Donnerstag, 10. April 2014

Erste konkretere Daten für die neuen Imps

Ohne lange Worte, hier gleich die neuesten "Gerüchte" :)


"Commissar rules about the execution is real: 1-2 opponent choose, 3+ you pick.

Fire on my Target now grants ignore cover instead of re-rolling successful cover saves. Bring it down gives monster/tank hunter instead of twin-linked.

Officer order range is 12inch for both senior and junior. Senoirs get 2 orders/turn instead of 1.
Creed gets 2 Warlord trait, that you can roll in 2 different warlord chart if you want.

Straken gets automcatically the one granted relentless; Harcker lost feel no pain (T3 blargh) but is also relentless (and no word that only he's got it, so you get a squad of relentless vet for +55pts)

Heavy flamer is 10pts; and (har har!) if vets don't take it, they can still sport 3 Special Weapons instead of 2.

Power fist/weapon are still 25/15 pts.

Ratlings can now shoot and run in the same shooting phase.

Heavy Weapons team are 45 pts, but since you MUST take 3 heavy weapons, the cheapest being mortars at 5 pts, there's no price change. Scout Sentinels are still 35 pts.

CCS are 60pts.
Tank commander are 30, +40 for Pask
Creed is 80, Straken is 130, gains monster hunter, smash, but 6 inch counter-charge/furious charge bubble

Platoon didn't change in price. Vets are 60.

Yes, Executiooner gains Gets Hot for main weapon..

Deathstrike can't fire first round, blast is apocalyptic blast

1-Hydra got 2 twin-linked Hydra autocannon, (Heavy 2 skyfire) for 70, open-topped.

2-Creed can issue 3 orders/turn, failed orders MUST be re-rolled; he also go 2 hot-shot laspistol, no word on being twin-linked, so gunsligner.base for him; Kell makes a unit take the order's Ld test on his Leadership (which is 8) ONLY when he's with Creed. Kell also got the bodyguard rule (Look out -arghh!) and Sworn protector (got to do a glorious intervention when he can and auto passes the test) 80Creed/75Kell cost

3-Nork got Sworn Protector rule as well, FnP, Hammer of Wrath, look out Arrgh, Stubborn, Very bulky (no is dark in 'ere rules for him or the other 'Gryns as well) Heroic Sacrifice as the old codex (can re-roll to hit/to wound on that as well), can exchange his normal attacks in melee (4) for a single headbutt, giving +3 Str, AP3, concussive. 85 for Nork

4-Basic is 150
Exterminator 130
Vanquis 135
Eradicator 120
Demo 170
Punisher 140
Execu 155.

Lascanon in the hull is 10 pts, so at least it's cheaper...
10 HF sponson
20 HB
20 MM
30 plasma canons

Also, you can do Sarge, any sarges, a gunsligner; he can take any itemS (notice the S) from the ranged Weapons list (Vet is melee AND ranged) the only basic gear that specifically states he is replacing is his CCW. for a power weapon (Vet got no specification)

Arty is only the Wyvern and the Earthshaker/Mandicore (+10 pts) and Deathstrike (no change)

Heavy Flamer is not in the special weapons lists, it is an added line in the unit's gear choice (as only CCS, PCS and vets can take it) but still count as a special weapons; hence why Vets can take 3 specials if they forgo the Heavy Flamer

Hellounds and variants are back
Hell: 125
Dog 135
Wolf: 130
Multi-melta is 10 pts

Vet Sgts, can't issue orders.

Heavy Weapons costs are the same...Missile launcher is still 15 pts, +10 for flakk missiles...conscripts are like the old codex; no special weapons, 3 pts a pop, still part of a platoon. SWS starts at 30.

Sgts can't take lasGUNS; only bolt pistol/gun and plasma pistols.

As for competitive..not much changed..the orders are actually better in my opinion (got to try it first of course) the Warlords Traits are nice, short of one (CCS gains relentless..'wow') the fact that even junior officer can turn a IS with spit fire, precision shot and shoot+run is nice. base 12 inch range for everyone will mean the PCS will actually be used for more than a turn 5 objective cleaner..OH!

The old Grav chute insertion; it now happens when the Val/Ven moves MORE THAN 6 inches instead of flat out..."


