Samstag, 29. September 2012

Nach dem ETC...


..ist ja eigentlich vor dem ETC.Doch wo wird es ein, wer wird spielen, wie werden die Regeln aussehen? Gibt es noch Spieler die Interesse haben? Wie steht die WGC Crew dazu??Fragen über Fragen...
Aus diesem Grund werfen wir mal einen Blick auf ein mögliches ETC 2013-mit oder ohne mir, das wird sich weisen.

WANN?
Ziemlich sicher am zweiten Augustwochenende bzw in der zweiten Augustwoche für all jene die ESC auch spielen wollen.Ob es zusammen mit Fantasy u FOW sein wird steht noch in den Sternen, nicht weil die Jungs dort blockieren würden sondern einfach weil es langsam Eng wird eine Halle zu finden für 1000 Spieler. Schließlich brauchen alle 3 Systeme doch auch ein wenig Platz ;)

WO?
Im Moment steht nur fest, das es nicht mehr in Polen sein wird. Ob nie wieder nach letzten Jahr wird sich zeigen, aber auf jeden Fall nicht 2013.
Im moment haben wir Bewerbungen aus Novi Sad, Levadia(Griechenland, am Meer!!), Belgien, Münster, den USA und Australien, wobei die letzten beiden vermutlich eher ausscheiden werden ;)
Ich persönlich hoffe auf Novi Sad, ansonsten würde ich für Münster stimmen,da weiß man was man bekommt!Griechenland wäre zwar auch nett, aber ich würde nur ungern im Sommer dort a)unklimatisiert spielen und/oder b)wegen irgendwelchen Streiks dann dort stranden.

WER?
Ja, das ist die Millionenfrage.
Wir haben die Crew von diesem Jahr, wobei sich hier die Frage stellt bei manchen ob sie nochmal wollen. Zwar haben wir diverse Legionäre an der Hand (mitlerweile 4), aber natürlich wäre es schön wenn wir ein rein österreichisches Team schicken könnten. Doch woher die Spieler nehmen?
Einfallen würden mir hier nur die Tiroler (falls diese Interesse haben, da hört man nichts konkretes leider) sowie die WGC Crew...doch auch hier ist bis dato leider niemand an mich herangetreten,obwohl ich durchaus hörensagen über ein Interesse vernommen habe.
Vermutlich wird es am Ende so wie jedes Jahr ablaufen-der Captain kann mit Müh und Not ein Team zusammenstellen, füllt dieses dann mit Legionären auf und schaut was rauskommt. Das man so nie um einen Topplatz mitspielen wird ist klar, aber leider kaum zu ändern...schließlich kann man nur schwer jemanden zum spielen zwingen.
Hier wäre ein zusammenwachsen der Community respektive der einzelnen Klubs/Gruppen wichtig. Wie wichtig das ist und was man damit erreichen kann hat das Fantasyteam eindrucksvoll gezeigt dieses Jahr! Noch ein Grund mehr quasi die Differenzen zur Seite zu legen und von vorne zu beginnen.
Doch um auch nur Ansatzweise diesen Erfolg zu erreich gehört auch ein gewisser Aufwand an Training dazu, denn selbst wenn man ein Volk bzw eine Liste seit Ewigkeiten spielt kann man immer noch was dazulernen. Den gerade am ETC werden Fehler nur schwer verziehen!
Natürlich ist mir klar, das es für viele schwer ist (Kinder,Job,Freundin,Studium,..), aber da muss man sich einfach die Zeit abknapsen wo. Das ETC ist nunmal DIE Gelegenheit, international zu spielen,es ist nur EINMAL im Jahr...wenn man hier mitspielt weiß man in der Regel worauf man sich einlässt, was auch einer der großen Streitpunkte dieses Jahr war und für mich einer der Gründe warum meine Lust eher gegen Null tendiert. Weil was hilft es wenn man die Leute zwar dazu bringt, Bewertungen aller Listen abzugeben, wenn diese einfach NUR auf theoretischen Überlegungen basieren und KEIN EINZIGES Testspiel gemacht wurde? Nicht viel, das kann ich euch sagen.
Dabei erspart man sich als "einfacher Spieler" diverse Abstimmungen, Regeldiskussionen, Streiterein über Missionen, Listenkontrolle, Flugbuchungen, Hotelsuche,...alles aufgaben die man als Captain auch noch inne hat!
Aber schauen wir mal,vielleicht findet sich ja ein anderer der gerne Captain sein möchte...bis dahin auf jeden Fall werde ich die Geschicke des Teams weiterleiten und versuchen, jeden möglichen Vorteil für uns herauszuschlagen, quasi als ETC-Chairman für Österreich


