Mittwoch, 27. April 2011

Necron Rumors-kurz und knackig

When!?
August / September 2011, possible GW June announcement

• Necrons become cheaper point wise.
• WBB tweaked (it wasnt like before but it stil kept the flavour of them)

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Necron maladies:
• Flayer disease (can grant fleet of foot, furious charge) interpretation FoD
• Destroyer curse (can grant fearless, feel no pain) interpretation FoD

Wargear:
• Crypteks Rod
• Lords Staff
• Lords Warscythe
• Veil of Darkness
• Chronometron
• Phase Shifter
• Night Shroud
• Resurrection Orb (with better version on specific lord)

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Weaponary / army abilities
• Warscythes (ignore Inv saves)
• Living metal is changing, but if anything its getting better. Kinda
• Unlike what people have been saying, not all gauss weapons are rending.
• Necron are not fearless or stubborn. interpretation FoD
• Possible SaP for some units or granted by Res Orb

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HQ

Named Lords:
• Lord - The Enfleshed - Sahtah - Flayed Ones (troops?)
• Lord - The Undying - Izarvaah – Immortals (troops?), Warriors, Wraiths interpretation FoD
• The Silent King ? interpretation FoD
• Lord - Voidbringer - Tahek - Warriors, Wraiths interpretation FoD
• Lord - Stormcaller - ? – Wraiths interpretation FoD
• Cryptec - Architect - Ankh the Herald of Dismay - Scarabs, Tomb Spyder, Tomb Stalker, Tomb Wraiths interpretation FoD

(one of them is 240 pts worth, cc specialist vs 2+)

Random Lords
• Anti psyker guy. Pariah ?
• Psyker counterpart guy. Cryptek ?

No C'tans
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Elites
• Flayed Ones (‘insane abilities’)
• Immortals - large (35mm) base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic (plastic kit)
• Pariahs - overhaul into Lord retinue (second wave)

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Troops

• Warriors - no re-cut, possible additional sprue, yellow, orange, red, green rods, possible mark system. (10 per box)
• Scarab Swarms

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Fast Attack

• Destroyers - redone, new weapon options (Gauss cannons or Tesla beams interpretation FoD) (plastic kit, 1 per box)
• Wraiths (are nasty, deepstrike, 3-5 per unit.)
• New CC unit ?
• No Jump infantry

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Heavy Support
• Monolith (about same costs)
• Necromancer - Resurrection, Warscythe, Gauss smthn... (plastic kit, 1 per box)
• Tomb Spyders - 3 different builds (plastic kit, 1 per box)
• Gauss-Obliterators - long range artillery units.
• Heavy gauss cannon platform with crew (fast, skimmer) (instead of heavy destroyers).
• Pylon ? interpretation FoD

(Anm:FoD ist ein Buch von der Black Library, Fall of Damnos. Viele der dort gezeigten/erzählten Dinge haben es sichtlich in den Codex geschafft in der einen oder anderen Form!)

Freitag, 22. April 2011

ETC-Team 2011: Die Besten oder die Richtigen?

Hallo alle zusammen.
Lange Zeit war es jetzt ruhig, was zum einen daran lag das momentan einfach keine Turniere stattfinden (und ich die Testspiele fürs ETC nicht öffentlich dokumentiere), zum anderen an der fehlenden Zeit und den fehlenden Themen. Die GK sind mitlerweile ausgelutscht, neue Gerüchte gibts noch keine (wobei es eigentlich nur noch Tau, Necrons, Hexenjäger oder Black Templar sein können) und jede Publikation von Forgeworld zu kommentieren sprengt meinen Rahmen und mein Interesse.
Stattdessen ist vor kurzem zu einer sehr interessanten Diskussion gekommen auf die ich hier jetzt näher eingehen werden. Der, oder besser eigentlich die, Titel des ganzen: Fahren wirklich die Besten spieler auf das 40k ETC und welchen Stellenwert hat eine ÖMS ohne eben jene Spieler. Da ich nicht möchte (und die Orga der ÖMS ebenfalls nicht) das dieses Thema den Thread dort überflutet werde ich hier Stellungnehmen und hoffe auf das eine oder andere Kommentar. Widmen wir uns also mal der ersten der beiden Fragen, nämlich der Frage ob es die Besten, die Richtigen oder einfach nur die mit genug Geld und Beziehungen sind, die in die Schweiz fahren dieses Jahr! Fangen wir am besten von vorne an...

