Mein Regelbuch ist bereits da, liegt im Damage und wartet auf mich.Da ich aber Montag-Donnerstag auf Urlaub bin, könnte ich ein Review höchstens morgen Abend oder am Sonntag machen. Das wäre zwar kein Problem, allerdings wollte ich ebenfalls in den nächsten Tagen das ETC Team präsentieren und noch einen Abgesang auf die 5te Edition schreiben - was nur geht bevor ich die 6te hier anreisse...weil sind wir mal ehrlich, wen interessiert dann noch die 5te?? (Ausser die Jungs die am ETC noch 5te spielen müssen)...
schwierig schwierig
Freitag, 29. Juni 2012
Montag, 25. Juni 2012
Turnierreview Katzelsdorfer Doppel
Da war es also, das letzte Turnier der 5ten Edition. Kinder, wie die Zeit vergeht...da spielt man noch völlig unschuldig die 4te Edition und schaut einmal kurz nicht hin, schon ist die 6te da. Aber da es hier um das Doppelturnier gehen soll und nicht um ein Review der 5ten Edition, komm ich zum wesentlichen.
Man traf sich also letzten Samstag zum großen Stechen in Katzelsdorf,ein Weg den nicht weniger als 16 Teams auf sich nahmen, darunter sogar erstemals ein paar Salzburger-hoffentlich nicht zum letzten Mal!
Nach einer kurzen Ansprache der Organisatoren ging es los, und wie auch gleich!
RUNDE 1
GEGNER: Hütchenspieler (BA/Orks), bestehend aus Scriptor,OP,2 Sangpriestern und 2x10 Springern sowie Bigmek,2 Kampfpanzern und ein paar Orks dazwischen.
MISSION: Spielfeldviertel und 2 Marker
Erste Runde: wir
Wir haben die erste Runde und fangen gleich mal gut an in dem wir einen Panzer schrotten können und einen zweiten Lahmlegen. Leider ist das auch das einzige was wir wirklich tun, danach verursachen wir erst wieder in Runde 4 Schaden. Das war weniger unseren Würfeln als mehr denen der Gegner zu danken...zumindest bezeichne ich es so wenn man 8(!!) 4+ Decker in Serie schafft.
Aber sei es drum, wir haben immer noch einen Haufen Orks. In Runde 5 dann reift die Idee das es wohl nur noch ein Unentschieden werden wird, also mit aller Macht auf den zweiten Marker gestürzt...und abgeprallt!
4 Grey Knights erschießen zunächst 1 Ork (im offenen!!), erschlagen dann im Nahkampf noch einen(im charge!) und verlieren den Nahkampf weil die Faust 3 umlegt.
Der Waaaghboss, mit der Aufgabe betraut den 10er Sturmtrupp vom Ziel zu ziehen, kassiert als er angreift 6(!!) Wunden und stirbt, was natürlich das Missionsziel völlig aufreisst.
Was mir aber von der Partie für sicherlich längere Zeit im Hirn bleiben wird sind nicht die unfassbaren Brunzwürfe der Gegner, sondern das verhalten eines der beiden Mitspieler der bei jedem Wurf laut jubeln musste...und da es da eine ganze Menge gab war das ein konstantes Geschrei.GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINES DER BEIDEN GEGNER
ERGEBNIS:6-34
Da nach dieser Partie die Chancen auf den Turniersieg auf null gesunken sind, versuchen wir das beste draus zu machen und blasen zum Angriff!
RUNDE 2
GEGNER: K40K the second(BA/BA), bestehend aus 2 Scriptoren, 3 Scriptorbots, 4 Razorbacks und 3 Preds
MISSION: Killpoints, wobei das teuerste HQ 2 KP bringt
Erste Runde: Sie
Das Spiel beginnt ein wenig unfreundlich da ich, noch immer leicht genervt, auf die Spaßfrage ob ich den Ork Codex mithabe ein wenig scharf reagiere. Da ich weiß das ihr den Blog lest:sorry nochmal, war nicht so gemeint.
Nachdem wir das Missverständnis aus der Welt geräumt haben entwickelt sich eine äusserst zähe Partie die ihren traurigen Höhepunkt in der dritten Runde findet als KEINE EINZIGE Waffe unserer Gegner trifft. Wirklich, KEINE EINZIGE! Wir treffen in der Runde darauf zwar, machen aber auch keinen Schaden. So bleibt es einmal mehr an den Orks, sich durch die Fahrzeuge zu wühlen. Das tun die Jungs auch mit Erfolg und zerquetschen mit einer schönen Zangenbewegung alles, was sich in den Weg stellt... so auch die Cybots, die zwar den Waaahhboss mitnehmen können, dann aber unter dem Hagel der 2 anderen Fäuste eingehen.