Dienstag, 25. März 2014

IMPERIAL GUARD GERÜCHTE

Wir alle kennen ja bereits die Bilder, jetzt gibts es dazu auch ein paar Regeln. Die lesen sich nicht so schlecht, ob sie den Einsatz dieser "schönen" Autos wert sind wird sich weisen ;)
Aber lest selbst:

Imperial Guard Week 1 Releases

Prices
March 29th for Preorder
April 5th Streetdate

Taurox/Taurox Prime APC : $48 (1 vehicle)
Scions: $35 (5 models)


Rules

Scions (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
70pts

Scions Command Squad (5 models): WS3 BS4 S3 T3
Hotshot Lasguns, Carapace
Squad upgrades: Plasma, Melta, Hotshot Volleyguns
Deep Strike, Move through Cover
Medic, Vox, Banner Upgrades
Squad leader (Tempestor): Ld:9 with 18" Ld bubble. Can issue 1 order.
Dedicated Transport: Chimera, Taurox, Taurox Prime
85pts

Taurox
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
50pts

Taurox Prime
AV: 11/10/10
Reroll Difficult Terrain tests
Transport Capacity: 10
Autocannon
Choice of:  Taurox Battle Cannon (S7 AP4, Blast)
Taurox Gatling Cannon (S4 AP-- Heavy10) +10pts
Taurox Missile Launcher (Cyclone clone) +20pts
80pts

Sonntag, 9. März 2014

Neuer IG-Codex geleakt?

Seit kurzen sind die ersten Bilder zu sehen, ob es sich dabei aber wirklich um den neuen IG Codex handelt oder doch nur ein Supplement ist (Arbites anyone?) wird sich weisen. Ich selbst bin da sehr skeptisch, aber GW hat uns immer wieder überrascht, mal schauen was es diesmal wird :)

Zum letzten Bild noch...irgendwie schaut es aus, als ob die Imps es leid hatten das Orks ihnen die Autos klauen und haben einfach zurückgeschlagen ;)

Dienstag, 25. Februar 2014

Impressionen vom ersten ETC Training 2014

Wie sicher manche mitbekommen haben fand letztes Wochenende das erste Trainingslager in Wien statt. Ziel dabei war es nicht nur ein ganzes Wochenende lang ohne Turnierdruck (sondern mit bloßen Leistungsdruck) spielen zu können, sondern auch das sich das Team mal persönlich kennenlernt und wir schauen können wer der 8te Spieler wird :)
Nach über 40 Spielen sind wir nicht nur ein paar Erkenntnisse reicher, sondern wissen jetzt auch das wir uns persönlich ganz gut verstehen und in Novi Sad die Deutschen zumindest in der B-Note jederzeit schlagen können ;)
Zuviel will ich nicht verraten über unsere Ideen, aber vielleicht erkennt der eine oder andere ja auf den Bildern was da so getan wurde ;)







Montag, 27. Januar 2014

Tauwetter in Regensburg

Spät aber doch gibt es doch noch ein paar Worte zu meinen Spielen in Regensburg.
Beflügelt von meinem Sieg in Salzburg wollte ich dort natürlich auch ein gutes Resultat holen, was mir unterm Strich zwar gelang (irgendwie halt), aber zum Leidwesen manch anderer Österreicher und ein wenig zu stressig...aber lest selbst :)

Die Anreise selbst verlief problemlos, ausser das es natürlich geregnet hat (so wie bei jeder Fahrt zu einem Turnier ausserhalb Wiens). Über den Abend selbst werden wir den Mantel des Schweigens breiten, es war lecker, lustig und mehr weiß keiner mehr*g* Quasi die perfekte Turniervorbereitung!
Aber spulen wir vor zum Samstag, dem ersten Turniertag.

SPIEL 1 brachte mir Tau, geführt von "Bax". Über die Liste selbst brauch ich jetzt irgendwie nicht viel schreiben, sahen eh alle gleich aus: 2 Riptides, 2x3 Kolosse mit Drohnen, Himmlischer,blablabla...Tau halt.
Da er die erste Runde hat und der Tisch nicht eine einzige Möglichkeit bietet das ich mich verstecke, versuche ich ihn zu rushen..das geht auch 2 Runden lang gut, dann leider würfelt er weiter wie ein Wahnsinniger und ich nicht mehr (alle Flieger kommen in Runde 2 und bringen insgesamt 2 Drohnen um mit dem KOMPLETTEN Beschuss), was dann auch darin endet das ich ab Runde 4 keine Phantome mehr habe. Runde 5 bringt mir zwar trotzdem den Sieg, aber leider spielen wir noch eine 6te und ich werde getabelt. Da er aber keine Standardeinheit mehr hat gibt es lediglich ein 4-6. Nicht der schlechteste Beginn, aber doch ein wenig frustrierend wenn der Tauspieler sich 3 Runden lang nicht mal bewegen muss da er eh alles sieht am Tisch :/

