Donnerstag, 30. September 2010
Blitznews Dark Eldar .....
Ich overrule zwar ungern jetzt schon Fabians Mittwochs Post, aber nachdem er nichts dagegen hat,...... NEWS FTW ! :D
Jaja, Internet ist eine gute Sache, immer mehr News sickern nun zu dem Dark Eldarn durch. Und DIE wollen wir unseren braven Leser nicht vorenthalten,..... mangels Zeit alelrding nicht übersetzt.
Allows for Kabal, Wych Cult and Homunculus armies
All old units appear in this codex plus there are 3-5 new units
Army-wide special rules:
Night Vision - Acute Senses USR
Strength Through Pain – Supposedly features mostly on Wytch Cult units. The unit gains an upgrade every time it wipes out an enemy unit (3 max). 1st Feel No Pain, 2nd Furious Charge, 3rd Fearless.
Combat Drugs - Roll once. All units with the Combat Drugs rule get the same benefit.
Weapons:
Splinter Rifle 24" SX, AP5, Rapid Fire, Poisoned.
Shard Carbine 18" SX, AP5, Assault 3, Poisoned.
Splinter Cannon 36" SX, AP5, Assault 4, or Heavy 6 Poisoned.
Splinter Pods - an underslung weapon for the Hellions similar to the carbine
- Some FOC slots are subject to change -
HQ
Archon
WS/BS: 7 S/T/W: 3 I: 7 A: 3or4? Ld: 9 or 10? Save: 5+
Can take a wargear item the effect of which is that if he kills an enemy MC or SC in close combat he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.
Asdrubal Vect
No longer rides a Vehicle
Elites
Harlequins
Identical to the Codex: Eldar entry
Mandrakes
Have a shooting attack that gets stronger with every kill they make
Incubi
T3, S3, 2A 3+ sv,
Klaives – Power weapons that add +1S
Squad leader has WS5, A3 and can take 2 smaller blades that either give him +2 attacks or +2S (both are Power Weapons). Also provides himself and his squad with the ability to roll another attack for each 6 to hit they roll. This is supposedly unlimited.
Troops
Warriors
Stats are the same. Armed with Splinter Rifle only.
Wyches
Stats are the same. Retain 4+ dodge save in CC.
Wych weapons
- Shardnet reduces A of all enemies in B2B by 1.
- A “chain-of-blades weapon” that gives +2A, and re-rolls to hit and to wound.
Fast Attack
Reaver Jetbikes
T4, 5+ save, can Turbo-boost 36".
Armed with Splinter Rifles
Can perform a "fly-by" attack on enemy units without becoming locked in close combat.
Have several upgrades that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when performing the fly by attack.
The jetbike gives +1 sv and +1T
Possibly get a S6 melta-lance weapon
Beast Masters
Get more types of beasts
Heavy Support
Ravager
Fast, skimmer, open-topped AV 11 11 10
Armed with 3 Dark Lances as standard and can fire all 3 at cruising speed
Grotesques
Apparently changed to Ogryn-sized creatures
There will still be human-sized Homunculus constructs, but they will have a different name
Transports
Raider
Fast, skimmer, open-topped AV 10 10 10
plus:
General Remarks/Rules
3 kind of armies with this book: Kabalyte, Wych Cult and Haemunculus army. But units are strong enough to make most combinations competitive as well. No point costs yet, as the Codex only had the main entry pages. But preview copies of the Codex should be instore in 2-3 weeks.
Universial rules
Night vision rule army wide (= acute senses?)
Strength through pain (mostly for Wych Cult units): After destroying non-vehicle unit, DE unit gets one pain token (1+ tokens means unit gets FNP, 2+ tokens means army gets Furious Charge, 3+ tokens means army gets fearless). Maximum is 3. Seems to buff all units with this rule simultaniously.
Combat drugs: One roll for for every unit with combat drugs before the game (all get the same).
Shadow Field in., 12“ assault not.
3-5 new units ,no old ones dropped. New units seem to be: New Archon bodyguard, new man-sized Haemunculi construct, new beast for beastmaster, Venom transport and something else.
Splinter weaponry makes a wound in a 4+ (normal poison weapon).
Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers.
Web portals are still in.
Warriors (also in an elite version, upgrade names: Kabalite warrior, Synabite, Kabalite Trueborn, Dracon)
Stats as before. Splinter Rifle rapid fire, no plasma grenades or Splinter pistols.
Dracons have lost -1WS, -1BS, and -1I but gained +1A. Sybarite are same as before with +1LD. Trueborn are same as Sybarites. Kabarite warriors are just that, warriors.
Unit Type: Infantry
WARGEAR: Splinter Rifle, Kabalite Armour
Special Rules: Fleet, Night Vision and Power From Pain.
Fluff text says Trueborn escort their Archons to battle, so these guys can probably be HQ Retinues. Dracons are Trueborn veterans.
Wyches (also in an elite version, upgrade names: Hekatrix, Hekatrix Bloodbride, Syren)
Wych are same as before, Hekatrix and Bloodbrides are same as Wych Succubus with +1LD, Syrens are same as Hekatrix with +1A.
Unit Type: Infantry
Special Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain.
WARGEAR: Close combat weapon, combat drugs, plasma grenades, splinter pistol, wychsuit.
6+ armour save, 4+ inv against cc attacks. Upgrades with special close combat weapons.
Their weapon options are:
Shardnet and Impaler: -1A to enemy in combat and base contact (to a minimum of 1),
Hydra Gauntlets: +d6 attacks for 2 CCWS rather than +1A (Yes - really!) or
Chain-of-blades weapon gives +2A, as well as re-rolls to hit and to wound.
Incubi(Upgrade: Klavex)
T3, S3, 2 attacks but lose Tormentor Helm, with a 3+ save, can be upgraded with an Exarch (one option „preferred enemy“).