Dienstag, 25. September 2012

Turnierreview CHARITY 2012 // 40k DOPPEL


Eigentlich hab ich euch die Berichte ja bereits am Sonntag versprochen, aber wie so oft kam dieses und jenes dazwischen. Aber sei es drum, jetzt hab ich die Muse und bringe euch den Genuss (oder so) eines Turnierberichts.
Vorweg sei noch erwähnt das es sich hier nicht um ein "normales" Turnier handelte, sondern um das Charity. Daher stand hier der Sieg nicht unbedingt im Vordergrund, wenngleich es natürlich trotzdem sehr schön ist wenn man gewinnt! Apropo Gewinn: 2000€ wurden für das St. Anna Kinderspital erspielt, eine Summe die sich sehen lassen kann! Hier daher nochmal ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer!! Vorallem der Tisch mit den Goodies war ein Hammer, da sind glaube ich einige neue Armeen entstanden :)
Aber kommen wir zu den Spielen. Da wie bereits in einem anderen Post erwähnt, der Georg diesmal mit einem anderen Partner unterwegs war, schnappte ich mir den Mozes (oder er mich, je nachdem wie man es sehen will) und entwarfen nach ein paar E-Mails unsere Tyraliste. Diese spielte sich nicht nur sehr lustig, sondern auch hatte auch immer ein paar Überraschungen im Gepäck. Definitiv etwas, das man bei einem Einzelturnier auch mal probieren muss!
Nun aber hinein ins Turniergeschehen:

SPIEL 1: Crack pack (Willi u Jakob)
ARMEE: Dämonen, bestehend aus Bluter, Kartoffel, 3x3 Flamer, 2x Seuchis, 1x Bloodies, 2 Defilern sowie einem DP
ERSTE RUNDE: Wir
Nach einiger Diskusion zwischen den beiden entschließen sie sich doch, nicht die Ini zu zocken und so können wir anfangen. Leider verstopft gleich der erste Tervigon, was aber unseren Plan nicht besonders stört:mittels Symbionten, massig Ganten und einigen Dicken den Tisch möglichst klein machen. Das funktioniert und so verschwindet die Kartoffel ganz hinten in der Ecke während der DP wieder zurück in die Reserve muss. Leider bleiben die Flamer am leben und ein harter Kampf um die Mitte des Tisches beginnt, wobei sowohl die Ganten als auch die Symbionten massive Verluste erleiden beim Versuch, die Flamer im Nahkampf zu binden. Auch der Schwarmi bleibt in den Seuchenhütern stecken, genauso wie ein wenig später die Trygons in den Defilern.
Dafür aber wurde der Bluti von Ganten umgebissen, genauso wie der Dämonenprinz (Gift-Attacken im Nahkampf sind eine feine Sache :D ). Als dann auch noch die Seuchis und beide Defiler endlich das zeitliche Segnen haben wir die linke Flanke endgültig in der Hand, leider aber auf der rechten und in der Mitte gröbere Probleme...und genau dort liegen die Marker. Es muss also ein Plan B her:Standardeinheiten killen! Dazu zieht der Schwarmi nach rechts um die Seuchis in der Ruine zu zergatschen sowie der Tervigon samt Ganten nach vorne um die Zerfleischer zu erwischen. Die erwischt er zwar, wird aber in 2 Nahkampfphasen umgeschnitten. Zeit also einen zweiten Tervigon nachzuschieben, der den Job dann auch erledigen kann.
Währenddessen wird die Kartoffel mit Ganten gebunden, ein weiterer Schutzschirm um sie herum errichtet und sie damit an Ort und Stelle einfach festgesetzt!
Nach 6 packenden Runden können wir damit dann einen Sieg davon tragen und so einen erfolgreichen Turniereinstieg feiern. Da ich die Liste noch nie gespielt hatte vorher um so wichtiger, hier sich ein wenig einspielen zu können bevor es ernst wird!

