Freitag, 27. Juli 2012

ETC ERSTRUNDEN AUSLOSUNG!

Heute ist es so weit, die erste Runde des ETC 2012 wird ausgelost. Natürlich hoffen wir auf einen "leichteren" Gegner am Anfang, sind aber realistisch genug zu wissen das wir selbst für viele als Jausengegner gesehen werden, nicht zuletzt nach dem letzten Jahr.
Doch sei es drum, am Weg zum Titel muss man alle besiegen können. Jetzt heißt es Daumendrücken, sobald unser Gegner feststeht werdet ihr natürlich informiert :)

UND HIER DIE AUSLOSUNG!!


Poland vs Scotland
Italy vs the United Pirates of YARRR!!!
Norway vs USA
Spain vs Finland
Austria vs Wales
Russia vs Belgium
Denmark vs Germany
Sweden vs Australia
N.Ireland vs Netherlands
Greece vs England
Romania vs Czech Republic
Latvia vs Ireland
France vs Ukraine
Switzerland vs Belarus
Hier die Listen unseres Erstrundengegners...möge das Trainieren beginnen!!
PLAYER 1: Michael 'MJayC' Collins (Captain) 
ARMY DESCRIPTION : Space Wolves

HQ1 :Rune Priest (100), chooser of the slain (10) Jaws of the world wolf (0) living lightening (0) [110]
HQ2 :Rune Priest (100), Jaws of the world wolf (0) Murderous hurricane [105]

Elite1 : Wolf guard in power armour x 4 (78) Power fist X 4 (80) Combi meltagun x 4 (20) 
wolf guard in terminator armour x 1 (33) cyclone missile launcher (30) [235]
Elite 2 : lone wolf in terminator armour (45) storm shiled (15) Chainfist (25) [85]
Elite 3 : lone wolf in terminator armour (45) storm shiled (15) Chainfist (25) [85]

Troop 1 : Grey hunters x 7 (105) Meltagun (5) Wolf standard (10) [120] In transport 1
Troop 2 : Grey hunters x 7 (105) Meltagun (5) Wolf standard (10) [120] In transport 2
Troop 3 : Grey hunters x 8 (120) Meltagun (5) Wolf standard (10) [135] In transport 3
Troop 4 : Grey hunters x 8 (120) Meltagun (5) Wolf standard (10) [135] In transport 4
Troop 5 : Grey hunters x 5 (75) flamer (free) [75] 

HS1: Long fangs x 5 (75) 4 x missile launchers (40) [115] in Transport 5
HS2: Long fangs x 5 (75) 4 x missile launchers (40) [115] in transport 6
HS3: Long fangs x 5 (75) 4 x missile launchers (40) [115] 

Transport1 : Rhino (35) dozer blade (5) [40] For troop 1
Transport2 : Rhino (35) dozer blade (5) [40] for troop 2
Transport3 : Rhino (35) dozer blade (5) [40] for troop 3
Transport4 : Rhino (35) [35] for troop 4
Transport5 : Razorback (40) Lascannon and twin linked plasma gun (35) [75] for HS1 
Transport6 : Razorback (40) Lascannon and twin linked plasma gun (35) [75] for HS2

TOTAL [1850pts]

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PLAYER 2: Matthew 'Solvay' Robertson
ARMY DESCRIPTION : Blood Angels 

HQ1 : Mephiston (250) [250]

Elite1 : Sanguinary Priest (50), lightning claws(15), Combi-Melta(10), Brother Corbulo(105) [180] 
Elite2 : Furioso-Dreadnought (125), Librarian (50) Wings of Sanguinius(0) + Fear of the Darkness (0) [175]
Elite 3 : Furioso-Dreadnought (125), Blood Fist(0), frag-cannon(0) meltagun (0)[125] in Transport 1

Troop 1 : 5xAssault Marines (100), Meltagun (10), Sgt equipped with Infernus pistol (15) Lightning Claw (15) [140] in Transport 2
Troop 2 : 5xAssault Marines (100), Meltagun (10), Sgt equipped with Infernus pistol (15)Lightning Claw(15) [140] in Transport 3 
Troop 3 : 5xAssault Marines (100), Meltagun (10), Sgt equipped with Infernus pistol (15)Lightning Claw(15) [140] in Transport4 
Troop 4 : 5xAssault Marines(100), Meltagun (10), Sgt equipped with Lightning Claw(15) [125] in Transport5 
Troop 5 : 5xScout Squad, 5xBolt Pistol & Close Combat Weapon [75] 

FA1: Attack Bike(40) Multi Melta(10) [50] 
FA2: Attack Bike(40) Multi Melta(10) [50] 

HS1: Predator(70), Lascannon Sponsons (65)[135] 
HS2: Predator(70), Lascannon Sponsons (65)[135] 

Transport1 : Transport 1: Drop-Pod [35]
Transport2 : Razorback, Heavy Flamer(0) Dozer Blade (5)[25] 
Transport3 : Razorback, Heavy Flamer(0 Dozer Blade (5) [25]
Transport4 : Razorback, Heavy Flamer(0) [20]
Transport5 : Razorback, Heavy Flamer(0) Dozer Blade (5)[25]

TOTAL [1850]

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PLAYER 3: (James 'Cobbles' Ramsay)
ARMY DESCRIPTION : Sisters of Battle
HQ1 :Saint Celestine [105]
HQ2 :Uriah Jacobus [90]
HQ2a:Battle Conclave, 6 Death cult assassins(90), 2 crusaders(30) [120] In transport 1.

Troop 1 : Sisters of Battle Squad(120), Sister Superior(5), Multimelta(10), Melta gun(10) [145] In transport 2
Troop 2 : Sisters of Battle Squad(120), Sister Superior(5), Multimelta(10), Melta gun(10) [145] In transport 3
Troop 3 : Sisters of Battle Squad(120), Sister Superior(5), Multimelta(10), Melta gun(10) [145] In transport 4
Troop 4 : Sisters of Battle Squad(120), Sister Superior(5), Multimelta(10) [135]

FA1: Dominion Squad(65), Sister Superior(5), Combi-Melta(10), Melta gun(10), Melta gun(10) [100] In transport 5
FA1: Dominion Squad(65), Sister Superior(5), Combi-Melta(10), Melta gun(10), Melta gun(10) [100] In transport 6
FA1: Dominion Squad(65), Sister Superior(5), Combi-Melta(10), Melta gun(10), Melta gun(10) [100] In transport 7

HS1: Exorcist [135]
HS1: Exorcist [135]
HS1: Exorcist [135]

Transport1 : Rhino (35), searchlight(1) [36] For HQ2a
Transport2 : Rhino (35), searchlight(1) [36] For troop 1
Transport3 : Rhino (35), searchlight(1) [36] For troop 2
Transport4 : Rhino (35) For troop 3
Transport5 : Rhino (35), searchlight(1) [36] For FA1
Transport6 : Rhino (35), searchlight(1) [36] For FA2
Transport7 : Rhino (35) For FA3

TOTAL [1850pts]

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PLAYER 4: (Richard 'Tricky Dicky Rickrolla' Morgan) 
ARMY DESCRIPTION : Orks

HQ 1: Ghazghull Thrakka (225) Cyborg body (0) Bosspole (0) Mega-armour (0) Stikkbombs (0) Big Shoota (0) Adamantium Skull (0) [225]
HQ 2: Warboss (60) Cyborg Body (10) Heavy Armour (5) Power Klaw (25) [100]

ELITES 1: 5 Kommandos (50) & Boss Snickrot (85) Slugga (0) Choppa (0) Stikkbombz (0) [135]

TROOPS 1: 25 slugga boys (150) Nob upgrade (10) Power Klaw (25) Bosspole (5) 2 Rokkit Launcha's (20) Slugga (0) Choppa (0) [210]
TROOPS 2: 25 slugga boys (150) Nob upgrade (10) Power Klaw (25) Bosspole (5) 2 Rokkit Launcha's (20) Slugga (0) Choppa (0) [210]
TROOPS 3: 25 slugga boys (150) Nob upgrade (10) Power Klaw (25) Bosspole (5) 2 Rokkit Launcha's (20) Slugga (0) Choppa (0) [210]
TROOPS 4: 30 shoota boys (180) Nob upgrade (10) Power Klaw (25) Bosspole (5) 3 Rokkit launcha's (30) Shootas (0) [250] 
TROOPS 5: 30 shoota boys (180) Nob upgrade (10) Power Klaw (25) Bosspole (5) 3 Rokkit launcha's (30) Shootas (0) [250] 
TROOPS 6: 10 Gretchin (30) Blastas (0) Runtherd (10) Grabba Stikk (0) Slugga (0) Squig Hound (0) [40] 

HEAVY SUPPORT 1: Big Gunz battery (60) 3 kannons (0) 1 Ammo Runt (3) Runtherd (10) [73]
HEAVY SUPPORT 2: Big Gunz battery (60) 3 kannons (0) 1 Ammo Runt (3) Runtherd (10) [73]
HEAVY SUPPORT 3: Big Gunz battery (60) 3 kannons (0) 1 Ammo Runt (3) Runtherd (10) [73]

TOTAL [1849]

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PLAYER 5: (Stuart 'CultofNow' Robertson) 
ARMY DESCRIPTION : Tau Empire

HQ1 : ShadowSun (175) [175]

ELITE1: Crisis Squad 1, Total cost = [200]
XV8-1 (25), Shas'vre(10), Twin-Linked Missile Pods(18), Airburster(20), Hard-wired MultiTracker(5), Hard-wired Black Sun Filter(3), Hard-wired Target Lock(5), Drone Controller(0), 2 Gun Drones(20) [106]
XV8-2 (25), Twin-Linked Missile Pods(18), Flamer(4) [47]
XV8-3 (25), Twin-Linked Missile Pods(18), Flamer(4) [47]