Have Klaives (2 handed powerweapon +1 strength). The klaive gives the unit to roll again (only one time) the 6 to wound.
Their squad leader (WS5, 3 Attacks) has a weapon that either gives him +2 S or +2 attacks (2 single handed weapons), and gives each member of the squad another attack on a roll of 6 to hit (no limit)
Have hand flamers like BA. Can chose an IC as preferred enemy. Klaivex has some more rules, one similar to Old One eyes but not as good as blood angels blood talons.
WARGEAR: Incubus warsuit
Klaive: 2H weapon that gives +1S
Demiklaives: Power Weapons, +2A or +2S chose each round before making attacks
Bloodstone: Template, S3 AP3 Assault 1
Special Rules: Fleet, Night Vision and Power from Pain.
Special Rules: Klavex only
Onslaught: If a Klavex is in the unit, wound roll of 6 by Klavex or Incubus allows for bonus attacks, these cannot produce more attacks.
Murderious Assault: Klavex points at an IC and gains Preferred Enemy against that IC, can be done every assault phase
Reaver Jetbike (Upgrade. Arena Champion)
Can turbo boost 36", S3, T4, 5+ save, -1 to save and -1 to strength compared to previous edition. Jetbike gives +1 to save and +1 to Toughness (included in the profile).
They can perform a "fly-by" attack on units they fly past WITHOUT getting into CC. There were several upgrades for reaver jetbikes that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when doing their 'fly by' attack.
Can take Melter Blaster (S8 with Melter AND lance special rule)
Have strength through pain rule.
Blade under jetbike causes pinning test when wounding.
WARGEAR: Wychsuit, splinter pistol, close combat weapon, combat drugs.
Reaver Jetbike: +1T and 5+save, built in Splinter Rifle and 36" Turbo Boost
Bladevanes: Turbo Boost over any number of units, select one unengaged, nonvechile unit you have passed over. Each bike does D3 S4 AP- hits. Cover Saves allowed.
Cluster caltrops: Same as above but does D6 S6 AP- hits
Grav-Talon: Same as Bladevanes, D3 S4 AP-, if target suffers 1 or more unsaved wounds it must immediately take a pinning test.
Special Rules: Night Vision, Power from Pain, Skilled Riders
Wie man gut erkennt werden die Dark Eldar von Sonderregeln und globalen Regeln nur so strotzen, und vorallem vor Geschwindigkeit,.... mir wird schon schlecht bei einer 36" Bewegung von Bikern *argl..... Mit 2x10 Bikern könnte man theoretisch eine Reserve Kante dicht machen......
Hui man darf auf den Codex gespannt sein :-)
Zum abrunden noch 2 frisch aufgetauchte Bilder :-)
Wenn ich noch Zeit finde gibt es diese Woche noch Freitag oder Samstag einen Update :-) Auch Fabian hat schon ein paar gute Ideen für zukünftige Posts :-) Also dran bleiben lohnt sich....
Lg Gregor
Mittwoch, 29. September 2010
MWM 23: Kein Licht, viel Schatten
Ahoi alle zusammen und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Mal Wieder Mittwoch. Der geneigte Leser wird das bereits von meinem alten Blog kennen, dem neuen sei gesagt es geht um meine Mittwochstestspiele im Wow.Meistens spiele ich Turnierlisten, ab und an auch mal was ausgefalleneres, fast immer aber mit Proxy-modellen da ich aus der Arbeit komme und die meisten meiner Armeen daheim stehen hab:) Darum gibt es auch fast nie Fotos von diesen Spielern(ist auch besser so*g*)
Im Angebot habe ich diesmal zwei 40k Spiele und kein Nebensystem, dafür aber jede Menge seltsamer Fehler die ich einfach mal auf meinen Urlaub schiebe, die enorme Zeitumstellung und die Tatsache, das ich eigentlich viel zu nett bin für diese Welt :P
Steigen wir also hinein in das bunte Treiben:)
SPIEL 1:Dawn of war, 4 Marker
GEGNER: Shlomo mit Orks, bestehend aus Wazzdakka, Bikerboss mit 7 Freunden, 3x30 Orks, 2x10 Lootas, 10 Grots. Innovation in Grün quasi;)
ICH: Schwarmhydrant mit 3 Wachen, 2x3 Schießwachen, Todeshetzer, 2x16 Ganten, 2 Tervigone, 2 Trygons
Da im Moment irgendwie das große Spec. Char. Fieber umhergeht wollte ich da nicht nachstehen und hab mir halt auch einen eingepackt*g* Man will ja nicht unhöflich sein!