DER AUSWAHLMODUS:
War es Anfangs wirklich noch so, dass sich hauptsächlich diejenigen im Team befanden die der Captain einberief hat sich das ganze dieses Jahr doch deutlich geändert. Zwar wurde der Captain bereits vor-ab bestimmt, doch der Rest des Teams setzte sich erst Stück für Stück zusammen. Auschlaggebend dafür war die T3 Platzierung zu gewissen Stichdaten, wo sich zunächst die ersten 3 qualifizierten (so sie interesse hatten), ca 2 Monate später dann nochmals 2. Die letzten 2 (der Captain ist fix qualifiziert da er ja auch die meiste Arbeit hat und sich sowieso in den Top 5 aufhalten wird) werden dann aus einer Liste von vorschlägen mit einer Mehrheit gewählt. Hier haben auch Leute eine Chance die nicht so oft Turniere spielen, aber einfach gute Spieler sind oder die Armeen spielen die man als wichtig erachtet, die sonst aber kaum einer auf einem entsprechenden Level spielt. Natürlich spielt bei den beiden auch Sympathie eine Rolle, ohne Frage, aber das allein reicht nicht. Um heuer als Beispiel zu nehmen: Sowohl Matyas als auch Gregor haben eine sehr gute ETC gespielt letztes Jahr, haben viele Punkte geholt und sind bei Gott keine schlechten Spieler. Natürlich ist es ein Risiko und wirft sorgt sicherlich auch für so manche verwunderte Blicke, aber das Risiko ist gering da beide gute Spieler sind(ja, auch der Winnie bevor es hier zu blöden Bemerkungen kommt).
Auch sei gesagt das sich die Entscheidung, wer die letzten beiden Plätze bekommt, wirklich lang hingezogen hat und für einigen Diskussionsstoff sorgte.

Ihr seht also, es gibt keine Mauschelei, keine geheimen Absprachen und auch sonst keine Freundschaftsdienste. Was zählt ist einzig und allein das Abschneiden auf den Turnieren, wesshalb auch so säuerlich auf das ÖMS Datum reagiert wurde. Schließlich ist es eines der größten(wenn nicht sogar das größte) Turnier im Jahr und dementsprechend ist auch der Einfluss auf die Rangliste. Aber da kann man nichts machen, der Auswahlmodus wird sich vermutlich nicht ändern und wer weiß, vielleicht stehen nächstes Jahr ja ganz andere Personen am ETC und spielen für Österreich :)

DIE BEWERBUNG:
Die Bewerbung war, zugegeben, dieses Jahr nicht öffentlich. Sie hätte aber vermutlich auch nichts geändert. Man weiß wer die ETC Spieler sind und die Anfragen hielten sich in einem sehr überschaubaren Rahmen. Lediglich die Tiroler zeigten ernsthaftes Interesse, allerdings zu einem Zeitpunkt als das Team eigentlich schon feststand. Aber auch hier ist nichts verloren, 2012 gibt es wieder ein ETC und sie selbst sagten das sie sich noch einspielen wollen. Wer die Jungs beim WHFB gesehen hat weiß das es keine leere Drohung ist ;)
Ansonsten bitte ich sogar darum, dass es endlich mehr Bewerber gibt. Mehr Bewerber machen es dem Captain(wer auch immer das sein wird) einfacher da er mehr Spieler zur Auswahl hat. Am besten dazu einfach mich oder den Georg ansprechen oder einfach im Teamforum registrieren. Die meisten von uns beissen nicht.

WER IST ALSO NUN DAS ETC TEAM?:
Dieses Jahr sind es neben meiner Person noch Georg,Jan,Markus,Rudi,Martin (also die ersten 6 der Rangliste) sowie Matyas und Gregor. Wer es nächstes Jahr sein wird kann ich nicht sagen, der Trend geht allerdings in die Richtung das zumindest 4 der aktuellen Spieler auch nächstes Jahr vertreten sein werden. Nicht weil sie einen Stammplatz hätten sondern einfach weil sie seit Jahren mitlerweile auf Turnieren (mit wenigen Ausnahmen) konstant oben dabei sein. Es liegt also einzig und allein an denen die murren und sich beschweren das zu ändern!

WARUM ALSO DIE AUFREGUNG UM DIE "ÖMS"?:
Wie bereits oben erwähnt zum einen desshalb weil die ÖMS einen beträchtlichen Teil der Punkte in der Rangliste ausmachen (und damit Einfluss haben auf die Zusammenstellung des ETC Teams), zum anderen weil wir natürlich selbst sehr gerne mitgepielt hätten. Immerhin ist es eines der wenigen wirklich großen Turniere in Österreich und sind wir mal ehrlich, wer träumt schließlich nicht davon österreichischer Meister zu werden?
Leider ergibt sich diese Möglichkeit für das ETC Team nicht, was wirklich bitter ist und natürlich ärgerniss verursacht. Darum werden die besten 4 Österreicher auch im September oder Oktober bei einem Einladungsturnier gefordert werden, doch dazu ein andermal mehr.

