Sonntag, 27. März 2011

Grey Knight Codex Review: Teil 2

Wie versprochen kommt nun nach dem ersten Teil völlig überraschend der Zweite dran. Diesmal beschäftigen wir uns mit der Elite- und Standardsektion und schauen, was man da so für grausige Dinge basteln kann, was die must haves sind und von welchen Einheiten man doch lieber die Finger lässt.
Bevor fragen auftauchen sei auch gleich gesagt, fast alle der hier ausgeführten Ideen und Betrachtungen basieren auf Abschätzungen und ein wenig Mathhammer - zum intensiven Testen beim Spielen fehlt leider im Moment ein wenig die Zeit. Dennoch bin ich recht zuversichtlich die Entwicklung abschätzen zu können, nicht zuletzt auch da ich bereits in der Vergangenheit bei anderen Codizes gut abschätzen konnte was in sein wird und was nicht ;) Aber genug der Floskeln, rein ins Vergnügen!

ELITE
-Techmarine:
Nun ja, ein alter Bekannter aus dem Marinecodex hat nun auch den Sprung nach Titan geschafft und sich den Grey Knights angeschlossen. Im Prinzip kann er das selbe wie ein normaler Techmarine, nur eben um Psikräfte und ein paar Granaten erweitert. Wie schon sein kleiner Bruder kann auch dieser Junge hier einen Conversion Beamer erhalten, man kann ihm aber auch diverse lustige andere Granaten geben, diverse Psiwaffen, Digitalwaffen oder was größeres-ein Orbitales Bombardement.
Leider hat man selten Punkte übrig für solche Spielerein, daher wird auch er zu einem Vitrinenstück verkommen.

-Purifier Squad:
Quasi die Grey Knight Veteranen. Für lediglich 4 Punkte mehr als ein Standard GK kommen die Jungs nicht nur mit einer Attacke mehr und der Option auf 2 Psicannons pro 5 Mann daher, sie sind auch noch Furchtlos und haben mit Cleansing Fire eine ganz lustige zweite Psikraft. Da ja dank dem Großmeister die Chance besteht, diese Jungs punktend zu machen sollte man sich diese Einheit auf jeden Fall im Kopf behalten. Wer versucht, das MSU Konzept auf die GK umzulegen und ohne spec. Chars spielt wird 2 Einheiten denk ich einpacken müssen!

-Venerable Dreadnought:
Ein weiterer alter Bekannter, ebenfalls leicht modifiziert. Wie seine Namensvetter kann auch er Schadenswürfe wiederholen lassen, ist aber auch noch Psioniker(sprich er kann bei erfolgreichem Test Stunned&Shaken ignorieren und hat natürlich eine S10 Psiwaffe) und bringt die Reinforced Aegis mit, eine Rüstung die innerhalb von 12" die Aegiswirkung auf -4 hebt. Da wirds schon schwierig mit Lash, Doom und anderen Scherzen! Dennoch, er ist wirklich nicht die billigste Option und das Gedränge um einen der beliebten Elite Slots ist groß- so groß, dass er selbst mit seinem Cybotkörper nicht nach vorne kommt. Schade eigentlich, da der ja förmlich nach einem wirklich schicken Forgeworld Model schreit!!

-Paladin Squad:
Meine Güte was wurde nicht schon alles über diese Junge berichtet. Noch bevor der Codex draussen war ging bereits der Aufschrei durch die Internetforen. Zu recht? Möglicherweise!
Fakt ist, für gerade einmal 15P an Mehrkosten im Vergleich zu einem Standardtermi kommt hier ein gleich gut gerüsteter Ritter mit 2 Lebenspunkten, KG 5 und der Möglichkeit, wirklich jeden Paladin unterschiedlich auszurüsten bzw im für läppische 5 Punkte eine Mastercrafted Weapon zu spendieren. Da sagt man nicht nein. Das, kombiniert mit der Möglichkeit einen Apothecari sowie 2 Psikanonen(Mastercrafted!) pro 5 Mann zu nehmen ergibt eine wirklich gemeine Einheit. Zwar ist die Mindestgröße lediglich einer(!), aber ich sag wenn schon ganz oder garnicht. 10 Paladine in denen ein Grandmaster steht sind eine wirklich ernstzunehmende Bedrohung und vorallem ein Block der kaum bis garnicht zu knacken ist! Die einzige Schwachstelle sind die fehlenden Sturmschilde, was die Einheit vorallem gegen Plasmawerfer, Melter und Laserkanonen sehr anfällig macht. Weiters sind sie nicht Furchtlos, was man aber mit einem Ebenfalls der Einheit angeschlossenen Inquisitor zum Teil umgehen kann:)
Sollte man dann auch noch auf einem Turnier spielen wo spec. Chars erlaubt sind legen wir noch einen drauf und packen Lord Draigo ein. Der bringt dann nämlich nicht nur das Sturmschild mit sondern ist auch ewiger Krieger-wie geschaffen also für Melter und Laserkanonen ^^

