Dienstag, 24. Dezember 2013

Review Leoben Weihnachtsdoppel


So, bevor ich endgültig alles vergesse gibt es noch ein kurzes Review zum Doppelturnier in Leoben letzten Samstag.
Nachdem Georg und ich bei der letzten Doppel-auflage in Leoben den Sieg holen konnten, wollten wir  hier zum Jahresabschluss natürlich nochmals zuschlagen, was aber nicht nur aufgrund der Missionen schwierig sein würde. Zwar fanden wir recht schnell 2 lustige Listen mit denen wir uns Chancen ausrechneten, aber was heißt das schon wenn man gegen Seriensieger (Peter) und andere Kapazunder (Kleiner Peer, Creezy,...) antritt.
Aber werfen wir zunächst noch einen schnellen Blick auf die Listen, einer erotischen Mischung aus Fleisch und Metal, bestehend aus:

Geflügelter Mama
2 Tervis
10 + 11 Ganten
5 Ymgarls
Nemesis in der Ananas

sowie

Desilord
2x5 Krieger in Sichel
2x6 Scaras
2x3 Spinnen

Nach einer ruhigen Fahrt kamen wir rechtzeitig an um dann, wie schon beim letzten mal gegen den Peter und seinen Kollegen antreten zu dürfen.
Die hatten eine ähnliche Idee und brachten Dämonen und Tyras, was zu 3 Massenarmeen am Tisch führte und damit sehr lange Bewegungsphasen und Schussphasen mit sich brachte und uns so gerade einmal 3 Runden ermöglichte.
Da Chief eigentlich HIER eh schon alles gesagt hat bleibt mir nur zu sagen das wir trotz Würfelglück der Gegner (und davon reichlich) einmal mehr ein Unentschieden holen konnten! Das freut einen zwar auf der einen Seite, auf der anderen setzt es einen natürlich für die anderen beiden Spiele schon ziemlich unter Druck und ist einfach schade da sich so ein aufeinandertreffen einen "festlicheren" Rahmen als die erste Runde verdient hätte ;)
Aber was hilfts, vielleicht ist es ja auch ein gutes Omen nachdem wir beim letzten Triumph auch in der ersten Runde gegen den Peter ein Unentschieden hatten :)

Spiel 2 brachte uns dann mit Markus&Kollegen wieder zwei alte Bekannte-auch hier haben wir bereits beim letzten Doppelturnier gegeneinander spielen dürfen :) Wie immer war auch diesmal eine kleine Nightlordarmee dabei (Chef mit Sprungmodul, Raptoren, 3 Obis, 2 Drachen, 2x Kultisten), unterstützt vom Claan Raukaan mit Schlag-mich-tot-Chef, kleinen Inquisitor, 4 Centis, 5 Scouts, 5 Marines im RB und einer Salvenkanone.
Nachdem wir Killpoints und Hammerschlag hatten, bunkerten wir uns hinten mal ein um fleissig Scaras zu produzieren, in der Hoffnung dann ab Runde 3 ordentlich Druck machen zu können. Der Vormarsch der Raptoren wurde von der Mama gestoppt, welche die fliegenden Jungs direkt in die Arme der Doom trieb...eine gewürfelte 16 später war der Trupp weg, genauso wie die Obis und die Salvenkanone. Als dann noch die Scouts auf der falschen Seite kamen hatten wir unser Sprungbrett und machten uns am Weg in die gegnerische Aufstellungszone, wo die Ymgarls nicht nur die Kultisten fraßen, sondern auch die Marines ins offene lockten so das diese dann leichte Beute der Flieger wurden. Auch die viel zu passive Verwendung des Centi-Todessternes spielte uns hier natürlich in die Hände.
Leider fiel am ende einmal mehr die Mama vom Himmel, so das wir "nur" ein 11-1 erreichten. Trotzdem, eine sehr lustige Partie und (achtung Spoiler) immerhin waren sie das einzige Team, das unsere Ananas zerstören konnte :)

