich im Soge der Nachbetrachtung des ETC untergehen wird, bevor ich es ganz vergesse schreib ich doch noch ein paar Zeilen zu meinen Spielen am ESC, vielleicht findet sich ja doch der ein oder andere Interessent :)
Nachdem ich und Herbert schon seit einiger Zeit geplant hatten, aufs ESC zu fahren, wurden es in den Tagen davor immer mehr so das wir schlussendlich 6 Leute vor Ort waren.
Die Armeeauswahl ging auch schnell von der Hand, es wurde die einzige Armee mit der ich wirklich eingespielt bin: Necrons! Die einzige Umstellung die ich tat war, anstelle der 10 Scaras einfach nochmal 6 Phantome einzupacken. Ein guter Tausch wie sich zeigen sollte :) Leider war die Zeit für Testspiele eher knapp gesäht, so dass ich lediglich 4 Spiele mit dem Simple hatte sowie das Doppelturnier in Leoben. Letzteres war immerhin ein guter Test, brachte es doch den Turniersieg :)

Die Anreise selbst erfolgte Dienstag Nacht und war eigentlich ohne große Probleme, einzig an der Serbischen Grenze kam es zu einer etwas kuriosen Szene: Zunächst bekamen wir einen Flyer ausgehändigt wo vor der Koruption in der Polizei gewarnt wird, nur um dann 50m NACH der Grenze mitten im Nichts von 2 Polizisten rausgefischt zu werden. Die haben sich genau unsere Pässe angeschaut, die Nummern und Namen kopiert und nach 10 Minuten durften wir ohne weitere Kommentare weiterfahren. Führerschein und Zulassung? Egal! Gegen 2 waren wir dann auch im Hotel, Zimmer war klein aber fein, einzig die Gelsen wurden echt zur Plage...aber mit einem Handtuch bewaffnet wurden alle entfernt ;)

Dementsprechend geschlaucht ging es dann zu Tag 1, wo ich zunächst gegen keinen Gegner, dann BA Springer (juhu) und nach dem 3ten mal paaren dann Schottische Chaosdämonen hatte.
Diese bestanden aus 3 Tzeenth Herolden auf Disks, 10 Kreischern, Kairos, 2 Dämonenprinzen, 2x10 Horrors und 10 Seuchenhütern.
Leider erwürfelt er 3x(!) die Psikraft die meine Phantome nicht mehr Furchtlos macht und ist auch sonst nicht gerade vom Pech verfolgt. Das Grimoire funktioniert jede Runde, ein Re-roll wird eigentlich nie gebraucht so das er sich diesen für Groundingtests aufheben kann. Zwar kann ich mir seine riesige Kreischereinheit lange Zeit vom Leib halten, aber irgendwann kommen sie dann doch an und fahren halt ziemlich Programm bei mir :/ Zwar sterben alle seine Dämonenprinzen, Standards und Fateweaver, aber nachdem er dann auch noch das Tor aufmacht (welches ich natürlich mit dem Todesstrahl NICHT zerstören kann da ich die 1 würfle) produziert er einfach 3x6 Dämonen nach und rettet sich so über die Zeit in ein 11-9 für ihn.
Entscheidend war hier schlussendlich Firstblood, welches nicht ich hole (6 Phantome samt Chef auf einen DP mit 2 LP, er rettet sich lang genug weg bis er einen Anhilatorgleiter erwischt und so Firstblood holt). Dennoch kein schlechter Auftakt, aber gegen die Kreischer ist kein Kraut gewachsen.



