Montag, 30. Mai 2011

Turnierreview: Cat City Doppel

Wieder ein Samstag, wieder ein Turnier, wieder nicht in Wien und wie beim letzten Doppel auch diesmal mit dem Georg als Partner unterwegs. Sieht man also die vorhandenen Parameter und vergleicht sie mit den letzten Turnierresultaten war das Ziel mehr als nur eindeutig: der Sieg musste her.
Leider ist zwischen Anspruch und Wirklichkeit immer noch ein Unterschied, womit wir auch schon beim eigentlichen Titel dieses Turnierberichts sind: "Leider nein ist auch vorbei" bzw. "Ever change a winning Team"! Aber alles der Reihe nach...
(Anm.: Die Listen finden sich ein paar Posts weiter unten, Bilder werden sobald ich wieder in Wien bin nachgereicht)

RUNDE 1: 12" und 5 Marker
Gegner: Die zwei Halben mit
-Dark Eldar (Munki mit Portal, 6 Incubi in Barke, 2x15 Hagas und Nightwing)
-Space Marines (Scriptor mit Trupp im Rhino, Trupp im LK Razorback,2 Bots,2 Salvenkanonen, Scouts im Speeder)
Erste Runde: wir, wird uns aber geklaut

Mit leuchtenden Augen werden Georg und wir von unseren Gegnern begrüßt und gleich bejubelt was für eine Ehre es ist gegen uns spielen zu können, dass sie sich freuen mal gegen uns spielen zu dürfen und hoffen was zu lernen. So muss sich Real Madrid in Japan fühlen^^
Das Spiel selbst ist recht schnell erzählt. Die Dark Eldar werden in 3 Runden bis auf die Incubi ausradiert, die flankenden Scouts umstellt und erschossen. Als dann die Wolfscouts endlich beschließen in Runde 5 zu erscheinen werden schließlich auch noch die letzten gegnerischen Elemente zwischen Scouts und Donnerwölfen eingezwickt und zerquetscht.
Ich würde gern mehr über das Spiel erzählen, aber viel passiert ist eigentlich nicht, dazu war die Dominanz durch unseren Beschuss zu groß und unsere Gegner auch ein wenig zu unerfahren. Dennoch war es eine sehr angenehme Partie und ein sehr guter Einstieg(für uns zumindest) ins Turnier.

ERGEBNIS: 39-1 (1983:318)

RUNDE 2: Killpoints und Dawn of war
Gegner: no mo joking mit
-Orks(Boss+Bikerfreunde,2x30 Orks)
-Bloodies(Scrip+Priester in Sang. Garde, 2x10 Sturmtruppler, Trike)
Erste Runde: wir

Natürlich war uns klar das wir früher oder später auf unsere Kollegen treffen würden, dannoch hofft man natürlich das man sich das ganze erspart bzw auf Runde 3 hinausschieben kann. Daraus wurde leider nichts und so fanden wir uns in der ungünstigsten Mission wieder: Killpoints. Allein meine Armee hat fast so viele KP wie die von Tom und Martin zusammen! Aber es hilft alles nix.
Wir stellen uns ganz hinten auf und warten was passiert.Runde 1 bringt nur Orks und die Bossbiker, welche auf der linken Flanke auf uns zuboosten. An dieser Stelle endet auch die Partie da es der KOMPLETTE Beschuss nicht schafft, auch nur einen Ork zu töten. Zwar verschafft uns der Entlastungsangriff durch die Scouts ein weitere Runde, aber auch in dieser schaffen wir es nicht die Jungs los zu werden. Gleichzeitig fallen die ersten Engel vom Himmel und fangen an, unsere Fahrzeuge zu ermeltern. Lange Rede kurzer Sinn: In Runde 4 holen wir den ersten Killpoint und gehen Sang- und Klanglos unter. Auch wenn es wie eine billige Ausrede gilt, in dieser Partie haben uns einfach die Würfel verlassen (bzw waren Tom seine einfach überirdisch....), wobei es selbst mit guten Würfeln verdammt schwer geworden wäre.
Ich hab nach dem Spiel lange nachgedacht ob wir was anders hätten machen können und das einzige was mir einfällt wäre, dass wir uns einfach von der Seite von der die Bossbiker kamen verabschieden hätten sollen und uns ans andere Eck zurückziehen hätten sollen. Allerdings wäre das auch keine Dauerlösung gewesen und hätte uns vermutlich ebenfalls eine Niederlage beschert.