SPIEL 2: K40K (Markus u Alex)
ARMEE: Necrons, bestehend aus Desi Lord, 3 Gleitern, Geisterbarke, einem Kipferl, 10+3 Scaras und 4 (oder 5?) Einheiten Exis.
ERSTE RUNDE: Wir
Wie jedes Doppelturnier geht es also gegen die zwei, was nicht unbedingt meine Lieblingsaufgabe ist. Erstens spielen die beiden recht gut, zweitens würde ich ihnen wirklich gerne mal einen Erfolg gönnen, aber bitte nicht auf meine Kosten! Aber sei es drum, wer gewinnen will muss da auch durch!
Leider spielen wir Killpoints, was mehr als nur Suboptimal ist. Glück für uns hier: Wir dürfen uns die Seite aussuchen und nehmen uns einen LOS Blocker der innen hohl ist, quasi eine Höhle. Nach kurzer Überlegung beschließen wir alle dicken Tiere da drinnen zu verstecken, genauso wie die Symbionten. Die Ganten bleiben draussen,ebenso die Trygons.
Sie stellen alles auf und warten darauf das wir sie rushen...was wir aber nicht tun. Stattdessen fliegen wir in R1 mit dem Schwarmi vom Feld und warten was sie machen. Sichtlich ums Konzept gebracht wuseln sie mit allen Scaras nach vorne, was natürlich ein Geschenk ist. Runde zwei bringt dann den Schwarmi wieder,genauso wie einen Trygon. Der wird, ein wenig gegambelt, relativ knapp an den Rand gestellt, bleibt aber stehen, genau bei den 3 Scaras. Auch der Schwarmi geht dort hin und kurze Zeit später haben wir nicht nur den ersten KP sondern auch first Blood geholt, dh selbst wenn wir jetzt beide verlieren sollten sind wir noch immer gut dabei!
Zwar holen sie den Schwarmi runter, aber er bleibt mit einem LP stehen, was sie dann in der Runde darauf die restlichen Scaras und den Desi Lord kostet. Damit steht es 5-0 (Kriegsherr auch abgeräumt) und das Unentschieden war auf jeden Fall sicher, der Sieg dank des ebenfalls erschienen zweiten Trygons möglich...weil 12 W6 LP abräumen UND den Schwarmi stoppen ist nicht ganz so einfach.
Lange Rede kurzer Sinn: es gelingt ihnen zwar den Schwarmi zu töten, aber die beiden Trygons holen sich weitere KP und räumen Stück für Stück die Necronarmee auf, nicht zuletzt dank FNP. Als der letzte dann endlich stirbt ist es auch schon zu spät, einerseits weil wir in Runde 6 sind, andererseits weil wir bereits gut 8 KP vorne sind.
Zwar überlegen sie nochmal ein paar Tricks, da man aber nach minutenlangen Suchen DOCH NICHT in Flieger einsteigen darf wird es nichts und wir gewinnen auch diese Partie.
Missmatch hin oder her, wir haben riskiert und wurden dafür belohnt!