Ich hoffe das ich jetzt endlich für ein wenig Klarheit sorgen konnte und den Gedanken, dass eh nur ein paar Freunde die halt das Geld haben hinfahren, beseitigen konnte.

Dienstag, 12. April 2011

Turnierreview: Oje 2011 im WoW

Letzten Samstag war es endlich wieder so weit, das erste 40k Einzelturnier des Jahres in Wien! Leider war die Promotion dafür nicht gut genug oder die mitlerweile etwas unübliche Punktegröße von lediglich 1500P gepaart mit der Tatsache 4 Spiele an einem Tag zu spielen war schuld...es fanden sich gerade einmal 10 Spieler am Turniertag ein. Das ist insofern sehr schade da es frühestens im Sommer wieder ein Turnier geben wird und die Bundesländer Wien den Rang als Turnierstandort mitlerweile locker abgelaufen haben. Woran das eventuell liegt werden wir in einem anderen Artikel mal erläutern, jetzt aber zurück zum Turnier
Da es grad mal 10 Spieler waren stieg natürlich die Chance rapide an das sich das No mo Walking Team gegenseitig aus dem Turnier nahm. Wenig überraschend kam es dann auch so, aber lest selbst :) (Aufgrund des kleinen Turnieres gibt es auch nur einen kurzen Abriss der Spiele)

RUNDE 1: Viertel und 1 Marker
Gegner: Joachim Berger
Armee: Imps, bestehend aus Medusa, 2 Leman russ (Plasma), Walkyre, Höllenhund, Sturmsentinel, einem Trupp Veteranen, 5 Gardisten und einem Haufen Infantrie
Erste Runde: er

10 Spieler und ich fisch mir natürlich den einzigen Imperialen raus-war ja klar^^ Das ganze in einer Unentschieden Mission die dann auch-völlig überraschend- in einem Unentschieden endete. Ich würd jetzt gern von irgendwelchen Highlights erzählen, aber die gabs einfach nicht, sorry. Er stoppt meinen Veteranentrupp der sich, nach dem er den Höllenhund gesprengt hat, auf seinen Marker bewegen will mit den Gardisten und ein paar anderen schweren Waffen. Sly Marbo erlegt die Medusa nur um sich dann Aug in Aug mit 4 Flamern wieder zu finden und ansonsten passiert nicht viel-Stellungskrieg wie aus dem Lehrbuch. Der Lahmgelegte Sentinel und die HQ Chimäre beballern sich 5 Runden lang ohne Erfolg, er holt meine Vendettas beide runter, ich seine Walkyre und beschädige beide Leman Russ. Dadurch hab ich am Ende ein paar Punkte mehr und kann mir immerhin einen moralischen Sieg sichern ;)
ERGEBNIS: 11-9

RUNDE 2: Dawn of war und Killpoints
Gegner: Georg aka "der Captain"
Armee: Spaß Wölfe mit Scouts, 2 Eichhörnchenreitern, 5+4 Longfangs, Logan, Scriptor und Termis wohin das Auge reichte
Erste Runde: er

Zweite Spiel und die Gegner wurden irgendwie nicht besser sondern nur noch schlimmer- Raketen ohne Ende, nicht wirklich viel Deckung für meine Fahrzeuge und das einzige worauf ich schießen kann sind Termis. Toll. Immerhin ist Georg so nett und verwendet Übungsmunition, was den Erfolg hat das wir uns 5 Runden lang eigentlich nur mit Watte bewerfen. Einem zerstörten Manticore steht kein Verlust bei den Wölfen gegenüber. Dann kommt die 5te Runde und Dinge werden hektisch. Eine Vendetta geht down, die zweite wird zwar geschüttelt und mir Raketen aus allen möglichen Winkeln beworfen, übersteht aber dann zum Glück den Volltreffer mit der Faust im Nahkampf und bleibt am leben. Ein 0-2 im Gesicht geh ich aufs Ganze, entsorg die Termis samt Scriptor mittels Veteranen (Lasergewehre!!) und erledige einen der beiden Wolfsreiter-der zweite nimmt die Beine in die Hand und läuft weg, kommt aber nicht mehr zum sammeln da das Spiel nach meinem Zug aus ist: 3-2 für mich und die Genugtuung, auch in entscheidenden Situationen Skill zu haben ;)

ERGEBNIS: 17-3

RUNDE 3: 12" rein und 3 Marker
Gegner: Martin aka "Mr. Bloody"
Armee: Blood Angels mit 2 Preds, Dakkabot, 2 Baals, 3 Razorbacks mit Las/plas und Mephiston
Erste Runde: er (merkt man da einen gewissen Trend?)