Da wir am Ende zwar auch noch die restlichen Einheiten erwischen, aber nicht genug Modelle in Kontakt bringen können um wirklich Schaden zu machen endet das Spiel bevor wir den Gegner komplett auslöschen können. Wäre auch nicht verdient gewesen, die Jungs haben tapfer gespielt, aber eben genau die Art Armee gehabt für die wir unsere Liste geschrieben haben :)
ERGEBNIS: 34-6
Jetzt noch ein hoher Sieg und dann geht da vielleicht noch was!
RUNDE 3:
GEGNER: Willi und das Ding (SM/DEM), bestehend aus Scriptor,10 Marines,2 Bots (alle in Pods), 5 Scouts und einer Salvenkanone sowie Dicker Nurgel, 5 Moloche, 5 Seuchis, 8 Zerfleischer und 2 DP´s
MISSION: 4 Marker
Erste Runde: Wir
Da wir die erste Runde haben und 2 Angriffstrupps gibt es gleichmal Warpquake, was ein Pod vom Tisch nimmt und die Dämonen dazu zwingt sehr weit im Off sich zu platzieren. Die Salvenkanone wird in der ersten Runde gleich gesprengt während die Orks sich so breit machen das man defacto nur in der gegnerischen Tischhälfte schocken kann.
Als dann noch die falsche Welle kommt dreht sich das Spiel in unsere Richtung und wir gehen zum Anriff über...der gloreich Stecken bleibt. 20 Orks sind halt nicht genug um 5 Seuchenhüter zu töten...genau genommen töten sie einen, die anderen 11 Wunden werden gesavet -.-
Dennoch stecken wir nicht auf, ein höherer Sieg muss her. Den erarbeiten wir uns Stück für Stück als die Orks zunächst den Cybot und dann den Dämonenprinz als Sprungbrett verwenden, während wir auf der anderen Seite die Moloche zunächst dezimieren um dann den Cybot reinzuschieben (S5 rending vs AV12).
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Spiel zwar gewonnen, aber noch nicht besonders hoch da sowohl die Kartoffel als auch der Scriptor,10 Marines, die Scouts und die Zerfleischer noch leben.
Das ändert sich schlagartig als das Spiel in die 6te und dann sogar noch in die 7te Runde kommt...wie auf einer schiefen Ebene holen wir uns eine Einheit nach der anderen, sogar die Scouts und der Techmarine werden noch erwischt, lediglich der Scriptor schafft es noch zu überleben da er sich mittels Tor der Unendlichkeit zuerst in unsere Reihen und dann in die letzte Ecke des Tisches katapultiert*g* im nachhinein hätten wir ihn zu den Orks stellen sollen um noch ein paar Punkte mehr zu holen, aber das war dann auch schon egal..
Als der Staub sich lichtet steht noch ein lahmgelegter Pod sowie der Scriptor, alles andere hat das zeitliche gesegnet.
ERGEBNIS: 39-1
Ein Sieg der in dieser Höhe nicht unbedingt zu erwarten war. Zwar waren ihre Armeen nicht wirklich gefährlich für uns, aber das wir da einfach alles abgreifen können übertraf dann doch stark meine Erwartungen.
Da es vor uns zum Glück kein Unentschieden gab und wir eines der wenigen Teams waren, dessen Armeen beide vollständig bemalt waren, schummeln wir uns noch irgendwie nach vorne auf den 3. Platz !!Den Sieg holt sich endlich mal das Heimteam, welches unsere Gegner aus Spiel 1 um 4 Siegespunkte auf den 2ten Platz verdrängt... Karma und so ;)
Abschließend möchte ich noch eine Leserfrage beantworten: NEIN, Boss auf Bike zahlt sich nicht wirklich aus. ZWar wär der Bigmek nicht besser gewesen, aber seine Punkte hat er eigentlich nie geholt. 1x wars Pech, 2x ein Cybot oder was anderes das ihn irgendwann umgebracht hat.
Man traf sich also letzten Samstag zum großen Stechen in Katzelsdorf,ein Weg den nicht weniger als 16 Teams auf sich nahmen, darunter sogar erstemals ein paar Salzburger-hoffentlich nicht zum letzten Mal!
RUNDE 1
GEGNER: Hütchenspieler (BA/Orks), bestehend aus Scriptor,OP,2 Sangpriestern und 2x10 Springern sowie Bigmek,2 Kampfpanzern und ein paar Orks dazwischen.
MISSION: Spielfeldviertel und 2 Marker
Erste Runde: wir
Wir haben die erste Runde und fangen gleich mal gut an in dem wir einen Panzer schrotten können und einen zweiten Lahmlegen. Leider ist das auch das einzige was wir wirklich tun, danach verursachen wir erst wieder in Runde 4 Schaden. Das war weniger unseren Würfeln als mehr denen der Gegner zu danken...zumindest bezeichne ich es so wenn man 8(!!) 4+ Decker in Serie schafft.
Aber sei es drum, wir haben immer noch einen Haufen Orks. In Runde 5 dann reift die Idee das es wohl nur noch ein Unentschieden werden wird, also mit aller Macht auf den zweiten Marker gestürzt...und abgeprallt!