SPIEL 3: Team Tirol (Daggi u Kelsho)
ARMEE: Necs und Tau, mit Desi Lord in 6 Phantomen, 3x Exis u einem Gleiter sowie Commander in Krisis, nochmal Krisis, 2x FK und 2+1 Kolosse
ERSTE RUNDE: Sie
Dank unserer überragenden Siege (in 2 Spielen knapp +500 SP) durften wir gegen das beste Team mit 3P ran, in dem Fall die Tiroler. Gegen die wollte ich eh schon immer mal spielen, also auf ins Gefecht.
Unser Plan war relativ schnell klar:Ganten machen, Missionsziel fluten, Phantome u Desilord binden und mit dem Relikt abhauen! Zwar wankte der Plan kurz, als der Tervigon in 4+ Cover auf 2 LP runtergeschossen wurde, aber wir blieben der Idee treu. Hier half uns auch einmal mehr ein "Fehler" der Gegner, welche Phantome u Lord trennten und damit 2 verschiedene Ganteneinheiten angriffen. Beide blieben stecken und ebneten uns so den Weg zum Sieg, da wir nun die beiden an Ort und Stelle beliebig lange festhalten und gleichzeitig das Missionsziel ohne Gefahr fluten konnten.Nachdem sich dann ab Runde 4 auch die Symbionten und der Schwarmi mit den Exis im Nahkampf befanden, die Tervis anfingen die Phantome zu erschlagen (W8 hilft) sowie die Ganten bereits anfingen die Tau zu bedrohen war klar das wir auch diese Partie für uns entscheiden konnten.
Ich würde hier gerne mehr schreiben, aber es ist einfach nicht viel passiert. Knackpunkt war das wir Phantome u Lord binden konnten und somit ungehinderten Zugang zum Relikt hatten, nicht zuletzt da Tau u Exis sich irgendwie um den Schwarmi kümmern mussten, ganz zu schweigen von den Trygons die in Runde 4 auch endlich mitspielten! Läuft wohl unter Reizüberflutung!
Damit war klar das wir entweder erster oder zweiter werden würden, je nachdem wer das Finalspiel gewinnt. Gewinnt das WGC Team, sind wir erster da wir 1 Bemalpunkt mehr haben. Gewinnt unser NMW Team sind wir zweiter da sie um Welten mehr Siegespunkte haben :)

Zum "Glück" gewann nicht unser Team, so dass Mozes u ich uns den ersten Platz sichern konnten. Dazu ein dritter Platz von Shorty&Georg, rundum also ein gelungener Turniertag für NO MO WALKIN´ :)
Jetzt beginnt dann die Vorbereitung aufs erste richtige Einzelturnier der 6ten im WOW, mal schauen was da alles auftaucht an Armeekombinationen!

NACHSATZ: Da ich gefragt wurde: Tyras waren eine ausgezeichnete Wahl, nicht zuletzt weil wir gewonnen haben, sondern auch weil wir immer eine Antwort hatten und sie sich einfach angenehm spielt. Vermutlich würde ich bei mehr punkten die Symbionten durch Ymgarls tauschen um mehr Druck ausüben zu können, aber die Symbis waren so auch ok. Zwar haben sie nur einen Nahkampf gesehen (das Massaker von den Flamern u Zerfleischern an ihnen im ersten Spiel werte ich nicht^^), aber sie ziehen feuer wie verrückt! Sie waren ihre Punkte also trotzdem wert!

Samstag, 22. September 2012

NMW räumt am Charity ab!

Genaue Berichte folgen morgen, nur das wichtigste in aller kürze:

NMW 2 auf Platz 1
NMW 1 auf Platz 3

Den totalen Triumph verhinderte einmal mehr das WGC Team das, angeführt vom Herbert, den zweiten Platz holen konnte, von uns nur aufgrund der Bemalpunkte von ganz oben verdrängt :)

Samstag, 15. September 2012

Turnierpreview:CHARITY 2012


In einer Woche ist es wieder so weit, Sia und die Katzelsdorfer laden wie jedes Jahr zum Charity ein. Neben einem Fantasydoppelturnier, Warmaster, Epic und Warmachine/Hordes wird es natürlich auch ein 40k Turnier geben, ebenfalls ein Doppelturnier.
Vielleicht ein paar Worte zum Turnier selbst. Das Charity findet einmal im Jahr statt und hat es sich zum Thema gemacht, das St. Anna Kinderspital zu unterstützen.Daher werden alle Turniereintrittsgelder + Spenden + Wettgewinne der ÖMS (ja, man kann auf die ÖMS wetten, mehr dazu auf der Festung) dem Spital überwiesen. Nerds mit Herz sozusagen :)
Letztes Jahr war ich noch mit dem Georg erfolgreich, dieses Mal würde das leider nicht mehr gehen.
Da ich nämlich lange Zeit vor hatte, nach Kärnten zu fahren um dort zu spielen, hat sich mein Warhammerabschnittspartner natürlich anderwertig umgesehen. Zum Glück musste ich nicht lang suchen und unter diversen Anfragen habe ich mich dann für den Mozes entschieden. Das hat zwei Gründe. Zum einen spiel ich sehr oft gegen ihn in letzter Zeit und will seine Verbesserungen auch mal auf einem Turnier sehen, zum anderen...was man nicht schlagen kann soll man unterstützen und da ich keine Lust auf Necs als Gegner hatte hab ich sie kurzerhand ins Boot geholt :)
Bevor jetzt alle anfangen zu stöhnen und zu jammern, nein, wir spielen keine Necrons. Auch Orks sind keine dabei, auch wenn das am Anfang eine sehr verlockende Idee war.
Nein, stattdessen gehen wir einen völlig anderen weg und präsentieren euch voller Stolz das große Krabeln 2012. Mal schauen wieviele sich wieder darauf einstellen was wir für einen Blödsinn machen, die letzten Male war das immer sehr amüsant :D
 
