Mittwoch, 29. August 2012

ETC 2012 aus der Spielersicht


Aloahe alle zusammen zum letzten Teil der ETC 2012 Saga. Nachdem ich euch bereits die Teamergebnisse geliefert habe sowie packendes Filmmaterial gibt es nun endlich meine Spielberichte.
Obwohl ich mir ganz fest vorgenommen habe das ich dieses Jahr brav mitschreibe und nach jeder Runde Fotos mache wurde wieder nichts daraus. Dadurch das ich auf alle anderen Partien auch ständig ein Auge haben muss, zeitgleich aber auch konzentriert spielen soll (gerade bei Eldar sollte man nicht wirklich viele Fehler machen) ist es einfach, zumindest für mich, unmöglich meine Taten genau zu dokumentieren ohne das die Spielqualität leidet. Abgesehen davon waren die meisten Spiele eigentlich äusserst unspektakulär, aber das werdet ihr gleich lesen ;)
Bevor ich jetzt mit den Spielberichten beginne noch ein Wort zur Liste. Wir haben lange überlegt, ob wir Eldar mitnehmen wollen oder nicht. Da die Runen am ETC kumulativ sind war die Entscheidung schlussendlich relativ einfach, zumal wir damit eine Option haben Armeen, die auf Psi bauen (Mephi BA, GK, CSM), in ihrer Effektivität deutlich einzuschränken. So sind GK nach unserer Auffassung zb dann keine wirkliche Setzliste mehr, was den Gegner zum Teil vor Probleme stellt. Zumindest in der Theorie...die Praxis sah leider dann so aus das ich lediglich 1x gegen GK spielte, dort aber mit dem Rat zu lange brauchte bevor ich wirklich gemein werden konnte ...aber auch das werdet ihr lesen.
Nachträglich wär es vielleicht doch besser gewesen, die Aggrovariante mit Doppelrat zu wählen, aber nachher ist man immer schlauer.
Doch genug geschwafelt, los gehts.

SPIEL 1: WALES
GEGNER: BA, bestehend aus Mephi, Corbulo, Sang-Priester, Furioso Bot, Scripbot, 4x5 Marines im Razorback mit schw. Flamer(!),2 Preds, 2x1 Trike, 5 Scouts
MISSION: Dawn of war, Primär 2 Marker, Sekundär 4 Marker
ERSTE RUNDE: er
WERTUNG: 4, nach dem Spiel eigentlich auch noch immer

Bis auf die 2 Preds und Mephi hat er eigentlich nichts das mir wirklich schaden machen kann. Allerdings geht Mephi zu Fuß und muss sich entscheiden ob er die Preds beschützt oder zwischen den Missionszielen pendelt. Er wählt Variante zwei und gibt mir damit einen Angelpunkt an seiner von mir aus gesehen rechten Flanke. Ist zwar ein umständlicher Weg, aber besser als nichts. Während sich der Rat also langsam auf den Weg macht, podet er auf eines der Missionsziele und besetzt dieses, anfangs noch mit Bot und Pod, später dann noch mit Razorbacks und diversen Einheiten.
Da sich das Missionsziel in einer Ruine mit 3 LOS blockierenden Wänden befindet mache ich 5 Runden lang nichts anderes als Snapshots durch die Fenster und Löcher zu nehmen, mit bescheidenem Erfolg. Zwar kann ich beide Bots, den Pod und einen Razorback zerstören sowie auf allen Razorbacks die Waffen abreissen, bekomme ihn aber ums verrecken nicht aus der Ruine heraus.
In Runde 4 öffne ich leicht und kann beide Preds abstauben (1x Rat, 1x Drachen) und stehe perfekt in seiner Flanke, ohne Gefahr das es irgendwie zu  großer Gegenwehr kommen könnte. Lediglich Mephi mit 4 Lebenspunkten gurkt noch herum, kann sich aber auch nur mit jeweils einem Ziel beschäftigen: Rat, Drachen oder Serpent. Er entscheidet sich für die Drachen, die er dank 5" sprinten sowie einer 6 beim Charge (blöder re-roll) erreicht und erschlägt.
In Runde 5 dann kann ich seinen Marker bedrohen (mit dem Serpent), werde aber natürlich abgeschossen, während sich der Rat auf den Weg macht und zentral stellt. Damit kann ich in der 6ten Runde alles bedrohen, auch seinen Bunker in der Ruine, den ich Notfalls auch mit den Läufern stürme. Leider gibt es aber keine 6te Runde mehr und ich verliere das sekundäre Missionsziel, kann aber über die Siegespunkte ein 10:10 holen. Bitter, nicht zuletzt da ich das Spiel eigentlich im Griff hatte, allerdings 1 Runde zu lange brauchte. Schade.

SPIEL 2: GRIECHENLAND
GEGNER: DE, bestehend aus Baron, 3x Trueborn im Venom, 4x5 Krieger in Venoms/Barken, 12 Hellions, 3x3 Jetbikes, 3 Ravagern
MISSION:Spearhead, Killpoints primär, 1/4 sekundär
ERSTE RUNDE: er
WERTUNG: 2, nach dem Spiel 1,5

SW und DE sind die Matchups, die ich mir eigentlich ersparen wollte. Leider bekomme ich durch einen blöden Fehler am Anfang kein gutes Pairing mehr heraus und habe so das Vergnügen, gegen DE zu spielen.
Das Spiel selbst lässt sich leider Gottes in einen 4 Zeiler zusammenfassen:
Runde 1: 11 Lanzen schießen, ich kassiere 5 Volltreffer, decke keinen einzigen und verliere 4 Raketenläufer und den Serpent mit den Drachen.
Runde 2: Seine Venoms löschen den gegunsteten Rat aus, 4 Lanzen die letzten 3 Kampfläufer
Runde 3: Ich habe nichts mehr am Feld und große Zweifel, das die 3 Jetbikes die ich noch in Reserve habe, das Spiel drehen werden.
Runde 4: Meine Zweifel haben sich bestätigt und ich wurde getabelt...

Ich will hier jetzt eigentlich weniger über sein Würfelglück lamentieren (das nicht sooo schlimm war eigentlich) sondern viel mehr über mein Pech, einfach mal KEINE Saves zu schaffen. Und ich meine hier wirklich GARKEINE!! Selbst mit re-rolls war die Quote noch immer erschreckend schwach. Bitter vorallem, dass es gegen einen Spieler passiert ist der jetzt bei Gott nicht der Überpro war. Aber wenns läuft läufts nunmal, in diesem Fall nicht für mich.
Unterhaltsame Randnotiz: Das Segel gehört nicht zum Modell (dh kann man nicht darauf schießen), jedoch vom Rammsporn vorne (der 1.5 cm über dem Boden liegt und ca 5cm lang ist) kann man dafür aussteigen. Ah eh.