4 Grey Knights erschießen zunächst 1 Ork (im offenen!!), erschlagen dann im Nahkampf noch einen(im charge!) und verlieren den Nahkampf weil die Faust 3 umlegt.
Der Waaaghboss, mit der Aufgabe betraut den 10er Sturmtrupp vom Ziel zu ziehen, kassiert als er angreift 6(!!) Wunden und stirbt, was natürlich das Missionsziel völlig aufreisst.
Was mir aber von der Partie für sicherlich längere Zeit im Hirn bleiben wird sind nicht die unfassbaren Brunzwürfe der Gegner, sondern das verhalten eines der beiden Mitspieler der bei jedem Wurf laut jubeln musste...und da es da eine ganze Menge gab war das ein konstantes Geschrei.GELÖSCHT AUF VERLANGEN EINES DER BEIDEN GEGNER
ERGEBNIS:6-34
Da nach dieser Partie die Chancen auf den Turniersieg auf null gesunken sind, versuchen wir das beste draus zu machen und blasen zum Angriff!
RUNDE 2
GEGNER: K40K the second(BA/BA), bestehend aus 2 Scriptoren, 3 Scriptorbots, 4 Razorbacks und 3 Preds
MISSION: Killpoints, wobei das teuerste HQ 2 KP bringt
Erste Runde: Sie
Das Spiel beginnt ein wenig unfreundlich da ich, noch immer leicht genervt, auf die Spaßfrage ob ich den Ork Codex mithabe ein wenig scharf reagiere. Da ich weiß das ihr den Blog lest:sorry nochmal, war nicht so gemeint.
Nachdem wir das Missverständnis aus der Welt geräumt haben entwickelt sich eine äusserst zähe Partie die ihren traurigen Höhepunkt in der dritten Runde findet als KEINE EINZIGE Waffe unserer Gegner trifft. Wirklich, KEINE EINZIGE! Wir treffen in der Runde darauf zwar, machen aber auch keinen Schaden. So bleibt es einmal mehr an den Orks, sich durch die Fahrzeuge zu wühlen. Das tun die Jungs auch mit Erfolg und zerquetschen mit einer schönen Zangenbewegung alles, was sich in den Weg stellt... so auch die Cybots, die zwar den Waaahhboss mitnehmen können, dann aber unter dem Hagel der 2 anderen Fäuste eingehen.
Da wir am Ende zwar auch noch die restlichen Einheiten erwischen, aber nicht genug Modelle in Kontakt bringen können um wirklich Schaden zu machen endet das Spiel bevor wir den Gegner komplett auslöschen können. Wäre auch nicht verdient gewesen, die Jungs haben tapfer gespielt, aber eben genau die Art Armee gehabt für die wir unsere Liste geschrieben haben :)
ERGEBNIS: 34-6
Jetzt noch ein hoher Sieg und dann geht da vielleicht noch was!
RUNDE 3:
GEGNER: Willi und das Ding (SM/DEM), bestehend aus Scriptor,10 Marines,2 Bots (alle in Pods), 5 Scouts und einer Salvenkanone sowie Dicker Nurgel, 5 Moloche, 5 Seuchis, 8 Zerfleischer und 2 DP´s
MISSION: 4 Marker
Erste Runde: Wir
Da wir die erste Runde haben und 2 Angriffstrupps gibt es gleichmal Warpquake, was ein Pod vom Tisch nimmt und die Dämonen dazu zwingt sehr weit im Off sich zu platzieren. Die Salvenkanone wird in der ersten Runde gleich gesprengt während die Orks sich so breit machen das man defacto nur in der gegnerischen Tischhälfte schocken kann.
Als dann noch die falsche Welle kommt dreht sich das Spiel in unsere Richtung und wir gehen zum Anriff über...der gloreich Stecken bleibt. 20 Orks sind halt nicht genug um 5 Seuchenhüter zu töten...genau genommen töten sie einen, die anderen 11 Wunden werden gesavet -.-
Dennoch stecken wir nicht auf, ein höherer Sieg muss her. Den erarbeiten wir uns Stück für Stück als die Orks zunächst den Cybot und dann den Dämonenprinz als Sprungbrett verwenden, während wir auf der anderen Seite die Moloche zunächst dezimieren um dann den Cybot reinzuschieben (S5 rending vs AV12).
Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Spiel zwar gewonnen, aber noch nicht besonders hoch da sowohl die Kartoffel als auch der Scriptor,10 Marines, die Scouts und die Zerfleischer noch leben.
Das ändert sich schlagartig als das Spiel in die 6te und dann sogar noch in die 7te Runde kommt...wie auf einer schiefen Ebene holen wir uns eine Einheit nach der anderen, sogar die Scouts und der Techmarine werden noch erwischt, lediglich der Scriptor schafft es noch zu überleben da er sich mittels Tor der Unendlichkeit zuerst in unsere Reihen und dann in die letzte Ecke des Tisches katapultiert*g* im nachhinein hätten wir ihn zu den Orks stellen sollen um noch ein paar Punkte mehr zu holen, aber das war dann auch schon egal..
