Dienstag, 21. Juni 2011

AGT Vorbereitungsturnier

Ahoi alle zusammen.
Normalerweise sieht ja die Berichterstattung vor Turnieren wesentlich anders aus als diesmal. Es werden Regeln diskutiert, Listen überlegt und bewertet, kurz um, es wird alles getan um das Turnier zu rocken :) Da ich diesmal jedoch höchstens als Playing Judge zum Einsatz kommen werde, gibt es schlicht und einfach den fetten Hinweis auf das Turnier und die Bitte, sich anzumelden und mit zu machen! Erstens ist es seit langer Zeit wiedermal ein Turnier das ich mache, Zweitens dient es gleich doppelt einem guten Zweck. So hat man auf der einen Seite die Chance, nochmals seine Listen zu testen für das AGT selbst, auf der anderen Seite hilft man dem WoW und sorgt dafür das er(und der Turnierort Wien als solches) erhalten bleibt.
Also Jungs (und Mädls), anmelden und mitmachen!! :)

Liebe Leute, es ist mal wieder soweit!

Nachdem das AGT 2011 vor der Tür steht bietet sich in den Hallen des WoW noch einmal die Möglichkeit, seine Armee zu testen, letzte Feineinstellungen vorzunehmen und ein wenig zu spionieren. Zeit also für ein ordentliches gemosche wiedermal!

Den Sandkasten war gestern Augenzwinkern

Wann:
3. Juli. 2011

Wo:
Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter
http://www.tabletopgames.org/wien.html .

Preis: 10 Euro

Armeelisten an:
wow40kturniere@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit
www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.

Anmeldung: wie immer auf T3

Punktegrösse:
1750 Punkte ohne Überhang

Forgeworld:
Die Modelle sind erlaubt(und gern gesehen), die Regeln hingegen nicht. smile

Spezielle
Charaktermodelle:
erlaubt, jedoch nicht mehr als eines pro Armee

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Allierte sind
nicht zugelassen!!


Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
09:00 Auslosung
09:30-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
13:30-16:00 Spiel 2
16:00 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
16:30 bis 19:00 Spiel 3
19:15 Siegerehrung


Missionen:

Generell gilt: Marker dürfen nicht in Stockwerken (ausser Bodenhöhe) von Gebäuden platziert werden.

Spiel 1.
Aufstelllung: Wird vor Ort vom Judge ausgewürfelt.
Missionsziel: Wird ebenfalls vor Ort vom Judge ausgewürfelt.

Spiel 2.
Aufstellung: Speerspitze
Missionsziel: Ziel ist es, die Spielfeldviertel zu erobern. Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren muss sich eine punktende Einheit mit der MEHRHEIT der Modelle im Viertel aufhalten (und gleichzeitig natürlich kein Gegner mehr der es streitig machen könnte). Sollte eine Einheit am Ende so stehen das es keine Mehrheit der Modelle in einem Viertel gibt wird ausgewürfelt welches sie nun hält. Es gewinnt der Spieler der am Ende mehr Viertel kontrolliert
Spieldauer:zufällig

Spiel 3.
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Missionsziel: Killpoints
Spieldauer: zufällig


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:

Sieg: 30P
Unentschieden: 20P
Niederlage: 10P

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten
Siegespunkte (SP) wie folgt ein:

1450-1750 +10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20

Ein Beispiel: Spieler A. gewinnt das Spiel, weil er mehr Marker halten kann (wäre ein 30:10) , allerdings macht sein Gegner ihm die Hölle heiß. Spieler A. hat 322 Punkte zerstört und Spieler B. 1532 Punkte. Somit ergibt sich eine Differenz von 1210 Punkten. Also erhält Spieler B. +8 Bonuspunkte, die Spieler A. jedoch abgezogen werden. Somit ist das Endergebnis ein 22:18


Bemalwertung:

Die Bemalwertung fließt nicht in die Spielwertung ein (wird gesondert von den Orgas/Jugdes bewertet), der Gewinner des Best Painted Preises wird am Ende mit den Siegern bekannt gegeben.