-Assassinen:
Auch hier wurde ja fleissig spekuliert und man kann sagen, sie sind nicht schlecht geworden. Sie haben in etwa das Level von vorher, wobei die Callidus stark abgebaut hat (Kein Word in your Ear mehr und sie bleibt nach dem Auftauchen stehen). Dafür sind die anderen deutlich besser, allen voran die Vindicare mit einigen wirklich üblen Munitionsarten. Auch die Culexus verspricht in einer Armee voller Psioniker Spaß.
Leider gilt auch hier: Es ist eine Elite Armee, folglich sind Punkte generell Mangelware...und sooo gut sind sie leider nicht. Natürlich wäre die Vindicare in einem Rhino eine sehr interessante Variante zum Panzerjagen, aber diese fast 200 Punkte sind anders besser investiert!

-Henchmen:
Die letzte der Eliteeinheiten, aber bei weiten einer der Interessantesten. Nicht weniger als 10 Henchmen stehen bereit, pro Inquisitor darf eine 3-12 Mann starke Truppe gewählt werden die KEIN Gefolge ist und auch keinen Platz im AOP braucht. Ausser man nimmt Coteaz mit, dann werden die Jungs zu Troop Choices und dürfen dann bis zu 6x genommen werden-unabhängig von der Anzahl der Inquisitoren in der Armee(die ja maximal 2 beträgt). Aber ist es das wert? Das kommt behaupte ich darauf an, was man machen möchte...und bei Gott, man kann soviel Blödsinn machen^^ Hier ein paar Beispiele:
  • 6 Psioniker in einer Chimäre. sind knap über 100P für ein S8 DS1 Geschütz. Steckt man dann noch einen Waffenaffen dazu gibts weitere lustige Effekte
  • 4 Melterkrieger mit Waffenaffen im Auto.Kosten in etwa 130P und gibts auch in der blauen Plasmaedition
  • Inquisitor mit Demonsword und einer bunten Mischung aus Death cult Assassins, Flagellanten und Crusadern. Läuft auf eine Monstereinheit mit massig Energieattacken hinauf. Hier würde sich dann der Scriptor auszahlen(da man dann eh ohne Grandmaster spielt) um die Einheit weiter zu boosten sowie ein Stormraven.
Generell machen vorallem die Psioniker und die Jokaeros laune und bieten einige sehr lustige Kombinationen. Dennoch beschränkt sich dieser Build fast ausschließlich auf die Coteaz-variante da man sonst einmal mehr nicht die Punkte dafür hat-da bieten sich mit dem Grandmaster einfach bessere Ideen an! Daher gilt auch hier: Baut man die Liste um die Henchmen herum hat man fast imperiale Züge mit einem ganz netten Brecher :) Kommt halt aufs Turnierumfeld an-bei massig Eldar sollt man sich das lieber ersparen mit den Psionikern zu zaubern ;)

STANDARD:
-Grey Knight Terminator Squad:
Ja, sie sind wirklich Standard. Ja, sie kosten das selbe wie andere Termis. Nein, sie sind nicht besser. 200P Basiskosten, dazu lediglich 1 Psycannon pro 5 Mann. Da helfen auch die inflationären Psiwaffen nicht weiter.Vorallem wenn man das ganze mit der anderen Standardauswahl vergleicht! Meiner Meinung nach werden die Termis kaum mal gespielt werden, ausser als Liebhabereinheit. Dazu sind die Paladine einfach zu gut und mehr als 2 Ministandards nimmt man einfach nicht mit.

-Grey Knight Strike Squad:
Wo soll ich anfangen,wo? Sie kosten die Hälfte der Termis, haben ebenfalls alle Psiwaffen, können für weniger Punkte eine Psycannon haben und dazu einen Transporter, den man mit Psimunition ausrüsten kann. Ich denke da z.b. an einen Stukka Razorback mit S7...oder klassisch den schweren Bolter Panzer mit S6 :) Vorallem haben auch die Jungs(wie eh alle Grey Knights) die +1S Psikraft sowie eine zweite die Deepstriken innerhalb von 12" um sie herum unmöglich macht.
Unterm Strich sind sie selbst mit Fahrzeug billiger als die Termis und werden zum Kampf ähnlich viel beitragen wie ihre dicken Kollegen. Ich tendiere zu 2x5 GK im Razorback mit S6 HB und einem Psilencer-der kostet nix, hilft gegen Psioniker und spendiert eine 3te Wundgruppe ;)

Insgesamt lässt sich sagen das, während die Elitesektion einmal mehr übergeht vor lauter guten Dingen, man sich in der Standardsektion für das geringere Übel entscheiden muss. Natürlich sind 10 Greyknights auch ne Ansage für Nahkampf und andere Späße. Aber wer pumpt schon knapp 300 Punkte in eine Standardauswahl rein die dann im Rhino fährt? Fraglich...noch dazu wo man ja in der Sturm und Unterstützungssektion auch noch einige Leckerlis hat, darunter ein paar unerwartete Möglichkeiten! Aber das sehen wir dann im 3ten Teil.