ELITE2: Crisis Squad 2, Total Cost = [181]
XV8-1 (25), Shas'vre(10), Twin-Linked Missile Pods(18), Positional Relay(15), Hard-wired Black Sun Filter(3) [71]
XV8-2 (25), Twin-Linked Missile Pods(18), Flamer(4) [47]
XV8-3 (25), Twin-Linked Missile Pods(18), Drone Controller(0), 2 Gun Drones(20) [63]

TROOP1: 6 Firewarriors(60), Burst Rifles(0) [60]
TROOP2: 6 Firewarriors(60), Burst Rifles(0) [60]
TROOP3; 10 Kroot(70), Kroot Rifles(0) [70]
TROOP4: 10 Kroot(70), Kroot Rifles(0) [70]
TROOP5: 10 Kroot(70), Kroot Rifles(0) [70]
TROOP6: 10 Kroot(70), Kroot Rifles(0) [70]

HEAVY1: Broadside team 1 Total cost = [298]
XV88-1 (70), Leader(5), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Twin Plasma rifles(10), Hard-wired Multitracker(5), Hard-wired Target Lock(5), Hard-wired Drone Controller(0), Black Sun Filter(3), 2 Shield Drones(30) [138]
XV88-2 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80]
XV88-3 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80] 

HEAVY2: Broadside team 2 Total cost = [298]
XV88-1 (70), Leader(5), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Twin Plasma rifles(10), Hard-wired Multitracker(5), Hard-wired Target Lock(5), Hard-wired Drone Controller(0), Black Sun Filter(3), 2 Shield Drones(30) [138]
XV88-2 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80]
XV88-3 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80] 

HEAVY3: Broadside team 3 Total cost = [298]
XV88-1 (70), Leader(5), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Twin Plasma rifles(10), Hard-wired Multitracker(5), Hard-wired Target Lock(5), Hard-wired Drone Controller(0), Black Sun Filter(3), 2 Shield Drones(30) [138]
XV88-2 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80]
XV88-3 (70), Advanced Stabilisation System(10), Twin Railgun(0), Smart Missile System(0) [80] 

TOTAL [1850]

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PLAYER 6: Andrew 'Andy10k' Oakham 
ARMY DESCRIPTION : Necrons 

HQ1: Necron Lord (90) Warscythe (10) Sempiternal Weave (15) Mindschakle Scarabs (15) [Transport 1] [130]
HQ2: Necron Lord (90) Warscythe (10) Sempiternal Weave (15) Mindschakle Scarabs (15) [Transport 2] [130]

HQ1a: 4 Crypteks (100) 4 Harbringer of Destruction (40) Solar Pulse (20) [160]
HQ2a: 4 Crypteks (100) 4 Harbringer of Destruction (40) Solar Pulse (20) [160]

TROOP1: 5 Necron Warriors (65) [65]
TROOP2: 5 Necron Warriors (65) [65]
TROOP3: 5 Necron Warriors (65) [65]
TROOP4: 5 Necron Warriors (65) [65]

FAST ATTACK1: 5 Canoptek Wraiths (175) 1 Whip Coil (10) 1 Particle Caster (5) [190]
FAST ATTACK2: 5 Canoptek Wraiths (175) 2 Whip Coils (20) [195]
FAST ATTACK3: 5 Canoptek Wraiths (175) 2 Whip Coils (20) [195]

HEAVY SUPPORT1: Annihilation Barge (90) Tesla Cannon (0) [90]
HEAVY SUPPORT2: Annihilation Barge (90) Tesla Cannon (0) [90]
HEAVY SUPPORT3: Annihilation Barge (90) Tesla Cannon (0) [90]

TRANSPORT1: Command Barge (80) Gauss Cannon (0) [80] for HQ 1
TRANSPORT2: Command Barge (80) Gauss Cannon (0) [80] for HQ 2

TOTAL [1850]

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PLAYER 7: Gary 'Ilkhan' Morgan
ARMY DESCRIPTION : Grey Knights

HQ 1 : Inquisitor Coteaz (100) [100]
HQ 2 : Grand master (175), Nemises force sword (0) incinerator (5) Digital weapons (5) Master crafted close combat weapon (5) Rad grenades (15) 2 x servo skulls (10) [215]

Elite 1 : Venerable Dreadnought (175) twin linked auto cannon (10) twin linked auto cannon (5) Psybolt ammo (5) [195]
Elite 2 : 10 purifiers (240) knight of the flame (0) 2 x nemesis demon hammers (10), 4 x psycannons (40) 2 x nemesis force halberds (4) [294] in transport 1
Elite 3 : 10 purifiers (240) knight of the flame (0) 2 x nemesis demon hammers (10), 4 x psycannons (40) 2 x nemesis force halberds (4) [294] in transport 2

Troop 1 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12] in transport 3
Troop 2 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12] in transport 4
Troop 3 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12] in transport 5
Troop 4 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12]
Troop 5 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12]
Troop 6 : Inquisitional Henchman squad 3 x acolyte (12) [12] 

HS 1: Dreadnaught (115) twin linked auto cannon (10) twin linked auto cannon (5) Psybolt ammo (5) [135]
HS 2: Dreadnaught (115) twin linked auto cannon (10) twin linked auto cannon (5) Psybolt ammo (5) [135]
HS 3: Dreadnaught (115) twin linked auto cannon (10) twin linked auto cannon (5) Psybolt ammo (5) [135]

Transport 1: Razorback with twin linked heavy bolters (45) psybolt ammo (5) search light (1) [51] for Elite 2
Transport 2: Razorback with twin linked heavy bolters (45) psybolt ammo (5) search light (1) [51] for Elite 3
Transport 3 : Inquisitional chimera (55) replace heavy bolter with heavy flamer (free) Search light (1) Dozer blade (5) [61] for troop 1
Transport 4 : Inquisitional chimera (55) replace heavy bolter with heavy flamer (free) Search light (1) Dozer blade (5) [61] for troop 2
Transport 5 : Razorback with twin linked heavy bolters (45) psybolt ammo (5) search light (1) [51] for troop 3

TOTAL [1850]

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PLAYER 8: Harry 'loud hairy alien' Allen
ARMY DESCRIPTION : Dark Eldar

HQ1:Baron Sathonyx [105]
HQ2 : Haemonculous (50) Shattershard (15) [65]

Elite1 : 4 Trueborn (48), 4 Blasters (60) [108] Transport 1
Elite2 : 4 Trueborn (48), 4 Blasters (60) [108] Transport 2
Elite3 : 4 Trueborn (48), 4 Blasters (60) [108] Transport 3

Troop 1 : 3 wracks (30) [30] Transport 4 
Troop 2 : 3 wracks (30) [30] Transport 5 
Troop 3 : 3 wracks (30) [30] Transport 6 
Troop 4 : 3 wracks (30) [30] Transport 7 
Troop 5 : 3 wracks (30) [30] Transport 8 
Troop 6 : 20 hellions (320) [320]

HS1: Ravager (105), Flickerfield (10) [115]
HS2: Ravager (105), Flickerfield (10) [115]
HS3: Ravager (105), Flickerfield (10), Shock Prow (5) [120]

Transport 1 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), Grisly Trophies (5), [70] Elite1 
Transport 2 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), Grisly Trophies (5), [70] Elite2
Transport 3 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), Grisly Trophies (5), [70] Elite3
Transport 4 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), [65] Troop1
Transport 5 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), [65] Troop2
Transport 6 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), [65] Troop3
Transport 7 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), [65] Troop4
Transport 8 : Venom (55), Extra Splinter Cannon (10), [65] Troop5

TOTAL:1849

Sonntag, 22. Juli 2012

Klarstellung!!

Gerade mit dem Martin (logot aka Wutaffen) gesprochen und ich muss ein paar Dinge klarstellen bzw mich sichtlich besser ausdrücken:

  1. Ich habe kein Problem mit dem WGC. Pfalli,Phil,Tim,Martin u wie sie alle heißen sind Leute, deren Arbeit ich schätze und mit/gegen die ich auch gerne spiele. Ihnen hier ans Bein zu pinkeln war nie meine Absicht, mir ging es viel mehr darum aufzuzeigen wie sehr die Community unter schlechter Nachrede und hörensagen leidet!
  2. GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINER PERSON
  3. Ich verstehe das sie sich zurecht ärgern, ich hab mich wirklich schlecht ausgedrückt (bzw nicht deutlich gemacht was ich meinte): mit dem herablassen meinte ich das sie einfach sehr sehr selten kommen (zu selten), was sich nunmal auf die Teilnehmerzahlen auswirkt!
  4. Bin ich froh nicht neben dem Martin gestanden zu haben als er das gelesen hat^^
  5. GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINER PERSON
Was ich aber auch sagen will ist, das ich nicht zu Kreuze krieche. Wer mit den hier getätigten Klarstellungen dann noch immer Probleme hat ist herzlich dazu eingeladen mir via Festung eine PM zu schreiben oder mich wenn er mich mal sieht anzureden darauf.
Ansonsten wünsche ich dennoch allen einen schönen Sonntag Abend.

WGC vs. WOW ?

Wie viele ja wissen, hat No mo Walking nicht nur Freunde in der Turnierszene, sondern auch einige...ich will nicht sagen Feinde, aber zumindest Personen denen das Aufstehen in der Früh vermutlich leichter fallen würde wenn wir nicht mehr da wären.
Der selbe Satz trifft in gewisser weise auch auf den WOW zu, wobei hier leider zu oft NMW und der WOW vermischt werden. Während ersterer einfach eine Vereinigung von (in den letzten Jahren äusserst erfolgreichen) Turnierspielern ist, ist letzeres einfach "nur" ein Spieleklub der Turniere anbietet. Turniere, die meistens ich mache. Turniere, die besser besucht sein könnten, es aber meistens nur dann sind wenn sich der WGC dazu herablässt und in den WOW kommt. Bleiben sie aus und kommen die Katzelsdorfer nicht (welche sich in letzter Zeit zu wirklich dauerhaften Gästen entwickelt haben) geht es so wie diesen Samstag: Das Turnier ist mit 6 Leuten weit davon entfernt groß und spannend zu sein. Veranstaltet der WGC hingegen ein Turnier...sieht es genau so aus wenn NMW&WOW fernbleibt.Stichwort Wiener Meisterschaften: Kaum Leute, kaum Top10 Spieler und der Höhepunkt war der Betrug von einem Spieler des "Veranstalterteams". Traurig.