Damit waren wir auf einem guten Weg zumindest aufs Podest zu kommen, vorausgesetzt natürlich wir würden in der letzten Runde auch noch einen Sieg holen. Doch den selben Plan hatte auch das Linzer Team, welche uns mit Eldar (2x Jäger im Serpent, 1x Drachen im Serpent, 1 Illum und ein Autarch) und Marines (2xGravebiker,1x Plasmabiker, Chef auf Bike, Stormraven, Devas) das leben schwer machen wollten. Immerhin brachte Spiel 3 uns so erstmals wirklich neue Gegner ein, auch was :)
Da beide Tervis bereits in Runde 1 verstopfen liegt es einmal mehr an den Scaras, den Tag zu retten...und das machen sie recht locker. Zunächst werden in Runde 2 gleich mal 5 freche Biker vom Tisch verjagt, nur um dann in der Todeswolke nach vorne zu schwappen und mit einem Multicharge gleich 2 Serpents und den schwebenden Stormraven abzuräumen. Zwar gibt es einen kleinen Hänger  als die Mama über einen Serpent fliegt und mit 12 S6 Schüssen ins Heck lediglich 2 Streifer produziert, aber dank Ymgarls und Doom können wir unseren Gegner daran hindern das auszunutzen. Als unsere Gegner am Ende ihrer vierten Runde nur noch 5 Jäger haben um ihren Marker zu schützen (der Autarch chargt zwar noch heldenhaft in die Wolke, verschwindet aber einfach unter den Käfern) und wir in unserer Runde 20 Scarabases + Desilord in den Baum stellen können geben sie uns dir Hand und wir holen uns ein zweites 11-1.
Wir haben nachher noch geplaudert und unsere Gegner meinten das sie noch nie gegen sowas gespielt haben und es einfach völlig unterschätzt haben, wie schnell und hart die Scaras sind. Das erklärt dann auch warum sie so unmotiviert auf den Tervis oder der Mama herumgeschossen haben statt mit den Serpents die kleinen Scheisser zu eliminieren!

Danach war noch bangen angesagt, aber da die anderen beiden Doppel sich mit einem Unentschieden trennten konnten wir uns, knapp aber doch, den zweiten Sieg bei einem Doppel dieses Jahr in Leoben holen :) An dieser Stelle nochmal Danke an alle unsere Gegner für 3 spannende Spiele, Danke an die Orga für ein sehr lustiges und nette Turnier mit tollen Preisen und an alle anderen für das kommen-schön zu sehen wenn die Turniere voll sind !! :)

Damit ging ein sehr turbulentes Turnierjahr doch noch versöhnlich zu Ende, jetzt heißt es mal kurz ausruhen, Weihnachten hinter sich bringen um dann im Jänner gleich fit zu sein...sei es in Wien, Salzburg oder Regensburg, fad wird es nicht !

Doch bis dahin: frohe Weihnachten und einen guten Rutsch


Dienstag, 10. Dezember 2013

Turnierbericht "Hau den Nikolo"


Nachdem ich ja bei den Wr Meisterschaften zum zusehen verdammt war, wollte ich beim letzten Einzelturnier des Jahres nochmal alles geben um einen guten Abschluss zu gewährleisten.
Da erstmals in dieser Edition eine Armychoice zum Einsatz kam und die Armee vollständig bemalt sein musste, fiel die Wahl nicht ganz so leicht. Schlussendlich wurden es dann trotzdem Necrons, da diese im Gegensatz zu den angedachten GK Varianten genügend Mobilität gewährleisten.
Zwar wurde es nicht die innovativste Liste, aber mit einem Desilord, 2x10 Kriegern (einmal in Sichel), 10 Extinktoren, 3x6 Phantomen und 2 Anhigleitern schnell und hart.
Dank einer Eilbestellung wurde noch schnell ein Nikolooutfit gecheckt um die nötigen Bonuspunkte zu bekommen um dann, zusammen mit fast dem kompletten ETC Team, um den Sieg zu rittern :)

SPIEL 1: Hammerschlag, 4 Marker
GEGNER: Der Heinz mit seinen Orks, bestehend aus 3x30 Boys (davon einmal Panzaboys), Mek und 3x13 Lootas

Nette Anekdote am Rande: wir haben vorher noch gequatscht ob wir uns gegenseitig herausfordern, Heinz meinte dann aber das er nicht gegen meine Necs spielen wolle...tja, so kann es dann kommen :P Nächstes mal gleich fordern ;)
Das Spiel selbst wurde zu einer sehr, sehr , seeeehr nervenaufreibenden Angelegenheit, was zum großen Teil an den Würfeln lag...sowohl meinen als auch denen vom Heinz. Wenn 6 Phantome in 26 Orks reingehen und einfach ploppen, wenn sich 6 Orks auf die Doppel 1 nochmal sammeln um dann 3 Nahkampfphasen lang den Desilord zu beschäftigen, wenn von 4 Skara-tests 3 (!) geschafft werden...ja, dann weiß man das es ein wenig mehr braucht um die Partie zu gewinnen.
In diesem Fall war es eine 6te Runde und 2 Einheiten Krieger um die letzten Orks von den Missionszielen zu schießen.
Am Ende dann zwar ein 4-0, aber wesentlich mühsamer als erwartet. Der Tim hat glaub ich immer noch Alpträume wenn er an meine Würfel denkt :D