SPIEL 2 ging dann, nach einer frustrierenden Mittagspause weil das Essen vergessen wurde, gegen Kelsho und seine -richtig- Tau. Einzige Innovation hier: ein Drohnenschwarm statt den Broadsides, aber die schießen genau so gut daher keine Schwächung.
Auch hier gibt es wieder keinen LOS Blocker, aber da ich die erste Runde habe ist es nicht ganz so schlimm...zumindest bis zu dem Moment wo er mir die Ini klaut und meinen Untergang besiegelt. Was dann folgt ist einfach nur abartig (8 Schuss BF2 auf den Flieger, 7 Treffer, 6 Volltreffer...). Obwohl ich nicht schlecht würfle hab ich dem halt nichts entgegenzusetzen und geh sang und klanglos 0-10 unter. Ohne Iniklau wär es interessanter geworden, aber so ? Keine Chance :(

Damit finde ich mich fast ganz unten und bekomme in SPIEL 3 erstmals keine Tau, dafür aber Mech Eldar. Hier gibt es aber zum Glück erstmals auf dem Turnier LOS Blocker und einen nicht so erfahrenen Spieler, der zb lieber mit den Jägern aussteigt um zu schießen anstatt vor den Phantomen weg zu fahren. Daher kann ich in Runde 3 dann einen Multicharge ansagen (dauerte ein wenig länger da ich mich nicht ins offene stellen wollte) und mich in seinen Einheiten festsetzen. Der Rest ist schnell erzählt: Phantome killen einen Panzer nach dem anderen, er kommt aus seinem Eck nicht mehr raus und wird in Runde 5 (seiner) getabelt. Das gibt mir dann noch einen Zug alle Viertel zu besetzen und ein 10-0 zu holen, den ersten Sieg und start einer kleinen Aufholjagd :)

Sonntag bringt mir dann natürlich im SPIEL 4 wieder Tau, wieder einen Österreicher (Max) und wieder einen Tisch ohne Deckung. Diesmal darf ich anfangen, bringt aber nix wenn man keine Saves schafft und dann als Höhepunkt den 4" Charge vergibt -.-
Daher will ich in Runde 3 eigentlich schon aufgeben, spiele aber dann doch noch weiter und erlebe eine völlig kranke Partie. So steht der Desilord zb 3x wieder auf um mir den Sieg zu retten, erweist sich der Anhigleiter als völlig immun gegen jedwegen Beschuss und so weiter. Natürlich spielen wir aber 7 Runden, damit ich bis zum Ende Blut und Wasser schwitze bevor ich mir ein 7-3 erkämpfen kann. Sicher eine der seltsamsten Partien überhaupt, zum Glück diesmal mit dem besseren Ende für mich!

Damit kann ich mich zwar ins Mittelfeld vorkämpfen, aber weit entfernt von allen Zielen die ich hatte. Trotzdem, ein guter Abschluss muss her und er kommt auch, leider mit Thomas in Form eines weiteren Österreichers der mir in SPIEL 5 seine Marine-Biker vor die Nase setzt.
Wir hatten zwar schonmal in Leoben das vergnügen bei einem Doppel, aber ein Einzel ist dann doch was anderes und dementsprechend geht er es auch an. Rakete auf den Gleiter, trifft, 3+ Decker nicht geschafft, Explodiert, 1 Phantom stirbt durch die Explosion. Zweite Rakete auf den anderen Gleiter, trifft, Decker wieder nicht geschafft, Hauptwaffe weg -.-
Guter Beginn, getoppt nur von der Flakk die mit 3 Volltreffern in Runde 2 die Todessichel wegwischt. Sei es drum, Wir haben ja Phantome...die endlich mal tun was sie tun sollten und den Gegner Stück für Stück kleinschlagen und mir so trotz allem ein zweites 10-0 bringen.