Shlomi stellt 30 Orks und die Bossbiker+Chef auf, ich den Schwarmi+ Leibgarde, 16 Ganten und einen Tervigon. Die Bossbiker ziehen sich daraufhin zurück, während der Rest der Horde das Feld betritt und sich hinten einbunkert...leider da,wo die Marker liegen. Hilft alles nix, da muss man rüber.Leider lasse ich die Trygons nicht schocken sondern versuche, von hinten Druck zu machen, was natürlich bei 2x10 Lootas die konstant jede Runde 60 Schuss raushauen nicht wirklich geht:( Das der Katalyst in Runde 1 auch noch versagt macht das Ganze natürlich nicht einfacher.In Runde 3 leg ich zu meinem zaghaften spielen dann auch noch eine Harakiri-aktion nach und greife mit 11 Ganten 30 Orks in an. Da ich meinen KEIN FnP gegeben habe und im Gegenzug auch nur 4 Orks töte(trotz Rasender Angriff und Gift) verliere ich nicht nur die Ganten sondern mache auch noch die gesamte rechte Flanke auf, wo in weiterer Folge Tervigon und weitere 15 Ganten sterben(erschossen..so wie eigentlich alles). Auch der Schwarmi kann nix mehr ändern nachdem der Shlomo zuerst 8 Wunden savt im Beschuss, dann die Einheit bis auf den Schwarmi mit den Bikern erschießt(BF 2!!) um den Rest im hth trotz Ini1 und durch Wald fahren etc. mit den Fäusten(ich hab ihm nichts gemacht da er 4 von 5 Wunden gerettet hat) zerkleinert. Das war der Punkt wo die Partie dann irgendwie endgültig vorbei war.Ob sich noch ein Unentschieden ausgegangen wäre werden wir nie erfahren da wir in Runde 4 abbrachen damit er BB-Liga spielen kann(wo er dann die andere Seite des Glücks abbekam^^)
FAZIT:Statt kompakt in einem Block nach vorne zu gehen und die großen Geländestücke als Blocker vor den Lootas zu nutzen hab ich mich komplett aufgefächert und wichtige Einheiten Stück für Stück an die Orks verfüttert. Auch hätte ich die Trygons schocken lassen sollen um so mehr Druck nach vorne zu erzeugen.Unterm Strich geht die Niederlage daher leider in Ordnung, wer blöd spielt braucht nicht jammern;)
SPIEL 2:12" rein und 2 Marker
GEGNER: Cleanors Sons of Werner (Space Marines) mit Scriptor, 5 Sturmtermis, 5 normalo Termis, 2x10 Marines im Rhino, 5 Scouts mit SSG, 5 Scouts im Speeder, Cybot, Land Raider Redeemer und Marneus Calgar
ICH: Dark Eldar(alter Codex,älter als manche Leser hier vermutlich^^) mit großen und kleinem Lord, 3x9 Hagas in Barken, 2x5 Krieger in Barken, 3x10 Krieger zu Fuß, 3 Wyvern und 3 Jetbikes, welche ich aber vergessen hatte aufzustellen wie ich grad draufkomm..ich sag ja, mein Tag heut*g*
Auch der Cleaner packt neben Badehose einen Charakter ein und zwar niemand geringeren als Calgar himself!Da ich nicht genug Hagas für Lelith habe und Asdrubael irgendwie arg überteuert finde verzichte ich diesmal drauf und stelle mich so der Gefahr:) Noch schnell die Ini klauen lassen und los gings-alles auf meine Krieger und der erste Trupp ergreift gleich die Flucht, zum Glück die einzigen die wegliefen im ganzen Spiel(der Rest kam irgendwie nie so weit). Gut, 2 Lanzen weniger, bleiben noch 498. Die treffen auch, haben aber leider die Übungsmunition dabei und schlagen entweder nicht durch(Rhinos) oder machen dann nicht den gewünschten Effekt( LR lahmgelegt und alle Waffen zerstört,aber er Stand noch immer!). Auch noch kein Problem, wir haben ja Zeit und er muss schließlich zu mir...oder doch ich zu ihm?
Irgendwo auf halben Weg und inmitten der Überlegung purzelten dann alle 3 Haga Trupps in seiner zweiten Runde aus ihren Fahrzeugen wobei sich der große Lord gleich mal mit einem verpatzten Pinningtest auszeichnen konnte. Guter Mann!
Dem nicht genug hatte ich dann die blendende Idee, mit meinen Hagas zuerst auf die 5 Termis zu schießen bevor ich sie angreifen wollte. Kampftaktiken, da war doch noch was, nur was?
2 eingeäscherte Termis später stand ich mit den Hagas immer noch im offenen und sah keinen Nahkampf, dafür dann 10 Boltermündungen in 8" Entfernung. Es war das letzte, was die Mädls sahen. Zeit also für den großen Chef, mal ein wenig Bewegung in die Sache zu bringen. Brachte er auch, er zerbrach an 2 Termis im Nahkampf nachdem er in 2 Phasen nicht eine einzige Wunde machte. Immerhin zerschnitten die letzten Hagas 15 seiner 20 Marines, mussten sich dann aber auch den-richtig- 2 Termis ergeben.Bis Runde 7 brachte ich die zwar noch auf 1 runter, das wars aber auch. Harte Schweine, härter als die Sturmtermis(1 Runde aus dem Raider war eine Runde zuviel^^)
Dennoch, im vergleich zu Marneus sind sie alle nur kleine, blonde Mädchen. Wer 17 Lanzentreffer braucht um in die Knie zu gehen, dem gebührt mein Respekt! Oder wie Cleaner es sagte: "Der hat 2 Tage lang seinen Reisepass gegen Orks verteidigt-mit E-Fäusten! Der muss so hart sein!"
Der Rest des Spieles ist leider schnell erzählt-ein perfekt getimter Speeder in Runde 5 schaffte es in Runde 7 noch auf mein Missionsziel, wo er leider nicht mehr wegwollte.Auch 9 Lanzen änderten daran nichts.Da mein Versuch, sein Missionsziel mit einer Barke zu holen, an den Scharfschützen scheiterte holte sich der Cleaner am Ende in einer harten, aber lustigen Partie den Sieg mit seinen ultra-harten über gelamten Marneus Marines(Da die nicht Blau waren sprech ich ihm sowieso jede Erlaubnis für die Verwendung von ihm ab,aber das nur am Rande)
FAZIT: Neuer Codex muss her. Oder Barken, die zumindest Panzerung 11 haben. Oder mehr Lanzen. Oder kein INI-klau. Oder oder oder ...*schnief*
Nö, war trotz der zwei Niederlagen ein lustiger Abend, mit den Niden bin ich noch nicht ganz warm geworden, aber das wird noch:) Mehr Übung tut Not, aber es ist ja noch Zeit;)
Im Angebot habe ich diesmal zwei 40k Spiele und kein Nebensystem, dafür aber jede Menge seltsamer Fehler die ich einfach mal auf meinen Urlaub schiebe, die enorme Zeitumstellung und die Tatsache, das ich eigentlich viel zu nett bin für diese Welt :P
Steigen wir also hinein in das bunte Treiben:)
SPIEL 1:Dawn of war, 4 Marker
GEGNER: Shlomo mit Orks, bestehend aus Wazzdakka, Bikerboss mit 7 Freunden, 3x30 Orks, 2x10 Lootas, 10 Grots. Innovation in Grün quasi;)
ICH: Schwarmhydrant mit 3 Wachen, 2x3 Schießwachen, Todeshetzer, 2x16 Ganten, 2 Tervigone, 2 Trygons
Da im Moment irgendwie das große Spec. Char. Fieber umhergeht wollte ich da nicht nachstehen und hab mir halt auch einen eingepackt*g* Man will ja nicht unhöflich sein!