Dienstag, 22. März 2011

Grey Knight Codex Review: Teil 1

Da ist er also, der neue Grey Knight Codex. Nach einem kurzen Ausflug von GW in die tiefsten moralischen Abgründe des 40k Universums (den Dark Eldar für alle die auf der Leitung stehen) geht es nun in die genau entgegengesetzte Richtung, nämlich zu den vermutlich edelsten Kämpfern die es laut Fluff gibt: den Grey Knights. Während der erste Codex sich zu einem großen Teil noch auf Allierte verlies (oder die Ritter selbst bei anderen Armeen mitmischen ließ) sind sie diesmal beinahe auf sich allein gestellt, dafür aber auch mit neuen Auswahlen, mehr Modellen und sogar Waffenaffen....doch alles der Reihe nach.
In diesem ersten Teil werden wir uns mit den Sonderregeln und der HQ Abteilung beschäftigen. Teil 2 umfasst dann Elite und Standard und Teil 3 wird sich der Sturm- und Unterstützungsabteilung widmen sowie ein bis zwei Armeelisten enthalten.

Der erste Eindruck:
Wie bereits bei den Dark Eldar kommt auch dieses neue Meisterwerk auf nicht weniger als 96 Seiten daher und bietet neben detailierten Fluffgeschichten und einigen bunten Bildern auch einen Haufen neuer Modelle, darunter natürlich (wie sollte es sonst sein) fast ein dutzend besonderer Charaktermodelle, verschiedene Inquisitoren und den Nemesis Dreadknight...aber zu dem kommen wir später.
Insgesamt sei gesagt das ich die neue Codexart doch sehr sehr gut finde.Zwar ist es immer noch ein wenig störend das man für die Sonderregeln der Einheiten quer durchs Buch blättern muss, aber es hat dennoch alles seine Ordnung und allein der Hintergrund entschädigt für vieles. An die jüngeren Spieler da draussen-schaut euch mal den alten GK oder Dark Eldar Codex an, dann wisst ihr was ich meine ;)

Allgemeine Sonderregeln:
Tja, gleich vorweg: die ganze Armee hat nicht Feel no Pain. ZUM GLÜCK. Dafür gibts aber andere spielerein!
-Brotherhood of Psykers: Ja, sie sind alle Psioniker.Nein, nicht jeder Grey Knight sondern nur jede Einheit, was den Culexus zwar immer noch sehr witzig macht, aber nicht witzlos. Auch haben sie alle von vornherein eine Psikraft dabei und können sich keine aussuchen. Brauchen sie aber auch nicht, +1S ist völlig ausreichend finde ich. Wie oft das allerdings mit dem Moralwert funktioniert(nochdazu wenn da vielleicht eine Matrix in der nähe ist) sei dahingestellt. Aber der Wille zählt!
-Psyker Mastery Levels: Tja, je nachdem welches Level er hat darf er 1,2 oder 3 Psikräfte einsetzen, wobei es manche gibt die nicht unter das Limit fallen. Eigentlich also nichts neues auf Titan.
-Psychic Pilot: Die Bloodies haben es mit ihrem Scriptorbot vorgemacht, die Grey Knights ziehen nach und machen einfach (fast) jedes Fahrzeug zu einem Psioniker. Der hat zwar, ähnlich den Standard Rittern, nur eine Psikraft, die erlaubt es ihm dafür aber Stunned und Shaken zu ignorieren. Nice, oder? Einzig und allein, viele Fahrzeuge wird man bei unter 2000P nicht in der Liste haben. Aber es ist trotzdem ein beruhigendes Gefühl, sowas im Hintergrund zu haben.
-Preferred Enemy: Überraschung, sie hassen Dämonen. Was soll ich da mehr sagen?
-ATSKNF: Für mich einer der Enttäuschungen im Codex. Ich meine, sind wir mal ehrlich: das sind Grey Knights, Marines, die sich auf Dämonenwelten teleportieren, große Dämonen töten und sogar Dämonenprimarchen(Angron) klein bekommen. Es gibt nichts was die Jungs nicht schon gesehen und (vermutlich) getötet haben. Warum bitte sind die also nicht Furchtlos? Was genau macht ihnen den Angst? Zum vergleich: Ein Nurgelmarine kostet knapp mehr, hat mehr Wiederstand, Defensivgranaten und FnP....ahja, Melter und Plasmawerfer darf er auch haben. GW, das war leider nix...
-Combat Squads: Bereits seit einiger Zeit bei den Marines im Umlauf sind auch die Grey Knights nicht davor verschont geblieben.Über die Einsetzbarkeit dieser Regel auf Turnieren lass ich mich an dieser Stelle hier nicht aus.... ;) Aber trotzdem kool das sie es haben!
-The Aegis: Eine wirklich sinnvolle neuerung. Während man früher einen Sichttest auf sie machen musste um sie abzuknallen sind nun Psioniker betroffen die auf sie schießen wollen. Macht meines erachtens mehr Sinn und ist auch irgendwie plausibler.
Aber schauen wir mal wär den aller so eine Rüstung überhaupt anhat!