Unterm Strich schaut damit ein 20ster Platz heraus, nicht schlecht in anbetracht des ersten Tages, aber halt weit unter den Möglichkeiten bzw den Erwartungen die ich an das Turnier hatte.
Immerhin konnte der Creezy ein klein wenig die Ehre der Österreicher retten, wobei es hier wirklich schade war das er im letzten Spiel diesen popeligen Ordensmeister nicht mehr wegbekam und so nur 6-4 spielte statt 10-0, was ihn dann auch noch den Top 10 Platz kostete.

Für mich ist damit auf jeden Fall das Necronspielen bis auf weiteres eingestellt, ab sofort wird mit vielen kleinen Käfern gegen diese Tau vorgegangen :)

Freitag, 17. Januar 2014

Turnierbericht aus Salzburg aus anderer Sicht

Bevor ich mich gleich am Weg nach Regensburg mache um dort am Wochenende die Necrons tanzen zu lassen, gibt es (um die Wartezeit zu verkürzen) noch einen letzten Bericht aus Salzburg, diesmal aus der Sicht vom Flo und seinen Tau :)


Turnierbericht Salzburg

Das erste grofle Turnier des Jahres und das erste mal für mich in Salzburg. Mit etwas Schlafmangel ging es nach ein paar Worten der Orga auch schon gleich los.

Meine eigene Liste bestand grob aus: 1 Commander mit 4 Markerdrohnen, 1 Prophet auf Jetbike, 2 Sturmfluten mit Ionenbeschleuniger, 2x10 Kroot, 2x3 Jetbikes, 2x3 Breitseiten und 3 Kampfläufer mit Laserlanzen.

Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
3 Missionsmarker: 1.im Spielfeldzentrum Wert 3 MP; 2. und 3. an der Mittellinie, 18" vom Zentrum entfernt, Wert je 2 MP
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP

Mein erster Gegner war Lord Ragnar mit Space Wolfs, welche einen Lord auf Wolf, 3x10 Taktische Marines in Drop Pods, ein grofles Fenriswolfsrudel, 3 Donnerworlf-Kavalleristen, 2x5 Devastoren mit Raketenwerfer und eine Aegis mit Flak umfasste.

Er hatte die erste Runde und stellte sich auf breiter Front auf. Ich hingegen kuschelte mich in meine linke Tischecke um viel Distanz zwischen mich und die Kavallerie zu bringen.

Er schockte in Runde 1 direkt vor meine Feuerlinie und musste auch gleich ein paar Verluste durch das Abfangen hinnehmen. Ansonsten rückte er mit den Wölfen aggressiv vor. Sein Beschuss durch die Devastoren und verbleibenden Marines kosteten dem Commander 2 Lebenspunkte. In meiner Runde reduzierte ich den Fenriswolfstrupp und den Marinetrupp auf 2 Modelle. Sein Kriegsherr in den Fenriswölfen schaffte alle Saves.
In seiner zweiten Runde schockte ein taktischer Trupp direkt in meinen Rücken während der zweite vor den Walkern aufschlug. Der Trupp vor den Walker ergriff aber durch das Abfangen auch gleich die Flucht. Sein Beschuss zwang einen Breitseitentrupp zur Flucht und er hatte damit First Blood. In meinem Zug kamen beide Kroot und 1 Jetbiketrupp aus der Reserve. Ich rückte mit Commander und Sturmfluten für den Durchbruch vor. Mein Beschuss blieb größtenteils wirkungslos. Ich konnte ihm nur einen Wolfskavalleristen raus nehmen und den Kriegsherr auf 1 LP reduzieren.
In seiner dritten Runde errichte er dann mit seinem Kriegsherrn einen Riptide und zerlegte diesen mal kurzerhand. Seine Raketenwerfer stutzen einen meiner Kroottrupps zusammen. Seine Wolfskavallerie vernichtete im Nahkampf die Jetbikes. Seine Marines, die mir in der Rücken geschockt sind, griffen die verbliebenen Breitseiten an. In meinem Zug schaffte ich es endlich seinen Kriegsherrn zu erledigen und rückte weiter vor.
In der vierten Runde wichen alle seine Raketenschablonen ab und verursachten so gut wie keinen Schaden. Meine Jetbikes kamen aus der Reserve und setzten sich auf das mittlere Missionsziel.
Da uns die Zeit ausging, einigten wir uns darauf, dass die fünfte Runde die letzte sein wird. Er schaffte mit seiner Kavallerie den 9 Zoll angriff auf meine Jetbikes, die den Marker hielten, jedoch überlebte mein Kriegsherr seinen Beschuss. Ich schaffte es wiederum nicht mit den Kroot in Reichweite des Markers zu laufen (1-2 Zoll hätten gefehlt). Damit war das Ergebnis ein unentschieden.

