Montag, 24. Dezember 2012
Mittwoch, 19. Dezember 2012
WGC Doppelturnier Review (ganz kurz)
Kinder, wie die Zeit vergeht. Da spielt man noch munter und unbeschwert in Salzburg, kämpft am ETC und auf einmal ist nicht nur die 5te Edition vorbei, nein, das ganze Jahr ist um!
Doch bevor wir uns einen Ausblick auf 2013 gönnen traf man sich noch zum gemütlichen Hauen&Stechen beim WGC.
Da weder Georg und ich sonderlich viel Zeit und schon garkeine Muße hatten, uns irgendwelche besonders ausgeklügelten Listen zu überlegen (und wir die Turnierausschreibung auch nur 1x überflogen) kamen wir mit dem üblichen BA/SW Kram, also Mephi,Wolfslord mit TWC,4x Standard mit Stukka RB, 2x Longfangs, Pred,2 Baals,Quadratisch,praktisch...aber nicht wirklich gut.
Rückblickend wäre die erste Idee mit GK/SW wesentlich besser gewesen, aber was solls ;) Geht ja um nichts mehr für uns!
SPIEL 1 bringt und Eldar/Dark Eldar mit einem leicht verzweifelten Sly. Verzweifelt, da sein Partner die Dark Eldar eher als Blocker und Opfer sieht um seine Eldar zu retten. Uns soll es recht sein, in Runde 2 setzen wir uns in ihrer Flanke fest und fangen an sie Stück für Stück auseinander zu nehmen. Knackpunkt ist dann Runde 4, wo der Wolfslord vom Rat gecharged wird, den Archon erschlägt, selbst keine Wunde kassiert und der Rat daraufhin auf die 7 beide Moraltests verhaut und vom Tisch läuft. In der selben Runde erwischen wir auch den Shadowseer der Harlis (Feuerwinkel ftw), um in der Runde darauf die Harlis zu beseitigen. Damit belassen wir es auch, höher als 4-0 können wir nicht gewinnen und man will ja auch kein Unmensch sein;)
SPIEL 2 geht es dann natürlich oben gleich gegen Herbert und Mario mit GK/DE. Zwar holen wir uns den First Kill, leider aber sonst kaum etwas und da wir ziemlich unnötig gambeln geben wir noch den Kriegsherren sowie den Durchbruch ab und verlieren daher 1-2. Hätten wir das einfach passiv runtergespielt wäre das Unentschieden nie gefährdet gewesen und wir hätten uns evtl auch noch via Durchbruch den Sieg holen können. Aber sei es drum, wer wagt verliert eben in der 6ten Edition ;)
SPIEL 3 wollen wir zwar noch rocken, aber leider sind die Würfel unserer Gegner dagegen. Lustigerweise profitieren sie enorm davon das wir a)die Ausschreibung nicht gelesen haben(und daher dachten das Doppeldämonen NICHT geht!) und b)die Falsche Welle kommt. So räumen wir zwar ihre Standards weg (bis auf einmal Zerfleischer die 2x verschocken und 2x in Reserve landen!!), sind dann aber ziemlich exponiert für die Flamer. Orakel wird zwar noch erschossen, aber leider ist der letzte Flamer unkaputtbar und die Moloche auch, wesshalb wir die Partie dann am Ende sogar noch sehr hoch abgeben ...nicht zuletzt weil Mephiston Opfer des Skulltaker wird anstatt die letzten 5 Zerfleischer zu erschlagen -.-
Damit werden wir am Ende 6ter von 12, hätten aber selbst mit einem Sieg im letzten Spiel nur 4ter werden können.
Egal, lustig war es! Gratulation auch an Herbert&Mario zum Sieg, mit GK/DE kannst halt jeder ^^
Anm der Redaktion:
1) Ein langer Bericht zahlt sich nicht aus da die Notizen abhanden kamen.
2) Fotos kann ich zwar gerne Nachreichen, allerdings gibt es bis auf eine kleine, sehr feine BA Armee nichts was man nicht schon kennt. Von Pfallis Dämonen gibt es glaube ich mehr Fotos als von Obama, Georg seine Werke sind sowieso bekannt und sonst war da weniges was nach einem Foto schrie (mit Ausnahme der Chippendale Christkinder natürlich^^)
Montag, 10. Dezember 2012
WIP-diesmal gemischt!
Jaja, nicht nur der Georg malt fleissig vor sich hin, nein, auch der Mozes lässt sich nicht lumpen und sendet ein deutliches Signal an alle Dämonenspieler da draussen!
Aber seht (und lest) selbst :)
Sodale, meine Ork-Allys liegen neben mir, aber modelltechnisch sprang mich da jetzt nicht unbedingt etwas an, also machen wir uns zuerst einmal über die anderen her: Grey Knights! Ich kann die Buh-Rufe schon hören, aber sei's drum, die Modelle sind geil und das reicht mir in diesem Fall schon, um sie zu spielen!
Da hätten wir Termis...
...und Coteaz...
...mein derzeitiges Hauptprojekt: ein Nemesis-Ritter. Zwar leider alles noch WIP, aber einen guten Eindruck sollten die beiden Bilder bringen können:
FALLS Interesse an "He, wie hast du denn die Flammen gemacht?" besteht, kommt diesbezüglich natürlich ein kleines Tut
Die derzeitige Liste, meiner Alliierten sieht folgender Maßen aus:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
-> Der Coteaz-Shooty-Trupp, weder neu, noch inovativ, aber leider ein notwendiges Übel, wie ich auf die harte Tour lernen musste, der Trupp fällt nicht unter die Kategorie "drinn, weil die Modelle gefallen"
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 225 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 670
Doch die Inquisition weiß zu gefallen und so ist natürlich auch schon eine Liste, für eine reine Grey Knight-Armee geplant. Das Rad wird damit zwar nicht neu erfunden werden, aber eventuell lässt sich damit der ein oder andere Gegner überraschen, wenn er als Gegner Grey Knights erwartet und diese Liste vorfindet:
*************** 2 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
Inquisitor des Ordo Malleus, 3 x Servo-Schädel, Meisterschaftsgrad 1, Psionischer Bund
- - - > 64 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 10 Krieger-Akolythen, 7 x Bolter, 3 x Plasmawerfer, 10 x Servorüstung -> 177 Pkt.
- - - > 212 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Plasmawerfer, 11 x Servorüstung -> 192 Pkt.
- - - > 227 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Melter, 11 x Servorüstung -> 192 Pkt.
- - - > 227 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Flammenwerfer, 11 x Servorüstung -> 191 Pkt.
- - - > 227 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1847
Eine Masse an wanna-be Dosen, jeder Trupp mit der Chance ein wanna-be Termi zu werden, oder ein anderes nützliches Upgrade durch den Affen zu bekommen (wobei natürlich auch die gefürchtete 1 möglich ist). Schwere Feuerunterstützung gibt es durch den Shooty-Trupp der Inquisitoren, die es sich ihrerseits meist hinter der Aegis gemütlich machen werden und sollte ein Gegner doch einmal "zu nahe" kommen, gibt es ja noch die beiden Nemesis-Ritter, um mit der Bedrohung fertig zu werden...
So, das war's dann mal wieder von mir, hope you like
cheers_M
Aber seht (und lest) selbst :)
Sodale, meine Ork-Allys liegen neben mir, aber modelltechnisch sprang mich da jetzt nicht unbedingt etwas an, also machen wir uns zuerst einmal über die anderen her: Grey Knights! Ich kann die Buh-Rufe schon hören, aber sei's drum, die Modelle sind geil und das reicht mir in diesem Fall schon, um sie zu spielen!
Da hätten wir Termis...
...und Coteaz...
...mein derzeitiges Hauptprojekt: ein Nemesis-Ritter. Zwar leider alles noch WIP, aber einen guten Eindruck sollten die beiden Bilder bringen können:
FALLS Interesse an "He, wie hast du denn die Flammen gemacht?" besteht, kommt diesbezüglich natürlich ein kleines Tut
Die derzeitige Liste, meiner Alliierten sieht folgender Maßen aus:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
-> Der Coteaz-Shooty-Trupp, weder neu, noch inovativ, aber leider ein notwendiges Übel, wie ich auf die harte Tour lernen musste, der Trupp fällt nicht unter die Kategorie "drinn, weil die Modelle gefallen"
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 225 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 670
Doch die Inquisition weiß zu gefallen und so ist natürlich auch schon eine Liste, für eine reine Grey Knight-Armee geplant. Das Rad wird damit zwar nicht neu erfunden werden, aber eventuell lässt sich damit der ein oder andere Gegner überraschen, wenn er als Gegner Grey Knights erwartet und diese Liste vorfindet:
*************** 2 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
Inquisitor des Ordo Malleus, 3 x Servo-Schädel, Meisterschaftsgrad 1, Psionischer Bund
- - - > 64 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 10 Krieger-Akolythen, 7 x Bolter, 3 x Plasmawerfer, 10 x Servorüstung -> 177 Pkt.
- - - > 212 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Plasmawerfer, 11 x Servorüstung -> 192 Pkt.
- - - > 227 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Melter, 11 x Servorüstung -> 192 Pkt.
- - - > 227 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 11 Krieger-Akolythen, 8 x Bolter, 3 x Flammenwerfer, 11 x Servorüstung -> 191 Pkt.
- - - > 227 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1847
Eine Masse an wanna-be Dosen, jeder Trupp mit der Chance ein wanna-be Termi zu werden, oder ein anderes nützliches Upgrade durch den Affen zu bekommen (wobei natürlich auch die gefürchtete 1 möglich ist). Schwere Feuerunterstützung gibt es durch den Shooty-Trupp der Inquisitoren, die es sich ihrerseits meist hinter der Aegis gemütlich machen werden und sollte ein Gegner doch einmal "zu nahe" kommen, gibt es ja noch die beiden Nemesis-Ritter, um mit der Bedrohung fertig zu werden...
So, das war's dann mal wieder von mir, hope you like
cheers_M
Dienstag, 4. Dezember 2012
Eldar in der 6ten Edition, Teil 2
Nachdem Teil 1 sichtlich vielen gefallen hat kommt hier Teil 2! Wie immer natürlich ungekürzt und unverfälscht vom Lutheren!
NMW Blog Part 2
Der zweite Part beschäftigt sich mit den Elite-Auswahlen der Eldar.
Elite-Auswahlen:
Feuerdrachen: Wie ihr Name schon sagt, setzen sie alles in Feuer, dass ihnen vor ihre Kanonen läuft.
Ein ganzer Trupp ausgerüstet mit Fusionskanonen (für Chem-pan-sey: Melter) und Melterbomben. Sie werden hauptsächlich gegen Fahrzeuge, monströse Kreaturen und schwere Infanterie eingesetzt und das sehr erfolgreich. Meist reicht ein Minimaltrupp aus 5 Mann um ein Fahrzeug zu Schlacke zu verwandeln. Ihre Reichweite leidet ein wenig unter den neuen Transporterregeln sowie unter den neuen Hüllen punkte, da dadurch viel mehr Einheiten Fahrzeugen Schaden können.
Fazit: Immer noch eine starke Einheit, aber sie sind nicht mehr so wichtig, wie in der fünften Edition, da es genug andere Einheiten gibt, die Fahrzeuge schädigen können.
Skorpionkrieger: Die körperlich stärksten Eldar. Auch tragen sie unüblich schwere Rüstungen.
Ausgerüstet mit einen Skorpionschwert (Verleiht ihnen +1 Stärke) und Mandiblaster (eine zusätzliche Attacke) werfen sie dem Gegner eine gewaltige Anzahl an Attacken entgegen. (4 Attacken pro Modell im Charge) Sie würden von Verdammnis und Gunst profitieren, aber unbedingt nötig haben sie es nicht. Jedoch leiden auch sie unter den neuen Transporterregelung, dass sie nach dem aussteigen nicht mehr angreifen dürfen. Auch dürfen sie, nachdem sie infiltriert haben nicht mehr angreifen. Auch wenn ein 3+ Rüstungswurf schön ist, im offenen direkt am Gegner überlebt das keine Einhalt lange.
Fazit: So schön sie sich am Papier lesen, man hat einfach Probleme sie lebend zum Feind zu bekommen.
Banshees: Schreiende Furien, die alles kurz und klein Hauen sollten jedem Angst vor den Eldar machen.
Zumindest war es früher so. Im Vergleich haben die Banshees wohl am meisten in der sechsten Edition verloren. Sie haben nur noch DS3 Waffen und können nicht mehr aus Transportern angreifen. Sie wurden von Terminatorenjägern zu Space Marine Schrecken degradiert. Das wäre ja noch einigermaßen akzeptabel gewesen. Sie schlagen immer noch vor allen anderen zu und teilen auch sonst noch kräftig aus nur dass sie aus dem Transporter nicht mehr angreifen dürfen ist in der momentanen Situation ihr Tod. Da sie relativ fragil sind mit einem 4+ Rüstungswurf halten sie keine Runde vor den feindlichen Linien durch.
Fazit: Auch hier das Problem, dass sie nicht mehr aus Transportern angreifen dürfen. Im Moment leider einen Codexleiche.
Phantomdroiden: Untote Riesen die auf den Gegner zu stapfen und alles in ihrem Weg vernichten.