HQ
-Grandmaster:
Er war immer schon eine Kämpfersau und er ist auch eine geblieben. Doch was er früher nicht konnte, kann er jetzt:die Armee wirklich unterstützen, dank der Grand Strategy. Dieser erlaubt es ihm entweder Einheiten die Fähigkeit zu geben, 1er beim Verwunden zu wiederholen, gibt ihnen Scout, macht sie zu Standardeinheiten oder gibt ihnen Counterattack. Unschwer zu sagen was man in den meisten Fällen wohl nehmen wird ;)
Ansonsten bleibt über ihn nicht viel zu sagen. Er kann seine Waffen Mastercrafted machen, ist ein Psioniker der die Reservewürfe beeinflussen kann(!) und hat noch ein paar nette Spielerein,darunter ein Orbitales Bombardement. Dennoch gibt man ihm vermutlich nur die Servoskulls(welche verhindern das Gegner in einen gewissen Bereich scouten) und vielleicht noch eine Mastercrafted Waffe. Dann ist man zwar schon bei über 200P, viel billiger wirds aber auch nicht wenn man die Dinge weglässt. Abgesehen davon, es sind Grey Knights-da ist garnichts billig. Und den Dicken braucht man nunmal, ohne ihn funktioniert es nicht so ganz.

-Grey Knight Broter Captain:
Die Minimi-Variante vom Grandmaster kommt ohne Grand Strategy und kämpft ein wenig schlechter, hat aber auch ein Iron Hallo (welches ,um das hier mal kurz zu erwähnen ,irgendwie jeder hat bei den Grey Knights. Was der Melter bei den Imps ist hier der 4++) und kann auch die Reserven beeinflussen. Dennoch, keine Grand Strategy, kein Teamplatz. Sorry, aber es gibt nur 2 HQ Plätze und in den meisten Turnieren nur 1750P-da ist kein Platz für dich

-Librarians:
Eine der schwierigsten Entscheidungen bei der Armeeauswahl ist zweifellos ob man ihn mitnimmt oder nicht. Für ihn spricht, neben der Tatsache das er die einzige Matrix in der ganzen Armee hat, die Tatsache einige wirklich witzige Psikräfte zu haben. Darunter Partykracher wie Jaws als Flammenschablone, die Möglichkeit Einheiten(sogar Fahrzeuge mit entsprechender Ausrüstung) her zu teleportieren, Stealth zu zaubern oder die Einheit zu boosten. Ausserdem hat er bereits eine Termirüstung an und kann von Haus aus 2 Kräfte die Runde zaubern (welche alle 5P kosten,sei noch gesagt!) Dafür kostet der Junge aber 150P nackt(!), braucht einen HQ Platz(den wir ansich ja für ihn hätten) und kostet, um es nochmals zu sagen, 150P! Mit ein bisserl Ausrüstung wird das dann schon deutlich teurer (und Psikräfte braucht er nunmal) und geht sich in den meisten Listen dann einfach nicht mehr aus befürchte ich. Dazu fehlt einfach die Überkraft in seinem Pool.

-Brotherhood Champion:
Ok, werden wir kurz politisch inkorrekt: Das ist ein Taliban in einer Servorüstung. Punkt.
Was sie sich dabei gedacht haben ist fraglich, aber hey, was solls. Natürlich zahlen wir alle gerne 100P für ein Modell, das nur 1 LP hat und im Nahkampf nur mit spezial Attacken zuschlägt welche allesammt schlecht sind. Das einzige was er gut machen könnte wäre mit seiner Fähigkeit bei seinem Tod noch ein Modell im Basekontakt mitzunehmen.Das müsste allerdings ein Modell sein das mit ihm in Basekontakt steht und in etwa wenigstens seine Punkte kostet. Lange Rede kurzer Sinn:Nicht mal eine halbe Überlegung wert find ich.