Tja...das Spiel lässt sich in einem einzigen Wort beschreiben: Katastrophal!
Von der Markerplatzierung über die Würfel bis hin zu seiner Armeeauswahl (Mephi wurde auf meinen Rat hin eingepackt-.- )... irgendwie war es einfach nicht mein Spiel. Um es kurz zu machen: ich wurde völlig ausgelöscht, konnte dabei aber ein Spiel erleben das es schaffte von Moment zu Moment schlimmer zu werden. Hier ein paar der Leckerbissen ^^
  • Baal schießt auf die Chimäre (in die Seite), sprengt diese. Der HQ Trupp purzelt raus und ist-natürlich-gepinnt. Statt 4 Plasmawerfer in das Gesicht vom Mephiston gibt es verängstigte Irre DIE AUCH NOCH STEHEN BLEIBEN DANN im Nahkampf.
  • Meine erste Schussphase sprengt 2 Preds und ein Razorback, leider scheitern aber die Veteranen am Baal...3 Melter auf Kurze Distanz, wie sollte das auch gehen?
  • Oben genannte Veteranen werden dann erlegt durch die Chimäre, die bei ihrer Explosion noch 5 in den Tod reisst
  • Beide Vendettas, der Manticore und 2 Hydren gehen durch den Beschuss von einem Dakkadread, 2 Laserkanonen und einem Baal drauf...in EINER Runde
  • Meine letzte Hoffnung auf ein Unentschieden stirbt, nachdem 4 Sturmmarines die 12" bewegte Chimäre chargen, diese natürlich mit ihren Sprenggranaten hochjagen und die Veteranen-was auch sonst-gepinnt sind.
  • ...
Selbst Martin meinte nachher das die Partie im Prinzip mit dem ersten Schuss entschieden wurde und nachher nur noch schlimmer wurde. Schade, aber was soll man machen. Wenigstens hat der Martin den Sieg gut nutzen können, doch dazu später mehr ;)

ERGEBNIS: 3-17

RUNDE 4: Dawn of war, 5 Marker
Gegner: Shlomofant
Armee: Orks mit Bossbikern+Chef, Big Mek, 90 Orks, 2 Kopter und 10 Grots
Erste Runde: ratet mal ;) richtig- Er

Jetzt musste also ein Sieg her, ein deutlicher auch noch, damit ich mich noch oben platzieren konnte-zumindest die Top 3 wollte ich noch retten. Kein leichtes Unterfangen gegen die Tausend Orks, aber ich hab ja genug Beschuss....ansich.
Was folgte war die (O-Ton Shlomi) "schlimmste Runde die ich je in einem Warhammerspiel gesehen habe". Shlomi stellt 60 Orks und den Big Mek in die Mitte, boostet die Bossbiker rein und watschelt auf mich zu. Ich roll mit allem in meiner ersten Runde rein, leuchte mit einer leeren Chimäre die Bossbiker an und leg an-mit der ganzen Armee. Am Ende sind 6 Orks tot, erledigt durch abgewichene Schablonen sowie alle Bossbiker noch am Leben. 11 Saves auf die 4+ sowie keine Ahnung wieviele Einser beim Wunden sei Dank.
Danach wird es zwar langsam besser und der Beschuss pendelt sich auch auf normalen Werten wieder ein, aber so eine erste Runde wieder aufzuholen ist nicht grad einfach. Zum Glück spielen wir auch 6 Runden und ich kann mir am Ende ein 2-1 nach Markern sichern in einer Partie, die viele kuriose Momente bot...Sly der gegen 15 Orks den Nahkampf gewinnt und diese in 2 Runden auf 6 ausdünnt....der angeschossene überlebende Boss aus dem 30er Mob der meine Hydren chargt und dort 1 zerstört und 2 Waffen abreisst...die Chimäre die das gegnerische Missionsziel blockiert obwohl 30 Orks auf sie einschlagen...ja, es war eine sehr sehr seltsame Partie.

ERGEBNIS: 18-2

Da der Martin dem Werner im Finale so richtig schön einschenkte und Georg nicht mehr nach oben kam schaffte ich es am Ende mit einem 2-1-1 noch auf den dritten Platz, knapp vor dem 4ten und mit riesen Abstand zum 2ten :) Als Preis konnte ich einen Coteaz abstauben, ein Modell das ich schon länger im Blickfeld hatte! Der Sieg ging, schlussendlich verdient, an den Martin und mein...seine Bloodies. Gratulation nochmal von meiner Seite. Georg auf der 5 rundete das gute Ergebnis von NMW ab.