Als der Staub sich lichtet steht noch ein lahmgelegter Pod sowie der Scriptor, alles andere hat das zeitliche gesegnet.
ERGEBNIS: 39-1
Ein Sieg der in dieser Höhe nicht unbedingt zu erwarten war. Zwar waren ihre Armeen nicht wirklich gefährlich für uns, aber das wir da einfach alles abgreifen können übertraf dann doch stark meine Erwartungen.
Da es vor uns zum Glück kein Unentschieden gab und wir eines der wenigen Teams waren, dessen Armeen beide vollständig bemalt waren, schummeln wir uns noch irgendwie nach vorne auf den 3. Platz !!Den Sieg holt sich endlich mal das Heimteam, welches unsere Gegner aus Spiel 1 um 4 Siegespunkte auf den 2ten Platz verdrängt... Karma und so ;)
Abschließend möchte ich noch eine Leserfrage beantworten: NEIN, Boss auf Bike zahlt sich nicht wirklich aus. ZWar wär der Bigmek nicht besser gewesen, aber seine Punkte hat er eigentlich nie geholt. 1x wars Pech, 2x ein Cybot oder was anderes das ihn irgendwann umgebracht hat.
Samstag, 23. Juni 2012
Kurzes Update nach dem Doppel
Vorbei ist es, gut war es nur bedingt.
2 Siege und eine Niederlage verhindern leider mehr als einen dritten Platz zum Abschluss der 5ten Edition.
Berichte folgen, waren zwei sehr nette Spiele und eines das,nun ja...ihr werdet es lesen.
2 Siege und eine Niederlage verhindern leider mehr als einen dritten Platz zum Abschluss der 5ten Edition.
Berichte folgen, waren zwei sehr nette Spiele und eines das,nun ja...ihr werdet es lesen.
Samstag, 16. Juni 2012
Das lange warten...
Bevor jemand glaubt das ich verschollen bin:keine Angst (oder Hoffnung), mich gibt es noch...aber es gibt Momentan nicht viel zu berichten. Neben EM, die fleissig verfolgt wird, ETC, dessen Planung in der Schlussphase ist und beinahe täglichen Besuchen im Krankenhaus bleibt im Moment nur das große Warten auf die 6te Edition.
Das entwickelt leider immer mehr paralellen zu "Warten auf Godot"...wir wissen zwar das wir warten, wir wissen sogar worauf wir warten...nur wie das aussieht, das weiß keiner. Dennoch, die Spannung steigt und die Lust auf die neue Edition auch.
Allen Bedenken zum trotz, es wird schon gut gehen :) Muss es ja auch irgendwie...
Doch sei es drum, bis es so weit ist stehen noch 2 Turniere auf dem Plan. Zum einen das Doppelturnier in Katzelsdorf, wo man vermutlich das letzte mal in der 5ten auf einander einprügeln wird, zum anderen das ETC, welches ebenfalls noch in der 5ten Edition ausgetragen wird und uns nochmal die Chance gibt, einiges gut zu machen. Doch dazu ein anderes Mal. Jetzt geht es einmal um das Doppelturnier.
Dieses werde ich, wie gewohnt, mit meinem Lieblingsgeorg bestreiten. Nach dem eher bescheidenen Resultat bei den Gents Turnier (Was unter anderen daran lag das wir völlig idiotisch 2v3 Bonuspunkten liegen liesen) ist es Zeit für Wiedergutmachung. Dazu graben wir nochmal tief in der Trickkiste und stellen mit Grey Knight und Orks 2 Armeen die man so nicht unbedingt erwarten würde.
Bevor jetzt wieder halblustige Kommentare kommen über den Fehler damals-keine Angst, wir haben diesmal den Codex mit...dafür schauen wir aber auch bei allen Gegnern ganz genau auf die Bewegungen, schließlich ist es ja doch ein 3 dimensionales Spiel. Auch Angriffsbewegungen sollte sich so mancher, der gerne husst, nochmal anschauen. Immerhin haben wir NOCH die 5te Edition ;)
Obwohl erst am Montag Abgabgetermin ist wollen wir denen, die sich gerne auf uns einstellen, die Chance bieten, und posten heute schon unsere Listen. Mal schauen wer das eine oder andere abkupfert bzw seine Armeeplanung doch nochmal verändert ;)
LISTE 1:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, 2 x Servo-Schädel
- - - > 31 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer
- - - > 256 Punkte
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer, Multimelter
- - - > 266 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Suchscheinwerfer, Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte
LISTE 2:
*************** 1 HQ ***************
Waaghboss 60 Punkte
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Waaghbike 40 Pkt.