Das ist nicht nur Schade, es ist auch unnötig und schädigt eigentlich die Szene, nicht zuletzt desshalb weil große Turniere generell mehr Leute anlocken. Ich habe auch eher Lust auf ein Turnier zu gehen wo ich von 28 Spielern aufwärts ausgehen kann als einen ganzen Tag mit 9 anderen zu spielen.
Doch woran liegt das? Versuchen wir uns mal in Ursachenforschung.

-Schlechtes Gerede!
Was wir ein Witz klingt ist leider keiner. Sehr oft höre ich von Leuten: "In den WOW, da geh ich nicht hin, weil die bescheissen voll beim spielen!" Das diese Aussage von Leuten kommt die in ihren Leben noch keinen Fuß in den WOW gesetzt haben, geschweige den auf ein Turnier dort, ist bemerkenswert. Woher also kommt ihr "Wissen"? Fragt man weiter nach, erhält man meistens die wunderschöne Floskel:"Das hab ich von einem Freund gehört". Ahja. Erklärt zwar einiges über das Wahlverhalten unserer Bevölkerung, aber hilft uns nicht wirklich viel weiter. Schließlich kann ich die Leute nur schwer mit Gewalt in den WOW zwingen.
Eine Möglichkeit wäre natürlich zu versuchen, sie vom Gegenteil zu überzeugen. Leider ist das aber nur bedingt von Erfolg gekrönt, nicht zuletzt da es hier ganz besonders "gescheite" Leute gibt die hier auch noch ihren Teil dazu beitragen, den Leuten das spielen bei uns zu vermiesen. Dennoch, wir geben nicht auf, auch wenn es mühsam ist. Die Leute werden einfach persönlich angeschrieben, es wird vermehrt versucht Kontakte zu knüpfen um sie so vom Gegenteil zu überzeugen! Erste Erfolge sind bereits sichtbar, aber es ist ein steiniger Weg...nichts desto trotz ein Weg den ich gerne gehe, geht es doch auch um mein Turniervergügen!

-Weite Wege!
Das wir regelmäßig in Salzburg einfallen oder auch mal in die Steiermark oder nach Kärnten pilgern gehört mitlerweile fast schon zum guten Ton...nur leider tut sich da in die Gegenrichtung nichts. Erst in letzter Zeit wird auch hier vermehrt Interesse gezeigt, wesshalb ich an dieser Stelle nochmals deutlich sagen will: KOMMT, Kinder, kommt mal auch zu uns auf die Turniere. Wenn wir das schaffen kann das ja wohl keine Hexerei sein und je enger die Community zusammenrückt, desto besser. Zwar werden wir vermutlich nie die Turniergrößen wie bei unserem nördlichen Nachbarn erreichen, aber 20-30 Leute sollten durchaus machbar sein, genug Spieler gibt es immerhin!!
Leider beisst sich hier die Katze ein wenig in den Schwanz, den auch ich fahr keine 3h zu einem Turnier mit 10 Leuten. Wenn sich aber nicht alle Interessenten anmelden sondern erstmal abwarten, warten sie am Ende zu lange und es kommen erst recht keine Leute.

Prioritäten!
-Die Schulzeit ist schon eine Weile her und wenn ich mich so umsehe, von den Leuten mit denen ich vor ein paar Jahren auf Turnieren (oder auch sonst) gespielt habe sind nicht mehr viele übrig. Job,Familie oder gar ein Landeswechsel...Real Life holt leider jeden einmal ein. Trotzdem, wieviele hier können schon sagen das sie einmal gegen den Erich, Oli, Jan oder Bernd 40k gespielt haben? ;)

-Konkurrenz!
Der letzte Punkt ist der, der mich am meisten ärgert und den ich zugleich auch am wenigsten verstehe. Der WOW macht Turniere (nicht NMW!!) und WGC macht Turniere. Wenn ich dann Dinge höre wie:"Auf das Turnier geh ich nicht weil es war ABGEMACHT das wir das erste 6te Editionsturnier machen" dann muss ich mich doch ein wenig wundern. Mit wem war das abgemacht?War hier vielleicht das abgesagt/verschobene/neu benannte AGT gemeint?? Sollte man sich nicht eher darüber freuen, schon 3 Wochen nach start der neuen Edition die Chance zu haben, auf einem Turnier nach neuen Regeln zu spielen?? Sowas ist nicht selbstverständlich, schließlich will auch der Judge regelfest sein...was bei der kurzen Zeit nicht wirklich einfach ist!!
Stattdessen gibt es die typische österreichische Neidgesellschaft...aber wozu?Würden beide Fraktionen sich zusammenraufen und schauen das die Turniere gegenseitig gut gefüllt sind, es würden alle profitieren. Aber das wäre zu einfach, stattdessen wird Negativwerbung betrieben von gewissen Personen, die zwar selbst daraus keinen Vorteil ziehen, aber sich sichtlich besser fühlen wenn sie anderen das Leben erschweren.

Lange Rede kurzer Sinn: Die Turniere sind nicht annähernd so voll wie sie sein sollte, die Gründe dafür meistens lächerlicher als sie sein sollten und wirkliche Besserung ist kaum in Sicht.
Natürlich kann man dann auch den Umkehrschluss ziehen und sich fragen, ob das Veranstalten von Turnieren mit so kleinen Teilnehmerzahlen überhaupt noch Sinn macht.
Fragen über fragen...

Eigentlich würde der Bericht hier enden, aber da ja auch noch gespielt wurde gibt es hier einen Mini-abriss. Gespielt habe ich Necs, jedoch ohne Flieger und mit einer Liste die ich 1:1 in der 5ten auch gespielt habe, nämlich 2x Lord auf Auto, 3x Exis,2x Krieger, 4+5 Boten der Zerstörung, 7 Scaras u 3 Anhils.
SPIEL 1: Gegen den Simple u seine BA Springer. Die Partie ist schnell erzählt. TK wird erschossen, Scaras halten seine Armee lang genug auf und die Teslawaffen grillen seine Kollegen auf mittlerer Stufe. Wenn es dann mal haarig wird geht der Lord mit seinem Auto rein u beendet das Thema.
19-1 nach 4 Runden

SPIEL 2: Gegen den Martin u seine Imps bei der großartigen Aufstellung über die lange Kante. Das Spiel ist in Runde 2 eigentlich schon verloren, nachdem die Vendettas flanken u mir fast alles abknallen. Dann aber kommt der große Moment der Lords. Nr1 bindet den Riesenblob ewig im Nahkampf (am Missionsziel!), Nr2 stirbt zwar zwischendurch mal, steht aber wieder auf u zerschneidet die Veteranen u das schwere Waffenteam. Der letzte Standard wird dann von Exis aufgeraucht, womit ich mit 2 Ziele sichern kann und eines vermutlich jetzt noch immer mit dem Lord umkämpfe.
14-6 nach 5 Runden, ob es eine 6te gab wurde nicht mehr geschaut

SPIEL 3: Gegen den Mozes u seine Necs. Leider kann ich in R1 nicht die Geisterbarke beseitigen, wesshalb sich die Lords dann doch noch ins Mittelfeld bewegen und dort dann Amoklaufen. Das Spiel selbst wird leider von den Würfeln bestimmt, wesshalb ich in Runde 4 aufgebe weil ich mich nicht noch mehr ändern mag. 0-20 statt 5-15 bringt mir dann statt Platz 1 nur den dritten Rang, was aber bei 6 Leuten eh egal ist ;)

Mittwoch, 18. Juli 2012

Ein kurzes Fazit zur 6ten Edition...

Bevor noch jemand glaubt (oder hofft) ich sei verschollen oder mir gehen die Ideen aus, hier bin ich wieder...und mit mir bringe ich ein erstes Review zur 6ten Edition.
Dabei möchte ich nicht in das übliche "buhuhu alles ist mist" gejammer fallen, sondern auf der einen Seite meine Erfahrungen hier schildern, auf der anderen natürlich auch ein wenig Theoriehammer bieten.
Zuvor jedoch will ich noch kurz darauf hinweißen das wir seit kurzen bei 40kings in der Blogroll zu finden sind-wie auch immer wir zu der Ehre kommen, ich finds cool!

Beginnen wir mit den Erfahrungen die ich in meinen Spielen bis dato gesammelt habe. Natürlich sind diese noch weit davon entfernt wirklich repräsentativ zu sein,zumal ich gegen manche Armeen noch garnicht getestet habe und ich bis dato weder Allierten noch Fortifications viel Beachtung geschenkt habe (frei nach dem Motto: erstmal die Basics beherrschen, dann schauen wir uns die Zugaben an!!).
Dennoch denke ich einen guten ersten Einblick gewonnen zu haben-und den schauen wir uns jetzt mal an:

ERFAHRUNGEN:
-WUNDVERTEILUNG: Die gibt es es ja eigentlich nicht mehr, man nimmt einfach von vorne Modelle weg und nur die, die man sieht. So weit so gut..wäre da nicht das "Achtung Sir", welches einem weiter erlaubt die Wunden frei zu verteilen, sogar noch besser als in der 5ten da man ja alles einzeln der Reihe nach abhandelt. Das dauert zwar ewig, aber der Schaden den man erleidet ist eigentlich lächerlich klein, vorallem trifft es so gut wie nie wirklich wichtige Modelle! Wenn man dann noch jemanden in Termirüstung stehen hat, der die Wunden entweder frisst oder weiterverteilt, wird es richtig mühsam.
Hier wird dann gutes Stellungsspiel belohnt. wobei dieses auch ein wenig einfacher ist da man kaum mal ein "drive by" kassieren wird dank der neuen Fahrzeugregeln! Darum: Typ in 2+ Save an die Front u konstant Wunden verteilen im Trupp. Wird dann schön wenn es auf Bossbiker, Rat o.ä geht, das dauert dann wirklich lange...danke an GW nochmal für dieses "Schlupfloch"
FAZIT: Trupps werden zäher, Sniper dadurch interessanter (um gezielt Modelle töten zu können), Plasmawaffen werden Meltern den Rang wieder ablaufen!