ERGEBNIS: 2-38 (420:1770)

Damit musste ein Sieg her, dann wären sich die Top 3 noch ausgegangen...doch wenn es schon bergab geht, dann richtig

RUNDE 3: 3 Marker, Spielfeldviertel
Gegner: Cat City Fisters mit
-Chaos (Lashhexer,2x Melterseuchis im Rhino, 3 Termis mit Meltern und MK, 3 Obis)
-Wölfchen (Priester,2x Graumähnen im Rhino, Scouts und 2x Longfangs)
erste Runde: wir

Auch hier kann ich leider nicht mit einen Bericht von großen Taten und spannenden Momenten dienen. Wir nageln sie ganz hinten in ihrem Viertel fest, die Scouts können zwar ein Razorback zerstören,sterben aber anschließend, womit unser Marker ungestört bleibt. Ihr Marker wird von unseren Scouts und den Wolfsreitern bedroht die einen Trupp Seuchis fressen, die Obis und 3 Longfangs um anschließend von einem Wahnsinnigen Hexer umgebracht zu werden( in 2 Runden 5 Wunden mit S4 ist halt mal ne Ansage...). Der mittlere Marker gehört niemanden da das Spiel in Runde 5 endet und wir somit ihre Jungs drauf nicht mehr umbringen können. Schade eigentlich, aber wenns nicht läuft dann läufts nicht^^

ERGEBNIS: 22-18 (1287:941)

Damit reicht es gerade mal zu einem 7ten Platz, was nicht ganz das Ergebnis ist das wir uns erwartet haben. Dennoch war es ein eigentlich sehr schönes Turnier mit ein paar neuen Gesichtern und einem Erfolg von No mo walking 2 (Tom und Martin), die das Turnier gewinnen konnten. Jetzt heißt es Wunden lecken um dann in 2 Wochen beim Einzelturnier wieder voll dabei zu sein :)

Montag, 23. Mai 2011

Golden Demon Frankreich

Hallo alle zusammen!Auch im neuen Eintrag gibts ein paar Figürchen zu bestaunen. Diese sind zwar nicht annähernd so gut bemalt wie meine, aber man will der Jugend ja auch mal eine Chance geben ;) Nein, Spaß beiseite. Wer sich in der Szene ein wenig auskennt weiß, das der GD France traditionell einer der am stärksten besetzten ist.
Dennoch gibt es diesmal einige Beiträge in den Top 3 Rängen die etwas gewöhnungsbedürftig wirken, darunter der Land Raider (von dem es aber ein Tutorial gibt!Auch vom Talos findet sich eines) oder der 40k Einzelgewinner. Aber am besten seht selbst:







Weitere Bilder finden sich hier, dort, da, drüben und da oben :) Viel spaß

Donnerstag, 19. Mai 2011

Zeigt her was ihr habt...

Hallo alle zusammen!
Nachdem es sichtlich gerade in ist seine Armeen zu präsentieren dachte ich mir auch mal ein paar meiner zu zeigen. "Ein paar?" werden jetzt vermutlich einige fragen! Ja, es sind nicht alle. Meine Dark Eldar sind im Klub, ebenso die Orks, teile der Marines und eine kleine Chaos Armee. Die Necrons sind nicht bemalt und fallen daher ebenso raus wie ein Großteil der Tyraniden. Was bleibt ist aber hoffentlich auch noch immer ganz ansehnlich.
Leider hab ich eine Close-ups da ich mir jetzt nicht die Mühe mache die Modelle Stück für Stück raus zu nehmen um sie im perfekten Licht abzubilden. Wer sie daher mal hochauflösend aus der Nähe sehen möchte, dem empfehle ich einen Turnierbesuch (nächste Gelegenheit ist Anfang Juni vermutlich!)
Nun aber genug der Worte, hier ein paar Bilder :)












Donnerstag, 12. Mai 2011

Cat City Doubletrouble Turnierpreview

Gleich vorweg:Sorry, es tut mir leid, aber im Moment ist es einfach nicht Möglich hier regelmäßig Berichte online zu stellen. Es fehlt die Zeit aber vorallem auch, es fehlt das Thema. Grey Knights sind bereits zur genüge filetiert und analysiert, Necrongerüchte haben wir bereits gepostet und neue gibt es nicht. Spielberichte zu posten von den diversen Tests möcht ich euch nicht antun (sogar mir war mitunter langweilig wenn man zum 8ten mal gegen eine ähnliche Liste spielt^^) und die Vorbereitungen fürs ETC verrate ich nicht.
Dafür aber hab ich jetzt und hier exklusiv das Preview für Katzelsdorf INKLUSIVE der Armeeaufstellungen von mir und dem Georg. Ja, ihr lest richtig, wir tun es wieder :) Das ist zwar eigentlich ungewohnt weil ich normalerweiße jedes Doppelturnier mit einem anderen Spiele, aber da der Richard keine Zeit hat und der Winnie bis vor kurzen noch in einer kreativen Pause war hab ich mir einfach nochmal meinen kongenialen Partner und Teamcaptain geschnappt...schauen wir mal was diesmal rauskommt :) Aber werfen wir mal einen Blick auf das Turnier ansich.