- Schnappasquik 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
*************** 4 Standard ***************
30 Boyz 180 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
30 Boyz 180 Pkt.
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Das entwickelt leider immer mehr paralellen zu "Warten auf Godot"...wir wissen zwar das wir warten, wir wissen sogar worauf wir warten...nur wie das aussieht, das weiß keiner. Dennoch, die Spannung steigt und die Lust auf die neue Edition auch.
Allen Bedenken zum trotz, es wird schon gut gehen :) Muss es ja auch irgendwie...
Doch sei es drum, bis es so weit ist stehen noch 2 Turniere auf dem Plan. Zum einen das Doppelturnier in Katzelsdorf, wo man vermutlich das letzte mal in der 5ten auf einander einprügeln wird, zum anderen das ETC, welches ebenfalls noch in der 5ten Edition ausgetragen wird und uns nochmal die Chance gibt, einiges gut zu machen. Doch dazu ein anderes Mal. Jetzt geht es einmal um das Doppelturnier.
Dieses werde ich, wie gewohnt, mit meinem Lieblingsgeorg bestreiten. Nach dem eher bescheidenen Resultat bei den Gents Turnier (Was unter anderen daran lag das wir völlig idiotisch 2v3 Bonuspunkten liegen liesen) ist es Zeit für Wiedergutmachung. Dazu graben wir nochmal tief in der Trickkiste und stellen mit Grey Knight und Orks 2 Armeen die man so nicht unbedingt erwarten würde.
Bevor jetzt wieder halblustige Kommentare kommen über den Fehler damals-keine Angst, wir haben diesmal den Codex mit...dafür schauen wir aber auch bei allen Gegnern ganz genau auf die Bewegungen, schließlich ist es ja doch ein 3 dimensionales Spiel. Auch Angriffsbewegungen sollte sich so mancher, der gerne husst, nochmal anschauen. Immerhin haben wir NOCH die 5te Edition ;)
Obwohl erst am Montag Abgabgetermin ist wollen wir denen, die sich gerne auf uns einstellen, die Chance bieten, und posten heute schon unsere Listen. Mal schauen wer das eine oder andere abkupfert bzw seine Armeeplanung doch nochmal verändert ;)
LISTE 1:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, 2 x Servo-Schädel
- - - > 31 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer
- - - > 256 Punkte
Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter, Suchscheinwerfer, Multimelter
- - - > 266 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Suchscheinwerfer, Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte
LISTE 2:
*************** 1 HQ ***************
Waaghboss 60 Punkte
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Waaghbike 40 Pkt.
- Schnappasquik 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
*************** 4 Standard ***************
30 Boyz 180 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
30 Boyz 180 Pkt.
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 220 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte
20 Boyz 120 Pkt.
- Wummen kostenlos
- Boss 10 Pkt.
- Energiekrallä 25 Pkt.
- Trophä'enstangä 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Sonntag, 3. Juni 2012
Turnierreview: Nussdorfer last of the 5th
Gleich eines vorweg:Salzburg bleibt in der Hand von No mo Walkin´ ! Zwar diesmal nicht in meiner, aber wozu haben wir lauter Top-spieler bei uns versammelt, wär ja traurig wenn ich jedes Mal die ganze Arbeit machen müsste;)
Aloahe alle zusammen zu einem weiteren Turnierbericht, dem bereits 4ten dieses Jahr und dem zweiten (und sicherlich nicht letzten) aus Salzburg! Wie immer mit guten Essen, netten Leuten, 28 Teilnehmern und interessanten Spielen, aber dazu komme ich gleich noch.
Nachdem ich in der Nacht vor dem Turnier noch feststellte, dass ich weder Würfel noch Maßband bei mir habe (sondern alles im Klub liegt), ging es in der frühesten Früh noch in den Klub, von der nach Hütteldorf und dann bei strömenden Regen nach Salzburg. Ein angenehmer Morgen sieht anders aus, aber was solls.
Vor Ort angekommen waren bereits alle fleissig dabei ihre Armeen aufzustellen und nach einer kurzen Begrüßung der üblichen Verdächtigen ging es auch schon in die erste Runde.
SPIEL 1: Killpoints und 12" rein
GEGNER:Thomas Hölzlwimmer mit Tau, bestehend aus Commander, 2x Krisis mit Raketen, 2 Hammerheads mit Ionenkanone, 3 Kolossen, 4x10 Feuerkriegern,1x Stealth Suits und 2x Angriffsdrohnen.
ERSTE RUNDE: ich
Ich hab den Tisch gesehen (schöne LOS-Blocker), dann die Armee und hab mir angefangen auszurechnen ob ich das überhaupt verlieren kann. Vom Match-up geht das schon in Richtung ++++, mit Sternchen und Kirsche.
Dementsprechend einseitig ist auch die Partie...ich gehe vor (laufen kann man bei 1+2 für die Sprintwürfe nicht wirklich sagen) und er schießt ein wenig auf die Kannen, wobei ich entweder Decke oder er keinen wirklichen Schaden macht In Runde 3 erreiche ich den ersten Nachkampf und räume mal eine Einheit Krisis, zweimal Feuerkrieger und die ganzen Angriffsdrohnen weg. Runde 4 bringt dann endlich Ghaz und das Ende da ich zu diesem Zeitpunkt an seiner Tischkante und sich kein Tau mehr am Feld befindet.