DAS GROßE KRABELN
*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- Flügel
- Lebensraub
- Mentaler Schrei
- - - > 260 Punkte


*************** 4 Standard ***************

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 210 Punkte

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 210 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 800


*************** 1 HQ ***************

Tervigon
- Adrenalindrüsen
- Stachelhagel
- Katalyst
- Aufpeitschen
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

10 Symbionten
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon
- - - > 200 Punkte

Trygon
- - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 800
 
In diesem Sinne...auf ein fröhliches Absorbieren  :)

Freitag, 7. September 2012

ERSTES ERRATA DER NEUEN EDITION

Lang hat es nicht gedauert und GW hat uns vor wenigern Minuten das erste Errata beschert. Dabei haben sie es geschafft, wirklich viele Dinge klarzustellen die ich einige Posts weiter unten noch angesprochen habe!
Da es (leider Gottes) mehrere Seiten sind hab ich hier in aller kürze die meiner Meinung nach wichtigsten zusammengefasst:

Seite 16 – Schussphase, Achtung, Sir!
Ändere den zweiten Satz des zweiten Unterpunkts wie
folgt: „Ermittle, welches Modell der Einheit dem Charaktermodell
am nächsten ist und handle die Verwundung
stattdessen gegen dieses Modell ab.“

Seite 71 – Fahrzeuge, Schwieriges und gefährliches Gelände

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Ein Fahrzeug, dem ein
Test für gefährliches Gelände misslingt, erleidet sofort das
Ergebnis Lahmgelegt von der Fahrzeugschadenstabelle,
einschließlich des Verlusts eines Rumpfpunkts.“

Seite 80 – Flieger, Normalschub

Ändere den vierten Satz wie folgt: „Ein Flieger mit Normalschub
hat eine Gefechtsgeschwindigkeit von 18 Zoll
und eine Marschgeschwindigkeit von bis zu 36 Zoll.“

Seite 410 – Referenz: Profile, Codex: Grey Knights, Paladine

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.

Seite 411 – Referenz: Profile, Codex: Space Wolves, Wolfsgardist

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.

Seite 413 – Referenz: Profile, Codex: Orks, Boss

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.

Seite 413 – Referenz: Profile

Füge die folgende Anmerkung hinzu: „Anmerkung der
Designer: Wolfsgardisten, Bosse, Waaaghbika-Bosse und
Krisis-Shas’vre, die eine Einheit anführen (wie zum Beispiel
ein Boss, der eine Einheit Orkboyz anführt oder ein
Wolfsgardist, der eine Einheit Graumähnen anführt) fügen
zu ihrem Einheitentyp ‚(Charaktermodell)‘ hinzu.“ 

F: Wenn ein Flieger einen Triebwerksschaden erleidet und sich zuvor
mit Marschgeschwindigkeit (18 Zoll bis 36 Zoll) bewegt hat,
auf welche Geschwindigkeit ist der Flieger festgelegt? (Seite 81)
A: Auf genau 36 Zoll.

F: Wenn ich mit all meinen Fliegern den Luftraum verlasse und
dann zu Beginn des gegnerischen Spielerzugs keine Modelle mehr
auf dem Spielfeld habe, habe ich dann automatisch das Spiel verloren?
(Seite 122)
A: Ja.