SPIEL 3: HOLLAND
GEGNER: SW, bestehend aus Priester,4 Wolfsgardisten mit Razorback, 2x5 Scouts, 5x5 Grey Hunter im Rhino, 3x Longfangs mit Razorback, 2 Speeder und 2x1 Thunderwolf
MISSION: Pitched Battle, 5 Marker primär, Killpoints sekundär
ERSTE RUNDE: ich
WERTUNG:2, nach dem Spiel immer noch 2

Interessanterweise hatten wir gegen Holland mehr Probleme, gute Pairings zu ergattern als gedacht. Vorallem ihre GK Liste war für uns ein Problem, aber eines das wir lösten...dachten wir zumindest.
Aber kommen wir zu meiner Partie. Vom Georg hab ich doch einen gewissen Respekt vor den SW gelernt (vielleicht sogar ein wenig Demut), daher war ich nicht besonders erfreut als ich dann gegen die Wölfe ran musste.Runenpriester, viele Raketen und Melter sind nicht gerade das, was meinen Rat erfreut. Darum: passiv spielen. Das dass ansteckend ist konnte ich nicht ahnen, aber ich nahm es dankend an.
Damit ihr wisst was ich meine. Ich stehe mit dem Rat, Eldrad im Serpent und 2x2 Läufern hinter einem LOS Blocker (und da wäre noch immer Platz gewesen!). In Runde 1 geh ich um die Ecke und knall ihm einfach mal ein Razorback weg um besseren Zugang auf seine Flanke zu bekommen, wenngleich seine Longfangs dafür eine Runde lang freies Schussfeld haben auf den Rat und die 2 Läufer. Seine Reaktion darauf? Er steigt mit den Longfangs in ein Rhino (das dahinter war) ein und fährt weg. Generell bewegte sich seine Armee konstant weg von mir, was ein sehr seltsames Spiel zur Folge hatte. Auf der einen Seite wollte ich nicht zu weit nach vorne gehen um dann vielleicht doch mal keine Gunst zu haben, auf der anderen musste ich irgendwie die Marker sichern und ihn bedrohen! Dennoch, ein Runenpriester der sogar das Auto wechselt nur damit er weiter wegkommt von mir, dass war was neues, definitiv.
Während er also konstant flüchtet vor mir (aber nicht auf die Idee kommt, den einen Trupp Longfangs der gaaaanz links aussen war, irgendwann mal zu bewegen um damit auch schießen zu können) Snipe ich ein Auto nach dem anderen und schaffe in Runde 4 dann den charge in einen seiner 5er Trupps, bleibe aber 3 Nahkampfrunden im letzten Wolfsidioten hängen...argh.
In Runde 5 komme ich frei, kann mich aber nur noch neu positionieren und damit nur 2 Marker kontesten während ich einen halte. Da er leider 2 hat und das Spiel natürlich endet OHNE 6te Runde gibt es nur ein 8:12. Gegen die Armee eigentlich ein wirkliches gutes Ergebnis, nur gegen den Spieler ärgert es mich.
Wir ihr hier sehen könnt geben meine Spielberichte eigentlich nicht viel her. Das liegt einerseits daran das ich vermutlich kein besonders guter Erzähler bin, zum anderen ist in den Spielen auch nicht viel passiert. Mit Eldar kann man nicht auf den Gegner zustürmen, das ist Sneaky-gaming mit optimaler Ausnutzung von LOS Blockern, 24" Distanzen usw. Daher lieber mal Save spielen als unnötig Punkte verschenken :)

SPIEL 4: AUSTRALIEN
GEGNER: Nids, bestehend aus 4 Tervigonen, 2 Tyranofexxen, 3x3 Schwarmwachen, 12 Symbionten und (anfangs noch) 2x Ganten
MISSION: Dawn of War, primär Killpoints, sekundär 3 Marker
ERSTE RUNDE: er
WERTUNG: 4, nach dem Spiel 4,5

Tyras also.Ein wenig Sorgen machen hier zwar die Schwarmwachen,aber selbst die können den Rat nicht stoppen, was dazu führt das ich mich eigentlich völlig ungehindert bewegen und die Nahkämpfe diktieren kann da ich keine Angst habe in FNP-Ganten hänge zu bleiben. Zwar gibt es noch die Outflankenden Symbionten, aber selbst wenn diese auf meiner Seite kommen können sie entweder einen Panzer angreifen (6+6+4+) oder - wie hier geschehen - mit einer 6 beim sprinten 2 meiner Walker attackieren. Generell hat er sich auf die Läufer versteift und viel zu spät gesehen, das ich mit dem Rat in seiner Flanke lande und einen sehr unterhaltsamen Kombi-Charge anreissen kann mit vielen Ganten und 1 Tervigon (der dann aufgrund der Furchtloswunden gefällt wird). Leider spawnt er kurz davor 2 große Gantenrotten und zieht sich zurück, so dass ich mit dem Rat ab Runde 3 konstant Ganten abräume, jedoch nicht an die Dicken herankomme.
Ansonsten passiert nicht viel, ich kann ohne Probleme die Missionsziele besetzen und auf die Schwarmwachen snipern (die ich bis zum Ende des Spieles auch rausnehmen kann, den so toll indirekt schießen ist, 36" sind besser*g*)
Die oben erwähnten Symbionten werden dann zunächst dank gerunenblickter Raketen-Läufer auf 5 Mann dezimiert, nur um dann von Jägern und Jetbikes endgültig über den Jordan geschickt zu werden.
Da wir 7 Runden spielen kann ich ihn bis an die eigene Kante drücken, komme aber wie gesagt nicht mehr an die dicken Tiere heran und begnüge mich damit alles andere abzuräumen. So kann ich am Ende einen zu keiner Zeit gefährdeten Sieg holen der mit 17-3 auch in der Höhe ok ist.
Im Nachhinein wär es vermutlich geschickter gewesen für ihn, wenn er mich anfängen lässt. Das Gunsten kann er eh nicht unterbinden, aber er kann zumindest die Missionsziele noch besetzen um ein paar Punkte mehr rauszuholen.