Wir haben nachher noch kurz geredet was er hätte anders machen können und das einzige was mir einfiel war:eine andere Armee spielen gegen Orks. Ist halt einfach für mich das best Mögliche Match-up!
ERGEBNIS: 39-1 (1750:60...aber nicht der Highstes Kill da in der letzten Runde jemand ein 1750:0 angehängt bekam,argh!)
Da sowohl Martin als auch Stormi und Daggi alle hohe Siege holten war klar, das wir uns in der 2ten Runde in irgendeiner Konstellation abbekommen...
SPIEL 2: 2 Marker und Dawn of War
GEGNER: Stormi mit GK, bestehend aus Crowe,3 Bots und 6x5 Puris im Auto...eine Themenliste eben^^
ERSTE RUNDE: er
Meine güte was habe ich zu Mork gebetet...und er hat mich erhört! Die einzige Mission in der ich eine Chance auf Punkte habe und sie kommt...HA!
Da wir diverses unpassierbares Gelände am Tisch haben und ich mich im hintesten Winkel verkrieche ist auch diese Partie schnell erzählt. Stormi fährt ein wenig näher und schießt, bringt aber die Bots nicht wirklich weg und kann, da Ghaz sich wiedermal Zeit lässt, auch nicht wirklich nach vorne da er ja seinen Marker irgendwie halten muss.
Der Dicke kommt dann in Runde 3, greift sich einen Trupp samt Auto und lungert dann, gut verdeckt vom Gelände und einen Waaagh im petto, herum. Nach einer kurzen Überlegung frage ich dann ob wir das Spiel beenden wollen und Stormi stimmt zu.
Ich würde hier wirklich gerne mehr schreiben, aber ich wüsste nicht was. 120 Orks aus Deckung raus zu schälen ist, wenn einem eine Schussphase fehlt und man keine Schablonen hat eigentlich kaum machbar. Eventuell hätte er agressiver spielen können, aber dann läuft er Gefahr sich entweder selbst im Weg zu stehen (in den 2 Engpässen war jeweils nur Platz für 2 Autos nebeneinander) oder einen Trupp zu erwischen und dann 180 Schuss und die restlichen Bots abzubekommen. Beides nicht gerade eine gute Vorstellung.
ERGEBNIS: 17-23 (191:776...wobei mir gerade auffällt das mir ein halbes Razorback unterschlagen wurde, das hätte mir locker noch einen Punkt gebracht und damit ALLES verändert...oder so ;) )
SPIEL 3: 5 Marker und Spielfeldviertel
GEGNER: Jörg Bertschinger mit GK, bestehend aus Scriptor, 20 Termis, Raider,Knight und Stormraven.
ERSTE RUNDE: er
Zwar wusste ich, dass ein hoher Sieg her musste, damit ich noch in die Top 3 komme, aber wie ich den gegen 20 Termis holen sollte, das war mir ein Rätsel. Da ich im Spielfeldviertel nicht genug Platz hatte stellt ich mal nur den Mek,30 Boys und 6 Kannen auf, alles schön weit gespacet und alles in Deckung...das hilft einem aber nicht wenn man 2 Runden lang KEINE Deckungswürfe schafft -.- Zum Glück hatte mein Gegner anscheinend nur einen D3 für die Schadestabelle so das die Bots zumindest stehen blieben. Dennoch, hier musste was passieren, also auf ins Getümmel!
Runde 2 bringt mir bis auf 3 Bots (die das ganze Spiel über nicht da waren) alle Reserven und ich wabbere rein, Waaagh gerufen und Land Raider geholt, dazu die 10 Termis auf 5 runter geschossen. In seiner dritten chargt er dann mit der Raider Besatzung Ghaz, ist aber so nett und schießt vorher alle Orks um damit ich den Nahkampf hoch gewinne-das tue ich auch indem ich einfach mal 4 Termis erschlage, der 5te bleibt leider stehen, stirbt aber dann die Runde drauf. Als ich dann auch noch den Stormraven mit den Kannen runterholen kann kippt das Spiel völlig und er begibt sich auf die Flucht, welche leider gelingt da es in der 5ten Runde aus ist. zu diesem Zeitpunkt hatte er noch den Knight, 2 Termis (beide bedrängt vom Ghaz) sowie einen halben Scriptor und 1 Termi, im Nahkampf mit 2 Kannen und bedrängt von allen anderen Orks. Jede Runde mehr hätte mir weitere Punkte gegeben, aber es hat nicht sein sollen.