Donnerstag, 7. April 2011

Oje 2011 Turnierpreview

Es ist endlich so weit, das erste Einzelturnier des Jahres im WoW steht vor der Tür und wie gewohnt werden die No mo Walking Jungs und ich versuchen, das Turnier zu rocken. Da wir mit Georg, Martin und mir die 3 Topgesetzten Spieler des Turnieres stellen und weder Jan, Rudi noch Markus dabei sind wäre alles andere als ein Sieg von einem von uns 3 eine echte Überraschung-eine, die ich am ehesten noch dem Jani zutrauen würde. Aber ob die 150 Orks so gut wie in Salzburg funktionieren? Man wird sehen.
Ansonsten ist das Turnier leider deutlich schlechter Besucht als die bisherigen Turniere die ich dieses Jahr besuchen konnte, aber vielleicht finden sich ja noch ein paar kurz entschlossene :) Es wäre sicherlich nicht schlecht!
Doch genug der einleitenden Worte, schauen wir uns mal an was uns hier genau erwartet!

DIE ECKDATEN:
Gespielt werden diesmal nur 1500 Punkte, dafür aber gleich 4 Spiele. Das ist neu im Klub, bietet aber eine angenehme Abwechslung und macht das Spielen ein wenig spannender-wenngleich natürlich bei so wenigen Anmeldungen die Gefahr besteht das trotzdem nach Runde 3 das ganze eigentlich entschieden ist :)
Erlaubt sind neben den gängigen Codizes auch der neue GK Codex und natürlich Spec. Chars, wobei ich nicht glaube das bei dieser kleinen Punktgröße Mephiston und Freunde herumhüpfen..wobei, wer weiß.
Da es keine Armychoice gibt und sich die Bemalwertung lediglich auf bemalt/unbemalt beschränkt kann man im Prinzip spielen was man will, was natürlich einige Möglichkeiten bietet, doch dazu später mehr. Werfen wir nun mal einen Blick auf die Missionen.

DIE MISSIONEN:
Die Missionen sind nicht wirklich was neues sondern kommen alle direkt aus dem Regelbuch, wild zusammengewürfelt. Neben der obligatorischen Killpoint Mission gibt es wie immer auch 3 Markermissionen, aber seht selbst:
  1. Suchen und Sichern mit 2 Markern
    Aufstellung: Speerspitze
  2. Vernichtung
    Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
  3. Suchen und Sichern mit 3 Markern von denen einer im Zentrum liegt
    Aufstellung: Schlagabtausch
  4. Erobern und Halten mit 5 Markern
    Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Dazu kommt wie gewohnt eine Siegespunkt Tabelle welche einem noch + oder - Punkte beschert, je nachdem wie Hoch die Verluste waren. Neu hier ist, das man nicht wie sonst für einen Sieg ein 30-10 bekommt sondern "nur" ein 15-5, die erreichbaren Punkte also halbiert wurden. Damit sieht die neue Siegespunkttabelle wie folgt aus:

0-250:0
250-500:+/-1
500-750:+/-2
750-1000:+/-3
1000-1250:+/-4
1350+ +/-5

Unterm Strich also nichts neues. Was ich daher ein wenig vermisse ist eine 4te, wirklich andersartige Mission. Zum Beispiel eine wo man in die Gegnerische Aufstellungszone kommen muss oder ähnliches. So muss man nicht wirklich umdenken bei der Armeezusammenstellung und kann fast durch die Bank gekürzte Varianten seiner normalen Turnierlisten spielen. Schade, aber auch wieder gut im Hinblick auf meine Armeewahl ;)

DIE TURNIERPUNKTE:
Es gibt 4 Spiele, was insgesamt ein Maximum von 80 Punkten ergibt. Dazu kommen 15P falls die Armee völlig bemalt ist, was eigentlich obligatorisch ist wenn man ernsthaft um den Sieg spielen will. Ergibt also 95 Punkte, was meiner Rechnung nach ca 80 Punkte (inklusive Bemalung) für einen sicheren Top 3 Platz erforderlich macht und in etwa 85 für den Sieg-grobgeschätzt. Allerdings ist bei nur 14 Teilnehmern selbst mit einem 3-1 Record der Sieg durchaus möglich...