Hört sich ja ganz gut an, nur vorweg gesagt, sie sind viel zu teuer. Sie sind mit einem Phantomstrahler ausgestattet, der innerhalb von 12 Zoll alles in den Warp saugt, sprich: Er verwundet alles auf die 2+, gegen Fahrzeuge gibt es auf die 3 und 4 einen Streifer und auf die 5 und 6 einen Volltreffer mit einem BF von 4 und DS2. Mit einem Rüstungswurf von 3+ halten sie sogar relativ viel aus. Bei einem Trupp von 10 Droiden mit einem Runenleser werden sie sogar zur Standarteinheit. Da sie aber nur als Infanterie zählen, sind sie deswegen auch relativ langsam und der Gegner hat es leicht, ihnen aus dem Weg zu gehen.
Fazit: Eine extrem teure Einheit, die zwar alles vernichten kann, dass in ihre Reichweite kommt, aber dazu muss man erst mal nahe genug ran. Meiner Meinung nach viel zu teuer um sie effektiv einsetzen.
Harlequine: Die Clowns des Universums
Harlequine sind sehr gute Nahkämpfer, die sehr stark Austeilen können. Mit KG5, 2 Basisattacken und Initiative 6 sind ihre Werte relativ gut. Auch können ihre Angriffe Rüstungsbrechend sein, wenn man Harlequinpeitschen kauft. Des weiteren ignorieren sie schwieriges Gelände. Sie besitzen zwar nur einen 5+ Rettungswurf, jedoch erhält der Trupp dank Schicksalsleser Tarnung und Schleier. Damit haben sie selbst im offenen einen 4+ Deckungswurf. Sie sind abhängig von Gunst und Verdammnis, darum sollte man immer einen Propheten in der Nähe haben.
Fazit: Eine gute Einheit, jedoch setzen sie den Einsatz einen Propheten voraus. Falls sie beim Gegner ankommen, richten sie sehr viel Schaden an.
Freitag, 30. November 2012
Eldar in der 6ten Edition
Ohne viele Worte, hier ein weiterer Blogeintrag von unserem Spitzohr, dem Lutheren!
So, ich hatte heute zufällig Zeit, weil eine Vorlesung ausgefallen ist und hab die Zeit genutzt um etwas für den Blog zu schreiben. Ich hab einfach mal meine Meinungen zu den Auswahlen der Eldar in der sechsten Edition niedergeschrieben. Ob du es veröffentlichen willst und wie bleibt natürlich dir überlassen und bis jetzt hab ich auch nur die HQ und Elite Auswahlen fertig:
In meinem vorherigen Beitrag habe ich mich ja bereits vorgestellt und um mein Vorhaben, die Eldar in diesem Blog wieder ein wenig zu beleben, sollen sich die kommenden Beiträge um die Eldar in der sechsten Edition handeln. Es gab einige Gewinner als auch Verlierer vom Wechsel von der fünften in die sechste Edition.
Das meiste hier geschriebene spiegelt meine persönliche Meinung wieder und hat keine Gültigkeit auf Richtigkeit. Wenn jemand eine andere Meinung hat, kann er sie gerne hier einbringen damit wir dann auf einer sachlichen Ebene darüber diskutieren können.
HQ-Auswahlen
Autarch: Ein Eldar, der alle Aspekte der Kriegskunst durchlaufen hat, sich aber für keinen so recht entscheiden konnte. Er führt die Eldar in ihre glorreiche Schlachten.
Seine Stärke liegt in der, für Eldar großen Auswahl an Ausrüstungen und guten Werten. Auch verbessert er den Reservewurf. Seine Schwäche liegt jedoch darin, dass er kein Vergleich zu HQ Auswahlen anderer Rassen steht, die alleine ganze Squads auslöschen. (z.b. Mephiston) Er braucht einen Trupp der ihn unterstützt bzw. den er unterstützen kann. Jedoch sind die Auswahlen der Eldar so hoch spezialisiert, dass sie Unterstützung in dieser Form nicht brauchen oder ein Runenprophet besser geeignet wäre.
Fazit: Ich weiß nicht genau, wo ich ihn wirklich effektiv einsetzen kann. Seine Rolle passt nicht wirklich zu den restlichen Auswahlen der Eldar, darum sitzt er bei mir nur auf der Reservebank.
Runenprophet: Die Jedi der Galaxie. Mit ihren psionischen Fähigkeiten können sie in die Zukunft sehen und zu ihren Gunsten verändern.
Runenpropheten sind sehr vielfältig einsetzbar. Ein Runenprophet hat den Meisterschaftsgrad 1, kann aber durch Seelensteine auf Meisterschaftsgrad 2 erhöht werden. Viele Einheiten der Eldar sind von den Psikräften der Propheten abhängig. Ob es Gunst des Schicksals (Wiederholen von eigenen nicht geschafften Schutzwürfen), Verdammnis (Wiederholen von nicht geschafften Verwundungswürfen auf eine gegnerische Einheit), Runenblick (Wiederholen der eigenen nicht geschafften Trefferwürfe), Mentales Duell (MW+W6 des Propheten minus MW+W6 des Zieles = erhaltene Wunden. Hat in der sechsten Edition einen boost erhalten, da es einen Siegespunkt gibt wenn man den Kriegsherrn ausschaltet) oder Psisturm (5 Zoll Schablone mit S3 und Fahrzeuge werden gedreht) ist, jede Psikraft kann, richtig angewendet, zum Untergang des Gegners führen.
Einerseits haben die Runenpropheten eine sehr effektive Psiabwehr (Runen der Vorhersehung: Alle feindlichen Psitests müssen mit 3W6 durchgeführt werden und bei einem Ergebnis von 12 oder mehr erleidet der Psioniker eine Gefahren des Warp Attacke) als auch eine gute Ausrüstung um die eigenen Psikräfte zuverlässiger zu wirken (Runen der Klarheit: Der Runenprophet wirft bei Psitests einen zusätzlichen Würfel und entfernt den höchsten Wurf) Vor allem gegen den Schatten im Warp von Tyraniden sind diese Runen Pflicht, da sich die beiden Effekte einfach negieren.
Auch im Nahkampf sind sie nicht allzu schlecht. Mit KG5 und Hagun Zar (verwundet immer auf die 2+) stehen sie nicht so schlecht da. Das Hagun Zar darf zu einem Runenspeer aufgewertet werden, der prinzipiell die selben Regeln besitzt aber bis zu 12 Zoll geworfen werden kann und S9 gegen Fahrzeuge hat.
Außerdem darf man für jeden Prophet eine Einheit Runenleser mitnehmen.
Fazit: Die stärkste HQ Auswahl der Eldar. Einfach weil der Prophet so viele Rollen übernehmen kann. Egal mit welcher Liste man unterwegs ist, ein Runenprophet sollte immer dabei sein.
Runenleser: Die blitze-schießenden Psioniker der Eldar. Meistens sind sie als Gruppe unterwegs um einen Runenpropheten zu beschützen.
Vorweg sei gesagt, dass sie Meisterschaftsgrad 0 besitzen, ihre Psikräfte aber permanent aktiv sind. Da wären Nebenschleier (Die Einheit erhält einen 5+ Deckungswurf. In der sechsten Edition ein wenig schwächer geworden, da man in jeder Geländezone mittlerweile einen 5+ Deckungswurf bekommt), Flammen der Wut (Flammenschablone mit S5 und DS4) Stählerne Entschlossenheit (Wiederholen von verpatzten Moralwerttests) und Khaines Segen (KG und Initiative +1)
Im Nahkampf ähneln sie den Runenpropheten. Mit KG4 und ebenfalls mit einem Hagun Zar bewaffnet können sie leichter bis mittlerer Infanterie und sogar monströsen Kreaturen gefährlich werden. Sogar als Panzerjäger sind sie geeignet, da ein Hagun Zar S3+2W6 Panzerdurchschlag besitzt. Sie haben auch die Möglichkeit ein Hagun Zar gegen einen Runenspeer auszutauschen. Ein wichtiges Upgrade sind die Eldar Jetbikes. Damit haben sie einen viel höhere Beweglichkeit, Widerstand 4 und einen 3+ Rüstungswurf. Zusammen mit ihrem 4+ Rettungswurf und einen Prophet mit Gunst sind sie eine sehr zähe Einheit.
Fazit: Eine sehr teure Einheit, die aber meistens ihre Punkte wieder rein holt, wenn man richtig mit ihnen umgeht.
Einzigartige HQ's
Avatar: Der feurige Kriegsgott der Eldar.
Er profitiert von den neuen Regeln für monströse Kreaturen. Auch seine 12 Zoll Furchtlos-Aura wurde verbessert, da es keine Furchtlos-wunden mehr gibt. Durch seine relativ guten Werte ist er vielseitig einsetzbar. Sei es als Panzerjäger oder Infanterieschreck. Jedoch muss er, um sein ganzes Zerstörungspotential zu entfalten, direkt an den Feind gebracht werden. Durch seinen 3+ Rüstungswurf und 4+ Rettungswurf kann er auch relativ gut einstecken.
Fazit: Mit der richtigen Armeekomposition, kann der Avatar noch immer Tod und Schrecken in die feindlichen Reihen bringen.
Eldrad Ulthran: Ich habe einmal gelesen:"Wenn die Runenpropheten Jedis sind, dann ist Eldrad Großmeister Yoda."
Im großen und ganzen trifft dieser Satz zu. Eldrad kann alles, was ein Runenprophet kann, nur besser. Er beherrscht alle Psikräfte der Propheten, hat Meisterschaftsgrad 3 und durch seinen Stab ignoriert er Rüstungswürfe und kann eine Psikraft 2 mal pro Runde einsetzen. Außerdem besitzt er einen 3+ Rettungswurf. Dein einzige Nachteil: Er darf kein Jetbike als Ausrüstung erhalten.
Fazit: Eldrad ist jeden seiner Punkte wert. Warum einen einfachen Runenprophet, wenn man Eldrad haben kann?
Prinz Yriel von Iyanden: Ein Eldar, der den legendären Zwielichtspeer führt, der ihm mit der Zeit die Seele aus dem Leib zieht.
Der Zwielichtspeer verleiht ihm zwar 4 Basisattacken, die auf die 2+ Wunden und Rüstung ignorieren aber er hat das selbe Problem wie der Autarch. Er ist schwächer als andere Auswahlen, die alleine das Spielfeld aufräumen und es fehlen ihm unterstützende Fähigkeiten, die seine Auswahl rechtfertigen würden.
Fazit: Genau wie beim Autarch, wüsste ich nicht, wo er in eine Liste hineinpassen sollte, auch wenn er sehr gut austeilt.
Die Phönixkönige
Phönixkönige sind an ihren Aspekt gebunden. Sie können sich nur Einheiten anschließen, die entweder keine Aspektkrieger sind oder ihrem Aspekt entsprechen. Prinzipiell hat jeder Phönixkönig alle Fähigkeiten eines Exarchen und haben relativ gute Werte. KG/BF 7, W4, LP 3, I7, und einen Rüstungswurf von 2+. Außerdem sind sie alle Ewige Krieger.
Asurmen, Aspekt: Asuryans Jäger: Er besitzt im Prinzip die Ausrüstung eines voll ausgerüsteten Exarchen mit ein paar Boni. Er darf im Nahkampf misslungene Trefferwürfe wiederholen und hat einen 4+ Rettungswurf.
Fazit: Viel zu teuer. Wenn man Asuryans Jäger spielen will, reicht meistens ein Exarch alleine.
Jain Zar, Aspekt: Banshees: Zusätzlich zur Exarchenausrüstung hat Jain Zar noch die Sonderregel Rasender Angriff.
Fazit: Ebenfalls viel zu teuer für das, was das Modell bietet.
Baharroth, Aspekt: Kriegsfalken: Er verleiht dem Trupp Kriegsfalken, dem er sich angeschlossen hat, die Sonderregel Zurückfallen.
Fazit: Auch wenn sich Zurückfallen für die Kriegsfalken ganz gut anhört, ist der Kosten/Nutzenfaktor kaum zu vertreten.
Karandras, Aspekt: Skorpionkrieger: Er verleiht der ganzen Einheit zusätzlich noch Tarnung und erhöht damit das Überleben des ganzen Trupps und schlägt gleich mit 6 Basisattacken zu.
Fazit: Immer noch ein wenig teuer für die Leistung, aber ein besseres Verhältnis als andere Phönixkönige.
Fuegan, Aspekt: Feuerdrachen: Fuegan erhält neben allen Exarchenfähigkeiten noch +1Stärke, außerdem attackiert er mit Wuchtigen Hieben. Außerdem bekommt er die Sonderregel Verletzungen ignorieren.
Fazit: Ein ähnlich gutes Preis/Leistungsverhältnis wie Karandras. Unter manchen Umständen kann man ihn sicher brauchen.
Maugan Ra, Aspekt: Schwarze Khaindar: Dieser Phönixkönig besitzt eine Shurikenkanone, die auf 36 Zoll feuern kann und zusätzlich Niederhalten und Rüstungsbrechend ist und durch die Exarchenfähigkeiten darf er entweder einen zusätzlichen Schuss abgeben oder Deckungswürfe ignorieren und Verwundungswürfe wiederholen.
Fazit: Er gehört zu den billigeren Phönixkönigen und auf dem Papier hört er sich auch gut an. Jedoch ist das Preis/Leistungsverhältnis für mich immer noch fraglich, außerdem gibt es besser Auswahlen als Schwarze Khaindare, aber dazu später.
TEIL 2 FOLGT
Dienstag, 27. November 2012
Aus der WIP Schmiede
Wie viele schon mitbekommen haben, wurde vor kurzem bei mir ausgemistet. Prominente "Opfer" des Räumungsverkaufes waren neben den Eldar auch meine Tyraniden.