SPIEL 5: NORD IRLAND
GEGNER: Necrons, bestehend aus 2x Lord auf Gleiter, 3x5 Phantome, 3 Analgleiter und ein Haufen Krieger mit Kryptos
MISSION: Pitched Battle, primär Spielfeldviertel, Sekundär Killpoints
ERSTE RUNDE: er
WERTUNG: 4, bleibt gleich

Mein Gegner gewinnt den Wurf um die Seite und nimmt sich mit einem breiten Grinsen die gute Seite, dh die Seite von der aus er die ganze Zeit die nicht unfesche rumänische Dämonenspielerin beobachten kann.
Gut, soll mir recht sein, während er abgelenkt ist kann ich daran arbeiten Punkte zu holen. Dennoch gehe ich recht passiv vor und begnüge mich damit, ihm trotz Nachtkampf einen Analgleiter die Waffe zu nehmen. Leider war ich nicht so genau wie gedacht und nach einiger Diskussion schafft er es doch, mir mit dem Lord eine Überflugsattacke anzuhängen. Die verfehlt zwar, dafür schlagen die Phantome kurze Zeit drauf das Auto zu Brei und Eldrad fällt mit 4 seiner Jäger (der 5te bleibt im Auto hängen) auf den Tisch. Das war unerwartet und bringt mich doch vor ein leichtes Problem, zumal das einfach nicht im Plan stand!
Aber sei es drum, dann gehen wir eben ein wenig agressiver an die Sache heran. Der erste Trupp Phantome wird zunächst ein wenig angeschossen und nachher vom Rat gechargt. Der bleibt zwar darin hängen (letztes Phantom), aber das war gut so da ich damit nicht beschossen werden kann.
Eldrad gibt sich auch einen Ruck, rafft sein Röckchen hoch und holt die Lord-Barke vom Himmel. Der verliert vor Schreck einen LP beim Absturz und zwei weitere, als ihn Eldrad die Leviten liest. Brav wie er ist bleibt er auch liegen.Der Lord, nicht Eldrad. Der nämlich holt dann noch einen Anhilatorgleiter runter und röstet gedanklich das Hirn eines Phantoms....ich wollte halt zumindest einmal Mind War auch einsetzen :)
Damit hat sich das Spiel um 180° gedreht und mein Gegenüber versucht panisch, mich von seinen Kriegern fern zu halten. Das gelingt nur bedingt- zwar schiebt er konstant Phantome in den Rat, aber Trupp nach Trupp, was mir immer genug Zeit gibt die Jungs zu erschlagen. In Runde 4 komme ich dann frei und mache Jagd auf die Standards, was mich dann um ein Haar auch den Rat kostet - den so gut sie sich angestellt haben gegen die Phantome, so blöd sind sie dann am Weg durchs Gelände. Nicht weniger als 3 Modelle bleiben trotz wiederholbaren Rettern in Bäumen und Steinen hängen -.-
Aber sei es drum, da es noch eine 6te Runde gibt kann ich ihn beinahe tablen, lediglich das fehlen einer 7ten Runde rettet ihn davor.
Dennoch, das 18-2 war ein solides Spiel, wobei der Rat hier wirklich einmal zum Matchwinner wurde!

SPIEL 6: USA
GEGNER: GK mit Grandmaster, Coteaz, 10 Termis, 10 Puris, 3 Bots und diverse Henchmen in Autos...ahja, und einmal Assassinen^^
MISSION:Spearhead, 3 Marker primär, 2 sekundär
ERSTE RUNDE: ich
WERTUNG: 4, würd ich ebenfalls nicht ändern.

Punkte müssen her, schließlich wollen wir zeigen das wir auch gegen größere Nationen durchaus eine Überraschung holen können. Die Pairings laufen gut und so finde ich mich gegen GK wieder, eine Liste, die ich eigentlich mag und auch glaube biegen zu können.
Mein Gegner lässt sowohl die Termis als auch die Puris flanken, was mich nicht weiter stört da ich bis auf den Rat nichts aufstelle. Hier ist dann leider auch gleich der erste und wirklich große Fehler - statt offensiv nach vorne zu ziehen bleibe ich im hinteren Midfield und warte ab was er tut (den auch er bleibt komplett in Reserve) Hier hätte ich zb die Kante zustellen können oder sonst was machen, so spiel ich zu passiv. Damit kann ich zwar auf die flankenden Termis reagieren, ihn aber hinten nicht bedrohen was bitter ist und mich Ende um wertvolle Punkte bringt.
Apropo Termis. Der eine 5er Trupp wird zuerst auf einen Mann herunter gemeltert, der letzte dann im Nahkampf von den Feuerdrachen erschlagen. Die zweiten 5 sind leider zäher und liefern sich mit meinem Rat bis Runde 4 ein Duell, was bitter ist da ich nicht wegkomme und ihn dh nicht bedrohen kann.
Währenddessen zerlegen die Puris im Nahkampf einen Serpent (!aaargh), was etwas überraschend meine linke Flanke öffnet. Da ihn auch dutzende S6 Schuss nicht stoppen kann er meinen Marker kontesten, was ihm am Ende dann ein 12-8 bringt. Sonst passiert nichts mehr, er schlägt mir noch einen Serpent kaputt,natürlich mit dem Bot ...im Nahkampf ...womit sich ein gewisses Schema erkennen lässt. Dafür töte ich einen Bot, alle Termis und ein bisschen Kleinmist, kann das Spiel aber aufgrund des zu lange gebundenen Rates nicht mehr rumreissen :(

Am Ende des ETC stehen damit 61 Punkte, was einen Schnitt von 10Punkten ergibt. Bis auf das Spiel gegen die Griechen hab ich immer gut gepunktet und bin mir der Liste auch zufrieden, ebenso mit meinem Spiel, mehr war nicht drinnen, von dem her hab ich keinen Grund enttäuscht zu sein :)
Das es am Ende zu einem 12ten Platz reicht ist wirklich schön, nicht zuletzt da die letzten Jahre immer ein wenig enttäuschend waren. Mit 2-3-1 haben wir zum Abschluss der 5ten Edition nochmal gezeigt was möglich ist und nicht zuletzt der Sieg gegen die USA war ein echtes Highlight!
Zwar hab ich schon im Internen Forum gedankt, möcht es aber hier auch nochmal tun: Danke Jungs für 4 wirklich lustige, aber auch erfolgreiche Tage!!

Ob mich das ETC nochmal sieht wird sich weisen, im Moment mag ich die eigentlich fast durchwegs positiven Erinnerungen behalten und bin nicht böse wenn es wer anderer übernehmen will ;)
Aber das ist ein anderes Thema...



Samstag, 25. August 2012

ETC Videoreport

Da meine Spielberichte noch ein wenig auf sich warten lassen gibt es jetzt, um euch die Zeit zu versüßen, ein Video vom ETC. Schenkt euch ein Cola ein (mit oder ohne Whiskey), nehmt euch was zum knabbern und setzt euch hin um 90 Minuten ETC-Action zu erleben...und das aus dem Blickwinkel eines Mädchens(!!) :)
Nein, ist ein echt gelungenes Video, kann man nichts sagen. Noch dazu ist sie eine echt nette, hatte das Vergnügen im Bus mit ihr ein wenig zu quatschen!
Aber genug der Worte, hier das Video!