DIE ARMEEAUSWAHL:
Nun gut, 1500P sind echt keine gewohnte Umgebung, dementsprechend schwierig war es für mich hier eine Liste zu finden :) Bossbiker fielen leider raus da sie den Punkterahmen sprengen würden, Dark Eldar weil sie nicht fertig bemalt sind. Leider-wäre eine gute möglichkeit gewesen :)
Eldar waren lange Zeit eine Überlegung, aber mit 2x5 Jägern im Serpent ein Turnier zu bestreiten schien mir dann doch ein wenig Riskant, dazu fehlt mir da ein wenig die Übung und auch der Nerv um 4 Spiele lang "Hasch mich" zu spielen. Abgesehen davon ist die Armee wirklich Mühsam zum transportieren ist und sie in der Vitrine eigentlich ganz gut steht ;)
Tyraniden waren dann bis gestern Nacht meine Wahl-2 Tervis, 6 Wachen und 60 Symbionten. Leider müsst ich noch 3 Wachen und ca 15 Symbionten bemalen und die Zeit hab ich einfach nicht. Darum wurde es am Ende ganz klassisch die Armee, mit der ich bereits in Salzburg gute Erfahrungen gesammlt habe: die Imperiale Armee! Da mich keine der Missionen zu massiven Bewegungen zwingt kann ich relativ ruhig hinten stehen und schauen, was passiert - im besten Fall die Zerstörung des Gegners ;)
Hier also abschließend mein Meisterwerk für Samstag-mit spec. Char und großen Cojones!

Sie nannten ihn Snake...
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 4 x Veteran mit Plasmawerfer
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Soldat Sly Marbo
- - - > 65 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 155 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 155 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Hydra-Flakpanzerbatterie
+ - Hydra Flakpanzer
- Schwerer Bolter
+ - Hydra Flakpanzer
- Schwerer Bolter
+ - Hydra Flakpanzer
- Schwerer Bolter
- - - > 225 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500

Samstag, 2. April 2011

Eldar News

Neben dem bereits gefühlte 3 Millionen mal gezeigten neuen Titanen gibt es nun auch bei den Eldar einen dicken Psioniker. Damit springen auch die Spitzohren ebenfalls auf den Scriptorbot / Dämonenjäger Zug auf und präsentieren: den Wraithseer



Schick,oder? :)

Freitag, 1. April 2011

Grey Knight Codex Review: Teil 3

Wie bereits versprochen und angekündigt nun der dritte Teil des Reviews. Diesmal beschäftigen wir uns mit der Sturm- und Unterstützungsabteilung und schauen, was davon sinnvoll einsetzbar ist auf Turnieren und was eher für Liebhaber, Exoten oder Fluffgamer gedacht ist :)
Weiters habe ich 3 Listen vorbereitet um einmal zu zeigen, was man da so basteln kann wenn man möchte. Natürlich ist alles wie immer ohne Gewähr und basiert neben ein paar Testspielen zu einem großen Teil auf meiner subjektiven Meinung, gepaart mit einer guten Portion Theoriehammer ;) Dennoch denke ich, das ich nicht ganz so falsch liegen werde mit meinen Einschätzungen. Aber genug der Einleitung, auf gehts zum letzten Teil :)


STURM
-Stormraven:

Den Vogel kennen wir doch schon,oder? Da er sich bei den Bloodies schon nicht so recht durchsetzen konnte (was einfach an den viel zu guten anderen Auswahlen liegt), wollte ich ihn auch im GK Codex gleich von haus aus als Codexleiche abstempeln. Nachdem ich mir aber in einer ruhigen Minute so meine Gedanken gemacht habe könnte er hier erstmals wirklich zum Einsatz kommen, zwar vermutlich nur in der Coteaz-liste, aber immerhin. Wo der Unterschied liegt werden sich jetzt sicher einige fragen. Ganz einfach: an einem kleinen Ausrüstungsgegenstand Namens Psybolt Amunition. Gibt man ihm jetzt noch die Hurrican Bolter Sidesponsions ist man zwar Punktetechnisch im Land Raider Format angekommen, aber dafür bekommt man auch 4 synchro S7 Rending, 3 synchro S6, 6-12 synchro S5 Schuss und 4 Raketen, das ganze auf einem schnellen Fahrzeug montiert das eine Sturmrampe hat. Hussa sag ich da nur, da geht schon was weiter :) Muss man natürlich mögen und ist halt auch nicht die Option Nr. 1...aber immerhin ist er so mal einsetzbar!