Shlomi stellt 30 Orks und die Bossbiker+Chef auf, ich den Schwarmi+ Leibgarde, 16 Ganten und einen Tervigon. Die Bossbiker ziehen sich daraufhin zurück, während der Rest der Horde das Feld betritt und sich hinten einbunkert...leider da,wo die Marker liegen. Hilft alles nix, da muss man rüber.Leider lasse ich die Trygons nicht schocken sondern versuche, von hinten Druck zu machen, was natürlich bei 2x10 Lootas die konstant jede Runde 60 Schuss raushauen nicht wirklich geht:( Das der Katalyst in Runde 1 auch noch versagt macht das Ganze natürlich nicht einfacher.In Runde 3 leg ich zu meinem zaghaften spielen dann auch noch eine Harakiri-aktion nach und greife mit 11 Ganten 30 Orks in an. Da ich meinen KEIN FnP gegeben habe und im Gegenzug auch nur 4 Orks töte(trotz Rasender Angriff und Gift) verliere ich nicht nur die Ganten sondern mache auch noch die gesamte rechte Flanke auf, wo in weiterer Folge Tervigon und weitere 15 Ganten sterben(erschossen..so wie eigentlich alles). Auch der Schwarmi kann nix mehr ändern nachdem der Shlomo zuerst 8 Wunden savt im Beschuss, dann die Einheit bis auf den Schwarmi mit den Bikern erschießt(BF 2!!) um den Rest im hth trotz Ini1 und durch Wald fahren etc. mit den Fäusten(ich hab ihm nichts gemacht da er 4 von 5 Wunden gerettet hat) zerkleinert. Das war der Punkt wo die Partie dann irgendwie endgültig vorbei war.Ob sich noch ein Unentschieden ausgegangen wäre werden wir nie erfahren da wir in Runde 4 abbrachen damit er BB-Liga spielen kann(wo er dann die andere Seite des Glücks abbekam^^)
FAZIT:Statt kompakt in einem Block nach vorne zu gehen und die großen Geländestücke als Blocker vor den Lootas zu nutzen hab ich mich komplett aufgefächert und wichtige Einheiten Stück für Stück an die Orks verfüttert. Auch hätte ich die Trygons schocken lassen sollen um so mehr Druck nach vorne zu erzeugen.Unterm Strich geht die Niederlage daher leider in Ordnung, wer blöd spielt braucht nicht jammern;)
SPIEL 2:12" rein und 2 Marker
GEGNER: Cleanors Sons of Werner (Space Marines) mit Scriptor, 5 Sturmtermis, 5 normalo Termis, 2x10 Marines im Rhino, 5 Scouts mit SSG, 5 Scouts im Speeder, Cybot, Land Raider Redeemer und Marneus Calgar
ICH: Dark Eldar(alter Codex,älter als manche Leser hier vermutlich^^) mit großen und kleinem Lord, 3x9 Hagas in Barken, 2x5 Krieger in Barken, 3x10 Krieger zu Fuß, 3 Wyvern und 3 Jetbikes, welche ich aber vergessen hatte aufzustellen wie ich grad draufkomm..ich sag ja, mein Tag heut*g*
Auch der Cleaner packt neben Badehose einen Charakter ein und zwar niemand geringeren als Calgar himself!Da ich nicht genug Hagas für Lelith habe und Asdrubael irgendwie arg überteuert finde verzichte ich diesmal drauf und stelle mich so der Gefahr:) Noch schnell die Ini klauen lassen und los gings-alles auf meine Krieger und der erste Trupp ergreift gleich die Flucht, zum Glück die einzigen die wegliefen im ganzen Spiel(der Rest kam irgendwie nie so weit). Gut, 2 Lanzen weniger, bleiben noch 498. Die treffen auch, haben aber leider die Übungsmunition dabei und schlagen entweder nicht durch(Rhinos) oder machen dann nicht den gewünschten Effekt( LR lahmgelegt und alle Waffen zerstört,aber er Stand noch immer!). Auch noch kein Problem, wir haben ja Zeit und er muss schließlich zu mir...oder doch ich zu ihm?
Irgendwo auf halben Weg und inmitten der Überlegung purzelten dann alle 3 Haga Trupps in seiner zweiten Runde aus ihren Fahrzeugen wobei sich der große Lord gleich mal mit einem verpatzten Pinningtest auszeichnen konnte. Guter Mann!
Dem nicht genug hatte ich dann die blendende Idee, mit meinen Hagas zuerst auf die 5 Termis zu schießen bevor ich sie angreifen wollte. Kampftaktiken, da war doch noch was, nur was?