-Inquisitoren:
Das, was viele erträumt haben, ist endlich wahr geworden: Es gibt nun wirklich unterschiede zwischen den 3 Fraktionen-merkliche unterschiede! Zwar haben alle die selben Henchmen zur Auswahl, aber ihre Ausrüstung unterscheidet sich wirklich merklich und spiegelt auch den Fluff wieder! Hierfür 3 Daumen hoch, sowas gefällt! Die Ausrüstungsoptionen sind vielseitig wobei vorallem das Dämonenschwert des Malleus Inquisitors hängen blieb-so schaut eine Dämonenwaffe aus. Vor beginn wirft man 2x 2 W6 und schaut dann welche zwei Ergebnise es gibt-und da ist echt alles dabei, von mehr Attacken, mehr Stärke (wirklich MEHR, nicht bloß mehr) über die Fähigkeit wie die Doom of Malantai Lebenspunkte zu sammeln bishin zu FnP und Eternal Warrior. Das kombiniert mit ein paar Henchmen(die ich in der nächsten Folge vorstellen werde) und da geht einiges weiter im Nahkampf. Ausserdem kostet der Junge wirlich nur einen Spott und ist daher mehr als nur eine Überlegung wert für den zweiten HQ Slot!

Generell noch ein Wort zur Ausrüstung. Neben dem oben genannten Demonblade und einer breiten Variante an Nemesis Force Weapons(Hämmer,Schwerter, Hellebarden, Klauen, Fäuste, Bleistiftspitzer,...) gibt es auch eine sehr imposante Auswahl an Granaten, darunter Schätze wie die Brain Mines(Modelle testen oder schlagen nicht her), Psyk-out Granaten(der Tod für Dämonen und Psioniker), Rad Granaten(verringer den Wiederstand von Einheiten!) oder die Psychotroke Granades, welche je nach erwürfeltem Effekt den MW oder die Ini senken, Modelle sich selber schlagen lassen, ... (anm.: Wir reden hier von wirklich markanten Auswirkungen ,nicht bloß -1 oder -2 sondern wirklich üble Mali!!)
Aber zurück zu den HQ Modellen. Hier gibt es dann natürlich auch noch diverse Charaktermodelle, darunter DEN Grandmaster sowie einen kleinen verwirrten Jungen der mit Geistern spricht. Aber lediglich einer sorgt wirklich für den so beliebten "outch" Effekt - Coteaz. Dieser Goldjunge macht nämlich Henchmen zu Standardauswahlen und sie von den Inquisitoren Unabhängig. Was das genau heißt sehen wir uns dann beim nächstes Mal an!
Ich hoffe es hat so weit gefallen, bis zum zweiten Teil, euer
g_g

Mittwoch, 16. März 2011

Salzburger Schlachthaus aus der Sicht vom Jan, Teil 3

Willkommen zum dritten Teil meines Turnierberichts. Die ersten 3 Spiele brachten mich bis ins Finale, ein Spiel auf das ich mich besonders freute nachdem klar wurde das es gegen den selbsternannten Mr.40k Österreichen gehen würde. Endlich also die Gelegenheit ihm am Schlachtfeld zu begegnen!

Montag, 14. März 2011

Salzburger Schlachthaus aus der Sicht vom Jan, Teil 2

Der zweite Teil des Turnierberichtes mit jenen zwei Spielen die mich ins Finale gebracht haben. Der dritte und letzte Part folgt in den nächsten Tagen und wird auch ein Video beinhalten, aber bis dahin schauen wir mal wie es mir mit den ganzen Ketzern ging!

Sonntag, 13. März 2011

ETC 2011:der Teamcheck

Das ETC 2010 ist längst Geschichte, der Weg zum ETC 2011 kein wirklich weiter mehr. Da das Team für 2011 bereits steht und sich-vermutlich bzw hoffentlich-nicht mehr ändern wird werfen wir einen genauen Blick auf die aktuelle Form jener Spieler, die in 5 Monaten in der Schweiz für ein gutes Resultat sorgen sollen.
Wie sind sie aktuell in Form, welche Turniere haben sie wie beendet und vorallem- gibt es eigentlich alternativen zu ihnen für 2012? Oder warten da draussen von uns unbemerkt neue, aufstrebende Spieler die sich anbieten würden?
NMW macht den ultimativen Check, 5 Monate vor der Europameisterschaft, ohne Rücksicht auf große Namen oder etwaige Ausreden. Was zählt ist einzig die Leistung, schließlich geht es um die Europameisterschaft und nicht um die Lustenauer Wald und Wiesenmeisterschaften!

DAS TEAM!

Jan "Cannonfodder" Peters: Er malt. Er bastelt. Er spielt, stets mit einem lächeln auf den Lippen und der Kamera in der Hand. Nicht umsonst gilt er als einer der nettesten und angenehmsten Gegner in der österreichischen Turnierszene. Doch mit lieb sein gewinnt man keine Turniere mehr, nicht mal wenn man so eine lame Armee wie Black Templar spielt.
Zu Buche stehen daher seit dem ETC insgesammt 5 Turniere mit den Plätzen 7/20, 4/28, 3/30, 3/30 beim Doppelturnier sowie 5/16. Nicht schlecht eigentlich, aber der ganz große Wurf war nicht dabei leider. So liegt der letzte Turniersieg bereits knapp 2 Jahre zurück, eine lange Zeit für einen Spieler seines Formats. Dennoch gehört er bei jedem Turnier zum engsten Favoritenkreis und es ist nur noch eine Frage der Zeit bis er wieder ganz oben steht.
ETC FAKTOR: 7/10