-Interceptor Squad:
Die zweite und auch schon letzte Sturmauswahl bilden die Interceptors, eine der interessanteren Einheiten in diesem Codex. Für gerade einmal 30 Punkte mehr als ein Marine Sturmtrupp bekommt man eine Einheit die nicht nur über die Psikraft Hammerhand verfügt sondern auch noch eine zweite mitbringt, nämlich Warp Quake. Damit können sie, wie schon die normalen GK, eine 12" Todeszone für Schocktruppen machen. Kommt sicher gut gegen Dämonen oder Drop Armeen, ist aber nicht der eigentliche Pluspunkt dieser Einheit- dieser liegt nämlich an ihren Jumppacks. Nicht nur, dass sie sich wie Sprungtruppen bewegen, nein, sie haben auch noch die Möglichkeit einmal pro Spiel eine 30" Sprung zu machen. Danach können wir zwar nicht mehr angreifen, aber immer noch laufen und schießen.
10 Jungs mit 2 Psycannons, 2 Hämmern(davon einer Mastercrafted) und 2 Hellebarden sind 315 Punkte, wobei man die Helebarden sicherlich auch noch einsparen könnte.
Jetzt erinnern wir uns an den ersten Teil des Reviews und daran, was der Grandmaster kann-unter anderem einer Einheit Scout geben. Klingelts? Dem ganzen die Krone aufsetzen kann man dann, wenn man der Einheit Scout gibt und sie dann dank Combat Tactics auf 2x5 aufspaltet. Oder 4x5 da man ja doch 2 Einheiten mitnimmt ;) Muss man aber eigentlich garnicht, da man mit einem 10er Trupp auch genug Angriffsziele findet...
Auf jeden Fall bietet diese Einheit eine weitere Möglichkeit für agressives Spielen.

UNTERSTÜTZUNG:
-Purgation Squad:
Es ist nicht ganz so leicht, diese Einheit zu bewerten. Auf der einen Seite bekommt man 4 Psycannons rein und kann die Jungs in ein Rhino packen. Auf der anderen Seite aber gibt es wie wir sehen werden bessere Auswahlen und vorallem auch billigere. Auch hab ich meine Zweifel, was genau ein Devastortrupp bringt dessen weiteste Waffe 24" weit geht und der fast das doppelte von einem 5er SW Trupp mit 4 Raketenwerfern kostet.
Interessanterweise bekommt man bei den Jungs aber sowohl Helebarden als auch Hämmer um die Hälfte der Punkte die sie sonst kosten würden-also vielleicht statt den Psycannons ein paar Fleischklopfer rein?
Die Antwort ist leider trotzdem nein: Wenn ich Power im Nahkampf will nehm ich lieber was anderes, brauch ich beschuss deto. Da hilft auch die von den Schwarmwachen geklaute Fähigkeit nicht viel, ohne Sicht auf einen Gegner schießen zu können-nochdazu wo dieser automatisch einen Deckungswurf bekommt. Nö, die Jungs werden sich nicht etablieren denk ich!

-Dreadnought:
Über den brauch ich denk ich nicht viel zu erzählen, ausser das die hier eingesetzte Variante cooler, besser, größer, toller ist und vorallem eines hat: Cojones!
Für läppische 135P bekomme ich 4 Schuss S8 die sich bewegen können und 48" weit gehen. Dazu bringt er dank seiner Rüstung allen Trupps in der nähe eine verbesserte Aegisrüstung (-4!!), was den Einsatz von lash, Jaws, Blitz oder Weaken Resolve doch deutlich erschwert solang der Kübel steht. Was soll man also noch sagen ausser: einpacken, am besten 9x ;)

-Dreadknight:
Mein Gott was wurde da vorab wieder gejammert. W7 soll er haben, fliegen kann er, 4er Rettungswurf, und was weiß ich was. Jetzt ist er da und schlagartig ist das gejammer verflogen :) Dabei ist er eigentlich immer noch ganz gut! Ok, er hat nur W6, einen 5er Retter und das fliegen kostet 75P extra...aber na und? Bis auf Tyras hat sonst niemand eine fliegende Monströse Kreatur, und selbst bei denen kann der Dicke nicht scouten oder punkten!
Leider hat der gute Ritter aber mit dem Rifledread einen wirklich harten Konkurenten, wesshalb das ganze auf folgendes hinausläuft: 3 Bots oder 2 Knights bei 1750P, je nach Spielstil! Ich weiß selber nicht was ich bevorzugen würde muss ich ehrlich sagen. Bei den Paladinen sicherlich die Bots, aber selbst da sind 2 scoutende Monströse sicher keine schlechte idee. Schwierig...