Spiel 2 bringt mir dann mit Dmytro Lenko den Ukrainischen Captain. Dieser hat eine ganz besonders erotische Kombo mit GK /IG, bestehend aus Coteaz, 10 Palas, 2x Henchmen in der Chimäre, 2 Stormraven, 2 Vendettas sowie 10 Vets und ein nacktes HQ.
Hier bin ich nachwievor unschlüssig wie es besser gewesen wäre. Wenn ich ihn mit den Phantomen rushe und alle 3 Einheiten in den Nahkampf bringe, dazu beide Desilords, bringe ich vielleicht die Palas down...vielleicht aber auch nicht. Ich entscheide mich, noch dazu wo er die erste Runde hat und für seine Palas den 4er Retter erwürfelt, für ein etwas abwartenderes Vorgehen, schließlich will ich nicht mitten am Tisch dann von all seinen Fliegern abgeklatscht werden. Knackpunkt einer sehr ereignisarmen Partie ist ohne Frage die 2te Runde, als ich mit 3 Sicheln und Anhis nur eine Vendetta runterbekomm, in seiner dritten dann aber durch die beiden Stormraven alle 3 Sicheln verliere. Daraufhin ist meine Offensive ziemlich zum erliegen gekommen, ich hole zwar da und dort noch ein paar Punkte ( Todessichel ftw), am Ende reicht es aber nur zu einem 8-12.



Spiel 3 gibt mir dann endlich etwas mit dem ich arbeiten kann: SW/IG, gespielt von einem der Belgier. Seine Liste besteht aus 2 Runenpriestern, 5 Marines, Whirli, dazu der 50er Blob, 2 Vendetten, Manti, 2 Leman Rus und ein paar Veteranen.
Das Spiel ist schnell erzählt: Ich hab die erste Runde, rush nach vorne, sein Beschuss macht mir nicht viel (3-4 Phantome), der Rest erwischt den großen Blob, gewinnt den Nahkampf und scheucht die Jungs vom Tisch. Danach ist es nur noch aufwischen, nachdem dann in Runde 3 auch der letzte Flieger von mir da ist wird er endgültig vom Tisch gestellt, 20-0 danke weitermachen!
Lustiges Detail am Rande: Auch der dritte Gegner an diesem Tag würfelte die optimalen Psikräfte! 4+ Rettung und Abwehrfeuer mit voller BF ist mal eine Ansage für den Blob -.-



Der Abend selbst verlief eher unspannend, nachdem wir erst weit nach 22:00 im Hotel zurück waren waren wir original noch eine Kleinigkeit essen und dann nach ein paar Getränken auch schon wieder zurück in der Unterkunft

Tag 2 und Spiel 4 brachten mir dann russische Käfer ein, bestehend aus 2 fliegenden Mamas, 3 Tervis, 3x10 Ganten, 2x3 Schwarmwachen, 3 Venatoren und Doom im Pod. Nicht unbedingt meine Zielgruppe, nochdazu wenn es um die Reliktmission geht. Leider waren mir in diesem Spiel die Würfel einfach mal so garnicht gewogen, angefangen von 3 verpatzten Angriffen in der ersten Runde (über 4,4 und 7 Zoll) über das fehlen von Rüstungswürfen (6 Wunden auf die Phantome, 3 fallen tot um)...ja, es war nicht meines. Dazu kam ein Gegner bei dem die 5+ FnP Würfe kamen wir bei anderen die Termisaves. Dennoch schaffe ich es, ihm beide Mamas zu nehmen und ihn immer weiter in die Defensive zu drücken, bis zu dem Punkt wo mein letzter Lord mit einem Tervigon(auf einem LP) in der Challenge steht. Was macht mein russischer Gegner? Er chargt mit einem zweiten Tervi (auf 3 LP) rein, sagt eine Intervention an und richtig, schafft den Ini-test auf Ini 1 und schafft dann natürlich auch zum wiederholten male die Mindshackles -.- Kurz darauf erschlägt er meinen Lord und beendet meine Hoffnungen, die Partie zu drehen.
Wäre das dicke Tier nämlich wie geplant gestorben wären um ihn herum die Ganten der Reihe nach gestorben, unter anderen die mit dem Relikt! So aber muss ich mir mit 6-14 nicht nur die höchste, sondern auch die erst Niederlage nach Primärpunkten abholen.