Nachher hat mich mein Gegner noch gefragt was er hätte anders machen können (die Standardfrage irgendwie^^) und mir fiel da spontan ein:20 Termis einfach nach vorne schicken, mit Scriptor reicht das normalerweise...wenn man dann noch den Raider bewegt und nicht stationär 13" von der Kante stehen lässt schauts gut aus*gg*
War aber auch ein sehr netter Gegner und da ich jetzt weiß das er den Blog liest: Weiter spielen und sich nicht von neuen Situationen aus dem Konzept bringen lassen :)
ERGEBNIS: 34-6 (Sp hab ich irgendwo stehen, ka..verloren hab ich nicht viel eigentlich)
Da sich der Martin nicht lumpen lies und nach dem Daggi auch den Walter im Finale plättete holte er sich verdient den Sieg, vor dem Stormi (der zunächst 14ter, dann 4ter und dann jetzt doch 2ter war^^) und dem Yersl. Für mich blieb daher nur der undankbare 4te Platz, nachdem ich zunächst noch als 3ter gelistet war. Aber sei es drum, es hat Spaß gemacht und ich werde auch in der 6ten Edition sicher wieder nach Salzburg fahren!
Gratulation auf jeden Fall nochmal an den Martin, aber auch an die Tiroler, die mit den starken Plätzen 2,3,8,10 sich immer mehr zu einer starken Turniergruppe entwickeln...das wird ein heisser Tanz am AGT!
Das nächste Turnier ist bereits in 3 Wochen, dann wird wieder gedoppelt! Bis dahin werde ich mich bemühen, ein paar ausführliche Spielberichte zu verfassen!
In diesen Sinne-Death by tray...und möge der waaagh mit euch sein!
Aloahe alle zusammen zu einem weiteren Turnierbericht, dem bereits 4ten dieses Jahr und dem zweiten (und sicherlich nicht letzten) aus Salzburg! Wie immer mit guten Essen, netten Leuten, 28 Teilnehmern und interessanten Spielen, aber dazu komme ich gleich noch.
Nachdem ich in der Nacht vor dem Turnier noch feststellte, dass ich weder Würfel noch Maßband bei mir habe (sondern alles im Klub liegt), ging es in der frühesten Früh noch in den Klub, von der nach Hütteldorf und dann bei strömenden Regen nach Salzburg. Ein angenehmer Morgen sieht anders aus, aber was solls.
Vor Ort angekommen waren bereits alle fleissig dabei ihre Armeen aufzustellen und nach einer kurzen Begrüßung der üblichen Verdächtigen ging es auch schon in die erste Runde.
SPIEL 1: Killpoints und 12" rein
GEGNER:Thomas Hölzlwimmer mit Tau, bestehend aus Commander, 2x Krisis mit Raketen, 2 Hammerheads mit Ionenkanone, 3 Kolossen, 4x10 Feuerkriegern,1x Stealth Suits und 2x Angriffsdrohnen.
ERSTE RUNDE: ich
Ich hab den Tisch gesehen (schöne LOS-Blocker), dann die Armee und hab mir angefangen auszurechnen ob ich das überhaupt verlieren kann. Vom Match-up geht das schon in Richtung ++++, mit Sternchen und Kirsche.
Dementsprechend einseitig ist auch die Partie...ich gehe vor (laufen kann man bei 1+2 für die Sprintwürfe nicht wirklich sagen) und er schießt ein wenig auf die Kannen, wobei ich entweder Decke oder er keinen wirklichen Schaden macht In Runde 3 erreiche ich den ersten Nachkampf und räume mal eine Einheit Krisis, zweimal Feuerkrieger und die ganzen Angriffsdrohnen weg. Runde 4 bringt dann endlich Ghaz und das Ende da ich zu diesem Zeitpunkt an seiner Tischkante und sich kein Tau mehr am Feld befindet.
Wir haben nachher noch kurz geredet was er hätte anders machen können und das einzige was mir einfiel war:eine andere Armee spielen gegen Orks. Ist halt einfach für mich das best Mögliche Match-up!
ERGEBNIS: 39-1 (1750:60...aber nicht der Highstes Kill da in der letzten Runde jemand ein 1750:0 angehängt bekam,argh!)
Da sowohl Martin als auch Stormi und Daggi alle hohe Siege holten war klar, das wir uns in der 2ten Runde in irgendeiner Konstellation abbekommen...
SPIEL 2: 2 Marker und Dawn of War
GEGNER: Stormi mit GK, bestehend aus Crowe,3 Bots und 6x5 Puris im Auto...eine Themenliste eben^^
ERSTE RUNDE: er
Meine güte was habe ich zu Mork gebetet...und er hat mich erhört! Die einzige Mission in der ich eine Chance auf Punkte habe und sie kommt...HA!
Da wir diverses unpassierbares Gelände am Tisch haben und ich mich im hintesten Winkel verkrieche ist auch diese Partie schnell erzählt. Stormi fährt ein wenig näher und schießt, bringt aber die Bots nicht wirklich weg und kann, da Ghaz sich wiedermal Zeit lässt, auch nicht wirklich nach vorne da er ja seinen Marker irgendwie halten muss.