Mission 2:
Aufstellung: Spielfeldviertel
Spielfeldviertel erobern: Am Ende des Spiels wird ermittelt, welche Seite mehr Punkte im jeweiligen Viertel hat (jede Einheit kann max. für 1 Viertel zählen und muss sich vollständig im Viertel befinden), jedes Viertel zählt 2 MP. Nicht zur Wertung zählen Flieger im Normalschub und Monströse Kreaturen im Jagdflug (Fahrzeuge an sich zählen).
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; Kriegsherr 1 MP; First Blood 1 MP

Im zweiten Spiel ging es dann gegen Obelix und seine Orks. Seine Liste bestand aus: 1 Waghboss mit Boyz in einem schweren Panzer, Gargbosse in einem scheren Panzer, ein Pikk-Up mit Boyz, einen Trupp Stormboyz, 2x3 Killakoptas, einen Gargbot und eine Killabotsschwadron.

Er hatte den ersten Zug und stellte sehr aggressiv auf. Ich verzog mich wieder in meine Ecke. Er rückte in seine Runde vor, ansonsten passierte jedoch nichts. In meinem Zug prallten alle Lanzen von der Panzerung ab. Die Schablonen überhitzen beziehungsweise wichen ab. Dafür holte der erste Breitseitenbeschuss First Blood, indem sie einen Trupp Killakoptas ausschalteten. Der zweite Trupp legte den Gargbot lahm.
Seine zweite Runde ähnelte seiner ersten. Da es sich für einen Angriff noch nicht ausging, gab er Vollgas. Ich legte mit einen Sturmflutschablone seine Killakoptas lahm, die Lanzen prallten wieder von der Panzerung ab, dafür schaffte es der Melter vom anderen Sturmflut einen Panzer zu zerstören. Die ausgestiegenen Gargbosse wurden anschlieflend von den Breitseiten vernichtet.
In seiner dritten Runde griff er dann schlussendlich mit seinem Waghboss und den Boyz einen Breitseitentrupp an und vernichtete diesen. Ich wiederum feuerte mit allem mir noch zur Verf¸gung stehenden Einheiten auf den Boss mit seinem Trupp, der jedoch mit einem Lebenspunkt überlebte, also musste ich auf das Abwehrfeuer hoffen.
In seinen vierten Zug kamen dann seine Stormboyz und wichen direkt auf einen Sturmflut ab, damit war dieser im Nahkampf. Sein Boss griff mit den verbliebenen Boyz meinen Commander an und überlebte das Abwehrfeuer. Damit holte er sich meinen Kriegsherrn. Im Gegenzug schickte ich dann endlich seinen Boss in meiner Schussphase vom Feld.
In der letzte Runde zerlegten die Stormboyz noch meinen Sturmflut, da ich 2 von 4 Rüstern verhaute. In meiner Schussphase konnte ich nicht mehr viel machen. Am Ende kontrollierte jeder 2 Viertel, wobei ich jedoch mit Durchbruch und First Blood einen kleinen Vorteil hatte.

Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Primär: 2 Missionsmarker auflerhalb der Aufstellungszonen Wert je Marker 2 MP
Jede vernichtete Unterst¸tzungseinheit zählt 1 MP
Der Kriegsherr zählt 3 MP
Sturm ñ Einheiten zählen als punktende Einheiten
Sekundäre Ziele: Durchbruch bis maximal 2 MP; First Blood 1 MP

Mein dritter Gegner war Meister mit einer Chaos Marines Armee. Diese bestand aus einem Hexer mit Nahkampftermis, 3 Marine Trupps, 1 Drache, 1 Schmiedemonster, 1 Klauenmonster und ein Vindicator

Das Spiel ist an sich kurz erzählt: Bei der diagonalen Aufstellung bleibt mir normalerweise genug Zeit um mich den Nahkämpfer zu entledigen, bevor sie mir gefährlich werden können, jedoch erwürfelte er eine Kriegsherrnfähigkeit, die es ihm erlaubt Einheiten infiltrieren zu lassen. Damit standen Termis und Klauenmonstrum in der zweiten Runde in meiner Feuerlinie und zerlegten alles, was nicht schnell genug laufen konnte. 5 Runden später stand nur noch ein Kroottrupp auf einem Marker, während der Rest komplett vernichtet wurde. Damit war es ein eindeutiger Sieg für ihn.