Spiel 5 dann brachte mich gegen einen sehr netten Finnen mit einer weniger netten Tau/SM Kombi, bestehend aus Himmlischen, 2x6 Spähern, 2x9 FK, 16 Kroot, 3x2 Kolossen, 2 Riptides und einem Scriptor (Nullzone) mit 8 Hammertermis und 5 Scouts. Das ganze natürlich verpackt hinter einer Aegis.
Die Partie selbst wird recht schnell zu einer der intensivsten und spannendsten Spiele die ich jemals hatte. Da ich die erste Runde habe rushe ich nach vorne, allerdings nur auf 14" um nicht gleich die Hammertermis abzukassieren. Sein ganzer Beschuss konzentriert sich auf einen Phantomtrupp und radiert diesen dann auch aus (Merke: Riptide Schablonen und Nullzone sind eine böse Kombi). Dennoch komm ich in Runde 2 hinter seine Linien und in eine sehr gute Position für die Angriffe...wenn das Wörtchen wenn nicht wär. Dank Abwehrfeuer verliere ich nämlich 8 (!!) Phantome und damit fast auch die Partie. Trotzdem schaff ich es noch in den Nahkampf wo ich neben den Spähern auch die Kroot beseitigen kann und so meinen Plan, die Standards zu beseitigen, in die Tat umsetze. Obwohl er mir dann mit den Hammertermis natürlich die Phantome auseinandernimmt dreht sich auf einmal die Partie um 180° als meine Flieger auftauchen und er diese nicht wegbekommt. Vorallem die Todessichel wird ihrem Namen mehr als nur gerecht und verdampft mit einem 14" Strahl gleich mal 4 Kolosse und erschießt die Feuerkrieger.
Dem nicht genug ergreift in Runde 3 dann der Himmlische auch noch die Flucht, die Riptides verlieren Lebenspunkt um Punkt und ihm gehen die punktenden Einheiten langsam aber doch aus. Von Offensive ist längst nichts mehr zu sehen, mitlereile geht es für ihn nur noch darum Punkte zu retten. Zug 6&7 sehen dann zunächst einen Riptide, der vom Desilord erschlagen wird, welcher dann wiederum vom zweiten Riptide einfach erschossen wird. Als wäre das noch nicht genug verschwinden dann auf einmal die Termis im Tor der Unendlichkeit mitten in einem Hügel und kommen nie mehr wieder (Missgeschicktabelle: 1). Dennoch kann ich die Partie nicht gewinnen da er mir in seiner 7ten Runde mit den letzten 8 Schuss der Krisis alle 5 Exis vom Missionsziel räumt (da waren sie wieder, die guten Würfel) und mit einem 22" Sprung den Riptide am Marker parken kann.
Damit nach 7 unfassbaren Runden ein unterm Strich gerechtes 10:10 und die Erkentnis das eine Partie erst dann vorbei ist, wenn sie wirklich ganz vorbei ist! :)



Spiel 6 und damit den Abschluss machte dann ein ganz kurzes Spiel gegen einen weiteren Finnen und seine DE Liste. Um es kurz zu machen: Venom Spam, Killpoints und mein Würfelkarma beschließt doch nochmal vorbei zu schauen in Form eines Ini-Diebstahls welcher die Partie beendet bevor sie angefangen hat.
Als dann in Runde 2 auch noch alle Flieger auftauchen und Michael Bay mäßig Fahrzeuge und brennende Trümmer durch die Gegend fliegen gibt mein Gegner auf. Zu dem Zeitpunkt hatte er noch 2 Venoms, den Flock in Reserve (zusammen mit dem Baron) und ein paar Krieger und Wyches. Nichts womit man Phantome und massig S7 Beschuss aufhält :/
Damit ein zweites mal 20:0.


Macht unterm Strich 73 Punkte und einen sehr guten 17ten Platz, knapp vor dem Herbert (24) und weit vor allen anderen, wobei hier vorallem Mario extremes Pech hatte in der letzten Runde. DE gegen Necs, er hat die Chance seinem Gegner in einer Runde alle 3 (!) Anhis weg zu nehmen und vergeigt den Multicharge trotz Re-rolls auf die 8 :/ Auf jeden Fall war es ein sehr lustiges, aber auch sehr interessantes Turnier das Lust auf mehr macht...Stichwort ETC2014 ;)






Abschließend will ich mich nochmal bedanken bei den Jungs, der Orga und natürlich dem serbischen Zoll, der uns am Heimweg 2 Stunden lang aufgehalten hat!