SPIEL 2: Diagonale, 2 Marker
GEGNER: Der kleine Peer mit Farsight-Tau, bestehend aus Commander, 3x Krisis, 2x3 Broadsides und 2 Riptides

Ich stelle mich sehr agressiv an die Linie, gehe dann aber sofort zurück da ich kein Interesse habe eine Würfelorgie herauf zu beschwören beim Versuch seine Burg zu stürmen. So Opfere ich die beiden Gleiter im Versuch seinen Standardtrupp mit dem Chef drin zum laufen zu bringen. Klappt leider nicht, aber er schießt zumindest 2 Runden darauf und auf sonst nix ;)
In Runde 4 mach ich dann nochmal ein wenig Druck um das Unentschieden zu retten und ja...das wars auch, mehr gibt es da wirklich nicht zu erzählen. Wenig überraschend ein Unentschieden, mit ein paar mehr Punkten für ihn.
Rückblickend wäre für den Turniersieg natürlich nötig gewesen zu stürmen, nur ob es Erfolgreich ist steht wo anders geschrieben. Aber ja, nachher ist man immer klüger ;)

SPIEL 3: 12" rein, Killpoints
GEGNER: Georg mit Eldar, bestehend aus 4x5 Jäger im Serpent, 2 Ritter, Illum und RP

Das denkbar blödeste Los in diesem Moment. Georg stand bei 8 Punkten und würde mit einem weiteren Sieg das Ding ziemlich sicher gewinnen, ich bei 5 Punkten und unter deutlichen Siegzwang wenn ich noch aufs Stockerl will.
Leider ist seine Liste für mich bei KP ziemlich hart zu knacken, zumindest in dieser AC. Dementsprechend hart geht es auch die ersten Runden zu: ich dränge Georg zwar Stück für Stück in eine Ecke, aber verliere im laufe dieser Aktion einen Gleiter (der zweite seine Hauptwaffe) und einen Trupp Phantome. Dann aber erwisch ich endlich den ersten Ritter und kann mich festsetzen. Dieser fällt dann sehr Glücklich auch noch am ende seiner Runde und ich kann, nach einem 12" charge mit den zweiten Phantomen und den aus der Reserve erscheinenden Truppen, in endgültig in der Ecke fest nageln. Dort entbrennt dann bis Runde 6 ein harter Kampf, wo ich Punkt um Punkt aufhole und am Ende, trotz eines auf die 9 verpatzten MW-Tests bei den Extinktoren, ein knappes 7-6 herausholen kann.

Damit schaffe ich es, nicht zuletzt dank der Softpoints, auf den dritten Platz, knapp hinter dem Georg (der doch noch 2ter wird) und dem einmal mehr überragenden Peter, der sich einen weiteren Turniersieg holt :)
So unglücklich das Turnier auch begonnen hatte, so glücklich war es dann am Ende gegen den Georg der damit leider einmal mehr der Leidtragende wurde, da ich ihm den Turniersieg quasi aus den Händen gerissen habe.

Abschließend möchte ich trotzdem noch darauf hinweisen das die AC mehr als nur eine Überarbeitung braucht, genauergenommen eigentlich braucht sie eine Streichung da die Bemalpflicht eh das ihre erledigt und Einschränkungen wie diese Armeen bevorzugt die ohnehin bereits sehr gut sind (wie man am Endergebnis sieht mit 2x Eldar und 2x Dämonen in den Top5)

Dienstag, 3. Dezember 2013

Datasheets, Formationen und Armychoices...


Da im Moment die Wogen ein wenig hoch gehen, nicht zuletzt dank des GW-Weihnachtskalenders, will ich versuchen mal ein wenig genauer zu schauen was eigentlich wirklich los ist.