Doch wer glaubt dass das große Krabbeln damit aufhört, der irrt! Den schon entsteht in der NMW Schmiede ein neuer Schwarm, natürlich meisterlich bepinselt vom Georg (wem sonst!)
Daher will ich hier auch garnicht mehr weiter reden sondern euch 2 WIP´s präsentieren...natürlich noch lang nicht fertig!
Doch wer glaubt dass das große Krabbeln damit aufhört, der irrt! Den schon entsteht in der NMW Schmiede ein neuer Schwarm, natürlich meisterlich bepinselt vom Georg (wem sonst!)
Daher will ich hier auch garnicht mehr weiter reden sondern euch 2 WIP´s präsentieren...natürlich noch lang nicht fertig!
Montag, 26. November 2012
ETC 2013 IN NOVI SAD
Seit kurzem steht der Austragungsort des ETC2013 fest, NOVI SAD!
Ich bin gespannt ob sie das Desaster vom letzten Jahr in Polen vergessen machen können, freu mich aber auf jeden Fall darauf (so ich ins Team komme) auf einen neuen Austragungsort! Nach Gorzow, Münster und Montreaux der erst 4te Ort, man darf also gespannt sein.
Für alle die es interessiert, HIER der Link zur Präsentation. Schaut so weit gut aus!
Ich bin gespannt ob sie das Desaster vom letzten Jahr in Polen vergessen machen können, freu mich aber auf jeden Fall darauf (so ich ins Team komme) auf einen neuen Austragungsort! Nach Gorzow, Münster und Montreaux der erst 4te Ort, man darf also gespannt sein.
Für alle die es interessiert, HIER der Link zur Präsentation. Schaut so weit gut aus!
Donnerstag, 22. November 2012
Sekundus Corylos Avellana – Turnierbericht 2
Endlich ein Einzelturnier mit Tyras...
So, eine kleine Vorgeschichte:
Ich hab mich SO gefreut, ENDLICH meine Tyras auf ein Einzelturnier zu führen,
war schon ganz hibbelig deswegen und ging mit einem Grinser am Vorabend zu Bett
"Morgen ist es endlich so weit". Tja, aber leider, kam alles anders
als erhofft. Ich wachte um halb 5 auf, weil meine Nase dicht war und mich nicht
atmen ließ, gut, kein ausgeruhter Mozes für das Turnier, immerhin war meine
Liste ja nicht unbedingt kompliziert "Monster vor (Biomantie-gestärkt),
Ganten kacken und ab Runde zwei mit Zoa/Doom Gegner zerkreischen". Leider
verschlechterte sich dieser (Allergie-bedingte) Zustand zunehmends und als ich
dann endlich um halb 9 am Turnier-Ort ankam, hatte ich bereits 3 Taschentuchpackungen
verbraucht und ein Ende war nicht in Sicht, so kann man ein Turnier starten ;)
Meine gespielte Liste dürfte vielleicht noch aus dem vorigen Beitrag (NMW baut um teil1) bekannt sein, kurz: 2x Flügelhydrant mit 2xsynch Neuralfressern (einer mit taktischer Instinkt, der andere Kriegsherr als Taktiker), 2x2Zoas (einmal in Kapsel) und Doom in Kapsel und im Standard 3x10 Ganten und 3xTervi mit Sensenklauen, Toxin/Adrenalin und 3 psikräften
Meine gespielte Liste dürfte vielleicht noch aus dem vorigen Beitrag (NMW baut um teil1) bekannt sein, kurz: 2x Flügelhydrant mit 2xsynch Neuralfressern (einer mit taktischer Instinkt, der andere Kriegsherr als Taktiker), 2x2Zoas (einmal in Kapsel) und Doom in Kapsel und im Standard 3x10 Ganten und 3xTervi mit Sensenklauen, Toxin/Adrenalin und 3 psikräften
Guti, zusammenreißen, Cola trinken, um wach zu werden und auf geht's ins erste Spiel. Es kam die erste Paarung und innerlich musste ich kurz lachen, am Vortag hatten wir im GW noch Witze darüber gerissen, dass ich vermutlich zuerst gegen Pfalli, dann Fabian und schließlich gegen Peter ran muss (alle 3 sehr gute Spieler, gegen die ich nur mit Glück Land sehen würde), nun gut, die "Prophezeiung" fing an, wahr zu werden, mein erster Gegner wurde Pfalli, gut, dann kann ich wenigstens noch etwas lernen, mein letztes (Einzel)Spiel gegen ihn ist ja nun schon ein paar Jährchen her...
Pfalli spielte diesmal eine, auf den ersten Blick, schön ekelhafte Dämonenliste (gerade gegen meine BigBugs, die von ihrem Widerstand leben, war das noch fieser) : Kairos, Herrscher des Wandels (Blitz, Dämonenblick), 4x5 Horrors, 7Kreischer und 3x9 Feuerdämonen
Mission: 5 Marker (2pro Aufstellungszone ->1P, eines in der Mitte ->2P, dafür keine Sekundär-Ziele)
Aufstellung:
Aufmarsch
Erster Zug: Der größere (in cm) Spieler, also ich, wussa!
Auch
meine PsiKräfte können sich sehen lassen, so ziemlich überall Kräftigen, zwei
Tervis Eisenarm, Bio-Zoas bekommen auch traumhafte Ergebnisse für ihre
Psikräfte (Eisenarm, Kräftigen, Blutfieber und Schwächen) und noch 3mal
schwächen verteilt über Tervis und Tyranten, wussa²!
Aufstellung und Runde 1
Aufstellung und Runde 1
Ich
stelle mich also, brav wie ich es gelernt habe, breit auf, wobei ich eine
gewisse Symmetrie behalte (Tervi, Tyrant, Tervi, Tyrant, Tervi). Hinter dieser
Monsterlinie sollten 30 Ganten breit gefächert meinen Rücken frei halten, die
zwei Zoas stelle ich einfach mal etwas rechts ab, sodass sie relativ schnell
die rechts liegenden MZ's (bei ihm und mir) sowie das mittlere mit ihrer
24" Fluch/Segen Reichweite abdecken können. So, für Nachtkampf wurde
gewürfelt, es war finsterste Nacht und los ging's. Und hier der Satz, der das
Spiel entschied: "Naja, ich kann ja mal versuchen dir die Ini zu
klauen", sprach er und schaffte es, laut eigener Aussage, zum aller ersten
Mal seit einer Ewigkeit (oder jemals?), joa.. scheiße, ne? Egal, denk ich mir
und wir schauen mal, was passiert. Die gewünschte Welle kommt (Kairos,
Herrscher und die 3xFeuerdämonen) und diese eine 6 beim Ini-Klau war der Anfang
vom (schon fast amüsanten) Ende. 2x "verschocken" die Feuerdämonen
und zwar einmal von ~8" Entfernung zum Tyranten (KH) auf 2" zu ihm
und ein ander Mal von 7" Entfernung zum Tervi auf knappe 3", die
dritten verschocken etwas nach links, einer testet und verliert einen LP. Wer
hätte damit rechnen können? Ich habs nicht, stellte die Tyranten auf und somit
waren sie natürlich das Ziel der Flamer auf der rechten Seite, zusammenfassend:
KH und ein Tervi tot (ich lerne: Flammenschablone kann auch über die Flügel
gelegt werden, ohne sein Base zu berühren, dadurch konnte man Tyrant+Tervi
drunter bekommen). Die Ganten waren zwar schockiert, aber wies aussieht mochten
sie gerade diesen Tervi eh nicht, da sie höchstens 2 Verluste erlitten). Mit
dem anderen Trupp kohlte er mir dann noch Tyrant+Tervi2 etwas an, aber immerhin
blieben sie am Leben.
So, mein Zug, erst einmal schauen, dass meine Nase mir wieder erlaubt zu atmen und los geht‘s mit den PsiKräften, ich schaffe meine Psitests, aber Pfalli schafft es zumindest einmal, mein Schwächen auf die Mörder meines KH's zu verhindern, beide Tervis verstopften und wir gingen in die Schussphase über, der in die Luft gestiegene Tyrant schoss zusammen mit einmal Startganten+Brutganten+Tervi auf die Feuerdämonen (KH-Mörder und die einzige! Einheit, die nicht um Kairos stand), gut, am Ende der Runde waren sie weg, der zweite Trupp Feuerdämonen wurde natürlich auch angegriffen von Ganten+Tervi (die erledigte ich auch, brauchte allerdings 2-3Ründchen dafür).
So, mein Zug, erst einmal schauen, dass meine Nase mir wieder erlaubt zu atmen und los geht‘s mit den PsiKräften, ich schaffe meine Psitests, aber Pfalli schafft es zumindest einmal, mein Schwächen auf die Mörder meines KH's zu verhindern, beide Tervis verstopften und wir gingen in die Schussphase über, der in die Luft gestiegene Tyrant schoss zusammen mit einmal Startganten+Brutganten+Tervi auf die Feuerdämonen (KH-Mörder und die einzige! Einheit, die nicht um Kairos stand), gut, am Ende der Runde waren sie weg, der zweite Trupp Feuerdämonen wurde natürlich auch angegriffen von Ganten+Tervi (die erledigte ich auch, brauchte allerdings 2-3Ründchen dafür).
Runde 2
So, seine Reserven kamen komplett, ich lernte, dass Feuerdämonen Jumper sind (ja, das wusste ich wirklich nicht) wodurch nichts aus meinem "ich blockier ihre Bewegung mit den gerade frei gekommenen Ganten"-Plan. 5-6 (ich weiß es nicht mehr genau) flammten dann den Tervi, der ihre Brüder erschlagen hatte, der Rest schoss mit ihrer zweiten Schussattacke und schafften es, ihn auf 3LP runter zubekommen, gleichzeitig konnten sie vorstehende Ganten aus dem Weg räumen, er wurde gechargt und konnte zumindest überleben, machte aber auch kaum schaden, Kairos versuchte den Tyranten in eine Brut zu verwandeln -> Fail, die Kreischer überflogen vor dem Charge noch den Tervi, machten aber keinen Schaden stehen nun aber hinter dem Tervi, der gerade von den Feuerdämonen gechargt wird. Die Horrors zerschossen in der Zwischenzeit etwas meinen Gantenbestand. Und sein Herrscher erschoss in der Zwischenzeit meinen anderen Tyranten.
In meiner Runde lassen wir die Tervis einmal Eisenarm casten, womit der Stand-Alone Tervi zu mächtig für die Feuerdämonen bei ihm wird (gut, somit müssen die Ganten nicht dazukommen), die Zoas kommen nun auch auch W7 und denken, sie könnten auch etwas NK-Power beitragen, ein paar Ganten schießen (nachdem ich netterweise darauf aufmerksam gemacht wurde, ich sollte vllt eher Standards abknallen, als meine Ganten an den Feuerdämonen zu verschwenden, die eh schon im NK sind..). Doom kommt! Zoas bleiben lieber noch und futtern Popcorn oder so etwas, Doom schockt neben Feuerdämonen/Kreischer (später verliert ein Kreischer 1LP...), Doom schießt (ebenfalls nach dem Hint) auch auf die Horrors und nimmt 4 raus. In den beiden NK's passiert nicht viel, ein paar Feuerdämonen gehen ein, den Tervis passiert nichts und noch 3-4 Ganten gehen.
So, seine Reserven kamen komplett, ich lernte, dass Feuerdämonen Jumper sind (ja, das wusste ich wirklich nicht) wodurch nichts aus meinem "ich blockier ihre Bewegung mit den gerade frei gekommenen Ganten"-Plan. 5-6 (ich weiß es nicht mehr genau) flammten dann den Tervi, der ihre Brüder erschlagen hatte, der Rest schoss mit ihrer zweiten Schussattacke und schafften es, ihn auf 3LP runter zubekommen, gleichzeitig konnten sie vorstehende Ganten aus dem Weg räumen, er wurde gechargt und konnte zumindest überleben, machte aber auch kaum schaden, Kairos versuchte den Tyranten in eine Brut zu verwandeln -> Fail, die Kreischer überflogen vor dem Charge noch den Tervi, machten aber keinen Schaden stehen nun aber hinter dem Tervi, der gerade von den Feuerdämonen gechargt wird. Die Horrors zerschossen in der Zwischenzeit etwas meinen Gantenbestand. Und sein Herrscher erschoss in der Zwischenzeit meinen anderen Tyranten.
In meiner Runde lassen wir die Tervis einmal Eisenarm casten, womit der Stand-Alone Tervi zu mächtig für die Feuerdämonen bei ihm wird (gut, somit müssen die Ganten nicht dazukommen), die Zoas kommen nun auch auch W7 und denken, sie könnten auch etwas NK-Power beitragen, ein paar Ganten schießen (nachdem ich netterweise darauf aufmerksam gemacht wurde, ich sollte vllt eher Standards abknallen, als meine Ganten an den Feuerdämonen zu verschwenden, die eh schon im NK sind..). Doom kommt! Zoas bleiben lieber noch und futtern Popcorn oder so etwas, Doom schockt neben Feuerdämonen/Kreischer (später verliert ein Kreischer 1LP...), Doom schießt (ebenfalls nach dem Hint) auch auf die Horrors und nimmt 4 raus. In den beiden NK's passiert nicht viel, ein paar Feuerdämonen gehen ein, den Tervis passiert nichts und noch 3-4 Ganten gehen.