2 eingeäscherte Termis später stand ich mit den Hagas immer noch im offenen und sah keinen Nahkampf, dafür dann 10 Boltermündungen in 8" Entfernung. Es war das letzte, was die Mädls sahen. Zeit also für den großen Chef, mal ein wenig Bewegung in die Sache zu bringen. Brachte er auch, er zerbrach an 2 Termis im Nahkampf nachdem er in 2 Phasen nicht eine einzige Wunde machte. Immerhin zerschnitten die letzten Hagas 15 seiner 20 Marines, mussten sich dann aber auch den-richtig- 2 Termis ergeben.Bis Runde 7 brachte ich die zwar noch auf 1 runter, das wars aber auch. Harte Schweine, härter als die Sturmtermis(1 Runde aus dem Raider war eine Runde zuviel^^)
Dennoch, im vergleich zu Marneus sind sie alle nur kleine, blonde Mädchen. Wer 17 Lanzentreffer braucht um in die Knie zu gehen, dem gebührt mein Respekt! Oder wie Cleaner es sagte: "Der hat 2 Tage lang seinen Reisepass gegen Orks verteidigt-mit E-Fäusten! Der muss so hart sein!"
Der Rest des Spieles ist leider schnell erzählt-ein perfekt getimter Speeder in Runde 5 schaffte es in Runde 7 noch auf mein Missionsziel, wo er leider nicht mehr wegwollte.Auch 9 Lanzen änderten daran nichts.Da mein Versuch, sein Missionsziel mit einer Barke zu holen, an den Scharfschützen scheiterte holte sich der Cleaner am Ende in einer harten, aber lustigen Partie den Sieg mit seinen ultra-harten über gelamten Marneus Marines(Da die nicht Blau waren sprech ich ihm sowieso jede Erlaubnis für die Verwendung von ihm ab,aber das nur am Rande)
FAZIT: Neuer Codex muss her. Oder Barken, die zumindest Panzerung 11 haben. Oder mehr Lanzen. Oder kein INI-klau. Oder oder oder ...*schnief*
Nö, war trotz der zwei Niederlagen ein lustiger Abend, mit den Niden bin ich noch nicht ganz warm geworden, aber das wird noch:) Mehr Übung tut Not, aber es ist ja noch Zeit;)
Dienstag, 28. September 2010
Dark Eldar am Horizont
Hallo Leute.
Auf allgemeinen Wunsch, werden sich Fabian oder ich bemühen, zumindest einmal im Monat einen Update zu neuen Armeen, Gerüchten und Modellbausätzen von Games Workshop zu liefern.
Am Start sind gleich einmal die Dark Eldar, welche die letzten Monate ja die Community geprägt haben. Gleich vorweg, alle News sind von Plattformen zusammen geschnorrt :-) Dank gilt hier vorallem Spährentor, Brückenkopf, Warsser und Bell of Lost Souls.
Gehen wirs chronologisch an. Was waren die ersten Gerüchte ?
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April 2010
* Viele Giftwaffen (Nahkampf wie Fernkampf.
* Abgespeckte Variante der Kampfdrogen.
* Die Armee soll sehr schlagkräftig sein, in dem Spielzug in dem sie ankommt.
* Eine Menge an Lanzen werden erwartet.
* Angeblich soll es sogar eine erste Melter-Lanze geben.
* Ebenso soll es ein Erfahrungspunktesystem geben für Einheiten, die gegnerische Einheiten ausschalten und damit stärker werden.
* Krieger und Hagashin sind Kernauswahlen, neue Einheiten werden erwartet und Eldar Harlequin sind im Codex enthalten.
Auf WarSeer brodelt seit längerem die Gerüchteküche und man hat sich die Mühe gemacht, alles zusammen zu fassen.Neueste Gerüchte nennen Phil Kelly als Autor des Codex Dark Eldar, da gibt es sicherlich schlechtere Ausgangssituationen. Außerdem sollen die Bausätze der ersten Wave bereits fertiggestellt sein.
Ein wirkliches Datum gibt es noch nicht, aber man spricht von einem Release binnen der nächsten 12 Monate, wahrscheinlich im Vorweihnachtsgeschäft um Oktober / November herum. Man sollte sich also nicht wundern, wenn die Dark Eldar auf dem Games Day vorgestellt werden (wahrscheinlich UK Games Day im September).
Die Dark Eldar sollen eine komplette Überarbeitung der Produktpalette erhalten , das wurde bereits mehrfach genannt und ist in Anbetracht des hohen Alters der Miniaturen als sehr wahrscheinlich.
Allerdings wird die Produktpalette, wie gewohnt in mehrere Waves aufgeteilt und nicht auf einmal erscheinen. Jes Goodwin soll als Leitender Modellierer in diesem Projekt involviert sein.
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Juli 2010
Frisch von der BoLS Lounge, ein paar Gerüchte zu den Dark Eldar. Diese sollen angeblich im November diesen Jahres erscheinen und gleich mehrere neue Releases mitbringen. Vermutet wird folgendes:
* Codex Dark Eldar (eh klar)
* 6(!) Plastik Boxen
* 3 Metall Boxen
* 3 Metall Blister
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August 2010
Ein heißes Eisen, Gerüchte um die Dark Eldar. So oft am Horizont erschienen und dann doch wieder verschoben, sollte es doch noch der November werden?
Das Piratenschema der Dark Eldar soll stärker herausgearbeitet worden sein. Die Armee soll gefährlich, aber besonders gefährlich im ersten Spielzug sein. Die Splitterwaffen der Dark Eldar sollen weitestgehend mit Gift versehen sein und dem Gegner als Schnellfeuer- bzw. Sturmwaffen deutlich einheizen können.
Scryer, dessen Spezialität des Auslesen der Produktcodes ist, bestätigt folgende Neuheiten für die Dark Eldar im November.