Obwohl mir die Würfelgötter an diesem Tag nicht wohl gesonnen waren, waren es 3 sehr angenehme Spielpartner und die Fahrt nach Salzburg hat sich für mich auf jeden Fall ausgezahlt! Beim nächsten mal werde ich sicher wieder mit von der Partie sein.

Sonntag, 12. Januar 2014

Review Saisonstarter Salzburg

Da ist das neue Jahr noch keine 2 Wochen alt und schon steht man beim zweiten Turnier des Jahres, diesmal gut 300km von daheim entfernt im wunderschönen Salzburg. Ohne Schnee und Regen hätt ich es ja um ein Haar nicht erkannt, aber zum Glück hat es dann auf der Heimfahrt wieder brav gewaschelt so das ich doch noch in den Genuss eines "typischen" Ausflugs zum Cid kam :)
Begleitet wurde ich diesmal vom Lutheren, welche seine Tau/Eldar Kombi ausführte. Leider reichte es für ihn nicht zu einem Top Ten Platz, aber warten wir mal das Jahr ab, ich sage euch der Junge wird sich noch deutlich steigern! Vielleicht schreibt er ja selbst noch einen kurzen Bericht aus seiner Sicht.

Ich selbst habe mich wenig überraschend für Necrons entschieden, da ich mir in Anbetracht der erwarteten Tau und Eldar Schwemme damit noch die besten Chancen ausrechnete. Zwar keine Ausgeburt der Kreativität, aber darum geht es ja auch nicht.
Dabei waren auf jeden Fall: 1 Desilord, ein Hochlord im Taxi, 2 Boten des Sturms, 2x5 Krieger in Sichel, 5 Exis in Sichel, 3x6 Phantome und 2 Anhi-gleiter.

Nach einer sehr unspannenden Anreise (als ob irgendwer um 7 in der Früh am Samstag Morgen unterwegs wäre) und der üblichen Begrüßungsrunde ging es gleich los mit Runde 1.

Gegner war eine sehr schön bemalte DkoK Armee, bestehend aus Kommandotrupp im Auto, Manti, LR mit Plasma, Hydra, 2 Hellhounds, 5 Reitern und diversen Infantristen und Vets in Chimären. Daher keine Luftabwehr und Nachtkampf war auch noch in der ersten Runde. Mein Gegner lies es sich zwar nicht nehmen, den ersten Zug zu haben, konnte aber keinen wirklich Schaden machen und stellte mir im Gegenzug beide Hellhounds so schön hin das ich sie gleich als Sprungbrett verwenden konnten (zusätzlich zu Firstblood). Zwar ließen sich die Flieger bis Runde 4 zeit und auch der Anhigleiter hatte so seine Aussetzer (4 Schuss, 4 Einser, zum Glück ist das Ding ja gesyncht: 1,1,2,3), aber selbst der Verlust einer Einheit Phantome durch nicht als ein paar Lasergewehre und Multilaser konnte das Spiel nicht mehr drehen so das ich meinen Gegner in Runde 5 komplett vom Feld genommen hatte (nachdem er mit einem Verzweiflungsschuss der Psioniker seinen Leman Russ gekillt hatte*g*)
Damit ein 20:0 und ein perfekter Auftakt, nicht zuletzt da alle anderen Topspieler sich entweder gegenseitig Punkte genommen hatten (Max u Peter) oder nicht so hoch gewinnen konnten/wollten (Yersl u Chris).

Nach einem sehr leckeren Mittagessen (generell tolle Verpflegung dort!) ging es nach einer kurzen Konfusion wegen der Rangliste gegen den Nico und seine Dark Eldar. Nico und ich haben uns vor Jahren mal, ebenfalls in Salzburg, eine sehr lustige Partie geliefert und ich freute mich schon darauf, wieder gegen ihn zu spielen und das nicht nur weil Necs gegen DE meist eine sehr einseitige Sache ist.
Nico brachte den Baron, einen Munki, 4x Folterer im Auto, Krieger in der Barke, Elite Krieger im Auto, Grotesquen in der Barke, 3 Wyvern und einen größeren Schwarm. Auch er entschied sich für die erste Runde, kam aber nicht dazu da ich ihm (mit Ansage) die Ini klaute und damit den Deckel auf den Sarg legte. Einer ganz guten Schussphase und ein paar Angriffen später stand ich bereits mitten in seiner Armee, eine Runde später waren die Bestien auf der Flucht und in der dritten Runde gingen die letzten Fahrzeuge nachhause. Zwar versuchte Nico nochmal, mit den Grotesquen das Spiel herumzureissen, aber da war nichts mehr zu retten und als wir dann sogar noch eine 6te Runde erwürfelten gab er mir die Hand.
Da ich doch auch einige Verluste hatte kam es "nur" zu einem 19-1, womit ich meine Führung ausbauen konnte und mit einem Unentschieden auf jeden Fall am Podest sein würde, mit einem Sieg jedoch das Ding gewinnen würde...doch da hatte einer was dagegen!