Runde 3
In seinem Zug erreichen wir den Punkt, wo ich frage, ob ich nicht einfach aufgeben sollte ("man gibt niemals auf!", ok, dann weiter). Mir wird nämlich der Tervi zur Brut gewandelt, die Zoas von Kreischern und Kairos attackiert, der Herrscher erledigt, zusammen mit den Flamern, die Doom+Kapsel und kommt nun Richtung Tervi mit Ganten vs Feuerdämonen. Die Zoas halten aus, dafür habe ich nun nur noch 4-5 freie Ganten.
Zoas kommen immer noch nicht, ich erschlage endlich die letzten Feuerdämonn beim Tervi, entkomme aber garantiert nicht denen, die da kommen. Meine Zoas gegen die Kreischer+Kairos bringt keine nennenswerte Ergebnisse.
In seinem Zug erreichen wir den Punkt, wo ich frage, ob ich nicht einfach aufgeben sollte ("man gibt niemals auf!", ok, dann weiter). Mir wird nämlich der Tervi zur Brut gewandelt, die Zoas von Kreischern und Kairos attackiert, der Herrscher erledigt, zusammen mit den Flamern, die Doom+Kapsel und kommt nun Richtung Tervi mit Ganten vs Feuerdämonen. Die Zoas halten aus, dafür habe ich nun nur noch 4-5 freie Ganten.
Zoas kommen immer noch nicht, ich erschlage endlich die letzten Feuerdämonn beim Tervi, entkomme aber garantiert nicht denen, die da kommen. Meine Zoas gegen die Kreischer+Kairos bringt keine nennenswerte Ergebnisse.
Runde 4
Sein Zug
und das Ende: Zoas mit W7 wird auch noch zur Brut, der letzte fällt durch die
wuchtigen Hiebe des Kairos, Tervi+Ganten werden zerflamt und somit bin ich
getablet, doch die Feuerdämonen waren wohl teuer genug, es wird nur ein 38:2
für Pfalli ("siehst, deshalb gibt man nicht auf").
Fazit:
Durchaus netter Gegner, ein (Einzel)Spiel gegen ihn war, wie gesagt, schon überfällig, leider war es doch ziemlich unglücklich, vom Schock der geklauten Ini erholte ich mich nie und auch er meinte, ich hatte eigentlich seit genau diesem Zeitpunkt keine relevante Beteiligung mehr am Spiel (schade, hätte unter Umständen ein etwas spannenderes Spiel werden können, egal, ich denke mir einfach, dafür muss der nächste Gegner "chilliger" werden, da die harten Brocken so ziemlich alle min. 36-40P machten).
Durchaus netter Gegner, ein (Einzel)Spiel gegen ihn war, wie gesagt, schon überfällig, leider war es doch ziemlich unglücklich, vom Schock der geklauten Ini erholte ich mich nie und auch er meinte, ich hatte eigentlich seit genau diesem Zeitpunkt keine relevante Beteiligung mehr am Spiel (schade, hätte unter Umständen ein etwas spannenderes Spiel werden können, egal, ich denke mir einfach, dafür muss der nächste Gegner "chilliger" werden, da die harten Brocken so ziemlich alle min. 36-40P machten).
Spiel 2
In der Pause noch schnell zur Apotheke gedüst und mit Sprays gegen Allergie&Co. eingedeckt, nachdem ich beim Essen schon wieder fast erstickt wäre und 'opa, ab in Runde zwei.
Also heute mochte mich der liebe Herr Zufall wirklich nicht, ich bekam den zweiten Tyra-Spieler des Turniers (nicht dass ich etwas gegen den Spieler hätte, aber ein Mirror muss doch nicht sein..). Gut, wir stellen unsere Armeen vor, er spielte: 1x geflügelter Tyrant (ebenfalls 2Neuralfresser+Toxin und 3 Psikräfte), 1xTervi [KH](+2im Standard, alle mit Toxin und Scherenklauen), 2x10 Ganten, 2xTrygon, 1xHarpie (interessant, mal schauen, was die so anstellt) und 3Schwarmwachen.
Mission: Eine Infanterieeinheit bestimmen, deren Vernichtung bringt dem Gegner 2P ("Töte die Verräter") +Firstblood und KH-kill, es gab keinen Nachtkampf
In der Pause noch schnell zur Apotheke gedüst und mit Sprays gegen Allergie&Co. eingedeckt, nachdem ich beim Essen schon wieder fast erstickt wäre und 'opa, ab in Runde zwei.
Also heute mochte mich der liebe Herr Zufall wirklich nicht, ich bekam den zweiten Tyra-Spieler des Turniers (nicht dass ich etwas gegen den Spieler hätte, aber ein Mirror muss doch nicht sein..). Gut, wir stellen unsere Armeen vor, er spielte: 1x geflügelter Tyrant (ebenfalls 2Neuralfresser+Toxin und 3 Psikräfte), 1xTervi [KH](+2im Standard, alle mit Toxin und Scherenklauen), 2x10 Ganten, 2xTrygon, 1xHarpie (interessant, mal schauen, was die so anstellt) und 3Schwarmwachen.
Mission: Eine Infanterieeinheit bestimmen, deren Vernichtung bringt dem Gegner 2P ("Töte die Verräter") +Firstblood und KH-kill, es gab keinen Nachtkampf
Aufstellung: Hammerschlag
Erste Runde: Wer schneller
aufgestellt hat
Aufstellung und Runde 1
Gut, ich benenne einmal Ganten zum Ziel und halte alle 3Ganten in Reserve, stell meine Monster knapp 18" weit nach vorne, die Zoas wieder auf der Seite, sodass sie aber noch eine weite Fläche leicht abdecken können werden und sage danke, mein ist der erste Zug. Ihm ist das ganz recht und er stellt schön entspannt seine Armee auf, die Monster bilden möglichst weit vorne einen Blobb, Tervi, Trygon, Tervi, Trygon, dahinter Tyrant, KH und Harpie, einmal Ganten+Schwarmwachen in der Ruine bei ihm, die genau zu mir hin, keine Öffnung hatte. Ini wurde mir nicht geklaut und ich begann (ich hatte nur 1xKräftigen, dafür fast überall Schwächen, keinen Eisenarm, dafür aber Lebensraub und Blutfieber).
In den ersten Runden gingen wir beide einmal vor, kackten ebenfalls relativ gespiegelt (8, 10 und 13 Ganten bei mir, 9, 11 und 12 bei ihm, keiner Verstopfte) er kräftigte einmal seine ganzen Monster in der ersten Reihe+Tyrant, mit welchem er auf der rechten Seite vorflog, die Harpie flog links vor (meinem Instinkt-tyranten entgegen). Am Ende der Phase war der Instinkt-Tyrant Geschichte (ich würfelte wieder schön mies und war, leider, schon ein bisschen grantig deswegen, äußerst mies gewürfelt).
Runde 2
Gut, das
gibt Rache! Ich schwäche seinen Trygon, der meinen Instinkt-Tyranten im NK
erschlagen hatte (nachdem er abgestürzt war) und dachte mir schon, so, der wird
gekillt, immerhin brachte ich 2xSchwächen durch! brütete wieder ein paar
Ganten, wobei 2 verstopften(auf der rechten Seite) der gegnerische-Tyrant wurde
vom Himmel geholt, die Harpie (per Luck-Shot des Tervis vor ihr) verlor ihren
letzten LP (in der Luft). Trygon wurde gechargt, wird aber nicht sterben (weder
in seiner, noch meiner NK-Phase). den Charge auf den Gegrounded-Tyrant schaffe
ich um gefühlte 2mm nicht (wäre auch zu viel des Guten gewesen) und gebe ab
(Doom+Zoas hatten keine Lust zu kommen, verständlich wenn meine +1 fehlt (wegen
Instinkt-Tyranten kill, der Gegner mir aber auch noch -1 gibt). In seiner Runde
brütet er und auch er verstopft zweimal, es wird wieder versucht zu Kräftigen,
geht diesmal aber nur einmal durch (wir spendeten uns gegenseitig den Schatten
des Warp). Er flattert über einen Tervi, macht keinen Schaden, schießt ein paar
Ganten kaputt, verhaut leider den Charge mit einem Tervi.
Runde 3
Mein Zug, Ganten kommen zwar (die Verräter noch nicht, immerhin) aber meine Brainbugs lassen immer noch auf sich warten (und erneut regt sich dieses "wiesoooooo?"-Gefühl). Einmal kurz entschuldigt fürs "mah, wo bleibt's ihr?-.-"-Gemecker (zensierte Version) und weiter geht‘s. Nun hilft mir aber erneut das Glück, mein Plan geht auf: jeweils einmal Schwächen geht auf einen Tervi der Standarsektion, diese werden später einmal von meinem Tervi und der andere vom KH-Tyranten angegriffen, beide schaffen es, ihren Gegner mit wuchtigen Hieben ins Jenseits zu befördern (yes) und ich schaffe es auch noch, den Tyranten vom Himmel runterzuholen und ihn mit Ganten+Tervi zu binden. Meine Ganten, die den Trygon gechargt hatten, bekamen zwar in seiner Runde verstärkung durch 9Ganten, nun bekamen meine allerdings Tervi-Verstärkung! Die Ganten gingen Matsch, der Tervi erschlug 2Ganten.
In seiner Runde, nun doch deutlich geschwächt, was PsiKräfte anging, kräftigte er erstmal seinen zweiten Trygon und chargte mit KH-Tervi+Ganten meinen KH-Tyranten (noch 2LP). der Trygon und der Tervi schlugen aufeinander ein und ich schaffte tatsächlich, das dicke Ding zu Brei zu zermatschen (ok, er wurde davor ja auch öfter von Ganten verprügelt, als er noch W4 hatte..). Sein Tyrant versuchte verzweifelt sich der Ganten zu erwehren, und versuchte dies, indem er auf den Tervi einschlug, leider relativ erfolglos (1LP verloren) im Gegenzug verlor er 3LP. Mein KH-Tyrant hingegen hatte keine Lust, von Ganten in Giftwunden zu ertrinken und sprach eine Herausforderung, fügte dem Tervi noch (mit Abwehrfeuer) gesamt 5Wunden zu und dankte ab, nachdem der Tervi ihm im Austausch die letzten beiden LP raubte. Währendessen schnetzelte der zweite Trygon ein paar Ganten.
Mein Zug, Ganten kommen zwar (die Verräter noch nicht, immerhin) aber meine Brainbugs lassen immer noch auf sich warten (und erneut regt sich dieses "wiesoooooo?"-Gefühl). Einmal kurz entschuldigt fürs "mah, wo bleibt's ihr?-.-"-Gemecker (zensierte Version) und weiter geht‘s. Nun hilft mir aber erneut das Glück, mein Plan geht auf: jeweils einmal Schwächen geht auf einen Tervi der Standarsektion, diese werden später einmal von meinem Tervi und der andere vom KH-Tyranten angegriffen, beide schaffen es, ihren Gegner mit wuchtigen Hieben ins Jenseits zu befördern (yes) und ich schaffe es auch noch, den Tyranten vom Himmel runterzuholen und ihn mit Ganten+Tervi zu binden. Meine Ganten, die den Trygon gechargt hatten, bekamen zwar in seiner Runde verstärkung durch 9Ganten, nun bekamen meine allerdings Tervi-Verstärkung! Die Ganten gingen Matsch, der Tervi erschlug 2Ganten.
In seiner Runde, nun doch deutlich geschwächt, was PsiKräfte anging, kräftigte er erstmal seinen zweiten Trygon und chargte mit KH-Tervi+Ganten meinen KH-Tyranten (noch 2LP). der Trygon und der Tervi schlugen aufeinander ein und ich schaffte tatsächlich, das dicke Ding zu Brei zu zermatschen (ok, er wurde davor ja auch öfter von Ganten verprügelt, als er noch W4 hatte..). Sein Tyrant versuchte verzweifelt sich der Ganten zu erwehren, und versuchte dies, indem er auf den Tervi einschlug, leider relativ erfolglos (1LP verloren) im Gegenzug verlor er 3LP. Mein KH-Tyrant hingegen hatte keine Lust, von Ganten in Giftwunden zu ertrinken und sprach eine Herausforderung, fügte dem Tervi noch (mit Abwehrfeuer) gesamt 5Wunden zu und dankte ab, nachdem der Tervi ihm im Austausch die letzten beiden LP raubte. Währendessen schnetzelte der zweite Trygon ein paar Ganten.
Runde 4
So... vierte Runde, jetzt kommen diese faulen Säcke aber endlich! Und damit entschieden wir dann das Spiel, Doom+Zoas kamen recht genau und allein durch das Zuzeln der Doom gingen 7Ganten im Freien (der komplette, gerade eben gebrütete Trupp) + 9/10 der aus der Reserve erschienenen Ganten, 4/10 Ganten in der Ruine und alle 3 Schwarmwachen! (Unentschieden: firstblood+KH vs verräter-unit-kill). die Zoas zerschrien dann noch die anderen Ganten und die Doom legte mit Warpschlag an und röstete den KH-Tervi (und als ich ihn als Ziel ansagte, bekam ich schon Angst, einen Fehler gemacht zu haben, besser wäre es gewesen, die Ganten als Ziel zu nehmen, da ich damit ebenfalls den Tervi erwischt hätte, so dicht, wie sie standen und die Kleinen wenigstens nur auf die 6+ bannen könnten), welcher noch die letzten Ganten zerstöhnte.