Montag, 20. August 2012

Teamreview ETC 2012


Hallo alle zusammen. Zwar bin ich noch immer ein wenig gezeichnet von dem Wochenende, aber da ich Angst habe irgendwas zu vergessen gibt es trotzdem jetzt schon das Teamreview.
Tag 1 habe ich ja bereits gepostet (Wer es nochmal lesen möchte kann hier nachschlagen), daher gibt es jetzt noch Tag 2 und 3. Leider finde ich den Zettel vom Holland Spiel nicht mehr, werde aber versuchen es aus dem Gedächtnis heraus zu rekonstruieren.

TAG 2:
Zunächst ging es gegen Holland, nette Jungs, aber nicht unbedingt die Turnierspieler. Die Pairings verlaufen eigentlich ganz gut, dennoch reicht es am Ende nur zu eine Draw:

AUSTRIA-NETHERLANDS
ELD 8:12 SW
BA 0:20 NID
SW 3:17 DEM
GK 20:0 SM
BT 19:1 BT
Orks 10:10 DA
NEC 16:4 BA
CSM 2:18 GK

ELD-SW ist nicht unbedingt mein Lieblingsmatchup, aber wir haben hinten heraus irgendwie keine richtig guten Pairings mehr zusammenbekommen.Dennoch eine sehr seltsame Partie wo sich mein Gegner konstant vor mir weg bewegt und mir am Ende leider eine 6te Runde fehlt um mal richtig austeilen zu können.Aber ein Runenpriester der vor mir WEGFÄHRT war auf jeden Fall mal neu^^
BA-NID war ebenfalls nicht optimal, jedoch war der Gegner kein besonders Guter und stellt, obwohl er nicht beginnt, alle Symbionten beim Infiltrieren ins Offene. Eine Schussphase später sind noch 10 Symbionten da, von dort an aber kippt die Partie leider und in der 7ten Runde tablen die letzten Schwarmwachen noch unsere BA (was automatisch 0-20 ist) mit 3 Volltreffern auf 3 Preds von vorne -.-
SW-DEM war interessant*g* Sichtlich hofften die Holländer, das wir GK noch haben, so bekam es leider der Georg ab. Der nahm dann die Beine in die Hand und verhinderte schlimmeres
GK-SM...was soll ich erzählen*g* Felix hatte seinen Spaß, der Gegner wurde bis auf den letzten Marine getilgt.
BT-BT...Hier waren unsere Templar einfach mal wütender, vorallem der Marschall mit E-Waffe ist richtig gut (da er einfach vorher um sich schlägt und zusammen mit dem Champion üble Dinge tun kann!)
Orks-DA wäre eigentlich ein ganz gutes MU, zumindest wenn der Gegner einen nicht 14 Hits in die Orks legt und der Tom Coversaves geschafft hätte. Höhepunkt war, als Ghaz an einem Speeder hängen bleibt (einem nicht bewegten) -.-
NEC-BA wurde genau so gespielt wie vorher geplant.Bei Möglichkeit bekommt der Gegner den ersten Zug, dann kommen unsere AV13 Autos, nehmen sich die Schusswinkel und schlagen zu. Vorallem die Lords wurden hier zu Matchwinnern, aber auch die Teleport-Einheit war richtig gut!
CSM-GK wurde von uns provoziert u wir bekamen es auch. Leider haben wir nicht bedacht, das der liebe Matyas in seinem letzten Leben sichtlich mehrere Morde begangen hat, anders ist nicht zu erklären wie man soviel Pech haben kann. Die GK geben alles in Reserve, in Runde 4(!!) kommt die ganze Armee und schießt ihm beinhart beide LR weg. Mit 3(!) Resultaten. Dann versagt am Ende noch die Lash und statt einem hohen Sieg wird es eine hohe Niederlage :/

Damit 78-82 was insofern bitter ist als das die Holländer, bei allem Respekt, echt keine guten Spieler sind und sich mit unfassbaren Würfeln gerettet haben.

Nach einer kurzen Pause ging es dann am Abend gegen Australien, was so aussah:

AUSTRIA-AUSTRALIA
Orks 7:13 Necs
BA 0:20 DE
NEC 19:1 SM
CSM 10:10 IG
ELD 17:3 NID
GK 5:15 SW
SW 5:15 GK
BT 12:8 BA
 
Orks-Necs wurde zu einer sehr harten Partie mit leider keinem guten Ende für uns. Weder der Mono noch die Sicheln wollten sterben und wenn sich der Gegner bei den Phantomen blödwürfelt hängt es eben :/
BA-DE wurde vorher mit even gewertet, Nils hatte aber einfach mal garkein Glück (Wenn die Preds 3 Runden lang KEIN Auto aufknacken tut das weh!) und verlor so hoch das es wieder ein 0-20 wurde
NEC-SM war einfach nur gut :) Standard SM Liste kann halt gegen 7 AV 13 Autos nichts tun!
CSM-IG wurde einmal mehr durch die Tatsache gedrawt das man mit synchro Melter keine Vendettas runter bekommt. Dafür aber mit der Faust -.-
ELD-NID war sogar noch besser da Gantenspam bei KP keine gute Idee ist und der Rat sich einfach ungehindert bewegen kann zumal es keine FNP Ganten gibt die einen stören könnten :D
GK-SW wäre eigentlich unser Schlüssel zum Sieg dann gewesen, war es aber nicht. Zum einen weil 9 Wunden 8 tote Purifier bedeuteten, zum anderen weil der SW 9 von 10 Psi-versuchen geblockt hat. Runic Staff says no....
SW-GK wurde einmal mehr zu einer sportlichen Partie für die Wölfe die quer über das Feld flüchteten um dem Paladin Block zu entgehen ^^ Ansonsten gilt Scouts > Dreadknight
BT-BA endete zu früh, jede weitere Runde hätte uns richtig gut Punkte gebracht.
 
Damit am Ende ein 75-85, unfassbar knapp an der Niederlage vorbei und zum dritten mal ein Unentschieden. Trotzdem waren die Top 10 noch drinnen da sich das Feld eigentlich konstant untereinander gegenseitig besiegte und sich niemand entscheidend absetzen konnte.

TAG 3:
Der brachte uns Nord Irland und damit die Chance zur Revanche für letztes Jahr wo uns 2 Punkte zum Sieg fehlten. Das wollten wir dieses Mal vermeiden und nutzen Gnadenlos ihre Schwäche aus: Billige Vodka Shots ^^
Nein, Spaß beiseite, die Pairings liefen gut (wie eigentlich fast immer) und wir bliesen zur Attacke!
 