* Codex Dark Eldar
* 3 Blister
* 2 Zinnboxen
* 6 (!) Plastikboxen
Auch wenn noch nicht klar ist, was sich im Detail hinter den Boxen und Blistern versteckt, kann man mit Charaktermodellen, neuen Kriegern, überarbeiteten Fahrzeugen und ein paar anderen Nettigkeiten rechnen. Das Design soll sich stark an den neuen Dunkelelfen anlehnen.
Außerdem soll es ein Specialrelease für die Dark Eldar geben. Dahinter kann sich allerdings vom Markerset, über Würfel bis hin zu irgendwelchen Resinspielerein verstecken. Das letzte Völkerspezifische Release in dieser Hinsicht waren die Ork Barrikaden.
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September 2010
Ansonsten lässt die Gerüchteküche verlauten, dass es eine Wyvernvariante namens "Slaughterer" (im engl. heißt die Wyvern "Ravager", ergo wird die dt. Übersetzung vermutlich ebenfalls stark davon abweichen) geben wird, welche mit derselben Plastikbox gebaut werden kann. Bei der neuen Schattenbarke sollen wiederum nun Dark Eldar Krieger enthalten sein, welche man an den Seiten der Barke anbringen kann.
Angeblich werden Harlequine in der Armeeliste enthalten sein. Außerdem soll es auch vom Talos mehrere Varianten geben. Das nun größere Modell wird daher vermutlich aus Plastik sein und erst später erscheinen.
Allgemein:
* Kampfdrogen werden nur noch einmal ausgewürfelt und gelten dann für alle Einheiten mit Kampfdrogen.
* Alle Dark Eldar sollen über die universelle Sonderregel "Scharfe Sinne" verfügen.
* Drei neue Einheiten soll es geben, vor allem die Fraktion der Haemonculi soll hier Verstärkung erhalten.
* Die Dark Eldar werden stärker, je mehr Gegner sie im Laufe der Schlacht niederstrecken konnten. Die Sonderregel "Stärke durch Pein" gewährt jeder Einheit bis zu dreimal einen Bonus, sobald sie eine gegnerische komplett ausgelöscht hat. Beim ersten Mal erhält sie "Verletzungen ignorieren", beim zweiten Mal "Rasender Angriff" und beim dritten Mal wird sie furchtlos.
* Drazhar, Urien Rakarth und Asdrubal Vect sollen im Codex enthalten sein.
Hagashîn:
Die neuen Hagashîn werden eine Standard-Auswahl im Codex sein und weiterhin einen 4+ Rettungswurf besitzen. Im Gussrahmen sollen sechs weibliche und vier männliche Torsi enthalten sein. Lelith Hesperax sieht nun ganz anders aus, überhaupt nicht überbeladen wie die meisten besonderen Charaktemodelle, ohne die bisherige Maske und den Dreizack. Das Modell lässt sich daher auch sehr gut für normale Succubi verwenden.
Inccubi:
Die Energiewaffe verleiht den Inccubi +1 Stärke. Inccubi besitzen von Haus aus 2 Attacken, der Anführer derer 3 und ein KG von 5. Er hat die Auswahl zwischen einer Waffe, die ihm +2 Stärke gibt oder einer, die +2 Attacken verleiht. Außerdem hat er die Fähigkeit, dass jede 6 auf dem Trefferwurf zur Folge hat, dass er und die anderen Inccubi in der Einheit eine weitere Attacke durchführen dürfen.
Schattenbarke:
Mit Segel, Rammsporn und vielen Details wirkt die neue Schattenbarke weitaus stimmungsvoller als das alte klinische Modell. Die Wyvern soll weiterhin nur Panzeung 11 vorne und an der Seite besitzen, darf aber dafür alle drei Schattenlanzen auch bei 12" Bewegung abfeuern.
Archon & Codex Cover:
Archons haben KG 7 und BF 7. Das Artefakt in der Hand soll angeblich bewirken, dass sich die Stärke verdoppelt, sobald eine Monströse Kreatur oder ein besonderes Charaktermodell vom Archon ausgeschaltet wurde. Auf dem Covermotiv des Codex sind neben dem Archon die neuen Mandraks zu sehen, welche nun etwas völlig anderes geworden sind (anscheinend Dämon-Eldar-Mischlinge?). Sie verfügen nun über psionische Schussattacken, die immer stärker werden, je mehr Gegner sie damit niederstrecken konnten.
Jetbikes:
So wie es aussieht, gibt es keine Spezialwaffen mehr. Dafür können Dark Eldar Jetbikes mittels Turbo-Booster Vorbeiflugattacken durchführen. Pro Jetbike werden W3 Treffer mit Stärke 4 verursacht, mit spezieller Ausrüstung können Trefferanzahl und Stärke verändert werden. Im Gussrahmen sind zwei weibliche Torsi enthalten.
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Meine persönlichen verdachts Momente zum ganzen:
Das Gerücht mit vielen Giftwaffen wird wahrscheinlich nur für Nahkämpfer gelten.