Fangen wir dazu an mit den Datasheets. Was war passiert? GW hat uns am 1.12 einfach mal so einen alten Bekannten zurückgeholt, nämlich den Dämonenprinzen Belakor. Für knapp 3€ kann man sich ein Datasheet holen mit ein paar Flufftexten und seinen Regeln. Da ich denke das fast jeder Chaos- oder Dämonenspieler das Modell hat, es ist ja auch ein sehr schickes muss man sagen, bleibt die Frage im Raum was jetzt hier groß der Aufreger ist. Seine Regeln sind nicht so wild, GW hat vorher schon nichts verschenkt und der Preis ist eigentlich relativ Human (auch wenn mich wundert das es kein Bundle gibt mit Modell UND Regeln;) ), daher bleibt eigentlich nur das selbe Problem das wir schon von den anderen Erweiterungen kennen: er ist nur online erhältlich! Genauso wie das Inquisitionsbuch, der Sisters Codex und und und...

Wer kein Ipad (oder ähnliches) hat und sich nicht ein E-Book kaufen mag um es dann auszudrucken, der hat darauf keinen Zugriff. Selbst ich als leidenschaftlicher Spieler und jemand mit ETC Ambitionen habe mir nicht alle Bücher bis dato besorgt. Ich weiß was drinnen steht (im groben), aber da ich die meisten Armeen für die es Extragoodis gibt nicht spiele und es wie gesagt nur E-Books sind (die man also nicht mal ins Regal stellen kann)...mir ist mein Geld zu schade dafür irgendwie.

Versteht mich nicht falsch, nach Jahren der Dürre find ich es großartig das GW endlich anfängt neues zu machen (bzw alte Dinge mit neuen Regeln zu versehen) und die Vielfalt die sich nicht zuletzt dank der Alliierten ergibt ist grandios, aber führt das ganze nicht schlussendlich zu einer Zweiklassengesellschaft? Wer bitte kauft sich den schon jedes Blatt das GW in die weiten des Internets entlässt? Natürlich gibt es andere Mittel und Wege an die Regeln zu kommen, aber selbst das ist kein Garant das man ständig up 2 date ist. Zu schnell wird zuviel gemacht im Moment, was zum Teil dann sehr seltsame Blüten treibt.

War hier das INQ Buch schon ein sehr heftiger Breaker der 2 arriviertere Armeen (Khanbiker und Khornehunde) stark einschränkte ohne dafür irgendeinen relevanten Slot zu verbrauchen, hat GW jetzt noch einen drauf gesetzt und die erste Formation ins Spiel geholtl. Das diese mit Riptide und 6 Kolossen lächerlich ist brauch ich an dieser Stelle sicherlich nicht unterstreichen, das man sie einfach so einpacken kann macht das ganze noch lächerlicher.
Der Aufschrei war dementsprechend laut und nicht wenige haben sich Beschränkungen gewünscht...Beschränkungen, eine Armychoice, das kennt man ja eigentlich nur aus Fantasy oder aus alten 40k Editionen. Ist sowas wirklich notwendig geworden?
Ich sage JEIN.

Zum einen ist das System so wie es ist, nicht zuletzt durch Allierte, ausgeglichen wie schon lange nicht mehr. Es gibt nicht DIE Toparmee. Klar, es gibt immer noch bessere und schlechtere Bücher, aber selbst in den Schlechteren sind zum Teil Dinge enthalten die Sinn machen und die man als Alliierte einpackt (Celestine, SW Runenpriester,..). Hier also den Hebel anzusetzen und zb Allierte zu verbieten (oder Befestigungen) kann nicht Sinn der Sache sein da man damit genau das Gegenteil bewirkt, nämlich das Balancing eigentlich ruiniert. Klar, der Spaß gegen 3 Drachen zu spielen hält sich mitunter in Grenzen, aber genauso unlustig ist es in der ersten Runde 30 Bluthunde vor der Nase zu haben oder in eine Tau-Gunline hineinzulaufen. All das sind aber Sachen und Konzepte, die man mit Allierten aushebeln kann(zum Teil), EGAL welche Armee man eigentlich spielt.
Dennoch bleibt abzuwarten wie sich vorallem Formationen und die bereits angekündigten zwei neuen Bücher (Stronghold und Escalation) in das System einfügen werden. Bleiben sie Extras wie zb Stadtkampf oder bringen sie, ähnlich den Supplements, neue Regeln ein...und wenn ja welche?
Ich denke das uns der Dezember noch einiges an Spannung bringen wird, ein Fazit wird sich wohl erst nach dem letzten Türchen am 24ten ziehen lassen.

Bis dahin: Kühlen Kopf bewahren und immer daran denken: es ist nur ein Spiel ;)