Nämlich der Creezy mit seinen schön bemalten, aber grauslichen Eldar, bestehend aus Prophet auf Bike, 4x Jägern im Auto, 6 Jetbikes, 8 Spinnen und 2 Rittern. Die Partie selbst war unfassbar intensiv, zumal der Chris ja nur einen Punkt hinter mir war und selbst noch alle Chancen auf den Sieg hatte. Trotzdem, oder vielleicht gerade desshalb, ist unfassbar viel passiert...also viel Schaden, aber meistens durch total seltsame Aktionen. So kann ich zwar mit den ersten paar Schuss 2 Spinnen erlegen und sie damit über die Kante scheuchen, bleibe dann aber mit 6 Phantomen und Desilord im Charge bis Runde 4 im Nahkampf mit dem Ritter hängen. 6 Jetbikes mit Prophet erschießen 3 Phantome, nur damit dann der Rest des Beschusses garnix mehr macht. Auch sehr unterhaltsam der Serpent, der auf einen Turm fliegt, sich dann beim Versuch wieder runter zu fliegen lahmlegt, nur um dann erschossen zu werden und 5 Jäger im 8ten Stock zu droppen, ohne Chance jemals wieder runter zu kommen^^
Nach 5 sehr kuriosen Runden kann ich mir ein 11-9 sichern und damit nicht nur den dritten Sieg im dritten Spiel sondern auch nach längerer Zeit wieder einen Turniersieg im Einzel! Besonders schön daran war das er nicht nur gegen 3 angemalte Armeen, sondern gegen 3 fantastisch bemalte Armeen war...da macht das Spielen gleich doppelt so viel spaß :)

Danke auf jeden Fall an Peter, Cid und den Rest der Orga, ich freu mich schon aufs nächste Turnier! Da kommt man gerne wieder bei der Qualität des gebotenen!!
Wer gerne Bilder des Geschehens hätte, den verweise ich auf DIESE SEITE, da findet man 2 Links mit massig Bildern!

Donnerstag, 9. Januar 2014

Neues Jahr, neues Glück

Hallo alle zusammen, ich hoffe ihr seit so gut wie möglich gerutscht und mitlerweile auch schon im neuen Jahr angekommen :)
Bevor dieses mit dem Saisonstarter in Salzburg am Samstag so richtig los legt, gibt es noch einen kleinen Rückblick auf das SirenGames Einladungsturnier letzten Montag.

Während ich mir über Silvester das Schneechaos in New York ansah, vollbrachte mein Lieblingsgeorg hier in Wien wiedermal ein Wunder, so dass ich endlich mal was anderes als Necrons spielen konnte. Rückblickend wären Necs vermutlich besser gewesen, aber man will ja auch mal was anderes spielen.
In diesem Fall waren das die ritterlichen Schwestern, bestehend aus dem Traumpaar Coteaz & Celestine, einigen Festgästen in Razorbacks oder Chimären, 10 Puris als Leibwache, 5 Brautjungfern im Immolater, einer Orgel, 3 Bots für die Salutschüsse und natürlich die Brautkutsche: ein Stormraven-stilecht mit getönten Scheiben ;)