-FLIEGER: Gleich vorweg:ich baue darauf das GW in ein paar Monaten allen Raketenwerfern AA-Munition spendiert, aber bisdahin müssen sie Flieger verkaufen...und das tun sie. Vorallem NEC-Flieger dürften weggehen wie Bier am Novarock. Darum gewöhnt man sich am besten schon mal daran, 4+ Flieger bei den Stahlfreunden zu sehen, was ihnen einen ähnlichen Impact verleiht wie damals die Vendetta, Lash, Bossbiker, Psibolter,...
Doch was tut man dagegen? Man kann jammern, Armychoices herausbringen, selbst Necrons spielen, sie versuchen zu ignorieren, sie aus dem Spiel nehmen (hier würden sich Tyras mit 4 Tervis anbieten die den Tisch einfach zustellen, theoretisch zumindest^^)...oder aber man spielt Armeen mit vielen Synchroschuss (GK,TAU,IG) und macht sich die neue Streiferregel zu nutzen.
FAZIT: Sie werden vorallem jetzt am Anfang dem Spiel ihren Stempel aufdrücken und vorallem auf Turnieren für die eine oder andere Überraschung sorgen. Auf Dauer werden sie aber denke ich ihre Dominanz nicht halten können, spätestens nach den nächsten beiden Codizes wird damit Schluss sein.

-NEUE MISSIONEN: Wenn man die RB Missionen spielt ist die erste Runde noch wichtiger als früher. Zum einen liegt das daran, das man nicht mehr einfach mit allem in Reserve bleiben kann, zum anderen aber auch am neuen Nachtkampf der lediglich die Deckung verbessert-sehen tut man alles in 36". Zum anderen aber kann man sich gleich am Anfang mit einem Abschuss einen "Siegpunkt" holen, was vorallem bei KP nicht gerade uninteressant ist. Bevorzugt werden also noch mehr als früher Armeen, die einen hohen Feueroutput haben. Das hilft dann natürlich auch bei den neuen Aufstellungsvarianten, vorallem die Variante über die lange Seite wird hier viel Freude bereiten für Armeen die nicht gerade über weitreichende Feuerkraft verfügen bzw auf Turnieren wo Tische in REIHEN stehen wird das sicher auch ein großartiger Wandertag
FAZIT:DOW ist zwar weg, aber ob man sich mit dem Spiel über die längsseite einen Gefallen getan hat lass ich mal im Raum stehen :/

-DECKUNG: Noch wichtiger als es eigentlich eh schon war wird jetzt LOS-blockierendes Gelände, zumal die Sicht bei Angriffen und Beschuss jetzt ebenfalls eine Rolle spielt. Auch bietet Deckung in den meisten Fällen ja nur noch einen 5+ Wurf (so wie FNP), was die Verlustrate erhöht und Angriffsarmeen (die ja aus ihren Autos heraus nicht mehr wirklich agieren können solang es nicht offen ist oder eine Sturmrampe besitzt).
FAZIT: Kopf einziehen oder auf Berge hoffen ;) Allerdings ist die LOS-problematik eh schon ein alter Hut, viellicht kommt ja jetzt ein wenig Wind in die Sache.


Aber was spielt man jetzt nach diesen ersten Erfahrungen auf Turnieren? Necs wird man sehr oft sehen, so viel ist klar. Will man also nicht auf den Zug aufspringen sollte man entweder auf GK (synchro ftw!!) oder IG zurückgreifen. Zumindest solange bis jemand seine Orks oder Nids in Stellung bringt. Oder die gute alte BA AV 13 Wand, die zwar gegen Flieger Probleme hat, diese aber (solang es nicht Vendetten sind) aushalten kann. Lange Rede kurzer Sinn: Hier fehlt es einfach noch völlig an brauchbaren Resultaten um zu sehen was sich hier am Anfang herauskristalisieren wird. Den auch Chaos könnte wieder im kommen sein, da diese ja stark davon profitieren dass das Bannen schwerer wird und die Deckung zurückgeht.

Darum werde ich hier munter weiter testen und mal schauen ob unser kleines Turnier am Samstag erste Ergebnise liefert!:)Ein genauerer Bericht davon (ob mit mir als Springer oder nur als Veranstalter) wird sich dann am Sonntag oder Montag hier finden!

Sonntag, 8. Juli 2012

Team ÖSTERREICH fürs ETC 2012

Auch wenn für viele die 6te Edition im Moment im Vordergrund steht, so gibt es doch noch ein paar unter uns die sich noch für ein Monat an die 5te Edition klammern müssen. Diese acht Helden, darunter ich, spielen nämlich Mitte August in Polen um den Titel des Europameisters...und Kinder, ich kann euch sagen: nach den letzen eher enttäuschenden Jahren bin ich selten so zuversichtlich gewesen wie dieses Jahr!

Das hat mehrere Gründe, hauptsächlich aber das wir ein wirklich sehr starkes Team aufbieten können und mit unseren Listen den Nerv getroffen haben. Zwar haben wir dieses Jahr 3 Legionäre im Team, aber das sind keine unbeschriebenen Blätter sondern alles wirklich gute Spieler!
Natürlich hätte ich gerne 8 Österreicher im Team, aber das Interesse ist wie das Spielniveau eher überschaubar...ein Grund mehr für alle die sich doch irgendwie interessieren sich reinzuhängen und nächstes Jahr mitzufahren aufs ETC! Es ist und bleibt nunmal DAS Turnier in Europa!!
Aber kommen wir zu unserem Team!

PLAYER 1: (Matyas, Ashiquor, Bodor)
ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines



HQ1 : Chaos Sorcerer 100p, Lash of Submission 20p, Wings 20p, Mark of Slaanesh 5p [145p]
HQ2 : Chaos Sorcerer 100p, Lash of Submission 20p, Wings 20p, Mark of Slaanesh 5p [145p]
Elite1 : 3 Chaos Terminators 3*30p, 3 Combi Melta 3*5p, Power Fist 10p [115p]
Troop 1 : 5 Plague Marines 5*23p, 2 Plazma gun 2*15p, Personal Icon 5p [150p]
Troop 2 : 5 Plague Marines 5*23p, 2 Plazma gun 2*15p, Personal Icon 5p [150p]
Troop 3 : 5 Summoned Lesser Daemons 5*13p [65p]
Troop 4 : 5 Summoned Lesser Daemons 5*13p [65p]
Troop 5 : 5 Summoned Lesser Daemons 5*13p [65p]
Troop 6 : 5 Summoned Lesser Daemons 5*13p [65p]
FA1: 3 Chaos Bikers 3*33p, 2 Plazma gun 2*15p, Chaos Glory Icon 10p [139p]
HS1: 3 Obliterator Cult 3*75p [225p]
HS2: 3 Obliterator Cult 3*75p [225p]
HS3: 3 Obliterator Cult 3*75p [225p]
Transport1 : Chaos Rhino 35p (transporting Troop 1) [35p]
Transport2 : Chaos Rhino 35p (transporting Troop 2) [35p]


TOTAL [1849pts]

Eine "klassische" gute alte 9/2, welche wir ein wenig adaptiert haben für die ETC Missionen. Diese zielen nämlich sehr stark auf Missionsziele ab, wesshalb man mit 2xminimum Standard nicht wirklich weit kommt.
Dazu gibt es Biker (um Termis und Dämonen weiter vorne zu haben) sowie genug Feuerkraft um sich sowohl gegen Masse als auch massig Fahrzeuge wehren zu können.Unterm Strich eine Liste mit der man viele Gegner auf dem falschen Fuß erwischen kann, alleine schon weil sie ja in letzter Zeit eigentlich kaum noch auftauchen auf Einzelturnieren...
 Gespielt wird das ganze von Matyas, einem Spieler, der bereits die letzten Jahre sehr gute Resultate mit Chaos vorweisen konnte.

PLAYER 2: (Thomas, tom0184, Eitler)

ARMY DESCRIPTION : Codex Orks
HQ1 : Ghazghkull Thraka [225]
HQ2 : Big Mek 35, kustom force field 50, 'eavy armour 5 [90]
Elite1 : Kommandos, 5x Kommandos 50, Boss Snikrot 85 [135]
Troop 1 : Ork Boyz, 30x Ork Boyz 180, Nob 10, power klaw 25, bosspole 5 [220]
Troop 2 : Ork Boyz, 30x Ork Boyz 180, shootas, 3x big shoota 15, Nob 10, power klaw 25, bosspole 5 [235]

Troop 3 : Ork Boyz, 30x Ork Boyz 180, shootas, 3x big shoota 15, Nob 10, power klaw 25, bosspole 5 [235]
Troop 4 : Ork Boyz, 30x Ork Boyz 180, shootas, 3x big shoota 15, Nob 10, power klaw 25, bosspole 5[235]

Troop 5 : Gretchin, 10x Gretchin 30, 1x Runtherd 10 [40]
FA1: Deffkoptas, 1x Deffkopta 35, buzzsaw 25 [60]
HS1: Killa Kans, 3x Killa Kans 105, 3x big shoota 15 [120]
HS1: Killa Kans, 3x Killa Kans 105, 3x big shoota 15 [120]
HS1: Killa Kans, 3x Killa Kans 105, 3x grotzooka 30 [135]


TOTAL [1850 pts]