DIE ECKDATEN:
Gespielt werden am 28.5 in Katzelsdorf 2000P pro Team, also 1000P pro Spieler. Es sind keine speziellen Chars erlaubt, keine Allierten und keine doppelten Psikräfte. Weiters wird wie schon beim WoW-Doppel eine Art Armychoice angewandt bei der sich beide Spieler einen AOP teilen, jeder aber trotzdem ein HQ und zwei Standards stellen muss. Das schließt gewisse Kombos aus und sorgt,finde ich, für ein recht ausgewogenes Spiel da dezitiert gesagt wurde das Boni und Mali nur für die eigene Armee gelten. Also keinen Teleporthomer für Dämonen und keinen wiederholbaren Rüster für die FnP Termis (oder FnP für den Rat,geht ja in beide Richtungen^^)
Da man auch eine Bemalwertung vergebens sucht (es wird lediglich ein Best Painted Preis vergeben, vermutlich an meinen Teamkollegen ;) )steht bei der Armeewahl eigentlich alles zur verfügung was der Schrank so hergibt...und das ist ne Menge mitlerweile!
Schauen wir uns aber mal die Missionen an.
DIE MISSIONEN:
Diese sind eigentlich ziemlich normal aus dem Regelbuch gegriffen, einzig die letzte Mission ist ein wenig anders aber auch nicht wirklich etwas das einen zu einer Umstellung bei der Armeeliste bewegen würde. Was ich schön finde ist, dass geklärt wurde das man Marker nur ebenerdig platzieren kann und nicht im 3ten Stock hinter dem Schrank verstecken darf.

1. Erobern und Halten (5 Missionsziele)/Schlagabtausch - lt.Regelbuch


2. Vernichtung/Kampf im Morgengrauen - Lt.Regelbuch


3. Erobern und Halten/Speerspitze
(3 Missionsziele davon eines mittig mit 5 Zoll Durchmesser)

Die Missionen werden, wie gewohnt, mit einem 30-20-10 System bewertet und anschließend noch über die Siegespunktdifferenz modifiziert. Hier ist noch zu beachten das es eine Zwischenstufe gibt vor dem totalen Massaker, man dafür aber auch schon ab 250 Punkten Unterschied einen Bonus (oder Malus, je nachdem eben) bekommt.

1750-2000+10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1450-1750+9 für den mit mehr SP/-9 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20

Kurz und knapp: nichts neues im Westen also. Das ist einerseits schön weil man so recht ausbalancierte Missionen hat, andererseits spiel ich auch gern mal was neues bzw leicht verändertes. Aber daran soll es jetzt nicht scheitern zumal es die Armeeauswahl einfacher macht.

DIE TURNIERPUNKTE:
Obwohl meine Einschätzung beim letzten Mal leider nicht gestimmt hat(statt 85 reichten dem Sieger schon 75 Turnierpunke, was aber an der geringen Anzahl an Spielern lag) probier ich es diesmal wieder :)
3 Spiele ergibt ein Maximum von 120 Punkten. Es gibt keine Bemalwertung und keine Bonuspunkte für sonstiges, daher sollten in etwa 94-96 Punkte für den Sieg "reichen", vorausgesetzt man gewinnt die erste Runde hoch und holt sich danach noch 2 knappere Siege. Auf jeden Fall wird man bei nur 3 Spielen 3-0-0 spielen müssen um oben zu sein, fürs Stockerl könnte sogar ein 2-1 reichen...aber wir hier wollen immer das Maximum, darum 3-0-0 ;)

DIE ARMEEAUSWAHL:
1000 Punkte wobei beide Spieler einen AOP sich teilen müssen? Das erschwert das ganze ein wenig, nochdazu wo zumindest einer der beiden Armeen eine Dosenvariante sein wird. Damit fallen lustige Kombos wie Orks&IG aus, ebenso die reine Chaosliste(2-9 mit 250P extrapower), Symbiontensturm, reine IG und wie sie alle heißen.
Zum Glück aber mussten wir bereits beim letzten Doppelturnier mit ähnlichen Beschränkungen agieren, hatten also eine Liste parat. Zwar erscheint es irgendwie pervers 2x hintereinander ein Doppelturnier mit der selben Liste zu bestreiten, aber erstens haben wir sie doch leicht verändert und zweitens, wie sagt man so schön: "never change Winnie´s Team"!
Frei nach dem Motto also und in völliger ignoranz der Gegner die uns dort begegnen werden (allen voran natürlich unser 2er Team No mo Joking), hier unsere Listen: Seht, staunt und von mir aus kopiert sie, Skill kann man nicht kaufen :P