AUSTRIA - NORTH IRELAND
NEC 19:1 GK
BA 5:15 DA
BT 19:1 BA
Ork 8:12 Ork
ELD 18:2 NEC
GK 20:0 IG
CSM 8:12 DE
SW 14:6 SW

NEC-GK war gleich das erste gute MU das uns präsentiert wurde und Andreas nutzte das auch gleich aus.
BA-DA war, obwohl natürlich ein Alptraum für unsere BA, ebenfalls sehr gut da es die DA zog und uns damit weitere Optionen eröffnete. Auch sind 5 Punkte richtig gut dagegen!
BT-BA waren der zweite Konter der Stach...und wie auch noch!Der Gong rettete den armen Kollegen davor, getabelt zu werden.
Ork-Ork wurde genau die Partie die wir erwartet haben-ein Tarpit Match bei dem keiner wirkliche Vorteile eringen kann und wir zumindest gut Punkte mitnehmen.
ELD-NEC war einfach nur Sexy, was zum einen daran lag das hinter mir die fesche rumänische Dämonenspielerin agierte, zum anderen das er den Rat nicht stoppen kann und mir die Phantome freundlicherweise einzeln fütterte.
GK-IG war dann das was am Ende herauskam. Zwar hatten sie noch die Hoffnung, das es den IG zumindest besser geht als den DE, aber Melter vs 30 Puris ist kein guter Plan.
CSM-DE brachte einmal mehr für Matyas kein gutes MU, dafür aber für alle anderen bessere (es ist nunmal ein Teamevent). Schlussendlich zog er sich mit 8 Punkten sauber aus der Affäre
SW-SW bestätigte mir dann endgültig zwei Dinge: erstens, unsere Secret gewinnt IMMER, wirklich immer. Zweitens: Logan ist eine Harte Sau, aber er geht zu Fuß und wenn man ihn einfach mal ignoriert und das restliche Gemüse abräumt gewinnt man! Georg-style Baby!

Damit nicht nur der erste Sieg, sondern auch ein gewaltiger Motivationsschub für das Team! Auch das 111-49 konnten wir sehr gut brauchen.

Als dann die Pairings für die letzte Runde kamen trauten wir unseren Augen nicht: USA. Die letzten Jahre immer oben dabei waren sie dieses Jahr zu einer Fahrstuhlmanschaft verkommen. Reisende soll man ja bekanntlich nicht aufhalten und da sie schon am Weg ins Erdgeschoss waren konnten sie gleich in den Keller weiter fahren.

Trotz einiger Aufregung bei den Pairings (ich hatte einfach keine Listen-Mappe für meinen Gegner, zumal es echt nicht mein Job ist ihn zu informieren und die Listen ja offen sind. Ich hab schließlich auch alle Listen unserer Gegner dabei!) liefen diese erstaunlich gut. Noch viel mehr erstaunte uns allerdings, dass auch die die Amis richtig froh waren...warum würde ich nur gerne wissen!

AUSTRIA - USA
BA 6:14 Orks
SW 14:6 NEC
ELD 8:12 GK
BT 0:20 BA
GK 20:0 DA
CSM 6:14 SM
Orks 20:0 ELD
NEC 14:6 SW

BA-ORKS wurde zu einem gigantischen Moschpit in der Mitte des Tisches, die Bossbiker wurden ausgeblockt und in der zwischenzeit die Orks verprügelt. Leider kamen sie dann doch mal in den Nahkampf, aber da war es dann schon egal und wir hatten 6 Punkte,wichtige 6 Punkte!
SW-NECS war quasi Georg vs Georg. Der Ami war ebenfalls ein sehr netter, aber unfassbar genauer Spieler (so wie eben unser Georg), der sich aber wirklich die Zeit nahm und Georg die Liste mal genau erklärte usw. Cooler Typ einfach und die Necrons..nunja, die meisten hier werden die Hello-Kitty Necs ja bereits kennen ;)
ELD-GK war eine sehr seltsame Partie wo der Ami meiner Meinung nach nicht wirklich klug agierte sondern sich auf mein abwartendes Spiel einlies und damit am Ende lediglich 12 Punkte holte..Hätte es eine 7te gegeben wären es vermutlich weniger geworden und ein Sieg für mich
BT-BA ...hier bestraften die BA Eiskalt einen kleinen Stellungsfehler und hebelten die komplette BT Armee aus. Martin war hier einfach ZU agressiv unterwegs, das machte sich leider nicht bezahlt diesmal :(
GK-DA ist eine meiner ETC Lieblingsgeschichten. Wir setzen GK, sie kontern mit DA, der Gegner mit breitem Grinsen der Marke"du kannst doch eh nur verlieren". Felix stellt auf, die Puris fahren vor, steigen auf und fangen ganz gemütlich auf 23.5" an die Termis umzuknallen, jede Runde 1 1/2 Trupps. Der Ami versteht nicht warum er gerade verliert, versucht dann aber irgendwann mal doch in die offensive zu gehen, was aber nur den Erfolg hat das die Sichtlinien noch besser werden und die GK ab und an mal einen Schritt nach hinten machen. Am Ende wird er knapp nicht völlig ausgelöscht, versteht aber immer noch nicht warum er gerade verloren hat^^ Herrlich*g*
CSM-SM hingegen ist ein weiterer Beweis dafür, dass wir selbst im Erfolg kein wirkliches Glück haben. Normal gewinnt Matyas dieses Spiel ca 16:4. Der Gegner schafft aber einfach mal jeden Moraltest und kann am Ende den Prinzen am Missionsziel töten, womit er mit einer Standardeinheit (die natürlich den Test verhaut und vor den CSM wegrennt!) das Spiel für sich entscheiden kann. 7te Runde wäre hier noch nett gewesen -.-
Orks-ELD war dafür wieder nach Plan. Orks laufen nach vorne, die Eldar schießen ein wenig und irgendwann geht es dann klatsch und die Orks sind da.W6 ist zwar nett, aber 3 Klauen sind besser ;)
NEC-SW (unsere Secret, was sonst) war ein sehr entspanntes Spiel wo sich Andreas damit begnügte, die SW zu Klump zu schießen und zuzusehen wie Toni Koppach sich übers Feld plagt.