Ja da hat uns GW eine Freude gemacht mit ihrem Errata. Ich hatte ja bereits das Vergnügen diese Liste in Salzburg zu spielen uns war überrascht, wie schwer sich selbst gute Gegner dagegen taten. Die Kommandos mit Ghaz sind einfach eine unfassbar gute Waffe die man kaum ausrechnen und schon kaum blocken kann! Den selbst wenn Ghaz keinen wirklichen Schaden macht so muss der Gegner doch einiges an Resourcen aufwenden um ihn aus dem Spiel zu nehmen und läuft so Gefahr, von 120 wütigen Orks und 9 Kannen überrannt zu werden.
Das ganze wird vom Tom pilotiert der endlich wieder zu den Orks zurückkehrt und die Tyras im Schrank lässt! Wird auch Zeit, nicht zuletzt weil er mit den Orks einfach wesentlich erfolgreicher war und jetzt in Polen bei den Gegnern für viel Freude sorgen wird...oder so ;)
 
PLAYER 3: (Georg "Firstruleoffightclub"Auenhammer )

ARMY DESCRIPTION : Space Wolves


HQ1 : Wolf Lord (100), Powerfist (25),Runic Armour(20), Stormshield (30), Thunderwolf Mount(45), Wolftail Talisman (5) [225]
HQ2 : Rune Priest (100), Chooser of the slain (10),Living Lightning (0),Murderous Hurricane [110]
HQ3 : Rune Priest (100), Chooser of the slain (10),Living Lightning (0),Tempest Wrath (0), Meltabombs (5) [115]
Elite1 : 4 Wolfguard (18*4), 4 Combi-Melta (5*4), 4 Power Fist (20*4) [172 pts]
Elite2 : 5 Wolfscouts (15*5), Meltagun (10) [85 pts]
Elite3 : 5 Wolfscouts (15*5), Meltagun (10) [85 pts]
Troop 1 : 8 Grey Hunters Pack (15X8 ), Melta Gun (5), Wolf Standard (10) [in transport 1] [135 pts]
Troop 2 : 8 Grey Hunters Pack (15X8 ), Melta Gun (5), Wolf Standard (10) [in transport 2] [135 pts]
Troop 3 : 5 Grey Hunters Pack (15X5), Melta Gun (5) [in transport 3] [ 80 pts]
Troop 4 : 5 Grey Hunters Pack (15X5), Melta Gun (5) [in transport 4] [ 80 pts]
HS1: 6xLong Fangs (6x15), 5 x Missile Launcher (5x10) [140 Pts]
HS2: 6xLong Fangs (6x15), 5 x Missile Launcher (5x10) [140 Pts]
HS3: 5xLong Fangs (5x15), 4 x Missile Launcher (4x10) [115 Pts]
Transport1 : Rhino (35 pts), Dozer Blade (5) [40 pts] Transporting Troop1
Transport2 : Rhino (35 pts), Dozer Blade (5) [40 pts] Transporting Troop2
Transport3 : Razorback (40 pts), Lascannon & TL Plasma (35) [75 pts] Transporting Troop3
Transport4 : Razorback (40 pts), Lascannon & TL Plasma (35) [75 pts] Transporting Troop4
TOTAL [1847pts]

Georg und Space Wolves-was soll ich da noch groß dazu schreiben??
Die Idee mit den Lone-Wolves haben wir nach einigen Tests wieder verworfen, zum einen weil sie ins Konzept nicht wirklich passen, zum anderen weil der Georg ohne seine Scouts einfach so unglücklich ausgeschaut hat das wir das nicht verantworten wollten. Darum gibt es jetzt wieder gute alte Scouts (was GK und BA nicht freut,ebensowenig wie Chaos oder andere Stelllisten zumal diese meistens eher defensiver Natur sind), dazu massig Long Fangs und immer noch einen Arsch voll Grey Hunter.
Abgerundet wird das ganze von einem Wolfslord, der kleinere Trupps einfach mal verhaut, sich aber auch in einen 10er Sturmtrupp reinstellt wenn es sein muss. Da die meisten hier eher auf 2 RP und Grey Hunter rush setzen bin ich so frech und sage:Vorteil für uns!
 
PLAYER 4: (Martin "Archon" Haehnel )

ARMY DESCRIPTION : Black Templar

HQ 1: Emperors Champion (90) "Abhor the Witch, Destroy the Witch." (20) = [110]
HQ 2: Marshall (80), Adamantine Mantel (35), Storm Shield (15), Power Weapon (15), Frag Grenades (2), Auspex (2), Tank Hunter (3) = [152]
HQ 3: Sword Brethren Terminator Command Squad: 3 Terminators + 1 Sergeant (40*4=160), 2 Cyclone Missile Launchers (25*2=50), Sergeant replaces Power Weapon with Storm Shield (15), Tank Hunters (3*4=12) = [237]
ELITE 1: Sword Brethren Terminator Squad: 5 Terminators (40*5=200) 2 Cyclone Missile Launchers (25*2=50), Tank Hunters (3*5=15) = [265]
ELITE 2: Sword Brethren Terminator Squad: 5 Terminators (40*5=200) 2 Cyclone Missile Launchers (25*2=50), Tank Hunters (3*5=15) = [265]
ELITE 3: Sword Brethren Terminator Squad: 5 Terminators (40*5=200) 2 Cyclone Missile Launchers (25*2=50), Tank Hunters (3*5=15) = [265]
TROOP 1: Crusader Squad: 5 Initiates (16*5=80) 2* Bolter, 1* Bolt pistol and close combat weapon, Lascannon (15), Plasmagun (6) = [101] + TRANSPORT 1
TROOP 2: Crusader Squad: 5 Initiates (16*5=80) 2* Bolter, 1* Bolt pistol and close combat weapon, Lascannon (15), Plasmagun (6) = [101]
TROOP 3: Crusader Squad: 5 Initiates (16*5=80) 2* Bolter, 1* Bolt pistol and close combat weapon, Lascannon (15) Plasmagun (6) = [101]
TROOP 4: Crusader Squad: 5 Initiates (16*5=80) 2* Bolter, 1* Bolt pistol and close combat weapon, Lascannon (15), Plasmagun (6) = [101]
TROOP 5: Crusader Squad: 5 Initiates (16*5=80) 2* Bolter, 1* Bolt pistol and close combat weapon, Lascannon (15), Plasmagun (6) = [101]
Transport 1: Rhino (50) Searchlight (1)= [51]

[Total = 1850P]

Eigentlich ist er ja unser DE Spieler, aber nach reiflicher Überlegung haben wir uns dann gegen die dunklen Brüder und für die knuffigen fluffigen schwarzen Ritter entschieden. Der Grund ist recht simpel: Gift macht Autos keinen Schaden und wenn ich mir die Listen der Länder so anschaue...da sitzt eigentlich fast alles in Autos oder hat entweder FNP oder schleppt seine eigene Deckung mit (KFF)-alles nicht besonders gut für DE.
All diese Probleme haben BT nicht. Mit 16 S9 Raketen und 5 LK sollte man die meisten Dinge stoppen bevor sie zu nahe kommen...und wenn nicht stehen da immer noch 19 Termis herum!
Lustigerweise hatten die Idee einige, die anderen setzen auf DA oder haben sich (warum auch immer) für SM mit irgendeinem spec Char entschieden. Ganz ehrlich, der Beschuss den die Liste da oben aufstellt ist abartig!! Da kann man seinen Melter noch so schön synchen, wenn der nicht ankommt hilft das nix ;)
 
PLAYER 5: (Grundmann, Felix)
ARMY DESCRIPTION : Codex Grey Knights



HQ1 : Inquisitor Coteaz [100]
Elites 1 : Purifier Squad, 10 Purifier 240, 4 Psycannons 40, Knight of the Flame 0, 1 Nemesis Daemon hammer 5 [285] (in Transport 1)
Elites 2 : Purifier Squad, 10 Purifier 240, 4 Psycannons 40, Knight of the Flame 0, 1 Nemesis Daemon hammer 5 [285] (in Transport 2)
Elites 3 : Purifier Squad, 10 Purifier 240, 4 Psycannons 40, Knight of the Flame 0, 1 Nemesis force halberd [282] (in Transport 3)
Troops 1 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12] (in Transport 4)
Troops 2 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12] (in Transport 5)
Troops 3 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12] (in Transport 6)
Troops 4 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12] (in Transport 7)
Troops 5 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12] (in Transport
Troops 6 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte 12 [12]
Heavy Support 1 : Dreadnought 115, Twin-linked autocannon 10, Twin-linked autocannon 5, Searchlight 1, Psybolt ammunition 5 [136]
Heavy Support 2 : Dreadnought 115, Twin-linked autocannon 10, Twin-linked autocannon 5, Searchlight 1, Psybolt ammunition 5 [136]
Heavy Support 3 : Dreadnought 115, Twin-linked autocannon 10, Twin-linked autocannon 5, Searchlight 1, Psybolt ammunition 5 [136]
Transport 1 for Elites 1: GK Rhino 40, Searchlight 1, Dozer blade 5 [46]
Transport 2 for Elites 2: GK Rhino 40, Searchlight 1, Dozer blade 5 [46]
Transport 3 for Elites 3: GK Rhino 40, Searchlight 1, Dozer blade 5 [46]
Transport 4 for Troops 1: GK Razorback 45, Twin-linked heavy bolters 0, Searchlight 1, Dozer blade 5, Psybolt ammunition 5 [56]
Transport 5 for Troops 2: GK Razorback 45, Twin-linked heavy bolters 0, Searchlight 1, Dozer blade 5, Psybolt ammunition 5 [56]
Transport 6 for Troops 3: GK Razorback 45, Twin-linked heavy bolters 0, Searchlight 1, Dozer blade 5, Psybolt ammunition 5 [56]
Transport 7 for Troops 4: GK Razorback 45, Twin-linked heavy bolters 0, Searchlight 1, Dozer blade 5, Psybolt ammunition 5 [56]
Transport 8 for Troops 5: GK Razorback 45, Twin-linked heavy bolters 0, Searchlight 1, Dozer blade 5, Psybolt ammunition 5 [56]
TOTAL [1850 pts]


Sind wir mal ehrlich-wir haben einen DER Topspieler im deutschsprachigen Raum und geben ihm die vermutlich stärkste Armee im Moment-was soll da noch schiefgehen??
Über die Qualität vom Felix braucht man denke ich nicht reden, ebenso wenig über die Qualität der grauen Ritter. Diese zeigen sich hier von ihrer besonders schönen Seite. 30 Purifier, 8 Autos, 3 Dreads...ja, da kommt freude auf,zumindest bei mir.
Der Plan hier ist recht simpel-da sie gegen eigentlich alles gut ist kann man sie getrost setzen ODER aber gegen alles setzen, die Liste holt ihre Punkte. Nicht zuletzt da sich kaum einer die Mühe gemacht hat die ETC Regeln genau zu lesen und dh keinem die schöne Eldar-passage auffiel, aber dazu später mehr!