So... vierte Runde, jetzt kommen diese faulen Säcke aber endlich! Und damit entschieden wir dann das Spiel, Doom+Zoas kamen recht genau und allein durch das Zuzeln der Doom gingen 7Ganten im Freien (der komplette, gerade eben gebrütete Trupp) + 9/10 der aus der Reserve erschienenen Ganten, 4/10 Ganten in der Ruine und alle 3 Schwarmwachen! (Unentschieden: firstblood+KH vs verräter-unit-kill). die Zoas zerschrien dann noch die anderen Ganten und die Doom legte mit Warpschlag an und röstete den KH-Tervi (und als ich ihn als Ziel ansagte, bekam ich schon Angst, einen Fehler gemacht zu haben, besser wäre es gewesen, die Ganten als Ziel zu nehmen, da ich damit ebenfalls den Tervi erwischt hätte, so dicht, wie sie standen und die Kleinen wenigstens nur auf die 6+ bannen könnten), welcher noch die letzten Ganten zerstöhnte.
Fazit:
Wir
beschlossen, es gut sein zu lassen, wodurch es nur ein 36:4 für mich wurde
(hätten wir die 5. Runde noch gespielt, wäre er getablet worden, da nur noch
ein Trygon im NK mit Ganten steckte, die gerade Tervi-Unterstützung bekommen
hätten).
Somit war mein zweites Spiel doch recht erfolgreich und auch wenn es sich nach einer einfachen Partie anhört, war es ein extremes auf und ab, (und dank meiner Allergie auch recht zäh, da ich immer wieder kurz unterbrechen musste, ich entschuldige mich nochmal bei meinen Gegnern dafür=/) bis zu dem Zeitpunkt als mir der 2-Monster-Kill gelang.
Somit war mein zweites Spiel doch recht erfolgreich und auch wenn es sich nach einer einfachen Partie anhört, war es ein extremes auf und ab, (und dank meiner Allergie auch recht zäh, da ich immer wieder kurz unterbrechen musste, ich entschuldige mich nochmal bei meinen Gegnern dafür=/) bis zu dem Zeitpunkt als mir der 2-Monster-Kill gelang.
Spiel 3
Nachdem ich nun auch noch Kopfweh, von der ständigen Nieserei bekam, hoffte ich inständig, einen angenehmen Gegner für mein letztes Spiel zu bekommen, leider sollte sich meine prophetische Gabe erneut melden und ich bekam Peter! Ich hatte im Vorfeld die Orga schon darum gebeten (in Rücksprache mit Peter), sollte es zu dem Pairing kommen, zu schauen, ob man da irgendwie etwas tauschen könne, leider war das nicht möglich (Wir beide spielen so ziemlich JEDES Turnier gegeneinander, es ging uns gleichermaßen auf den Keks, ständig nur die gleichen Gegner anzutreffen, gegen die man gratis in der Freizeit auch spielen könnte, dafür zahlen wir keine 5-15€ Turniergeld).
Gut, das Spiel ist äußerst kurz beschrieben: ich gab auf, bevor wir aufstellten! Tut man nicht und mache ich auch nicht gerne, aber ich war schon so K.O. und wusste, dass ich das Spiel nicht gewinnen könnte (wir hätten hier 45Plünderer, 3Dakka-Jets und keine-Ahnung-wie-viele Ballerboys auf der anderen Seite) und das bei einer Killpoint-Mission. Ich sprach es mit Peter ab, sollte er unbedingt spielen wollen, würde ich natürlich antreten, da es ihm aber auch nicht unbedingt reizte, schon wieder gegen mich zu spielen, sagte ich danke, packte zusammen, entschuldigte mich nochmal bei der Orga für meinen "Abbruch", reichte das 40:0 ein und fuhr heim.
Turnier und Listen-Fazit:
Schade, ich hatte mich eigentlich auf ein amüsantes Turnier gefreut, in dem ich endlich meine Tyras testen konnte, leider spielte mir meine Allergie da kräftig einen Streich und da ich zu würfeln scheine, wie ich mich gerade fühle, waren auch die Würfel nicht wirklich auf meiner Seite (wobei ich zugeben muss, dass es schon sehr amüsant war, was ich da teilweise verwürfelt habe). Ein unglücklicher Start im NMW-Team, aber das nächste Turnier kommt und ich bin bemüht, es beim nächsten Mal besser zu machen! Die Gegner waren leider auch nicht unbedingt wie gewünscht (Pfalli zwar, dafür hing mir dort dann diese eine 6 ewig nach, aber sowohl auf das Mirror als auch auf Peter [Routine hat zwar ihren Reiz, aber es muss doch nicht jedesmal ein Spiel zwischen uns beiden gebe]hätte ich verzichten können), aber ein großes Lob von mir an die Szenarios, ich fand sie und vor allem die Regeln für den ersten Zug sehr amüsant und abwechslungsreich, zwar war einiges etwas unklar definiert, aber nichts, was sich nicht binnen 5min klären lassen hätte können. Auch waren die Tische durchaus nett mit Gelände bedeckt und die Gastgeber schienen ebenfalls sehr bemüht, ein wirklich entspanntes Turnier zu ermöglichen (eigene Orga-"Kellner", nur um nach Getränkewünschen zu fragen, bei nur 24Leuten? Dankeschön!) Hoffentlich treffe ich nächstes Mal auch auf einen der "Heimmannschaft", neue Gegner sind doch immer was feines.
Das Fazit zu meiner Liste: Sobald der Gegner W-unabhängig verwundet, wird‘s "oasch", erst recht wenn er dabei auch noch Rüster/Decker ignoriert, aber hey, davon gibt‘s ja nicht zu viele und gegen die meisten anderen sind das durchaus harte Viecher. Zoas/Doom in Kapsel: ja, bei 6-12" RW müssen sie ja schocken, sonst kommen die ja nie an, das Problem ist, dass sie, wenn sie nicht ab Runde2 da sind, entweder viel zu spät kommen, oder, wenn sie kommen, bereits zu wenig Ziele haben, weil der Gegner sich noch länger auffächern konnte... Flügeltyranten sind genial, gerade durch die Biomantie allemal ihre Punkte wert, zumal sie eine durchaus akzeptable Flugabwer darstellen und/oder sich schnell um ihre Ziele kümmern können.
In diesem Sinne, das war's
cheers_M
Nachdem ich nun auch noch Kopfweh, von der ständigen Nieserei bekam, hoffte ich inständig, einen angenehmen Gegner für mein letztes Spiel zu bekommen, leider sollte sich meine prophetische Gabe erneut melden und ich bekam Peter! Ich hatte im Vorfeld die Orga schon darum gebeten (in Rücksprache mit Peter), sollte es zu dem Pairing kommen, zu schauen, ob man da irgendwie etwas tauschen könne, leider war das nicht möglich (Wir beide spielen so ziemlich JEDES Turnier gegeneinander, es ging uns gleichermaßen auf den Keks, ständig nur die gleichen Gegner anzutreffen, gegen die man gratis in der Freizeit auch spielen könnte, dafür zahlen wir keine 5-15€ Turniergeld).
Gut, das Spiel ist äußerst kurz beschrieben: ich gab auf, bevor wir aufstellten! Tut man nicht und mache ich auch nicht gerne, aber ich war schon so K.O. und wusste, dass ich das Spiel nicht gewinnen könnte (wir hätten hier 45Plünderer, 3Dakka-Jets und keine-Ahnung-wie-viele Ballerboys auf der anderen Seite) und das bei einer Killpoint-Mission. Ich sprach es mit Peter ab, sollte er unbedingt spielen wollen, würde ich natürlich antreten, da es ihm aber auch nicht unbedingt reizte, schon wieder gegen mich zu spielen, sagte ich danke, packte zusammen, entschuldigte mich nochmal bei der Orga für meinen "Abbruch", reichte das 40:0 ein und fuhr heim.
Turnier und Listen-Fazit:
Schade, ich hatte mich eigentlich auf ein amüsantes Turnier gefreut, in dem ich endlich meine Tyras testen konnte, leider spielte mir meine Allergie da kräftig einen Streich und da ich zu würfeln scheine, wie ich mich gerade fühle, waren auch die Würfel nicht wirklich auf meiner Seite (wobei ich zugeben muss, dass es schon sehr amüsant war, was ich da teilweise verwürfelt habe). Ein unglücklicher Start im NMW-Team, aber das nächste Turnier kommt und ich bin bemüht, es beim nächsten Mal besser zu machen! Die Gegner waren leider auch nicht unbedingt wie gewünscht (Pfalli zwar, dafür hing mir dort dann diese eine 6 ewig nach, aber sowohl auf das Mirror als auch auf Peter [Routine hat zwar ihren Reiz, aber es muss doch nicht jedesmal ein Spiel zwischen uns beiden gebe]hätte ich verzichten können), aber ein großes Lob von mir an die Szenarios, ich fand sie und vor allem die Regeln für den ersten Zug sehr amüsant und abwechslungsreich, zwar war einiges etwas unklar definiert, aber nichts, was sich nicht binnen 5min klären lassen hätte können. Auch waren die Tische durchaus nett mit Gelände bedeckt und die Gastgeber schienen ebenfalls sehr bemüht, ein wirklich entspanntes Turnier zu ermöglichen (eigene Orga-"Kellner", nur um nach Getränkewünschen zu fragen, bei nur 24Leuten? Dankeschön!) Hoffentlich treffe ich nächstes Mal auch auf einen der "Heimmannschaft", neue Gegner sind doch immer was feines.
Das Fazit zu meiner Liste: Sobald der Gegner W-unabhängig verwundet, wird‘s "oasch", erst recht wenn er dabei auch noch Rüster/Decker ignoriert, aber hey, davon gibt‘s ja nicht zu viele und gegen die meisten anderen sind das durchaus harte Viecher. Zoas/Doom in Kapsel: ja, bei 6-12" RW müssen sie ja schocken, sonst kommen die ja nie an, das Problem ist, dass sie, wenn sie nicht ab Runde2 da sind, entweder viel zu spät kommen, oder, wenn sie kommen, bereits zu wenig Ziele haben, weil der Gegner sich noch länger auffächern konnte... Flügeltyranten sind genial, gerade durch die Biomantie allemal ihre Punkte wert, zumal sie eine durchaus akzeptable Flugabwer darstellen und/oder sich schnell um ihre Ziele kümmern können.
In diesem Sinne, das war's
cheers_M
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Mozes,
Sekundus Corylos Avellana,
Turnierberichte,
Tyraniden
Dienstag, 20. November 2012
Sekundus Corylos Avellana – Turnierbericht
Sekundus Corylos Avellana – Turnierbericht
von Lutheren
Vorwort:
Ich schreibe hier, wie versprochen, meine Spielberichte von meinem insgesamt zweiten Turnier, nämlich das Sekundus Corylos Avellana nieder. Ich kann leider nicht garantieren, dass ich alles korrekt wiedergebe, denn trotz Bilder und Notizen kann es sein, dass sich Fehler einschleichen oder ich wichtige Ereignisse vergesse. Zuerst möchte ich aber kurz meine Liste vorstellen, mit der ich spielte:
*************** 2 HQ ***************
Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Eldar-Jetbike, Gunst des Schicksals
- - - > 140 Punkte
8 Runenleser, Eldar-Jetbikes, 3 x Flammen der Wut, 2 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen - - - > 415 Punkte
Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Eldar-Jetbike, Gunst des Schicksals
- - - > 140 Punkte
8 Runenleser, Eldar-Jetbikes, 2 x Flammen der Wut, 2 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen - - - > 405 Punkte
Bis jetzt spielte ich immer nur mit einem Rat, darum wollte ich auch mal den berüchtigten Doppelrat ausprobieren. Durch die relativ hohe Anzahl an Tyraniden beim Turnier entschied ich mich 2 mal für Runen der Klarheit. Die Runen der Vorhersehung und Gunst des Schicksals waren Pflicht. Einzig ob ein oder zwei Runen der Vorhersehung waren fraglich. Die Flammen der Runenleser nahm ich als Punktefüller und gegen Massenarmeen mit. 2 mal Stählerne Entschlossenheit, weil ich auf gar keinen Fall wollte, dass eine solch teure Einheit flüchtet oder gar eingeholt wird. Khaines Segen packte ich mit ein um die Nahkampffähigkeit zu verbessern. Runenspeere nahm ich testweise keine mit, da die Masse an Attacken mit S3+2W6 Panzerdurchschlag für Fahrzeuge reichen sollten.
*************** 2 Standard ***************
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 152 Punkte
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 152 Punkte
Das notwendige Standartübel, aber Jetbikes bieten das beste Preis/Leistungsverhältnis in der Standartabteilung.
*************** 3 Unterstützung ***************
Illum Zar
- - - > 115 Punkte
Illum Zar
- - - > 115 Punkte
Schneller Panzer und Schablonenbeschuss. Mit S9 auch gegen Fahrzeuge effektiv. Mit der synchronisierten Prismenkanone auch ein hervorragender Marinekiller.
Schattenspinne
- - - > 115 Punkte
Ebenfalls ein schneller Panzer mit Schablonenfeuer. Eigentlich dazu gedacht um Terminatoren und ähnlich schwere Infanterie zu verlangsamen. Gesamtpunkte Eldar : 1749 Im großen und ganzen ist es eine schnelle und bewegliche Armee mit starken Nahkampffähigkeiten und viel Schablonenfeuer. Vor allem das Schablonenfeuer hat auch einen psychologischen Effekt (Viele haben vor dem Spiel über die Menge an Schablonen gestöhnt. So etwas lenkt auch von der eigentlichen Bedrohung, den Räten ab) Die Liste hat aber auch Schwächen. Vor allem gegen Flieger kann ich so gut wie gar nichts ausrichten aber auch fehlen Abwehrmaßnahmen gegen schwere Infanterie. Schwere Infanterie wird meistens, dank der hohen Beweglichkeit umgangen bzw. mit der Schattenspinne verlangsamt.