Am Ende können wir ein 88-72 rausreissen und uns damit nicht nur auf Platz 12 vormogeln, sondern auch zeigen das wir nicht so schlecht sind wie viele meinten. 2-3-1 ist ein Score, der sich sehen lassen kann finde ich und der 12te Platz ist in etwa das wo wir hingehören. Natürlich wäre Top 10 super gewesen und dazu fehlte auch nicht viel, aber ich will hier wirklich nicht jammern!
Es war eine großartige Erfahrung die ich nicht missen möchte, mit genialen Leuten (Mel Gibson, nackten Schotten, angekotzten Nutten und und und) und einem großartigem Team!
Danke euch allen Jungs! :)
 
Ps:Einzelberichte folgen

 

Tag 3 oder endlich mal was positives!

Der Triumph vom WHFB Team hat sich ja bereits herumgesprochen (Platz 2, wahnsinn!!), dennoch auch von mir nochmals ganz ganz ganz große Gratulation! Wirklich stark gespielt!
Bei uns lief es zwar nicht sooo gut, aber auch nicht schlecht. Dank eines hohen Sieges gegen Nord Irland sowie eines Sieges gegen die USA (auch nicht irgendwer bitte!) konnten wir uns am Ende auf Platz 12 klassieren, eines der besten Ergebnisse das wir je hatten und auch eines, mit dem ich eigentlich zufrieden bin. Obere Hälfte, knapp an den Top 10 vorbei, das passt schon!
Die genauen Ergebnisse leg ich am Nachmittag nach, jetzt geh ich erst mal schlafen...bin ja doch schon seit gestern 07:15 munter ;)

Samstag, 18. August 2012

Tag zwei oder Punkt für Punkt...

Tag zwei ist nun auch schon vorbei und da die Zeit drängt (essen u trinken wartet) gibt es nur ganz die Updates:
Draw gegen Holland (wo ich den Zettel gerade nicht finde)
Draw gegen Australien (echt gute Spiele)

AUSTRIA-AUSTRALIA
Orks 7:13 Necs
BA 0:20 DE
NEC 19:1 SM
CSM 10:10 IG
ELD 17:3 NID
GK 5:15 SW
SW 5:15 GK
BT 12:8 BA

Morgen geht es dann wiedermal gegen Nord Irland^^ Schauen wir mal was passiert....


Freitag, 17. August 2012

Tag eins vorbei...

...und mit ihm einmal mehr die Hoffnungen auf ein gutes Abschneiden.
Wie bereits vorher auf einem Post erwähnt haben wir gegen Wales 44-116 verloren, was im Detail so aussieht:

AUSTRIA - WALES
BA 6:14 GK
ELD 10:10 BA
CSM 2:18 SOB 
NEC 2:18 ELD
SW 1:19 ORKS
BT 5:15 SW
ORKS 2:18 NECS
GK 16:4 DE

BA-GK war eigentlich ok, einzig das in den letzten beiden Runden irgendwie das Spiel auf einmal den Bach runterging, bis Runde 4 war es eigentlich ein sogar recht hoher Sieg für uns :(
ELD-BA waren leider nur 5 Runden, jede weitere Runde bringt mir den Sieg
CSM-SOB war kein gutes Matchup, wurde aber durch die Tatsache das erst in Runde 3 das erste Rhino starb noch weiter entwertet
NEC-ELD hätten eigentlich eine klare Sache sein sollen, zumindest wenn man davon ausgeht das pro 9  Wunden ein Druide umfällt...wenn das aber auf 1 /14 raufgeht wird es schlecht
SW-ORKS krankte am unzerstörbaren Ghaz, der zuerst einfach mal den KOMPLETTEN Beschuss der SW wegsteckt, dann von 2 vollen Trupps mit Priester, Faust und Bannern angegriffen wird und erst nach 4 (!!) Nahkampfrunden stirbt
BT-SW weiß ich nicht genau was war, Martin meinte nur das der Gegner fast jeden Coversave schaffte und ihm dann mit ein paar Graumähnen einen Termitrupp nach dem anderen verhaut hat
ORKS-NECS sind meine Lieblingsgeschichte mit dem Lord der mit der Überflugsattacke 2x6 würfelt und damit natürlich den Nob rausschlägt, in den Nahkampf geht und das Missionsziel umkämpft.
GK-DE fehlte noch eine Runde zum 20-0, wäre aber auch schon egal gewesen....

Damit 44-116 was sehr bitter ist, zumal wir eigentlich gute Matchups erzeugen konnten!

Runde 2 brachte uns dann Griechenland, die allerdings mit dem Team vom letzten Jahr nur noch 1 Spieler gemeinsam haben...

AUSTRIA - GREECE
ELD 0:20 DE
CSM 16:4 SM
ORKS 16:4 IG
NEC 1:19 GK
BT 0:20 BA
SW 10:10 SW
GK 15:5 NECS
BA 20:0 BT

ELD-DE war nicht mein Lieblingsmatchup, leider haben wir es versäumt mich früher gegen die GK zu setzen (was doppelt bitter war). Da in der ersten Runde 4 Raketenwalker und ein Serpent gehen (trotz 4+ Deckung und bei lediglich 9 Lanzenschuss) war das Spiel von der ersten Minute an eigentlich verloren, habe dann versucht noch Punkte zu holen aber da war nichts mehr drin. Rat wurde einfach vergiftet. Ich hab nicht schlecht gewürfelt, nur in der ersten Runde einfach nichts gedeckt und im Gegenzug mit dem Rest keinen Schaden mehr gemacht :(
CSM-SM war Secret und sehr lustig :D SM können da halt einfach mal nix machen!
ORKS-IG dito. Ging leider nicht Höher auf da Ghaz starb und die letzten 10 Vets sowie ein(!!) Psioniker sich noch versteckten!
NEC-GK ...so cool synchro ist, so bitter ist es wenn man dann trotzdem einfach mal NICHTS trifft. Wenn dann die GK auch noch AV13 aufmachen wie nichts...naja, lassen wir das
BT-BA waren 3 Runden Wattewerfen von unseren S9 Raketen, gepaart mit keine-Saves-schaffen und Zielprio konstant verhauen. Geiler Scheiss
SW-SW wäre eigentlich unser Ding gewesen...wäre da nicht einmal Jaws durchgegangen und der Lord im Spalt verschwunden(aaaargh)
GK-NECS begann schwach (10 Saves auf die Puris, 9 sterben!!), ging dann aber noch richtig gut ab und wurde am Ende eine klare Sache. Felix ist einfach unser Held :)
BA-BT brachte zornige Springer und BT die ohne Marschall halt recht rasch laufen*gg*

Damit 78-82, auch nicht ganz das was wir erwartet haben.

Morgen früh geht es gegen Holland, schauen wir mal das wir da weiter nach oben kommen. Leider kann ich keine Coverage bieten da das Internet irgendwie nicht geht in der Halle :( Sorry!