F: Wenn ich das klassische Modell der Banshee-Exarchin mit
Energieaxt habe, schlägt diese Exarchin dann mit Initiative 1 (da
eine Energieaxt unhandlich ist) oder mit Initiative 10 (wegen der
Banshee-Kampfmaske) zu? (Seite 31)
A: Weder noch. Behandle die Axt als eine stilisierte Todesklinge
für +10 Punkte.

F: Hat ein Nemesis-Ritter mit Nemesis-Langschwert 4 Attacken

mit Stärke 10, die durch das Nemesis-Langschwert Treffer-, Verwundungs-
und Panzerungsdurchschlagwürfe wiederholen können?
(Seite 54)
A: Ja.

und am Ende noch mein persönlicher Lieblingspunkt:
F: Falls alle meine Einheiten entweder Flieger sind oder von Fliegern
transportiert werden, habe ich dann automatisch das Spiel
verloren, weil ich am Ende des ersten Spielzugs keine Modelle auf
dem Spielfeld habe? (Seite 122)
A: Ja.

Nicht schlecht, da muss man GW echt mal ein Lob aussprechen!!

Dienstag, 4. September 2012

Die 6te und ihre Lücken


Hallo alle zusammen zu einem etwas anderen Artikel. Diesmal geht es weder um Turnierberichte noch Turniervorbereitungen, auch keine Codexanalysen oder andere Spielberichte sind gefragt. Nein, diesmal geht es um - zum Teil sehr unterhaltsame - Regellücken in der 6ten Edition.
Ich werde hier keine Antworten auf die Fragen geben, sondern lediglich die Probleme aufwerfen in der Hoffnung daraus eine Diskussion zu spinnen. Warum?
Deutschland hat vor einiger Zeit das GRC, das German Rules Councel gegründet und ist uns damit (wiedermal) einen Schritt vorraus da sich hier Klarstellungen finden, die nicht in den FAQ oder Errata behandelt werden. Wäre schön wenn sich in Österreich auch so etwas einfinden würde, nicht zuletzt um Probleme zu beseitigen und eine einheitliche Struktur zu schaffen.
Aber genug der Einleitenden Worte, schauen wir uns mal ein paar Fragen an. Die erste habe ich zwar bereits in der Festung gepostet, aber der Vollständigkeit halber sei sie hier nochmals dargeboten:
  • If a model (such as Wraith or Tyrant Guard) equipped with initiative altering wargear is killed, does the affected model get to strike anymore if the model's base initiative is higher than the current initiative step?
  • Can Flying Monstrous Creatures arrive from Deep Strike in Swoop Mode? References: page 49 (Deployment & Swooping sections) & page 124, last paragraph.
  • Banshees armed with power axes do strike at initiative 10 in first round of combat? (ref. Assault Phase, Unwieldy rule, Index pages of assault phase in rulebook - where is noted that the models strike at initiative endorsing the fact that initiative step= initiative of the model, Eldar codex)
  • Can a vehicle that has no room to turn on the spot move sideways (strafe)?
  • Must a zooming flyer move either 18" or 36" (page 80) or is the zooming flyer able to fly between 18" and 36" (page 425)? What happens with regards to locked velocity?
  • Do Flyers that don't have Hoover Mode count as having moved over 18" after Deep Strike, or are automatically destroyed (it says so that they count as moved at cruising speed, but the Movement rule for flyers says about moving 18").
  • Can a flyer leave the table using Flatout move as it's now done in shooting phase.

Und das ist nur der erste Block der Fragen die NICHT Codexspezifisch sind!

Sonntag, 2. September 2012

Quo Vadis?

Nachdem die Kärntner Meisterschaften nicht und nicht voller werden und meine Motivation, für ein 12 Spieler Turnier ein ganzes WE zu investieren, eher gering ist, werde ich vermutlich doch das Charity beehren. Die Frage ist nur: mit wem? Martin hat beschlossen, wenn man Necs nicht besiegen kann, dann spielt man besten MIT ihnen. Georg wiederum hat seinerseits den Shorty aktiviert. Damit bin ich aktuell ohne Partner und starte hiermit den Aufruf: bitte bewerben :) Immerhin geht es ja um eine gute Sache, also los gehts!