Und zum Abschluss:
Bitte achtet auf einen anständigen Umgang miteinander. Die Turnierorganisation behält sich das Recht vor bei groben Verstössen Teilnehmer vom Turnierbetrieb auszuschliessen.
Bei Regelfragen ist in letzter Instanz der Judge zu konsultieren, dessen Regelbewertung ist zu akzeptieren.
Zeitspiel wird nicht toleriert.

Montag, 13. Juni 2011

Regelbuch und Grey Knight FAQ

Hallo alle zusammen!
Erstaunlich schnell hat GW diesmal reagiert und und zwei neue FAQ/Errata beschert. Vorallem das Grey Knight FAQ/Errata bringt einige wirklich wichtige Dinge auf den Punkt und schafft klarheit. Doch werfen wir zunächst einen Blick auf das Regelbuch FAQ.

RB FAQ:
Im Westen nichts neues könnte man eigentlich sagen, doch ganz so einfach ist es auch wieder nicht. Zwar ist die Klarstellung, das Wundenverteilung bei gefährlichen Gelände NICHT funktioniert nicht unwichtig (wurde zwar bei uns schon lange so gespielt, aber Klarheit zu haben ist nie verkehrt!), die wirklich interessanten Dinge stehen allerdings weiter unten. So zum Beispiel die Frage ob man die selben Psikräfte und deren Wirkungen auf eine Einheit "stacken" kann: Ja, kann man,ausser es ist anders beschrieben. Hammerhand irgendwer?
Der wirkliche Hammer kommt hier aber zum Schluss:

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)

A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.

Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)

A: Yes.


Das bedeutet das man nun mit Lash und Jaws ebenfalls einen Trefferwurf machen muss, ebenso für Mind War und andere Dinge. Sorry GW, aber hier habt ihr leider ziemlich ins Klo gegriffen. Unterm Strich macht das aus einem im aktuellen Meta eh schon nur noch halb so guten Codex wie dem Chaos Codex eine noch schwächere Version. Outch...
Nun aber zum zweiten, fetteren Brocken:

GK FAQ:
Hier muss man dann trotz allen den Hut ziehen vor der wirklich schnellen Antwort auf einige brennende Fragen.Die wichtigsten hier in Kürze:

Q. Taking Inquisitor Coteaz in your force turns
Henchman Warbands into troops choices. Does this
mean that they take up a force organisation slot and
can no longer be taken as an elites choice? (p33)

A. Yes to both questions.

Bumm, dass sitzt und wirft viele Armybuilds die in letzter Zeit herumgegeistert sind um. Dennoch, eine gute Entscheidung und eine richtige wie ich finde. Auch im Hinblick darauf, dass meine Imperiale Armee nun ein neues Betätigungefeld gefunden hat^^
Doch wer glaubt das war schon alles, der irrt! Sichtlich angespornt von manchen Deutschen der nächste Kracher:

Q: If a walker is the target of Unyielding Anvil, from
the Grand Strategy special rule, can it claim objectives
even though it is a vehicle? (p22)

A: Yes.

Na aber Hallo! Als ob man noch einen Grund gebraucht hätte, die leidigen Dakkabots zu nehmen*g* Manchmal fragt man sich was die bei GW alles zu sich nehmen...
Zum Glück gehts weiter!

Q: If a Grand Master gives a unit with personal
teleporters the Scouts special rule, can they use the
shunt move as a part of their Scouts move? (p22)

A: No.

Aha. Bikes und Fahrzeuge dürfen zwar boosten (was ein Sondermove ist), Grey Knights aber keine 30" Bewegung machen. Eine dubiose Entscheidung wie ich finde, vermutlich aber zum Schutz vor 1st Turn charges. Diese gehen zwar immer noch, aber das sei nur am Rande bemerkt.
Ansonsten bringt und das FAQ noch klarheit darüber, was alles ein Dämon ist (u.a Mandraks^^) und das Falchions nur +1 Attacke bringen, nicht +2.

Unterm Strich kein schlechtes FAQ, aber bei 1-2 Sachen hätte GW gut daran getan,länger drüber nachzudenken.