Krieger werden billiger, können aber kaum mehr, Archon wird einer der härtesten Standard HQ´s werden. Dark Eldar als ganzes betrachtet wird ziemlich sicher vor Mobilität nur so glänzen und durch Preis/Leistungs Verhältnisse sogar eine Imperiale Armee in den Schatten stellen. Die zerbrechlichen Transporter dagegen können auch den Untergang bedeuten. Die Dark Eldar glaube ich, werden der Grund sein, etliche Armeen vom Standard Mech Lame weg zu bringen. Eine durchschnittliche Mobile DE Armee wird ziemlich sicher so um die 20 Lanzen dabei haben, ists ein Wunder wenn die Wyvern schon alleine 9 haben ? :-) In Nahkämpfen werden etliche Units ihr blaues Wunder erleben, Drogen, Rettungswürfe, teilweise FnP, knüppel fast immer zuerst zu, haben Ar.... viele Attacken,,.... was will man mehr :-)
Also holt wieder die S6 und 7 Waffen raus :-)
Zum Abschluss noch ein paar kleine Bilder der neuen Modelle, ich muss zugeben, eines schöner als das andere :-) Ausser den Kriegern, die zu bullig geraten sind, beide Daumen hoch :-)
Krieger:
Hagashin:
Barken:
Vordergrund Archon, Hintergrund, andere HQ´s:
Meine persönlichen LIEBLINGE (Bikes) ,.... eventuell kommt doch mein Rat auf Bike mit den Kerlen zu stande ^^
Incubi:
Wie man gut erkennen kann, sind wesentlich mehr Details vorhanden, allerings weniger hervorstehndes und Spitzes Klump, welches eh immer nur abgebrochen ist :-)
Das wars erst einmal für heute. Ich überleg schon für meinen nächsten News Bericht, keine Sorge :-) Vielleicht hat ja Fabian, der Heute aus England zurück kommt noch etwas interessantes für euch auf Lager.
Freitag, 24. September 2010
Turnier Ausblick der nächsten Monate.
Der Blick soll nach Vorne und auch über den österreichischen "Tellerrand" gerichtet sein,.... In diesem Sinne auch dieser Eintrag mit diversen "Gusto Stückerln" bis Mitte Jänner 2011.
Den ersten Punkt der Turnier Ordnung, bildet ein eher kleines aber feines Fun Turnier welches von den Spielern des Damages(Shop) veranstaltet wird. Was ich so weiss, ist zwar nicht viel Platz dort, aber egal. Dieser Blog soll ja nicht nur von der Elite berichten sondern von der 40k Scene generell. Leider ist noch kein genaues Datum bekannt, aber es wird im Oktober sein. Gespielt werden 3 Spass Missionen aus dortiger Feder. Als Punkte Limit sind 1500 gesetzt. AC gibt es keine, ob SC´s zugelassen sind ist noch in der Schwebe.
Da meiner einer so und so ein wenig "kürzer" treten möchte werde ich in so weit es nicht an meinen Geburtstags Wochen Ende ist dort sein ;-)
Kommen wir zum nächsten Punkt :-) Im WoW Wien finden die Clubmeisterschaften statt. Name wird vielleicht doch noch geändert auf "Vienna Masters" oder ähnliches. Ausschreibung ist leider noch nicht vorhanden, aber es wird ein 1750er Turnier sein ohne AC. Auch hier sind noch SC´s in Verhandlung. Es handelt sich hier um ein Tages Turnier mit 3 Missionen. Da dort die Wiener Elite auffährt mit teilen des ETC Teams, ein "MUSS" Termin :-) Zumindest für mich.
Auch im Oktober (16er und 17er) gibt es noch ein Internationaleres Event. Nähmlich das Budapest Grand Tournament. Hier gehts um ein 2 Tages Turnier (5 Matches) mit 1850 Punkten und ohne AC,.... Auch SC´s sind erlaubt ohne Einschränkungen. Also alles was das Herz begehrt. Nähere Infos findet ihr hier Ich habe zwar keine Zeit/Geld/Lust dafür,... aber es fährt eine kleine Abordnung von Wien hin und verteidigt die Ehre. Es ist sicher im Herbst eins der größten Turniere in der "Nähe". Meines Wissens werden auch die Slowaken, Polen und Italiener eine Abordnung entsenden. Man darf also wirklich gespannt sein.
Ende Oktober gibt es gleich noch ein Interessantes Turnier (ein tägig). Es handelt sich hier um ein 1650 Punkte Team Turnier in Regensburg (Deutschland). Der äusserst klingende Name des ganzen; 1. Battleteam Ratisbona steht für Qualität, Spass, gutes Turnierumfeld und gute Küche :-) Gespielt werden 4 Matches und 3 Spielern pro Team. Paaringsmodus ist wie bei der ETC. Aus der Wiener/Klagenfurter Spieler Gruppierung hat sich ein äusserst potentes Team gefunden ( Cannonfodder/ Firstruleoffightclub/Arathorn ). 3 ETC Spieler hinschicken muss doch für was gut sein oder ? Wir drücken auf alle Fälle die Daumen.
Sollte sich noch ein Team interessieren für dieses sicher tolle Event, findet ihr hier die wichtigen Infos.
Für Dezember, ist ebenfalls vom WoW Wien ein Weihnachts Spass Doppel geplant,.... Leider gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Ausschreibung oder Eck Daten dazu. Die Erfahrung der letzten Jahre zeigt jedoch das es wirklich ein Spass Event ist :-) Hart aber herzlich so zu sagen. Vielleicht traut sich ja sogar Fabian wieder mit mir zu spielen :D Der Titel muss ja zurück geholt werden *g*
Nun nach den Feiertagen, geht es aber gleich munter weiter. Knapp nach Sylvester und auskurierten Rausch macht sich zumindest meine Wenigkeit und Cleaner wieder einmal nach Regensburg auf, nähmlich zum 2.Battleground Ratisbona. Werner und ich waren ja schon 2 mal dort, somit spricht die Qualität des Turniers für sich wenn man mindestens einmal in Jahr sich nach Deutschland aufmacht. Diesmal haben sich die Veranstalter was "anderes" ausgedacht. Das Punkte Limit ist bei 2000 Punkte angelegt was eigentlich das maximum im Turnierumfeld ist. Das alleine ist für mich schon Grund genug um hinzu fahren. Noch dazu ist alles erlaubt. Keine Limits auch nciht bei SC´s. Glücklicherweise weiss ich, das dort eher gemischte Armeen zu finden sind und nicht x mal die gleiche Armee Liste. Das ganze läuft über 2 Tage und 5 Matches. Missionen sind bis auf eine alle aus dem Regelbuch. Nähere Infos findet ihr auch hier wie immer bei T3.