Rudi "Jasokuuhl" Gaugeler: Der Harry Potter Verschnitt unter den 40k Spielern besticht nicht nur durch den beständigen Einsatz unglaublich lamer Armeen( früher Eldar, heute Imperiale) sondern auch durch seine unglaubliche Regelkentniss( Nachtkampf und Tarnung sind das selbe). Solche Spieler braucht man einfach am ETC, auch wenn sie,ähnlich dem Jan, zwar Topplatzierungen erreichen aber es in letzter Zeit nicht mehr nach ganz oben aufs Treppchen schaffen. 2/16, 3/28, 4/20 sowie ein zweiter Platz beim Doppelturnier( 2/30) sind dennoch eine beachtliche Visitenkarte und unterstreichen, warum er einer der absoluten Fixposten im Team ist.
ETC FAKTOR: 8/10

Martin "Arathorn" Hoffmann: Der Marathonmann im Team. Würde es Bonusmeilen geben, er müsste sich sein Gratisticket nach Australien nur noch abholen. Die gibt es aber nicht, dafür aber äußerst durchwachsene Ergebnise. Dachten viele, darunter auch ich, dass er nach seinem Triumph bei den Wiener Meisterschaften (1/28) den Dreh endgültig draussen hat und zu einem der Big Player wird, wurden sie bald eines besseren belehrt und auf den Boden der Tasachen geholt. Platz 6/30 im Doppel, 10/30 , 10/20 uns 2/6 sind nicht die Resultate die man erwarten würde. Noch ist Zeit, doch langsam wäre es mal wieder an der Zeit ein Turnier zu rocken. Bratislava würde sich da ja anbieten ;)
ETC FAKTOR: 5/10

Markus "GrafMvT" Tilli: Obwohl er mein persönlicher Angstgegner Nummer eins ist wirkt sich seine "Macht" sichtlich nur auf mich aus. Aber wer weiß, vielleicht schafft er es ja bald auch bei anderen Furcht und Schrecken zu verbreiten um so seine seine Platzierungen ein wenig auf zu peppen. Denn sind wir ehrlich, die Plätze 8/15, 2/20, 6/28, 7/30 sowie 3/30 beim Doppelturnier sind nicht gerade etwas das zu Luftsprüngen verleitet. Dennoch bin ich recht zuversichtlich das er, sollte das Setzen klappen am ETC, seine Punkte reinholt.
ETC FAKTOR: 5/10

Matyas"ashiquor" Bodor: Still ist es geworden um unseren K.u.K. Teambeitrag seit dem ETC 2010. Ein ganzes Turnier steht seit dieser Zeit zu Buche und das war das Doppelturnier wo er mit einem 12ten Platz auch nicht gerade für ein Topergebnis sorgte. Das einzige das ein wenig Mut an dieser Sache macht ist das es mit Eldar und nicht mit seinen Chaoten. Dennoch, es wird Zeit das sich wiedermal ein Top 5 Platz ergibt, nicht nur im Hinblick auf die diesjährige ETC sondern vorallem auf seinen Platz nächstes Jahr. Also, häng dich rein Junge!
ETC FAKTOR: 3/10

Gregor "Winntics" Heeberger: Ähnlich wie beim Matyas ist es auch um die Überraschung des letzten ETC (spielte dort 3-3) ruhig geworden. Lediglich 2 Turniere seit dem ETC mit den Plätzen 5/15 und 20/28 sprechen eine eindeutige Sprache:es schaut nicht rosig aus. Nochdazu hat er dieses Jahr noch kein einziges Turnier gespielt und sichtlich -wie er selbst auch sagte- ein wenig die Lust am Spiel verloren. Kein gutes Zeichen also für eine ähnliche Erfolgsgeschichte wie letztes Jahr. Bleibt also zu hoffen das er sein Versprechen wahr macht und er sich 2 Monate vorher zum trainieren einfindet.
ETC FAKTOR: 2/10

Georg "firstrule" Auenhammer: El Capitano hat es wahrlich nicht leicht. Aber er hat es geschafft und einmal mehr 8 Spieler gefunden, die zumindest größtenteils ETC tauglich sind und das auch schon bewiesen haben. Doch wie sieht eigentlich die Leistung des einzig von Anfang an fix gesetzten Spielers aus? Ganz gut würd ich sagen! 1/6, 2/28 und 1/30 beim Doppel sind eine recht deutliche Sprache. Dennoch, es könnten natürlich mehr Turniere sein die da stehen. Aber sei es drum, er hat seine Wölfe im Griff und ich bin da eigentlich in keinster Weiße besorgt, allein schon weil er ja nicht nur auf Turnieren regelmäßigst spielt.
ETC FAKTOR: 7/10