Dienstag, 7. Juni 2011

Jetzt hab auch ich eine...

Sodale, dann wollen wir mal wieder :)
Nachdem wir mittlerweile Juni haben, wird es langsam Zeit für einen neuen Eintrag hier. Kein leichtes Unterfangen, schließlich hat uns das Sommerloch voll erwischt und jedweges spannende Thema ist unauffindbar. Turniere? Erst im Juli wieder! Spannende Umbauten/Projekte? Jein.. zwar sind die Grey Knights in Arbeit, aber da ich noch immer nicht alles zusammengebaut habe und im Moment auch nicht im Lande bin dauert das wohl noch 1-2 Wochen bis wir hier erkennbaren Fortschritt sehen werden.
Bevor ich euch also über den Zusammenbau von Razorbacks berichte, verschone ich euch damit und schau mir lieber genau an, was es mit diesem ominösen "Finecast" Zeug auf sich hat. Zu diesem Zwecke hab ich mir eines meiner Lieblingsmodelle gegönnt- den Scriptor in Termirüstung. So einen wollte ich immer schon haben, jetzt hab ich auch einen Grund dazu! Schauen wir uns also an, ob der Aufschrei der durch das Web ging gerechtfertigt ist oder nicht.

DER ERSTE EINDRUCK:
Teuer! Ja, ich weiß, Erdöl ist teuer, GW ist ein wirklich armer Verein, die Verpackung ist recht schnucklig und es ist ja auch ein Modell aus der besten Modellreihe die jemals produziert wurde. Aber trotzdem, warum zahl ich für "weniger" Modell( es ist leichter) mehr Geld? Und ist Zinn nicht eigentlich stets teurer gewesen als Plastik/Resin?
Sei´s drum, es ist ein teures Hobby und da ich sonst das meiste Zeug gebraucht kaufe bzw über Händler mit großzügigen Rabatten/niedrigeren Preisen, warum nicht mal die Spendierhosen anziehen ;)

DER GENAUE BLICK:
Im Gegensatz zu den bei so vielen anderen oft vorhandenen Blasen und sonstigen Löchern ist bei meiner ersten Finecast Miniatur nichts dergleichen zu beobachten. Dafür stechen einem Tonnen an Gußgraten ins Auge, viele davon an leider völlig behinderten Stellen. So hab ich zum Beispiel einen fetten Resinbatzen auf einer der Ketten hängen-futzelei ahoi.
Ebenfalls negativ ist, das der Stab vom Scriptor verbogen ist und sich in den Augen vom Schädel der auf dem Buch liegt ebenfalls Grate befinden.
Um aber auch das positive zu bemerken, das Modell ist wirklich verdammt Detailiert und kann der Forgeworldreihe durchaus das Wasser reichen. Leider mit den bereits von FW hinreichend bekannten Nachteilen von verbogenen, mit Gußgraten gespickten Teilen. Zum Glück hab ich hier nur Eurosport auf Deutsch, daher auch genug Zeit mich damit zu beschäftigen!

DAS FAZIT:
Wie bereits gesagt, der Detailgrad ist wirklich phänomenal und die Tatsache, dass sich der Scriptor wesentlich einfacher zusammenbauen lässt tut auch seinen Teil dazu der ganzen Sache eigentlich positiv gegenüber zu stehen. Wäre da nicht der höhere Preis, die verbogenen Dinge und der schlechte Guss.
Betrachtet man also alles zusammen, lässt sich als Fazit meinerseits nur sagen: Wenn GW wirklich etwas produzieren will was auch nur annähernd an ihr Eigenlob herankommt, sollten sie lieber nochmal von vorne beginnen und sich zu aller erst Gedanken darüber machen, ob es auf Dauer WIRKLICH zielführend ist für weniger mehr zu verlangen. Vorallem wenn man bedenkt das Mantic nicht nur wirklich gute Fantasysachen produziert(und davon immer mehr), sondern in kürze auch noch eine Sci-fi Reihe starten wird.