Bevor ich mit den Berichten anfange, möchte ich noch kurz über die Siegpunktermittlung schreiben: Bei jeder Mission gab es Missionspunkte (Marker, Killpoints, etc.). Wer diese Missionspunkte gewann, dem wurden 30 Siegpunkte gutgeschrieben, bei einen Unentschieden bekam man 20 Siegpunkte und bei einer Niederlagen waren immer noch 10 Siegpunkte abzuholen. Zusätzlich flossen noch Siegespunkte (Die Differenz der Punktekosten der zerstörten Einheiten) mit ein, bei denen man noch bis zu 10 Bonus- oder Negativpunkte bekam.
Aber jetzt zu den Berichten:
1. Spiel:
Gegner: Space Marines (Adeptus Mechanicus Liste: Meister der Schmiede, 5 Cybots, 3 Standard Marines)
Mission: 5 Marker, 2 in jeder Aufstellungszone und je 1 Punkt wert.
Sondermission: 1 Marker in der Mitte in einem Tunnelsystem der 2 Punkte wert ist.
Aufstellung: Aufmarsch
Erste Runde Nachtkampf: Nein
Erster Zug: Der größere Spieler: Er
1. Runde: Die Ausgangssituation war für mich eher schlecht. Er hatte den ersten Zug und es herrschte kein Nachtkampf. Nachdem mein Iniklau misslang, konnte er in seinem ersten Zug ungehindert auf mich feuern. Durch einen glücklichen Treffer (Ein Volltreffer und als Ergebnis eine Explosion) zerstörte er mir gleich einen Illum Zar. Auch verlor ich aus jedem Rat einen Runenleser. In meiner ersten Runde rückten meine Räte vor. Der Schuss des verbleibenden Illum Zar wich zu weit ab um Schaden zu verursachen und auch die Schattenspinne konnte durch geschaffte Rüstungswürfe seinerseits keine Verluste zufügen. Im Angriff mit dem Rat in der Mitte konnte ich ihm "nur" einen Hüllenpunkt abziehen.
2. Runde: Durch seinen Beschuss in der zweiten Runde verlor ich einen weiteren Runenleser. In seiner Nahkampfphase stürmte er mit 2 weiteren Cybots und dem Meister der Schmiede in den Nahkampf in der Mitte. Er konnte mir Verluste zufügen, jedoch sprengte ich im Gegenzug einen Cybot. In meiner Runde schafften es der verbleibende Illum Zar und die Schattenspinne seinen Standarttrupp in der rechten Flanke durch Beschuss in die Flucht zu schlagen, sie blieben jedoch 1 Zoll vor der Kante stehen. Mein Rat auf der rechten Seite schwenkte in die Mitte und griff den Standarttrupp an, der in der Mitte das Missionsziel hielt und entfernte ihn in Runde 3 komplett vom Tisch. Außerdem sprengte ich mit meinem anderen Rat im Nahkampf 2 Cybots und schlug seinen Meister der Schmiede in die Flucht. Damit war der Rat wieder frei. Das war der entscheidende Moment im Spiel.
3. Runde: Er zerstörte mir in der dritten Runde die Schattenspinne und sein Trupp auf der rechten Flanke sammelte sich. Sonst passierte nichts. Der verbleibende Illum Zar vernichtete letztendlich den Standarttrupp auf der rechten Flanke. Der Rat auf der rechten Seite griff die letzten beiden Cybots an und sprengte einen, während der Rat auf der linken Flanke seinen letzten Standarttrupp angriff und in einer Runde vernichtete.
4.+5. Runde: Ich zerstörte auf der rechten Flanke noch seinen letzten Cybot, der Meister der Schmiede überlebte jedoch bis zum Schluss.
Ergebnis: Es war ein klarer Sieg für mich und nach der Berechnung der Siegespunkte stand es nach 1 1/2 Stunden 36-4 für mich.
Fazit: Es war Glück für mich und Pech für ihn. Meine Räte fraßen seine Cybots, mit etwas Glück, einfach auf und er war machtlos dagegen. Es war trotzdem ein sehr nettes Spiel und ein sehr angenehmer Gegner!
2. Spiel:
Gegner: Blood Angels (Todeskompanie in Landungskapsel, Springer, Baal – Predator, Stormraven, Furioso Cybot, Devastoren und noch ein bisschen mehr)
Mission: Man muss eine feindliche Infanterieeinheit vernichten, die 2 Punkte wert ist (im folgenden Verrätereinheit genannt)
Da ich keine Infanterieeinheit hatte, war es ein wenig knifflig, auszuwählen, welche meiner Einheiten die Verrätereinheit sein sollte. Entweder kann ich es mir aussuchen oder es wird zufällig bestimmt. Wir ließen die Würfel sprechen. Bei einem gerade Wurf, durfte ich mir eine Einheit auswählen. Mein Gegner würfelte eine 4, sehr zu meinen Gunsten. Jetzt stand ich vor der Wahl: Entweder die Runenlesereinheit oder der Runenprophet. Einerseits hat die Runenlesereinheit mit 8 LP höheres Durchhaltevermögen als der Runenprophet mit nur 3LP, jedoch sollten die Leser den Schaden vom Propheten abblocken. Ich entschied mich trotzdem für die Runenlesereinheit, da im Nahkampf der Prophet gezielt Schaden bekommen könnte und durch gezielte Schüsse von Charakteren.
Sekundäre Missionsziele: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherrn [B]Aufstellung:[/B] Hammerschlag Erste Runde Nachtkampf: Nein
Erster Zug: Der Spieler, der seine Armee zuerst aufgestellt hat Da ich weniger Einheiten aufstellen musste, war ich auch schneller und hatte daher den ersten Zug, jedoch klaute er mir erfolgreich die Initiative.
1. Runde: Er stellte seine Verrätereinheit tief in seiner Spielfeldhälfte auf. In seinem ersten Zug schockte er mit der Todeskompanie direkt vor meinen Verräterrat und rückte mit seiner restlichen Armee nach. Im Beschuss zerstört er mir einen Illum Zar. Damit ging der erste Abschuss an ihn. Auch schoss er aus jedem Rat einen Runenleser heraus. In meiner Runde boostete ich mit beiden Räten direkt vor seine Verrätereinheit, die feige in einem Rhino saß. Seine Todeskompanie blieb alleine in meiner Aufstellungszone zurück und nahm kaum noch Einfluss auf das Spielgeschehen. Mit dem zweiten Illum Zar verpasste ich dem Rhino einen Streiftreffer.
2. Runde: Sein Stormraven traf ein und eröffnete auch gleich das Feuer. Ab diesem Zeitpunkt wandten sich die Würfelgötter von mir ab. Durch weiteren Beschuss verlor ich noch mehr Runenleser. Er versuchte mit der Todeskompanie meine Fahrzeuge zu jagen. Durch eine Unachtsamkeit Meinerseits griff er den schlecht platzierten Rat in der Mitte mit seinen Springern an und band ihn damit im Nahkampf. Dieser Fehler kostete mir vermutlich das Spiel. Aber jetzt nicht aufhören zu lesen, es wird noch spannend. In meiner Runde feuerte ich mit dem Rat in das Heck des Rhinos, konnte ihm aber nicht einen Streifer anhängen. Das war sehr unglücklich, da der Verräterrat eine weitere Runde im Freien stehen musste. Zumindest öffnete ich den Rhino im Nahkampf.
3. Runde: Er entlud den Furioso Cybot vor meinen Verräterrat, der sich ja noch nicht im Nahkampf befand. Durch weiteren Beschuss dezimierte er den Verräterrat auf die Hälfte der Sollstärke und griff ihn mit dem Cybot und seiner Verrätereinheit an und ich sah wieder einen funken Hoffnung, diese wichtige Einheit noch zu erwischen. Auch der andere Rat war immer noch im Nahkampf gegen die Springer gebunden, auch, wenn wir uns gegenseitig Runde für Runde dezimierten. In meiner Runde ging der Nahkampf weiter, mit schlechterem Ausgang für mich, aber ohne weitere Auswirkungen.
4. Runde: In seiner Nahkampfphase setzte sich mein Rat endlich gegen die Springer durch und befreite sich um dem Verräterrat zu Hilfe zu eilen, jedoch wurde der Rat durch die Springer stark dezimiert. Trotzdem hoffte ich, dieses Spiel noch drehen zu können. In meiner Runde griffen sie den Cybot an um den letzten Leser der Verrätereinheit zu schützen, jedoch scheiterten sie an seiner Panzerung.
5. Runde: In seiner Nahkampfphase landete ich einen Volltreffer auf den Cybot, der jedoch keine weitere Auswirkungen hatte. In meiner fünften Runde fiel dann die Entscheidung: Es stand immer noch 1 Runenleser meines Verräterrates und 2 Marines seiner Verrätereinheit. Ich schlug mit allem möglichen zu, selbst die Standartjetbikes kamen zu Hilfe. Jedoch schaffte er alle Rüstungswürfe mit den 2 Marines. So würde mir eventuell nur noch eine sechste Runde zum Sieg verhelfen können. Vorher schlug er aber noch zurück. Er verursachte 2 Wunden, wovon der Runenprophet den Rüstungswurf durch "Achtung, Sir" auf sich nahm. Die andere musste der Runenleser jedoch selbst ablegen. Ich würfelte und.... schaffte den Save nicht. Damit gewann er das Spiel, unabhängig von einer weiteren Runde. Wir würfelten trotzdem darum, ob es weiter geht, jedoch gab es keine sechste Runde.
Ergebnis: Da er den ersten Abschuss erzielte und meine Verrätereinheit zerstörte, gewann er das Spiel. Da er alle Panzer, einen kompletten und einen halben Rat vernichtete, war die Differenz der Siegespunkte relativ klar und er gewann mit 36-4.
Fazit: Es war ein sehr knappes Match, dass bis zum Schluss spannend blieb und erst durch den letzten Würfelwurf wirklich entschieden wurde. Ich machte einen großen Fehler, da ich meinen Rat nicht gut platzierte und er ihn so 4 Runden lang binden konnte. Auch war ein wenig Würfelpech dabei, aber 40K ist und bleibt ein Würfelspiel. Es war alles in allem ein unglaublich spannendes Spiel gegen einen überaus fairen Gegner. Etwaiger Regel- oder Reichweite-fragen wurden einfach durch einen Würfelwurf geklärt und ohne Anstand das Ergebnis akzeptiert. So soll ein Spiel ablaufen!
3. Spiel:
Gegner: Imperiale Armee: Mal wieder gegen Renekton. Wir spielten schon am letzten Turnier gegeneinander und vor wenigen Tagen auch beim Ligadoppel in Katzelsdorf. (Seine Liste: 2 Kommandotrupps, Psioniker, ein 40 Mann Infanteriezug und ein kleinerer Zug. 2 Veteranentrupps und eine Chimäre. Dazu noch 3 Vendetten und 3 Manticors)
Mission: Killpoint. Bei Gleichstand entscheidet, wer zuerst den Kriegsherrn tötet.
Aufstellung: Feindberührung
Erste Runde Nachtkampf: Ja (Automatisch)
Erster Zug: Der in der Rangliste schlechter platzierte Spieler: Ich Er stellte als erster auf. Wie üblich für Imps verschanzte er sich in seiner Ecke die durch einen unpassierbaren Gebirgszug verdeckt wurde und dadurch 2 Zugänge zu seiner Armee kreierte. Er stellte sich relativ knapp zusammen, sodass sich seine Maticores kaum bewegen konnten.. Ich nutzte diesen Umstand aus und stellte meine Panzer knapp außerhalb der maximalen 36 Zoll Nachtkampfreichweite der Manticors auf.
1. Runde: Er konnte mir die Ini nicht stehlen. Meine Panzer feuerten auf seine vorgeschobene Infanterie. Trotz Nachtkampf mussten ein paar Imps dran glauben. Er konnte in seinem Zug nicht viel machen, da ich außerhalb seiner Reichweite stand.
2. Runde: Ich schoss durch einen sehr glücklichen indirekten Schuss der Schattenspinne seinen Kommissar aus dem 40 Mann Trupp heraus. Dadurch durfte er keine Moraltests mehr wiederholen und mein Rat würde es etwas leichter haben. Die Räte boosteten zu je einem Eingang. In seiner Runde kamen 2 Vendetten, verursachten aber keinen Schaden. Seine Manticors wichen zwar 8 Zoll und mehr ab, jedoch traf er so die anderen Fahrzeuge. So legte er einen Illum Zar lahm und zerstörte die Schattenspinne.
3. Runde: In meinem Zug verwendete ich die Flamer der Leser gegen die Imps mit sehr vielen Verlusten auf seiner Seite. Ein Rat griff dann die Reste des 40 Mann Zuges an, gewann den Nahkampf und holte die flüchtenden Soldaten ein. Er zerstörte in seinem Zug die verbleibenden Panzer.
4. Runde: Ich sagte mit beiden Räten einen Multiple Charge auf alles in Reichweite an. Sprich: Manticors, Chimäre und die restlichen Infanterieeinheiten. Alleine in dieser Nahkampfrunde holte ich 4 Killpoints heraus. Die Vendetten feuerten auf meine Standardbikes, jedoch war das Feuer wirkungslos.
5. Runde: Ich zerstörte in meiner Runde noch den letzten Manticore, während er mit 3 Vendetten ein Standardjetbike zerstörte.