Das wäre nun der Ausblick für Herbst/Winter. Zumindest was Turniere anbelangt die von den üblichen Verdächtigen besucht werden. Ich muss zugeben das International sicher Fabian fitter ist als ich. Vielleicht hat er ja noch ein paar ergreifende Worte ;-)
In diesem Sinne wünsche ich euch ein schönes Wochenende. Vielleicht sieht man sich ja bei den einen oder anderen oben erwähnten Turnier.
Lg Gregor
Mittwoch, 22. September 2010
Auf´gsperrt ist !
Damit nicht nur der Winnie hier herumwerkt eröffne nun auch ich den Reigen der Posts,war ja schließlich auch meine Idee mit dem Blogg :) Und wie könnte man das ganze besser machen als mit einem Startpost,dass mit 40k so garnichts am Hut hat*g*
Die werten Leser meines alten Blogges werden es schon ahnen-die Blood Bowl Saison hat begonnen! Wie schon letztes Jahr trete ich mit den Flowers of Ghrond an, meinem Dunkelelfen Team, in der Hoffnung den letzten Triumpf wiederholen zu können und es erneut in die Play-offs zu schaffen.Dazu wurden weder Kosten noch Mühen gescheut und ein neuer Trainer (Dr. Dr. Ing. Habkeine A. h. Nung) geholt sowie in weitere Verstärkungen des Teams (4 statt 3 Blitzer zu Beginn) investiert....leider ohne Erfolg wie sich zeigt.
Vorallem die Offensive konnte kaum Punkten und verzeichnete gleich 3 gravierende Ballverluste(bzw einfach völlige Unfähigkeit auf 2+ einen Ball zu werfen, geschweige den zu fangen) welche, zusammen mit dem mehr als nur erbärmlichen Fitnesslevel(1 Miss , 1 -AV, 1 -AG) dafür sorgten, dass es erneut eine Auftaktpleite gab. In nackten Zahlen ausgedrückt: 0-2 (0-4), 1 magerer SSP, nur 2000 Zuseher.
Daher wird nochmal Geld in die Hand genommen und in weitere, last Minute Verstärkungen investiert(= Team wird resetet, hilft nix...aber auch das kennen wir von den letzten Saisonen*g*). Hat ja bei Schalke 04 auch funktioniert^^
Aber noch sind 12 Runden zu spielen und schon in der nächsten Runde bietet sich gegen die Zwerge vom Pedro die nächste Chance für ein Reset;) Ich werd euch auf jeden Fall auf dem laufenden halten!
Um aber auch ein wenig 40k hier hinein zu bringen-nach meinem Urlaub wird es einige Features geben, von kommenden Turnieren(Masters) über Armeeaufbauten(Niden) bis hin zu Spielberichten(der Captain steht vor der Tür!)-hier wird was geboten:)
Muss sich nur noch der Winnie wieder in den Klub trauen*g*
Die werten Leser meines alten Blogges werden es schon ahnen-die Blood Bowl Saison hat begonnen! Wie schon letztes Jahr trete ich mit den Flowers of Ghrond an, meinem Dunkelelfen Team, in der Hoffnung den letzten Triumpf wiederholen zu können und es erneut in die Play-offs zu schaffen.Dazu wurden weder Kosten noch Mühen gescheut und ein neuer Trainer (Dr. Dr. Ing. Habkeine A. h. Nung) geholt sowie in weitere Verstärkungen des Teams (4 statt 3 Blitzer zu Beginn) investiert....leider ohne Erfolg wie sich zeigt.
Vorallem die Offensive konnte kaum Punkten und verzeichnete gleich 3 gravierende Ballverluste(bzw einfach völlige Unfähigkeit auf 2+ einen Ball zu werfen, geschweige den zu fangen) welche, zusammen mit dem mehr als nur erbärmlichen Fitnesslevel(1 Miss , 1 -AV, 1 -AG) dafür sorgten, dass es erneut eine Auftaktpleite gab. In nackten Zahlen ausgedrückt: 0-2 (0-4), 1 magerer SSP, nur 2000 Zuseher.
Daher wird nochmal Geld in die Hand genommen und in weitere, last Minute Verstärkungen investiert(= Team wird resetet, hilft nix...aber auch das kennen wir von den letzten Saisonen*g*). Hat ja bei Schalke 04 auch funktioniert^^
Aber noch sind 12 Runden zu spielen und schon in der nächsten Runde bietet sich gegen die Zwerge vom Pedro die nächste Chance für ein Reset;) Ich werd euch auf jeden Fall auf dem laufenden halten!
Um aber auch ein wenig 40k hier hinein zu bringen-nach meinem Urlaub wird es einige Features geben, von kommenden Turnieren(Masters) über Armeeaufbauten(Niden) bis hin zu Spielberichten(der Captain steht vor der Tür!)-hier wird was geboten:)
Muss sich nur noch der Winnie wieder in den Klub trauen*g*
Es ist Vollbracht.....
...... zumindest im Moment. Nach gestrigen Stunden langen Kennwort änderns dank einer persönlichen Hackattacke auf mich und einer gewaschenen Nachtschicht am Blog ist der Community Blog von Fabian und meiner Wenigkeit einsatzbereit.
Es wird sicher noch das eine oder andere geändert (farblich/inhaltlich). Aber ab sofort gibts Interessantes von 2 Turnier Spielern hier zu lesen.
Es wird ebenfalls ab und zu Berichte und Interviews von Interessanten Spielern/Künstlern etc. geben.
Also ein regel mäßiges lesen wird sich auf alle Fälle lohnen.
In diesem Sinne nochmal herzlich willkommen !!!
Lg Gregor und Fabian (Der von den Post noch nichts weiss :P)
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