-div. Land Raider:
Hier erspar ichs mir, sorry. Sie sind-bis auf den Psychic Pilot-genau das selbe wie überall anders aus, mit dem Unterschied das sie ein bisserl eine andere Ausrüstungsoption haben. Dennoch- wer sie mag setzt sie ein, ich lass die Finger davon da mir dieser 250P Ziegelstein noch nie Glück gebracht hat*gg*

LISTEN:
Schauen wir uns nun mal 3 Beispiellisten an, alle für 1750P konzipiert und zum Teil auch schon getestet. Jede Liste verfolgt ein anderes Konzept und verlangt daher auch völlig differente Spielstile. Aber seht selbst :)

Coteazspam V 2.0
Coteaz
Grey Knight Scriptor
Stormraven
Dakkadread
Dakkadread
Dakkadread
4 Assassins, 4 Crusader,1 Banisher (gehen mit Coteaz mit)
6 Psioniker, 1 Jokaero in Chimäre
6 Psioniker, 1 Jokaero in Chimäre
5 Krieger mit 3 Meltern und Jokaero in Chimäre
5 Krieger mit 3 Meltern und Jokaero in Chimäre
5 Krieger mit 3 Meltern und Jokaero in Chimäre


Alternativ kann man die Jokaeros zu den Kriegern setzen, da man mit den Psionikern aber meistens auf Fahrzeuge zielen wird sind sie dort besser aufgehoben. Eine weiter alternative wäre statt dem Stormraven noch 4 Chimären springen zu lassen um die Psioniker zu versorgen bzw Coteaz. Auch der Scriptor ist nicht zwingend nötig, bringt aber mit seinen Kräften gute Boosts für den Stormraven bzw die Einheit drinnen!

Interceptors V 1.2
Grandmaster,3 Skulls, mastercrafted Demonhammer
10 Interceptors, 2 Psicannons,2 Demonhammer
10 Interceptors, 2 Psicannons,2 Demonhammer
5 Grey Knights, Psilencer, Las/Plas Razorback
5 Grey Knights, Psilencer, Las/Plas Razorback
5 Grey Knights, Psilencer, Las/Plas Razorback
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni

Auch hier ist die Taktik denk ich recht deutlich: mit den Interceptors scoutet man vor dem Spiel 30" nach vorne um beim Gegner möglichst vieles zu erwischen wenn es noch unbewegt ist. Der GM ist hier wirklich nur dazu da, seine Fähigkeiten zu geben und wird aktiv am Kampf nur teilnehmen falls irgendwo ein paar verirrte Trupps auftauchen. Einziges Problem an dieser Liste sind Massenarmeen, aber selbst hier sollte 1 Breitseite gefolgt von einem schnellen Angriff für Spannung sorgen.
Hat man nicht die erste Runde bleiben die Interceptors draussen und Scouten dann rein(auf die 3+) oder sind einfach punktende Einheiten...gibt da einige Möglichkeiten :)

Draigo is back
Lord Draigo
Inquisitor, Demonblade, 2 Skulls
10 Paladine, 4 Mastercrafted Psicannons, Apo, Banner, Warding stave, 1x Falchions,.... (jeder anders ausgerüstet einfach)
5 Grey Knights, Psilencer, Razorback mit Psyboltmuni
5 Grey Knights, Psilencer, Razorback mit Psyboltmuni
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni
Cybot, 2 Autocannons, Psimuni

Bleiben noch fast 50P übrig in der Liste für weitere spielerein, wobei das Grundkonzept gleich bleibt. Dank Draigo sind die Paladine Standard und mit dem Inquisitor Stubborn auf die 10. Sprich die bleiben stehen und zerlegen im Nahkampf alles andere-und ich mein wirklich alles andere. In dieser Einheit ist eine komplette Tyranidenarmee verschwunden, daran haben sich sogar Imperiale beinahe die Zähne ausgebissen und der Dämonenprinz der so blöd war um die Ecke zu blinzeln war auch nie mehr gesehen. Das ganze geht zwar mit normalen GM auch, nur hat der gute Draigo nicht nur W5 sondern ist auch noch eternal Warrior mit einem Sturmschild, was ihn alle Laserkanonen mit der Brust annehmen lässt. Ja, die Einheit ist ein wirklich hart, wär aber nicht unbedingt mein Spielstil :) Wobei, lustig ists ja*gg*

Abschließend möcht ich noch sagen das ich hoffe, einen guten Einblick in den neuesten Codex gegeben zu haben und dass das eine oder andere euch weiter hilft :)
Hier gehts dann nächste Woche weiter mit dem Turnierausblick auf das Oje 2011 im Wow, das erste Einzelturnier im Klub dieses Jahr. Bis dahin haltet die Ohren steif und kauft nicht alle jetzt Termis ;)