6. Runde: Ich vernichtete noch die letzte Infanterieeinheit, während er mit seinem Beschuss die Jetbikes noch zu einem Moraltest zwang, die ich jedoch beide erfolgreich ablegte.
Ergebnis: Ein klarer 10-3 Killpoint Sieg für mich. Nach Berechnung der Siegespunkte war das Endergebnis 36-4 für mich.
Fazit: Es war ein relativ klares Ergebnis, das jedoch hauptsächlich durch das unglaubliche Würfelpechs Renektons zustande kam. Er spielte trotzdem unbeirrt weiter bis zum Schluss. Ich möchte hier meinem Respekt ihm gegenüber aussprechen, da er trotz seines Würfelpechs eine solche Ruhe und seinen Witz bewahrte und er Warhammer als das sieht, was es ist: Ein Würfelspiel.
Nachwort:
Ergebnis: Im großen und ganzen hatte ich sehr großes Glück beim auslosen meiner Gegner. Nicht nur, dass alle drei sehr faire und humorvolle Spielpartner waren, auch waren für mich keine unschlagbaren harten Listen dabei. Ich habe mit Platz 7 meine eigenen Erwarten weit übertroffen, auch, wenn sehr viel Glück mit im Spiel war.
Fazit: Es war ein großartiges Turnier mit einer einfallsreichen und kreativen Orga (eine geniale Siegerehrung!!!). Die Liste war sehr lustig zu spielen, da man die Gegner mit der unglaublichen Geschwindigkeit der Jetbikes und der Fähigkeit des Rates extrem viel einstecken zu können zur Verzweiflung treibt. Die Tischgestaltung fand ich prinzipiell auch gut. Es gab genug Abwechslung und verschiedenen Themen für die Tische (Einzig auf einem Tisch die grünen Palmen auf verbrannter Erde schauten etwas merkwürdig aus). Für das nächste Turnier würde ich mir eventuell ein paar mehr LOS-Blocker wünschen. Auch die Missionen waren einfallsreich und waren sehr interessant. Ansonsten kann ich jedem die Turniere der "Freunde des gepflegten Tabletops" weiter empfehlen und freue mich auf kommende Events! Macht weiter so! MfG Lutheren
von Lutheren
Vorwort:
Ich schreibe hier, wie versprochen, meine Spielberichte von meinem insgesamt zweiten Turnier, nämlich das Sekundus Corylos Avellana nieder. Ich kann leider nicht garantieren, dass ich alles korrekt wiedergebe, denn trotz Bilder und Notizen kann es sein, dass sich Fehler einschleichen oder ich wichtige Ereignisse vergesse. Zuerst möchte ich aber kurz meine Liste vorstellen, mit der ich spielte:
*************** 2 HQ ***************
Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Eldar-Jetbike, Gunst des Schicksals
- - - > 140 Punkte
8 Runenleser, Eldar-Jetbikes, 3 x Flammen der Wut, 2 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen - - - > 415 Punkte
Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Runen der Klarheit, Eldar-Jetbike, Gunst des Schicksals
- - - > 140 Punkte
8 Runenleser, Eldar-Jetbikes, 2 x Flammen der Wut, 2 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen - - - > 405 Punkte
Bis jetzt spielte ich immer nur mit einem Rat, darum wollte ich auch mal den berüchtigten Doppelrat ausprobieren. Durch die relativ hohe Anzahl an Tyraniden beim Turnier entschied ich mich 2 mal für Runen der Klarheit. Die Runen der Vorhersehung und Gunst des Schicksals waren Pflicht. Einzig ob ein oder zwei Runen der Vorhersehung waren fraglich. Die Flammen der Runenleser nahm ich als Punktefüller und gegen Massenarmeen mit. 2 mal Stählerne Entschlossenheit, weil ich auf gar keinen Fall wollte, dass eine solch teure Einheit flüchtet oder gar eingeholt wird. Khaines Segen packte ich mit ein um die Nahkampffähigkeit zu verbessern. Runenspeere nahm ich testweise keine mit, da die Masse an Attacken mit S3+2W6 Panzerdurchschlag für Fahrzeuge reichen sollten.
*************** 2 Standard ***************
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 152 Punkte
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 152 Punkte
Das notwendige Standartübel, aber Jetbikes bieten das beste Preis/Leistungsverhältnis in der Standartabteilung.
*************** 3 Unterstützung ***************
Illum Zar
- - - > 115 Punkte
Illum Zar
- - - > 115 Punkte
Schneller Panzer und Schablonenbeschuss. Mit S9 auch gegen Fahrzeuge effektiv. Mit der synchronisierten Prismenkanone auch ein hervorragender Marinekiller.
Schattenspinne
- - - > 115 Punkte
Ebenfalls ein schneller Panzer mit Schablonenfeuer. Eigentlich dazu gedacht um Terminatoren und ähnlich schwere Infanterie zu verlangsamen. Gesamtpunkte Eldar : 1749 Im großen und ganzen ist es eine schnelle und bewegliche Armee mit starken Nahkampffähigkeiten und viel Schablonenfeuer. Vor allem das Schablonenfeuer hat auch einen psychologischen Effekt (Viele haben vor dem Spiel über die Menge an Schablonen gestöhnt. So etwas lenkt auch von der eigentlichen Bedrohung, den Räten ab) Die Liste hat aber auch Schwächen. Vor allem gegen Flieger kann ich so gut wie gar nichts ausrichten aber auch fehlen Abwehrmaßnahmen gegen schwere Infanterie. Schwere Infanterie wird meistens, dank der hohen Beweglichkeit umgangen bzw. mit der Schattenspinne verlangsamt.
Bevor ich mit den Berichten anfange, möchte ich noch kurz über die Siegpunktermittlung schreiben: Bei jeder Mission gab es Missionspunkte (Marker, Killpoints, etc.). Wer diese Missionspunkte gewann, dem wurden 30 Siegpunkte gutgeschrieben, bei einen Unentschieden bekam man 20 Siegpunkte und bei einer Niederlagen waren immer noch 10 Siegpunkte abzuholen. Zusätzlich flossen noch Siegespunkte (Die Differenz der Punktekosten der zerstörten Einheiten) mit ein, bei denen man noch bis zu 10 Bonus- oder Negativpunkte bekam.
Aber jetzt zu den Berichten:
1. Spiel:
Gegner: Space Marines (Adeptus Mechanicus Liste: Meister der Schmiede, 5 Cybots, 3 Standard Marines)
Mission: 5 Marker, 2 in jeder Aufstellungszone und je 1 Punkt wert.
Sondermission: 1 Marker in der Mitte in einem Tunnelsystem der 2 Punkte wert ist.
Aufstellung: Aufmarsch
Erste Runde Nachtkampf: Nein
Erster Zug: Der größere Spieler: Er
1. Runde: Die Ausgangssituation war für mich eher schlecht. Er hatte den ersten Zug und es herrschte kein Nachtkampf. Nachdem mein Iniklau misslang, konnte er in seinem ersten Zug ungehindert auf mich feuern. Durch einen glücklichen Treffer (Ein Volltreffer und als Ergebnis eine Explosion) zerstörte er mir gleich einen Illum Zar. Auch verlor ich aus jedem Rat einen Runenleser. In meiner ersten Runde rückten meine Räte vor. Der Schuss des verbleibenden Illum Zar wich zu weit ab um Schaden zu verursachen und auch die Schattenspinne konnte durch geschaffte Rüstungswürfe seinerseits keine Verluste zufügen. Im Angriff mit dem Rat in der Mitte konnte ich ihm "nur" einen Hüllenpunkt abziehen.
2. Runde: Durch seinen Beschuss in der zweiten Runde verlor ich einen weiteren Runenleser. In seiner Nahkampfphase stürmte er mit 2 weiteren Cybots und dem Meister der Schmiede in den Nahkampf in der Mitte. Er konnte mir Verluste zufügen, jedoch sprengte ich im Gegenzug einen Cybot. In meiner Runde schafften es der verbleibende Illum Zar und die Schattenspinne seinen Standarttrupp in der rechten Flanke durch Beschuss in die Flucht zu schlagen, sie blieben jedoch 1 Zoll vor der Kante stehen. Mein Rat auf der rechten Seite schwenkte in die Mitte und griff den Standarttrupp an, der in der Mitte das Missionsziel hielt und entfernte ihn in Runde 3 komplett vom Tisch. Außerdem sprengte ich mit meinem anderen Rat im Nahkampf 2 Cybots und schlug seinen Meister der Schmiede in die Flucht. Damit war der Rat wieder frei. Das war der entscheidende Moment im Spiel.
3. Runde: Er zerstörte mir in der dritten Runde die Schattenspinne und sein Trupp auf der rechten Flanke sammelte sich. Sonst passierte nichts. Der verbleibende Illum Zar vernichtete letztendlich den Standarttrupp auf der rechten Flanke. Der Rat auf der rechten Seite griff die letzten beiden Cybots an und sprengte einen, während der Rat auf der linken Flanke seinen letzten Standarttrupp angriff und in einer Runde vernichtete.
4.+5. Runde: Ich zerstörte auf der rechten Flanke noch seinen letzten Cybot, der Meister der Schmiede überlebte jedoch bis zum Schluss.
Ergebnis: Es war ein klarer Sieg für mich und nach der Berechnung der Siegespunkte stand es nach 1 1/2 Stunden 36-4 für mich.
Fazit: Es war Glück für mich und Pech für ihn. Meine Räte fraßen seine Cybots, mit etwas Glück, einfach auf und er war machtlos dagegen. Es war trotzdem ein sehr nettes Spiel und ein sehr angenehmer Gegner!
2. Spiel:
Gegner: Blood Angels (Todeskompanie in Landungskapsel, Springer, Baal – Predator, Stormraven, Furioso Cybot, Devastoren und noch ein bisschen mehr)
Mission: Man muss eine feindliche Infanterieeinheit vernichten, die 2 Punkte wert ist (im folgenden Verrätereinheit genannt)
Da ich keine Infanterieeinheit hatte, war es ein wenig knifflig, auszuwählen, welche meiner Einheiten die Verrätereinheit sein sollte. Entweder kann ich es mir aussuchen oder es wird zufällig bestimmt. Wir ließen die Würfel sprechen. Bei einem gerade Wurf, durfte ich mir eine Einheit auswählen. Mein Gegner würfelte eine 4, sehr zu meinen Gunsten. Jetzt stand ich vor der Wahl: Entweder die Runenlesereinheit oder der Runenprophet. Einerseits hat die Runenlesereinheit mit 8 LP höheres Durchhaltevermögen als der Runenprophet mit nur 3LP, jedoch sollten die Leser den Schaden vom Propheten abblocken. Ich entschied mich trotzdem für die Runenlesereinheit, da im Nahkampf der Prophet gezielt Schaden bekommen könnte und durch gezielte Schüsse von Charakteren.
Sekundäre Missionsziele: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherrn [B]Aufstellung:[/B] Hammerschlag Erste Runde Nachtkampf: Nein
Erster Zug: Der Spieler, der seine Armee zuerst aufgestellt hat Da ich weniger Einheiten aufstellen musste, war ich auch schneller und hatte daher den ersten Zug, jedoch klaute er mir erfolgreich die Initiative.
1. Runde: Er stellte seine Verrätereinheit tief in seiner Spielfeldhälfte auf. In seinem ersten Zug schockte er mit der Todeskompanie direkt vor meinen Verräterrat und rückte mit seiner restlichen Armee nach. Im Beschuss zerstört er mir einen Illum Zar. Damit ging der erste Abschuss an ihn. Auch schoss er aus jedem Rat einen Runenleser heraus. In meiner Runde boostete ich mit beiden Räten direkt vor seine Verrätereinheit, die feige in einem Rhino saß. Seine Todeskompanie blieb alleine in meiner Aufstellungszone zurück und nahm kaum noch Einfluss auf das Spielgeschehen. Mit dem zweiten Illum Zar verpasste ich dem Rhino einen Streiftreffer.
2. Runde: Sein Stormraven traf ein und eröffnete auch gleich das Feuer. Ab diesem Zeitpunkt wandten sich die Würfelgötter von mir ab. Durch weiteren Beschuss verlor ich noch mehr Runenleser. Er versuchte mit der Todeskompanie meine Fahrzeuge zu jagen. Durch eine Unachtsamkeit Meinerseits griff er den schlecht platzierten Rat in der Mitte mit seinen Springern an und band ihn damit im Nahkampf. Dieser Fehler kostete mir vermutlich das Spiel. Aber jetzt nicht aufhören zu lesen, es wird noch spannend. In meiner Runde feuerte ich mit dem Rat in das Heck des Rhinos, konnte ihm aber nicht einen Streifer anhängen. Das war sehr unglücklich, da der Verräterrat eine weitere Runde im Freien stehen musste. Zumindest öffnete ich den Rhino im Nahkampf.
3. Runde: Er entlud den Furioso Cybot vor meinen Verräterrat, der sich ja noch nicht im Nahkampf befand. Durch weiteren Beschuss dezimierte er den Verräterrat auf die Hälfte der Sollstärke und griff ihn mit dem Cybot und seiner Verrätereinheit an und ich sah wieder einen funken Hoffnung, diese wichtige Einheit noch zu erwischen. Auch der andere Rat war immer noch im Nahkampf gegen die Springer gebunden, auch, wenn wir uns gegenseitig Runde für Runde dezimierten. In meiner Runde ging der Nahkampf weiter, mit schlechterem Ausgang für mich, aber ohne weitere Auswirkungen.