The Bad...
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts, Melter
- - - > 100 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter, 1 x Energiewaffe, 2 x Energiefaust
- - - > 142 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter, 1 x Bolter, Energiefaust
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 997


...and the Ugly

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Blutspeer, Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1000


In diesem Sinne-versucht lieber garnicht uns den Pokal wegzunehmen ;)

Samstag, 7. Mai 2011

ETC 2011-Rulespack

Nach langen Diskussionen und mühsamen Kleinkriegen ist es nun doch endlich gelungen, die endgültigen Regeln für das ETC 2011 in der Schweiz festzulegen. Um euch einen Einblick zu gewähren, wie genau das da abläuft und wie locker es eigentlich auf unseren Turnieren zugeht, hab ich mir die Freiheit genommen und das Rulespack einfach mal kopiert:)
Wie dem geneigten Leser sicherlich auffallen wird unterscheiden sich die Missionen doch "leicht" von denen, die wir normal hier spielen. Anstatt sich immer nur um einen Aspekt zu kümmern werden hier jeweils 2 Missionen vermixt, was die Anforderungen an die Armeen doch ein wenig verändert-bloß wie, das ist die Frage. Diese werde ich allerdings in einem seperaten Artikel klären der ein wenig später kommt :) Hier gibts jetzt mal nur die rohen Regeln zu sehen-have fun :)

1.Tournament outline

1.1 Format:
The 40K ETC is an 8 player Team Tournament.
1750 pts Armies, Standard Force Organization Chart.
Armies have to be fully painted/based and be WYSIWYG.
Teams will be matched by swiss system after the first round which is random.
Battles have max 3hrs in addition to the 30 minute set aside for pairings (3.5hr rounds)
Battles will take place on 72"x 48" tables
Official language of the tournament is English.
The date for the Tournament: 20-21 August 2011
Location of the venue is Montreux (Switzerland - map link to follow in an upcoming update)

1.2 Team formation
A Team should consist of a minimum of 8 playing members; a 9th non-playing member may also attend the tournament. The Team must have a nominated Captain (either playing or non-playing).

The Team Captain is responsible for the conduct of his/her Team. They are responsible for pairing their Team each round (see section 4.2), submitting results (see section 4.1), and are to participate in the 40K Captains Council as required.

The non-playing Team Member is allowed to:
- Be the Team Captain
- do the Pairings
- Collate and submit Team Results
- Ask questions about how the game is going
- Tell their player they require a win/draw/loss
The non-playing Team Member is not allowed to:
- Give Tactical advice (they may not tell their player ‘how’ to get that win/draw/loss!)
- Speak to their Team player in anything but English
- act as player replacement : play games with any of the 8 armies submitted by the team in replacement of another team member. Replacement during rounds will not be allowed except under extraordinary circumstances validated by referee.
Any perceived breach of these rules are to brought to the attention of a Referee.

1.3 Tournament Schedule
To be updated when overall event schedule is finalised.

2. Rules

2.1 General Rules
The 40K ETC is governered by the standards and rules in this document in addition to those laid down in the ETC Charter.
We play with the 5th edition of the Warhammer 40000 rules without any add-on. Imperial Armour, Forgeworld or Apocalypse rules are not allowed.
English version of army books and rulebook takes priority over other versions.
Each player must have all codices and rules they're using, army roster, dices, measure tape and templates.
All official FAQ and ETC Rules Clarifications are in use.

2.2 Referees
The Tournament will be officiated by 3 Head Referees and they can be supported by any number of Referees.
A Referee may not rule on a table where their own Nation Competes.
A Referees word is final. More over a red/yellow card system will be implemented.

A player or Team may receive any number of yellow cards before receiving a Red however a repeat offence that involves the same Player/Team should be strongly considered for a more severe penalty (for example another yellow card with a higher gaming point fine). A Yellow card with a 20-0 Fine is allowed.

Yellow Card – Warning. Offending Player and Players Captain are both warned. Referee may choose to fine the player Gaming points, however the Referee may not directly affect Match points as per the ETC Charter.

Red Card – Sin-bin. Offending Player concedes the game (20-0) and must leave the hall till the end of the round. This is so a violent or abusive player has a cool down period before they are allowed back in the gaming hall.