PLAYER 6: Andreas "Jack of Spades"

ARMY DESCRIPTION : Codex Necrons


HQ 1: Necron Overlord 90p, Warscythe 10p, Sempiternal Wave 15p [115p]
HQ 2: Necron Overlord 90p, Warscythe 10p [100p]
HQ 3: Royal Court Cryptek 25p, Harbinger of Destruction 10p, Solar Pulse 20p, Cryptek 25p, Harbinger of Despair 5p, Veil of Darkness 30p [115p]
HQ 4: Royal Court Cryptek 25p, Harbinger of Destruction 10p, Solar Pulse 20p, Cryptek 25p, Harbinger of Despair 5p, Veil of Darkness 30p, Cryptek 25, Harbinger of Destruction 10p [150p]
Elites 1: Triarch Stalker 150p [150p]
Elites 2: Triarch Stalker 150p [150p]
Troops 1: 5 Necron Warriors 65p [65p]
Troops 2: 5 Necron Warriors 65p [65p]
Troops 3: 5 Necron Immortals 85p, tesla carbines (free) [85]
Troops 4: 5 Necron Immortals 85p, tesla carbines (free) [85]
Troops 5: 5 Necron Immortals 85p, tesla carbines (free) [85]
Troops 6: 5 Necron Immortals 85p, tesla carbines (free) [85]
Fast Attack 1: 4 Canoptek Wraiths 140p, 3*Whip Coils 30p [170p]
Support 1: Annihilation Barge 90p, Gauss Cannon (free) [90p]
Support 2: Annihilation Barge 90p, Gauss Cannon (free) [90p]
Support 3: Annihilation Barge 90p, Gauss Cannon (free) [90p]
Transport 1 for HQ 1: Catacomb Command Barge 80p, Gauss Cannon (free) [80p]
Transport 2 for HQ 2: Catacomb Command Barge 80p, Gauss Cannon (free) [80p]




TOTAL [1850P]
 
Unser Überraschungsei. Nachdem sich der Invader sehr überraschend verabschiedet hat mussten wir ersatz finden-den fanden wir dann auch. Über die Qualität vom Andreas sei so viel gesagt: in Deutschland gehört er zu den besten Nec Spielern, die Liste die er hat ist gut und hebt sich ein wenig vom Mainstream ab. Wir haben weder die Scarafarm NOCH stellen wir 18 Phantome auf. Stattdessen gibt es mit dem Stalker und den Tesla Immortals recht lustige Kombinationen, auch bieten die einem Schutz vor Orks und sind einfach noch 2 weitere AV13 Fahrzeuge. Die Wraiths werden zusammen mit dem Lords unterwegs sein und supporten ihn wenn er doch mal in den Nahkampf muss wo die Whipcoils sicherstellen das er mit seiner Ini trotzdem noch vor der Faust hersenst!
Sicher nicht die erwartete Liste, aber das ist eigentlich selten verkehrt! :) Hier noch die Erklärung von unserem Spieler:
1. Necrons sind enorm beweglich und haben einen starken Mittelstreckenbeschuss. Sich auf Scarabäen und Spinnen zu verlassen führt, dadurch das Scaras in der Nähe der Spinnen bleiben sollten, dazu das keine dieser Stärken sinnvoll eingesetzt werden kann.



2. Ich soll Konter spielen. Wir rechnen mit MEQ als Stellarmeen. Wenn andere Teams das auch so machen, muss ich also gg MEQ spielen. Die Frage ist nun: Wogegen ist die Scarafarm dabei nützlich?


SW: Nahkampfstark genug auch einen großen Truppp Scaras oder Spinnen angehen zu können. Außerdem stört der Schlund hier sehr
BA: Ähnlich wie SW, nur das die Scaras keine Chance haben gg FnP
GK: Durch die Psiwaffen und Rad-Grenades fast ein Auto-Lose




PLAYER 7: Fabian "g_g" Paulista

ARMY: Eldar

HQ1: Farseer (55), with singing speer (3) & shuriken pistol (0), eldar jetbike (30), runes of warding (15), "Fortune” (30) [133pts]
HQ1b: Seer council, 8 Warlocks (8×25=200), eldar jetbikes (8×20=160), 5 witchblades & shuriken pistols (5×0=0), 3 singing spears (3×3=9) , 2 “Embolden” (2×5=10), 1 “Enhance” (15) [394pts]
HQ2: Eldrad Ulthran [210pts]
Elite1: 5 Fire Dragons (5×16=80) in Transport 1 [80pts]
Troop 1: 3 Eldar guardians on jetbike (3×22=66) [66pts]
Troop 2: 3 Eldar guardians on jetbike (3×22=66) [66pts]
Troop 3: 5 Dire Avengers (5×12=60) in Transport 2 [60pts]
Troop 4: 5 Dire Avengers (5×12=60) in Transport 2 [60pts]
HS1: 3 War Walkers (3×30=90), 5 scatter lasers (5×15=75), 1 Shuriken Cannon (5) [170pts]
HS2: 2 War Walkers (2×30=60), 4 Rocket launcher (4×20=80) [140pts]
HS3: 2 War Walkers (2×30=60), 4 Rocket launcher (4×20=80) [140pts]
Transport1: Wave Serpent (90), twin-linked shurikencannon(10), spirit stones (10). Transporting Elite1 [125pts]
Transport2: Wave Serpent (90), twin-linked shurikencannon(10), spirit stones (10). Transporting Standard 3 [125pts]
Transport3: Wave Serpent (90), twin-linked shurikencannon(10), spirit stones (10). Transporting Standard 4 [125pts]


TOTAL:1849P

Wie jedes Jahr nehme ich dann die Liste die übrig bleibt, wenngleich diesmal recht schnell klar war das ich Eldar nehme.
Warum?
Weil Runes of Warding KUMMULATIV sind. Daher machen meine Gegner ihre Psi-tests mit 4W6. Tischweit.
Mephiston? Geht zu Fuß
GK? Wenn ich was schüttel schießt das Ding nicht mehr zurück!
SW?Njal, zauber doch was schönes für mich, bitte!
usw usw.... Ich denke es ist recht klar was der Zweck der Liste ist:richtig, den Gegner dazu zwingen das er andere Sachen stellt als GK und uns somit in die Karten spielt da wir quasi vorgeben was er setzt. Natürlich ist ein shoot-out immer noch sehr unerfreulich, aber dank der gigantsichen LOS Blocker in Polen und des 8ter Rates bin ich sehr optimistisch das ich ohne größere Probleme meine Armee verstecken/decken kann und auch ein bisserl was an Schaden aushalte. Einzig die 10er Paladinlisten brauch ich nicht unbedingt, aber selbst hier ist einiges möglich da ich einfach schneller bin als er und mir mit guten Panzerschocks einen Nahkampf herstellen kann den die GK nie gewinnen werden (statt 5 Finger gegen Willi ist es dann halt 8 Eldar gegen 1 Paladin). Wird aber auf jeden Fall sehr mühsam da hier Stellungsfehler sofort bestraft werden, da will die Aufstellung mehrmals überdacht werden-zum Glück kann man mit Eldrad ein wenig tricksen ;)

PLAYER 8: (Nils "Gipsy" Möllers)

ARMY DESCRIPTION : Blood Angels


HQ 1 : Librarian 100, combi-melta 10, Jump pack 25, Fear of the Darkness, Unleash Rage [135]
HQ 1 : Librarian 100, combi-melta 10, Jump pack 25, Fear of the Darkness, Unleash Rage [135]
Elites 1 : 1 Sanguinary Priest 50, combi-melta 10, Jump pack 25 [85]
Elites 2 : Chaplain 100, combi-melta 10, Jump pack 25 [135]
Troops 1 : Assault Squad, 10 Space Marines 190, 10 Jump packs 0, 9 Chainswords 0, 7 Bolt pistols 0, 2 meltaguns 20, Sergeant 0, infernus pistol 15, thunder hammer 30 [255]
Troops 2 : Assault Squad, 10 Space Marines 190, 10 Jump packs 0, 9 Chainswords 0, 7 Bolt pistols 0, 2 meltaguns 20, Sergeant 0, infernus pistol 15, thunder hammer 30 [255]
Troops 3 : Assault Squad, 10 Space Marines 190, 10 Jump packs 0, 9 Chainswords 0, 7 Bolt pistols 0, 2 meltaguns 20, Sergeant 0, infernus pistol 15, thunder hammer 30 [255]
Troops 4 : Assault Squad, 5 Space Marines 100, 4 Chainswords 0, 3 Bolt pistols 0, 1 flamer 5, Sergeant 0, 1 Bolt pistol 0, 1 power weapon 15 [120]
HS 1: Predator 70, Autocannon 0, lascannon sponsons 65, dozer blade 5 [140]
HS 2: Predator 70, Autocannon 0, lascannon sponsons 65, dozer blade 5 [140]
HS 3: Predator 70, Autocannon 0, lascannon sponsons 65, dozer blade 5 [140]
Transport 1 : Razorback, lascannon and twin-linked plasma gun [55] (transporting Troops 4)

TOTAL [1850pts]

Nachdem sich Nils letztes Jahr sehr kurzfristig als Springer gemeldet hat und mit einer Armee die er selbst nicht geschrieben hat mehr als nur gut geschlagen hat habe ich ihn dieses Jahr natürlich gerne wieder mitgenommen. Bei eigener Planung kam dann das hier heraus, eine Liste, die keinen Mephi enthält, dafür aber 30 wütende Springer und damit genug Kraft um selbst 120 Orks aufzureiben oder aber um sich, geteilt auf 7 Standardtrupps, ein ewiges klein klein zu liefern um Punkte zu holen. Lange Rede kurzer Sinn: eine gute,knackige Liste die mir auf den letzten zwei Turnieren in ihrer kleinen Form 2x den Arsch versohlt hat :)


Ich hoffe ihr habt ein wenig einen Einblick erhalten in unser Team und unsere Listen und haltet uns brav die Daumen dann! Wir könnten ein wenig Glück gut brauchen!!