Der Dicke kommt dann in Runde 3, greift sich einen Trupp samt Auto und lungert dann, gut verdeckt vom Gelände und einen Waaagh im petto, herum. Nach einer kurzen Überlegung frage ich dann ob wir das Spiel beenden wollen und Stormi stimmt zu.
Ich würde hier wirklich gerne mehr schreiben, aber ich wüsste nicht was. 120 Orks aus Deckung raus zu schälen ist, wenn einem eine Schussphase fehlt und man keine Schablonen hat eigentlich kaum machbar. Eventuell hätte er agressiver spielen können, aber dann läuft er Gefahr sich entweder selbst im Weg zu stehen (in den 2 Engpässen war jeweils nur Platz für 2 Autos nebeneinander) oder einen Trupp zu erwischen und dann 180 Schuss und die restlichen Bots abzubekommen. Beides nicht gerade eine gute Vorstellung.
ERGEBNIS: 17-23 (191:776...wobei mir gerade auffällt das mir ein halbes Razorback unterschlagen wurde, das hätte mir locker noch einen Punkt gebracht und damit ALLES verändert...oder so ;) )
SPIEL 3: 5 Marker und Spielfeldviertel
GEGNER: Jörg Bertschinger mit GK, bestehend aus Scriptor, 20 Termis, Raider,Knight und Stormraven.
ERSTE RUNDE: er
Zwar wusste ich, dass ein hoher Sieg her musste, damit ich noch in die Top 3 komme, aber wie ich den gegen 20 Termis holen sollte, das war mir ein Rätsel. Da ich im Spielfeldviertel nicht genug Platz hatte stellt ich mal nur den Mek,30 Boys und 6 Kannen auf, alles schön weit gespacet und alles in Deckung...das hilft einem aber nicht wenn man 2 Runden lang KEINE Deckungswürfe schafft -.- Zum Glück hatte mein Gegner anscheinend nur einen D3 für die Schadestabelle so das die Bots zumindest stehen blieben. Dennoch, hier musste was passieren, also auf ins Getümmel!
Runde 2 bringt mir bis auf 3 Bots (die das ganze Spiel über nicht da waren) alle Reserven und ich wabbere rein, Waaagh gerufen und Land Raider geholt, dazu die 10 Termis auf 5 runter geschossen. In seiner dritten chargt er dann mit der Raider Besatzung Ghaz, ist aber so nett und schießt vorher alle Orks um damit ich den Nahkampf hoch gewinne-das tue ich auch indem ich einfach mal 4 Termis erschlage, der 5te bleibt leider stehen, stirbt aber dann die Runde drauf. Als ich dann auch noch den Stormraven mit den Kannen runterholen kann kippt das Spiel völlig und er begibt sich auf die Flucht, welche leider gelingt da es in der 5ten Runde aus ist. zu diesem Zeitpunkt hatte er noch den Knight, 2 Termis (beide bedrängt vom Ghaz) sowie einen halben Scriptor und 1 Termi, im Nahkampf mit 2 Kannen und bedrängt von allen anderen Orks. Jede Runde mehr hätte mir weitere Punkte gegeben, aber es hat nicht sein sollen.
Nachher hat mich mein Gegner noch gefragt was er hätte anders machen können (die Standardfrage irgendwie^^) und mir fiel da spontan ein:20 Termis einfach nach vorne schicken, mit Scriptor reicht das normalerweise...wenn man dann noch den Raider bewegt und nicht stationär 13" von der Kante stehen lässt schauts gut aus*gg*
War aber auch ein sehr netter Gegner und da ich jetzt weiß das er den Blog liest: Weiter spielen und sich nicht von neuen Situationen aus dem Konzept bringen lassen :)
ERGEBNIS: 34-6 (Sp hab ich irgendwo stehen, ka..verloren hab ich nicht viel eigentlich)
Da sich der Martin nicht lumpen lies und nach dem Daggi auch den Walter im Finale plättete holte er sich verdient den Sieg, vor dem Stormi (der zunächst 14ter, dann 4ter und dann jetzt doch 2ter war^^) und dem Yersl. Für mich blieb daher nur der undankbare 4te Platz, nachdem ich zunächst noch als 3ter gelistet war. Aber sei es drum, es hat Spaß gemacht und ich werde auch in der 6ten Edition sicher wieder nach Salzburg fahren!
Gratulation auf jeden Fall nochmal an den Martin, aber auch an die Tiroler, die mit den starken Plätzen 2,3,8,10 sich immer mehr zu einer starken Turniergruppe entwickeln...das wird ein heisser Tanz am AGT!
Das nächste Turnier ist bereits in 3 Wochen, dann wird wieder gedoppelt! Bis dahin werde ich mich bemühen, ein paar ausführliche Spielberichte zu verfassen!
In diesen Sinne-Death by tray...und möge der waaagh mit euch sein!
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