Dem Fantasyteam geht es so lala, waren nach einem Massaker gegen Belgien zweiter, haben jetzt aber leider von den Polen eine Niederlage kassiert. Vorallem unser Slann hüpft gerne in die Kaskade sichtlich -.-

Abschließend noch ein paar Bilder und den Nachsatz:wir können nicht besser die Pairings machen, es ist halt nunmal ein Würfelspiel.




Die Spannung steigt....

Gut geschlafen geht es in kürze los, doch zuerst gibt es noch ein paar Schnappschüsse von gestern :) Ich hoffe wie gesagt das ich mich nach dem ersten Spiel melden kann um euch einen Zwischenstand zu liefern!








Donnerstag, 16. August 2012

Wir sind da!

Sodale, nach einem ereignislosen Flug mit Frühstücks-Twinni sowie einer sehr interessanten Fahrt mit einem Haufen Iren,Kanadier,Vodka und 3 unserer Fantasyspieler (die zwei Australier gingen irgendwo am Flughafenverloren) sind wir endlich in Gorzow.
Aktuell checken wir gerade die Halle ab wo die letzte Runde des ESC stattfindet-ganz oben dabei sind aktuell Necs,Eldar und Orks.Generell sind erstaunlich viele Necs und Eldar zu sehen!
Bilder werde ich versuchen so bald wie möglich nachzureichen, ansonsten gehts jetzt dann mal ab in die Unterkunft u dann in die Stadt essen und vermutlich ein wenig Lokale checken.

Dienstag, 14. August 2012

Noch 2 Tage...


Da ich mir - stilecht- die Nacht von Mittwoch auf Donnerstag um die Ohren schlagen werde, treffe ich bereits heute die letzten Vorbereitungen. Sei es Tickets drucken, Hotelbestätigung suchen oder der Versuch, unsere Pairingsheets auszudrucken (Klingt komisch, ist aber echt nicht einfach hier ein geeignetes Format zu finden...zum Glück ist der Firmendrucker gnädig^^)...wohin man schaut, es wartet noch Arbeit. Auch Gewand will noch eingepackt werden, wenngleich ich noch nicht genau weiß wie u wohin, darf man doch nur 1 Gepäckstück einchecken!
Nicht wirklich hilfreich dabei ist, dass sich unsere GK Armee mehr oder minder selbst zerstört hat (So sicher sie IM Koffer sind, so schlecht geht es ihnen UNTER jenem!). Doch auch das Problem haben wir mit einigen Stunden kleben und diversen Leihfiguren bewältigt.
Morgen wird es dann noch ein letztes Update geben, das nächste folgt dann hoffentlich aus Polen!

Ps: Für alle die wissen wollen, was sonst noch so bei den anderen abgeht, HIER melden sich Engländer, Kanadier, Schweden und alle anderen zu Wort.

Montag, 13. August 2012

ETC Countdown läuft


Nur noch 3 Tage dann ist es wieder so weit, das ETC 2012 in Gorzow beginnt. Wenn man es ganz genau nimmt, hat es zwar bereits begonnen, aber die diversen Geplänkel am Anfang (ESC,Magic Turniere, FOW-EM und was es da noch so alles gibt) sind unterm Strich doch nicht viel mehr als kleine Häppchen auf dem Weg zur Königsdisziplin: dem Teambewerb.

Wie jedes Jahr treten 8 Spieler pro Team gegeneinander an um möglichst viele Punkte zu ergattern, in der Hoffnung, das es für den Sieg reicht. Doch bis es so weit ist wird viel Vorarbeit geleistet, es werden Strategien entworfen, Listen erstellt,verworfen und neuerlich erstellt, dutzende Testspiele werden absolviert, aber auch Flüge, Hotelzimmer und Transportmittel gebucht.
Doch das ist nur die Spitze des ganzen, den wenn dann 1 Monat bevor der erste Würfel am ETC rollt die Listen aller Teilnehmer da sind, dann beginnt erst die eigentliche Arbeit. Jede Liste wird kontrolliert und bewertet, was bei 26 Ländern doch eine gewisse Zeit in anspruch nimmt. Schließlich kommt es oftmals auf kleinste Unterschiede an - so kann ein zweiter Runenpriester den Unterschied zwischen Sieg oder knapper Niederlage ausmachen!

Gut 2 Wochen vor Beginn steht dann auch der Erstrundengegner fest, was das ganze nochmal intensiviert, den gerade ein guter Start ins Turnier ist nicht unwichtig und da man ja Gegner und Mission bereits kennt legt man natürlich hier einen Schwerpunkt dann um Erfolg zu haben.
Genau das haben auch wir getan, wobei uns auch zu gute kam das ihr stärkster Spieler MIT seiner Armee zurückgezogen hat. Gerade die Tau waren äusserst unangenehm für uns, da sie viele unserer Ideen über den Haufen warfen. Leider machen es die Eldar auch nicht wirklich einfacher, zumal es wirklich schwierig ist 20 gegunstete Druiden zu beseitigen! Aber wir wären nicht wir wenn wir da nicht auch schon eine Lösung hätten!

Lange Rede kurzer Sinn: ich freue mich wirklich auf mein letztes ETC und bin optimistisch, das wir dieses Jahr eine Top 10 platzierung erreichen werden! Nie zuvor hat sich das Team dermaßen genau vorbereitet, also wenn nicht jetzt wann dann?
Ich werde auf jeden Fall versuchen, zumindest am Abend hier unsere Spiele kurz zu umreissen, vielleicht interessiert es ja den einen oder anderen.

Freitag, 10. August 2012

GW RELEASEPLAN 2013


Ein wenig gesucht im Netz und siehe da, erstaunliches tut sich (wenn man den Gerüchten glaubt): Aber lest selbst, lauter schöne neue Modelle (und mit ihnen vielleicht neue Codizes?)