Sonntag, 1. Juli 2012

Let´s talk about 6th Baby...

Nachdem es von vielen gefordert wurde und ich mich nicht länger zieren will (viel länger geht auch kaum noch da ich bald fahr) gibt es heute ein erstes Review zur 6ten Edition.
Das Hauptaugenmerk liegt hierbei weniger darin, die neuen Toplisten zu präsentieren, als vielmehr die Regeln ein wenig zu durchleuchten und ein paar Hinweise darauf zu geben was meiner Meinung nach gut werden könnte(!). Die Betonung liegt hier bewusst auf "könnte", da ich selbst noch nicht alle Varianten abschätzen kann die uns Allierte und Flieger bieten werden.
Doch genug geschwafelt, auf gehts, werfen wir einen Blick auf das neue Meisterwerk das uns GW geschenkt hat ;)

Beginnen wir mit ein paar Allgemeinen Dingen (ihr werdet merken, ich geh das ganze recht ungeordnet an, was aber hauptsächlich daran liegt das ich es so bespreche wie es im RB auftaucht):

  • Deckung ist fast überall nur noch 5+, nicht mehr 4+.Das macht vorallem schwere Waffen interessanter, aber auch Plasmawerfer und Konsorten, zumal man jetzt nur mit Deckung suchen auf 4+ kommt!
  • TLOS bleibt nicht nur, sie ist jetzt auch im Nahkampf vorhanden. Dazu kommt, dass man ab jetzt nur Modelle töten kann die man sieht, dafür aber auch die nächsten Modelle entfernen muss. Das geht sogar so weit das einzelne Modelle einfach so lange Schaden absorbieren bis entweder alle Schadensresultate weg sind ODER das Modell tot ist. Bewegung bekommt daher eine noch viel wichtigere Rolle
  • Hilfreich dabei ist auf jeden Fall die Möglichkeit, alles ausmessen zu können und das jederzeit. Eine wie ich finde gute Regelung, nicht zuletzt da es doch immer wieder zu Diskussionen kam ob sich das ausgeht oder nicht.Zumindest die sollte es jetzt nicht mehr geben...wenn beide ein Maßband haben!
  • Chars (aber auch den Trupp Boss) kann man mit Achtung Sir schützen. Zwar nur auf die 4+, aber bevor der Junge die LK frisst ;)
  • Schüsse werden jetzt in Gruppen zusammengefasst. Hier sagt der SCHIEßENDE Spieler an, wann für welche Gruppe saves(so vorhanden) gemacht werden. Man kann also ein wenig Steuern wann die Plasmawunden wirken ;)
  • Auch noch sehr unterhaltsam:schwere Waffen kann man jetzt aus der Bewegung abfeuern. Zwar nur mit BF1, aber besser als nix 
  • Der zweite wichtige Punkt: Man kann konzentriertes Feuer geben, dh Ansagen auf welchen Teil einer Einheit man schießt. Das funktioniert über die Deckungswürfe,in dem man sagt man schießt auf alle Modelle mit (als Beispiel) einem Decker von 5+ oder schlechter. Hier gilt es also wirklich aufzupassen wo man steht, was wie bereits erwähnt die Bewegungsphase sehr wichtig macht!

Wo wir gerade bei der Bewegungsphase sind, noch eine wichtige Neuerung:
  • Modelle können sich jetzt immer so weit Bewegen wie es für sie Maximal möglich ist, solang sie dabei die Formation halten. Vorallem Chars auf Bikes oder mit Sprundmodulen bieten hier interessante Varianten!Immerhin erhöht man somit die Angriffsreichweite der Einheit wenn man auf einmal nicht nur 6" sondern 8" (oder mehr) weit kommt!
Stichwort Nahkampf, auch hier hat sich einiges getan, nicht nur die zufällige Angriffsdistanz jetzt (2W6) ist neu, da gibt es noch ganz andere Schätze:
  • So zum Beispiel kann man jetzt als Angriffsreaktion auf seinen Angreifer schießen. Was früher immer ein Scherz war ist jetzt wirklich da, zwar nur mit BF1, aber mal ehrlich...ob dich 30 Orks mit Bf2 oder 1 anschießen ist dann auch schon egal. Auch wird das ja durchgeführt BEVOR man für die Angriffsdistanz würfelt, daher kann es sein das man Schaden kassiert ohne überhaupt angreifen zu können^^ Hier sind dann vorallem Flamer toll, da diese einfach W3 Treffer machen....Wieviele Flamer gehen sich wohl bei 50 Imperialen aus?? ;)
  • Was auch noch nicht uninteressant ist: NACH der Angriffsbewegung bewegt sich jede Inistufe nochmals 3" weiter auf einander zu, schlägt her, dann die nächste Inistufe, wieder bewegen, schlagen usw. Das erhöht dann doch nochmals deutlich die Distanz die man da zurücklegt!
  • Ebenfalls neu dabei ist die Möglichkeit, freiwillig zurückzufallen. Das geht zwar nur gegen Einheiten denen man keinen Schaden machen kann, aber gerade hier will man öfter mal Flüchten-Stichwort Cybots in Imps drin! Einfach mal weglaufen wenn man es braucht und dann mit Meltern anklopfen :D
  • Weil ich so oft von Orks rede-leider bringt ein Multicharge keinen +1A Bonus mehr, ist dafür aber jetzt wesentlich klarer formuliert.
Kommen wir jetzt zu einigen Allgemeinen Sonderregeln die sich verändert haben...oder gänzlich neu sind.
  • Stark verändert hat sich zum Beispiel das Sammeln-das geht jetzt auch bei nur noch 25% bzw sogar darunter. Dann zwar nur mit einer Doppel 1, aber besser als nichts!
  • Erzfeind lässt einen jetzt Einser wiederholen..sowohl beim treffen als auch wunden und, natürlich, auch im Beschuss.
  • Schablonen müssen jetzt mit dem Lock KOMPLETT über dem Base sein. Das heißt noch mehr Schutz gegen Explosivschablonen!
  • Furchtlose Einheiten dürfen nicht Schutz suchen.Dafür gibt es aber auch keine Furchtlos wunden mehr...sprich Ganten können einen wirklich ewig lange Blocken wenn es sein muss!
  • Kein first turn Charge für Infiltratoren und Scouten erlaubt lediglich ein 6" neupositionieren.
  • Langsam&Entschlossen erlaubt kein Abwehrfeuer. Irgendwie Schade, hätte gern gesehen wie einer 3 Kyborgs chargt ^^
  • Panzerjäger erlaubt einem jetzt, die Durschlagswürfe zu wiederholen. BT anyone?
  • Scharfe Sinne bringt einem einen re-roll auf den Wurf, von welcher Seite Scouts kommen...naja
  • Misshap beim schocken ist nur noch bei einer 1 weg
  • Sprinten ist wohl eine der größten Veränderungen. Kein rennen und charge mehr, stattdessen "bloß" die Möglichkeit, seine Angriffsdistanz neu zu würfeln-wobei hier NICHT alle Würfel neu geworfen werden müssen!
  • Besser find ich da die Neuerung beim Überhitzen-das betrifft nun auch Autos, die dann einen Streifer bekommen
  • Das FNP jetzt auch gegen Plasmawaffen geht und lediglich von doppelter Stärke ausgehobelt wird, darüber wird wohl noch viel gejammert werden.Zwar ist es jetzt nur noch ein 5+ Wurf, der dafür aber fast immer. DE finden es wohl weniger toll, BA hingegen sehr...aber dazu kommen wir noch
Schauen wir uns nun schnell die Einheiten an, den auch hier hat GW munter herumgebastelt.
  • So haben Bikes/Jetbikes jetzt immer einen 5+ Save(4+ bei boost) wenn sie sich bewegen sowie eine Ini10 Bonusattacke. Dafür ist man auf 18" Boost beschränkt..ausser man hat ein (Dark)Eldar Jetbike, dann geht es einfach mal 36" weit. Zusammen mit der Tatsache, dass jetzt der erhöhte W-Wert für Autokill gilt kann ich mir vorstellen, auch hier ein paar Armeekonzepte zu sehen die man vorher so nicht oft sah...oder einfach mal den guten alten JB Rat ;)
  • Artillerie hat jetzt W7 und 2 LP, was sie aber nicht wesentlich stabiler macht
  • Springer haben nicht nur wie Bikes eine Ini10 Attacke im hth, sie dürfen auch noch die Angriffsdistanz wiederholen. 
  • Tau hingegen mit ihren Schwebemodulen bekommen jetzt in der HTH Phase nur noch eine 2W6 Zoll Bewegung..kann also auch mal schiefgehen, das mit dem hin&her springen!
  • Monströse Kreaturen...ja, man hat die nicht mehr oft gesehen, das könnte sich ändern jetzt, vorallem wenn sie Fliegen. Den dann werden sie nur auf 6ern getroffen und können nicht gescharget werden, was nicht unwichtig ist wenn man eine Runde nach vorne huscht bevor man anfängt Randale zu machen.Dazu gibts natürlich auch eine Ini10 Bonusattacke sowie Angst
  • Weil ich grad das mit dem Fliegen erwähnt hab-es gibt die Möglichkeit abzutauchen, das bringt einem einen 5er Coversave, allerdings kann man Abstürzen, was einen S9 Autohit ohne Rüster mit sich bringt. Was ich mit dabei frage:Warum sollte ich das im Moment zumindest wollen? Kaum etwas legt soviel Beschuss als das es dich, wenn man nur auf die 6 trifft, runter wischt! Aber vielleicht kommt da noch was später mal, wer weiß!
Nicht nur die Einheiten wurden verändert, auch die Waffen präsentieren sich ganz neu:
  • Schnellfeuerwaffen zb kann man jetzt auch aus der Bewegung auf max. Distanz feuern, womit ein großer Vorteil von GK dahin ist
  • Nahkampfwaffen haben jetzt DS. Wichtig hierbei:Bis auf Fäuste haben die meisten E-waffen "nur" DS3. Womit wir bei Termis wären...
  • Granaten kann man jetzt auch werfen. Klingt nicht nur cool, ist auch ganz witzig, vorallem wenn Eldar mit Impulsminen schmeißen ^^ Oder man eine Sprenggranate auf ein Auto wirft...
Nachdem man sich ja bei Fantasy schon gut bedient hat, wurde gleich nochmal zugegriffen. So können Chars jetzt fordern und wenn sie im Beschus eine 6 beim treffer haben ihre Wunden gezielt zuteilen. Um den Großmeister sollt man jetzt besser einen Bogen machen ;)