Spiel 1 brachte mir dann natürlich Necrons ein, gespielt vom Veranstalter selbst. Mit Desilord, Lord im Taxi, 2 Sicheln mit Exi (einmal mit kleinen Lord, eimal mit Kryptomant), 8 Kriegern, 2 Anhigleitern, Todessichel sowie 2x Phantomen eine recht klassische Liste und ansich auch kein großes Problem...sollte man meinen.
Leider wurde dann aber Killpoints als Mission ausgewürfelt und das Unheil nahm seinen Lauf. So leicht der erste Anhigleiter, das Taxi und die Phantome gestoppt werden konnten,so schwer wurde dann alles andere und die Partie begann nicht nur zu kippen, sondern völlig aus dem Ruder zu laufen. Flieger runterschießen mit 16 S7 synchro Schuss? Fehlanzeige. Den Lord mit Meltern einäschern? Niemals! Mit Celestine gegen Exis im Nahkampf was reissen? Wo denkt ihr hin! Mit 12 S8 synchro Schuss den zweiten Anhigleiter schrotten? Auch hier, leider nein. Mit 4 S7 Schuss aber ein RB in 4+ Cover sprengen und alle 3 Insaßen töten? Das geht ganz locker -.-
Lange Rede kurzer Sinn...Wenn man mit Stukka und synchro Multimelter keine Sichel vom Himmel klatscht dann geht einfach nicht viel weiter. Vielleicht wäre es Rückblickend besser gewesen, mit den Puris einen Stock nach unten zu wandern um den Lord zu schnappen bevor dieser unten jede Runde ein Auto sprengt, aber der Gedanke war irgendwie nicht da, warum auch immer...
Damit ein 5-7 und der klassische Fehlstart in ein Turnierjahr :) Ist ja nicht so dass das keine Tradition hat ;)

Nach einem kurzen Besuch beim Dönerstand des Vertrauens ging es weiter gegen Tyras, in der Form eines Schockschwarms! (Ja, das spielt noch wer, dachte ich auch nicht :) )
Doom im Pod, Ganten im Pod, Zoas im Pod, Schwarmherrscher (nicht im Pod), Liktoren, Morgons und ein Tervigon. Da ich schon länger nicht gegen Tyras gespielt hatte wurde es auf jeden Fall eine interessante Partie werden :)
Er hat die erste Runde und wackelt mit dem Schwarmherrscher auf mich zu, macht ein paar Ganten und gibt ab. Ich dreh meine Feuerlinie in seine Richtung und knall mit allem was ich hab auf den Herrscher, den es daraufhin wenig überraschend zerreisst.
In Runde 2 regnet es dann trotzdem Kapseln und bis auf die Doom kommt auch alles, so platziert um die Platte herum das ich nicht einen Schuss drauf abgeben kann. Lediglich den Morgen seh ich dann und knall ihn über den Haufen.
Hier gehen dann die Puris einen Stock Tiefer und fangen an Ganten zu killen, im großen Stil, so das am Ende nur noch ein paar versprengte Ganten herumlaufen. Leider ist mein Gegner kein Freund der Statistik so das er lediglich 2 Moraltests verhaut, der Rest bleibt bei mir und nervt mich weiter, was dann auch das restliche Spiel erklärt. Ich schieße wie ein Irrer auf alles was sich bewegt, er versucht mich auf meiner Platte festzuhalten, was aber nur bedingt gelingt. Hier erweist sich vorallem der schwere Flamer der Lady als sehr gute Sache, genauso wie der auf der Chimäre :)
Nach 5 Runden gemetzel kann ich ihn dann von 2 Markern schaufeln, die ich mir hole, bin aber gleichzeitig zu blöd seinen zu holen (dumm gespielt hier) so das am Ende leider nur ein knappes 7-5 rausschaut :/

Spiel 3 bringt mir dann eine sehr lustige Marineliste, die meiner leider nicht viel entgegenzusetzen hat. So kann ich in aller Ruhe das Relikt einpacken und alles was aus den Ruinen herausschaut einfach zu Brei schießen. Einzig Celestine kann hier mal zeigen was sie so kann und frühstückt 2 Marinetrupps im vorbeigehen, ehe sie dann den Psycho-captain anchargt bevor dieser im Alleingang nochmal das Spiel drehen kann!
Da sie dann heldenhaft alle Hammerschläge blocken kann und so den Wahnsinnigen an Ort und Stelle hält, kann ich mir ein 10-2 holen und damit meinen Platz im Nirgendwo, weit weg vom ersten Platz, festigen :)

Obwohl es aus meiner spielerischen Sicht nicht besonders erfolgreich war und ein wirklich ganz kleines Turnier war, hat es doch Spaß gemacht. Auf jeden Fall ein angenehmer Start in die Turniersaison! Danke nochmal an meine Gegner und den Richard fürs Veranstalten, gerne wieder!! :)