Games Workshop release plan
281041230110209 Imperial Agents Enforcer with Heavy Stubber RE
284054630110202 Kroot Kroothawks RE
286010311080200 Cult Hybrid Upgrade Pack PL
286011130110208 Patriarch Dumas, The Veiled Fiend RE
280002330140207 Sisters of Battle Canoness with Power Axe RE
280000211440200 Sisters of Battle Seraphim / Patronica Squad PL
280000111440201 Sisters of Battle Battle Sisters PL
280000411840206 Sisters of Battle Exorcist / Catafalque of Sins PL

281047530110208 Imperial Agents Obsideo Assassin RE
281049111440209 Imperial Agents Deathwatch Kill Team PL
281049230140202 Imperial Agents Deathwatch Librarian RE
280002430140206 Sisters of Battle Prioress Lazarea Verata RE
280002230140208 Sisters of Battle Sister Superior Magdalenia RE
280000330740205 Sisters of Battle Repentia Squad RE

288023030140207 Harlequin Solitaire RE
283041230710209 Cabal Tarellian Cotor with Dragontongue RE
283041530110204 Cabal Alpha Psyker RE
282021211440203 Mechanicus Battle-Servitors / Khorne Caedes Engines PL
287018930140205 Freebooters Ogreen Kaptain RE
285000030110204 Cypher RE

256145512010301 Tau Empire Nautilus Defence Platform PL
256146011840307 Tau Empire Mako PL
256145730740301 Commander Farsight RE
256146211440307 Tau Empire Vespid Stingwings / Vespid Spinewings PL

208263530941100 The Avatar of Khaine RE
208284511450206 Eldar Wraithguard / Cataphracts PL
208284711550201 Eldar Sky Chariots / Shining Spears PL
208285011450208 Eldar Warpspiders / Everguard PL a14
208285230150200 Eldar Black Warden RE
208297830180402 Phoenix Lord Kyme'doc, The Planetwister RE

208281811450202 Eldar Eldritch Raiders PL
208282112050207 Eldar Webway Gate PL
208283411250206 Eldar Phoenix Lord Nuadhu, The Fireheart / Alean Vyper PL
208283512050200 Eldar Spirit Warrior PL
208283911550202 Eldar Dragon Riders PL

208286130150208 Eldar Fire Dragon Xentarch RE
208286230150207 Eldar Dire Avenger Xentarch RE
208286330150206 Eldar Howling Banshee Xentarch RE
208286430150205 Eldar Striking Scorpion Xentarch RE
208286530150204 The Avatar of the Young King RE

206304711540308 Chaos Bike Squadron PL
206305211440303 Chaos Noise Marines PL
206304811440300 Chaos Thousand Sons PL
999030530110288 White Dwarf 5 RE

200462312010203 Space Marine Astartes Battle Fortress Defence Wall PL
200462412010202 Space Marine Astartes Battle Fortress Tower / Pillar of Heroes PL 02 cc
200462512340209 Space Marine Astartes Battle Fortress Monastery PL

208281612050205 Eldar Lamia Strike Fighter / Moon Siren Bomber PL
208283611550205 Eldar Jetbikes PL
208287930150207 Eldar Warlock with Force Staff RE
208288530950204 Eldar Swooping Hawks RE

200470512040203 Space Marine Land Avenger PL
200468512010203 Space Marine Praetor Warmachine PL
200465411540206 Space Marine Bike Squadron / Crusader Bike Squadron PL
200467830740205 Space Marine Skyshatter Cannon RE
200469630140209 Space Marine Terminator First Hand RE
200469230140203 Space Marine Librarian with Jump Pack RE

200462811440204 Space Marine Neophytes PL
200464511440201 Space Marine Techmarine with Artificer Squad PL
200468011440204 Space Marine Sword Brethren / Nightflame Veteran Squad PL
200472230140203 Space Marine Librarian Epistolary RE
200475630110203 Paladin Marshall Sieghelm RE

200470612040202 Space Marine Land Avenger Vulkan / Land Avenger Invictus PL
200470331080275 Space Marine Bionics Upgrade Pack RE
200470231080276 Space Marine Defender Upgrade Pack RE
200471330110208 Iron Father Maalthun RE
200471730110204 Chapter Master Tu’Shan RE
200480130110202 Severus Agemman, Regent of Ultramar RE
200480630110207 Helveticus the Ancient, Bearer of Honour RE

201278911240205 Ork Warbuggy / Deff Racer PL
201281911240205 Ork Wartrakk Skorcha / Flakk Trakk PL
201279011540202 Ork Deff Koptas PL
201286730140200 Wazzdakka Gutsmek RE

227162030941106 Dark Eldar Grotesque Squad RE

202321411411107 Imperial Guard Storm Troopers / Iron Cloak Veterans PL
202342311811101 Imperial Guard Hydra PL

271074511840390 Bloodthirster PL
271074611840399 Lord of Change PL
271074811440399 Chaos Daemons Warp Stalkers / Chaos Furies PL

201281712010205 Ork Flying Fortress / Rokk Launcha PL
201279412010205 Ork Gun Fortress / Mega Tellyporta PL
201283811440204 Ork Flash Gitz / Tellyporta Nobz PL
201279911440206 Ork Meganobz / Painboy Cyborks PL
201285130140209 Ork Warphead RE

201283912010207 Ork Klan Fort PL
201284130740204 Ork Boar Squigs RE
201284430940212 Ork Squiggotaur RE

201283611540203 Ork Big Guns / Pulsa Launchas PL
201285230140208 Ork Painboy with Cleava Harness RE
201285630140204 Ork Grot Nurses RE
201286930140208 Gorbuzz ThreeEye RE
201287430140200 Gritlegg Maksmesh RE
201288330140208 Boss-Kommissa Grotzki RE

200461211440203 Space Marine Scouts with Astartes Grenade Launchers PL
200467911540205 Space Marine Gale Claw Supremacy Fighter PL
200465011440203 Space Marine Space Marine Tactical Squad PL
200465512010202 Space Marine Land Raider Medusa PL

271081411840399 Great Unclean One PL
271081511840398 Keeper of Secrets PL

Donnerstag, 9. August 2012

Änderung bei Wales

Nachdem sich der Waliser Topspieler und GT Gewinner aufgrund familiärer Probleme zurückziehen muss (und mit ihm seine Tau), müssen wir unsere ganzen pairings neu durchdenken. Ersetzt wird die Liste nämlich durch diese interessante Eldar Variante:

HQ1: Eldrad Ulthran (210) – [210 pts] 

Troop 1: Wraithguard (10x35=350), Warlock (25) with Spiritseer (6) and Enhance (15) –[396 pts] 
Troop 2: Wraithguard (10x35=350), Warlock (25) with Spiritseer (6) and Enhance (15) –[396 pts] 
Troop 3: Guardian Jetbikes (3x22=66), - [66]
Troop 4: Guardian Jetbikes (3x22=66), - [66] 

ELITE 1: Harlequins (10x18=180), 9 harlequins kiss (9x4=36), shadowseer(30), Death Jester(10) - [256]

HS1: Vibro cannon (2x50) - [100]
HS2: WarWalkers (3x30=90) 6 Scattler Lasers (6x15=90) - [180]
HS3: WarWalkers (3x30=90) 6 Scattler Lasers (6x15=90) - [180]

TOTAL [1850 Pts]

Ist zwar angenehmer als die Tau, aber bringt andere Probleme mit sich-zb die Frage wie man 20 gegunstete Wraithguard beseitigt. Aber auch hier wird sich eine Lösung finden ;)