Ich: Tja, man bewertet sich nicht selber. Wie auch, zumal ich ja sowieso der Beste bin :P Nein, Scherz beiseite, nach einem ziemlichen Down rund um die ÖMS und das ESC (das ETC hab ich ausgelassen letztes Jahr) und konnte ich mich wieder erfangen und neben einem 11ten Platz beim Masters zwei Turniersiege und einen 5ten Platz holen. Nicht so schlecht, aber es könnte natürlich besser sein. Was das ETC anbelangt freu ich mich einfach wieder spielen zu können und hoffe, dass wir es endlich in die TOP 5 schaffen. Ob die Tyraniden dafür die richtige Wahl sind wird sich noch zeigen, aber im schlimmsten Fall gibt es ja noch andere Armeen die ich spielen könnte ;)
ETC FAKTOR: unbekannt, aber motiviert ;)

Unterm Strich sieht es also nicht ganz so rosig aus, aber wir haben ja noch 5 Monate Zeit das ganze in den Griff zu bekommen. Aber gibt es überhaupt jemand der das ändern könnte, gibt es Alternativen?

DIE ALTERNATIVEN!

Tja, da fällt einem natürlich gleich mal der Tom ein. Dieser hat sich allerdings in letzter Zeit vom Turnierspieler zum Fluffspieler gewandelt und sich damit mehr oder weniger selbst aus der Liste genommen(abgesehen davon das er meinte es sei ihm zu teuer^^). Da auch der Werner keine wirklichen Ambitionen zeigt und bis heute keine Bewerbung einging wenden wir unseren Blick in die Bundesländer...genauergenommen ans andere Ende Österreichs, nämlich nach Tirol. Dort haben sich die ehemaligen Fantasygrößen rund um Stormgarde nun 40k zugewandt und sind nicht nur fleissig am spielen sondern arbeiten sich auch Stück für Stück nach oben. 2ter und 4ter beim Schlachthaus, dazu noch ein Top 3 Platz in Nussdorf. Die Jungs machen auf sich aufmerksam und das ist gut so, den Konkurrenz belebt das Geschäft und es ist sicher nicht schlecht wenn man mehr Auswahl an guten Spielern hat als es in den letzten Jahren der Fall war. Sollten sie also weiterhin solche Resultate abliefern können dann wird man sie sicherlich nicht übersehen in der Teamwahl 2012!
Anders die Lage in den andern Bundesländer wo sich keiner wirklich aufgedrängt hat. Wäre schön wenn da auch endlich mal wer kommt der die "alte Garde" fordern würde. Den sind wir mal ehrlich, bis jetzt ist es echt nicht der Fall-hier ein paar Beispiele um zu verdeutlichen was ich meine
  • Wiener Meisterschaften:1,2,3,4,5
  • Schlachthaus: 1,3
  • Doppelturnier:1,2,3
  • KTNMS:2,4
  • Gilead: 2,5,6
  • ...
Obwohl mit Winnie, Matyas 25% des Teams garnicht spielen und Georg auch nur in Wien agiert sind die oben aufgezählten Platzierungen denke ich ein recht deutlicher Beleg dafür, dass mit wenigen Ausnahmen die ETC Spieler das Turniergeschehen diktieren.
Fasst das also als Kampfansage auf und macht euch gefasst, dass sich das auch in Zukunft nicht ändern wird...oder doch?
;)

Donnerstag, 10. März 2011

Salzburger Schlachthaus aus der Sicht vom Jan,Teil 1


Der Name Schlachthaus scheint etwas hart macht aber wohl Sinn wenn man von einem 40k Turnier redet. Vier Spiele mit 17550 Punkten und 40 Teilnehmern versprach einen interessanten Tag und so packet ich meine Angry Marines ein- immerhin musste das neue Black Templar FAQ mal getestet werden.

Donnerstag, 3. März 2011

Dark Eldar und ein Jubiläum

Hallo alle zusammen. Nachdem ja im Moment auf diversen Seiten Dark Eldar Listen aus dem Boden sprießen wie Schwammerl nach dem Regen wollen auch wir hier dem Trend entsprechen und unsere Ideen zu den Dark Eldar präsentieren. Bevor wir das allerdings tun möchte ich ganz frech darauf verweisen, das ihr hier und jetzt den 50sten Post seit der Gründung des Blogs zu lesen bekommt :) Hoffentlich kommen da noch einige 50er Pakete auf uns zu.
Nun aber zu den Dark Eldar

Ich will mich hier eigentlich garnicht lange mit Analysen und Gedankenspielerein aufhalten zumal jeder bereits entweder den Codex selbst oder andere Analysen gelesen hat. Darum auch hier einfach gleich und direkt die Armeeliste, Stück für Stück aus meiner Sicht erklärt.