4. Runde: In seiner Nahkampfphase setzte sich mein Rat endlich gegen die Springer durch und befreite sich um dem Verräterrat zu Hilfe zu eilen, jedoch wurde der Rat durch die Springer stark dezimiert. Trotzdem hoffte ich, dieses Spiel noch drehen zu können. In meiner Runde griffen sie den Cybot an um den letzten Leser der Verrätereinheit zu schützen, jedoch scheiterten sie an seiner Panzerung.
5. Runde: In seiner Nahkampfphase landete ich einen Volltreffer auf den Cybot, der jedoch keine weitere Auswirkungen hatte. In meiner fünften Runde fiel dann die Entscheidung: Es stand immer noch 1 Runenleser meines Verräterrates und 2 Marines seiner Verrätereinheit. Ich schlug mit allem möglichen zu, selbst die Standartjetbikes kamen zu Hilfe. Jedoch schaffte er alle Rüstungswürfe mit den 2 Marines. So würde mir eventuell nur noch eine sechste Runde zum Sieg verhelfen können. Vorher schlug er aber noch zurück. Er verursachte 2 Wunden, wovon der Runenprophet den Rüstungswurf durch "Achtung, Sir" auf sich nahm. Die andere musste der Runenleser jedoch selbst ablegen. Ich würfelte und.... schaffte den Save nicht. Damit gewann er das Spiel, unabhängig von einer weiteren Runde. Wir würfelten trotzdem darum, ob es weiter geht, jedoch gab es keine sechste Runde.
Ergebnis: Da er den ersten Abschuss erzielte und meine Verrätereinheit zerstörte, gewann er das Spiel. Da er alle Panzer, einen kompletten und einen halben Rat vernichtete, war die Differenz der Siegespunkte relativ klar und er gewann mit 36-4.
Fazit: Es war ein sehr knappes Match, dass bis zum Schluss spannend blieb und erst durch den letzten Würfelwurf wirklich entschieden wurde. Ich machte einen großen Fehler, da ich meinen Rat nicht gut platzierte und er ihn so 4 Runden lang binden konnte. Auch war ein wenig Würfelpech dabei, aber 40K ist und bleibt ein Würfelspiel. Es war alles in allem ein unglaublich spannendes Spiel gegen einen überaus fairen Gegner. Etwaiger Regel- oder Reichweite-fragen wurden einfach durch einen Würfelwurf geklärt und ohne Anstand das Ergebnis akzeptiert. So soll ein Spiel ablaufen!
3. Spiel:
Gegner: Imperiale Armee: Mal wieder gegen Renekton. Wir spielten schon am letzten Turnier gegeneinander und vor wenigen Tagen auch beim Ligadoppel in Katzelsdorf. (Seine Liste: 2 Kommandotrupps, Psioniker, ein 40 Mann Infanteriezug und ein kleinerer Zug. 2 Veteranentrupps und eine Chimäre. Dazu noch 3 Vendetten und 3 Manticors)
Mission: Killpoint. Bei Gleichstand entscheidet, wer zuerst den Kriegsherrn tötet.
Aufstellung: Feindberührung
Erste Runde Nachtkampf: Ja (Automatisch)
Erster Zug: Der in der Rangliste schlechter platzierte Spieler: Ich Er stellte als erster auf. Wie üblich für Imps verschanzte er sich in seiner Ecke die durch einen unpassierbaren Gebirgszug verdeckt wurde und dadurch 2 Zugänge zu seiner Armee kreierte. Er stellte sich relativ knapp zusammen, sodass sich seine Maticores kaum bewegen konnten.. Ich nutzte diesen Umstand aus und stellte meine Panzer knapp außerhalb der maximalen 36 Zoll Nachtkampfreichweite der Manticors auf.
1. Runde: Er konnte mir die Ini nicht stehlen. Meine Panzer feuerten auf seine vorgeschobene Infanterie. Trotz Nachtkampf mussten ein paar Imps dran glauben. Er konnte in seinem Zug nicht viel machen, da ich außerhalb seiner Reichweite stand.
2. Runde: Ich schoss durch einen sehr glücklichen indirekten Schuss der Schattenspinne seinen Kommissar aus dem 40 Mann Trupp heraus. Dadurch durfte er keine Moraltests mehr wiederholen und mein Rat würde es etwas leichter haben. Die Räte boosteten zu je einem Eingang. In seiner Runde kamen 2 Vendetten, verursachten aber keinen Schaden. Seine Manticors wichen zwar 8 Zoll und mehr ab, jedoch traf er so die anderen Fahrzeuge. So legte er einen Illum Zar lahm und zerstörte die Schattenspinne.
3. Runde: In meinem Zug verwendete ich die Flamer der Leser gegen die Imps mit sehr vielen Verlusten auf seiner Seite. Ein Rat griff dann die Reste des 40 Mann Zuges an, gewann den Nahkampf und holte die flüchtenden Soldaten ein. Er zerstörte in seinem Zug die verbleibenden Panzer.
4. Runde: Ich sagte mit beiden Räten einen Multiple Charge auf alles in Reichweite an. Sprich: Manticors, Chimäre und die restlichen Infanterieeinheiten. Alleine in dieser Nahkampfrunde holte ich 4 Killpoints heraus. Die Vendetten feuerten auf meine Standardbikes, jedoch war das Feuer wirkungslos.
5. Runde: Ich zerstörte in meiner Runde noch den letzten Manticore, während er mit 3 Vendetten ein Standardjetbike zerstörte.
6. Runde: Ich vernichtete noch die letzte Infanterieeinheit, während er mit seinem Beschuss die Jetbikes noch zu einem Moraltest zwang, die ich jedoch beide erfolgreich ablegte.
Ergebnis: Ein klarer 10-3 Killpoint Sieg für mich. Nach Berechnung der Siegespunkte war das Endergebnis 36-4 für mich.
Fazit: Es war ein relativ klares Ergebnis, das jedoch hauptsächlich durch das unglaubliche Würfelpechs Renektons zustande kam. Er spielte trotzdem unbeirrt weiter bis zum Schluss. Ich möchte hier meinem Respekt ihm gegenüber aussprechen, da er trotz seines Würfelpechs eine solche Ruhe und seinen Witz bewahrte und er Warhammer als das sieht, was es ist: Ein Würfelspiel.
Nachwort:
Ergebnis: Im großen und ganzen hatte ich sehr großes Glück beim auslosen meiner Gegner. Nicht nur, dass alle drei sehr faire und humorvolle Spielpartner waren, auch waren für mich keine unschlagbaren harten Listen dabei. Ich habe mit Platz 7 meine eigenen Erwarten weit übertroffen, auch, wenn sehr viel Glück mit im Spiel war.
Fazit: Es war ein großartiges Turnier mit einer einfallsreichen und kreativen Orga (eine geniale Siegerehrung!!!). Die Liste war sehr lustig zu spielen, da man die Gegner mit der unglaublichen Geschwindigkeit der Jetbikes und der Fähigkeit des Rates extrem viel einstecken zu können zur Verzweiflung treibt. Die Tischgestaltung fand ich prinzipiell auch gut. Es gab genug Abwechslung und verschiedenen Themen für die Tische (Einzig auf einem Tisch die grünen Palmen auf verbrannter Erde schauten etwas merkwürdig aus). Für das nächste Turnier würde ich mir eventuell ein paar mehr LOS-Blocker wünschen. Auch die Missionen waren einfallsreich und waren sehr interessant. Ansonsten kann ich jedem die Turniere der "Freunde des gepflegten Tabletops" weiter empfehlen und freue mich auf kommende Events! Macht weiter so! MfG Lutheren
Dienstag, 13. November 2012
MWM baut um Teil 2
Wie bereits in Teil 1 erwähnt haben wir zwei junge neue Spieler jetzt im Team. Zeit also, euch den zweiten vorzustellen...wobei, das kann er eigentlich gleich selbst machen :)
Vorhang auf für den zweiten NMW-Mini!
Der neue im Team
Wenige werden schon mit mir gespielt haben, manche kennen mich vielleicht schon, der Großteil jedoch wird von mir wahrscheinlich noch nie etwas gehört haben. Vor kurzem hat mich der große grüne gefragt, ob ich nicht Interesse daran hätte, sowohl NMW bei Turnieren zu vertreten als auch im Blog einen Beitrag zu leisten. Als Neuling in Sachen Tabletop konnte ich mir diese Chance auf neue Erfahrungen natürlich nicht entgehen lassen und habe auch gleich zugesagt. In meinem ersten Beitrag will ich mich einmal allen Lesern vorstellen, von meinen bisherigen Erfahrungen berichten und einen kleinen Ausblick in die Zukunft zu geben.
Über mich:
In den Foren, in denen ich unterwegs bin, kennt man mich unter dem Namen Lutheren. Bei persönlichen Treffen bevorzuge ich aber Florian oder einfach Flo. Ich bin 22 Jahre alt und noch relativ neu in der Tabletop Community. Derzeit spiele ich nur 40k, bin aber prinzipiell anderen Systemen nicht abgeneigt. Jedoch will ich mich zunächst auf 40k konzentrieren, weil es aus meiner Sicht das interessanteste System ist, nicht nur, weil es schöne Figuren hat, aber auch weil mich die Geschichte hinter dem 41. Jahrtausend so fasziniert. Außerdem hat mich Sci-Fi schon immer interessiert.
Meine Erfahrungen bis jetzt:
Ich begann im April, knapp vor erscheinen der sechsten Edition mit den Eldar zu spielen. Eigentlich ist mein Interesse schon früher durch die PC-Spiele Dawn of War und Dawn of War 2 an dem System geweckt worden, jedoch waren die Preise als Schüler unerschwinglich und in einer Ganztagsschule war die Freizeit auch sehr knapp bemessen. (heißt jetzt aber nicht, dass es als Student mit Geld und Zeit besser läuft Zunge raus )
Am Anfang habe ich sehr oft einfach nur zugesehen. Alleine dadurch kann man schon viel lernen, aber nur mit Übung wird man zum Meister. Nachdem ich mir die ersten Figuren gekauft habe, spielte ich so oft, wie es mir möglich war. Ich profitierte natürlich sehr davon gegen Kaliber wie den großen grünen zu spielen und lernte auch relativ schnell. Ich versuche dieselben Fehler nie zweimal zu begehen und lehren aus den Spielen zu ziehen. Spaß steht bei mir jedoch immer an oberster Stelle.
Auch meine Figurensammlung hat sich sehr stark erweitert. Von anfänglichen 1000 Punkte Listen beläuft sich mein Repertoire heute auf etwa +/- 3000 Punkte rohe Eldareinheiten.
Battlefield WoW:
Mein erstes Turnier war das Battlefield WoW am 20.10. Es war ein sehr lustiges und lehrreiches Turnier.
Ein kurzer Überblick vom Turnier: Ich spielte einen Mix aus Rat, Harlies, Jetbikestandarts und als Unterstützung 2 Lords und eine Schwadron Kampfläufer mit Impulslaser. Das erste Spiel gegen Imps verlief sehr gut. Es war eine Killpoint-Mission und nachdem der Rat und die Harlies in seine Armee ankamen ging das große Gemetzel los. Im Endeffekt gewann ich 8 – 2. Das zweite Spiel war dann nicht ganz so schön. Es ging gegen Nurgledämonen, wenn ich mich jetzt nicht irre. Im Großen und Ganzen wurde meine komplette Armee vernichtet, nur mein Runenprophet überlebte ein Duell gegen einen Dämonenprinzen bis zum Schluss. Das letzte Spiel war wieder gegen Imps mit Hammeraufstellung und 4 Marker. Durch einige Fehler meinerseits wurde es eine knappe 8 – 7 Niederlage für mich. Ich hatte aber 3 sehr nette und faire Gegner und am Ende wurde es der 14. Platz von 18.
Was die Zukunft bringt:
Ich habe vor hier im Blog den Eldarteil wieder ein wenig aufleben zu lassen, da das derzeit die einzige Rasse ist, die ich spiele. Zunächst werde ich auch bei den Eldar bleiben aber in ferner Zukunft kann ich mir aber auch vorstellen mit Dark Eldar oder auch Tau zu spielen, da ich diese Rassen auch sehr interessant finde. Aber da wird die Zukunft zeigen, wie es weiter geht.
Außerdem werde ich Berichte von meinen Turnieren und vielleicht auch spannenden Freundschaftsspielen hier niederschreiben. Das nächste Turnier ist das Sekundus Corylos Avellana, auf dass ich mich schon sehr freue. Ich bin mir noch nicht sicher, mit welcher Listenkomposition ich dort erscheinen werde, jedoch habe ich schon ein paar grobe Ideen und ein paar Testspiele hinter mir. Auch die kommenden und sicher spannenden Ligaspiele werde ich hier für alle interessierten festhalten. Ich hoffe, wir werden uns auch für die K.O. Phase qualifizieren.
Mit Zeit und Erfahrung werden sich hoffentlich auch Erfolge einstellen und vielleicht ist ja sogar in ein- zwei Jahren ein Treppenplätzchen drinnen. Zuletzt möchte ich aber noch allen mitgeben, was mir am spielen am wichtigsten ist: Warhammer und Tabletop im Allgemeinen ist und bleibt ein Spiel. Jede Regelstreitigkeit oder Diskussion kann bei einem netten Bier bereinigt werden und manchmal sind einem die Würfelgötter gnädig und manchmal nicht. Das sind die wichtigsten Punkte, die ich in den vergangenen Monaten gelernt habe und ich freue mich auf meine kommenden Lektionen.
MfG Lutheren
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