A Referee issuing a Gaming Point fine will ask for the Teams Result Sheet prior to submission at the end of the round. They are to annotate the Fine on the Offending players score and to ensure that this is correctly implemented with the Admin Staff.

3. Armies

3.1 Allowed Army lists:
A team is made up of 8 armies with each army taken from a different codex.
Each player must choose a codex and each codex may only be chosen once per team. Available codices:
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Grey Knights
- Codex: Dark Eldar
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Chaos Daemons
- Codex: Witch Hunters (witch hunters can use inducted guard as per printed codex).

Witch Hunters may include inducted Imperial Guard or attached Marines as detailed within their Codex.
No Witch Hunter, Deathwatch or any Allies are allowed.
Army lists (codices) which will be published after 19th june 2011 won't be used.

3.2 Army lists limitations :
All Special/Individual Characters are banned and may not be fielded in the 2011 ETC.

4. Games

4.1 Scoring system :
A match between teams consists of 8 individual games.
At the individual level : Game points

Primary objective (8 points)
The player that wins the primary objective scores 8 points. If the primary objective is a draw both players score 4 points.

Secondary objective (4 points)
The player that wins the secondary objective scores 4 points. If the secondary objective is a draw both players score 2 points.

Victory points (8 points)
Calculate the victory point difference between the players and consult the table below:
VP dif ---- Winner -- Loser
0-300 -------- 4 --------- 4
301-600 ----- 5 ---------- 3
601-900 ----- 6 --------- 2
901-1200 --- 7 --------- 1
1201+ ------- 8 ---------- 0

To sum up, the result of an individual players consists of points awarded for primary and secondary objectives, plus or minus a bonus or malus due to Victory Points (see step 2).

At the team level : Match points
Team result consist of the sum of its players game points.

Match Points :
Team result, match points
86-160 = Win, 2 points
75-85 = Draw, 1 point
0-74 = Loss, 0 points

If two or more teams have the same number of team points (2/1/0) at the end of the tournament, game points gained from all battles will decide the champion.

4.2 Team players pairing system :
Captains will have 10 minutes before each match to decide who will play with which opponnent. They can consult with and use the help of the rest the of the team freely.

Players during match will be matched by Captains in that way :
"Secret challenge" - At the start of the pairing captains chose secretly one player - a champion. Champion can be different from round to round. Both names of champions are written down at the start of the pairing on a separate piece of paper and revealed and the end of it. Champions play on the last available table.

After that:
1. Both captains roll a dice.
2. Captain A who rolled lowest puts forward player A.
3. Captain B puts a player to fight player A.
4. Captain A choses a table for that game.
5. Captain B who rolled highest puts forward player B.
6. Captain A puts a player to fight player B.
7. Captain B choses a table for that game.
8. Captain A .....

4.3 Missions :
In all missions, special rules that will be used are : Reserves, Outflank,Deepstrike, Nightfigthing. Tabling player gets 20 BPs, tabled player gets 0 BPs.

Mission 1
Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.

Mission 2
Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Seize Ground (4 counters). See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives : each player must place one objective within 6" of his table edge and his other objective more than 12" from any table edge. The objectives within 6" of player's table edge count both for "Capture & control" and "Seize Ground" missions.

Mission 3
Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook.
Primary objective: Seize Ground (5 counters). See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.

Mission 4
Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are 24" from player's table edge and 6" of lateral table edges.

Mission 5
Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook.
Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.

Mission 6
Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are in the center of both unoccupied table quarters.

5. Lists Submission :
Names of players with armies and team army lists are to be submitted by 23:59 on the 3rd of July 2011.
Teams that meet that deadline and submit correct army lists will receive 2 Team points (as for one team win). Referee corp will award the correct list submission bonus (better make it good guys).
Army lists are first going to be posted on secret captains forum. After the submission deadline they will be published in the public section for all to see.

Army lists are to be submitted in the following approved format (Use plaintext-format, readable in forum posts) :

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEAM : (COUNTRY)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 1: (firstname, nickname, secondname)
ARMY DESCRIPTION : (codex used, mention relevant details which impact force organisation chart and choices, for instance Ravenwing)

HQ1 : (codex entry name, detailed cost of every options & wargear and their multiplier if any, transport reference number if relevant) [(point total without transport)pts]
HQ2 : (idem supra...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite 3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (codex entry name, detailed cost of every options & wargear and their multiplier if any, unit transported) [(point total)pts]
Transport2 : (idem supra...)
TransportX : (...)
(don't forget to delete unused entries)
TOTAL [(point total)pts]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 2: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 3: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 4: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 5: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 6: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 7: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 8: (...)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++