HQ
Haemonculus
- Portalfokus
- - - > 85 Punkte

Haemonculus
- 1 x Peiniger
- Dunkles Tor
- - - > 95 Punkte

Haemonculus
- 1 x Peiniger
- Schatulle des Schindens
- - - > 80 Punkte

Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte

=> Während der Baron in der folgenden Liste eher ein Zuckerl ist(allerdings ein wichtiges dank seiner Fähigkeit +1 auf den Wurf wer beginnt zu addieren), sind die Hämunculi das um und auf. Selbst wenn man die erste Runde hat bleibt man mit seinen "Brechern" in Reserve und kommt dann doch lieber durch das Tor um so schneller beim Gegner zu sein bzw um ohne Beschuss dort anzukommen. Dafür sorgt der erste Munki.
Die anderen zwei unterstützen eigentlich nur den Brecher und sorgen dafür das er Furchtlos ist. Das sie auch noch Energiewaffen mitbringen und eine S10 Waffe gegen Fahrzeuge sowie die Schatulle ist da fast schon nebensächlich, aber nicht weniger witzig :)

ELITE
Grotesquen-Trupp
9 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Giftklinge
- - - > 340 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte


=>Der Brecher in dieser Liste. Furchtlos, W5, FnP und im Nahkampf mit genug Attacken unterwegs um sogar Termis umzureissen. Auch sind dank rasendem Angriff sogar Fahrzeuge nicht mehr sicher und der Beschuss der einen dann erwischt ist überlebbar. Ein wichtiger Punkt, wesshalb meine Wahl auch auf sie fällt und nicht auf Harlis oder Bestien, die allesammt nicht von den Schmerzmarken profitieren und daher wesentlich leichter zu töten sind. Ja, sie sind schneller, aber wenn man das Tor geschickt platziert(und das ist nicht so schwer) ist es egal ob man 12" oder 18" weit kommt ;)
Darum versteh ich auch nicht wieso manche so auf die Bestien abfahren. Klar, sie sind flink und haben Rending. Aber S3 Rending,gepaart mit W3. Sturmtermis lachen sich da schlapp, ebenso andere Nahkampftruppen. Ganz zu schweigen was passiert wenn man mal reinboltert oder andere Dinge da reinhält.Waffen mit S6+ sind in der aktuellen Edition bei Gott keine Seltenheit.

Unterstützt werden meine getreuen Grotesquen von einem Trupp Elitekrieger mit ihren 3 Meltern. Alternativ könnte man zwar die Vyper einsparen um noch einen Trupp einzupacken, ich bevorzuge aber 12 Schuss Gift. Ausserdem kommt es doch hin und wieder mal vor das man nicht zur Fuß hinkommt und da hilft es ungemein einen schnellen Transporter zu haben :) Nichts desto Trotz sind sie eine Wegwerfeinheit und sollten ihr Ziel daher mit bedacht wählen...und hoffentlich einäschern ;)

STANDARD
Folterer-Trupp
4 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 130 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Hexgewehr
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 140 Punkte

=>Klassisch praktisch gut. Alle haben W4 und von Haus aus FnP was ihre Überlebenschancen mindestens verdoppelt. Die Hexgewehre sind eigentlich nur eine spielerei, aber hin und wieder fällt schon einer um durch so einen Schuss. Man könnte sie also als Liebhaberstücke bezeichnen. Aber bevor der Trupp garnix macht in seinem "Panzer". Ausserdem bekommt man so zwangsläufig einen Champion und damit mehr Giftattacken sollte einen mal was angreifen. Über die Vypern muss man denk ich nicht mehr sagen...insgesamt 60 Schuss jede Runde bei trotzdem 12" Bewegung sind einfach zu schön.

UNTERSTÜTZUNG
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

=>Sie waren damals gut und sie sind es heute auch noch. Zwar ist der Bomber eine echte Überlegung, aber die Dinger sind doch bedeutend kleiner und wenn man schon sonst keine Lanzen mit hat, irgendwo muss man sie ja montieren :)
Zum Flackerfeld sei noch gesagt das ein 5er Save nie verkehrt ist und ich persönlich den besser finde als 6" von der Reichweite abzuziehen, nochdazu wo die meisten gefährlichen Waffen um die 48" weit schießen und damit bedeutend weiter als meine Lanzen.

Natürlich gibt es noch hunderte andere Varianten (zb statt den Grotesquen Hagas zu nehmen und ein bis 2 Einheiten Harpyien, oder Hellions statt den dicken Jungen,....), aber Chucky und meiner einer testen diese hier schon seit der Codex da ist und sind eigentlich recht sicher das man damit auf Turnieren oben dabei sein kann. Ausser man trifft auf Imps, aber da ist es generell egal womit man agiert als Dark Eldar, da sind die Chancen einfach sehr sehr sehr gering :) Für den Sieg wird es hingegen vermutlich nicht reichen, auch wenn die Chancen gegen manch arivierte Armeen sicher nicht so schlecht sind (9/2, Orks, Dämonen, ...). Für den großen Wurf fehlt einfach das gewisse lamerische etwas...