Über die Psikräfte ist schon auf anderen Seiten so viel geschrieben worden, ich persönlich belasse es bei 3 wichtigen Dingen die ich kommentieren will:
  1. Doppel 1 oder 6 macht jetzt eine Auto Wunde OHNE irgendeinem Save dagegen
  2. Matrix hat nur noch 6" Reichweite...ausser du bist ein SW oder Eldar ;)
  3. Diese ganzen großartigen Fähigkeiten aus dem RB, so gut sie sind, man muss würfeln was man bekommt! Das kann auch ganz anders ausgehen auf einmal
Kommen wir nun zu dem, was die 5te Edition dominiert hat: Autos! Diese präsentieren sich jetzt ein wenig verändert, jedoch nicht zum besseren. Die wichtigste Neuerung sind zweifellos die Hüllenpunkte! Die meisten Autos haben 3 und verlieren bei einem Streifer sowie Volltreffer einen. Das ist vorallem für GK ein harter Schlag, da man hier mit ein paar Streifern recht schnell die lästigen Cybots entfernen kann. Auch Land Raider verlieren deutlich an Power, zumal man ein paar Streifer recht rasch mal hat.
Generell sollte man versuchen Autos aus dem Nahkampf rauszuhalten da diese eigentlich immer auf die 3+ getroffen werden, egal wie weit sie sich bewegen. Zwar verursachen nur Volltreffer einen Wurf auf der Schadenstabelle, aber wie bereits oben erwähnt:3 Streifer und die Sache ist gegessen. Gauss ahoi ;)

Doch ich will nicht nur sagen was schlecht wurde sondern auch ein paar positive Seiten aufzeigen. So können sie jetzt aus der Bewegung heraus mehr Waffen abfeuern und bekommen schon bei 25% Cover einen 4+ Save. Daher einfach 2 Marines vors Auto stellen und gut ist es.
Weiters profitieren Schwadrone jetzt stark von der neuen Schadensregel, zumal man erst das nächste Fahrzeug beschädigen kann wenn das erste weg ist! Hydren werden so stabiler!

Bevor ich mit den Fahrzeugen fertig bin müssen natürlich noch die Flieger erwähnt werden. Diese sind nun endgültig angekommen im Spiel. Zwar bleiben sie zu Beginn immer in Reserve, aber wenn sie kommen wirds übel. Man trifft die Dinger nur auf die 6, im Nahkampf garnicht und AA-Waffen gibts nur auf Festungen, anderen Fliegern und im Imp Codex...die diese jedoch nicht brauchen da 3 gesynchte LK´s auf der Vendetta mit den meisten anderen Fliegern kurzen Prozess machen!
Dennoch erfordern sie ein wenig Übung, den eine MINDESTBEWEGUNG von 18" gepaart mit lediglich 1 erlaubten 90° turn macht es nicht so einfach...da ist man recht rasch mal vom Feld und damit eine Runde ausser Gefecht. Welchen Einfluss daher Flieger dann wirklich aufs Spiel haben werden ist schwer zu sagen, nicht zuletzt da sie keine Missionsziele blockieren können.
Auch hier gibt es, um das Thema ein wenig zu verkürzen, noch 3 wichtige Dinge über die Fahrzeuge zu sagen:
  1. Kein Angriff nachdem man aus einem Auto ausgestiegen ist das keine Sturmrampe hat(egal ob Auto bewegt oder nicht!) Dafür aber steigt man auch nachdem sich das Auto bewegt hat 6" weit aus!
  2. Läufer können Abwehrfeuer geben^^
  3. Antigravfahrzeuge haben,sobald bewegt,immer einen 5er Decker. Schade für DE, gut für Speeder und Eldar.
Auf die Geländeregeln will ich hier nicht weiter eingehen, zum einen da diese größtenteils gleich geblieben sind, zum andern weil manche Änderungen (Stichwort: geheimnisvolle Wälder) eher selten auf Turnieren vorkommen werden. Darum gibts auch hier wieder 3 wichtige Dinge kurz und knapp:
  1. Eine 1 beim Test für gefährliches Gelände erlaubt jetzt Rüster
  2. Gebäude können zerstört werden bzw sind auch sonst Fahrzeugen sehr ähnlich:Panzerungswert, Schussluken,...
  3. Man kann aus/in Ruinen herunterspringen. Ist aber eher was für den Notfall da man sich dabei recht schnell mal selbst umbringt!
Damit sind wir jetzt fast schon am Ende angelangt, was bleibt also noch übrig?
Allierte werde ich ein anderes mal genauer Besprechen, im Moment weiß ich nicht welchen großen Einfluss sie wirklich haben werden. Bei 1750P zum Beispiel weiß ich nicht ob es sich auszahlt, 200P zu opfern für Allierte...wobei diese 200P noch sehr vorsichtig geschätzt sind. Andererseits gibt es da sicherlich sehr coole Kombinationen, Stichwort Wolfslord bei SM,Imps HQ Abteilung(für billiges Plasma) bei CSM oder 10 GK Termis bei Imperialen. Aber um hier wirklich zu sagen was sich durchsetzt ist es noch zu früh.
Auch fraglich ist in wiefern Gebäude eine Rolle spielen werden. Auf der einen Seite sind sie irgendwie nötig um Fliegern zu begegnen (Stichwort: AA!!), auf der anderen macht man damit den Tisch noch weiter zu mit Gelände...den sind wir ehrlich, die Regeln für Gelände sind nett, aber auf Turnieren nicht anwendbar, es sei den man setzt 3 1/2 Stunden pro Runde an!
Als letzten Punkt will ich noch die neuen Missionen ansprechen. Abgesehen von 2 neuen Aufstellungsarten gibt es ab jetzt immer 1 Primäres und 3 Sekundäre Ziele, was das Spiel doch Anspruchsvoller macht (und uns recht gibt das es mit verschiedenen Aufgaben im Spiel einfach spannender ist!). Noch zu erwähnen ist, dass Nachtkampf jetzt in jeder Mission vorkommt und einem Beschuss über 36" nicht erlaubt. Darunter sind Einheiten nicht mehr unsichtbar, sondern einfach besser Geschützt (bis hin zu 12", da sieht man dann alles). Lustig irgendwie das sie hier das Würfen wegnehmen, aber die Angriffe zufällig machen ;)

FAZIT: Das Spiel wird sich grundlegend ändern (no na^^). Viele Dinge wird man einfach garnicht mehr sehen (zb 3er Trupps im Razorback) bzw weniger, was daran liegt das Fahrzeuge schwächer geworden sind und Einheiten jetzt AUSSTEIGEN müssen um Missionsziele zu halten. 
Das wiederum gibt Infanterie einen boost, allen voran BA Springern und Termis, aber auch Orks, Nids (GANTEN!!), Necs (Streifer gegen Autos, Phantome sowie die gute alte Sense mit DS1), oder auch BT, die eigentlich eh schon immer sehr Infanterie-lastig waren.
Verlierer sind, zumindest im Moment, ganz klar GK (toll das du dein Auto vom "durschütteln" heilen kannst, 3 Streifer und es ist einfach weg!), aber auch SW, denen der fehlende Charge aus den Rhinos schwer zusetzt. Da auch die TWC langsamer geworden ist hat man eigentlich überall abgebaut, ausser bei der Psi-abwehr.
DE leiden zwar am fehlenden Charge aus dem Portal, aber die Menge an Giftschuss gegen viel Infanterie sind sicher nicht zu verachten, nicht zuletzt da die Vypern eigentlich sogar stabiler geworden sind (Streifer hindern sie nicht mehr am schießen und Volltreffer waren damals auch schon mies). Hellions sind hier noch hervorzuheben!
Eldar haben zwar jetzt einen noch besseren Rat, dafür aber große Probleme Missionsziele zu halten. Aber wer weiß, vielleicht gibt es ein PL revival ^^ Auf jeden Fall werden Foot-dar wieder ein Thema!
CSM werden sich denk ich von der 9/2 verabschieden, hin zu Khornies, Raptoren oder Nurgelbikern(!). DP mit Warptime und Flügeln sollte man vielleicht auch nicht vergessen!
Dämonen...hm...Doppel Bluter und Massen an Khornedämonen. Autos sind ja jetzt kein Problem mehr und gegen Infantrie hat man massig Energiewaffen. Man sollte sich halt von Termis fernhalten!

Ich könnte diese Liste noch weiter führen, aber ich denke der Grundpunkt ist klar: Wie so oft werden Dinge, die man eigentlich nicht (oft) gesehen hat auf einmal wieder in... wielange und was sich dann am Ende als neue Toparmee heraustellt wird sich weisen, am Anfang würde ich auf jeden Fall mit Necs und BA rechnen!